二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1768551738495.jpg-(150992 B)
150992 B無念Nameとしあき26/01/16(金)17:22:18No.1380537069+ 17日01:30頃消えます
任天堂スレ
建設中の第二開発棟は本当にこのデザインなのか?
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/01/16(金)17:25:38No.1380537663そうだねx3
結構攻めたデザインだな
2無念Nameとしあき26/01/16(金)17:26:47No.1380537881+
窓の外は枠
3無念Nameとしあき26/01/16(金)17:28:33No.1380538242そうだねx4
建築用の足場かと思った
4無念Nameとしあき26/01/16(金)17:30:58No.1380538691そうだねx6
ドットでなんか表示するんだろうか
5無念Nameとしあき26/01/16(金)17:32:07No.1380538907+
逃さねえぞって事?
6無念Nameとしあき26/01/16(金)17:32:37No.1380539013+
また窓の清掃がめんどくさそうな…
7無念Nameとしあき26/01/16(金)17:32:49No.1380539050そうだねx2
    1768552369294.jpg-(367021 B)
367021 B
デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
1フロア8mくらいあるのか?
8無念Nameとしあき26/01/16(金)17:33:27No.1380539178そうだねx3
>逃さねえぞって事?
窓から逃げる方がやばい…
9無念Nameとしあき26/01/16(金)17:34:25No.1380539356+
マリオのモニュメントとかひっかけるのかな
10無念Nameとしあき26/01/16(金)17:35:21No.1380539520+
最近ほんの少し緩くなったけど京都は建築規制がうるさいからなぁ
11なーNameなー26/01/16(金)17:37:09No.1380539844そうだねx1
なー
12無念Nameとしあき26/01/16(金)17:38:44No.1380540128+
クレイジークライマーごっこ出来そう
別の会社のゲームだった…
13無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:01No.1380540175+
任天堂は昔から外注が多くて
ファミコンなんかだと任天堂だけで100%作ったゲームがひとつもないんだけど
こんだけ自社開発増強したらちょっとはゲーム出すペースも早まるかな
14無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:09No.1380540212そうだねx1
>>逃さねえぞって事?
>窓から逃げる方がやばい…
マリオを作る会社の連中だ
それくらいやってのけるさ
15無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:14No.1380540230+
>PS5に敗北して株価も爆下げ
別にPS5に負けてないのにどこの世界線から来たとしあきなの?
あと株価については任天堂含めて全体的に下がってるので殊更任天堂だけ下がったというのはフェアじゃないな
>もうソニーに権利献上して撤退すりゃいいのに
逆にソニーが任天堂ハードにゲームを出せばもっと売れるよ?
16無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:23No.1380540247そうだねx1
    1768552763293.jpg-(269697 B)
269697 B
>最近ほんの少し緩くなったけど京都は建築規制がうるさいからなぁ
任天堂本社周辺はこの数年でかなり緩和されたな
まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
17無念Nameとしあき26/01/16(金)17:40:21No.1380540439そうだねx3
自演くさいのがいるなぁ
18無念Nameとしあき26/01/16(金)17:40:49No.1380540520そうだねx1
>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>1フロア8mくらいあるのか?
これ絶対任天堂の人たちマリオぐらいジャンプ力あるだろ…
19無念Nameとしあき26/01/16(金)17:41:06No.1380540575+
>No.1380540230
自演よりも迷惑な行為って理解してほしい
20無念Nameとしあき26/01/16(金)17:41:13No.1380540592+
>>最近ほんの少し緩くなったけど京都は建築規制がうるさいからなぁ
>任天堂本社周辺はこの数年でかなり緩和されたな
>まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
人間界に突如として現れた謎の物体感でるな...
21無念Nameとしあき26/01/16(金)17:41:45No.1380540693+
自社開発でもメトロイドプライム4みたいに酷いことになるケースもあるから
22無念Nameとしあき26/01/16(金)17:42:25No.1380540823+
バンナムシンガポール買収したし開発が長期化してるの見据えて今から人員リソース確保してる感じある
23無念Nameとしあき26/01/16(金)17:43:31No.1380541007+
任天堂だけ特に早いとかそういうこともなく普通に開発5年とか7年とかかかってるもんな
だったらラインを増やしていくしかない
24無念Nameとしあき26/01/16(金)17:44:07No.1380541102+
>>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>>1フロア8mくらいあるのか?
