二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1765858402942.jpg-(45579 B)
45579 B無念Nameとしあき25/12/16(火)13:13:22No.1373439334そうだねx10 20:23頃消えます
今見るとファミコンから容量とグラフィックがバージョンアップしてるくらいのものなんだけど
当時は最先端マシーン!って感じで憧れていたし実際良い機種だった
削除された記事が7件あります.見る
1無念Nameとしあき25/12/16(火)13:14:16No.1373439503そうだねx109
いまだに遊べる
2無念Nameとしあき25/12/16(火)13:15:25No.1373439716そうだねx47
>今見るとファミコンから容量とグラフィックがバージョンアップしてるくらいのものなんだけど
でもそれが凄いおかげで
皆ハマッた訳で
3無念Nameとしあき25/12/16(火)13:16:31No.1373439909そうだねx57
2Dアクションとかはもうスレ画の時代で完成形になっていた
4無念Nameとしあき25/12/16(火)13:17:53No.1373440144そうだねx30
結局これで十分だったのでは?
5無念Nameとしあき25/12/16(火)13:18:09No.1373440186そうだねx30
本体デザインがスーパー感出てたもん
6無念Nameとしあき25/12/16(火)13:20:09No.1373440515そうだねx19
FzeroだのグラディウスVだの
いきなりとんでもねぇのが出て来たもんな
そりゃ虜になるわ
7無念Nameとしあき25/12/16(火)13:21:18No.1373440700そうだねx28
ボタン数増えたのが大きい
8無念Nameとしあき25/12/16(火)13:22:28No.1373440895そうだねx1
音潰れてるけどそれを活かしてスーファミらしい音にできたのが大きい
たまから出来てなかったタカラ餓狼とか目立つのもあるけど
9無念Nameとしあき25/12/16(火)13:23:06No.1373440984そうだねx6
初期はファミコン1.5みたいなグラフィックのソフトが多かったけど
それも今見ると味がある
10無念Nameとしあき25/12/16(火)13:24:48No.1373441261そうだねx9
まだパスワード使ってるの多かったのが今になってプラスに
11無念Nameとしあき25/12/16(火)13:25:52No.1373441427そうだねx5
背景1枚同時キャラ表示64増えるだけでも大事だった時代じゃけん
12無念Nameとしあき25/12/16(火)13:27:04No.1373441607そうだねx1
俺はスーファミのくぐもっと音色が大好きなんだ
13無念Nameとしあき25/12/16(火)13:28:02No.1373441778そうだねx4
まあ末期のファミコンも凄かった
ロックマン5とか6とか
14無念Nameとしあき25/12/16(火)13:29:14No.1373441997+
初期に多いもっさり音源ゲー
15無念Nameとしあき25/12/16(火)13:30:36No.1373442219+
SFCとPSの比較だと容量グラフィック以外の劇的な進化が起きてんの?
16無念Nameとしあき25/12/16(火)13:32:26No.1373442492そうだねx5
>結局これで十分だったのでは?
進化のペースがもっとスローペースでいて欲しかった
スレ画が20年くらい現役機種でいるくらいの感じで
17無念Nameとしあき25/12/16(火)13:33:22No.1373442653+
>SFCとPSの比較だと容量グラフィック以外の劇的な進化が起きてんの?
アナログ操作… 振動… は後の方なんだよな
18無念Nameとしあき25/12/16(火)13:33:24No.1373442655そうだねx7
>SFCとPSの比較だと容量グラフィック以外の劇的な進化が起きてんの?
3Dポリゴン時代に突入した
19無念Nameとしあき25/12/16(火)13:33:52No.1373442728そうだねx3
アーケードの2D移植にはまだ足りてなかった
次世代でようやくだった
20無念Nameとしあき25/12/16(火)13:34:04No.1373442761そうだねx2
>SFCとPSの比較だと容量グラフィック以外の劇的な進化が起きてんの?
セーブデータを作るために別途メモリーカードが必要になったよ!
21無念Nameとしあき25/12/16(火)13:34:24No.1373442818そうだねx2
>>SFCとPSの比較だと容量グラフィック以外の劇的な進化が起きてんの?
>3Dポリゴン時代に突入した
>容量グラフィック以外
22無念Nameとしあき25/12/16(火)13:35:49No.1373443060+
    1765859749816.webp-(81110 B)
81110 B
>アーケードの2D移植にはまだ足りてなかった
>次世代でようやくだった
これですら完壁とは思えなかった気がする
23無念Nameとしあき25/12/16(火)13:37:23No.1373443311+
スクウェアを筆頭にドット絵がどんどん細かくなっていったところに現れるドンキーコングの衝撃
24無念Nameとしあき25/12/16(火)13:39:22No.1373443648そうだねx2
>SFCとPSの比較だと容量グラフィック以外の劇的な進化が起きてんの?
ディスクメディアになった(前からあったがマジョリティという意味で)
ソフトの値段が4割くらい下がった
25無念Nameとしあき25/12/16(火)13:39:32No.1373443673そうだねx16
    1765859972433.png-(210096 B)
210096 B
マリオワールドやコナミのアクションゲームは
きらびやかさがあって良かった
26無念Nameとしあき25/12/16(火)13:41:13No.1373443926そうだねx1
SFCソフトは大体1万くらいだったな
27無念Nameとしあき25/12/16(火)13:41:46No.1373444015+
>>SFCとPSの比較だと容量グラフィック以外の劇的な進化が起きてんの?
>3Dポリゴン時代に突入した
バーチャや闘神伝の3D格闘ゲームは革新的だった
28無念Nameとしあき25/12/16(火)13:42:59No.1373444228そうだねx2
ボタン増えたのが一番でかいと思うな
ゲームとしての幅が広がった
29無念Nameとしあき25/12/16(火)13:43:05No.1373444244+
>SFCソフトは大体1万くらいだったな
初期は8900円から
もうスイッチ2も似たような流れになると思うわ
FFとか出るようになったら1万越えるとしか思えん
30無念Nameとしあき25/12/16(火)13:43:22No.1373444302+
>ディスクメディアになった(前からあったがマジョリティという意味で)
>ソフトの値段が4割くらい下がった
値段が下がったのは嬉しいけど読み込み時間があるのは俺にとっては退化かなぁ
31無念Nameとしあき25/12/16(火)13:45:13No.1373444603+
>値段が下がったのは嬉しいけど読み込み時間があるのは俺にとっては退化かなぁ
そんな君にはハイ ネオジオ!
みたいな無茶な力業もあった時代だった
32無念Nameとしあき25/12/16(火)13:45:15No.1373444606そうだねx1
本体に重しを入れて高級感の演出とは恐れ入った
メガドラを持った時の衝撃よ
33無念Nameとしあき25/12/16(火)13:45:30No.1373444646+
アーケードのゲームとの棲み分けも出来てたな
移植はとりあえず遊べる程度だからゲーセンに行くのも欠かせなかった
34無念Nameとしあき25/12/16(火)13:45:41No.1373444677+
SFC末期のグラからでしか得られないドット美がある…
35無念Nameとしあき25/12/16(火)13:46:12No.1373444780+
今から改めて見ると一くくりになるかもしれんが
使える色の数で見た目からもう明らかに進化してるってのが解ったからな
36無念Nameとしあき25/12/16(火)13:46:26No.1373444813そうだねx1
>今見るとファミコンから容量とグラフィックがバージョンアップしてるくらいのものなんだけど
>当時は最先端マシーン!って感じで憧れていたし実際良い機種だった
逆に今はプレステ4から5では見た目なにがかわったのかわからないからなあ
ロードがはやくなったとかそういうのありがたいけどそれがすごいうりになるとかないからなあ
37無念Nameとしあき25/12/16(火)13:47:17No.1373444958+
>今はプレステ4から5では見た目なにがかわったのかわからないからなあ
えっ!?
うそやろ…
38無念Nameとしあき25/12/16(火)13:47:38No.1373445019+
スーファミあたりはROMが高くて1万こえたとかだったけど
今はその数百倍でも1万越えないのはすごいことだな
39無念Nameとしあき25/12/16(火)13:48:16No.1373445120+
>スクウェアを筆頭にドット絵がどんどん細かくなっていったところに現れるドンキーコングの衝撃
スクウェアもCG取り込みに力入れようとしてたけど
PS参入しちゃってポリゴンに精を出す事になったな
トレジャーハンターGとマリオRPGくらいか
40無念Nameとしあき25/12/16(火)13:48:37No.1373445193+
数百倍なの?
41無念Nameとしあき25/12/16(火)13:48:43No.1373445206+
色々可能性のあるゲーム機だったよ
42無念Nameとしあき25/12/16(火)13:49:16No.1373445309+
その時々の最新技術が詰まってる上に任天堂がカセットの部分でがっつり儲けてたからな
43無念Nameとしあき25/12/16(火)13:49:18No.1373445319+
>スーファミあたりはROMが高くて1万こえたとかだったけど
>今はその数百倍でも1万越えないのはすごいことだな
容量より製造コストの問題だろうしな
データ入れ替え方式だったらゲーム自体は6000円程度で売れた
44無念Nameとしあき25/12/16(火)13:49:44No.1373445374そうだねx11
>えっ!?
>うそやろ…
半端なメーカーだと上限まで使い切ったグラフィックに仕上げてこないしね
性能の低い方のハードに完全に合わせたマルチ展開なんてのもあるし…
45無念Nameとしあき25/12/16(火)13:50:07No.1373445443そうだねx2
サウンド的には過渡期で面白かった
音源がサンプリング音源だから
いい音にしたかったらとにかく容量が必要
ゲームの容量のほとんどがサンプリングデータになるくらい
ファミコン時代にはキレキレだったコナミの矩形波倶楽部がスーファミ時代はぱっとしなかったのはそのせいか
46無念Nameとしあき25/12/16(火)13:50:15No.1373445471+
>SFC末期のグラからでしか得られないドット美がある…
ファミコン末期もファミコンでこんな絵描けるんだって驚きあったぞ
47無念Nameとしあき25/12/16(火)13:51:29No.1373445668そうだねx9
    1765860689899.webp-(56616 B)
56616 B
容量カツカツだったけどゲーム作れるのは楽しかった名作
48無念Nameとしあき25/12/16(火)13:51:40No.1373445699+
>色々可能性のあるゲーム機だったよ
初期開発のPSがSFCと互換とかサテラビューとか
次世代機の流れ次第じゃまだ全然戦えていた
49無念Nameとしあき25/12/16(火)13:51:40No.1373445701+
>その時々の最新技術が詰まってる上に任天堂がカセットの部分でがっつり儲けてたからな
まぁ一応、この時から既に半導体の確保は世界中で競争激化してたから高騰傾向だった、とは任天堂の人言ってた
どっちみち、メディアの主流がCD-ROMになるのは避けられなかったんやな
50無念Nameとしあき25/12/16(火)13:51:58No.1373445744+
若い頃にSteamがあったら天国だったろうなぁ
51無念Nameとしあき25/12/16(火)13:52:21No.1373445804そうだねx13
    1765860741342.jpg-(124930 B)
124930 B
最初見た時衝撃だった凄いハマったなあ
52無念Nameとしあき25/12/16(火)13:53:37No.1373446036そうだねx1
容量の多さでテンション上がってた唯一の時代
24M以上のゲームは明らかに内容も豪華だったし
53無念Nameとしあき25/12/16(火)13:53:46No.1373446063そうだねx2
>若い頃にSteamがあったら天国だったろうなぁ
ネット回線がね
ディスクシステムの書き換えとか色々チャレンジはしていたが
54無念Nameとしあき25/12/16(火)13:53:57No.1373446090そうだねx8
なんやかんやPS2くらいまでは毎回すごい進化だってなってたよ
55無念Nameとしあき25/12/16(火)13:54:51No.1373446224そうだねx1
ファミコンが動かせるキャラには四色しか使えないとか
4、5人並ぶとチカチカするとか気になったから
やっぱスーファミの進化はすごかった
56無念Nameとしあき25/12/16(火)13:55:31No.1373446325そうだねx1
スーパーメトロイドは何でワゴンにいっぱいあったんだろう
おもしろいのに
57無念Nameとしあき25/12/16(火)13:56:13No.1373446435+
サウンド方面だと聖剣2の音のクリアさや
テイルズのOPで歌があるとかで驚いた
58無念Nameとしあき25/12/16(火)13:56:30No.1373446476そうだねx2
携帯機で言ったら一番PSPが驚いた
もう据え置きいらんじゃん!と思うくらい
59無念Nameとしあき25/12/16(火)13:56:50No.1373446520+
ソフト剥き出しのゲーム中古屋があちこちにあった
クリスマスに新作を買うより中古の知らんゲームを3本選んで爆死してたんや
60無念Nameとしあき25/12/16(火)13:57:35No.1373446658+
正直、最初は冷めた目で見てたけど買って来た友達にFzeroやらせて貰って即欲しい!ってなった
疑似3D的な演出やってるだけで3Dじゃないんだけど、でもすごく次世代のゲーム感あった
61無念Nameとしあき25/12/16(火)13:57:51No.1373446689そうだねx1
    1765861071297.jpg-(35638 B)
35638 B
>容量とグラフィックがバージョンアップしてるくらい
62無念Nameとしあき25/12/16(火)13:58:13No.1373446739そうだねx2
>スーパーメトロイドは何でワゴンにいっぱいあったんだろう
>おもしろいのに
雰囲気が硬派な海外SFで子供には怖かったとかあるのかも
最後までプレイしたら感動する作品だけど
63無念Nameとしあき25/12/16(火)13:58:13No.1373446741そうだねx1
>スーパーメトロイドは何でワゴンにいっぱいあったんだろう
>おもしろいのに
絶対気合い入れて作り過ぎたよねアレ
内容が英語ローカライズと日本語ローカライズが入ってた今のワールド版みたいな作りだったからなんかどこかの国の皺寄せとかあるのかもしれんけども
64無念Nameとしあき25/12/16(火)13:58:28No.1373446775+
>なんやかんやPS2くらいまでは毎回すごい進化だってなってたよ
バイオとかメタルギアとかプレステ2への進化は凄いとおもった
65無念Nameとしあき25/12/16(火)13:58:41No.1373446812+
聖剣2は全てにおいてなんか無茶してるなってのがプレイしてて伝わった
音は途切れるわフリーズするわ
ただその辺調整して作られたであろう聖剣3は何か物足りなさがあった
66無念Nameとしあき25/12/16(火)13:58:46No.1373446822そうだねx1
>4、5人並ぶとチカチカするとか気になったから
この制限が無くなったからドラクエのパーティー人数増えると思ってたがそんなことは無かった
67無念Nameとしあき25/12/16(火)13:59:17No.1373446890+
>スーパーメトロイドは何でワゴンにいっぱいあったんだろう
>おもしろいのに
フュージョンもゼロもワゴンで買ったなあ
68無念Nameとしあき25/12/16(火)14:00:20No.1373447040+
>携帯機で言ったら一番PSPが驚いた
>もう据え置きいらんじゃん!と思うくらい
当時ダライアスバーストのために買ったけど
プレステ2を携帯できるフィーリングで衝撃受けたな
69無念Nameとしあき25/12/16(火)14:01:09No.1373447151+
>>携帯機で言ったら一番PSPが驚いた
>>もう据え置きいらんじゃん!と思うくらい
>当時ダライアスバーストのために買ったけど
>プレステ2を携帯できるフィーリングで衝撃受けたな
ACの無茶移植いいよね…
70無念Nameとしあき25/12/16(火)14:02:03No.1373447277そうだねx5
PS1はロード時間が苦行すぎて
71無念Nameとしあき25/12/16(火)14:02:06No.1373447284+
>>4、5人並ぶとチカチカするとか気になったから
>この制限が無くなったからドラクエのパーティー人数増えると思ってたがそんなことは無かった
そういえば10人や20人くらい並んで歩くRPGとかあったかなあ?
