二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1763269727226.png-(326555 B)
326555 B無念Nameとしあき25/11/16(日)14:08:47No.1366531932そうだねx2 20:05頃消えます
同人ドリームを掴んで不動産投資で不労所得で一生左うちわで生きていたいだけの人生だった
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/16(日)14:16:20No.1366533337そうだねx23
>人生だった
人になるところから始めないとな
2無念Nameとしあき25/11/16(日)14:18:34No.1366533740そうだねx1
早く人間になりたーい!
妖怪人間です
3無念Nameとしあき25/11/16(日)14:21:33No.1366534287+
2台持つなら片方はワゴンでよかったのでは
4無念Nameとしあき25/11/16(日)14:45:26No.1366538528+
>同人ドリームを掴んで不動産投資で不労所得で一生左うちわで生きていたいだけの人生だった
まんのって誰だっけ?と思ったら入り浸りギャルの人か
https://mannno2100.fanbox.cc/
5無念Nameとしあき25/11/16(日)14:45:46No.1366538606そうだねx2
ムヒョの人もエロ同人で家を建てたって言うし夢がありますな
6無念Nameとしあき25/11/16(日)14:46:44No.1366538772そうだねx26
>2台持つなら片方はワゴンでよかったのでは
ドリームなんだから好きにさせてやれよ
7無念Nameとしあき25/11/16(日)15:00:44No.1366541405+
>2台持つなら片方はワゴンでよかったのでは
連れ込みヤリ部屋代わりか
8無念Nameとしあき25/11/16(日)15:01:06No.1366541485+
㋚申告してますの?
9無念Nameとしあき25/11/16(日)15:02:05No.1366541695そうだねx4
>㋚申告してますの?
源泉徴収って知ってる?
10無念Nameとしあき25/11/16(日)15:02:42No.1366541812そうだねx5
同人がしっかりとしたビジネスになったよね
いい時代だ
11無念Nameとしあき25/11/16(日)15:04:54No.1366542255そうだねx4
こういうの見ると商業で描いてる奴はバカだなと思う
12無念Nameとしあき25/11/16(日)15:07:25No.1366542796+
dmmとかのオンライン販売って作者は売値の何割ぐらいもらえるんだろう
30%ぐらいかなぁ?
13無念Nameとしあき25/11/16(日)15:07:58No.1366542893+
普通に仕事して億稼ぐ方がまだ可能性高いよ笑
14無念Nameとしあき25/11/16(日)15:08:32No.1366543022そうだねx3
>こういうの見ると商業で描いてる奴はバカだなと思う
いや同人は売れなかったらマイナスだけど商業はページの分だけ原稿料もらえて安心だし
15無念Nameとしあき25/11/16(日)15:08:49No.1366543076+
7割が筆者だよ
16無念Nameとしあき25/11/16(日)15:09:14No.1366543163そうだねx3
>dmmとかのオンライン販売って作者は売値の何割ぐらいもらえるんだろう
>30%ぐらいかなぁ?
50%
17無念Nameとしあき25/11/16(日)15:09:25No.1366543210そうだねx2
10万サークルに一人くらいじゃないかな億プレーヤーなんて
だとしたら普通の仕事で成功するほうが確率高いと思うよ

なのに絵かいて億!なんて夢見るバカ乙
18無念Nameとしあき25/11/16(日)15:10:35No.1366543445そうだねx9
>10万サークルに一人くらいじゃないかな億プレーヤーなんて
億はそうだろうな
けど1千万や500万クラスだとゴロゴロいる
19無念Nameとしあき25/11/16(日)15:10:52No.1366543501そうだねx1
元々実家が太い人なんだろ
コミケでろくに稼いでなくても
実家の金つぎ込んでそういう風に見せてるだけ
20無念Nameとしあき25/11/16(日)15:11:45No.1366543672+
コミケじゃなくてDL同人だろ
21無念Nameとしあき25/11/16(日)15:12:36No.1366543842そうだねx1
今時紙の本を作る発想しかないのバカでしょ
22無念Nameとしあき25/11/16(日)15:13:14No.1366543974そうだねx4
億いかなくてもイライラパワハラ上司やストレス満員電車とかと無縁で自宅でのびのび好きな仕事できたらそれだけでハッピーやん
普通の仕事のリモートワークは仕事してるかの監視がストレスらしいし
23無念Nameとしあき25/11/16(日)15:13:22No.1366544006+
>10万サークルに一人くらいじゃないかな億プレーヤーなんて
>だとしたら普通の仕事で成功するほうが確率高いと思うよ
1/10万なら「仕事で成功」するより確率高いんじゃないの
24無念Nameとしあき25/11/16(日)15:13:26No.1366544020そうだねx6
>けど1千万や500万クラスだとゴロゴロいる

ゴロゴロいないよ
9割9分赤字だし10万人いても黒字になるのは1000人
その中で上位半数が100万超えだったとしても10万人いてたったの500人

しかもそれでようやく人並みの年収
バカ丸出し
25無念Nameとしあき25/11/16(日)15:14:24No.1366544228そうだねx2
>1/10万なら「仕事で成功」するより確率高いんじゃないの

全然高くないよ
普通に事業起こして成功してる人なら億プレーヤーはゴロゴロいるよ
君が無知なだけ
26無念Nameとしあき25/11/16(日)15:15:41No.1366544488+
>億いかなくてもイライラパワハラ上司やストレス満員電車とかと無縁で自宅でのびのび好きな仕事できたらそれだけでハッピーやん
>普通の仕事のリモートワークは仕事してるかの監視がストレスらしいし

事業起こして億プレーやーになれば直接仕事なんて何もしてないよ
サラリーマンで億稼ぐと勘違いしてるバカ乙
27無念Nameとしあき25/11/16(日)15:16:33No.1366544655+
同人じゃ良くて億なんだろ?

