二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1764967119657.png-(352970 B)
352970 B無念Nameとしあき25/12/06(土)05:38:39No.1371070867+ 16:15頃消えます
SRPGというジャンルはなぜ廃れたのか
復活して欲しい
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/12/06(土)05:39:18No.1371070894+
特にタクティクス系
2無念Nameとしあき25/12/06(土)05:40:26No.1371070924そうだねx2
スパロボもこれにはいるのかな?
3無念Nameとしあき25/12/06(土)05:40:54No.1371070941そうだねx1
FEとかまだ元気だし廃れたってほどじゃなくね
4無念Nameとしあき25/12/06(土)05:41:39No.1371070960+
タクティクスオウガリボーンが売れなかったのは松野の自爆だと思ってる
5無念Nameとしあき25/12/06(土)05:43:01No.1371070997そうだねx1
この手のゲームって戦力整ってない序盤が面白くて
戦力整うともう作業になるんだよな
6無念Nameとしあき25/12/06(土)05:43:21No.1371071011そうだねx3
ユニコーンオーバーロードはよかったよ
7無念Nameとしあき25/12/06(土)05:43:45No.1371071024そうだねx1
ヴェルイックサーガをリメイクしてくれ
8無念Nameとしあき25/12/06(土)05:44:16No.1371071039そうだねx6
時間かかるからじゃないかなあ
9無念Nameとしあき25/12/06(土)05:44:40No.1371071051そうだねx2
好きな層がもう40代50代になった気がする
10無念Nameとしあき25/12/06(土)05:45:10No.1371071076そうだねx2
この前出たFFTはよかったよ
11無念Nameとしあき25/12/06(土)05:45:42No.1371071084そうだねx2
FFTは出撃数が少なすぎる
12無念Nameとしあき25/12/06(土)05:46:36No.1371071108+
FFTは50人仲間いて出撃できるのは5人というシンプルさがいいのかもしれない
13無念Nameとしあき25/12/06(土)05:47:52No.1371071160+
加賀、松野がこのジャンルの創始者だと思うけどもうお爺ちゃんだし後継者がいないってのもある気がする
14無念Nameとしあき25/12/06(土)05:48:19No.1371071177+
昔はタクティクスクローンゲームが死ぬほどあったのにな
15無念Nameとしあき25/12/06(土)05:48:53No.1371071189+
トライアングルストラテージは面白かったよ
16無念Nameとしあき25/12/06(土)05:49:28No.1371071207+
コアゲームになった気がするな
17無念Nameとしあき25/12/06(土)05:50:24No.1371071237そうだねx1
ステージ設計も結構カロリー高い
の割には見栄えがしない
18無念Nameとしあき25/12/06(土)05:50:38No.1371071246そうだねx2
このジャンルで一番売れたのってFEの風化風月?
19無念Nameとしあき25/12/06(土)05:51:41No.1371071281+
やってることがワンパターンになるからね
20無念Nameとしあき25/12/06(土)05:52:11No.1371071298+
FFTが一番国内では売れたんじゃないかな
21無念Nameとしあき25/12/06(土)05:53:08No.1371071330そうだねx2
スマホで鈴蘭の剣っていうタクティクスクローンがあるが
あんまり人気はない
22無念Nameとしあき25/12/06(土)05:53:53No.1371071357+
進化がずっと止まってるジャンルだからなぁ
それがいいのかもしれないけど
23無念Nameとしあき25/12/06(土)05:55:31No.1371071424+
マーセナリーズサーガっていうインディーズがずっと作り続けてる
24無念Nameとしあき25/12/06(土)05:56:34No.1371071459+
FFTのリマスター?リメイク?がそんなに売れなかったから
もう時代にあってないのだろうなって思った
25無念Nameとしあき25/12/06(土)05:56:52No.1371071466そうだねx4
Our Adventurer Guildって海外ので絵がちょっとあれだけど楽しいやつ
https://store.steampowered.com/app/2026000/Our_Adventurer_Guild/
26無念Nameとしあき25/12/06(土)05:57:42No.1371071493そうだねx1
海外では割と人気なジャンルなんだけどね
27無念Nameとしあき25/12/06(土)05:57:54No.1371071503そうだねx1
>FFTのリマスター?リメイク?がそんなに売れなかったから
>もう時代にあってないのだろうなって思った
マニアからも新規ファンからも両方から見捨てられたからね
28無念Nameとしあき25/12/06(土)05:59:29No.1371071564そうだねx2
FFTが売れなかったのはタクティクスオウガリボーンの松野のやらかしが効いてる気がする
あれでちょっと慎重になってる人多かったし
29無念Nameとしあき25/12/06(土)06:00:18No.1371071605+
昔はディスガイアーとかサモンナイトとかあったのにな
30無念Nameとしあき25/12/06(土)06:01:16No.1371071654+
据置でやりたいゲームだからね
まず据置ゲーがもうあんまり売れない時代ってのもあるのかな
31無念Nameとしあき25/12/06(土)06:02:06No.1371071686そうだねx1
ディスガイアはまだあるけど往時の勢いは
32無念Nameとしあき25/12/06(土)06:02:38No.1371071704+
まだファイアーエムブレム 風花雪月の続編が出るし死んでないと思う
33無念Nameとしあき25/12/06(土)06:04:36No.1371071788+
ファイアーエムブレムも風花雪月がでないとたぶん死んでた
34無念Nameとしあき25/12/06(土)06:05:11No.1371071809+
フロントミッション復活頼む
35無念Nameとしあき25/12/06(土)06:05:43No.1371071840そうだねx1
>フロントミッション復活頼む
あれリメイクでやらかしすぎて無理だろ
36無念Nameとしあき25/12/06(土)06:06:32No.1371071876+
若い子がこの手のゲームをもうやらない気がするなあ
37無念Nameとしあき25/12/06(土)06:07:37No.1371071919+
>マニアからも新規ファンからも両方から見捨てられたからね
steamでは圧倒的に好評だが
38無念Nameとしあき25/12/06(土)06:08:13No.1371071939そうだねx1
>Our Adventurer Guildって海外ので絵がちょっとあれだけど楽しいやつ
メタルフィギュアの駒を動かしてるみたいでいいなコレ
39無念Nameとしあき25/12/06(土)06:09:18No.1371071987+
聖戦の系譜のリメイクは絶対に売れると信じてる
40無念Nameとしあき25/12/06(土)06:10:12No.1371072033そうだねx1
RPGの元祖がそもそもシミュレーションを内包してるしな
41無念Nameとしあき25/12/06(土)06:10:25No.1371072041そうだねx1
やると面白いのだけどね
ただやるまでに腰が重いというか
42無念Nameとしあき25/12/06(土)06:11:24No.1371072093そうだねx1
>やると面白いのだけどね
>ただやるまでに腰が重いというか
武器が消耗するのとか
面倒だなって思うようになってた
43無念Nameとしあき25/12/06(土)06:11:30No.1371072095+
ドラクエ、FFが売れない時代だからもう若い子はスマホなんだよ
44無念Nameとしあき25/12/06(土)06:11:45No.1371072105そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
45無念Nameとしあき25/12/06(土)06:12:01No.1371072119そうだねx1
FC〜PSの頃はSRPGばかりやってたけど最近はユニット一人一人操作するのが面倒でやる気しない
高難度系もめんどくさい
46無念Nameとしあき25/12/06(土)06:12:20No.1371072131+
元をたどればチェスなんだろうねSRPGって
47無念Nameとしあき25/12/06(土)06:13:22No.1371072171そうだねx2
>元をたどればチェスなんだろうねSRPGって
元をたどればウォーシミュかTRPGじゃね?
