| レス送信モード |
|---|
カードゲームってやってみるとどれも一発逆転要素ほとんどなくてビックリするわこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
一度形勢が傾くとそのまま押し切られてほぼ終わる
逆転のドキドキ感ないけどカードゲーマーたちよそれでいいのか
| … | 1無念Nameとしあき26/01/18(日)09:33:35No.1380953914そうだねx4俺たちはジャンケンをやっている |
| … | 2無念Nameとしあき26/01/18(日)09:34:52No.1380954154そうだねx15自分が優勢の時に一発逆転されるとはーおもんな!ってなるので行き過ぎた逆転要素は要らんかな |
| … | 3無念Nameとしあき26/01/18(日)09:35:23No.1380954224+劣勢に見えるのも勝つための仕込みで |
| … | 4無念Nameとしあき26/01/18(日)09:35:58No.1380954322+ヴァンガードの超トリガーとか一発逆転デステニードローだけど賛否両論だがな |
| … | 5無念Nameとしあき26/01/18(日)09:36:16No.1380954383+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6無念Nameとしあき26/01/18(日)09:38:05No.1380954733+>ヴァンガードの超トリガーとか一発逆転デステニードローだけど賛否両論だがな |
| … | 7無念Nameとしあき26/01/18(日)09:38:35No.1380954816+エクゾディア |
| … | 8無念Nameとしあき26/01/18(日)09:40:02No.1380955138そうだねx1結局どのカードゲームも定石みたいなのがあるからそのうち飽きないか? |
| … | 9無念Nameとしあき26/01/18(日)09:41:43No.1380955496そうだねx2 1768696903323.png-(213561 B) >一発逆転要素 |
| … | 10無念Nameとしあき26/01/18(日)09:47:17No.1380956662そうだねx2>結局どのカードゲームも定石みたいなのがあるからそのうち飽きないか? |
| … | 11無念Nameとしあき26/01/18(日)09:47:18No.1380956666+MTGだと猛火で一発逆転とか昔やってた |
| … | 12無念Nameとしあき26/01/18(日)09:49:46No.1380957159+>>一発逆転要素 |
| … | 13無念Nameとしあき26/01/18(日)09:50:43No.1380957327+ちゃんと周到に準備された上での逆転なら良いよ |
| … | 14無念Nameとしあき26/01/18(日)09:51:18No.1380957447+だから群がってるチー牛はゲームとしてじゃなくてコレクターアイテムとして買い、 |
| … | 15無念Nameとしあき26/01/18(日)09:51:27No.1380957480そうだねx1>そうならないための新弾投入による戦術の拡大と |
| … | 16無念Nameとしあき26/01/18(日)09:52:49No.1380957741+>ポケモン以外のカードゲームはすべてチー臭でキモがられて死んだんだから |
| … | 17無念Nameとしあき26/01/18(日)09:54:01No.1380957972そうだねx15>>ポケモン以外のカードゲームはすべてチー臭でキモがられて死んだんだから |
| … | 18無念Nameとしあき26/01/18(日)09:55:38No.1380958307そうだねx1ポケカのサイドカードがだめならカードヒーローをやればいいのよ |
| … | 19無念Nameとしあき26/01/18(日)09:57:12No.1380958611そうだねx2>ポケカのサイドカードがだめならカードヒーローをやればいいのよ |
| … | 20無念Nameとしあき26/01/18(日)10:00:07No.1380959199+スレ画ルールじゃダメなん |
| … | 21無念Nameとしあき26/01/18(日)10:01:44No.1380959519+>>ポケカのサイドカードがだめならカードヒーローをやればいいのよ |
| … | 22無念Nameとしあき26/01/18(日)10:03:53No.1380959953+ 1768698233407.jpg-(159968 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 23無念Nameとしあき26/01/18(日)10:07:27No.1380960648+倒された側に逆転の可能性が出るってことは |
| … | 24無念Nameとしあき26/01/18(日)10:11:27No.1380961565+>倒された側に逆転の可能性が出るってことは |
| … | 25無念Nameとしあき26/01/18(日)10:11:42No.1380961609そうだねx5遊戯王はソリティアにいかに妨害を挟むかのゲームになってるよな |