72無念Nameとしあき25/12/16(火)14:03:05No.1373447412+
>>スーパーメトロイドは何でワゴンにいっぱいあったんだろう
>>おもしろいのに
>フュージョンもゼロもワゴンで買ったなあ
流行りに乗ってニンテンドーDS買った時にGBAソフトも遊べるからと投げ売りされてたゼロミやFZEROクライマックス買ったら今はどっちもプレ値ついてた
73無念Nameとしあき25/12/16(火)14:03:48No.1373447499そうだねx1
実質携帯版SFCのGBAが復刻して売れてくれんかなあと今でも思う
制作者もこのくらいの容量の方が作りやすいのでは
74無念Nameとしあき25/12/16(火)14:04:14No.1373447563そうだねx1
職人が無茶なことをしているぞ〜!
ってのが素人から見ても感じられるゲームが多くて楽しかった
75無念Nameとしあき25/12/16(火)14:05:24No.1373447725そうだねx9
    1765861524240.jpg-(161504 B)
161504 B
>そういえば10人や20人くらい並んで歩くRPGとかあったかなあ?
一次的だったと思うけど桃伝2が最大20人連れて歩けた
76無念Nameとしあき25/12/16(火)14:05:25No.1373447728+
>PS1はロード時間が苦行すぎて
各メーカー工夫が見られてそこも割と好きだった時代
まあ本体はずっと無茶してたのか壊れまくるのが難だが
77無念Nameとしあき25/12/16(火)14:05:25No.1373447729+
格闘ゲームとかプレステ2あたりから家庭用のがボリューミーになってる逆転現象がおこってきたな
78無念Nameとしあき25/12/16(火)14:05:50No.1373447798+
高い技術のサウンドドライバチームとコスト高になる大容量ROMが揃わないと
基本パペパプーサウンド
両方頑張ったスクウェアは神だった
79無念Nameとしあき25/12/16(火)14:05:51No.1373447800+
>制作者もこのくらいの容量の方が作りやすいのでは
そういうのはインディーがやるんで
80無念Nameとしあき25/12/16(火)14:06:07No.1373447837+
>>そういえば10人や20人くらい並んで歩くRPGとかあったかなあ?
>一次的だったと思うけど桃伝2が最大20人連れて歩けた
そんなに昔からやってたのね
知らなかった
81無念Nameとしあき25/12/16(火)14:06:25No.1373447881そうだねx1
>そういうのはインディーがやるんで
大手もやろうぜ…
横並びでどこが技術力あるのかとか見たい
82無念Nameとしあき25/12/16(火)14:06:46No.1373447935+
>職人が無茶なことをしているぞ〜!
>ってのが素人から見ても感じられるゲームが多くて楽しかった
このあたりのゲーム機まではほんと開発陣の根性で動かすみたいなノリが凄かった
83無念Nameとしあき25/12/16(火)14:07:07No.1373447987+
オート戦闘無しで10人もいたら命令するのしんどい
84無念Nameとしあき25/12/16(火)14:09:06No.1373448285そうだねx7
    1765861746453.jpg-(65529 B)
65529 B
画面がぐりんぐりん回ってそれまでのラスタースクロールのレースゲームと全く違うので感動した
85無念Nameとしあき25/12/16(火)14:09:24No.1373448320そうだねx4
    1765861764696.webp-(109316 B)
109316 B
ナイトガンダムのRPGがすげえ人数いた
1しか遊んだ事は無いけど
86無念Nameとしあき25/12/16(火)14:09:53No.1373448407そうだねx1
    1765861793679.jpg-(33210 B)
33210 B
>>そういうのはインディーがやるんで
>大手もやろうぜ…
>横並びでどこが技術力あるのかとか見たい
昔は任天堂とかWiiやds、3dsでダウンロード専売とか作ってたけどあまりやらなくなったな
87無念Nameとしあき25/12/16(火)14:10:06No.1373448441そうだねx3
ファミコンから音楽とグラが尋常じゃないくらい進化してたまげた
FF4とかマジで
88無念Nameとしあき25/12/16(火)14:10:18No.1373448482そうだねx1
ボタン数増やしたのは大きい
89無念Nameとしあき25/12/16(火)14:10:29No.1373448513そうだねx1
>職人が無茶なことをしているぞ〜!
>ってのが素人から見ても感じられるゲームが多くて楽しかった
あの頃は同業同士で驚かせるのを愉しんでたみたいね
ファミコン時代とかルールもへったくれもなしでバグ挙動まで利用してたから
90無念Nameとしあき25/12/16(火)14:11:48No.1373448728+
64よりスーファミのほうがスピード感あった気がしたなF-ZERO
ポリゴンとかだとあのスピード感はだせないのかなとかおもった
91無念Nameとしあき25/12/16(火)14:12:00No.1373448765そうだねx2
>ファミコンから音楽とグラが尋常じゃないくらい進化してたまげた
>FF4とかマジで
FF4はボス戦でまず驚いた
CDじゃなくて内蔵音源でこんな音出せるんだって
92無念Nameとしあき25/12/16(火)14:12:25No.1373448827+
当時ライバルだったPCEやメガドラと比べても
バランスの良い進化してる機種って感じ
93無念Nameとしあき25/12/16(火)14:12:34No.1373448847+
ローンチタイトルが拡大縮小回転機能をゴリゴリにお披露目してたな
94無念Nameとしあき25/12/16(火)14:13:23No.1373448975そうだねx2
>64よりスーファミのほうがスピード感あった気がしたなF-ZERO
>ポリゴンとかだとあのスピード感はだせないのかなとかおもった
スペハリやアフターバーナーも後に出たポリゴン版は何か違うってなったもんな
何か迫力が感じられないというか
アフターバーナークライマックスは結構良く出来てたけど
95無念Nameとしあき25/12/16(火)14:13:38No.1373449028そうだねx4
    1765862018854.jpg-(154648 B)
154648 B
拡張チップでパワーアップできるのもすごい
96無念Nameとしあき25/12/16(火)14:13:46No.1373449047そうだねx7
    1765862026264.jpg-(147589 B)
147589 B
>ボタン数増やしたのは大きい
人差し指で押すボタンとかよくおもいついたなあとおもった
あとボタンも横並びでなく上下左右においたのは凄い
97無念Nameとしあき25/12/16(火)14:14:00No.1373449076+
まさにスーパーなファミコン
98無念Nameとしあき25/12/16(火)14:14:34No.1373449155そうだねx2
でもサテラビューとかはお金持ちん家の子しか持てなかったよ…
99無念Nameとしあき25/12/16(火)14:14:38No.1373449170+
こんにちは〜こんにちは〜マリオの〜国から〜
100無念Nameとしあき25/12/16(火)14:15:05No.1373449231+
擬似3Dゲームは独特の疾走感あるので
大型の筐体と相性がすごく良かった
101無念Nameとしあき25/12/16(火)14:15:13No.1373449252+
>でもサテラビューとかはお金持ちん家の子しか持てなかったよ…
砂嵐の画面の中放送だけ聴いてたわ
102無念Nameとしあき25/12/16(火)14:15:54No.1373449356そうだねx7
    1765862154689.mp4-(6577987 B)
6577987 B
>>ファミコンから音楽とグラが尋常じゃないくらい進化してたまげた
>>FF4とかマジで
>FF4はボス戦でまず驚いた
>CDじゃなくて内蔵音源でこんな音出せるんだって
わかる
103無念Nameとしあき25/12/16(火)14:16:38No.1373449462そうだねx1
プロダクトデザインが完璧
特にコントローラーは他社も含めそれ以後の家庭用ゲーム機の方向性を決定した
104無念Nameとしあき25/12/16(火)14:16:50No.1373449492そうだねx2
>>>そういえば10人や20人くらい並んで歩くRPGとかあったかなあ?
>>一次的だったと思うけど桃伝2が最大20人連れて歩けた
>そんなに昔からやってたのね
>知らなかった
PCエンジンってアピールの為にファミコンじゃこんなコト出来ないだろって見せつける様な作り方してたソフト多かったんで
105無念Nameとしあき25/12/16(火)14:17:42No.1373449618+
書き込みをした人によって削除されました
106無念Nameとしあき25/12/16(火)14:17:44No.1373449625+
PSぐらいが丁度いいんだけど無駄に3Dにするゲームが多いのが難点だな
107無念Nameとしあき25/12/16(火)14:18:26No.1373449727+
こないだ知ったがバイキンマンとドキンちゃんが住んでる基地のレイアウトがSFCのコントローラーだった
108無念Nameとしあき25/12/16(火)14:18:56No.1373449794そうだねx1
コントローラーも4つ付けられるんだぜ?
友達いないから付けたこと無かったけどな!
109無念Nameとしあき25/12/16(火)14:19:00No.1373449806+
マリオもすげぇけど
ドンキーとかカービィもめっちゃおもしろかった
110無念Nameとしあき25/12/16(火)14:19:06No.1373449824そうだねx2
>LRコントローラーは凄い発明だと思ったけどスーファミが最初?
左右にボタンついてるのはあるけどLR的な用途はスーファミが初
111無念Nameとしあき25/12/16(火)14:20:22No.1373450024+
>2Dアクションとかはもうスーパーマリオワールドで完成形になっていた
112無念Nameとしあき25/12/16(火)14:20:31No.1373450053+
今のゲームの操作系統見るとLRボタン無かったらどうなってたんだろうって
まぁスーファミで搭載されなくてもいつか他で出てきたかもしらんけど
113無念Nameとしあき25/12/16(火)14:21:19No.1373450173+
F-ZEROの爆発音は凄かった
是非いいスピーカーで聴いて欲しかった
114無念Nameとしあき25/12/16(火)14:21:58No.1373450283+
プレステ初期の無理したカクカクポリゴンより
マリオRPGのが綺麗だよなと思った
115無念Nameとしあき25/12/16(火)14:22:06No.1373450306+
Ⅱコンにマイク機能なんて要らんかったんや
116無念Nameとしあき25/12/16(火)14:22:45No.1373450406+
書き込みをした人によって削除されました
117無念Nameとしあき25/12/16(火)14:23:04No.1373450453+
ゼルダの伝説が神トラですげー遊びやすく
118無念Nameとしあき25/12/16(火)14:23:06No.1373450460そうだねx1
    1765862586248.jpg-(117792 B)
117792 B
ファミコンより昔のコントローラーは親指と人差し指で押すとかだったもんなあ
しかしおもえば今の携帯はこんな握り方でつかってるな
119無念Nameとしあき25/12/16(火)14:23:39No.1373450536そうだねx3
    1765862619220.jpg-(157524 B)
157524 B
おっさんになっても時々遊びたくなる
120無念Nameとしあき25/12/16(火)14:24:50No.1373450727+
>Uコンにマイク機能なんて要らんかったんや
スターラスターしか活用してたの思い出せない…
121無念Nameとしあき25/12/16(火)14:25:38No.1373450858+
デバックとかちゃんとやるようになったのか
ファミコンの頃よりライトユーザーにクリアできること前提のゲームが増えた
122無念Nameとしあき25/12/16(火)14:26:12No.1373450954+
カービィSDXはアーケードゲームっぽいノリで衝撃だった
反面カービィ3は家庭用ゲーム感強いという
123無念Nameとしあき25/12/16(火)14:28:21No.1373451298+
GBAがスレ画とPS1のちょうど中間って感じの性能してる
124無念Nameとしあき25/12/16(火)14:28:39No.1373451355+
スーファミって値段いくらくらいだっけ?2万くらいだったと思うんだが
125無念Nameとしあき25/12/16(火)14:29:00No.1373451419+
>今見るとファミコンから容量とグラフィックがバージョンアップしてるくらいのものなんだけど
>当時は最先端マシーン!って感じで憧れていたし実際良い機種だった
途中のレス読んでないけどアーケード基板と比べたらゴミだったよ
126無念Nameとしあき25/12/16(火)14:29:34No.1373451520+
でもファミコンあたりではくそ難しいとかいわれるソフトも
パターンつかめば結構最後までいけるよね
バグで最後まで遊べないとかそういうソフトとかなかったような
チータマンとかあったか
127無念Nameとしあき25/12/16(火)14:29:39No.1373451528+
2万5000円
128無念Nameとしあき25/12/16(火)14:30:10No.1373451615+
ファミコンからスーファミまでのドラゴンボールゲーのCMが
やたらセンスが良くてカッコ良かった
129無念Nameとしあき25/12/16(火)14:30:51No.1373451717+
コナミも音楽いいよな
ゴエモンとか
130無念Nameとしあき25/12/16(火)14:30:57No.1373451729+
マリオ神トラアクトレイザーは遊びまくった
131無念Nameとしあき25/12/16(火)14:31:55No.1373451887+
書き込みをした人によって削除されました
132無念Nameとしあき25/12/16(火)14:32:13No.1373451932+
超魔界村超好き
133無念Nameとしあき25/12/16(火)14:32:29No.1373451976そうだねx1
>デバックとかちゃんとやるようになったのか
>ファミコンの頃よりライトユーザーにクリアできること前提のゲームが増えた
初心者にも優しくは一応ファミコン末期頃から取り組まれ始めてた感あるけど、カービィの影響とかでかかったんじゃないかな
桜井さん、サンソフトのギミックを見て勝てないと思ったそうだけど、でも当時売れるのは初めてゲームする人にも楽しく遊べるカービィみたいなソフトでなぁ
134無念Nameとしあき25/12/16(火)14:32:59No.1373452052+
がんばれゴエモン2大好き
135無念Nameとしあき25/12/16(火)14:34:27No.1373452292そうだねx1
>コナミも音楽いいよな
>ゴエモンとか
ドラキュラは最初のステージから良すぎたな
136無念Nameとしあき25/12/16(火)14:36:52No.1373452662そうだねx2
    1765863412729.mp4-(4929670 B)
4929670 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
137無念Nameとしあき25/12/16(火)14:37:11No.1373452711+
>超魔界村超好き
処理落ちでやたらとスローモーになるからそういうのないのやりたかったな
138無念Nameとしあき25/12/16(火)14:37:57No.1373452842+
解析や攻略情報が出揃ってる今あの頃のゲームの難易度調整を語るのは難しい気がする
その辺さておくとしてもリトライで前回の問題点を潰してくようなロジカルな遊び方の出来るキッズばかりじゃなかったし
139無念Nameとしあき25/12/16(火)14:38:06No.1373452868+
    1765863486782.mp4-(3702123 B)
3702123 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
140無念Nameとしあき25/12/16(火)14:43:37No.1373453809+
あの時代を経験してる人達でもファミコンレベルのりふじんさは
味わいたくないからなあ
むしろ美化した思い出を越えてるようなソフトがやりたいし
メトロイドのリメイクとかどれもそんな感じでうれしい
141無念Nameとしあき25/12/16(火)14:44:17No.1373453928+
    1765863857165.jpg-(214745 B)
214745 B
>拡張チップでパワーアップできるのもすごい
142無念Nameとしあき25/12/16(火)14:45:03No.1373454057+
>超魔界村超好き
クリアして遊び終わってから次のソフト買うと親と約束した子供…
143無念Nameとしあき25/12/16(火)14:47:20No.1373454434+
友人と一晩掛かってようやくクリアした超魔界村
友達は中ボス一体倒しただけで他は全部俺が倒した
ただい1周目
144無念Nameとしあき25/12/16(火)14:47:39No.1373454485そうだねx2
任天堂ってロンチタイトルのパイロットウイングスもしっかり面白いのが流石
145無念Nameとしあき25/12/16(火)14:47:58No.1373454535+
スーパーFXチップに入ってたコプロセッサってスーファミ本体のチップの何倍も高性能でもう本体いる?みたいな話に
ワイルドトラックスはスタフォと比べて看板にテクスチャ貼り付けられる様になってたから結構PS世代に近づいてたかも
146無念Nameとしあき25/12/16(火)14:49:01No.1373454712そうだねx2
世代によっては超が初めての魔界村のキッズ達に襲いかかるプリンセスの仕掛けた罠
147無念Nameとしあき25/12/16(火)14:49:17No.1373454761そうだねx12
    1765864157787.jpg-(252666 B)
252666 B
グラフィックを三歩先くらいまで進めた印象
今見るとオーパーツ技術すぎる
148無念Nameとしあき25/12/16(火)14:49:25No.1373454779そうだねx2
>任天堂ってロンチタイトルのパイロットウイングスもしっかり面白いのが流石
ロンチで完成型出してくるんじゃねえ
149無念Nameとしあき25/12/16(火)14:49:41No.1373454815+
>俺はスーファミのくぐもっと音色が大好きなんだ
俺はあのホエーは嫌
かといってメガドラのベンベンが良いわけでは無い
やっぱファミコンの音が好きだな
150無念Nameとしあき25/12/16(火)14:51:51No.1373455202そうだねx1
>任天堂ってロンチタイトルのパイロットウイングスもしっかり面白いのが流石
最初は趣味で始めたはずなのにゲーム進めてたら最後は軍事作戦に参加させられるっていう、黒い任天堂な部分も見えるソフトだったな
まぁ昔の海外ドラマや映画あるあるなシチュでもあるが
151無念Nameとしあき25/12/16(火)14:52:03No.1373455228+
ああっ!女神さまを早く出すんだよ!
