二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1765119856109.jpg-(89534 B)
89534 B無念Nameとしあき25/12/08(月)00:04:16No.1371564958そうだねx1 12:40頃消えます
カルネージハートは30周年
1無念Nameとしあき25/12/08(月)00:17:13No.1371567246そうだねx2
移動プログラムに凝りすぎて全然攻撃しないやつ
2無念Nameとしあき25/12/08(月)00:29:49No.1371569532+
敵が近い→格闘→格闘→格闘→HP瀕死→自爆!
3無念Nameとしあき25/12/08(月)00:48:02No.1371572778そうだねx1
敵の攻撃をステップで避けるようにしたらステップし続けてオーバーヒートしてた
4無念Nameとしあき25/12/08(月)07:11:51No.1371592719+
なんか特化したやつ作ってたな
1機は空中で外壁に沿いながらひたすら攻撃させてた思い出
5無念Nameとしあき25/12/08(月)08:32:31No.1371598604そうだねx2
音楽がいい
6無念Nameとしあき25/12/08(月)08:38:09No.1371599077+
>回避プログラムに凝りすぎて全然攻撃しないやつ
7無念Nameとしあき25/12/08(月)08:41:44No.1371599351+
>移動プログラムに凝りすぎて全然攻撃しないやつ
もう割り切って射撃捨ててとにかく近づいて殴って誘爆狙いの安いユニットに仕上げた
案外消耗戦いける
相棒にあたっても大してダメージはいらない距離でもビーム垂れ流す安機体つけるとさらに安定
8無念Nameとしあき25/12/08(月)08:46:49No.1371599761+
最初のヤツはOKEのコストも含めて設計してたけど結局プログラムだけ特化のゲームになっていった記憶
9無念Nameとしあき25/12/08(月)08:48:20No.1371599902+
多脚がどうしても強くできなくてツラい
10無念Nameとしあき25/12/08(月)08:48:41No.1371599929+
マリオネットハンドラーでもこっちでもいいから新作を
11無念Nameとしあき25/12/08(月)08:50:56No.1371600154そうだねx3
    1765151456888.jpg-(31651 B)
31651 B
かわいい
12無念Nameとしあき25/12/08(月)08:54:18No.1371600466+
空中のヤツが上手く使いこなせなかった
爆撃機が無難なんだろうけど上空からの狙撃砲台は当たらないね
13無念Nameとしあき25/12/08(月)08:56:58No.1371600682+
初代はクリアできなかったから虚覚えだけど、空中機は
リヒター・プロキュルール・サンダーラプターだっけか
14無念Nameとしあき25/12/08(月)09:08:52No.1371601689+
>多脚がどうしても強くできなくてツラい
搭載量が多いから一定距離で複数がラインで詰める期待にしたら結構成果でたわ
進行速度の差で結構十字砲火になって勝ちやすい
単体よりは複数運用に向く期待だと思った俺
15無念Nameとしあき25/12/08(月)09:09:08No.1371601709+
初代はなんだかんだで二脚が強かった気がする
16無念Nameとしあき25/12/08(月)09:09:19No.1371601723+
PSPのEXAでマニュアル操作をできると聞いて最初は懸念してたけど単純な操作だけじゃなくて操作や戦闘のフォローをするようなプログラムを入れたりと思ったより違和感なくて楽しかった
17無念Nameとしあき25/12/08(月)09:11:06No.1371601869+
>爆撃機が無難なんだろうけど上空からの狙撃砲台は当たらないね
逆に突って近距離連射でえぐいコンボになってたような
そのコンボの後はわざと頭の上に待機させてぐるぐるまわらせる
相手が複数だと的になるけど単体とかこっちも複数いるならデコイくらいにはなるし
いったん離脱プログラムくんでもいいんだけどね
18無念Nameとしあき25/12/08(月)09:15:05No.1371602211+
飛行型は機動性が段違いで強いけど
紙装甲積載量燃料切れ墜落と弱点も多かったな
19無念Nameとしあき25/12/08(月)09:15:29No.1371602246+
初代も好きだけどゼウスのほうがハマったな
プログラムが格段に組みやすくなってた
20無念Nameとしあき25/12/08(月)09:16:43No.1371602353+
>初代も好きだけどゼウスのほうがハマったな
>プログラムが格段に組みやすくなってた
なんなら自分のベース機体で戦場のフォローもできてたしね
21無念Nameとしあき25/12/08(月)09:20:35No.1371602701+
車両に大型ミサイルガン済みして開幕ぶっぱするやつ
22無念Nameとしあき25/12/08(月)09:22:31No.1371602873+
斜め矢印が出来るようになったのは革新すぎた
23無念Nameとしあき25/12/08(月)09:24:53No.1371603063+
なんか久しぶりに急にやりたくなってきた
24無念Nameとしあき25/12/08(月)09:27:22No.1371603306+
>車両に大型ミサイルガン済みして開幕ぶっぱするやつ
単純だけど強いよな
装甲で案外生き延びたりするし
油断すると殴り倒されるけど
25無念Nameとしあき25/12/08(月)09:27:56No.1371603353+
飛びつき格闘のノックバックで固めながら3連撃
あいてはしぬ
26無念Nameとしあき25/12/08(月)09:28:13No.1371603377+
>>回避プログラムに凝りすぎて全然攻撃しないやつ
回避しつつも攻撃するよう組まないと一生回避しちゃうよね
27無念Nameとしあき25/12/08(月)09:28:44No.1371603420+
    1765153724477.jpg-(153217 B)
153217 B
チキンハンター好き
ジオングっぽいカラーにしてた
28無念Nameとしあき25/12/08(月)09:30:07No.1371603561+
>回避しつつも攻撃するよう組まないと一生回避しちゃうよね
そうそう3回回避したら必ず射撃挟むとかやってたなあ
29無念Nameとしあき25/12/08(月)09:30:09No.1371603562+
散弾避けきれん!
30無念Nameとしあき25/12/08(月)09:39:58No.1371604546+
ガキの時分には横山宏のデザインはなかなか難しかったけどいい年齢になった今見るとすごく好きになってる
31無念Nameとしあき25/12/08(月)09:40:31No.1371604607+
散弾はしゃがんで耐える
32無念Nameとしあき25/12/08(月)09:40:41No.1371604623+
カルネージハートの志受け継いた精神的続編みたいなゲーム出てないの?
33無念Nameとしあき25/12/08(月)09:47:26No.1371605303そうだねx1
    1765154846109.jpg-(113489 B)
113489 B
実行中のランダム要素がないだけで完全な別ゲーになったやつ
微妙にタイミングを調整していけば勝ててしまう
34無念Nameとしあき25/12/08(月)09:48:54No.1371605449+
転がってくる地雷はルールで禁止っすよね…
35無念Nameとしあき25/12/08(月)09:49:54No.1371605552+
>カルネージハートの志受け継いた精神的続編みたいなゲーム出てないの?
プログラムを視覚的な物にして何かを動かすは近年任天堂が出してたような
大人のユーザーがダメな物作ったりとか
36無念Nameとしあき25/12/08(月)09:52:39No.1371605811そうだねx1
>転がってくる地雷はルールで禁止っすよね…
でも敵の直上でデススフィア爆撃するの楽しいよね
37無念Nameとしあき25/12/08(月)10:25:04No.1371609340+
>チキンハンター好き
ぼくはトライポッドがすき!
カノンが撃てるホバーはアヌビアスだったかな

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