普通に事業起こして儲ける人なら10億とかざらにいるんじゃないの?

一番良くて億って悲しいなぁ
28無念Nameとしあき25/11/16(日)15:16:57No.1366544725+
後輩が同人で稼いでマンション買ったりコスプレイヤーとっかえひっかえしてるの見て「俺も一山当てる!」って言い出した奴なら知ってる
現在消息不明
29無念Nameとしあき25/11/16(日)15:18:00No.1366544899+
建築で一人親方やってる人でも1000万プレーヤーとかざらにいるし普通に仕事したほうが儲かるよ
30無念Nameとしあき25/11/16(日)15:18:44No.1366545026+
9割9分はいくら働いても赤字で無収入なんですけどね
31無念Nameとしあき25/11/16(日)15:19:41No.1366545217そうだねx4
デジ同人は在庫の心配しなくていいしな
ピークすぎてもじわ売れするし新作出したついでに過去作も売れたりもする
32無念Nameとしあき25/11/16(日)15:20:01No.1366545263そうだねx1
>ゴロゴロいないよ
>9割9分赤字だし10万人いても黒字になるのは1000人
>その中で上位半数が100万超えだったとしても10万人いてたったの500人
いや売上計算してみ
5000本売れてるサークルなんてゴロゴロいる
仮に400円がサークルの取り分として200万円
これを年5〜6作出してるサークルたくさんいるよ
33無念Nameとしあき25/11/16(日)15:20:12No.1366545295+
ドラゴンボールの人は100億くらい稼いだんじゃないの?
同人って一番良くて1億なんだバカ丸出しだねぇ
34無念Nameとしあき25/11/16(日)15:20:14No.1366545303+
不労所得感あるよね
35無念Nameとしあき25/11/16(日)15:20:30No.1366545369+
>>億いかなくてもイライラパワハラ上司やストレス満員電車とかと無縁で自宅でのびのび好きな仕事できたらそれだけでハッピーやん
>>普通の仕事のリモートワークは仕事してるかの監視がストレスらしいし
>事業起こして億プレーやーになれば直接仕事なんて何もしてないよ
>サラリーマンで億稼ぐと勘違いしてるバカ乙
勘違いして引用と関係ない変なこと言ってるバカおじさん乙
36無念Nameとしあき25/11/16(日)15:20:55No.1366545444そうだねx7
>いや売上計算してみ
>5000本売れてるサークルなんてゴロゴロいる
>仮に400円がサークルの取り分として200万円
>これを年5〜6作出してるサークルたくさんいるよ

ところがゴロゴロじゃないんだな
9割9分は赤字これが現実
37無念Nameとしあき25/11/16(日)15:22:18No.1366545698そうだねx1
販売数を単純に単価でかけて200万!とか見積ってるバカが多いけど
あれ10円セールの時とかにのびた数字がほとんどだからね
実際は全然儲かってないよ
38無念Nameとしあき25/11/16(日)15:22:58No.1366545841+
事故って死ねば良いのに
39無念Nameとしあき25/11/16(日)15:23:01No.1366545850+
>普通に仕事して億稼ぐ方がまだ可能性高いよ笑
正直それはないと思うんだよなあ
同人のほうが確率高いよ
ほならねお前もやってみろ?たしかに
40無念Nameとしあき25/11/16(日)15:23:42No.1366545962+
>正直それはないと思うんだよなあ
>同人のほうが確率高いよ
>ほならねお前もやってみろ?たしかに

高くないよ
足場屋の社長でも億とかすぐ行くし
41無念Nameとしあき25/11/16(日)15:24:36No.1366546147そうだねx6
>事故って死ねば良いのに
ご自分が同じこと言われたらブチギレてそう
42無念Nameとしあき25/11/16(日)15:24:57No.1366546222+
3000万には朗報だな
43無念Nameとしあき25/11/16(日)15:25:22No.1366546315そうだねx1
俺が汗だくで働いて薄給で苦しんでる隣で高級車に乗っていい生活してる同人作家いいよね
44無念Nameとしあき25/11/16(日)15:25:32No.1366546359そうだねx1
>>正直それはないと思うんだよなあ
>>同人のほうが確率高いよ
>>ほならねお前もやってみろ?たしかに
>高くないよ
>足場屋の社長でも億とかすぐ行くし
社会に出たことないんか?
そもそも起業はリスクがデカすぎる
同人はノーリスク
45無念Nameとしあき25/11/16(日)15:25:46No.1366546425+
ネット販売を定価の時ではめったに買わないかな
セールの時に一気に買い込むでしょ
つまり販売数の半分以上はセール時の数字って事
1000売れたとしてもおそらく600〜700は10円の時じゃないかな

スーパーの弁当でも半額にならないと絶対買わない!って人いるでしょあれと一緒
定価で買ってるのはバカ
46無念Nameとしあき25/11/16(日)15:26:29No.1366546601+
ヒント 10円の時に自分で買う
47無念Nameとしあき25/11/16(日)15:26:37No.1366546627+
なんでもいいからドリームをつかんでみたいものだ
48無念Nameとしあき25/11/16(日)15:26:59No.1366546699+
夢はyoutubeドリームです!