| … | 26無念Nameとしあき26/01/18(日)10:12:32No.1380961768+>デュエマはそれでやって売れてるという大前提をまず分かれよ |
| … | 27無念Nameとしあき26/01/18(日)10:13:46No.1380962023+>野球やってて一点とったら相手は次の回にランナー有りで始められるって言ってるレベル |
| … | 28無念Nameとしあき26/01/18(日)10:17:14No.1380962728+遊戯王なんて両方とも目論見に失敗しただけで「泥仕合」とか言われるからな |
| … | 29無念Nameとしあき26/01/18(日)10:17:51No.1380962831そうだねx4 1768699071512.jpg-(19386 B) 始祖たるMTGでも有利な側が有利な盤面固定してそのまま押し切るカードが抹殺されたりしてきた歴史があるので |
| … | 30無念Nameとしあき26/01/18(日)10:18:37No.1380962977+野球で思うんだけど |
| … | 31無念Nameとしあき26/01/18(日)10:18:42No.1380962997そうだねx3>遊戯王なんて両方とも目論見に失敗しただけで「泥仕合」とか言われるからな |
| … | 32無念Nameとしあき26/01/18(日)10:20:49No.1380963443そうだねx4デュエマはシールドトリガーあるからトリガー発動されても問題無い盤面を作るまで攻撃しないとか |
| … | 33無念Nameとしあき26/01/18(日)10:22:33No.1380963811そうだねx1バリア張ってるから無敵ー! |
| … | 34無念Nameとしあき26/01/18(日)10:23:16No.1380963967+>デュエマはシールドトリガーあるからトリガー発動されても問題無い盤面を作るまで攻撃しないとか |
| … | 35無念Nameとしあき26/01/18(日)10:23:24No.1380964003+デュエマの赤単は3キルは当然で2キルもいける程度には速いけどトリガーもインフレしてるからなんか変なの踏むと死ぬ |
| … | 36無念Nameとしあき26/01/18(日)10:24:54No.1380964335+デュエマはカウンターの類要らないようにカードで勝利条件表現してるけどポケカは普通にカウンターあるからそもそもサイドカードいらないんじゃね |
| … | 37無念Nameとしあき26/01/18(日)10:25:09No.1380964388そうだねx4まずルールに合わせて構築とか戦略とか決まってくるもんだしな |
| … | 38無念Nameとしあき26/01/18(日)10:25:28No.1380964466+>バリア張ってるから無敵ー! |
| … | 39無念Nameとしあき26/01/18(日)10:25:38No.1380964492+>デュエマはシールドトリガーあるからトリガー発動されても問題無い盤面を作るまで攻撃しないとか |
| … | 40無念Nameとしあき26/01/18(日)10:26:31No.1380964661そうだねx5無限ループはMTGでも遊戯王でも普通にあるぞ |
| … | 41無念Nameとしあき26/01/18(日)10:27:40No.1380964922そうだねx2ヴァンガードは坊主めくりってバカにされてた記憶がある |
| … | 42無念Nameとしあき26/01/18(日)10:29:26No.1380965321+例えば今の遊戯王だと1ターン目で盤面展開して相手はそれを止めるか捲り変えせなきゃ終わりってことが多いが |
| … | 43無念Nameとしあき26/01/18(日)10:29:27No.1380965324+>遊戯王はソリティアにいかに妨害を挟むかのゲームになってるよな |
| … | 44無念Nameとしあき26/01/18(日)10:29:28No.1380965330そうだねx2あまり運要素が大きすぎてもルールが複雑過ぎてもつまらなくなるからな |
| … | 45無念Nameとしあき26/01/18(日)10:31:31No.1380965794+>逆にそれを更に加速させてスポーツの様に毎回攻撃と守備に分かれて盤面リセットして繰り返すゲームにしてしまうってのも1つの手ではないか? |
| … | 46無念Nameとしあき26/01/18(日)10:32:06No.1380965914+>ヴァンガードは坊主めくりってバカにされてた記憶がある |
| … | 47無念Nameとしあき26/01/18(日)10:32:42No.1380966055+ウルトラマンカードゲームは |
| … | 48無念Nameとしあき26/01/18(日)10:33:03No.1380966135+一発逆転となるとよっぽど強いカードを実装する事になるからそのカード引けたもん勝ちになっちゃいそう |
| … | 49無念Nameとしあき26/01/18(日)10:36:47No.1380967002+>劣勢に見えるのも勝つための仕込みで |
| … | 50無念Nameとしあき26/01/18(日)10:41:06No.1380968018+ブレ幅が用意されてるターン後半で巻き返せない差ならもう負けたも同じなんだよ |
| … | 51無念Nameとしあき26/01/18(日)10:41:24No.1380968098+>ヴァンガードは坊主めくりってバカにされてた記憶がある |
