二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1763466382450.jpg-(48143 B)
48143 B無念Nameとしあき25/11/18(火)20:46:22No.1367058078そうだねx6 19日01:14頃消えます
フリーレンスレ
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/18(火)20:47:03No.1367058355そうだねx4
フリーレンじゃなくていいからスレ画系の画像貼りまくってよ
2無念Nameとしあき25/11/18(火)20:49:25No.1367059120そうだねx18
    1763466565728.jpg-(95997 B)
95997 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/18(火)20:50:00No.1367059330そうだねx2
    1763466600334.jpg-(378418 B)
378418 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/11/18(火)20:50:56No.1367059650そうだねx9
    1763466656926.jpg-(483870 B)
483870 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき25/11/18(火)20:51:55No.1367060022そうだねx26
    1763466715987.jpg-(5070 B)
5070 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/18(火)20:52:08No.1367060102そうだねx28
    1763466728853.jpg-(375647 B)
375647 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/11/18(火)20:53:26No.1367060586そうだねx1
としあきって本当に飽きるって事を知らないよな
8無念Nameとしあき25/11/18(火)20:54:44No.1367061051そうだねx22
>としあきって本当に飽きるって事を知らないよな
流行り出したのはここ2,3日くらいのごく最近では?
9無念Nameとしあき25/11/18(火)20:57:01No.1367061953そうだねx9
>1763466728853.jpg
これなんか好きだわ
10無念Nameとしあき25/11/18(火)20:59:06No.1367062720そうだねx4
ミーム化してる
この発想はなかった
11無念Nameとしあき25/11/18(火)20:59:44No.1367062984そうだねx15
絵描きはこれをバカにしない
12無念Nameとしあき25/11/18(火)20:59:59No.1367063067そうだねx3
前衛芸術かな
13無念Nameとしあき25/11/18(火)21:00:14No.1367063174そうだねx4
アオリの顔って難しい割には使い道あんまりないような…
14無念Nameとしあき25/11/18(火)21:04:52No.1367064991そうだねx8
    1763467492132.mp4-(70220 B)
70220 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
15無念Nameとしあき25/11/18(火)21:04:57No.1367065009そうだねx10
    1763467497471.jpg-(451787 B)
451787 B
ばあ
16無念Nameとしあき25/11/18(火)21:05:22No.1367065157そうだねx2
少なくとも挑戦して結果を出したやつだからなあ
17無念Nameとしあき25/11/18(火)21:05:36No.1367065253そうだねx12
    1763467536986.jpg-(285871 B)
285871 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18無念Nameとしあき25/11/18(火)21:11:54No.1367067611そうだねx13
    1763467914651.jpg-(237332 B)
237332 B
19無念Nameとしあき25/11/18(火)21:12:00No.1367067632そうだねx9
アオりのポーズて難しんだよね
20無念Nameとしあき25/11/18(火)21:12:11No.1367067705そうだねx13
だいたい「へたくそ」という素人と
「俺も経験あるわー」という絵描きの感想に分かれる
21無念Nameとしあき25/11/18(火)21:15:37No.1367068815+
絵描きなら誰しもが通る道だからな
22無念Nameとしあき25/11/18(火)21:16:50No.1367069228+
>アオリの顔って難しい割には使い道あんまりないような…
実際のところ格好良くも可愛くもないんでキメのコマやイラストでは使わないのが正解
23無念Nameとしあき25/11/18(火)21:17:05No.1367069297そうだねx2
>だいたい「へたくそ」という素人と
>「俺も経験あるわー」という絵描きの感想に分かれる
いまだに描けない
24無念Nameとしあき25/11/18(火)21:17:07No.1367069320そうだねx7
    1763468227489.jpg-(113756 B)
113756 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
25無念Nameとしあき25/11/18(火)21:18:42No.1367069831+
ブルーアーカイブネタじゃないのか…
26無念Nameとしあき25/11/18(火)21:19:27No.1367070081+
クロ高画像を貼ろうとしたが寒いので止めとく
27無念Nameとしあき25/11/18(火)21:19:39No.1367070142そうだねx3
アニメ絵の場合はちゃんと可愛くないといけないからリアルの煽り顔を描くより難易度が高い
28無念Nameとしあき25/11/18(火)21:19:45No.1367070187そうだねx10
    1763468385019.jpg-(71315 B)
71315 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
29無念Nameとしあき25/11/18(火)21:20:47No.1367070512そうだねx2
>1763466728853.jpg
一人だけだと失敗したのかなと思うけど
キャラが並ぶとそういう絵柄のような気がしてきて味わい深くなる
30無念Nameとしあき25/11/18(火)21:20:55No.1367070559そうだねx6
アニメ絵の煽りは顎よりも後頭部がむずい
31無念Nameとしあき25/11/18(火)21:21:00No.1367070579+
>>アオリの顔って難しい割には使い道あんまりないような…
>実際のところ格好良くも可愛くもないんでキメのコマやイラストでは使わないのが正解
結局アデノイド顔貌どもには向いてない
32無念Nameとしあき25/11/18(火)21:22:30No.1367071102+
AI学習用のデータ収集するための釣り垢だったりして
33無念Nameとしあき25/11/18(火)21:24:15No.1367071700そうだねx3
    1763468655694.jpg-(547965 B)
547965 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
34無念Nameとしあき25/11/18(火)21:25:49No.1367072233そうだねx3
大暮維人が多用してるイメージ
35無念Nameとしあき25/11/18(火)21:26:53No.1367072607そうだねx1
>No.1367065253
アメコミのフリーレン
36無念Nameとしあき25/11/18(火)21:28:38No.1367073212+
>アニメ絵の場合はちゃんと可愛くないといけないからリアルの煽り顔を描くより難易度が高い
↓可愛い例
>1763467914651.jpg
37無念Nameとしあき25/11/18(火)21:33:19No.1367074760+
>>>アオリの顔って難しい割には使い道あんまりないような…
>>実際のところ格好良くも可愛くもないんでキメのコマやイラストでは使わないのが正解
>結局アデノイド顔貌どもには向いてない
浮きすぎだぞカルト野郎
38無念Nameとしあき25/11/18(火)21:35:10No.1367075400+
かわいく描こうとすると顎の位置を左右どちらかにずらしてしまう
それをボロクソに貶すやつも中にはいるけど俺はアリだと思う