それの元がチェスと言うならそうかもね
48無念Nameとしあき25/12/06(土)06:13:33No.1371072182+
>元をたどればチェスなんだろうねSRPGって
対戦できれば盛り上がるのかな
49無念Nameとしあき25/12/06(土)06:13:57No.1371072206そうだねx3
>RPGの元祖がそもそもシミュレーションを内包してるしな
バルダーズゲート3とか実質シミュレーションRPGだったな
50無念Nameとしあき25/12/06(土)06:14:48No.1371072235+
育成した部隊をオンラインで対戦するのはやりたいなって思ったことはあるがたぶん流行らないなって思った
まず時間がかかりすぎるから
51無念Nameとしあき25/12/06(土)06:14:48No.1371072236そうだねx1
ユニット1個1個動かすの面倒ではあるけど
FEとかスパロボって反撃で敵壊滅できるから
操作の煩雑感低かったんだよね
まあ経験値が集中し過ぎちゃうとかFEだとやっつけ負けとかあるけど
52無念Nameとしあき25/12/06(土)06:15:51No.1371072274+
>バルダーズゲート3とか実質シミュレーションRPGだったな
BG3はロマサガとFFTを足して×10にしたようなゲームだったな
53無念Nameとしあき25/12/06(土)06:16:18No.1371072294+
>バルダーズゲート3とか実質シミュレーションRPGだったな
D&Dだしな
細かいルール改正はあっても基礎は変わらん伝統あるゲーム
54無念Nameとしあき25/12/06(土)06:16:37No.1371072308そうだねx2
個人的に武器の消耗っていらんシステムだと思ってる
55無念Nameとしあき25/12/06(土)06:17:56No.1371072355そうだねx1
システムも単純ないい悪いではなく新鮮でスパイスになる時期と惰性で負債になる時期があると思う
56無念Nameとしあき25/12/06(土)06:17:57No.1371072356+
完全に廃れることはないと思う。細々とずっとあるジャンルになっただけだと思ってる
57無念Nameとしあき25/12/06(土)06:18:54No.1371072394そうだねx1
ドンピシャ世代のとしあきでも面倒って言い出したら若い子が好んでやるわけないんよ
58無念Nameとしあき25/12/06(土)06:19:36No.1371072424+
>FFTが売れなかったのはタクティクスオウガリボーンの松野のやらかしが効いてる気がする
>あれでちょっと慎重になってる人多かったし
松野さんが客とXで喧嘩したのがよくないと思った
59無念Nameとしあき25/12/06(土)06:20:33No.1371072469そうだねx1
>個人的に武器の消耗っていらんシステムだと思ってる
ユニットの疲労度の代わりのシステムなのかなぁ
まあ俺も好きじゃない
60無念Nameとしあき25/12/06(土)06:21:13No.1371072498+
>個人的に武器の消耗っていらんシステムだと思ってる
FEの根幹のシステムだしな
伝説の剣も消耗品なのかぁって当時は思った
RPGやサバイバルクラフト系ゲームで
空腹ゲージ水分ゲージ休眠ゲージとかもあるけど
慣れてくると煩わしい奴
61無念Nameとしあき25/12/06(土)06:21:23No.1371072504+
としあきってもう40代半ばがほとんどだからな
62無念Nameとしあき25/12/06(土)06:22:31No.1371072561+
FFTは海外で熱狂的なファンが多い
たぶん日本より人気あるんじゃないかな
63無念Nameとしあき25/12/06(土)06:22:35No.1371072564そうだねx1
    1764969755922.jpg-(763876 B)
763876 B
ソシャゲで死屍累々のSRPGの中で唯一面白いとおもった
FEやオウガ系ほど突き詰めてない場合オート前提が正解だと思う
64無念Nameとしあき25/12/06(土)06:23:10No.1371072587そうだねx1
もうユニットはオートで動いてもいいしな
65無念Nameとしあき25/12/06(土)06:23:25No.1371072598+
まあ今の時代ならオートは必須かもな
66無念Nameとしあき25/12/06(土)06:23:59No.1371072625+
育成してるときとかならオート機能は絶対ほしいな
67無念Nameとしあき25/12/06(土)06:24:55No.1371072666そうだねx1
でも最初からオートしかないと
俺が操作したかった!ってなる
68無念Nameとしあき25/12/06(土)06:24:59No.1371072671+
この手のゲームってマシーンパワーをあんまり使わないでいいから開発も楽なんだろうな
69無念Nameとしあき25/12/06(土)06:25:33No.1371072693そうだねx1
大学卒業したらもうこういうゆっくり考えて長時間楽しむ系のゲームに取り組む気力がなくなってしまった
70無念Nameとしあき25/12/06(土)06:25:43No.1371072698そうだねx2
SRPGがつまらんのはキャラ死なせないの前提なせいで大幅に攻略が硬直化してる所で高難度ゲーか適当に動かしてるだけのヌルゲーの二極化も激しい
71無念Nameとしあき25/12/06(土)06:26:44No.1371072731そうだねx1
>この手のゲームってマシーンパワーをあんまり使わないでいいから開発も楽なんだろうな
ただドッターは大量に要る
まあユニットもポリゴン化すれば楽になるかもだが
72無念Nameとしあき25/12/06(土)06:26:45No.1371072733+
FEの昔の奴は死んだらもう生き返れなかったな
73無念Nameとしあき25/12/06(土)06:27:54No.1371072782そうだねx1
タクティクス系はドットがいいな…
芸術的だと思ったタクティクスオウガとか
74無念Nameとしあき25/12/06(土)06:28:47No.1371072836+