49無念Nameとしあき25/11/16(日)15:27:54No.1366546876そうだねx1
売り上げ報告の動画とか最近はユーチューブにあるから見てみるといい
セール以外でも売れる
月収1千万もいる
50無念Nameとしあき25/11/16(日)15:34:24No.1366548215+
浪費で速攻金なくなるわ
51無念Nameとしあき25/11/16(日)15:34:48No.1366548310そうだねx1
10円で買われてるから売れてないってことにしたいんだろうな
52無念Nameとしあき25/11/16(日)15:39:01No.1366549197+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
53無念Nameとしあき25/11/16(日)15:39:19No.1366549257+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
54無念Nameとしあき25/11/16(日)15:39:55No.1366549409そうだねx1
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
55無念Nameとしあき25/11/16(日)15:40:19No.1366549502+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
56無念Nameとしあき25/11/16(日)15:41:03No.1366549696+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
57無念Nameとしあき25/11/16(日)15:41:06No.1366549704+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
58無念Nameとしあき25/11/16(日)15:41:58No.1366549894+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
59無念Nameとしあき25/11/16(日)15:42:16No.1366549965+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
60無念Nameとしあき25/11/16(日)15:42:54No.1366550103+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
61無念Nameとしあき25/11/16(日)15:43:15No.1366550177+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
62無念Nameとしあき25/11/16(日)15:43:52No.1366550323+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
63無念Nameとしあき25/11/16(日)15:44:08No.1366550371+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
64無念Nameとしあき25/11/16(日)15:44:43No.1366550543+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
65無念Nameとしあき25/11/16(日)15:44:55No.1366550603+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
66無念Nameとしあき25/11/16(日)15:45:33No.1366550782+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
67無念Nameとしあき25/11/16(日)15:45:48No.1366550847+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
68無念Nameとしあき25/11/16(日)15:46:35No.1366551042+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
69無念Nameとしあき25/11/16(日)15:46:43No.1366551071+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
70無念Nameとしあき25/11/16(日)15:47:44No.1366551330+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
71無念Nameとしあき25/11/16(日)15:47:46No.1366551337+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
72無念Nameとしあき25/11/16(日)15:48:22No.1366551462そうだねx3
嫉妬してコピペ荒らし始めちゃった
73無念Nameとしあき25/11/16(日)15:48:30No.1366551507+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
74無念Nameとしあき25/11/16(日)15:48:45No.1366551573+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
75無念Nameとしあき25/11/16(日)15:49:16No.1366551699+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
76無念Nameとしあき25/11/16(日)15:49:37No.1366551762+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
77無念Nameとしあき25/11/16(日)15:50:16No.1366551920+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
78無念Nameとしあき25/11/16(日)15:50:17No.1366551929+
書き込みをした人によって削除されました
79無念Nameとしあき25/11/16(日)15:50:39No.1366552040+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
80無念Nameとしあき25/11/16(日)15:51:11No.1366552187+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
81無念Nameとしあき25/11/16(日)15:51:40No.1366552296+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
82無念Nameとしあき25/11/16(日)15:52:03No.1366552393+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
83無念Nameとしあき25/11/16(日)15:52:37No.1366552541+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
84無念Nameとしあき25/11/16(日)15:53:07No.1366552654+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
85無念Nameとしあき25/11/16(日)15:53:36No.1366552782+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
86無念Nameとしあき25/11/16(日)15:54:18No.1366552991+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
87無念Nameとしあき25/11/16(日)15:54:42No.1366553089+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
88無念Nameとしあき25/11/16(日)15:55:10No.1366553221+
商業出版で印税生活の方がよくね
89無念Nameとしあき25/11/16(日)15:55:30No.1366553313+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
90無念Nameとしあき25/11/16(日)15:55:53No.1366553405+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
91無念Nameとしあき25/11/16(日)15:56:36No.1366553590+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
92無念Nameとしあき25/11/16(日)15:56:59No.1366553691+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
93無念Nameとしあき25/11/16(日)15:57:45No.1366553861+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
94無念Nameとしあき25/11/16(日)15:58:09No.1366553960+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
95無念Nameとしあき25/11/16(日)15:58:47No.1366554113+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
96無念Nameとしあき25/11/16(日)15:59:19No.1366554221+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
97無念Nameとしあき25/11/16(日)15:59:30No.1366554271+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
98無念Nameとしあき25/11/16(日)16:00:20No.1366554465+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
99無念Nameとしあき25/11/16(日)16:00:39No.1366554532+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
100無念Nameとしあき25/11/16(日)16:01:25No.1366554705+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
101無念Nameとしあき25/11/16(日)16:01:26No.1366554711+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
102無念Nameとしあき25/11/16(日)16:02:28No.1366554942+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
103無念Nameとしあき25/11/16(日)16:02:34No.1366554960+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
104無念Nameとしあき25/11/16(日)16:03:32No.1366555170+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
105無念Nameとしあき25/11/16(日)16:03:39No.1366555192+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
106無念Nameとしあき25/11/16(日)16:04:35No.1366555404+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
107無念Nameとしあき25/11/16(日)16:04:44No.1366555435+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
108無念Nameとしあき25/11/16(日)16:05:43No.1366555655+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
109無念Nameとしあき25/11/16(日)16:06:30No.1366555825+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
110無念Nameとしあき25/11/16(日)16:07:06No.1366555975+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
111無念Nameとしあき25/11/16(日)16:07:12No.1366555996+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
112無念Nameとしあき25/11/16(日)16:08:01No.1366556186+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
113無念Nameとしあき25/11/16(日)16:08:16No.1366556244+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
114無念Nameとしあき25/11/16(日)16:08:43No.1366556339+