>これ絶対任天堂の人たちマリオぐらいジャンプ力あるだろ…
ゼノクロみたいにデータ化された人たちのBBが働いてるのかもしれん
25無念Nameとしあき26/01/16(金)17:44:49No.1380541223+
去年の9月に任天堂シンガポール設立したのはわりとニュースになってたけど続いて去年の11月に任天堂タイランド設立したのはほとんど報道されてないな
26無念Nameとしあき26/01/16(金)17:46:36No.1380541577+
>任天堂だけ特に早いとかそういうこともなく普通に開発5年とか7年とかかかってるもんな
>だったらラインを増やしていくしかない
内製増やす方向みたいね
世帯が大きくなると大変だろうけど儲かってる任天堂だからこそ出せるニッチな需要のゲームも沢山出して欲しい
27無念Nameとしあき26/01/16(金)17:46:43No.1380541608そうだねx1
任天堂って海外スタジオをコントロールするの下手くそだし結構苦労しそう
28無念Nameとしあき26/01/16(金)17:46:54No.1380541636そうだねx1
最近新規タイトルあんまり出してないって言われることもあるけどそもそも生きてる既存シリーズが多くてそれらの新作だけで結構渋滞しちゃってる感ある
29無念Nameとしあき26/01/16(金)17:47:36No.1380541757+
>去年の9月に任天堂シンガポール設立したのはわりとニュースになってたけど続いて去年の11月に任天堂タイランド設立したのはほとんど報道されてないな
アジア方面の開拓に力入れるのか
まあ人口とかこれからの経済発展考えたら当然か
30無念Nameとしあき26/01/16(金)17:49:00No.1380542023+
前プレイテストプログラムやってたゲームがおそらくなんらかの新規IPっぽい
31無念Nameとしあき26/01/16(金)17:49:27No.1380542093+
マリオ好きじゃないからなんでもマリオにして出すのは辟易するが
世間が求めてるなら仕方ないんだろうな
その方が売れるだろうし
32無念Nameとしあき26/01/16(金)17:50:15No.1380542217+
>自社開発でもメトロイドプライム4みたいに酷いことになるケースもあるから
メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
33無念Nameとしあき26/01/16(金)17:50:21No.1380542237+
株ポケモンも今インドとか東南アジアに力入れて種撒きしてるよね
34無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:24No.1380542436+
>アジア方面の開拓に力入れるのか
>まあ人口とかこれからの経済発展考えたら当然か
中国以外のアジアに力を入れるっぽいね
35無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:40No.1380542486+
>任天堂って海外スタジオをコントロールするの下手くそだし結構苦労しそう
ネクストレベルゲームズは安定してるイメージ
今年辺りルイマン4出してもおかしくない
36無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:52No.1380542521+
>メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
完全子会社かつ任天堂側のスタッフもメインでガッツリ関わってるか普通に自社開発
というかレトロが担当したのはグラフィックとプログラム
37無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:57No.1380542536+
なにかゲームで見覚えあるんだけどなんだっけ?
38無念Nameとしあき26/01/16(金)17:52:40No.1380542671そうだねx3
>>メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
>完全子会社かつ任天堂側のスタッフもメインでガッツリ関わってるか普通に自社開発
>というかレトロが担当したのはグラフィックとプログラム
確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
子会社のゲームを内製とは言わない
39無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:13No.1380543158+
>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>子会社のゲームを内製とは言わない
自社開発を内製に書き換えるなよ
40無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:35No.1380543218+
>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>1フロア8mくらいあるのか?
ホグワーツの大広間みたいなフロアがあるのかもしれん
41無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:49No.1380543272+
>>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>>子会社のゲームを内製とは言わない
>自社開発を内製に書き換えるなよ
だからレトロスタジオは子会社であって「自社開発」ではないのに何言ってんの?