今、ドット打てる人も減ってきてるんだろうな
75無念Nameとしあき25/12/06(土)06:28:47No.1371072838そうだねx1
FEの加賀さんがフリーのゲーム作ってるから昔の高難度FEが好きな人はそれをやればよい
76無念Nameとしあき25/12/06(土)06:28:54No.1371072846そうだねx1
伝説のオウガバトル
77無念Nameとしあき25/12/06(土)06:29:52No.1371072893+
ブリガンダインが凄いよかったよ
ちょっと前にでたやつだけど
78無念Nameとしあき25/12/06(土)06:31:33No.1371073001+
昔は松野さんのゲームに感銘受けてこの人のゲームずっと買おうって思ってたんだけどな。FFTとベイグラ以降はほぼゲーム界から離れてしまった
79無念Nameとしあき25/12/06(土)06:32:45No.1371073066+
松野はFF12で鬱になってからすべてが狂った気がするな
80無念Nameとしあき25/12/06(土)06:33:53No.1371073118+
>ブリガンダインが凄いよかったよ
>ちょっと前にでたやつだけど
ルナージア戦記よかったよね
81無念Nameとしあき25/12/06(土)06:35:43No.1371073222+
伝統あるジャンルではあるけど今じゃあもうドラクエのコマンドバトルぐらい古いジャンルになってしまったな
82無念Nameとしあき25/12/06(土)06:36:15No.1371073248そうだねx1
>FEの加賀さんがフリーのゲーム作ってるから昔の高難度FEが好きな人はそれをやればよい
ティアリングサーガ
ベルウィックサーガ
で潰えたのかと思ってた
83無念Nameとしあき25/12/06(土)06:37:12No.1371073286そうだねx1
SRPGの楽しみってのが
@戦術
@自分の軍団作れる
がまぁ雑に大きく二つだと思うんだけど、後者が特に今だとソシャゲRPGで凄く解像度高くSRPG以外のジャンルでやれるようになってるのがそれなりに影響してるとは思う
84無念Nameとしあき25/12/06(土)06:37:53No.1371073327+
戦場のヴァルキュリアはジャンルちがう?
85無念Nameとしあき25/12/06(土)06:38:43No.1371073374そうだねx1
>伝統あるジャンルではあるけど今じゃあもうドラクエのコマンドバトルぐらい古いジャンルになってしまったな
人気あるソシャゲRPGのベースが大体カードゲーなのは強すぎる気はする
86無念Nameとしあき25/12/06(土)06:38:59No.1371073389そうだねx1
>ファイアーエムブレムも風花雪月がでないとたぶん死んでた
そこじゃなくて覚醒だろ
87無念Nameとしあき25/12/06(土)06:39:57No.1371073453+
俺、キャラクリしたいんだよな…
この手のゲームだとキャラクリって難しいじゃない?
キャラクリしたキャラを舞台にいれたい
汎用キャラとはまた違って髪型とかそういうのもこっちで決めれるって意味でのキャラクリ
88無念Nameとしあき25/12/06(土)06:40:16No.1371073462そうだねx1
トラキア発売当時面倒な仕様だなあと思いながら周回プレイしてたくらい高難度は遊べないってタイプじゃなかったけど
今のFEはフェニックス敵ターン全スキップ以外でプレイする気になれない
89無念Nameとしあき25/12/06(土)06:40:52No.1371073506そうだねx1
>俺、キャラクリしたいんだよな…
>この手のゲームだとキャラクリって難しいじゃない?
>キャラクリしたキャラを舞台にいれたい
>汎用キャラとはまた違って髪型とかそういうのもこっちで決めれるって意味でのキャラクリ
FEのマイユニ?
90無念Nameとしあき25/12/06(土)06:41:10No.1371073521そうだねx1
>戦場のヴァルキュリアはジャンルちがう?
SRPGベースではあるかな
もう今だったらストラテジーにしちゃえよって感じではあるけど
91無念Nameとしあき25/12/06(土)06:41:15No.1371073526+
>俺、キャラクリしたいんだよな…
>この手のゲームだとキャラクリって難しいじゃない?
キャラクリエイションとSRPGは相性悪いね
特にドットだと
92無念Nameとしあき25/12/06(土)06:41:30No.1371073538+
>FEのマイユニ?
あれはよかったね
93無念Nameとしあき25/12/06(土)06:41:34No.1371073543そうだねx1
戦場のヴァルキュリアの瞬間最大風速凄かったんだけどな…
94無念Nameとしあき25/12/06(土)06:43:47No.1371073663+
>そこじゃなくて覚醒だろ
ああ、そうか覚醒かごめん認識違いだった
95無念Nameとしあき25/12/06(土)06:44:32No.1371073702+
スパロボも徐々に売れなくなってるしなあ
96無念Nameとしあき25/12/06(土)06:44:53No.1371073720+
シャイニングなにがしとサクラ大戦合体してパワーアップがバルキューって流れみたいな
ただ今遊ぶといたずらにダルいのでアクションかストラテジーのどっちかに振る必要はあると思う
97無念Nameとしあき25/12/06(土)06:46:21No.1371073777+
昔、小さい頃に親父がやってたシャイニングフォースだったけな
あれがはじめてみたSRPGだった記憶がある
すごい面白かった横でみてて
98無念Nameとしあき25/12/06(土)06:47:07No.1371073823+
兄貴とか親父とかのゲーム見るのって楽しい思い出よな
99無念Nameとしあき25/12/06(土)06:47:25No.1371073837そうだねx1
スパロボが売れなくなってるのはSRPGってジャンルの問題とも少し違う気がする
あれは20年以上前からグラフィックで売る土俵に上がった結果
開発規模の問題で2010年頃からユーザーにグラフィックで抜きんでた印象を与える事が出来なくなって来たのが主要因じゃない?