39無念Nameとしあき25/11/18(火)21:35:42No.1367075567そうだねx4
湖川友謙がよく多用してたアングル
40無念Nameとしあき25/11/18(火)21:36:58No.1367076000そうだねx1
>湖川友謙がよく多用してたアングル
https://www.youtube.com/watch?v=2MQxmLSOWvA
ほんとだ
41無念Nameとしあき25/11/18(火)21:37:01No.1367076011+
ガッチャマンでも湖川さんがスタッフにいる回は
必ずと言って良いくらいアオリの絵が入ってたな
42無念Nameとしあき25/11/18(火)21:38:37No.1367076509そうだねx1
星獣せんた〜い
ギンガマ〜ン
の角度スレか
43無念Nameとしあき25/11/18(火)21:39:13No.1367076715そうだねx8
    1763469553997.jpg-(146676 B)
146676 B
可愛い例
その2
44無念Nameとしあき25/11/18(火)21:41:10No.1367077357そうだねx3
とりあえずガッチャマンとイデオン見れば勉強になる
45無念Nameとしあき25/11/18(火)21:42:01No.1367077622そうだねx2
>可愛い例
>その2
ヒンメルが惚れるのも分かる絵柄
46無念Nameとしあき25/11/18(火)21:44:25No.1367078429そうだねx12
    1763469865055.png-(739710 B)
739710 B
しょうがないにゃあ・・
47無念Nameとしあき25/11/18(火)21:46:19No.1367079084そうだねx3
    1763469979593.png-(15339 B)
15339 B
基本的な左向きの顔以外って描くの難しいよね
48無念Nameとしあき25/11/18(火)21:47:21No.1367079420+
正面煽りってあまり注意して見ない角度だから写真でもたまに違和感かんじる
耳は目の横にあるとかのイメージに引っぱられて
49無念Nameとしあき25/11/18(火)21:52:08No.1367080985+
>1763468385019.jpg
桜多吾作かな
50無念Nameとしあき25/11/18(火)21:58:00No.1367082693+
    1763470680812.png-(11660 B)
11660 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
51無念Nameとしあき25/11/18(火)22:00:57No.1367083609そうだねx1
フリーレンの煽り顔は目を閉じてたほうが良い感じになるな
52無念Nameとしあき25/11/18(火)22:01:25No.1367083723そうだねx1
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
53無念Nameとしあき25/11/18(火)22:01:25No.1367083727+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
54無念Nameとしあき25/11/18(火)22:01:44No.1367083816そうだねx8
    1763470904967.jpg-(216293 B)
216293 B
なんだかんだプロやな
55無念Nameとしあき25/11/18(火)22:01:52No.1367083855そうだねx2
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
56無念Nameとしあき25/11/18(火)22:03:42No.1367084434+
書き込みをした人によって削除されました
57無念Nameとしあき25/11/18(火)22:04:11No.1367084599そうだねx10
    1763471051822.png-(25540 B)
25540 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
58無念Nameとしあき25/11/18(火)22:04:47No.1367084791+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
59無念Nameとしあき25/11/18(火)22:04:55No.1367084834+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
60無念Nameとしあき25/11/18(火)22:05:51No.1367085133+
>どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
>だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
>常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
なんだァ?たまに良いこと言うんじゃネェ
61無念Nameとしあき25/11/18(火)22:06:55No.1367085494そうだねx1
>なんだかんだプロやな
もうちょっと煽って欲しい
62無念Nameとしあき25/11/18(火)22:07:32No.1367085656+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
63無念Nameとしあき25/11/18(火)22:07:50No.1367085749+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
64無念Nameとしあき25/11/18(火)22:07:54No.1367085780+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
65無念Nameとしあき25/11/18(火)22:10:20No.1367086589+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
66無念Nameとしあき25/11/18(火)22:10:25No.1367086623+
>No.1367060102
描き足した奥のとこだけ線がちょっと綺麗なのがツボ
67無念Nameとしあき25/11/18(火)22:11:14No.1367086890+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
68無念Nameとしあき25/11/18(火)22:11:27No.1367086955+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
69無念Nameとしあき25/11/18(火)22:12:07No.1367087152+
海外製のフェルンの下乳画像保存し損ねた
70無念Nameとしあき25/11/18(火)22:13:02No.1367087440+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
71無念Nameとしあき25/11/18(火)22:14:16No.1367087839そうだねx11
    1763471656893.png-(20886 B)
20886 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
72無念Nameとしあき25/11/18(火)22:14:42No.1367087981+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
73無念Nameとしあき25/11/18(火)22:14:48No.1367088006+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
74無念Nameとしあき25/11/18(火)22:15:36No.1367088273+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
75無念Nameとしあき25/11/18(火)22:17:14No.1367088816そうだねx2
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
76無念Nameとしあき25/11/18(火)22:17:46No.1367089001+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
77無念Nameとしあき25/11/18(火)22:17:50No.1367089023そうだねx4
    1763471870098.jpg-(106213 B)
106213 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