| … | 52無念Nameとしあき26/01/18(日)10:43:30No.1380968569+>例えば今の遊戯王だと1ターン目で盤面展開して相手はそれを止めるか捲り変えせなきゃ終わりってことが多いが |
| … | 53無念Nameとしあき26/01/18(日)10:50:21No.1380970085+毎ターン手札のカードを見せて何らかの数値が大きい方が攻め小さい方が受けって感じで |
| … | 54無念Nameとしあき26/01/18(日)10:52:41No.1380970602+カードゲームは一発逆転でゲームが長引くよりもスムーズにゲームを進行させるデザインにしてると聞いた |
| … | 55無念Nameとしあき26/01/18(日)10:53:26No.1380970800そうだねx7 1768701206810.jpg-(362188 B) 一般人から見たカードゲームはこんな感じらしい |
| … | 56無念Nameとしあき26/01/18(日)10:58:59No.1380972001+一発逆転が欲しいって言ってる人も |
| … | 57無念Nameとしあき26/01/18(日)11:00:53No.1380972402+カードゲーマーって運ゲーを嫌うイメージあるわ |
| … | 58無念Nameとしあき26/01/18(日)11:06:01No.1380973504+逆転要素なくても1試合が短いならいい |
| … | 59無念Nameとしあき26/01/18(日)11:06:54No.1380973693+>一般人から見たカードゲームはこんな感じらしい |
| … | 60無念Nameとしあき26/01/18(日)11:08:44No.1380974074+>アイルトンセーナーはわからん |
| … | 61無念Nameとしあき26/01/18(日)11:10:11No.1380974403+>カードゲーマーって運ゲーを嫌うイメージあるわ |
| … | 62無念Nameとしあき26/01/18(日)11:10:21No.1380974439+むしろカードゲーム以外でも安易な一発逆転ってなくないか |
| … | 63無念Nameとしあき26/01/18(日)11:12:36No.1380974924+最近ポケカで便所ワンキルあったみたいね |
| … | 64無念Nameとしあき26/01/18(日)11:19:20No.1380976471そうだねx1遊戯王しかやってないけどサイドチェンジで対策して上手く勝つのが楽しいわけで運ゲー要素なんて求めてないなぁ |
| … | 65無念Nameとしあき26/01/18(日)11:20:32No.1380976745そうだねx2>むしろカードゲーム以外でも安易な一発逆転ってなくないか |
| … | 66無念Nameとしあき26/01/18(日)11:24:18No.1380977572+ラッシュデュエルはお互いに捲り返し合うのが一番楽しいぞ |
| … | 67無念Nameとしあき26/01/18(日)11:32:08No.1380979333+カードゲームじゃない対戦ゲームでも劣勢時に使うと…系なスキルはめちゃくちゃ弱いかぶっ壊れになるかの2択イメージ |
| … | 68無念Nameとしあき26/01/18(日)11:38:02No.1380980688+そもそも一発逆転っておもしろいだろうか |
| … | 69無念Nameとしあき26/01/18(日)11:38:33No.1380980805+劣勢側に逆転要素を仕組みとして与えるって |
| … | 70無念Nameとしあき26/01/18(日)11:43:06No.1380981852+>そもそも一発逆転っておもしろいだろうか |
| … | 71無念Nameとしあき26/01/18(日)11:44:56No.1380982326+>実力勝負突き詰めたいなら将棋なり囲碁があんのになんでカードゲームにそれを求めるのかね |
| … | 72無念Nameとしあき26/01/18(日)11:45:01No.1380982346+ハンデスデッキとかいうソリティアの極致のクソゲー |
| … | 73無念Nameとしあき26/01/18(日)11:49:11No.1380983299+>実力勝負突き詰めたいなら将棋なり囲碁があんのになんでカードゲームにそれを求めるのかね |
| … | 74無念Nameとしあき26/01/18(日)11:49:41No.1380983419+>実力勝負突き詰めたいなら将棋なり囲碁があんのになんでカードゲームにそれを求めるのかね |
| … | 75無念Nameとしあき26/01/18(日)11:55:03No.1380984710+昔遊戯王のアニメをたまに見てた程度の知識しか無いけどああいう逆転みたいな戦いは現実にはほぼ起こらないってこと? |
| … | 76無念Nameとしあき26/01/18(日)12:01:31No.1380986293+>昔遊戯王のアニメをたまに見てた程度の知識しか無いけどああいう逆転みたいな戦いは現実にはほぼ起こらないってこと? |
| … | 77無念Nameとしあき26/01/18(日)12:03:03No.1380986694+一発逆転要素は自分で作るんだよ |