42無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:54No.1380543284+
>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>子会社のゲームを内製とは言わない
ゼノブレイドは子会社のモノリスの開発であって内製ではないよね
モノリスがヘルプで開発に関わってたブレワイは内製だけど
43無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:54No.1380543286+
近年はニンテンドーピクチャーズとかニンテンドースターズとかゲーム以外の任天堂IP周りの動きも多くなってきた印象
44無念Nameとしあき26/01/16(金)17:56:21No.1380543378+
任天堂がプランニングにもガッツリ関わってるのに自社開発じゃないって方が理屈に合わないだろ
https://www.mobygames.com/game/245261/metroid-prime-4-beyond/credits/switch-2/
45無念Nameとしあき26/01/16(金)17:56:50No.1380543489そうだねx2
>>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>>子会社のゲームを内製とは言わない
>ゼノブレイドは子会社のモノリスの開発であって内製ではないよね
>モノリスがヘルプで開発に関わってたブレワイは内製だけど
そうだよね
だからレトロスタジオは「自社開発」じゃないのにその辺を理解してないアホが「メトプラ4は自社開発!」って言ってる
46無念Nameとしあき26/01/16(金)17:56:59No.1380543511+
>ゼノブレイドは子会社のモノリスの開発であって内製ではないよね
>モノリスがヘルプで開発に関わってたブレワイは内製だけど
内製って勝手に言ってるのはお前だけ
自社開発だろ
47無念Nameとしあき26/01/16(金)17:57:27No.1380543607そうだねx3
>>メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
>完全子会社かつ任天堂側のスタッフもメインでガッツリ関わってるか普通に自社開発
>というかレトロが担当したのはグラフィックとプログラム
子会社だろうが外注だろうが別の会社名義で作ってたら自社開発とは言わないだろ
実質〜とか言葉遊びがしたいなら好きにやってくれ
48無念Nameとしあき26/01/16(金)17:57:48No.1380543673+
>だからレトロスタジオは子会社であって「自社開発」ではないのに何言ってんの?
だから任天堂側も開発に加わってるだろ
完全内製じゃないくらいは言えるが
49無念Nameとしあき26/01/16(金)17:57:51No.1380543679+
メトロイドプライム4ってそもそもレトロに変わって1から作り直してからは6年ぐらいで出てきたから昨今のゲームとしてはそんなもんじゃない?
レトロの前に担当してたのは任天堂と関係ないスタジオなんじゃないの
50無念Nameとしあき26/01/16(金)17:58:15No.1380543762+
なんじゃこの建物盗撮防止になってるとかか?
51無念Nameとしあき26/01/16(金)17:58:37No.1380543839そうだねx1
モノリスが作ったゲームを任天堂の自社開発とは言わないだろ
自社発売のタイトルではあるけど
52無念Nameとしあき26/01/16(金)17:59:12No.1380543973+
>子会社だろうが外注だろうが別の会社名義で作ってたら自社開発とは言わないだろ
ファミコンの任天堂ソフトはすべて自社開発じゃないみたいな話になるな
53無念Nameとしあき26/01/16(金)17:59:15No.1380543986+
>モノリスが作ったゲームを任天堂の自社開発とは言わないだろ
>自社発売のタイトルではあるけど
そうだよ
なのでレトロスタジオが作ったメトプラ4を任天堂の自社開発とは言わない
54無念Nameとしあき26/01/16(金)17:59:44No.1380544075+
>モノリスが作ったゲームを任天堂の自社開発とは言わないだろ
>自社発売のタイトルではあるけど
ゲームデザインに任天堂の人間がいないならそうだな
55無念Nameとしあき26/01/16(金)18:00:19No.1380544189+
>>だからレトロスタジオは子会社であって「自社開発」ではないのに何言ってんの?
>だから任天堂側も開発に加わってるだろ
>完全内製じゃないくらいは言えるが
任天堂が開発に加わってるゲームなんてセカンドパーティーの開発でも普通だし
56無念Nameとしあき26/01/16(金)18:00:20No.1380544191+
>>子会社だろうが外注だろうが別の会社名義で作ってたら自社開発とは言わないだろ
>ファミコンの任天堂ソフトはすべて自社開発じゃないみたいな話になるな
ほぼ外注じゃなかったか?
だからセカンドパーティの概念ができたんだし
57無念Nameとしあき26/01/16(金)18:00:47No.1380544284+
なんかクソ面倒な事話してるけどバンナムはどう思う?
58無念Nameとしあき26/01/16(金)18:01:28No.1380544411+
>No.1380543378
スタッフクレジット見た?
普通に任天堂もネクストレベルゲームズもゲーム内容に関わってる
レトロは外注管理がメインってのもインタビューで応えてる
59無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:12No.1380544560そうだねx1
意地でもモノリスを認めたくないらしい
60無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:16No.1380544571+
クソゲーだから外注
61無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:28No.1380544602そうだねx2
本社の人間が一切関わらないタイトルなんか無いんだから
関わってるから本社開発は暴論過ぎる
62無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:38No.1380544641+
>なんかクソ面倒な事話してるけどバンナムはどう思う?