>事故って死ねば良いのに
嫉妬きっしょ
115無念Nameとしあき25/11/16(日)16:08:49No.1366556357+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
116無念Nameとしあき25/11/16(日)16:09:12No.1366556445+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
117無念Nameとしあき25/11/16(日)16:09:51No.1366556583+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
118無念Nameとしあき25/11/16(日)16:10:42No.1366556764+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
119無念Nameとしあき25/11/16(日)16:10:53No.1366556814+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
120無念Nameとしあき25/11/16(日)16:11:28No.1366556938+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
121無念Nameとしあき25/11/16(日)16:11:58No.1366557055+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
122無念Nameとしあき25/11/16(日)16:12:26No.1366557156+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
123無念Nameとしあき25/11/16(日)16:12:46No.1366557236+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
124無念Nameとしあき25/11/16(日)16:13:30No.1366557385+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
125無念Nameとしあき25/11/16(日)16:13:31No.1366557388+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
126無念Nameとしあき25/11/16(日)16:14:21No.1366557594+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
127無念Nameとしあき25/11/16(日)16:14:31No.1366557645+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
128無念Nameとしあき25/11/16(日)16:15:17No.1366557786+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
129無念Nameとしあき25/11/16(日)16:15:18No.1366557787+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
130無念Nameとしあき25/11/16(日)16:16:01No.1366557958+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
131無念Nameとしあき25/11/16(日)16:16:14No.1366558007+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
132無念Nameとしあき25/11/16(日)16:16:43No.1366558107+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
133無念Nameとしあき25/11/16(日)16:17:09No.1366558202+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
134無念Nameとしあき25/11/16(日)16:17:35No.1366558289+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
135無念Nameとしあき25/11/16(日)16:18:25No.1366558462+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
136無念Nameとしあき25/11/16(日)16:18:41No.1366558529+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
137無念Nameとしあき25/11/16(日)16:19:28No.1366558688+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
138無念Nameとしあき25/11/16(日)16:19:30No.1366558698+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
139無念Nameとしあき25/11/16(日)16:20:17No.1366558862+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
140無念Nameとしあき25/11/16(日)16:20:35No.1366558928+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
141無念Nameとしあき25/11/16(日)16:21:22No.1366559117+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
142無念Nameとしあき25/11/16(日)16:21:33No.1366559162+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
143無念Nameとしあき25/11/16(日)16:21:42No.1366559197+
>同人じゃ良くて億なんだろ?
>普通に事業起こして儲ける人なら10億とかざらにいるんじゃないの?
>一番良くて億って悲しいなぁ
AIの返答だとこのレベルなんで同人の方がマシじゃねぇ?

10万人に1人程度。生存バイアス(失敗起業家はカウント外)を考慮すると、実際の「挑戦者」ベースではさらに低い。
起業家全体の平均年収は300-420万円程度とされています。
144無念Nameとしあき25/11/16(日)16:22:25No.1366559346+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
145無念Nameとしあき25/11/16(日)16:22:30No.1366559369+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
146無念Nameとしあき25/11/16(日)16:22:34No.1366559382+
普通に働いてればボーナス100万
定年で退職金2000万もらえるのに
147無念Nameとしあき25/11/16(日)16:23:16No.1366559549+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
148無念Nameとしあき25/11/16(日)16:23:23No.1366559578+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
149無念Nameとしあき25/11/16(日)16:24:20No.1366559816+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
150無念Nameとしあき25/11/16(日)16:24:26No.1366559837+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
151無念Nameとしあき25/11/16(日)16:25:21No.1366560041+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
152無念Nameとしあき25/11/16(日)16:25:22No.1366560047+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
153無念Nameとしあき25/11/16(日)16:26:21No.1366560282+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
154無念Nameとしあき25/11/16(日)16:26:28No.1366560314+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
155無念Nameとしあき25/11/16(日)16:27:12No.1366560482+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
156無念Nameとしあき25/11/16(日)16:27:17No.1366560504+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
157無念Nameとしあき25/11/16(日)16:28:01No.1366560676+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
158無念Nameとしあき25/11/16(日)16:28:02No.1366560681+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
159無念Nameとしあき25/11/16(日)16:29:01No.1366560951+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
160無念Nameとしあき25/11/16(日)16:29:04No.1366560959+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
161無念Nameとしあき25/11/16(日)16:30:00No.1366561167+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
162無念Nameとしあき25/11/16(日)16:30:07No.1366561196+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
163無念Nameとしあき25/11/16(日)16:31:06No.1366561446+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
164無念Nameとしあき25/11/16(日)16:31:18No.1366561487+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
165無念Nameとしあき25/11/16(日)16:32:10No.1366561681+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
166無念Nameとしあき25/11/16(日)16:32:28No.1366561762+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
167無念Nameとしあき25/11/16(日)16:32:56No.1366561846+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
168無念Nameとしあき25/11/16(日)16:33:13No.1366561916+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
169無念Nameとしあき25/11/16(日)16:33:45No.1366562020+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
170無念Nameとしあき25/11/16(日)16:34:14No.1366562122+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
171無念Nameとしあき25/11/16(日)16:34:58No.1366562302+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
172無念Nameとしあき25/11/16(日)16:35:03No.1366562325+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
173無念Nameとしあき25/11/16(日)16:35:56No.1366562525+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
174無念Nameとしあき25/11/16(日)16:36:05No.1366562566+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
175無念Nameとしあき25/11/16(日)16:36:56No.1366562744+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
176無念Nameとしあき25/11/16(日)16:37:09No.1366562797+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