| … | 78無念Nameとしあき26/01/18(日)12:04:10No.1380986966そうだねx1>実力勝負突き詰めたいなら将棋なり囲碁があんのになんでカードゲームにそれを求めるのかね |
| … | 79無念Nameとしあき26/01/18(日)12:05:56No.1380987375+引きが良ければ勝つし悪けりゃ負けるだけでしょつまらん |
| … | 80無念Nameとしあき26/01/18(日)12:12:01No.1380988884+実際デッキ構築頑張れば運で一発逆転できるデッキは組めるのか? |
| … | 81無念Nameとしあき26/01/18(日)12:12:29No.1380988998+>引きが良ければ勝つし悪けりゃ負けるだけでしょつまらん |
| … | 82無念Nameとしあき26/01/18(日)12:12:45No.1380989058+遊戯王ポケモンmtgハースストーンシャドバ |
| … | 83無念Nameとしあき26/01/18(日)12:13:10No.1380989163+トリガーやシールドみたいな |
| … | 84無念Nameとしあき26/01/18(日)12:13:46No.1380989287+>引きが良ければ勝つし悪けりゃ負けるだけでしょつまらん |
| … | 85無念Nameとしあき26/01/18(日)12:14:14No.1380989394+俺がやってたやつは攻撃通してライフで受けるとマナが増えるシステムだった |
| … | 86無念Nameとしあき26/01/18(日)12:15:13No.1380989608+>麻雀でも言えるよね |
| … | 87無念Nameとしあき26/01/18(日)12:15:56No.1380989763+>毎ターン手札のカードを見せて何らかの数値が大きい方が攻め小さい方が受けって感じで |
| … | 88無念Nameとしあき26/01/18(日)12:21:16No.1380991053+>マーベルスナップからは結構DCGでも紙のカードゲームでもそう言うのでてるよ |
| … | 89無念Nameとしあき26/01/18(日)12:21:57No.1380991223+>実際デッキ構築頑張れば運で一発逆転できるデッキは組めるのか? |
| … | 90無念Nameとしあき26/01/18(日)12:28:42No.1380992858+>実際デッキ構築頑張れば運で一発逆転できるデッキは組めるのか? |
| … | 91無念Nameとしあき26/01/18(日)12:36:59No.1380994951+>引きが良ければ勝つし悪けりゃ負けるだけでしょつまらん |
| … | 92無念Nameとしあき26/01/18(日)12:39:05No.1380995477+デッキトップでお手軽解決!を実装したMTGは何らかの方法でデッキトップ固定して確実に奇跡を起こせるようデッキ構築することになったし |
| … | 93無念Nameとしあき26/01/18(日)12:53:12No.1380999041+>1768699071512.jpg |
| … | 94無念Nameとしあき26/01/18(日)12:54:17No.1380999306+>ゲドンはもう20年スタンで出してないじゃない…… |
| … | 95無念Nameとしあき26/01/18(日)12:58:49No.1381000494+好きなカードで勝てる程甘くないと思い知ってからカードやめた |
| … | 96無念Nameとしあき26/01/18(日)13:03:24No.1381001637+>好きなカードで勝てる程甘くないと思い知ってからカードやめた |
| … | 97無念Nameとしあき26/01/18(日)13:03:41No.1381001710+じわじわ追い詰められてひっくり返せないってただただ下手なんじゃないの |
| … | 98無念Nameとしあき26/01/18(日)13:10:14No.1381003308+だから強いカードを好きになる素質が必要なんですね |
| … | 99無念Nameとしあき26/01/18(日)13:11:13No.1381003556+>好きなカードで勝てる程甘くないと思い知ってからカードやめた |
| … | 100無念Nameとしあき26/01/18(日)13:11:26No.1381003617+構築された勝利を逆転するのであればその逆転も構築されたものであっては欲しい |
| … | 101無念Nameとしあき26/01/18(日)13:13:32No.1381004147+好きなカード適当に出しても勝てるほど甘くはないけどちゃんと構築してワンチャン通せれば勝てるから楽しいんだと思う |
| … | 102無念Nameとしあき26/01/18(日)13:16:20No.1381004882+ワンショット構築で逆転とかはわかるよ |
| … | 103無念Nameとしあき26/01/18(日)13:20:03No.1381005808+ひっくり返せない盤面作って何かありますかシャカシャカってするのが醍醐味だからな |
| … | 104無念Nameとしあき26/01/18(日)13:21:45No.1381006258+パーティーゲームとしては分かりやすい逆転要素がほしい |