152無念Nameとしあき25/12/16(火)14:52:15No.1373455258そうだねx2
FF4からFF5
DQ5からDQ6
この辺のスーファミを完璧に乗りこなしてきた進歩好き
153無念Nameとしあき25/12/16(火)14:52:31No.1373455300+
初期なのにあまりにも音の厚みがすごすぎてチビッたアクトレイザー
154無念Nameとしあき25/12/16(火)14:52:59No.1373455376+
魂斗羅スピリッツのいきなり見下ろし視点になる2面
155無念Nameとしあき25/12/16(火)14:53:18No.1373455424+
FCは8bitでSFCは16bitだぞ?
156無念Nameとしあき25/12/16(火)14:54:14No.1373455577+
F-ZERO、マリオ面白かったけどパイロットはイマイチだったな自分は
なんか爽快感がなかった
157無念Nameとしあき25/12/16(火)14:54:16No.1373455583そうだねx2
>初期なのにあまりにも音の厚みがすごすぎてチビッたアクトレイザー
そしてそこからスクウェアが負けてられんとサウンドドライバ作り直してFF4以降の音質に繋がったという
PCM音源の割にメーカーごとに音が違いすぎたのが面白いよねSFC音源って
158無念Nameとしあき25/12/16(火)14:55:05No.1373455706そうだねx1
しかしやっぱり当時すごいと思ったゲームはハードスペックだけによらず開発も有能だったんだなって感じる
だいぶ振り落とされた有象無象なメーカーも多いし
159無念Nameとしあき25/12/16(火)14:55:15No.1373455735+
パイロットウィングスからのスターフォックスは大事な進歩よな
160無念Nameとしあき25/12/16(火)14:56:45No.1373455986そうだねx1
>F-ZERO、マリオ面白かったけどパイロットはイマイチだったな自分は
>なんか爽快感がなかった
いやまぁレースじゃなくてスカイスポーツを体験するソフトなんでF-ZERO的な爽快感を求められても困る、ではあるけどまぁそこは好みよね
161無念Nameとしあき25/12/16(火)14:57:07No.1373456039そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
162無念Nameとしあき25/12/16(火)14:57:13No.1373456063そうだねx1
魔界村大魔界村超魔界村とだんだん難易度下がってきたよね
163無念Nameとしあき25/12/16(火)14:57:18No.1373456077そうだねx1
スクウェアのモンスターとかのドット絵はマジで芸術レベルだと思う
164無念Nameとしあき25/12/16(火)14:57:25No.1373456098そうだねx1
スクエアとエニクスの全盛期と被っているのがデカすぎる
特にスクエアは名作作りまくっていて凄い
165無念Nameとしあき25/12/16(火)14:57:30No.1373456112そうだねx1
いきなりテロリスト相手になるラスト展開で笑ってしまったパイロットウィングス
166無念Nameとしあき25/12/16(火)14:58:15No.1373456238そうだねx1
>ファミコンから音楽とグラが尋常じゃないくらい進化してたまげた
>FF4とかマジで
ちか水脈の遠景とか敵の死に方とかすげえって驚いたな
167無念Nameとしあき25/12/16(火)14:59:03No.1373456356そうだねx3
    1765864743544.jpg-(25285 B)
25285 B
末期のドット絵はマジもんの芸術
168無念Nameとしあき25/12/16(火)14:59:05No.1373456361+
>魔界村大魔界村超魔界村とだんだん難易度下がってきたよね
FCのゾンビは早すぎる
169無念Nameとしあき25/12/16(火)14:59:09No.1373456375そうだねx4
    1765864749578.webp-(37586 B)
37586 B
寝食を忘れる
170無念Nameとしあき25/12/16(火)15:00:06No.1373456531+
そういえばプレステ3くらいまでハードの擬人化とかあったけど
最近はそういうのないな
権利問題とか難しくなったとかだろうか
171無念Nameとしあき25/12/16(火)15:01:18No.1373456738+
>スクウェアのモンスターとかのドット絵はマジで芸術レベルだと思う
ブラウン管ありきのグラフィックなんだよね
172無念Nameとしあき25/12/16(火)15:01:44No.1373456799+
>ジーコサッカーは画期的な発明だった
ハックロムによるジーコへの風評被害やめーや
173無念Nameとしあき25/12/16(火)15:02:01No.1373456839+
>寝食を忘れる
肝心な所で攻撃ミスするの止めてね!
174無念Nameとしあき25/12/16(火)15:02:32No.1373456928そうだねx1
>ブラウン管ありきのグラフィックなんだよね
液晶のパキツとしたドットにベタ移植したらコレジャナイってなるよね…
175無念Nameとしあき25/12/16(火)15:02:44No.1373456955そうだねx4
    1765864964151.jpg-(90327 B)
90327 B
>そういえばプレステ3くらいまでハードの擬人化とかあったけど
いいですよね
ドリームキャス子
176無念Nameとしあき25/12/16(火)15:04:12No.1373457183+
最近DQの不思議なダンジョン出ないな…
シレンは数年前新作出たの知ってるけど
177無念Nameとしあき25/12/16(火)15:04:19No.1373457210そうだねx2
>ジーコサッカーは画期的な発明だった
あれ、プレーメーカー系の先駆だから出るのが早すぎたんやな
あの当時にあんな発想が出来るのはジーコくらいのものだったかもだけど、当時のスーファミで遊ぶにはムリがあった
178無念Nameとしあき25/12/16(火)15:04:35 ID:V4c2739QNo.1373457261+
webm
179無念Nameとしあき25/12/16(火)15:05:22No.1373457397そうだねx2
    1765865122833.png-(163226 B)
163226 B
>パイロットウィングスからのスターフォックスは大事な進歩よな
GBでこんな奇特で面白いのを出してたり
調べたらスターフォックスより早く発売
技術提供が同じところらしい
180無念Nameとしあき25/12/16(火)15:06:02No.1373457503そうだねx3
    1765865162795.jpg-(65649 B)
65649 B
>FF4からFF5
>DQ5からDQ6
>この辺のスーファミを完璧に乗りこなしてきた進歩好き
この辺からDQとFFを比べたら少しづつDQに陰りが見えてくるんだよなぁ
DQ7とFF9がほぼ同時期に並んでたPSの頃が一番格差がやばかった
FFはシリーズを重ねるごとに進化して綺麗なグラとムービー
DQは後になってもネタにされる恐怖のムービー
181無念Nameとしあき25/12/16(火)15:07:02No.1373457658+
>いきなりテロリスト相手になるラスト展開で笑ってしまったパイロットウィングス
エンディングでは完全に軍人になってたよな
爽やかなパケ絵からは想像もできないオチ
182無念Nameとしあき25/12/16(火)15:07:03No.1373457661+
>技術提供が同じところらしい
その技術を任天堂に売り込んだ人って後のPS2の生みの親の一人になってたのもまた広い様で狭い業界よな
183無念Nameとしあき25/12/16(火)15:08:22No.1373457887+
>寝食を忘れる
https://000.la.coocan.jp/torneco/index.html
184無念Nameとしあき25/12/16(火)15:09:14No.1373458045そうだねx3
    1765865354643.webp-(166640 B)
166640 B
結構長いシリーズになってたな
185無念Nameとしあき25/12/16(火)15:10:57 ID:M1TwTA1sNo.1373458332+
削除依頼によって隔離されました
ジジイ無職ってゲームばっかりだな
キモイ
186無念Nameとしあき25/12/16(火)15:11:44No.1373458460+
コーディかガイかどちらかしか使えない
187無念Nameとしあき25/12/16(火)15:12:06No.1373458510+
>ジーコサッカーは画期的な発明だった
10円ソフトとエロゲしかしらないけどなんか画期的なものあったの
188無念Nameとしあき25/12/16(火)15:12:17No.1373458543+
>いきなりテロリスト相手になるラスト展開で笑ってしまったパイロットウィングス
実は軍人だった教官助ける為にヘリ操縦して未知の対空兵器を掻い潜って敵基地へ降りていけとか無茶苦茶で笑うしかない
189無念Nameとしあき25/12/16(火)15:12:34No.1373458585そうだねx1
マリオワールドは同じ面を何度も出来るのがいいよね
190無念Nameとしあき25/12/16(火)15:13:09No.1373458670+
>結構長いシリーズになってたな
2と4が好き
191無念Nameとしあき25/12/16(火)15:13:38No.1373458744+
>>そういえばプレステ3くらいまでハードの擬人化とかあったけど
>いいですよね
>ドリームキャス子
キャス子はまだ戦ってるのだろうか
Switchとかプレステ相手に
192無念Nameとしあき25/12/16(火)15:13:56No.1373458794+
>>ジーコサッカーは画期的な発明だった
>10円ソフトとエロゲしかしらないけどなんか画期的なものあったの
今は色んなサッカーゲームで採用されてる、監督になってリアルタイムで采配振るうプレーメーカーモードを最初にゲーム化したのがジーコサッカー、だったと思う
193無念Nameとしあき25/12/16(火)15:14:36No.1373458907+
仮面ライダー倶楽部とか作っていたパンプレストもスーファミあたりは良作だしてたか
194無念Nameとしあき25/12/16(火)15:15:07No.1373458994そうだねx1
>結構長いシリーズになってたな
改めてみると意味の分からん組み合わせなんだけど
当時は当たり前のものとして受け入れ続けてたな
195無念Nameとしあき25/12/16(火)15:15:39No.1373459072そうだねx3
    1765865739410.jpg-(71887 B)
71887 B
全国のちびっ子たちの心を折った名作
196無念Nameとしあき25/12/16(火)15:16:55No.1373459270+
>最近DQの不思議なダンジョン出ないな…
>シレンは数年前新作出たの知ってるけど
最近っていうか最後に出たヤンガスが20年前ですので…
197無念Nameとしあき25/12/16(火)15:17:09No.1373459303そうだねx1
こう見ると版権都合でまず移植されないようなゲームもなかなか名作多いね
198無念Nameとしあき25/12/16(火)15:17:24No.1373459357+
あの当時のチビッ子は初代マンの作品とかやったのだろうか
199無念Nameとしあき25/12/16(火)15:17:40No.1373459404+
>全国のちびっ子たちの心を折った名作
ウルトラマン世代の父親にスーファミ買わせるきっかけにもなったある意味キラータイトルなんだが、なんであんなに難しく作ったんだろうなぁ…
200無念Nameとしあき25/12/16(火)15:19:03No.1373459632そうだねx1
>全国のちびっ子たちの心を折った名作
後作のセブンはストーリー入ったりミニゲームのシューティングとか
完成度が上がってたな
201無念Nameとしあき25/12/16(火)15:19:14No.1373459672そうだねx2
>こう見ると版権都合でまず移植されないようなゲームもなかなか名作多いね
カプコンのエリア88とかカプコンのディズニー関連は移植されなくて悔しい
202無念Nameとしあき25/12/16(火)15:20:10No.1373459831+
>全国のちびっ子たちの心を折った名作
今見るとなんで負けシーンをパッケージにしたんだ…いや印象めちゃくちゃ強いけどさ…
203無念Nameとしあき25/12/16(火)15:20:35No.1373459908そうだねx2
結局ぽしゃったけどパイロットウィングス2は冷戦がテーマだったそうで、完全に戦争ゲーム方向に向いてたのかよって
204無念Nameとしあき25/12/16(火)15:21:59No.1373460139そうだねx4
    1765866119593.jpg-(56433 B)
56433 B
>>こう見ると版権都合でまず移植されないようなゲームもなかなか名作多いね
>カプコンのエリア88とかカプコンのディズニー関連は移植されなくて悔しい
マイルドな魔界村いいよね…
205無念Nameとしあき25/12/16(火)15:23:08No.1373460309そうだねx2
>あの時代を経験してる人達でもファミコンレベルのりふじんさは
>味わいたくないからなあ
>むしろ美化した思い出を越えてるようなソフトがやりたいし
>メトロイドのリメイクとかどれもそんな感じでうれしい
今出てるドラクエ1,2とかストレスなく遊べてよくできた作品だと個人的におもうけどなんで毎日叩きスレたてるやつらがいるのかわからん
206無念Nameとしあき25/12/16(火)15:24:08No.1373460461+
>大手もやろうぜ…
>横並びでどこが技術力あるのかとか見たい
大手の人材はランニングコストが高いから黒字にできないのよ
207無念Nameとしあき25/12/16(火)15:24:10No.1373460465+
マジカルアドベンチャー2と3結局やってないんだよな
CAPCOMのディズニーは全部クオリティ高そうだけど
208無念Nameとしあき25/12/16(火)15:24:41No.1373460557+
>ウルトラマン世代の父親にスーファミ買わせるきっかけにもなったある意味キラータイトルなんだが、なんであんなに難しく作ったんだろうなぁ…
そういう狙いで初代マンのゲームとか作ってたのか
なるほど
209無念Nameとしあき25/12/16(火)15:26:01No.1373460764+
横浜ベイスターズの応援歌はファミコンのダックテールの音楽だけど
なんか途中で違う曲にかわるからもうやもやする
210無念Nameとしあき25/12/16(火)15:26:16No.1373460807そうだねx2
>No.1373439334
深い事言おうとして滑りまくってんな…
211無念Nameとしあき25/12/16(火)15:26:23No.1373460825そうだねx1
>今出てるドラクエ1,2とかストレスなく遊べてよくできた作品だと個人的におもうけどなんで毎日叩きスレたてるやつらがいるのかわからん
ドラクエとガンダムは叩くことで集まるコミュニティが出来てるので気にするだけ無駄よ
212無念Nameとしあき25/12/16(火)15:26:38No.1373460871そうだねx1
調べてみるとなんか思ってた以上にグロいんだよねジーコサッカー
213無念Nameとしあき25/12/16(火)15:26:39No.1373460874そうだねx6
    1765866399356.mp4-(1486883 B)
1486883 B
シリーズは数あれど
スーファミの2の曲が一番しっくりくるんですよう
214無念Nameとしあき25/12/16(火)15:27:08No.1373460951+
>マイルドな魔界村いいよね…
なんか超魔界村より難しかった記憶がある
215無念Nameとしあき25/12/16(火)15:27:48No.1373461052+
ファミコンとスーファミは結果的に設計が変わりまくって互換もできなくなった
設計的にスーパーなファミコンだったのはファミコンソフト開発に深く関わったハドソンによるPCエンジン
216無念Nameとしあき25/12/16(火)15:29:24No.1373461287+
メタルマックスってスーファミ以降どうにも評判悪いけどなんかあったのだろうか
217無念Nameとしあき25/12/16(火)15:30:03No.1373461393+
>そういう狙いで初代マンのゲームとか作ってたのか
>なるほど
カネ出すのは親だからね
子供も親も楽しめそうなゲームを紹介してプレゼンしてたんよ
218無念Nameとしあき25/12/16(火)15:30:50No.1373461515+
    1765866650128.png-(41891 B)
41891 B
>>最近DQの不思議なダンジョン出ないな…
>>シレンは数年前新作出たの知ってるけど
>最近っていうか最後に出たヤンガスが20年前ですので…
なんとか2018年までは頑張っていたから…
219無念Nameとしあき25/12/16(火)15:30:56No.1373461525+