100無念Nameとしあき25/12/06(土)06:47:53No.1371073864そうだねx1
シャイニングフォースは好きだったな
難易度もそこまで難しくないしカジュアルな感じで
101無念Nameとしあき25/12/06(土)06:48:32No.1371073892+
>スパロボが売れなくなってるのはSRPGってジャンルの問題とも少し違う気がする
スパロボの戦闘はインフレしすぎだからね…
102無念Nameとしあき25/12/06(土)06:48:33No.1371073896そうだねx1
>シャイニングなにがしとサクラ大戦合体してパワーアップがバルキューって流れみたいな
>ただ今遊ぶといたずらにダルいのでアクションかストラテジーのどっちかに振る必要はあると思う
アクションに振った蒼きなんとかので大失敗してた気が
103無念Nameとしあき25/12/06(土)06:49:07No.1371073927+
>スパロボが売れなくなってるのはSRPGってジャンルの問題とも少し違う気がする
>あれは20年以上前からグラフィックで売る土俵に上がった結果
>開発規模の問題で2010年頃からユーザーにグラフィックで抜きんでた印象を与える事が出来なくなって来たのが主要因じゃない?
ソシャゲと相性はよさそだけどね、Gジェネだっけか結構当たってるし
104無念Nameとしあき25/12/06(土)06:49:19No.1371073944そうだねx1
スパロボのユニット移動が面倒になってゲーム配信だけ見るようになって遂にそれも見なくなったみたいな流れ
105無念Nameとしあき25/12/06(土)06:49:26No.1371073953+
>ソシャゲと相性はよさそだけどね、Gジェネだっけか結構当たってるし
スパロボDDは火の車よ
106無念Nameとしあき25/12/06(土)06:49:43No.1371073965そうだねx1
>FEの加賀さんがフリーのゲーム作ってるから昔の高難度FEが好きな人はそれをやればよい
キャラや世界観はやっぱこの人のが好きだわ
107無念Nameとしあき25/12/06(土)06:50:17No.1371073993そうだねx1
>アクションに振った蒼きなんとかので大失敗してた気が
そこそこFPS遊ばれるようになったいまだとまた違うんでないかな
108無念Nameとしあき25/12/06(土)06:50:33No.1371074013+
俺は始めてやったのがタクティクスオウガだったから
聖騎士ランスロットに脳を焼かれてるよ
どうしてくれるんだ松野
109無念Nameとしあき25/12/06(土)06:52:15No.1371074107+
今回のFFTはPC版で最終版としてだしたのだからもうちょっとやり込み要素さえあれば良作だったよなんだかんだで
110無念Nameとしあき25/12/06(土)06:52:23No.1371074116そうだねx2
松野っぽさを販促時から見せてたトライアングルストラテジーやユニコーンオーバーロードは売れたし
海外も含めユーザーはリメイクではなく新作を求めてるんだと思う
111無念Nameとしあき25/12/06(土)06:52:47No.1371074137+
やり込みはそんなにいらないかな…
112無念Nameとしあき25/12/06(土)06:52:56No.1371074144そうだねx1
SRPGというとスティングなんかが独特なのいっぱい作ってて結構おもしろかったんだけどね
ユグドラユニオンとか
113無念Nameとしあき25/12/06(土)06:53:03No.1371074154+
松野や加賀に脳を焼かれたクリエイターやユーザーは多いよね
114無念Nameとしあき25/12/06(土)06:53:48No.1371074216+
>やり込みはそんなにいらないかな…
そういうのはやらなければいいんじゃなかろうか
115無念Nameとしあき25/12/06(土)06:54:15No.1371074243+
>松野や加賀に脳を焼かれたクリエイターやユーザーは多いよね
どっちも世界観や雰囲気つくるのは見事だからな
116無念Nameとしあき25/12/06(土)06:54:27No.1371074254そうだねx1
>ユグドラユニオンとか
ちょうど今セール来てるな
117無念Nameとしあき25/12/06(土)06:54:32No.1371074261そうだねx1
SRPGに限らずRPGも戦闘画面進化ねぇなぁ…ってはなから作業感出ちゃう
118無念Nameとしあき25/12/06(土)06:55:20No.1371074314+
>SRPGに限らずRPGも戦闘画面進化ねぇなぁ…ってはなから作業感出ちゃう
FFは13の戦闘とかは良かったんだけどねコマンドバトルでも
119無念Nameとしあき25/12/06(土)06:58:14No.1371074517+
FFは毎回ゼロから作るから今までの遺産を繋がっていかないのがあかん気がする。ガンビットとかあれもったいないでしょ
120無念Nameとしあき25/12/06(土)06:59:01No.1371074563そうだねx1
ここまで名前が挙がらないうたわれるもの
多分今やっても楽しい
121無念Nameとしあき25/12/06(土)06:59:12No.1371074569そうだねx1
SRPGだと括りが大きいから廃れてる印象ないけどいわゆるTO系はもう見ないな
派生で最大コンテンツだったであろうサモンナイトがなぁ
122無念Nameとしあき25/12/06(土)06:59:32No.1371074600+
アトラスがステラデウスっていうタクティクスクローンだしてたくらい2000年代は溢れてた
123無念Nameとしあき25/12/06(土)06:59:45No.1371074617+
>やり込みはそんなにいらないかな…
別にあっても良いけどエンディング後に魔王より強い敵がダンジョンの奥に!ってパターンはちょっと気持ち的に冷めるとこがある
124無念Nameとしあき25/12/06(土)07:00:09No.1371074648そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
125無念Nameとしあき25/12/06(土)07:00:26No.1371074665+
>SRPGだと括りが大きいから廃れてる印象ないけどいわゆるTO系はもう見ないな
>派生で最大コンテンツだったであろうサモンナイトがなぁ
ちょっと前にヒットしたトライアングルストラテジーがモロにTOだよ
後ソシャゲの鈴蘭の剣も
126無念Nameとしあき25/12/06(土)07:01:21No.1371074731そうだねx1
小島や桜井レベルじゃないくらい一時の松野旋風凄まじかったからな
FF12で潰えたけど
127無念Nameとしあき25/12/06(土)07:01:23No.1371074733+
松野って業界に憧れてる人多いからな