78無念Nameとしあき25/11/18(火)22:18:13No.1367089138+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
79無念Nameとしあき25/11/18(火)22:19:23No.1367089520そうだねx2
>ばあ
どことなくマネモブ臭がするんや
80無念Nameとしあき25/11/18(火)22:19:48No.1367089620+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
81無念Nameとしあき25/11/18(火)22:20:37No.1367089829+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
82無念Nameとしあき25/11/18(火)22:20:59No.1367089941そうだねx4
アオリを描くのが難しいんじゃなくて
デフォルメの強いキャラデザのキャラが雰囲気を維持したままアオリを描くのが難しいだけだよね
83無念Nameとしあき25/11/18(火)22:21:08No.1367089986+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
84無念Nameとしあき25/11/18(火)22:21:12No.1367090006+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
85無念Nameとしあき25/11/18(火)22:21:41No.1367090149+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
86無念Nameとしあき25/11/18(火)22:23:22No.1367090667+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
87無念Nameとしあき25/11/18(火)22:23:27No.1367090686+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
88無念Nameとしあき25/11/18(火)22:23:54No.1367090807+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
89無念Nameとしあき25/11/18(火)22:25:15No.1367091233+
    1763472315090.gif-(700475 B)
700475 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
90無念Nameとしあき25/11/18(火)22:25:42No.1367091372+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
91無念Nameとしあき25/11/18(火)22:25:42No.1367091373+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
92無念Nameとしあき25/11/18(火)22:26:17No.1367091550+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
93無念Nameとしあき25/11/18(火)22:26:43No.1367091679そうだねx4
昼にAI画像ドヤ顔で貼り続けて総スカン食らって
腹いせにコピペで荒らしてたやつだろこいつ
94無念Nameとしあき25/11/18(火)22:26:49No.1367091716+
書き込みをした人によって削除されました
95無念Nameとしあき25/11/18(火)22:28:07No.1367092109+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
96無念Nameとしあき25/11/18(火)22:28:09No.1367092119+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
97無念Nameとしあき25/11/18(火)22:28:42No.1367092273+
いくいくまん
98無念Nameとしあき25/11/18(火)22:28:46No.1367092292+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
99無念Nameとしあき25/11/18(火)22:30:07No.1367092700+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
100無念Nameとしあき25/11/18(火)22:30:32No.1367092829+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
101無念Nameとしあき25/11/18(火)22:31:05No.1367092976+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
102無念Nameとしあき25/11/18(火)22:32:25No.1367093379+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
103無念Nameとしあき25/11/18(火)22:32:42No.1367093452+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
104無念Nameとしあき25/11/18(火)22:33:01No.1367093553+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
105無念Nameとしあき25/11/18(火)22:34:31No.1367093997そうだねx3
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
106無念Nameとしあき25/11/18(火)22:34:54No.1367094109+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
107無念Nameとしあき25/11/18(火)22:35:41No.1367094350+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
108無念Nameとしあき25/11/18(火)22:36:32No.1367094596+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
109無念Nameとしあき25/11/18(火)22:37:17No.1367094809+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
110無念Nameとしあき25/11/18(火)22:37:31No.1367094859+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
111無念Nameとしあき25/11/18(火)22:39:08No.1367095327+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
112無念Nameとしあき25/11/18(火)22:39:37No.1367095474+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
113無念Nameとしあき25/11/18(火)22:40:03No.1367095578+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
114無念Nameとしあき25/11/18(火)22:40:55No.1367095821+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
115無念Nameとしあき25/11/18(火)22:41:17No.1367095927+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
116無念Nameとしあき25/11/18(火)22:41:38No.1367096033+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
117無念Nameとしあき25/11/18(火)22:42:13No.1367096195そうだねx1
    1763473333632.jpg-(3806 B)
3806 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