>まあ末期のファミコンも凄かった
ファミコンて新作が94年か95年くらいのPSSSがでる直前まででてたからね
どんだけロングランなんだよファミコン
220無念Nameとしあき25/12/16(火)15:31:10No.1373461564そうだねx1
    1765866670866.jpg-(4951 B)
4951 B
スーパーゲームボーイが出せるならコレのファミコンカセット版も出るんだろうなぁって思ってたわ
今考えると旧機種のファミコンをスーファミで出来るようにしてもメーカーにメリットないな
221無念Nameとしあき25/12/16(火)15:32:09No.1373461713+
>調べてみるとなんか思ってた以上にグロいんだよねジーコサッカー
話題になった作品だけど四肢欠損や目玉抉りだしとか
ちょっとやりたくないゲームだよな
222無念Nameとしあき25/12/16(火)15:32:28No.1373461767そうだねx3
    1765866748939.png-(708376 B)
708376 B
>カプコンのエリア88とかカプコンのディズニー関連は移植されなくて悔しい
海外ではたまに移植されてるの腹が立ってくる
223無念Nameとしあき25/12/16(火)15:32:44No.1373461810そうだねx1
ウルトラマンはSFC発売と同年のほぼローンチなのもポイント
224無念Nameとしあき25/12/16(火)15:32:44No.1373461811そうだねx1
    1765866764832.jpg-(15810 B)
15810 B
ダックテールのリマスターとか出てたとかしらなかったからやってみたいなあ
ゲームはシャンティや魂斗羅のリメイクとか作ってるウエイフォワードだからよくできてそうだし
225無念Nameとしあき25/12/16(火)15:33:15No.1373461886+
>初期に多いもっさり音源ゲー
油断するとパポペプー♪になってしまう
226無念Nameとしあき25/12/16(火)15:33:27No.1373461920そうだねx1
>メタルマックスってスーファミ以降どうにも評判悪いけどなんかあったのだろうか
明確に駄目なのはナウプロダクションが関わったやつだけであとは良いところばっかではないけれど好きだよ
ただゼノ→ゼノリボーンだけは擁護不能でなせ素直にゼノ2を作らなかったのかと…
今はサイゲが版権持ってるけど長いこと音沙汰なし
227無念Nameとしあき25/12/16(火)15:33:54No.1373461979そうだねx1
>なんとか2018年までは頑張っていたから…
しらそん…
って調べてたらiモードアプリか
そりゃ知らんわ
228無念Nameとしあき25/12/16(火)15:34:05No.1373462009そうだねx1
ゲームボーイのウルトラマン倶楽部もやたら難しかった
229無念Nameとしあき25/12/16(火)15:34:14No.1373462037そうだねx2
    1765866854727.webp-(83524 B)
83524 B
バグゲーだけどすき
230無念Nameとしあき25/12/16(火)15:34:14No.1373462040そうだねx2
スクルージおじさんを主人公にした外伝作品のゲーム化ってなかなか攻めてるよな
231無念Nameとしあき25/12/16(火)15:34:17No.1373462048+
>No.1373459072
デパートにアーケード筐体で置いてあったんだけど
元はアケゲーだから難しかったのかな
232無念Nameとしあき25/12/16(火)15:34:27No.1373462077そうだねx1
>横浜ベイスターズの応援歌はファミコンのダックテールの音楽だけど
>なんか途中で違う曲にかわるからもうやもやする
野球ネタといえば、昔、スカイキッドのテーマを応援歌にしてた近鉄の選手いたけど、SFCのファミスタでその選手の打席の時にスカイキッドが流れた粋な計らいがあったな
233無念Nameとしあき25/12/16(火)15:34:49No.1373462133+
ウルトラマンってローンチあたりだったっけ
ボンバザルとかグラディウスとかFFとかはおぼえていたけど
234無念Nameとしあき25/12/16(火)15:36:48No.1373462458+
>スーパーゲームボーイが出せるならコレのファミコンカセット版も出るんだろうなぁって思ってたわ
>今考えると旧機種のファミコンをスーファミで出来るようにしてもメーカーにメリットないな
小さな画像で遊んでいたゲームボーイのゲームがテレビでできるってのがすごいことだったしなあ
235無念Nameとしあき25/12/16(火)15:36:53No.1373462477+
    1765867013288.jpg-(246892 B)
246892 B
何度繰り返し遊んだことかわかりません
236無念Nameとしあき25/12/16(火)15:37:13No.1373462526そうだねx1
ダックテイルリマスターはSteam版英語しかなくてなぜかスマホアプリ版だけ日本語入りだった気がする
237無念Nameとしあき25/12/16(火)15:37:39No.1373462594+
みんなロンチだったかは覚えてないけど、SFCは最初からソフト豪華だったよね
任天堂はマリオとF-ZERO出してウルトラマンも出たしファイナルファイトにグラ3らRtype2もと人気アーケードの移植もぞろぞろで
238無念Nameとしあき25/12/16(火)15:37:54No.1373462630+
>今出てるドラクエ1,2とかストレスなく遊べてよくできた作品だと個人的におもうけどなんで毎日叩きスレたてるやつらがいるのかわからん
ローレシアが弱くされちゃったからかなあ
正直ランダムエンカウント以外は不満な点はなかったよ
239無念Nameとしあき25/12/16(火)15:38:22No.1373462710+
>>全国のちびっ子たちの心を折った名作
>今見るとなんで負けシーンをパッケージにしたんだ…いや印象めちゃくちゃ強いけどさ…
ゲームではゼットンとかに勝てるようになってるの?
240無念Nameとしあき25/12/16(火)15:40:00No.1373462970+
今コントローラーに触ると平べったいなってなる
241無念Nameとしあき25/12/16(火)15:40:27No.1373463040+
アクトレイザー好きだった
242無念Nameとしあき25/12/16(火)15:40:28No.1373463044+
>>>全国のちびっ子たちの心を折った名作
>>今見るとなんで負けシーンをパッケージにしたんだ…いや印象めちゃくちゃ強いけどさ…
>ゲームではゼットンとかに勝てるようになってるの?
勝てない
体力ゲージ0にして一応勝つけど名目上絶対負ける負けイベがある
243無念Nameとしあき25/12/16(火)15:41:27No.1373463220+
こんにちはーこんにちはーマリオのーくにっからー
244無念Nameとしあき25/12/16(火)15:42:28No.1373463391+
としあきが集まったら最初は何のゲームからやる?
245無念Nameとしあき25/12/16(火)15:42:34No.1373463402+
今思うと回転拡大縮小とか出来るようになったので
それを多用しまくってたタイトルばっかりだった気がするローンチタイトル
246無念Nameとしあき25/12/16(火)15:42:40No.1373463421+
アダプターのコードとコントローラーのボタンがよく壊れた
247無念Nameとしあき25/12/16(火)15:42:53No.1373463452+
>今コントローラーに触ると平べったいなってなる
初期プレステお薄いわ軽いわだった
248無念Nameとしあき25/12/16(火)15:42:57No.1373463462そうだねx2
>としあきが集まったら最初は何のゲームからやる?
スト2ターボ
249無念Nameとしあき25/12/16(火)15:43:16No.1373463514+
>としあきが集まったら最初は何のゲームからやる?
SFCならマリオワールド
250無念Nameとしあき25/12/16(火)15:44:06No.1373463675そうだねx1
>今思うと回転拡大縮小とか出来るようになったので
>それを多用しまくってたタイトルばっかりだった気がするローンチタイトル
RPGでよくあったと思うのがエンカウント時にフィールド拡大演出
251無念Nameとしあき25/12/16(火)15:44:09No.1373463680+
>としあきが集まったら最初は何のゲームからやる?
黙って本体にドカポンを挿す
252無念Nameとしあき25/12/16(火)15:44:42No.1373463778+
マルチタップ持ってきてボンバーマンやる神がクラスに居たよ
253無念Nameとしあき25/12/16(火)15:45:16No.1373463869+
    1765867516212.jpg-(131966 B)
131966 B
とりあえずRPG出せば間違いないやろ
254無念Nameとしあき25/12/16(火)15:46:14No.1373464033+
>何度繰り返し遊んだことかわかりません
定期的にセーブデータが0%の並びで消えるからな
あの異常な消えやすさは何だったんだ
255無念Nameとしあき25/12/16(火)15:47:23No.1373464233そうだねx3
    1765867643845.jpg-(211173 B)
211173 B
>としあきが集まったら最初は何のゲームからやる?
親睦を深める
256無念Nameとしあき25/12/16(火)15:48:31No.1373464415+
>結局これで十分だったのでは?
ファミコン→スレ画の発売まで7年ほど掛かったのに
スレ画の発売からたった4年後にPSとSSという別メーカーからの完全次世代機が出てきてしまったのが痛い
257無念Nameとしあき25/12/16(火)15:49:00No.1373464487そうだねx1
>今思うと回転拡大縮小とか出来るようになったので
>それを多用しまくってたタイトルばっかりだった気がするローンチタイトル
dsのときもタッチパネル使わないとだめとかで
かえって操作性犠牲になってるソフトとかあったよなあ
258無念Nameとしあき25/12/16(火)15:49:21No.1373464536+
>>何度繰り返し遊んだことかわかりません
>定期的にセーブデータが0%の並びで消えるからな
>あの異常な消えやすさは何だったんだ
さすがにバーチャルコンソールとかの配信版じゃ起こらないけどDS移植版だと相変わらず起きてたのは笑った
259無念Nameとしあき25/12/16(火)15:49:22No.1373464545+
書き込みをした人によって削除されました
260無念Nameとしあき25/12/16(火)15:49:39No.1373464597+
ふと思ったがウルトラマンは変身シーンに拡大機能を上手く盛り込んだのめちゃくちゃ巧いね
261無念Nameとしあき25/12/16(火)15:51:11No.1373464841そうだねx1
64やプレステのローポリがきつ過ぎてプレステ2が出るまではむしろスーファミの方を遊んでた記憶がある
262無念Nameとしあき25/12/16(火)15:51:51No.1373464954そうだねx2
    1765867911209.jpg-(87682 B)
87682 B
>としあきが集まったら最初は何のゲームからやる?
パネルでポンとかスイッチで久しぶりに友達とやったらすごく楽しかったなあ
どちらも二、三連鎖くらいしかできないレベルとかだけど
オンライン対戦にない楽しさがあった
263無念Nameとしあき25/12/16(火)15:52:22No.1373465040そうだねx1
>ファミコン→スレ画の発売まで7年ほど掛かったのに
むしろその間にもハード沢山出てたじゃねえか
進化のスピードが今よりずっと目まぐるしい時代
264無念Nameとしあき25/12/16(火)15:53:09No.1373465183+
テトリスの魔法が使えるやつやりまくってたな
265無念Nameとしあき25/12/16(火)15:53:32No.1373465249+
>容量とグラフィックがバージョンアップしてるくらい
こういうしょーもない釣り針
266無念Nameとしあき25/12/16(火)15:55:06No.1373465500そうだねx1
プレステは初期のゲームはドットゲーばかりでスタートダッシュはあまり思わしく無かったような気がする
FF7でようやく本格的に任天堂をつきはなした印象
267無念Nameとしあき25/12/16(火)15:56:00No.1373465657+
スーファミの回転するゲームってなんかよく処理オチするような感じだった
268無念Nameとしあき25/12/16(火)15:56:26No.1373465735そうだねx2
パネポンは実力が近い友達がいたら最高にアツいゲームよな
269無念Nameとしあき25/12/16(火)15:57:10No.1373465856そうだねx1
>プレステは初期のゲームはドットゲーばかりでスタートダッシュはあまり思わしく無かったような気がする
>FF7でようやく本格的に任天堂をつきはなした印象
任天堂というか初期はサターンの方がリードしてたからね
パラッパやFF7が出た頃から流れが変わってもう誰にも止められなくなった
270無念Nameとしあき25/12/16(火)15:59:29No.1373466207+
PSは闘神伝友達の家でやって衝撃受けて買ってもらった
271無念Nameとしあき25/12/16(火)16:00:00No.1373466288+
ソニック2とか疾走感とかメタリック感とかなんというかイカしてるよね
272無念Nameとしあき25/12/16(火)16:00:42No.1373466407そうだねx2
DQ5はSFC版今見るとなにこれってなったな
グラしょぼいし3人しか出せないしで別物だった
273無念Nameとしあき25/12/16(火)16:01:26No.1373466516+
バブルの頃だったから許されるカセットの値段
274無念Nameとしあき25/12/16(火)16:01:43No.1373466584そうだねx4
>DQ5はSFC版今見るとなにこれってなったな
>グラしょぼいし3人しか出せないしで別物だった
ドラクエは当時でもフィールドグラはイマイチだなって思ってたわ
275無念Nameとしあき25/12/16(火)16:02:40No.1373466734+
パネポンはパッケージが女々しすぎて恥ずかしくて買えなかったやつもいたとかなんとか
276無念Nameとしあき25/12/16(火)16:03:07No.1373466812そうだねx1
>スーファミの回転するゲームってなんかよく処理オチするような感じだった
回転するBGが1面しかないから回転するBGをボスキャラなどに使用すると
キャラクター(スプライト)をBGの代わりにすることが多かったね
スプライトに関してはメガドライブやPCエンジンよりも苦手だった
277無念Nameとしあき25/12/16(火)16:03:28No.1373466871そうだねx1
便利ボタンや漢字があるくらいで進化したとか紹介されてたなスーファミドラクエ5は
278無念Nameとしあき25/12/16(火)16:04:17No.1373466997そうだねx1
ドラクエ5は延期繰り返すうちに一周遅れになってしまった感
6はスーファミ末期らしいクォリティだったけど
279無念Nameとしあき25/12/16(火)16:04:24No.1373467011+
>むしろその間にもハード沢山出てたじゃねえか
>進化のスピードが今よりずっと目まぐるしい時代
その目まぐるしい時代に後続がすぐに来ちゃったってことじゃろ
実際発売時期は遅くて北米で苦戦したのもそのせい
280無念Nameとしあき25/12/16(火)16:04:39No.1373467060+
しかし今ではシリーズで1,2を争うほど好かれてるからなあドラクエ5
281無念Nameとしあき25/12/16(火)16:05:00No.1373467106+
    1765868700365.jpg-(1832064 B)
1832064 B
としあきお年玉で何買う?
282無念Nameとしあき25/12/16(火)16:07:02No.1373467465+
日本未発売
北米、ヨーロッパのみのタイトル
けっこうあるんだなあ
283無念Nameとしあき25/12/16(火)16:07:21No.1373467513そうだねx1
>しかし今ではシリーズで1,2を争うほど好かれてるからなあドラクエ5
歴代ドラクエナンバリングでも親子3世代のストーリーの壮大さはトップクラスだと思う
284無念Nameとしあき25/12/16(火)16:07:31No.1373467533+
>としあきお年玉で何買う?
ドラゴンボールZは格ゲーになって大当たりだったよな
285無念Nameとしあき25/12/16(火)16:07:39No.1373467560+
とりあえずプレステ2ミニくれ
286無念Nameとしあき25/12/16(火)16:07:44No.1373467575そうだねx4
    1765868864871.jpg-(812070 B)
812070 B
>としあきお年玉で何買う?