128無念Nameとしあき25/12/06(土)07:02:13No.1371074794+
天才って儚いもんだからな…
129無念Nameとしあき25/12/06(土)07:02:30No.1371074810+
>ここまで名前が挙がらないうたわれるもの
戦国ランスとかもだけどコスト圧縮したエロゲでトランプや将棋並に簡素化した原始的なゲームの面白さ追求できる強みがあったジャンルだけど今それで商売できるかつーと厳しいからな・・
130無念Nameとしあき25/12/06(土)07:04:09No.1371074919+
松野も結局のところSRPGの人だったってことよね
131無念Nameとしあき25/12/06(土)07:04:31No.1371074944そうだねx1
    1764972271795.png-(438013 B)
438013 B
3Dの見た目だけなら良かった
ゲームはもう公式からプッシュしてるゲームの流れがあ もうこれクソだなってのがわかるのが辛み
132無念Nameとしあき25/12/06(土)07:04:40No.1371074955+
ラングリッサーの傭兵システムはあの時代なかなか画期的だったと思う
133無念Nameとしあき25/12/06(土)07:04:50No.1371074973そうだねx1
>>やり込みはそんなにいらないかな…
>別にあっても良いけどエンディング後に魔王より強い敵がダンジョンの奥に!ってパターンはちょっと気持ち的に冷めるとこがあ
SRPGて大別するとストーリー見せる為の装置でヌルゲーか極まった詰将棋の超難度になるから折衷案として本編とやりこみの分離なってるわけだけどまーむずいね
134無念Nameとしあき25/12/06(土)07:05:04No.1371074995そうだねx3
>松野も結局のところSRPGの人だったってことよね
だったらリボーンもFFTリメイクも評価されてるはずだろ!
135無念Nameとしあき25/12/06(土)07:05:40No.1371075045+
>FFTリメイク
圧倒的に好評ですけど
136無念Nameとしあき25/12/06(土)07:05:54No.1371075063そうだねx2
>ラングリッサーの傭兵システムはあの時代なかなか画期的だったと思う
むしろ昔のSLG見るにあっちが基本でFEとかが派生じゃない?
137無念Nameとしあき25/12/06(土)07:05:56No.1371075067+
Steamでいくらでもあるじゃん
138無念Nameとしあき25/12/06(土)07:06:35No.1371075109+
>圧倒的に好評ですけど
馬鹿の一つ覚え
139無念Nameとしあき25/12/06(土)07:06:45No.1371075126+
>ラングリッサーの傭兵システムはあの時代なかなか画期的だったと思う
ヒーローユニットと消耗品にできる兵士の分離は戦略に幅でるけど1マップのプレイ時間長くなる問題がむずいやつ
140無念Nameとしあき25/12/06(土)07:07:11No.1371075159+
>>ラングリッサーの傭兵システムはあの時代なかなか画期的だったと思う
>むしろ昔のSLG見るにあっちが基本でFEとかが派生じゃない?
ラングリッサーはウォーシミュ寄りだよな
141無念Nameとしあき25/12/06(土)07:08:05No.1371075229+
キングオブキングスはSRPGに入りますか
142無念Nameとしあき25/12/06(土)07:08:21No.1371075238+
松野は伝説オウガ、Tオウガ、FFTがピークだったんだよな
それ以降はもう正直いって下り坂で12で潰えた
143無念Nameとしあき25/12/06(土)07:08:36No.1371075256そうだねx1
    1764972516134.jpg-(11333 B)
11333 B
あーそれでいうならハイブリッドフロントはよくできてたかもしれない
ヒーローユニットありの大戦略
144無念Nameとしあき25/12/06(土)07:09:15No.1371075311+
>松野は伝説オウガ、Tオウガ、FFTがピークだったんだよな
>それ以降はもう正直いって下り坂で12で潰えた
天才天才持ち上げすぎたところはあったんだろうな業界も
145無念Nameとしあき25/12/06(土)07:09:16No.1371075314そうだねx1
>キングオブキングスはSRPGに入りますか
ナムコアンソロジーのリメイク版はなるんじゃない?
まぁステージ跨げるユニット居ないけど
146無念Nameとしあき25/12/06(土)07:09:40No.1371075350そうだねx1
RPGで戦闘始まるとSRPGになるゲームも多かったよな
マジで凄い人気だった
147無念Nameとしあき25/12/06(土)07:09:45No.1371075358そうだねx2
ユニコーンオーバーロードとスパロボYは神ゲーじゃった
148無念Nameとしあき25/12/06(土)07:10:04No.1371075376+
昔の定義だとSRPGとSLGの識別はストーリーじゃなくユニットの生産要素の有無だったな
149無念Nameとしあき25/12/06(土)07:10:09No.1371075383+
ステラグロウ
150無念Nameとしあき25/12/06(土)07:10:31No.1371075424+
SRPGってさ戦闘→会話イベント→戦闘→会話イベント
この繰り返しなんよな
151無念Nameとしあき25/12/06(土)07:11:08No.1371075465+
>ユニコーンオーバーロードとスパロボYは神ゲーじゃった
まあぶっちゃけこの二つは出来良かったよな
152無念Nameとしあき25/12/06(土)07:11:21No.1371075482+
>ソシャゲと相性はよさそだけどね、Gジェネだっけか結構当たってるし
さすがにもうFEHは経年劣化してるんだろうか
153無念Nameとしあき25/12/06(土)07:11:57No.1371075528そうだねx1
ソシャゲはなくなってほしいけどあの集金力は捨てれないんだろうな
154無念Nameとしあき25/12/06(土)07:12:27No.1371075556+
>>ユニコーンオーバーロードとスパロボYは神ゲーじゃった
>まあぶっちゃけこの二つは出来良かったよな
両方やったけどそこまで高評価じゃないな…
155無念Nameとしあき25/12/06(土)07:12:33No.1371075567+
>昔の定義だとSRPGとSLGの識別はストーリーじゃなくユニットの生産要素の有無だったな
キャラの成長強化もあるから稼ぎ場があるなら難易度はユーザーで調整できる
稼ぎ場がないと一気に敵から得る経験値までを管理するリソース管理ゲーになってしまう
156無念Nameとしあき25/12/06(土)07:12:36No.1371075569+
カレンデバイスに脳を焼かれた人はいないか?