118無念Nameとしあき25/11/18(火)22:42:28No.1367096272+
燃えるお兄さんの人とチンミの人が抜群にうまい
チンミの人に至っては湖川友謙よりうまいんじゃないかと思う
119無念Nameとしあき25/11/18(火)22:43:10No.1367096455+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
120無念Nameとしあき25/11/18(火)22:43:23No.1367096510+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
121無念Nameとしあき25/11/18(火)22:43:44No.1367096615+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
122無念Nameとしあき25/11/18(火)22:45:38No.1367097185+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
123無念Nameとしあき25/11/18(火)22:45:42No.1367097205+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
124無念Nameとしあき25/11/18(火)22:45:54No.1367097261+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
125無念Nameとしあき25/11/18(火)22:47:35No.1367097766+
    1763473655645.png-(20762 B)
20762 B
判らんけどそんな難しい技術なのか?
誰かを下から見ればいいだけなのでは?
126無念Nameとしあき25/11/18(火)22:47:44No.1367097802+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
127無念Nameとしあき25/11/18(火)22:48:02No.1367097884+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
128無念Nameとしあき25/11/18(火)22:48:10No.1367097923+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
129無念Nameとしあき25/11/18(火)22:48:30No.1367098021そうだねx1
なんかAI野郎以下の可哀相なやつがおるな…
130無念Nameとしあき25/11/18(火)22:49:35No.1367098334+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
131無念Nameとしあき25/11/18(火)22:50:07No.1367098497+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
132無念Nameとしあき25/11/18(火)22:50:35No.1367098648+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
133無念Nameとしあき25/11/18(火)22:51:34No.1367098923+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
134無念Nameとしあき25/11/18(火)22:52:22No.1367099139+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
135無念Nameとしあき25/11/18(火)22:52:48No.1367099246+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
136無念Nameとしあき25/11/18(火)22:53:39No.1367099481+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
137無念Nameとしあき25/11/18(火)22:53:47No.1367099526そうだねx3
    1763474027660.jpg-(11317 B)
11317 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
138無念Nameとしあき25/11/18(火)22:54:37No.1367099758+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
139無念Nameとしあき25/11/18(火)22:55:09No.1367099923+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
140無念Nameとしあき25/11/18(火)22:55:49No.1367100109+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
141無念Nameとしあき25/11/18(火)22:56:41No.1367100387+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
142無念Nameとしあき25/11/18(火)22:57:53No.1367100728+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
143無念Nameとしあき25/11/18(火)22:58:10No.1367100787+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
144無念Nameとしあき25/11/18(火)22:58:59No.1367101007+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
145無念Nameとしあき25/11/18(火)22:59:02No.1367101018+
    1763474342139.jpg-(41884 B)
41884 B
要はこういう理論で描いてる奴には別次元なだけで
146無念Nameとしあき25/11/18(火)23:00:05No.1367101296+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
147無念Nameとしあき25/11/18(火)23:00:32No.1367101422+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
148無念Nameとしあき25/11/18(火)23:00:37No.1367101443+
    1763474437983.jpg-(51731 B)
51731 B
こういう理論で描く人には朝飯前って事なのじゃ
149無念Nameとしあき25/11/18(火)23:01:07No.1367101558+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
150無念Nameとしあき25/11/18(火)23:01:27No.1367101658+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
151無念Nameとしあき25/11/18(火)23:02:44No.1367101998+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
152無念Nameとしあき25/11/18(火)23:03:16No.1367102123+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
153無念Nameとしあき25/11/18(火)23:03:20No.1367102139+
スレ画はAC部感がある
154無念Nameとしあき25/11/18(火)23:03:59No.1367102301+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
155無念Nameとしあき25/11/18(火)23:04:27No.1367102415そうだねx2
コピペで荒らして何が楽しいんだか
156無念Nameとしあき25/11/18(火)23:04:54No.1367102532+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
157無念Nameとしあき25/11/18(火)23:05:38No.1367102707+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
158無念Nameとしあき25/11/18(火)23:05:47No.1367102751+