悩むなあ
287無念Nameとしあき25/12/16(火)16:10:00No.1373467927+
>>としあきお年玉で何買う?
>悩むなあ
レミングスやっす
288無念Nameとしあき25/12/16(火)16:10:29No.1373468002+
Switchオンラインでやってるけど、
明らかにFCより今でも通用するソフトが多いSFC
289無念Nameとしあき25/12/16(火)16:10:47No.1373468042+
    1765869047764.webp-(152810 B)
152810 B
>日本未発売
>北米、ヨーロッパのみのタイトル
>けっこうあるんだなあ
まさか令和になってようやく吊り目出っ歯飛行機乗りのカミカゼ日本野郎のゲームを遊べることになるなんて…
290無念Nameとしあき25/12/16(火)16:10:55No.1373468065+
暗転が長いゲームがわりとあって
あとから知ったけどBGMの読み込みにすごく時間がかかる仕様だったせいで
BGM待ちのケースが多かったそうな
データ圧縮展開とかはそれなりに特殊なケース
291無念Nameとしあき25/12/16(火)16:10:57No.1373468072+
>とりあえずプレステ2ミニくれ
PS2は変態設計だから厳しいんでない
292無念Nameとしあき25/12/16(火)16:11:11No.1373468105+
>>としあきお年玉で何買う?
>悩むなあ
今のほうが高いやつありそう
293無念Nameとしあき25/12/16(火)16:11:53No.1373468223+
>>とりあえずプレステ2ミニくれ
>PS2は変態設計だから厳しいんでない
もっかい変態になってもろて
294無念Nameとしあき25/12/16(火)16:12:51No.1373468385+
>悩むなあ
やすくなってるファミコンソフトねらい目やな
295無念Nameとしあき25/12/16(火)16:13:07No.1373468423+
>PS2は変態設計だから厳しいんでない
当時より高くなりそう
296無念Nameとしあき25/12/16(火)16:13:10No.1373468429+
>Switchオンラインでやってるけど、
>明らかにFCより今でも通用するソフトが多いSFC
そらドットベースのゲームはSFC世代が円熟期だし
297無念Nameとしあき25/12/16(火)16:13:34No.1373468501+
>>とりあえずプレステ2ミニくれ
>PS2は変態設計だから厳しいんでない
なんかそんなに難しい設計だったの
サターンとかはよく聞くけど
298無念Nameとしあき25/12/16(火)16:15:07No.1373468781+
>>としあきお年玉で何買う?
>悩むなあ
今その値段ならメガCD速攻で買うのに…
299無念Nameとしあき25/12/16(火)16:15:37No.1373468850そうだねx1
今にして思うと初期の任天堂タイトルのクオリティやばいな
マリオワールドに神トラにF-ZERO全部凄い
300無念Nameとしあき25/12/16(火)16:16:20No.1373468963そうだねx1
>なんかそんなに難しい設計だったの
設計もだろうけどスペックが無茶苦茶尖ってる
なんなら一部はPS4より高性能かもってくらい
301無念Nameとしあき25/12/16(火)16:17:07No.1373469082そうだねx2
    1765869427116.png-(150149 B)
150149 B
>今にして思うと初期の任天堂タイトルのクオリティやばいな
>マリオワールドに神トラにF-ZERO全部凄い
コナミも
302無念Nameとしあき25/12/16(火)16:17:07No.1373469086+
>悩むなあ
ロードモナークとレミングスの二択
303無念Nameとしあき25/12/16(火)16:18:42No.1373469329+
音源良いのはヤマハが関わってたからなんだっけ
304無念Nameとしあき25/12/16(火)16:19:03No.1373469376+
今ならCPUのSIMDかGPU使うような処理を専用のDSP使ってるからね
当時は性能を出すのにそれしかやりようがなかった
305無念Nameとしあき25/12/16(火)16:19:28No.1373469443そうだねx2
>悩むなあ
今見てもこういうチラシワクワクするから凄い
306無念Nameとしあき25/12/16(火)16:19:58No.1373469518+
クリスマスとか正月にこういうチラシ見てる時の高揚感本当凄かったなぁ
307無念Nameとしあき25/12/16(火)16:20:18No.1373469566+
>音源良いのはヤマハが関わってたからなんだっけ
ヤマハの音源はセガのゲーム機
SFCの音源はソニー製でPSに入ってるのはこれの上位版だったりする
308無念Nameとしあき25/12/16(火)16:21:32No.1373469760+
>ヤマハの音源はセガのゲーム機
>SFCの音源はソニー製でPSに入ってるのはこれの上位版だったりする
ソニー制なのか
SFCの重低音強めに出るBGMほんとよかった
309無念Nameとしあき25/12/16(火)16:24:02No.1373470153そうだねx1
一つ前世代だったらリンクの冒険も好き
310無念Nameとしあき25/12/16(火)16:24:47No.1373470274+
スパドンとかベースの重低音マジでいいよね
311無念Nameとしあき25/12/16(火)16:24:48No.1373470277そうだねx2
    1765869888020.jpg-(136283 B)
136283 B
コナミのソフトでもあまり目立たなかったスパークスターとかロケットナイトとか
312無念Nameとしあき25/12/16(火)16:25:24No.1373470368+
スクとエニ強過ぎて影に隠れがちだけど他のRRGも味わい深いの多いな
マグナグラバンとイデアの日面白かったわ
次はジャングルウォーズ2か新桃天外zero大貝獣やってみようと思う
313無念Nameとしあき25/12/16(火)16:25:29No.1373470387+
コナミといえばパロディウスだ!のBGMがSFC音源でアーケードほぼ再現してたのすげぇと思った
元がFM音源のゲームのSFC移植って音が壊滅的にヒドくなるソフト多いのに
314無念Nameとしあき25/12/16(火)16:26:06No.1373470469+
>今にして思うと初期の任天堂タイトルのクオリティやばいな
>マリオワールドに神トラにF-ZERO全部凄い
ただ年に1,2本くらいしか出さなかったからなあ初期は
315無念Nameとしあき25/12/16(火)16:26:45No.1373470572+
メガドラはメガドラでゲームの質感と音源のパキパキ感が噛み合ったゲームはものすごくいい
316無念Nameとしあき25/12/16(火)16:27:12No.1373470643+
>DQ5はSFC版今見るとなにこれってなったな
>グラしょぼいし3人しか出せないしで別物だった
好みの問題かも知れんがDQ4のBGM全般好きなので丸くなりすぎた5のBGMは合わなかった
317無念Nameとしあき25/12/16(火)16:27:56No.1373470748+
    1765870076708.jpg-(146181 B)
146181 B
右側
318無念Nameとしあき25/12/16(火)16:29:15No.1373470941そうだねx1
>スクとエニ強過ぎて影に隠れがちだけど他のRRGも味わい深いの多いな
>マグナグラバンとイデアの日面白かったわ
>次はジャングルウォーズ2か新桃天外zero大貝獣やってみようと思う
ヘラクレス3と4もいいぞ!
ある意味JRPGの全盛期
319無念Nameとしあき25/12/16(火)16:31:00No.1373471191+
ドラクエ5は当時基準でもしょぼい側だったと思う
FFでいうならUSAくらいの見た目
320無念Nameとしあき25/12/16(火)16:32:00No.1373471343+
>メガドラはメガドラでゲームの質感と音源のパキパキ感が噛み合ったゲームはものすごくいい
FM音源って広く使われたけど使いこなすのは無茶苦茶難しい職人芸だからね…
321無念Nameとしあき25/12/16(火)16:32:04No.1373471355+
    1765870324290.jpg-(457879 B)
457879 B
スーファミで可能な事を全部試したアクトレイザー
322無念Nameとしあき25/12/16(火)16:32:15No.1373471382+
スイッチのスーパーマリオRPGとか2000円で安売りしてるから一度やってみようかな
323無念Nameとしあき25/12/16(火)16:32:54No.1373471462そうだねx1
>スーファミで可能な事を全部試したアクトレイザー
リメイクなんてなかった
324無念Nameとしあき25/12/16(火)16:34:00No.1373471632+
>スーファミで可能な事を全部試したアクトレイザー
しかもロンチのソフトでな
325無念Nameとしあき25/12/16(火)16:34:51No.1373471764+
そういえばアクトレイザーのリメイクとかでてたなあ
すっかり忘れていた
326無念Nameとしあき25/12/16(火)16:34:56No.1373471771そうだねx1
>スイッチのスーパーマリオRPGとか2000円で安売りしてるから一度やってみようかな
短いけど面白いからそのくらいの値段だったらオススメ出来る
327無念Nameとしあき25/12/16(火)16:35:04No.1373471797そうだねx1
>スイッチのスーパーマリオRPGとか2000円で安売りしてるから一度やってみようかな
正直だいぶ薄いけど思い出補正的にはいいゲームだよ
328無念Nameとしあき25/12/16(火)16:35:42No.1373471889そうだねx1
>好みの問題かも知れんがDQ4のBGM全般好きなので丸くなりすぎた5のBGMは合わなかった
5までは好きだったけど6からなんかこれじゃないになったの覚えてる
329無念Nameとしあき25/12/16(火)16:36:28No.1373472001+
>スーファミで可能な事を全部試したアクトレイザー
2は何故クリエイションモード無くしたし!
330無念Nameとしあき25/12/16(火)16:36:42No.1373472030+
マリオワールドとかスーパーデラックスとか今でもやれるんだけど平成や令和キッズにとってはグラがゴミで苦痛なんだろうか
331無念Nameとしあき25/12/16(火)16:37:02No.1373472083+
おもちゃみたい
332無念Nameとしあき25/12/16(火)16:37:25No.1373472140+
FF8のヒットする瞬間に○ボタンを押すとダメージが増加ってシステムの元はマリオRPGよね
333無念Nameとしあき25/12/16(火)16:37:28No.1373472151そうだねx1
>マリオワールドとかスーパーデラックスとか今でもやれるんだけど平成や令和キッズにとってはグラがゴミで苦痛なんだろうか
今の若い世代にとってそういうのは表現の違いでしかないらしい
334無念Nameとしあき25/12/16(火)16:38:04No.1373472235そうだねx1
>マリオワールドとかスーパーデラックスとか今でもやれるんだけど平成や令和キッズにとってはグラがゴミで苦痛なんだろうか
今キッズはマリオメーカーで見慣れてるからへーき
335無念Nameとしあき25/12/16(火)16:38:08No.1373472245+
>No.1373470748
このころって
違う色形のFCが無かったっけ?灰色の
もっと後かな?
336無念Nameとしあき25/12/16(火)16:39:22No.1373472407+
>このころって
>違う色形のFCが無かったっけ?灰色の
>もっと後かな?
ニューファミコン?
337無念Nameとしあき25/12/16(火)16:40:07No.1373472541+
>FF8のヒットする瞬間に○ボタンを押すとダメージが増加ってシステムの元はマリオRPGよね
FF8は連打じゃなかったっけ
338無念Nameとしあき25/12/16(火)16:40:16No.1373472568+
令和キッズはドットは案外大丈夫だと思う
逆にポリゴンはきついかなスターフォックスとかFF7とかはウヘーってなると思う
339無念Nameとしあき25/12/16(火)16:40:24No.1373472589+
    1765870824152.jpg-(11233 B)
11233 B
>ナイトガンダムのRPGがすげえ人数いた
うむ
340無念Nameとしあき25/12/16(火)16:40:54No.1373472655そうだねx1
>令和キッズはドットは案外大丈夫だと思う
>逆にポリゴンはきついかなスターフォックスとかFF7とかはウヘーってなると思う
そこでX
マニアの方だけにおすすめする
341無念Nameとしあき25/12/16(火)16:41:19No.1373472732+
>>No.1373470748
>このころって
>違う色形のFCが無かったっけ?灰色の
>もっと後かな?
Newファミコンは1993年の12月発売
この広告はジャストブリード発売直前なのを見るに1992年の12月だから一年前やね
342無念Nameとしあき25/12/16(火)16:44:23No.1373473213そうだねx2
>マリオワールドとかスーパーデラックスとか今でもやれるんだけど平成や令和キッズにとってはグラがゴミで苦痛なんだろうか
アンダーテールやゆめにっき見てグラゴミっていう子いないようにただの表現でしかないから
343無念Nameとしあき25/12/16(火)16:45:12No.1373473348+
    1765871112153.png-(194980 B)
194980 B
>>このころって
>>違う色形のFCが無かったっけ?灰色の
>>もっと後かな?
>Newファミコンは1993年の12月発売
>この広告はジャストブリード発売直前なのを見るに1992年の12月だから一年前やね
1992年の灰色のファミコン互換機で大量生産されたというとロシアのデンディジュニアかな
344無念Nameとしあき25/12/16(火)16:45:58No.1373473471+
書き込みをした人によって削除されました
345無念Nameとしあき25/12/16(火)16:46:29No.1373473541+
そういやマリオ64とかはお世辞にもローポリだけであんま言われないね
346無念Nameとしあき25/12/16(火)16:46:58No.1373473610+
子供にゃ性能がどうとか言われてもさっぱりわからんけど
ファミコンからこれに変わった時グラフィックが子供でも分かるレベルで劇的に進化してたのがやっぱデカいよ
347無念Nameとしあき25/12/16(火)16:47:12No.1373473643そうだねx1
映像美追及してるのはむしろリアタイで進化を経験してきたおっさん世代よね
348無念Nameとしあき25/12/16(火)16:47:47No.1373473736+
    1765871267131.jpg-(158130 B)
158130 B
>No.1373472407
>No.1373472732
なるほど
ニューファミコン
これを持ってた記憶がある
SFCと並行してても端子便利で売れたのか
349無念Nameとしあき25/12/16(火)16:49:11No.1373473966+
>SFCと並行してても端子便利で売れたのか
AVケーブル付きのファミコン本体はある意味夢だったからね…
350無念Nameとしあき25/12/16(火)16:49:22No.1373474000+
今頃グラがどうこう言ってるのはゲハの民と中川李枝子氏くらいなもんだろ
351無念Nameとしあき25/12/16(火)16:49:27No.1373474014+
    1765871367264.jpg-(1064486 B)
1064486 B
スーファミやメガドラ、PSエンジンあたりでこんな版権のゲームでてたんだって驚くソフトとかなにかある?