開発はバンダイナムコだろ
金出してるのは任天堂だから自社タイトルとして発売するけど
63無念Nameとしあき26/01/16(金)18:03:14No.1380544747+
>クソゲーだから外注
メトプラ4は今までのメトプラシリーズの中では一番出来が悪いがクソゲーではない
64無念Nameとしあき26/01/16(金)18:03:51No.1380544861+
>>逃さねえぞって事?
>窓から逃げる方がやばい…
火事になったらどうするの
65無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:03No.1380544903+
HAL研は…任天堂なんだろ!?
66無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:08No.1380544919+
>メトプラ4は今までのメトプラシリーズの中では一番出来が悪いがクソゲーではない
エンディングが最悪だからクソゲーかな
終わりが悪いとそれまでにあったわずかなプラス面もひっくり返る
67無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:31No.1380544980+
スクエニのタイトルでも外注してたら開発はアートディンクですとか普通だしな
もちろんスクエニのスタッフがガッツリ関わってるけど
68無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:34No.1380544991+
>本社の人間が一切関わらないタイトルなんか無いんだから
>関わってるから本社開発は暴論過ぎる
ファミコン時代のドラクエは全てエニックスの自社開発になっちまう
チュンソフト激おこだろうな
69無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:44No.1380545023そうだねx2
>本社の人間が一切関わらないタイトルなんか無いんだから
>関わってるから本社開発は暴論過ぎる
ほんこれ
自社開発って言ってる輩は自社開発の意味を全く理解していない
70無念Nameとしあき26/01/16(金)18:05:31No.1380545158+
クソゲーではないけど妥協や水増しがいたるところにあるから擁護する気にならない
そんなゲーム
71無念Nameとしあき26/01/16(金)18:05:43No.1380545203+
>まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
目障りすぎる…
72無念Nameとしあき26/01/16(金)18:05:55No.1380545245+
>クソゲーだから外注
定義の話なのに解釈の話だと思ってる頭のおかしい人がいるだけだぞ
73無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:03No.1380545272+
じゃあ初級問題な
ぽこあぽけもんは自社開発になりますか?
74無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:09No.1380545287+
>>メトプラ4は今までのメトプラシリーズの中では一番出来が悪いがクソゲーではない
>エンディングが最悪だからクソゲーかな
>終わりが悪いとそれまでにあったわずかなプラス面もひっくり返る
自分はあの仲間たちに何の感情も抱かなかったので即ボタン押したしエンディングが悪いとも思わなかった
75無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:30No.1380545356+
>>まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
>目障りすぎる…
南の方の工場地帯だから目障りにはならないよ
76無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:43No.1380545396+
>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>1フロア8mくらいあるのか?
1Fがホールとかで高くなってるんじゃないの
77無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:47No.1380545410+
ゲームフリークは任天堂ハード以外でもゲーム作るけどISってマジで任天堂ハードにしかゲーム作ったことないよね
でも資本関係ないんだよな
78無念Nameとしあき26/01/16(金)18:07:48No.1380545599+
>じゃあ初級問題な
>ぽこあぽけもんは自社開発になりますか?
ぽこあを自社開発って答えるバカは居ないだろ
二重の意味で任天堂の自社開発じゃない
79無念Nameとしあき26/01/16(金)18:08:06No.1380545671+
>じゃあ初級問題な
>ぽこあぽけもんは自社開発になりますか?
もうこれ以上煽ってやるなよ…
スレも荒れるし無益だ
80無念Nameとしあき26/01/16(金)18:08:33No.1380545746そうだねx2
自社開発ガーとかどうでもいい
というかしつけーよ
81無念Nameとしあき26/01/16(金)18:09:00No.1380545830+
>HAL研は…任天堂なんだろ!?
3Dカービィ本編にいきなり挑戦してもクオリティ高かったしHAL研って安定してるよな
82無念Nameとしあき26/01/16(金)18:09:11No.1380545866+
仲間は思い入れ無かったから別に…って感じだったな
正直ウザさの方が勝ってた
83無念Nameとしあき26/01/16(金)18:09:15No.1380545876+
>ゲームフリークは任天堂ハード以外でもゲーム作るけどISってマジで任天堂ハードにしかゲーム作ったことないよね
>でも資本関係ないんだよな
割と長い事本社が任天堂社内にあったってのがマジで意味わかんねーんだけど
84無念Nameとしあき26/01/16(金)18:10:24No.1380546093+
    1768554624664.jpg-(744686 B)
744686 B
メトロイドはオープンワールドの要望に応えようとして砂漠になったとか
世間のFPSは進化してたけどあえて進化させなかったとか
エンディングでプレイヤーに嫌がらせをして葛藤させるためにNPCを入れることを思いついたとか
やってることがPS2時代の芸術品作ってるクリエイターと変わらんのがね
85無念Nameとしあき26/01/16(金)18:10:51No.1380546188+
サークライ!新しい座敷牢よ!