157無念Nameとしあき25/12/06(土)07:13:20No.1371075627+
フロントミッションってなんでダメになってしまったん
すごい面白かったジャン
158無念Nameとしあき25/12/06(土)07:13:28No.1371075641そうだねx1
適当な事言うけどなんとなく想像できるのはFEが生産要素ないのはCPUの思考速度による長いプレー時間を解決したかったところからではないかとも、昔のSLGのCPUの思考時間とんでもないからな
上手く簡素化に成功したSLGみたいな
159無念Nameとしあき25/12/06(土)07:13:29No.1371075643そうだねx1
フロントミッションぽい新作作ろうとしてたとこ発売中止になったんだっけ
160無念Nameとしあき25/12/06(土)07:13:30No.1371075644そうだねx1
>ソシャゲはなくなってほしいけどあの集金力は捨てれないんだろうな
当たれば1カ月で50億や100億、年間1000億も夢じゃないからなぁ
まー開発費の高騰となんだかんだみんなお金なくなってるだろうから新規開発は少なくなったね
161無念Nameとしあき25/12/06(土)07:13:35No.1371075651そうだねx1
>カレンデバイスに脳を焼かれた人はいないか?
パーツとして強いから助かる
162無念Nameとしあき25/12/06(土)07:14:03No.1371075675+
>昔のSLGのCPUの思考時間とんでもないからな
これはあるな
163無念Nameとしあき25/12/06(土)07:14:40No.1371075724そうだねx1
>フロントミッションってなんでダメになってしまったん
>すごい面白かったジャン
まぁ2の糞長読み込みのせいで1から2も手にした人は大分離れてしまったし
164無念Nameとしあき25/12/06(土)07:14:42No.1371075727そうだねx1
>昔のSLGのCPUの思考時間とんでもないからな
ギレンの野望はやばかった
165無念Nameとしあき25/12/06(土)07:14:43No.1371075730そうだねx1
>適当な事言うけどなんとなく想像できるのはFEが生産要素ないのはCPUの思考速度による長いプレー時間を解決したかったところからではないかとも、昔のSLGのCPUの思考時間とんでもないからな
>上手く簡素化に成功したSLGみたいな
そういうのは開発側の事情としてもありそうだしプレイする側としても簡易で遊びやすかったよね
166無念Nameとしあき25/12/06(土)07:14:48No.1371075736+
ギレンの野望をずっと待ってるんだけど
これSRPGになる?
167無念Nameとしあき25/12/06(土)07:15:03No.1371075755そうだねx3
    1764972903519.jpg-(221563 B)
221563 B
>フロントミッションってなんでダメになってしまったん
ダメというかああいうノリはストラテジーに吸収されていった感じする
168無念Nameとしあき25/12/06(土)07:15:06No.1371075759そうだねx1
>フロントミッションぽい新作作ろうとしてたとこ発売中止になったんだっけ
台湾だかのメーカーが作ってたよね中止になったんだ
169無念Nameとしあき25/12/06(土)07:15:26No.1371075779+
>>昔のSLGのCPUの思考時間とんでもないからな
>魔神転生2はやばかった
170無念Nameとしあき25/12/06(土)07:16:37No.1371075868そうだねx1
CPUの思考時間減らすためにとにかく早く殲滅!
171無念Nameとしあき25/12/06(土)07:16:58No.1371075903+
>ギレンの野望をずっと待ってるんだけど
>これSRPGになる?
それは三国志とかジャンルになっちゃうんじゃね
172無念Nameとしあき25/12/06(土)07:17:35No.1371075944+
ステージ後方でだらだら待機してるくらいならもう増援にしてくれよとは思う
173無念Nameとしあき25/12/06(土)07:17:55No.1371075969+
今ってゲーム機の性能上がったからSRPGに凄い適応できてる環境なのにそのSRPGが廃れてるっていう
174無念Nameとしあき25/12/06(土)07:18:04No.1371075977そうだねx1
>ギレンの野望をずっと待ってるんだけど
>これSRPGになる?
どっちかつーと大戦略や信長かな
ストリー挟んでミッションくりあしていくわけじゃないから
175無念Nameとしあき25/12/06(土)07:19:00No.1371076044+
>>フロントミッションぽい新作作ろうとしてたとこ発売中止になったんだっけ
>台湾だかのメーカーが作ってたよね中止になったんだ
ソシャゲのなら名前変えて出してるよ
鋼嵐
176無念Nameとしあき25/12/06(土)07:19:07No.1371076051そうだねx2
ラングリッサー3結構好きだった
あのなんかわちゃわちゃしてる感じ
177無念Nameとしあき25/12/06(土)07:19:33No.1371076091そうだねx2
デビルサバイバーの新作待ってるよ
178無念Nameとしあき25/12/06(土)07:19:55No.1371076121+
まともに出してるのって日本一ぐらい?
アイディアファクトリーのソウルズ系ももう出なくなったね
179無念Nameとしあき25/12/06(土)07:20:05No.1371076134+
意外とファンは多いと思う
ただ売れるほどのファンは少ないんだろうな
180無念Nameとしあき25/12/06(土)07:21:08No.1371076227そうだねx1
>意外とファンは多いと思う
>ただ売れるほどのファンは少ないんだろうな
トライアングルストラテジーやユニコーンオーバーロードって話題になった新作は売れてるぞ
181無念Nameとしあき25/12/06(土)07:21:30No.1371076262そうだねx1
ユニコバは面白かったけどやっぱ俺は小隊制はあんま好きじゃないな
戦闘の計算が自分でできる程度のシンプルさの方が好きだ
無論戦闘自動予測があるからいいじゃんって話なんだけど
戦闘予測させてみないと実際どうなるかわかんないまま動かすの嫌なんだ
182無念Nameとしあき25/12/06(土)07:21:35No.1371076269そうだねx1
    1764973295836.png-(1159735 B)
1159735 B
隊でHP共有とかしないでもいいと思うのよね
戦闘後のアフターケアだけ簡易的にすれば
183無念Nameとしあき25/12/06(土)07:21:36No.1371076271+
聖戦の系譜で初めてNTRって文化を知ってしまった
あの衝撃は忘れられない
184無念Nameとしあき25/12/06(土)07:22:21No.1371076324そうだねx1
バハムートラグーンもSRPGになるよな
185無念Nameとしあき25/12/06(土)07:23:09No.1371076393そうだねx1
AAAタイトルじゃ無いとダメみたいな風潮が無くなりそうな気配もあるので
まあ小規模ゲーの復活に繋がるかというと話は別だが
186無念Nameとしあき25/12/06(土)07:23:10No.1371076394+
>バハムートラグーンもSRPGになるよな
NTRでもある
187無念Nameとしあき25/12/06(土)07:23:13No.1371076398+
    1764973393992.png-(61284 B)
61284 B
>初めてNTRって文化を知ってしまった
188無念Nameとしあき25/12/06(土)07:23:51No.1371076444+
FEはまだ凄い売れてるんだろ?