自分はスーファミで天地を喰らうとか出てたの知らなかった
352無念Nameとしあき25/12/16(火)16:49:51No.1373474076+
映像美は追及しすぎて逆に今こそちょっと性能が上がっただけでわかりやすく何が違うってのが一目でわかるような事はなくなったなって
別に今は今で進化した分楽しめるゲームも多いしやっていけば体感的な違いはわかってくるけど
353無念Nameとしあき25/12/16(火)16:51:05No.1373474286+
    1765871465313.jpg-(194989 B)
194989 B
シティハンターとかもゲームあったとか最近までしらなかった
354無念Nameとしあき25/12/16(火)16:51:11No.1373474303+
>>SFCと並行してても端子便利で売れたのか
>AVケーブル付きのファミコン本体はある意味夢だったからね…
僕らがもっときれいに映る
ニューファミコンが出たぞー
355無念Nameとしあき25/12/16(火)16:51:23No.1373474340+
逆にこの頃のドットに脳を焼かれてる人が色んな形でゲーム作っては出してるのちょいちょい見るなって
特に外人
356無念Nameとしあき25/12/16(火)16:51:40No.1373474379そうだねx8
    1765871500640.jpg-(405507 B)
405507 B
マリオペイントで今風の絵を描ける絵描きがいて弘法は筆を選ばずって本当なんだなって思ったよ
357無念Nameとしあき25/12/16(火)16:52:09No.1373474451+
>映像美追及してるのはむしろリアタイで進化を経験してきたおっさん世代よね
生まれた時からある技術には特に驚きはないというしな
358無念Nameとしあき25/12/16(火)16:52:16No.1373474472そうだねx1
>>>このころって
>>>違う色形のFCが無かったっけ?灰色の
>1992年の灰色のファミコン互換機で大量生産されたというとロシアのデンディジュニアかな
このタイプビジュアルが奇麗で現行機としてFCプレイしてもいいくらいとおもった
359無念Nameとしあき25/12/16(火)16:52:55No.1373474580+
>>FF8のヒットする瞬間に○ボタンを押すとダメージが増加ってシステムの元はマリオRPGよね
>FF8は連打じゃなかったっけ
召喚獣は特定スキル使用時に連打でダメージアップ
主人公は通常攻撃時にタイミングよくボタン押してクリティカル
360無念Nameとしあき25/12/16(火)16:53:23No.1373474649+
>マリオペイントで今風の絵を描ける絵描きがいて弘法は筆を選ばずって本当なんだなって思ったよ
そりゃあまあ何使ったって画力自体が落ちるわけではないからな
道具に求めるのは利便性や快適性だからあえて不便な環境で頻繁に描く事がないだけで
361無念Nameとしあき25/12/16(火)16:53:47No.1373474718そうだねx3
>マリオペイントで今風の絵を描ける絵描きがいて弘法は筆を選ばずって本当なんだなって思ったよ
俺はハエ叩いてたわ…
362無念Nameとしあき25/12/16(火)16:56:07No.1373475100+
DS絵心教室とかも上手い人多かったな
363無念Nameとしあき25/12/16(火)16:56:45No.1373475202+
メイドイン俺だったかでエロ絵描いては投げてるやつはここでもよく見た
364無念Nameとしあき25/12/16(火)16:57:54No.1373475404そうだねx4
    1765871874154.jpg-(249802 B)
249802 B
こういうチラシをずっと眺めていられた少年の頃
365無念Nameとしあき25/12/16(火)16:58:02No.1373475425そうだねx3
    1765871882596.jpg-(39147 B)
39147 B
この頃のワゴンゲーは良作も多かった
単に作り過ぎただけなのか
366無念Nameとしあき25/12/16(火)16:58:04No.1373475429+
ゲームウォッチから10年でスーファミ
スーファミから10年でPS2
なんかすげえなこの時代
367無念Nameとしあき25/12/16(火)16:59:47No.1373475710+
>ゲームウォッチから10年でスーファミ
>スーファミから10年でPS2
>なんかすげえなこの時代
新世代のゲーム機が出るたびにスゲーーー!!!ってなってたなぁ
368無念Nameとしあき25/12/16(火)17:02:13No.1373476130+
    1765872133108.jpg-(69754 B)
69754 B
名機中の名機だよ
369無念Nameとしあき25/12/16(火)17:04:29No.1373476497+
    1765872269629.jpg-(270834 B)
270834 B
>マリオペイントで今風の絵を描ける絵描きがいて弘法は筆を選ばずって本当なんだなって思ったよ
当時でもプロにかかればこの通りよ
370無念Nameとしあき25/12/16(火)17:04:34No.1373476508+
    1765872274137.jpg-(291573 B)
291573 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
371無念Nameとしあき25/12/16(火)17:04:45No.1373476536+
    1765872285576.jpg-(295855 B)
295855 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
372無念Nameとしあき25/12/16(火)17:04:52No.1373476550+
なんやかんやゲーム付けたら即プレイって楽しかったな
373無念Nameとしあき25/12/16(火)17:05:10No.1373476610+
SFCが凄いのは本当にそうなんだけど
今になって遊ぶと現代のゲームってグラ以外も凄い進化してたんだな…ともなる
374無念Nameとしあき25/12/16(火)17:05:58No.1373476751+
    1765872358543.jpg-(277662 B)
277662 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
375無念Nameとしあき25/12/16(火)17:06:36No.1373476847+
大喜びでゲーム買って家に付くまで説明書でワクワクを最高潮まで高めてた少年時代に戻りたい…
376無念Nameとしあき25/12/16(火)17:07:02No.1373476919そうだねx1
>今になって遊ぶと現代のゲームってグラ以外も凄い進化してたんだな…ともなる
無駄な進化も多いがな
ガチャばかり引かせていかにユーザーから金をかすめ取ろうかとそんなことばかりなゲームも増えたし
377無念Nameとしあき25/12/16(火)17:08:38No.1373477149+
    1765872518350.webp-(20740 B)
20740 B
ニューファミコンとスーパーファミコンジュニアは見た目とか名前がごっちゃになる
378無念Nameとしあき25/12/16(火)17:09:04No.1373477223+
アプデ無しDLC無しの一発勝負って今メーカーに出来るんだろうか
379無念Nameとしあき25/12/16(火)17:10:24No.1373477451そうだねx3
    1765872624886.jpg-(24239 B)
24239 B
>アプデ無しDLC無しの一発勝負って今メーカーに出来るんだろうか
380無念Nameとしあき25/12/16(火)17:10:32No.1373477471そうだねx1
    1765872632323.jpg-(224395 B)
224395 B
当時の抜きん出たスーファミ隆盛はやはりソフトウェアの差よ
381無念Nameとしあき25/12/16(火)17:10:32No.1373477473そうだねx1
>SFCが凄いのは本当にそうなんだけど
>今になって遊ぶと現代のゲームってグラ以外も凄い進化してたんだな…ともなる
快適さやUIに関しては今の方がずっといい
382無念Nameとしあき25/12/16(火)17:10:43No.1373477499+
    1765872643406.jpg-(353881 B)
353881 B
俺は進化の過程にいるぞ!
383無念Nameとしあき25/12/16(火)17:11:18No.1373477596+
>アプデ無しDLC無しの一発勝負って今メーカーに出来るんだろうか
開発規模が小さければいいんだからインディーメーカーの担当だな
384無念Nameとしあき25/12/16(火)17:11:23No.1373477607+
スーパーファミコンプレイステーションの圧倒的な戦力
妄想せずにはいられない
385無念Nameとしあき25/12/16(火)17:11:56No.1373477711+
GBAは携帯機でスーファミレベルのスペックで大満足だったよ
386無念Nameとしあき25/12/16(火)17:12:04No.1373477735+
    1765872724060.jpg-(57598 B)
57598 B
>FF8のヒットする瞬間に○ボタンを押すとダメージが増加ってシステムの元はマリオRPGよね
目押し戦闘なら他にもあったな
387無念Nameとしあき25/12/16(火)17:12:28No.1373477787+
>>FF8のヒットする瞬間に○ボタンを押すとダメージが増加ってシステムの元はマリオRPGよね
>目押し戦闘なら他にもあったな
面倒だから続かなかったな
388無念Nameとしあき25/12/16(火)17:13:42No.1373477978+
スーファミは発売までかなり引っ張ったから
期待値がかなり高かったなぁ
389無念Nameとしあき25/12/16(火)17:14:35No.1373478124そうだねx2
    1765872875537.jpg-(255884 B)
255884 B
>スーファミは発売までかなり引っ張ったから
>期待値がかなり高かったなぁ
その期待には十二分に応えたね
390無念Nameとしあき25/12/16(火)17:15:37No.1373478319+
    1765872937548.jpg-(523770 B)
523770 B
元祖ファイナルファンタジーV
391無念Nameとしあき25/12/16(火)17:16:40No.1373478478+
敵の攻撃に合わせてタイミングよくガードボタンだ!
なシステムはまるで現代で登場した要素ですみたいなノリで採用されてる印象がある
392無念Nameとしあき25/12/16(火)17:18:07No.1373478698そうだねx1
    1765873087036.jpg-(204154 B)
204154 B
試作機はボタンが赤い
393無念Nameとしあき25/12/16(火)17:18:25No.1373478742+
>この頃のワゴンゲーは良作も多かった
>単に作り過ぎただけなのか
子どもには高価で複数買えなかった
それに尽きもす
394無念Nameとしあき25/12/16(火)17:18:41No.1373478781+
ワゴン価格でスーパメトロイド買いましたわ
もうちょっと言うと当時は定価近辺の値段でスーファミのソフト買った事は無かったの
395無念Nameとしあき25/12/16(火)17:19:01No.1373478832+
ドラクエとかFFみたいな長いRPGはデータがいつ消えるかわからない恐怖に常に怯えてた
396無念Nameとしあき25/12/16(火)17:19:11No.1373478854+
>試作機はボタンが赤い
ボタン名の配置も違ったりする
397無念Nameとしあき25/12/16(火)17:19:53No.1373478976+
内蔵TV欲しかった
398無念Nameとしあき25/12/16(火)17:20:15No.1373479029+
>>試作機はボタンが赤い
>ボタン名の配置も違ったりする
AとBが今の逆なんだっけ?
399無念Nameとしあき25/12/16(火)17:20:24No.1373479047+
>試作機はボタンが赤い
他社にパクられないように色分けしたのを公開は一番最後にしたんだとか
400無念Nameとしあき25/12/16(火)17:20:34No.1373479082+
昔のゲームも別にアプデなしの一発勝負でバグが無かったとかではない気がする
致命的なものでなければ問題にされなかっただけで
401無念Nameとしあき25/12/16(火)17:21:08No.1373479164そうだねx1
    1765873268853.jpg-(14482 B)
14482 B
>No.1373478698
ABボタンはその位置でよかったのに
402無念Nameとしあき25/12/16(火)17:21:21No.1373479199そうだねx2
>ドラクエとかFFみたいな長いRPGはデータがいつ消えるかわからない恐怖に常に怯えてた
ファミコン時代よりデータ保持に関しては信頼置けたな
リセットボタンを押しながら電源切るじゃなくてもよくなったし
403無念Nameとしあき25/12/16(火)17:21:38No.1373479253+
>俺は進化の過程にいるぞ!
持ってた
引きこもりには最適なマシンだった
あ俺は引きこもりじゃなかったけどね
404無念Nameとしあき25/12/16(火)17:22:29No.1373479401そうだねx2
>>>試作機はボタンが赤い
>>ボタン名の配置も違ったりする
>AとBが今の逆なんだっけ?
この時のモックアップのボタン配置は64の方が近いな
405無念Nameとしあき25/12/16(火)17:22:45No.1373479453+
>昔のゲームも別にアプデなしの一発勝負でバグが無かったとかではない気がする
>致命的なものでなければ問題にされなかっただけで
そうだね
たとえばドラクエ3も複数バージョンあるし
406無念Nameとしあき25/12/16(火)17:22:50No.1373479470そうだねx2
昔のゲームだって後期ロムでこっそり修正とかしてたしな
アプデできるならしたいものもあったろう
407無念Nameとしあき25/12/16(火)17:22:59No.1373479494+
>昔のゲームも別にアプデなしの一発勝負でバグが無かったとかではない気がする
>致命的なものでなければ問題にされなかっただけで
こっそり修正版を出すパターンがほとんど
ごくまれに回収することがあった
408無念Nameとしあき25/12/16(火)17:24:04No.1373479660+
スーパーゲームボーイでポケモンは楽しかった
409無念Nameとしあき25/12/16(火)17:24:57No.1373479812そうだねx1
>1765873087036.jpg
>試作機はボタンが赤い
ボタン配置もAが下にあってXBOXのAボタンも下だからこのままいけば今の決定ボタンの混乱も起きなかったのかな
64やGCにも近いしなぜSFCだけ
410無念Nameとしあき25/12/16(火)17:25:22No.1373479886そうだねx3
    1765873522149.jpg-(74989 B)
74989 B
>昔のゲームも別にアプデなしの一発勝負でバグが無かったとかではない気がする
聖剣伝説2のこのバグは問題になったな
411無念Nameとしあき25/12/16(火)17:26:30No.1373480102そうだねx2
カプコンのロックマンXだったかで不具合で回収騒ぎあったな
本当は不具合というかコピー防止の措置が正規版でも誤動作で発動だったらしいが
412無念Nameとしあき25/12/16(火)17:27:38No.1373480282+
バグが出たから裏技って事にして雑誌で紹介しちゃおう!という発想の転換
413無念Nameとしあき25/12/16(火)17:27:42No.1373480292そうだねx1
    1765873662467.jpg-(22324 B)
22324 B
>ボタン配置もAが下にあってXBOXのAボタンも下だからこのままいけば今の決定ボタンの混乱も起きなかったのかな
>64やGCにも近いしなぜSFCだけ
一時期Bボタンをメインにしようとしてた時期もあったから
下にあるボタンがメインという自覚はあったらしい
414無念Nameとしあき25/12/16(火)17:27:48No.1373480303+
デパートの試遊機で見たゼルダの衝撃は忘れない
ゼルダ好きでもないけど当時は本当にインパクト絶大だった
415無念Nameとしあき25/12/16(火)17:28:20No.1373480396+
>>ドラクエとかFFみたいな長いRPGはデータがいつ消えるかわからない恐怖に常に怯えてた
>ファミコン時代よりデータ保持に関しては信頼置けたな
>リセットボタンを押しながら電源切るじゃなくてもよくなったし
周りが消える消える言うから慎重になりすぎて結局FCのDQ3のセーブデータが今年も生きてて驚いた
Xだと電圧測定すると下がってると聞くからうちもそろそろだとは思うけど
416無念Nameとしあき25/12/16(火)17:30:59No.1373480847+
>>>FF8のヒットする瞬間に○ボタンを押すとダメージが増加ってシステムの元はマリオRPGよね
>>目押し戦闘なら他にもあったな
>面倒だから続かなかったな
アンサガ「…」
417無念Nameとしあき25/12/16(火)17:31:07No.1373480879+
>一時期Bボタンをメインにしようとしてた時期もあったから
>下にあるボタンがメインという自覚はあったらしい
まとめたサイトの一覧見ると任天堂とコナミは後期までBボタン決定で粘っていたけど
他社がほとんどAボタン決定で末期は押し切られてたな
418無念Nameとしあき25/12/16(火)17:31:45No.1373480996+
>ボタン配置もAが下にあってXBOXのAボタンも下だからこのままいけば今の決定ボタンの混乱も起きなかったのかな
そしたら箱の方がボタン配置変わってると思う
419無念Nameとしあき25/12/16(火)17:32:06No.1373481056そうだねx2
>カプコンのロックマンXだったかで不具合で回収騒ぎあったな
>本当は不具合というかコピー防止の措置が正規版でも誤動作で発動だったらしいが
いつの時代もコピーガードは正規ユーザーの利益を損ねるんだよな
420無念Nameとしあき25/12/16(火)17:33:22No.1373481273+
>デパートの試遊機で見たゼルダの衝撃は忘れない
>ゼルダ好きでもないけど当時は本当にインパクト絶大だった
クリスマスプレゼントに買ってもらったわ
421無念Nameとしあき25/12/16(火)17:35:03No.1373481570そうだねx1
    1765874103826.jpg-(204557 B)
204557 B
>>ボタン配置もAが下にあってXBOXのAボタンも下だからこのままいけば今の決定ボタンの混乱も起きなかったのかな
>そしたら箱の方がボタン配置変わってると思う
メガドライブがACボタンが決定でDCもAボタン決定で
XBOXはその流れを組んでデザインしてるからそうそう変わらないのでは
422無念Nameとしあき25/12/16(火)17:35:24No.1373481640+
    1765874124917.jpg-(198420 B)
198420 B
>元祖ファイナルファンタジーV
これは初めて見たけど
FF4が当初ファミコンで出る予定だった頃の名残?
423無念Nameとしあき25/12/16(火)17:35:46No.1373481713そうだねx1
ふと思い立ってswitchで神トラを遊んでみたが今遊んでも超面白い
そしてアイテムのドット絵が秀逸
424無念Nameとしあき25/12/16(火)17:38:34No.1373482237そうだねx1
>これは初めて見たけど
>FF4が当初ファミコンで出る予定だった頃の名残?