177無念Nameとしあき25/11/16(日)16:38:12No.1366563052+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
178無念Nameとしあき25/11/16(日)16:38:12No.1366563053+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
179無念Nameとしあき25/11/16(日)16:39:02No.1366563235+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
180無念Nameとしあき25/11/16(日)16:39:24No.1366563315+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
181無念Nameとしあき25/11/16(日)16:39:59No.1366563450+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
182無念Nameとしあき25/11/16(日)16:40:28No.1366563544+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
183無念Nameとしあき25/11/16(日)16:41:16No.1366563713+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
184無念Nameとしあき25/11/16(日)16:41:37No.1366563785+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
185無念Nameとしあき25/11/16(日)16:42:14No.1366563925+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
186無念Nameとしあき25/11/16(日)16:42:21No.1366563952+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
187無念Nameとしあき25/11/16(日)16:42:56No.1366564075+
また発狂してコピペに逃げてる
188無念Nameとしあき25/11/16(日)16:43:05No.1366564121+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
189無念Nameとしあき25/11/16(日)16:43:21No.1366564189+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
190無念Nameとしあき25/11/16(日)16:43:32No.1366564226+
嫉妬で売れなくなりそう
191無念Nameとしあき25/11/16(日)16:44:00No.1366564334+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
192無念Nameとしあき25/11/16(日)16:44:16No.1366564396+
性産業とかいう一生日陰者の人生送るしかないのがな
193無念Nameとしあき25/11/16(日)16:44:30No.1366564441+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
194無念Nameとしあき25/11/16(日)16:45:30No.1366564662+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
195無念Nameとしあき25/11/16(日)16:45:41No.1366564696+
車に興味なさそうな人のチョイスだ
196無念Nameとしあき25/11/16(日)16:45:48No.1366564725+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
197無念Nameとしあき25/11/16(日)16:46:16No.1366564818+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
198無念Nameとしあき25/11/16(日)16:46:43No.1366564911+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
199無念Nameとしあき25/11/16(日)16:47:13No.1366565013+
スレ画は販売数やコラボ案件見る限り最低でも3億は入った感じか
200無念Nameとしあき25/11/16(日)16:47:28No.1366565066+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
201無念Nameとしあき25/11/16(日)16:47:54No.1366565157+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
202無念Nameとしあき25/11/16(日)16:48:38No.1366565315+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
203無念Nameとしあき25/11/16(日)16:48:42No.1366565327+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
204無念Nameとしあき25/11/16(日)16:49:30No.1366565527+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
205無念Nameとしあき25/11/16(日)16:49:51No.1366565609+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
206無念Nameとしあき25/11/16(日)16:50:33No.1366565764+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
207無念Nameとしあき25/11/16(日)16:50:42No.1366565809+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
208無念Nameとしあき25/11/16(日)16:51:20No.1366565941+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
209無念Nameとしあき25/11/16(日)16:51:32No.1366565997+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
210無念Nameとしあき25/11/16(日)16:52:02No.1366566110+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
211無念Nameとしあき25/11/16(日)16:52:14No.1366566145+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
212無念Nameとしあき25/11/16(日)16:53:04No.1366566304+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
213無念Nameとしあき25/11/16(日)16:53:14No.1366566339+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
214無念Nameとしあき25/11/16(日)16:53:56No.1366566508+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
215無念Nameとしあき25/11/16(日)16:54:18No.1366566604+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
216無念Nameとしあき25/11/16(日)16:54:42No.1366566698+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
217無念Nameとしあき25/11/16(日)16:55:16No.1366566828+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
218無念Nameとしあき25/11/16(日)16:55:48No.1366566929+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
219無念Nameとしあき25/11/16(日)16:56:26No.1366567089+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
220無念Nameとしあき25/11/16(日)16:56:35No.1366567116+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
221無念Nameとしあき25/11/16(日)16:57:55No.1366567405+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
222無念Nameとしあき25/11/16(日)16:57:57No.1366567417+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
223無念Nameとしあき25/11/16(日)16:58:58No.1366567660+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
224無念Nameとしあき25/11/16(日)16:59:09No.1366567705+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
225無念Nameとしあき25/11/16(日)16:59:46No.1366567831+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
226無念Nameとしあき25/11/16(日)17:00:11No.1366567927+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
227無念Nameとしあき25/11/16(日)17:00:33No.1366568000+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
228無念Nameとしあき25/11/16(日)17:01:17No.1366568186+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
229無念Nameとしあき25/11/16(日)17:01:21No.1366568202+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
230無念Nameとしあき25/11/16(日)17:02:03No.1366568379+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
231無念Nameとしあき25/11/16(日)17:02:19No.1366568440+
今俺月給60万くらいあるな
232無念Nameとしあき25/11/16(日)17:03:03No.1366568634+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
233無念Nameとしあき25/11/16(日)17:03:16No.1366568688+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
234無念Nameとしあき25/11/16(日)17:03:59No.1366568894+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
235無念Nameとしあき25/11/16(日)17:04:15No.1366568955+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
236無念Nameとしあき25/11/16(日)17:05:06No.1366569154+
土日みんなお休みだよ今
237無念Nameとしあき25/11/16(日)17:05:20No.1366569216+
みんなも絵を描く練習をしよう
238無念Nameとしあき25/11/16(日)17:05:28No.1366569246+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
239無念Nameとしあき25/11/16(日)17:06:03No.1366569377+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
240無念Nameとしあき25/11/16(日)17:06:38No.1366569484+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
241無念Nameとしあき25/11/16(日)17:07:02No.1366569583+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
242無念Nameとしあき25/11/16(日)17:07:36No.1366569727+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