189無念Nameとしあき25/12/06(土)07:24:15No.1371076470そうだねx1
新しいシステムを作るのが難しい
面白いシナリオを考えるのが難しい
斬新さを作るのが難しい
190無念Nameとしあき25/12/06(土)07:24:20No.1371076477+
>まあ小規模ゲーの復活に繋がるかというと話は別だが
スクエニなんかもインディー的な実験作出し始めてるよね
191無念Nameとしあき25/12/06(土)07:24:27No.1371076488+
>FEはまだ凄い売れてるんだろ?
ふつう
192無念Nameとしあき25/12/06(土)07:24:51No.1371076514そうだねx1
FEはキャラロストと武器劣化が面倒そうでやれてない
193無念Nameとしあき25/12/06(土)07:24:57No.1371076522そうだねx1
FEはともかくスパロボは昔からのファンくらいしか買ってないイメージだけど新規のファン掴んでるのかね
194無念Nameとしあき25/12/06(土)07:24:59No.1371076525+
むしろソシャゲでSRPG流行ってない?
195無念Nameとしあき25/12/06(土)07:25:10No.1371076541そうだねx1
>FEはまだ凄い売れてるんだろ?
風花雪月はロングセラーになったけど
エンゲージはただFEHが売れたから出せたようなものなので…
196無念Nameとしあき25/12/06(土)07:25:15No.1371076546+
>新しいシステムを作るのが難しい
>面白いシナリオを考えるのが難しい
>斬新さを作るのが難しい
タクティクスオウガが出た時はすごかったんだよな
197無念Nameとしあき25/12/06(土)07:25:30No.1371076564そうだねx1
エンゲージはまぁ好きだったな
面白かったよ
あんま地に足ついてない感じのシナリオだけど
198無念Nameとしあき25/12/06(土)07:25:36No.1371076572そうだねx1
世界的にメモリがアホみたいに高騰するみたいなんでユーザーがこれまで以上についてこれなくなる分反AAA路線は確定になりそう
199無念Nameとしあき25/12/06(土)07:26:06No.1371076618そうだねx1
168万本も売れたら十分なんじゃねぇの
そうでもないの?
200無念Nameとしあき25/12/06(土)07:26:13No.1371076629そうだねx1
>FEはともかくスパロボは昔からのファンくらいしか買ってないイメージだけど新規のファン掴んでるのかね
30は結構売れてる印象
Yもセールになり始めたら結構売れるんじゃないかな
201無念Nameとしあき25/12/06(土)07:26:19No.1371076634+
トライアングルストラテジーもユニコーンオーバーロードもシナリオは全然ダメだからな
202無念Nameとしあき25/12/06(土)07:26:26No.1371076639+
>168万本も売れたら十分なんじゃねぇの
>そうでもないの?
十分
203無念Nameとしあき25/12/06(土)07:26:35No.1371076653+
タクティクスオウガもFEタクティクスも未プレイなんでいずれはやりたい
204無念Nameとしあき25/12/06(土)07:26:40No.1371076658+
オウガバトルの系譜復活しねえかなぁ。タキティクスは寝てていいよ
205無念Nameとしあき25/12/06(土)07:26:45No.1371076665+
>ラングリッサー3結構好きだった
あれ1回でも退却したら個別エンドが酷いことになるんだっけ
仲魔の虎みたいなやつが最後狩られて絨毯になりましたって感じで驚いたわ
206無念Nameとしあき25/12/06(土)07:27:15No.1371076712そうだねx1
まぁ極端な老害な話
PS3からPS5でゲーム自体そんな変わってないやろって思っちゃってるから
AAAも限界だと思う
207無念Nameとしあき25/12/06(土)07:27:30No.1371076743+
魔神転生系統復活しないかな
208無念Nameとしあき25/12/06(土)07:27:33No.1371076746そうだねx2
タクティクスオウガってリメイク二回やって二回失敗っていうトンでもないことやらかしてるからね松野
209無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:03No.1371076792そうだねx3
ゲーム性もそうだがTOはあの時代にあのビジュアルがインパクト凄かった
なんなら伝説のオウガバトルからして凄かったクエスト
210無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:05No.1371076800+
SRPG好きはバルダーズゲート3をやるのがええ!