そそ
最初はファミコンで新作のFF4がスーファミでFF5を出す予定だったのよな
脚本の寺田憲史がスクウェアと意見の相違があり降りたちゃったから
ファミコンの4は立ち消えになりスーファミ版をFF4にして出すことに
425無念Nameとしあき25/12/16(火)17:38:38No.1373482248+
    1765874318074.jpg-(94164 B)
94164 B
>カプコンのロックマンXだったかで不具合で回収騒ぎあったな
>本当は不具合というかコピー防止の措置が正規版でも誤動作で発動だったらしいが
新聞に載せるレベルなのが重大さを感じられるな
426無念Nameとしあき25/12/16(火)17:39:43No.1373482441+
>メガドライブがACボタンが決定でDCもAボタン決定で
>XBOXはその流れを組んでデザインしてるからそうそう変わらないのでは
箱はセガだったのか…
427無念Nameとしあき25/12/16(火)17:40:46No.1373482611+
>こっそり修正版を出すパターンがほとんど
メガドラのスーパー忍はそうだったな
メガドラはソフト増産すること自体稀だったからバージョン違いはスーパー忍くらいしかないかも
後期版の方が超レア
428無念Nameとしあき25/12/16(火)17:41:39No.1373482784+
    1765874499756.jpg-(21647 B)
21647 B
>>メガドライブがACボタンが決定でDCもAボタン決定で
>>XBOXはその流れを組んでデザインしてるからそうそう変わらないのでは
>箱はセガだったのか…
おかげで初代はメモリースロットが2個あるという
429無念Nameとしあき25/12/16(火)17:41:40No.1373482789+
>そそ
>最初はファミコンで新作のFF4がスーファミでFF5を出す予定だったのよな
>脚本の寺田憲史がスクウェアと意見の相違があり降りたちゃったから
>ファミコンの4は立ち消えになりスーファミ版をFF4にして出すことに
そし
んら
430無念Nameとしあき25/12/16(火)17:42:40No.1373482962+
>>本当は不具合というかコピー防止の措置が正規版でも誤動作で発動だったらしいが
>いつの時代もコピーガードは正規ユーザーの利益を損ねるんだよな
アストロシティミニのカルテットもコピーガードで進行不可になる症状出てたな
431無念Nameとしあき25/12/16(火)17:42:53No.1373483012+
    1765874573469.jpg-(59337 B)
59337 B
>>カプコンのロックマンXだったかで不具合で回収騒ぎあったな
>>本当は不具合というかコピー防止の措置が正規版でも誤動作で発動だったらしいが
>新聞に載せるレベルなのが重大さを感じられるな
色々噂はあったがまあ海賊版対策が誤動作で発動が真相か
432無念Nameとしあき25/12/16(火)17:43:04No.1373483041+
>メガドライブがACボタンが決定でDCもAボタン決定で
>XBOXはその流れを組んでデザインしてるからそうそう変わらないのでは
メガドラとスーファミってどっちが先だったっけ
433無念Nameとしあき25/12/16(火)17:43:14No.1373483068+
ロンチのマリオワールドはセーブ付いてたけどアクションゲーはまだパスワード式多かったよね
434無念Nameとしあき25/12/16(火)17:43:42No.1373483148+
>>メガドライブがACボタンが決定でDCもAボタン決定で
>>XBOXはその流れを組んでデザインしてるからそうそう変わらないのでは
>箱はセガだったのか…
つうかセガはアタリとか準拠じゃないっけ
435無念Nameとしあき25/12/16(火)17:44:02No.1373483211そうだねx1
メガドラは決定ボタンがAとCでゴチャゴチャしてたな
436無念Nameとしあき25/12/16(火)17:45:07No.1373483430+
海外はスレ画のデザインどう思ってるんだろう
437無念Nameとしあき25/12/16(火)17:45:52No.1373483575そうだねx1
>>メガドライブがACボタンが決定でDCもAボタン決定で
>>XBOXはその流れを組んでデザインしてるからそうそう変わらないのでは
>メガドラとスーファミってどっちが先だったっけ
メガドラの方が先
マーク3の頃はマリオに対抗のアレクでジャンプボタンわざと逆にしてたな
438無念Nameとしあき25/12/16(火)17:45:56No.1373483594+
>1765874573469.jpg
さらにこの話には他社の製造ラインを潰してまで優先して対処したせいで
年末商戦の大事な時期に発売日が遅らされた割食ったソフトも何本か出てご愁傷様としか
439無念Nameとしあき25/12/16(火)17:46:13No.1373483651+
FCが国内と海外でデザインが違うのは聞いたことあるけど
SFCも海外は違うの?
440無念Nameとしあき25/12/16(火)17:47:26No.1373483907そうだねx2
>マリオペイントで今風の絵を描ける絵描きがいて弘法は筆を選ばずって本当なんだなって思ったよ
というかこの塗りはむしろ古参エロゲの技術だと思う
441無念Nameとしあき25/12/16(火)17:47:51No.1373483994そうだねx1
    1765874871345.jpg-(19120 B)
19120 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
442無念Nameとしあき25/12/16(火)17:48:09No.1373484051+
    1765874889173.jpg-(4771 B)
4771 B
>FCが国内と海外でデザインが違うのは聞いたことあるけど
>SFCも海外は違うの?
こんなのきようび検索すりゃすぐ出てくるだろ
443無念Nameとしあき25/12/16(火)17:48:58No.1373484218+
>メガドラの方が先
>マーク3の頃はマリオに対抗のアレクでジャンプボタンわざと逆にしてたな
あーじゃあスーファミの方が意図的に逆にしたのかもしれないな
まあ想像だから厳しく追求しないで
444無念Nameとしあき25/12/16(火)17:49:11No.1373484258+
>というかこの塗りはむしろ古参エロゲの技術だと思う
タイリングな
Win95以前の16色時代に栄華を誇った古の技術よの
けっこうファミコンスーファミ時代でも使われてたけど
445無念Nameとしあき25/12/16(火)17:51:12No.1373484659+
スーファミの初期は処理落ちや動作ももっさりなゲームが多かったな
1992年に入ると大分改善されていくんだけど初年度はそういうのが本当多かった
CPUの周波数やメモリクロックの遅さの他に更に動作の遅いROMを使用してたのもあったそうだ
446無念Nameとしあき25/12/16(火)17:52:06No.1373484830そうだねx1
>こんなのきようび検索すりゃすぐ出てくるだろ
そう言いながら画像を貼って見せるとしは優しいな
447無念Nameとしあき25/12/16(火)17:52:53No.1373484994+
    1765875173242.png-(34998 B)
34998 B
>>というかこの塗りはむしろ古参エロゲの技術だと思う
>タイリングな
>Win95以前の16色時代に栄華を誇った古の技術よの
>けっこうファミコンスーファミ時代でも使われてたけど
こういった職人技も男の煩悩パワーから生まれたものなのだ
448無念Nameとしあき25/12/16(火)17:53:05No.1373485033+
>1765874889173.jpg
ボタンの色がモノトーンみたいなのがすごい気になる
449無念Nameとしあき25/12/16(火)17:53:38No.1373485127そうだねx1
FEシリーズはこの時代のシンプルさでいい
450無念Nameとしあき25/12/16(火)17:54:49No.1373485346+
    1765875289064.jpg-(302560 B)
302560 B
>こういった職人技も男の煩悩パワーから生まれたものなのだ
やっぱテレビゲームって基本男の子の遊びだったのよ
451無念Nameとしあき25/12/16(火)17:55:09No.1373485418+
スーファミも末期になるとグラフィックも音楽もかなり洗練されてたなぁ
452無念Nameとしあき25/12/16(火)17:56:02No.1373485601そうだねx2
>スーファミも末期になるとグラフィックも音楽もかなり洗練されてたなぁ
タクティクスオウガは未だにファン多し!
453無念Nameとしあき25/12/16(火)17:56:20No.1373485647+
>スーファミの初期は処理落ちや動作ももっさりなゲームが多かったな
>1992年に入ると大分改善されていくんだけど初年度はそういうのが本当多かった
>CPUの周波数やメモリクロックの遅さの他に更に動作の遅いROMを使用してたのもあったそうだ
つうか特殊チップ積むようになったからってのが大きい(まあロンチのパイロットウイングスから積んでたけど)
SA1相当積んだグラディウス3とかまったく処理落ちなくて難易度凄いぞ
454無念Nameとしあき25/12/16(火)17:57:30No.1373485891+
FCでゲームすげー!って驚いてSFCでドットすげー!って驚いてPSで3Dすげー!って驚いてPS2で3Dが更にリアルになってすげー!って驚いて
わかりやすい違いもあったからかその辺は新ハード出る度に見た目で衝撃とわくわくが毎回あったなあ
455無念Nameとしあき25/12/16(火)17:58:13No.1373486049+
>>こういった職人技も男の煩悩パワーから生まれたものなのだ
>やっぱテレビゲームって基本男の子の遊びだったのよ
ゆえにスレ画でアンジェリークなるゲームが登場した時は疑問符だらけであった
誰が遊ぶのかと
456無念Nameとしあき25/12/16(火)17:58:47No.1373486167+
>つうか特殊チップ積むようになったからってのが大きい(まあロンチのパイロットウイングスから積んでたけど)
それもあるけど大半はそういうチップ積まないからね
やはりライブラリの改善や製作ノウハウの蓄積など
ソフトウェアの進歩の方が大きいのよ
457無念Nameとしあき25/12/16(火)17:59:18No.1373486252+
    1765875558679.gif-(114139 B)
114139 B
90年代中期がドットが極まり切ってた時期だな
もうロストテクノロジーの域
458無念Nameとしあき25/12/16(火)17:59:20No.1373486259そうだねx1
>ゆえにスレ画でアンジェリークなるゲームが登場した時は疑問符だらけであった
>誰が遊ぶのかと
腐女子が遊ぶ
ネオジオもKOF時代になると腐女子が大量になだれ込んでファンがふえたなあ
459無念Nameとしあき25/12/16(火)17:59:21No.1373486267+
    1765875561822.jpg-(43961 B)
43961 B
>つうかセガはアタリとか準拠じゃないっけ
コントローラの互換性があるから改造してつなげてる人結構いたな
セガがパットにボタン採用したのはファミコンを見て決めたとセガの元社長が話してた
ちなみにアタリのパットとはセガは配置が逆順だな
460無念Nameとしあき25/12/16(火)17:59:58No.1373486385+
ドンキー夢島カエル桃伝外伝ボンバーマンにカービィとGBも面白いゲームが出てたからスーパーゲームボーイは有り難かった流石に初代GBだと目が疲れる
461無念Nameとしあき25/12/16(火)18:00:02No.1373486409+
>スーファミも末期になるとグラフィックも音楽もかなり洗練されてたなぁ
FFも4と6じゃグラフィッククオリティ段違いだしね
462無念Nameとしあき25/12/16(火)18:01:56No.1373486792+
FF6のグラは凄まじかったな
なんかもう執念すら感じる
463無念Nameとしあき25/12/16(火)18:02:24No.1373486898+
    1765875744388.jpg-(48409 B)
48409 B
>>メガドラの方が先
>>マーク3の頃はマリオに対抗のアレクでジャンプボタンわざと逆にしてたな
>あーじゃあスーファミの方が意図的に逆にしたのかもしれないな
>まあ想像だから厳しく追求しないで
スーファミのボタン配置はNES advantageから来るGBを踏襲したんじゃないのかな
ちなみにNES advantageは映画ゴーストバスターズ2でマシュマロマンの操作にも採用されてた日本人には有名じゃないかもだけど
464無念Nameとしあき25/12/16(火)18:03:32No.1373487143+
    1765875812224.jpg-(25389 B)
25389 B
>1765875561822.jpg
奇抜なコントローラーだが下部のテンキー部分には
こういったオーバーレイシートを取り付けてゲーム固有の操作の仕様で遊べたのだ
465無念Nameとしあき25/12/16(火)18:06:39No.1373487806そうだねx1
>奇抜なコントローラーだが下部のテンキー部分には
>こういったオーバーレイシートを取り付けてゲーム固有の操作の仕様で遊べたのだ
いいなこれ
466無念Nameとしあき25/12/16(火)18:08:08No.1373488132+
>バグが出たから裏技って事にして雑誌で紹介しちゃおう!という発想の転換
昔はそれで受け入れられたけどGCのPSOの頃になると流石にダメだったな
467無念Nameとしあき25/12/16(火)18:08:25No.1373488199+
マリオRPGのアクションコマンドは軽快な音楽やSFCのスピード感有ってのものだと思うあとマリオのキャラクター性
468無念Nameとしあき25/12/16(火)18:08:52No.1373488295そうだねx1
ドットは当然だがFF6の音楽はマジでイカしてる
死闘?だったっけか…ボス戦音楽
469無念Nameとしあき25/12/16(火)18:09:01No.1373488325そうだねx2
    1765876141316.jpg-(67556 B)
67556 B
インテレビジョンもゲーム事にオーバーレイシートかぶせる仕様だったな
470無念Nameとしあき25/12/16(火)18:10:02No.1373488569+
昔よくあった地方の小規模デパートみたいなところのおもちゃ売り場だと
ファミコン時代はほぼ任天堂系列のゲームしか置いてなくて
メガドラとかゲームギアとかどこで売ってるんだって感じだったなー
アレでセガとか大分商機逃したんじゃね?
471無念Nameとしあき25/12/16(火)18:10:26No.1373488664+
>こういったオーバーレイシートを取り付けてゲーム固有の操作の仕様で遊べたのだ
バンダイのコンピュータRX78のパクリですよね
472無念Nameとしあき25/12/16(火)18:10:29No.1373488679そうだねx2
    1765876229691.jpg-(106099 B)
106099 B
画面にオーバーレイを付けるのもUI的に助かる
473無念Nameとしあき25/12/16(火)18:10:45No.1373488737+
やっぱりファミコンと比べると何かカラフルになっててすげーってなったよ
474無念Nameとしあき25/12/16(火)18:11:19No.1373488870+
この時代はブラウン管テレビでやってたけど
今液晶テレビでやるとドットがはっきりしてめっちゃ綺麗…
475無念Nameとしあき25/12/16(火)18:11:31No.1373488920+
    1765876291076.png-(214274 B)
214274 B
今はアプデで対応できる時代で良かったね
ドラクエXでもフィクションでもこういうセリフに怒る奴が多くて急遽差し替えになってた
476無念Nameとしあき25/12/16(火)18:12:03No.1373489029+
PSのもたらした進化はソフト価格の崩壊と
小さい企業がたくさん参入したことかな
あと音声はムービー文化

ロードは悪しきものだったしドンキーのが画質キレイに見えたものだが
477無念Nameとしあき25/12/16(火)18:12:16No.1373489082+
>>こういったオーバーレイシートを取り付けてゲーム固有の操作の仕様で遊べたのだ
>バンダイのコンピュータRX78のパクリですよね
インテレビジョンの方が先です
ていうかバンダイが日本販売で代理店やってたからこりゃいいと使ったんだろうな
478無念Nameとしあき25/12/16(火)18:12:51No.1373489218+
兄貴グラフィックは色の数だよ!
479無念Nameとしあき25/12/16(火)18:14:00No.1373489485+
>アレでセガとか大分商機逃したんじゃね?