243無念Nameとしあき25/11/16(日)17:07:57No.1366569796+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
244無念Nameとしあき25/11/16(日)17:08:37No.1366569938+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
245無念Nameとしあき25/11/16(日)17:09:02No.1366570028+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
246無念Nameとしあき25/11/16(日)17:09:20No.1366570087+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
247無念Nameとしあき25/11/16(日)17:10:02No.1366570266+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
248無念Nameとしあき25/11/16(日)17:10:07No.1366570281+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
249無念Nameとしあき25/11/16(日)17:10:50No.1366570432+
自分の意見が否定されると癇癪起こしてコピペ開始とか
精神状態がヤバいなコイツ
色々なスレにレスして顔真っ赤にしてコピペしてるだろ…
250無念Nameとしあき25/11/16(日)17:11:11No.1366570513+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
251無念Nameとしあき25/11/16(日)17:11:13No.1366570521+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
252無念Nameとしあき25/11/16(日)17:11:58No.1366570707+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
253無念Nameとしあき25/11/16(日)17:12:18No.1366570784+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
254無念Nameとしあき25/11/16(日)17:12:58No.1366570941+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
255無念Nameとしあき25/11/16(日)17:13:06No.1366570975+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
256無念Nameとしあき25/11/16(日)17:13:52No.1366571148+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
257無念Nameとしあき25/11/16(日)17:14:05No.1366571192+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
258無念Nameとしあき25/11/16(日)17:14:42No.1366571346+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
259無念Nameとしあき25/11/16(日)17:15:00No.1366571418+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
260無念Nameとしあき25/11/16(日)17:15:55No.1366571659+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
261無念Nameとしあき25/11/16(日)17:16:11No.1366571744+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
262無念Nameとしあき25/11/16(日)17:17:45No.1366572139+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
263無念Nameとしあき25/11/16(日)17:17:47No.1366572145+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
264無念Nameとしあき25/11/16(日)17:18:28No.1366572318+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
265無念Nameとしあき25/11/16(日)17:18:56No.1366572435+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
266無念Nameとしあき25/11/16(日)17:19:19No.1366572542+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
267無念Nameとしあき25/11/16(日)17:19:55No.1366572700+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
268無念Nameとしあき25/11/16(日)17:20:21No.1366572830+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
269無念Nameとしあき25/11/16(日)17:20:55No.1366572990+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
270無念Nameとしあき25/11/16(日)17:21:20No.1366573111+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
271無念Nameとしあき25/11/16(日)17:22:07No.1366573326+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
272無念Nameとしあき25/11/16(日)17:22:18No.1366573378+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
273無念Nameとしあき25/11/16(日)17:23:10No.1366573574+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
274無念Nameとしあき25/11/16(日)17:23:14No.1366573596+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
275無念Nameとしあき25/11/16(日)17:24:09No.1366573789そうだねx1
>ムヒョの人もエロ同人で家を建てたって言うし夢がありますな
毎回やしろあずきファミリーの名前出してんなお前
276無念Nameとしあき25/11/16(日)17:24:10No.1366573795+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
277無念Nameとしあき25/11/16(日)17:24:26No.1366573863+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
278無念Nameとしあき25/11/16(日)17:25:22No.1366574116+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
279無念Nameとしあき25/11/16(日)17:25:34No.1366574169+
ないない
280無念Nameとしあき25/11/16(日)17:26:11No.1366574365+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
281無念Nameとしあき25/11/16(日)17:26:44No.1366574516+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
282無念Nameとしあき25/11/16(日)17:27:26No.1366574701+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
283無念Nameとしあき25/11/16(日)17:27:51No.1366574845+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
284無念Nameとしあき25/11/16(日)17:28:18No.1366574981+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
285無念Nameとしあき25/11/16(日)17:28:46No.1366575106+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
286無念Nameとしあき25/11/16(日)17:29:23No.1366575287+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
287無念Nameとしあき25/11/16(日)17:29:36No.1366575356+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
288無念Nameとしあき25/11/16(日)17:30:06No.1366575482+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
289無念Nameとしあき25/11/16(日)17:30:28No.1366575585+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
290無念Nameとしあき25/11/16(日)17:31:15No.1366575806+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
291無念Nameとしあき25/11/16(日)17:31:24No.1366575850+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
292無念Nameとしあき25/11/16(日)17:32:00No.1366575999+
>同人ドリームを掴んで不動産投資で不労所得で一生左うちわで生きていたいだけの人生だった
del
293無念Nameとしあき25/11/16(日)17:32:19No.1366576080+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
294無念Nameとしあき25/11/16(日)17:32:22No.1366576096+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
295無念Nameとしあき25/11/16(日)17:33:04No.1366576286+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
296無念Nameとしあき25/11/16(日)17:33:23No.1366576394+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
297無念Nameとしあき25/11/16(日)17:34:11No.1366576610+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
298無念Nameとしあき25/11/16(日)17:34:31No.1366576710+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
299無念Nameとしあき25/11/16(日)17:35:18No.1366576906+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
300無念Nameとしあき25/11/16(日)17:35:23No.1366576934+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
301無念Nameとしあき25/11/16(日)17:36:01No.1366577130+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
302無念Nameとしあき25/11/16(日)17:36:20No.1366577216+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
303無念Nameとしあき25/11/16(日)17:37:28No.1366577529+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
304無念Nameとしあき25/11/16(日)17:37:33No.1366577549+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
305無念Nameとしあき25/11/16(日)17:38:23No.1366577791+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
306無念Nameとしあき25/11/16(日)17:38:24No.1366577797+
車くらいなら普通の会社員でも買えるんだから頑張れ