86無念Nameとしあき26/01/16(金)18:10:57No.1380546203+
直営ストアを東京・大阪・京都・福岡に作ったけど次どこだろ?
名古屋か札幌あたりだとは思うけど
87無念Nameとしあき26/01/16(金)18:11:16No.1380546272+
>割と長い事本社が任天堂社内にあったってのがマジで意味わかんねーんだけど
実働部隊欲しいし実績と恩義あるから店畳ませずに飼ってたというか
88無念Nameとしあき26/01/16(金)18:11:38No.1380546323+
>仲間は思い入れ無かったから別に…って感じだったな
>正直ウザさの方が勝ってた
自分もそうだな
特に女がウザすぎたし雑魚ラッシュのときは即死ぬしで邪魔すぎた
89無念Nameとしあき26/01/16(金)18:12:57No.1380546584+
>割と長い事本社が任天堂社内にあったってのがマジで意味わかんねーんだけど
今のアトラスはセガ本社の中にアトラス本社もあるんだけどこれは資本関係あるからな
90無念Nameとしあき26/01/16(金)18:14:05No.1380546827+
    1768554845805.jpg-(400196 B)
400196 B
>仲間は思い入れ無かったから別に…って感じだったな
>正直ウザさの方が勝ってた
あのエンディングとそれにつながるNPCとのやりとりがメトロイドプライム4のテーマだって明言してる
メトロイドが合わなかったんだな
91無念Nameとしあき26/01/16(金)18:14:11No.1380546855+
人気あるシリーズいっぱい持ってるのにわりとゲーム以外の自社IPの展開に消極的な会社ってイメージだったけど最近はそんなこともなくなって良い傾向だと思う
92無念Nameとしあき26/01/16(金)18:14:42No.1380546960+
    1768554882679.jpg-(27329 B)
27329 B
>サークライ!新しい座敷牢よ!
93無念Nameとしあき26/01/16(金)18:15:28No.1380547113+
プライム4に合ってる人はあんまいないんじゃねぇかなぁ
94無念Nameとしあき26/01/16(金)18:17:11No.1380547477+
>プライム4に合ってる人はあんまいないんじゃねぇかなぁ
ゲーム自体はまあ面白かったよ
ただし焼き直し感が半端ないのであくまで「メトプラシリーズ最新作としては面白かった」となったけどね
だから今までの能力とほぼ変わらないのになんでもかんでも「サイキック」を付けるんじゃあない!
95無念Nameとしあき26/01/16(金)18:17:46No.1380547610+
ニンダイが最たるものだけどニンテンドートゥデイとかニンテンドーミュージックにも思うが自社のコンテンツは自社でコントロールしたいって考えの会社なんだろうなって思う
過去に実写マリオとかホテルマリオとかライセンスだけ貸して酷い目にあってることもあるけど
96無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:11No.1380547714+
>1768554624664.jpg
なんかグダグダ言い訳してるけど最初に発表された2017年当時の基準で見たとしても古臭いゲームだっただろ
97無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:43No.1380547840そうだねx1
>ニンダイが最たるものだけどニンテンドートゥデイとかニンテンドーミュージックにも思うが自社のコンテンツは自社でコントロールしたいって考えの会社なんだろうなって思う
これに関してはコントロールせざるを得なくなったが正しいだろうな…
98無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:54No.1380547879+
>No.1380546093
ちなみにそのインタビューに答えてるの任天堂側のスタッフね
レトロが頑張ってくれたみたいな話の流れで語ってる
99無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:55No.1380547889+
任天堂は会社の規模に対して社員少なめなのよね
100無念Nameとしあき26/01/16(金)18:19:35No.1380548023そうだねx1
>これに関してはコントロールせざるを得なくなったが正しいだろうな…
最低だよYouTube社員…
101無念Nameとしあき26/01/16(金)18:19:36No.1380548027+
>なんかグダグダ言い訳してるけど最初に発表された2017年当時の基準で見たとしても古臭いゲームだっただろ
7年古いの意図的ですって言われても17年くらい古いよね
102無念Nameとしあき26/01/16(金)18:21:27No.1380548428+
ゼルダ映画が期待半分不安半分
最近はゲームの映画化=失敗ってほどではなくなって成功例も割と出てきてるから頑張ってほしい
103無念Nameとしあき26/01/16(金)18:22:08No.1380548587+
>だから今までの能力とほぼ変わらないのになんでもかんでも「サイキック」を付けるんじゃあない!