211無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:11No.1371076805+
>仲魔の虎みたいなやつが最後狩られて絨毯になりましたって感じで驚いたわ
ラングリッサーは大体1度撤退するとバッドエンドでひどいことになるよね
モブぽい槍キャラが酒場の乱闘に巻き込まれて死亡とか
212無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:18No.1371076812そうだねx1
デビルサバイバーは良いゲームであった
2はなんかしらんけど途中で投げた
213無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:25No.1371076825そうだねx3
オウガリボーンはレベルキャップで嘘ついたのがホント笑うんだ
記事の方を訂正させますね!じゃねーよ
214無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:46No.1371076860+
>まぁ極端な老害な話
>PS3からPS5でゲーム自体そんな変わってないやろって思っちゃってるから
>AAAも限界だと思う
グラフィックな話いうと正直もうPS5で天井きてると思うよ
これ以上あげてもたぶんもう人間の眼が限界で理解できてないと思う
215無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:52No.1371076871そうだねx1
>タクティクスオウガもFEタクティクスも未プレイなんでいずれはやりたい
いずれなんて待ってたらいつまでたってもプレイできないぞ
今やれ
216無念Nameとしあき25/12/06(土)07:28:59No.1371076883そうだねx2
スパロボは正直ウィンキー時代のほうがSRPGやってる感あった
217無念Nameとしあき25/12/06(土)07:29:35No.1371076931そうだねx1
大河ドラマ的なのはPSブリガンダインのアッパー版でゲップが出るくらいや
218無念Nameとしあき25/12/06(土)07:29:51No.1371076952+
スパロボはキャラゲでしかないから
なんであれがこんなに弱いんだよって言われるわけにはいかんだろうし
219無念Nameとしあき25/12/06(土)07:30:58No.1371077049+
>スパロボはキャラゲでしかないから
あれはエースボーナスつけたせいで自分たちで首絞めてる
220無念Nameとしあき25/12/06(土)07:31:25No.1371077095そうだねx3
>スパロボは正直ウィンキー時代のほうがSRPGやってる感あった
ウィンキースパロボ成分を摂取したくなる時はある
221無念Nameとしあき25/12/06(土)07:31:50No.1371077124+
ブリガンダインはシナリオがあってないようなもんで
キャラクター性もあってないようなもんで
ピンとこなかったな
絵は綺麗だった
222無念Nameとしあき25/12/06(土)07:32:18No.1371077160+
FFTリマスターも色々要らんシステム改変やってるの?
223無念Nameとしあき25/12/06(土)07:32:28No.1371077172+
スパロボYは序盤は結構手ごたえあったけど中盤越えるといつものスパロボになった
224無念Nameとしあき25/12/06(土)07:32:35No.1371077183そうだねx2
まぁスパロボは今の形を客も選んだ結果なのでは
俺の好きなロボサイキョ!カッコイイ!を存分に堪能すればよか
225無念Nameとしあき25/12/06(土)07:32:47No.1371077202+
>ゲーム性もそうだがTOはあの時代にあのビジュアルがインパクト凄かった
>なんなら伝説のオウガバトルからして凄かったクエスト
戦乱とか民族問題とかテーマが斬新だったよな
226無念Nameとしあき25/12/06(土)07:33:06No.1371077229そうだねx2
>グラフィックな話いうと正直もうPS5で天井きてると思うよ
>これ以上あげてもたぶんもう人間の眼が限界で理解できてないと思う
このジャンルはそこまでグラにこだわる必要ないからいつか同人で面白いの出てくれないかと思ってる
227無念Nameとしあき25/12/06(土)07:33:23No.1371077249+
>FFTリマスターも色々要らんシステム改変やってるの?
やってはない快適になってる
やったのはシナリオの台詞の加筆そこが叩かれてる
228無念Nameとしあき25/12/06(土)07:33:40No.1371077268そうだねx2
>まぁスパロボは今の形を客も選んだ結果なのでは
>俺の好きなロボサイキョ!カッコイイ!を存分に堪能すればよか
ユーザーが選んだかどうかは微妙だが
うちのロボットクソ弱いんですけどと言うクレームが発生しないように気は使ってそう
229無念Nameとしあき25/12/06(土)07:33:55No.1371077285+
>このジャンルはそこまでグラにこだわる必要ないからいつか同人で面白いの出てくれないかと思ってる
steamのインディーゲーとか割と良作あるよ
230無念Nameとしあき25/12/06(土)07:34:00No.1371077293そうだねx2
>>FFTリマスターも色々要らんシステム改変やってるの?
>やってはない快適になってる
>やったのはシナリオの台詞の加筆そこが叩かれてる
だから海外だと評価が高いんだなぁ
231無念Nameとしあき25/12/06(土)07:34:13No.1371077308+
>デビルサバイバーは良いゲームであった
>2はなんかしらんけど途中で投げた
デビサバはクソ面白かったな
DS時代はSRPGが豊富で良かった
232無念Nameとしあき25/12/06(土)07:34:20No.1371077319+
>FFTリマスターも色々要らんシステム改変やってるの?
いや 詠唱CTが全体的に短くなって算術 テレポがナーフされたくらいよ
233無念Nameとしあき25/12/06(土)07:34:46No.1371077356そうだねx1
>スパロボYは序盤は結構手ごたえあったけど中盤越えるといつものスパロボになった
そんな難しいゲームじゃないからな
そもそもが
234無念Nameとしあき25/12/06(土)07:34:51No.1371077370+
スパロボはタイトル続いた弊害というか縛り(守らなくても良い)が増えて気持ち良く遊べなくなっていった
235無念Nameとしあき25/12/06(土)07:34:51No.1371077372+
>FFTリマスターも色々要らんシステム改変やってるの?
早送りとかリスタートは好評だと思うが
不満言ってるのは暗黒騎士が無いとかだろう
236無念Nameとしあき25/12/06(土)07:35:58No.1371077478+
今回でFFTはもうリメイクされないだろうから半永久版としてずっと残る形になるとは思うけど悪くない出来だったよ
237無念Nameとしあき25/12/06(土)07:36:07No.1371077492+
ん〜?ここ被害出さずに突破するの無理くねぇ?
絶対渓谷をドラゴン兵に挟撃されてボッコボコにされるじゃん…?
ってのを地形効果や兵種やら相性やら特攻性能やら工夫して答え見つけた時の「あぁ!作り手はこれに気づいて欲しかったのか!」っていう気づきが気持ちいい
そこで作り手との対話ができてる感じがする
238無念Nameとしあき25/12/06(土)07:36:24No.1371077522+
昔やったから今やらなくてもいいか…
239無念Nameとしあき25/12/06(土)07:36:24No.1371077524+
ちまちまして古臭いしとにかく時間かかるから
これ系の全盛期だろう90年代頃よりも暇つぶしの手段があふれてるから
良く出来てると言われる奴ほどシステム凝りすぎて縛り作業プレイがちになるから
240無念Nameとしあき25/12/06(土)07:36:47No.1371077563+
>今回でFFTはもうリメイクされないだろうから半永久版としてずっと残る形になるとは思うけど悪くない出来だったよ
steamでセール来たら買ってみるわ
241無念Nameとしあき25/12/06(土)07:36:56No.1371077575+
>スパロボYは序盤は結構手ごたえあったけど中盤越えるといつものスパロボになった
魂使えば中ボス格ワンパンツーパンだしな

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