307無念Nameとしあき25/11/16(日)17:38:31No.1366577830+
    1763282311874.png-(30765 B)
30765 B
億行くからよ…
一般人は黙ってて
308無念Nameとしあき25/11/16(日)17:38:41No.1366577878+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
309無念Nameとしあき25/11/16(日)17:39:16No.1366578023+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
310無念Nameとしあき25/11/16(日)17:39:43No.1366578149+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
311無念Nameとしあき25/11/16(日)17:40:26No.1366578330+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
312無念Nameとしあき25/11/16(日)17:40:51No.1366578436+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
313無念Nameとしあき25/11/16(日)17:41:39No.1366578651+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
314無念Nameとしあき25/11/16(日)17:41:40No.1366578655+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
315無念Nameとしあき25/11/16(日)17:42:24No.1366578831+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
316無念Nameとしあき25/11/16(日)17:42:45No.1366578903+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
317無念Nameとしあき25/11/16(日)17:43:21No.1366579068+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
318無念Nameとしあき25/11/16(日)17:43:47No.1366579173+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
319無念Nameとしあき25/11/16(日)17:44:17No.1366579305+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
320無念Nameとしあき25/11/16(日)17:44:47No.1366579426+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
321無念Nameとしあき25/11/16(日)17:45:15No.1366579544+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
322無念Nameとしあき25/11/16(日)17:46:03No.1366579752+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
323無念Nameとしあき25/11/16(日)17:47:09No.1366580075+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
324無念Nameとしあき25/11/16(日)17:47:23No.1366580137+
あーこの同人の人かたしかにすごい良かったしお世話になったので
儲かってて嬉しいね
325無念Nameとしあき25/11/16(日)17:48:20No.1366580384+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
326無念Nameとしあき25/11/16(日)17:49:11No.1366580602+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
327無念Nameとしあき25/11/16(日)17:49:25No.1366580666+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
328無念Nameとしあき25/11/16(日)17:49:55No.1366580786+
やっぱ同人って夢あるよなあ
329無念Nameとしあき25/11/16(日)17:49:57No.1366580796+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
330無念Nameとしあき25/11/16(日)17:50:11No.1366580863+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
331無念Nameとしあき25/11/16(日)17:50:43No.1366580986+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
332無念Nameとしあき25/11/16(日)17:51:08No.1366581079+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
333無念Nameとしあき25/11/16(日)17:51:15No.1366581106そうだねx1
だけどまあ絵で飯を食うって「板子一枚下は地獄」だからね
来年には車も家もなくなっていても不思議はないのよ
334無念Nameとしあき25/11/16(日)17:51:36No.1366581195+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
335無念Nameとしあき25/11/16(日)17:52:20No.1366581385+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
336無念Nameとしあき25/11/16(日)17:52:43No.1366581475+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
337無念Nameとしあき25/11/16(日)17:53:26No.1366581656+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
338無念Nameとしあき25/11/16(日)17:53:28No.1366581666+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
339無念Nameとしあき25/11/16(日)17:54:16No.1366581867+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
340無念Nameとしあき25/11/16(日)17:54:25No.1366581901+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
341無念Nameとしあき25/11/16(日)17:55:06No.1366582070+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
342無念Nameとしあき25/11/16(日)17:55:08No.1366582081+
こうしてまたアニメ業界コピペ荒らし始めるあたり刺さっちゃったんだろうな
343無念Nameとしあき25/11/16(日)17:55:28No.1366582154+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
344無念Nameとしあき25/11/16(日)17:57:15No.1366582611+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
345無念Nameとしあき25/11/16(日)17:57:18No.1366582630+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
346無念Nameとしあき25/11/16(日)17:58:02No.1366582821+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
347無念Nameとしあき25/11/16(日)17:58:23No.1366582906+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
348無念Nameとしあき25/11/16(日)17:59:11No.1366583102+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
349無念Nameとしあき25/11/16(日)17:59:15No.1366583116+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
350無念Nameとしあき25/11/16(日)18:00:13No.1366583343+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
351無念Nameとしあき25/11/16(日)18:00:15No.1366583350+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
352無念Nameとしあき25/11/16(日)18:01:11No.1366583605+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
353無念Nameとしあき25/11/16(日)18:01:19No.1366583635+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
354無念Nameとしあき25/11/16(日)18:01:58No.1366583779+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
355無念Nameとしあき25/11/16(日)18:02:31No.1366583918+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
356無念Nameとしあき25/11/16(日)18:03:06No.1366584061+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
357無念Nameとしあき25/11/16(日)18:03:32No.1366584161+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
358無念Nameとしあき25/11/16(日)18:03:50No.1366584244+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
359無念Nameとしあき25/11/16(日)18:04:28No.1366584384+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
360無念Nameとしあき25/11/16(日)18:04:51No.1366584479+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
361無念Nameとしあき25/11/16(日)18:05:30No.1366584640+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
362無念Nameとしあき25/11/16(日)18:05:46No.1366584718+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
363無念Nameとしあき25/11/16(日)18:06:26No.1366584877+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
364無念Nameとしあき25/11/16(日)18:06:32No.1366584915+
>同人ドリームを掴んで不動産投資で不労所得で一生左うちわで生きていたいだけの人生だった
絵の練習してとしあき好みの異常性癖を描けば売れるかも知れないぞ
365無念Nameとしあき25/11/16(日)18:06:34No.1366584921+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
366無念Nameとしあき25/11/16(日)18:07:16No.1366585101+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
367無念Nameとしあき25/11/16(日)18:07:23No.1366585132+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
368無念Nameとしあき25/11/16(日)18:08:11No.1366585332+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
369無念Nameとしあき25/11/16(日)18:08:23No.1366585377+
まろんまろんてまだCG集とか出してんのかな
アホほど売れてそうだけど
370無念Nameとしあき25/11/16(日)18:08:27No.1366585393+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