フィギュアや美プラの首を少しずつ動かした画像や動画
検索してもあんまりないんだねえ
159無念Nameとしあき25/11/18(火)23:05:50No.1367102761+
上の煽りの画像見ると何でみんな左上向きなんだろうなって思ってしまう
160無念Nameとしあき25/11/18(火)23:06:17No.1367102880+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
161無念Nameとしあき25/11/18(火)23:07:16No.1367103125+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
162無念Nameとしあき25/11/18(火)23:08:02No.1367103313+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
163無念Nameとしあき25/11/18(火)23:08:52No.1367103538+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
164無念Nameとしあき25/11/18(火)23:09:37No.1367103728+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
165無念Nameとしあき25/11/18(火)23:10:33No.1367103933+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
166無念Nameとしあき25/11/18(火)23:10:57No.1367104048+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
167無念Nameとしあき25/11/18(火)23:11:31No.1367104175+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
168無念Nameとしあき25/11/18(火)23:12:34No.1367104415+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
169無念Nameとしあき25/11/18(火)23:13:38No.1367104692+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
170無念Nameとしあき25/11/18(火)23:13:53No.1367104759+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
171無念Nameとしあき25/11/18(火)23:14:51No.1367104992+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
172無念Nameとしあき25/11/18(火)23:15:49No.1367105248+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
173無念Nameとしあき25/11/18(火)23:16:09No.1367105319+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
174無念Nameとしあき25/11/18(火)23:17:20No.1367105599+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
175無念Nameとしあき25/11/18(火)23:18:08No.1367105784+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
176無念Nameとしあき25/11/18(火)23:19:38No.1367106143+
ローアングルで鼻の穴覗き込む構図が好き
177無念Nameとしあき25/11/18(火)23:19:44No.1367106163+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
178無念Nameとしあき25/11/18(火)23:19:53No.1367106195+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
179無念Nameとしあき25/11/18(火)23:20:37No.1367106384+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
180無念Nameとしあき25/11/18(火)23:20:50No.1367106431+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
181無念Nameとしあき25/11/18(火)23:21:50No.1367106643+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
182無念Nameとしあき25/11/18(火)23:22:08No.1367106706+
エルフの場合耳の角度どうなるのが正しいんだ?ってなる
183無念Nameとしあき25/11/18(火)23:22:23No.1367106778+
    1763475743981.jpg-(28227 B)
28227 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
184無念Nameとしあき25/11/18(火)23:22:40No.1367106848+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
185無念Nameとしあき25/11/18(火)23:23:02No.1367106939+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
186無念Nameとしあき25/11/18(火)23:24:04No.1367107182+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
187無念Nameとしあき25/11/18(火)23:24:18No.1367107235+
最近は首の太さがリアル寄りになってきたけど一時期の手首より細い首とかだとアオリをどう描くかではなくどう描かないかの勝負だった
188無念Nameとしあき25/11/18(火)23:24:53No.1367107376+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
189無念Nameとしあき25/11/18(火)23:24:54No.1367107379+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
190無念Nameとしあき25/11/18(火)23:26:34No.1367107746+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
191無念Nameとしあき25/11/18(火)23:26:59No.1367107823+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
192無念Nameとしあき25/11/18(火)23:27:23No.1367107911+
顎の裏を描かないといけない角度はどうしたらいいのってことだと思ってるので
なんか正面で角度ゆるいやつをこれだ!って出されると違うってなる
193無念Nameとしあき25/11/18(火)23:27:26No.1367107923+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
194無念Nameとしあき25/11/18(火)23:28:28No.1367108146+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
195無念Nameとしあき25/11/18(火)23:28:53No.1367108244+
>こういう理論で描く人には朝飯前って事なのじゃ
でもフリーレンの正面顔は球体なんだよ◯
196無念Nameとしあき25/11/18(火)23:29:15No.1367108318+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
197無念Nameとしあき25/11/18(火)23:29:17No.1367108324+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない

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