流通がムーミンしか無かったからな
サンタはムーミン系列の小売店

サターンの時にセガユナイテッドという流通会社立ち上げて初心会系列の松葉屋も名前連ねてたけどそれ見て組長激怒
松葉屋にソフト1本も下ろすなとなってとても大変なことになった
480無念Nameとしあき25/12/16(火)18:14:19No.1373489552+
>ちなみにNES advantageは映画ゴーストバスターズ2でマシュマロマンの操作にも採用されてた日本人には有名じゃないかもだけど
誰も突っ込まないけど訂正
マシュマロマンじゃなくて自由の女神像だったわ
481無念Nameとしあき25/12/16(火)18:15:12No.1373489755そうだねx2
    1765876512758.jpg-(117062 B)
117062 B
PS黎明期の悪い冗談みたいな実写ゲームいいよねよくねえよ
482無念Nameとしあき25/12/16(火)18:15:49No.1373489899+
>今液晶テレビでやるとドットがはっきりしてめっちゃ綺麗…
当時からPCモニタに繋いでRGB接続ドットくっきり派いたけど俺は逆に滲みある方が好きだったな
483無念Nameとしあき25/12/16(火)18:16:46No.1373490111+
>PS黎明期の悪い冗談みたいな実写ゲームいいよねよくねえよ
PSはソニーが参入障壁のハードルをもの凄く下げて任天堂の牙城を崩しにかかったからな
PS1の時代はPCソフトみたいなノリも多かったのはそういうこと
スーファミは名機だけど任天堂一強時代はよくも悪くもだったかな
484無念Nameとしあき25/12/16(火)18:17:20No.1373490237そうだねx2
>>今液晶テレビでやるとドットがはっきりしてめっちゃ綺麗…
>当時からPCモニタに繋いでRGB接続ドットくっきり派いたけど俺は逆に滲みある方が好きだったな
S端子接続くらいがちょうど良い塩梅だった
485無念Nameとしあき25/12/16(火)18:18:07No.1373490409そうだねx1
    1765876687743.jpg-(165073 B)
165073 B
FF6やバハムートラグーンとかのドットも凄かったけどスーパードンキーコングの3DGC落とし込んだグラフィックも未来が来たって感じで衝撃的だった
486無念Nameとしあき25/12/16(火)18:18:35No.1373490518+
スターフォックスとドンキーはまじであの時代に作ったのが信じられん
487無念Nameとしあき25/12/16(火)18:18:56No.1373490591+
>PS黎明期の悪い冗談みたいな実写ゲームいいよねよくねえよ
前ハードでは出来ない表現みたいなデモも兼ねてたんだろう
488無念Nameとしあき25/12/16(火)18:19:36No.1373490755+
    1765876776809.jpg-(24158 B)
24158 B
>スーファミは名機だけど任天堂一強時代はよくも悪くもだったかな
任天堂との特約店に鎮座してた黄金のマリオ像は象徴的だったな〜
489無念Nameとしあき25/12/16(火)18:20:50No.1373491034+
>スーパードンキーコングの3DGC落とし込んだグラフィックも未来が来たって感じで衝撃的だった
まあ技術的にはモータルコンバットの実写でやってたやつと同じ系統なんだけど
3DCGでやると未来感が増したよなあ
490無念Nameとしあき25/12/16(火)18:22:52No.1373491556+
>1765876291076.png
>今はアプデで対応できる時代で良かったね
>ドラクエXでもフィクションでもこういうセリフに怒る奴が多くて急遽差し替えになってた
ドラクエXはユーザー層に該当する婦人が多そうだから配慮した方がいいやろな
491無念Nameとしあき25/12/16(火)18:23:55No.1373491840+
>>バグが出たから裏技って事にして雑誌で紹介しちゃおう!という発想の転換
>昔はそれで受け入れられたけどGCのPSOの頃になると流石にダメだったな
今だったらアップデートで簡単に対応できるけど当時は大金かけて何か月も後に交換して
プレイヤーのアイテム全部無くなってみたいなとにかく大変だった
492無念Nameとしあき25/12/16(火)18:24:21No.1373491935+
>ドラクエXはユーザー層に該当する婦人が多そうだから配慮した方がいいやろな
なので明らかに鳥山デザインではないような腐女子向けのキャラも出てきます
493無念Nameとしあき25/12/16(火)18:25:04No.1373492101そうだねx1
>今だったらアップデートで簡単に対応できるけど当時は大金かけて何か月も後に交換して
>プレイヤーのアイテム全部無くなってみたいなとにかく大変だった
最近だとみんなのゴルフの最新作やモンハンワイルズが大分やらかして評判落としたね
494無念Nameとしあき25/12/16(火)18:25:06No.1373492112+
かまいたちの夜の荒い実写の背景とかBGMのヴォーッってなる低音の感じとか今見ても結構怖い
495無念Nameとしあき25/12/16(火)18:26:25No.1373492430+
>>ドラクエXはユーザー層に該当する婦人が多そうだから配慮した方がいいやろな
>なので明らかに鳥山デザインではないような腐女子向けのキャラも出てきます
スキルマスター関連のイベントは何を見せられてるんだ…って感じだった
496無念Nameとしあき25/12/16(火)18:28:20No.1373492850+
ドットの一粒が他のゲーム機よりでかくて粗くない?
497無念Nameとしあき25/12/16(火)18:32:30No.1373493870+
    1765877550395.jpg-(35842 B)
35842 B
>スーパーゲームボーイが出せるならコレのファミコンカセット版も出るんだろうなぁって思ってたわ
>今考えると旧機種のファミコンをスーファミで出来るようにしてもメーカーにメリットないな
今なら
498無念Nameとしあき25/12/16(火)18:32:41No.1373493916+
    1765877561259.jpg-(12661 B)
12661 B
ホラーやサスペンスと相性のいいハード
ドット職人が頑張ってるしリアルすぎないSAがいい味出してる
499無念Nameとしあき25/12/16(火)18:33:11No.1373494031+
スペック向上も凄かったけどセットアップのしやすさも凄かったよ
赤白黄のコード繋ぐだけなんだもん
コントローラーの取り外しも出来るようになったし
いろんなところで利便性が向上してる
500無念Nameとしあき25/12/16(火)18:33:57No.1373494218+
当時としては最新鋭だけどSwitch2と比べると
性能的には劣るという理解で合ってる?
501無念Nameとしあき25/12/16(火)18:34:41No.1373494436そうだねx1
>今なら
この手のはカセットの中にチップ入ってるからな
ゲーム機本体は電源と音声映像出力とコントローラとしてしか使わない
502無念Nameとしあき25/12/16(火)18:36:46No.1373494969そうだねx4
    1765877806258.jpg-(14453 B)
14453 B
>当時としては最新鋭だけどSwitch2と比べると
>性能的には劣るという理解で合ってる?
お おう
503無念Nameとしあき25/12/16(火)18:37:14No.1373495066+
>この手のはカセットの中にチップ入ってるからな
>ゲーム機本体は電源と音声映像出力とコントローラとしてしか使わない
これの系統でスーファミでメガドラソフト動かすやつは
スーファミではメガドラの映像出力性能満たせないから
映像出力端子までカセット側に付いてるとか
504無念Nameとしあき25/12/16(火)18:37:15No.1373495069そうだねx2
    1765877835222.jpg-(32568 B)
32568 B
コントローラー交換も修理も楽
当時は画期的だと思った
505無念Nameとしあき25/12/16(火)18:37:23No.1373495108そうだねx1
>当時としては最新鋭だけどSwitch2と比べると
>性能的には劣るという理解で合ってる?
比較対象がおかしすぎる
506無念Nameとしあき25/12/16(火)18:37:23No.1373495110+
レスポンス早いし背景と敵と敵の弾の区別が付きやすい
音楽もなんならこっちの方が聞きやすい

嵩張る、弱い、エロくない、modないくらいしか欠点が見当たらない
とはいえ昭和のおっさんに片足突っ込み始めてる懐古主義なのかもしれんが
507無念Nameとしあき25/12/16(火)18:38:18No.1373495357そうだねx2
>当時としては最新鋭だけどSwitch2と比べると
>性能的には劣るという理解で合ってる?
小学生の俺より今の俺の方が賢いってか
508無念Nameとしあき25/12/16(火)18:38:30No.1373495408そうだねx2
>当時としては最新鋭だけどSwitch2と比べると
>性能的には劣るという理解で合ってる?
時間の概念とかお持ちでない方?
509無念Nameとしあき25/12/16(火)18:39:54No.1373495765+
1命令が圧倒的に高度化されてるのに
CPUクロックだけでも1000倍とかすごい時代だよな
510無念Nameとしあき25/12/16(火)18:40:01No.1373495790+
ゲームボーイのソフトが出来るやつが画期的だったわ
511無念Nameとしあき25/12/16(火)18:40:05No.1373495804+
パイロットウイングスとかやると分かるけど
ファミコンと比べるのはさすがに無理あるでしょ
512無念Nameとしあき25/12/16(火)18:40:14No.1373495831+
>音潰れてるけどそれを活かしてスーファミらしい音にできたのが大きい
初期のマリオとか部分的に耳障りだなと思う事はちょっとあった
コイン音変える必要あったか?とかあとヨッシーの声とか
GBロンチのマリオも何かミギャーミギャー言う音が
513無念Nameとしあき25/12/16(火)18:41:08No.1373496084そうだねx1
    1765878068353.png-(71768 B)
71768 B
ファミコンで遊べるゲームボーイカセットアダプタ
ゲームボーイのCPU内蔵 
514無念Nameとしあき25/12/16(火)18:41:23No.1373496149そうだねx4
    1765878083402.jpg-(129070 B)
129070 B
ほぼローンチでえぐいBGM
びびったぞ俺
515無念Nameとしあき25/12/16(火)18:42:13No.1373496362+
>ファミコンで遊べるゲームボーイカセットアダプタ
>ゲームボーイのCPU内蔵 
そう言えばファミコンでポリゴンとか言う記事があって何事と思ったら
ラズパイをファミコンから出力してるって奴だった
そう言うの無しにしようぜと思った
516無念Nameとしあき25/12/16(火)18:43:54No.1373496828+
>コントローラー交換も修理も楽
>当時は画期的だと思った
抜き差しはまあ他ハードであったから
それよりも本体に収まらないってのはちょっとだけ残念だった
ファミコンはそのせいで1P2Pで持ち味に差があったが
517無念Nameとしあき25/12/16(火)18:44:23No.1373496968+
>ラズパイをファミコンから出力してるって奴だった
ファミコンはVDPのデータバスがカセット直結だからね
カセット側で超高速にビットマップ生成すれば
理論上は60fpsの3色動画も流せる
518無念Nameとしあき25/12/16(火)18:44:52No.1373497091+
    1765878292392.jpg-(641312 B)
641312 B
スーファミ技術の到達点だと思う
519無念Nameとしあき25/12/16(火)18:45:12No.1373497187+
松村邦洋の実写ゲーあったよね
520無念Nameとしあき25/12/16(火)18:45:22No.1373497235そうだねx1
>>コントローラー交換も修理も楽
>>当時は画期的だと思った
>抜き差しはまあ他ハードであったから
逆に言えば同世代(マーク3 PCE)で本体と繋がってたのはファミコンだけよな
521無念Nameとしあき25/12/16(火)18:48:55No.1373498121+
>でもファミコンあたりではくそ難しいとかいわれるソフトも
>バグで最後まで遊べないとかそういうソフトとかなかったような
>チータマンとかあったか
ルート16ターボ忘れてますよ
522無念Nameとしあき25/12/16(火)18:49:51No.1373498351+
ファミコンは取り外し不可の標準コントローラと
拡張用のコントローラポートの併用だから…
523無念Nameとしあき25/12/16(火)18:49:52No.1373498356+
    1765878592323.jpg-(158109 B)
158109 B
えっスーファミから64の間って6年しかないんです?
体感もっと空いてると思ってた
プレステがあったからか
524無念Nameとしあき25/12/16(火)18:52:55No.1373499156+
>友人と一晩掛かってようやくクリアした超魔界村
>友達は中ボス一体倒しただけで他は全部俺が倒した
>ただい1周目
超魔界村で本当に難しいのは2周目のネビロスだけって知ったらどんな顔するんだろ
525無念Nameとしあき25/12/16(火)18:53:05No.1373499215+
インテレビジョンも本体直結だったと思ったが余裕でファミコンより前時代だった
連れが持ってて無茶苦茶羨ましかった
526無念Nameとしあき25/12/16(火)18:53:55No.1373499434そうだねx1
>今なら
こういうハードウェアが巨大化していく拡張スタイルすき
527無念Nameとしあき25/12/16(火)18:55:26No.1373499813+
>こういうハードウェアが巨大化していく拡張スタイルすき
上に積んでいくスタイルのメガドラいいよね・・・
528無念Nameとしあき25/12/16(火)18:56:11No.1373500021+
>スーファミ技術の到達点だと思う
他ハードでも出たが音関係が強いのが印象良かったよなぁって
529無念Nameとしあき25/12/16(火)18:56:15No.1373500038そうだねx1
>魔界村大魔界村超魔界村とだんだん難易度下がってきたよね
アーケードの魔界村は普通に楽しいのに
FCの魔界村は2面のマンションからして地獄
530無念Nameとしあき25/12/16(火)18:57:37No.1373500393+
>他社がほとんどAボタン決定で末期は押し切られてたな
ドラクエがそれならもう勝ちようが無かったのではと
531無念Nameとしあき25/12/16(火)18:58:35No.1373500640+
>>結構長いシリーズになってたな
>改めてみると意味の分からん組み合わせなんだけど
>当時は当たり前のものとして受け入れ続けてたな
仮面ライダーとウルトラマンはわかるけど
ガンダムは共演したことないし違和感がこれだけ凄かったな自分は
532無念Nameとしあき25/12/16(火)19:00:43No.1373501221+
>マリオペイントで今風の絵を描ける絵描きがいて弘法は筆を選ばずって本当なんだなって思ったよ
それがあってのヴァンプリなんだよなぁ・・・
と言うかSwitchだと画面拡大がずっとかかりっ放しみたいな所だから
1ドットの移動量は同じか
533無念Nameとしあき25/12/16(火)19:01:27No.1373501411そうだねx1
マリオ売り切れで仕方なくF-ZERO…
まさか体動いちゃう体験がまたできてしまうとは…
534無念Nameとしあき25/12/16(火)19:02:32No.1373501746+
>FF6やバハムートラグーンとかのドットも凄かったけどスーパードンキーコングの3DGC落とし込んだグラフィックも未来が来たって感じで衝撃的だった
面のバリエーションが少ないわねと言われたらまあ否定出来なかった
まあ仕方ないんだろうけど
535無念Nameとしあき25/12/16(火)19:02:44No.1373501799+
コントローラのケーブルが短い…
536無念Nameとしあき25/12/16(火)19:05:18No.1373502500+
正直かまいたちの夜は弟切草に演出(音、絵、文字のタイミング)で劣る…
537無念Nameとしあき25/12/16(火)19:05:39No.1373502586+
FCとの互換性(途中で挫折)を最初から考慮しなければCPUはもっと早かったんかな
538無念Nameとしあき25/12/16(火)19:06:06No.1373502718+
>>スーファミ技術の到達点だと思う
>他ハードでも出たが音関係が強いのが印象良かったよなぁって
強いっていうかスーファミ版が標準と思ってる人が多い
音楽ならMD版の方がアーケードに近いし
539無念Nameとしあき25/12/16(火)19:08:11No.1373503260+
>この手のはカセットの中にチップ入ってるからな
>ゲーム機本体は電源と音声映像出力とコントローラとしてしか使わない
けどファミコンが遊べる
540無念Nameとしあき25/12/16(火)19:08:22No.1373503306+
スト2は発色数でエンジンが勝りキャラパターンでMDが勝り
トータルとユーザー層でSFCが圧倒って感じだった
どれも持ち味あって良いよ何だかんだでスト2だったし
541無念Nameとしあき25/12/16(火)19:08:24No.1373503310+
ファミコンは色々表現するのに色が足りないと言うかなんか色偏ってね?てとこがあった
PCEとMDでだいぶ解消されたが(もっともMDはMDで不足したが)
SFCは更に鮮やかさがあったなと
542無念Nameとしあき25/12/16(火)19:08:46No.1373503394+
後期はPSと併用してたけど麻雀ばっかりやってた気がする
543無念Nameとしあき25/12/16(火)19:10:39No.1373503873+
>コントローラのケーブルが短い…
これのせいでボタン動かすときに体まで動かしちゃう俺は格ゲーの対戦に呼ばれなかった
体がビクンと動いてケーブルがピーンてなってゲームがビーってクラッシュする

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