371無念Nameとしあき25/11/16(日)18:09:02No.1366585527+
>月収1千万もいる
つよい
372無念Nameとしあき25/11/16(日)18:09:17No.1366585594+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
373無念Nameとしあき25/11/16(日)18:09:28No.1366585628+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
374無念Nameとしあき25/11/16(日)18:10:01No.1366585753+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
375無念Nameとしあき25/11/16(日)18:10:23No.1366585849+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
376無念Nameとしあき25/11/16(日)18:10:48No.1366585941+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
377無念Nameとしあき25/11/16(日)18:11:32No.1366586118+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
378無念Nameとしあき25/11/16(日)18:11:57No.1366586216+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
379無念Nameとしあき25/11/16(日)18:12:44No.1366586368+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
380無念Nameとしあき25/11/16(日)18:13:09No.1366586465+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
381無念Nameとしあき25/11/16(日)18:13:16No.1366586492+
俺の好きな人が稼ぐと時々しか描かなくなって偉そうなことばかりいうようになってしまった
382無念Nameとしあき25/11/16(日)18:13:56No.1366586652+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
383無念Nameとしあき25/11/16(日)18:13:57No.1366586658+
    1763284437220.jpg-(343148 B)
343148 B
まあ金遣いが荒くなってやばいことになる作家もいるから気をつけて
384無念Nameとしあき25/11/16(日)18:14:02No.1366586675+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
385無念Nameとしあき25/11/16(日)18:14:49No.1366586873+
普通に働いてたら今年収600万くらいすぐだけど毎年600万稼げる同人って何人よ
386無念Nameとしあき25/11/16(日)18:15:01No.1366586924+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
387無念Nameとしあき25/11/16(日)18:15:14No.1366586980+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
388無念Nameとしあき25/11/16(日)18:15:39No.1366587092+
>俺の好きな人が稼ぐと時々しか描かなくなって偉そうなことばかりいうようになってしまった
どばっと金が入ると目の色変わっちゃう人がいるからな
モチベーションが上がる方面に変わってほしかったね
389無念Nameとしあき25/11/16(日)18:17:02No.1366587404+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
390無念Nameとしあき25/11/16(日)18:17:03No.1366587407+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
391無念Nameとしあき25/11/16(日)18:17:54No.1366587614+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
392無念Nameとしあき25/11/16(日)18:18:07No.1366587675+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
393無念Nameとしあき25/11/16(日)18:18:51No.1366587837+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
394無念Nameとしあき25/11/16(日)18:18:53No.1366587845+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
395無念Nameとしあき25/11/16(日)18:19:53No.1366588111+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
396無念Nameとしあき25/11/16(日)18:19:55No.1366588117+
ギャラは随分上がってるという話だね
397無念Nameとしあき25/11/16(日)18:20:38No.1366588296+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
398無念Nameとしあき25/11/16(日)18:20:41No.1366588310+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
399無念Nameとしあき25/11/16(日)18:21:28No.1366588500+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
400無念Nameとしあき25/11/16(日)18:21:36No.1366588525+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
401無念Nameとしあき25/11/16(日)18:22:20No.1366588712+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
402無念Nameとしあき25/11/16(日)18:22:49No.1366588832+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
403無念Nameとしあき25/11/16(日)18:23:22No.1366588967+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
404無念Nameとしあき25/11/16(日)18:23:45No.1366589064+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
405無念Nameとしあき25/11/16(日)18:24:34No.1366589271+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
406無念Nameとしあき25/11/16(日)18:24:59No.1366589377+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
407無念Nameとしあき25/11/16(日)18:25:38No.1366589545+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
408無念Nameとしあき25/11/16(日)18:26:08No.1366589666+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
409無念Nameとしあき25/11/16(日)18:26:50No.1366589839+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
410無念Nameとしあき25/11/16(日)18:26:52No.1366589843+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
411無念Nameとしあき25/11/16(日)18:27:40No.1366590037+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
412無念Nameとしあき25/11/16(日)18:27:55No.1366590096+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
413無念Nameとしあき25/11/16(日)18:28:49No.1366590323+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
414無念Nameとしあき25/11/16(日)18:28:58No.1366590355+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
415無念Nameとしあき25/11/16(日)18:29:32No.1366590476+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
416無念Nameとしあき25/11/16(日)18:29:58No.1366590584+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
417無念Nameとしあき25/11/16(日)18:30:16No.1366590661+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
418無念Nameとしあき25/11/16(日)18:30:43No.1366590782+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
419無念Nameとしあき25/11/16(日)18:40:55No.1366593513+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
420無念Nameとしあき25/11/16(日)18:42:50No.1366594192+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
421無念Nameとしあき25/11/16(日)18:44:03No.1366594626+
AIで素人でも好きにイラスト作れるようになって
同人誌の売り上げって落ちてるのでは?
422無念Nameとしあき25/11/16(日)18:45:10No.1366595002+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
423無念Nameとしあき25/11/16(日)18:46:52No.1366595490+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
424無念Nameとしあき25/11/16(日)18:49:16No.1366596055+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
425無念Nameとしあき25/11/16(日)18:52:40No.1366596911+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
426無念Nameとしあき25/11/16(日)18:52:49No.1366596940+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
427無念Nameとしあき25/11/16(日)18:54:48No.1366597422+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
428無念Nameとしあき25/11/16(日)18:54:56No.1366597446+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
429無念Nameとしあき25/11/16(日)18:56:33No.1366597813+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
430無念Nameとしあき25/11/16(日)18:56:50No.1366597885+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
431無念Nameとしあき25/11/16(日)18:58:22No.1366598273+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
432無念Nameとしあき25/11/16(日)18:59:03No.1366598461+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
433無念Nameとしあき25/11/16(日)19:00:19No.1366598756+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい

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