二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1766413895765.jpg-(54652 B)
54652 B無念Nameとしあき25/12/22(月)23:31:35No.1374961538+ 05:35頃消えます
ポケモンユナイト愚痴スレ
1無念Nameとしあき25/12/22(月)23:40:35No.1374963544+
ショート動画でダンベルは試合後半になるほど効果が落ちると言ってる奴いるけどあれ嘘だぞ
固定値っていうのはキャラのステータス値と同じ意味合いだから技のダメージに乗せる時必ず上乗せされるので最後まで腐らない
2無念Nameとしあき25/12/22(月)23:43:03No.1374964120+
腐るっていうのは上乗せされてる固定値のことじゃなく序盤積み阻止されて育てるの失敗するとセカンドゴールとか入れづらくなって後で巻き返すのが難しいってことなんだよな
3無念Nameとしあき25/12/23(火)00:39:55No.1374974456+
そんなことよりエラーいつになったら直るんだよこのゴミカスゲー
しね
4無念Nameとしあき25/12/23(火)00:43:17No.1374974933+
無効試合無くして1分降参の場合負けチームのレート減少無しにしてくれ
序盤の奇襲が失敗したから無効試合にされるとか嫌だよ
5無念Nameとしあき25/12/23(火)00:45:55No.1374975271+
装置のスキルリワークして経験値配分味方7:自分3にしてキルで得られる経験値ボーナス量2倍つけてくれ
6無念Nameとしあき25/12/23(火)01:27:14No.1374979814+
https://twitter.com/Cra_PokeUnite/status/2002937147540869401
行動妨害を強化するにはいいが2週間調整前にすでに3秒とかふざけた拘束時間つけたことは反省して1秒以上伸ばさないとじゃcc掛けた側が何秒も前から動きたい放題できるのとかやめて欲しいんだよね
7無念Nameとしあき25/12/23(火)01:28:21No.1374979910+
鈍足はccじゃなくてステータスデバフ
特防ダウンとか攻撃ダウンとかと同じ類
8無念Nameとしあき25/12/23(火)01:30:01No.1374980050+
>鈍足はccじゃなくてステータスデバフ
>特防ダウンとか攻撃ダウンとかと同じ類
移動速度はキャラの基礎スペック説明にも「機動力」表示で載ってるからな
CCとは違う
9無念Nameとしあき25/12/23(火)01:31:47No.1374980234+
行動妨害は数値いじって競り合うものじゃないしせいぜいピンクメダルの拘束時間伸ばしたり縮めたりってのが限界じゃないのかな
10無念Nameとしあき25/12/23(火)01:36:05No.1374980606+
>https://twitter.com/Cra_PokeUnite/status/2002937147540869401
>行動妨害を強化するにはいいが2週間調整前にすでに3秒とかふざけた拘束時間つけたことは反省して1秒以上伸ばさないとじゃcc掛けた側が何秒も前から動きたい放題できるのとかやめて欲しいんだよね
大半のccはct付きの技に含まれてるからやっぱりドライブレンズとアクセルリストを強化するのが正解やったね
11無念Nameとしあき25/12/23(火)01:37:07No.1374980674+
逆鱗カイリューとかやばいことになりそう
12無念Nameとしあき25/12/23(火)01:41:58No.1374981086+
リスト&レンズ/共鳴ガード/さきがけベルで攻めつつ耐久盛る化け物が出来上がる
13無念Nameとしあき25/12/23(火)01:42:58No.1374981160+
ccってそこらじゅうのポケモンにばら撒いてるけどゲームバランスの崩壊に繋がららない?大丈夫?
14無念Nameとしあき25/12/23(火)01:43:33No.1374981210+
>リスト&レンズ/共鳴ガード/さきがけベルで攻めつつ耐久盛る化け物が出来上がる
これ見てるとやっぱ持ち物枠上限は増やすべきじゃねーなって思う
15無念Nameとしあき25/12/23(火)01:55:21No.1374982042+
ガロップのシールドとかでcc自体無効化された時はどうなるんやろ

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