コントロールビームだけ任天堂側の提案で残りがレトロのアイデアってことなんだけど
レトロなんもアイデア出せてないよね…
104無念Nameとしあき26/01/16(金)18:22:30No.1380548662+
>ゼルダ映画が期待半分不安半分
>最近はゲームの映画化=失敗ってほどではなくなって成功例も割と出てきてるから頑張ってほしい
まあこの前のマリオ映画が成功してるので大丈夫だろ
あとメトロイドを映画化して欲しい
105無念Nameとしあき26/01/16(金)18:23:09No.1380548799+
京都駅から見えるかな
106無念Nameとしあき26/01/16(金)18:23:42No.1380548929+
コントロールビームもぶっちゃけスカウォのビートルじゃね?って思っちゃったけどね
しかもビートルの方が活用の幅広いし
107無念Nameとしあき26/01/16(金)18:25:10No.1380549214+
>任天堂は会社の規模に対して社員少なめなのよね
UBIとかまたカナダのどっかのスタジオ閉鎖したってニュース出てたけどそもそも海外の大手は開発拠点が多すぎてあちこちにあるな…って思う
108無念Nameとしあき26/01/16(金)18:25:22No.1380549254+
>>だから今までの能力とほぼ変わらないのになんでもかんでも「サイキック」を付けるんじゃあない!
>コントロールビームだけ任天堂側の提案で残りがレトロのアイデアってことなんだけど
>レトロなんもアイデア出せてないよね…
モーフボールからヒモ出して水風船みたいにピョンピョン跳ねるのは面白かったよ
109無念Nameとしあき26/01/16(金)18:26:39No.1380549524+
>>サークライ!新しい座敷牢よ!
俺達が見る桜井の映像は1年前に撮影されたものだから常に監禁されているんだ
110無念Nameとしあき26/01/16(金)18:27:22No.1380549689+
>モーフボールからヒモ出して水風船みたいにピョンピョン跳ねるのは面白かったよ
グラップビームをモーフボール状態で使ってるみたいで楽しかった
111無念Nameとしあき26/01/16(金)18:27:30No.1380549726+
>任天堂は会社の規模に対して社員少なめなのよね
これからはセカンド頼みや外注では厳しいからスレ画を建てて自社の開発体制を整えようとしてる
112無念Nameとしあき26/01/16(金)18:28:10No.1380549869+
ゼルダ本編は映画よりさらに後だろうなー
てかSwitch2現役に間に合うだろうか
ブレワイはWiiUでも出してるけど大半のプレイヤーはSwitchでやっただろうから間に合ったとは言い難い感じがある
113無念Nameとしあき26/01/16(金)18:28:42No.1380549982+
桜井は出勤禁止令が出る男
無限に働くために取締役をやる男
働かされてるってイメージはあるが本人も周囲もそのようなことを言ったことは一度もない
114無念Nameとしあき26/01/16(金)18:29:22No.1380550150+
いいインディーゲーム作ってる会社買収すればよくない?
115無念Nameとしあき26/01/16(金)18:30:10No.1380550338+
>ゼルダ映画が期待半分不安半分
>最近はゲームの映画化=失敗ってほどではなくなって成功例も割と出てきてるから頑張ってほしい
ゼルダはストーリー物じゃ無いから映画にするには難しい題材だとは思うけど世界設定はわかりやすいしゲームの世界と相反する事なく映画向きのストーリーを作る事は出来そう
116無念Nameとしあき26/01/16(金)18:30:12No.1380550342+
インディーゲームは小規模だからこそ意味があるんで買収したら台無し
117無念Nameとしあき26/01/16(金)18:31:19No.1380550607+
買収しても人辞めちゃったら意味ないしな
118無念Nameとしあき26/01/16(金)18:31:32No.1380550669+
最近よく関連会社にニンテンドー○○って付けるよね
ニンテンドーピクチャーズ・ニンテンドーシステムズ・ニンテンドースターズとか
ニンテンドーキューブへの社名変更とかもあったし

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