| … | 105無念Nameとしあき26/01/18(日)13:25:59No.1381007353+>パーティーゲームとしては分かりやすい逆転要素がほしい |
| … | 106無念Nameとしあき26/01/18(日)13:27:42No.1381007763+トランプとかウノとかのパーティゲームとしてのカードってむしろ逆転と真逆じゃない? |
| … | 107無念Nameとしあき26/01/18(日)13:29:10No.1381008132+>パーティーゲームとしては分かりやすい逆転要素がほしい |
| … | 108無念Nameとしあき26/01/18(日)13:34:44No.1381009495+スレ画のペケモンの方がもし倒された側が取るルールならまあ面白くないわな |
| … | 109無念Nameとしあき26/01/18(日)13:48:51No.1381012892そうだねx3>スレ画のペケモンの方がもし倒された側が取るルールならまあ面白くないわな |
| … | 110無念Nameとしあき26/01/18(日)13:52:57No.1381013816+>トランプとかウノとかのパーティゲームとしてのカードってむしろ逆転と真逆じゃない? |
| … | 111無念Nameとしあき26/01/18(日)13:58:54No.1381015227+MTGもライフが半分になったら毎ターン2枚ドローできるとかになればもっと楽しくなるのか |
| … | 112無念Nameとしあき26/01/18(日)13:59:47No.1381015445そうだねx1ポケカは勝ってる側が有利になるルールだけど |
| … | 113無念Nameとしあき26/01/18(日)14:01:16No.1381015795そうだねx2ポケカはドローが軽いから他ゲーみたいなアドにならないけどそもそもサイド取るルール要るのかって思う |
| … | 114無念Nameとしあき26/01/18(日)14:02:26No.1381016041そうだねx2よく考えたら自分のデッキの一部が干渉できない領域にあるっておかしい |
| … | 115無念Nameとしあき26/01/18(日)14:03:45No.1381016349+>MTGもライフが半分になったら毎ターン2枚ドローできるとかになればもっと楽しくなるのか |
| … | 116無念Nameとしあき26/01/18(日)14:06:51No.1381017119そうだねx2MTGの土地を何故かポケモン1体ごとに紐付けられて |
| … | 117無念Nameとしあき26/01/18(日)14:08:32No.1381017489+今のポケカってわざエネルギーほとんど必要ないんじゃないの?昔はソラビに草4枚とかだったけど |
| … | 118無念Nameとしあき26/01/18(日)14:08:43No.1381017531そうだねx1EDHは逆転的要素あると思う |
| … | 119無念Nameとしあき26/01/18(日)14:11:13No.1381018110+MTGは対抗呪文がコスト安すぎる |
| … | 120無念Nameとしあき26/01/18(日)14:12:19No.1381018389そうだねx2>ポケカはドローが軽いから他ゲーみたいなアドにならないけどそもそもサイド取るルール要るのかって思う |
| … | 121無念Nameとしあき26/01/18(日)14:13:15No.1381018627+>今のポケカってわざエネルギーほとんど必要ないんじゃないの?昔はソラビに草4枚とかだったけど |
| … | 122無念Nameとしあき26/01/18(日)14:15:28No.1381019130そうだねx1>MTGは対抗呪文がコスト安すぎる |
| … | 123無念Nameとしあき26/01/18(日)14:17:54No.1381019700そうだねx1>一般人から見たカードゲームはこんな感じらしい |
| … | 124無念Nameとしあき26/01/18(日)14:18:57No.1381019950+俺がちょっと前にやってた頃はエネルギー8枚とかで組んでたな |
| … | 125無念Nameとしあき26/01/18(日)14:20:34No.1381020339+俺の知ってる頃のポケカは2〜300ぐらいの火力を必要回数出すゲームなので |
| … | 126無念Nameとしあき26/01/18(日)14:22:16No.1381020737+遊戯王とか後攻が拮抗撃って終わりみたいな勝ちかたすることたまにあるぞ |
| … | 127無念Nameとしあき26/01/18(日)14:25:49No.1381021533+>俺の知ってる頃のポケカは2〜300ぐらいの火力を必要回数出すゲームなので |
| … | 128無念Nameとしあき26/01/18(日)14:27:56No.1381022036+一発逆転を先に出来た方が有利に決まってるだろ |
| … | 129無念Nameとしあき26/01/18(日)14:41:15No.1381024886+>一発逆転を先に出来た方が有利に決まってるだろ |
| … | 130無念Nameとしあき26/01/18(日)14:43:37No.1381025436+ 1768715017272.jpg-(93187 B) >カードゲームってやってみるとどれも一発逆転要素ほとんどなくてビックリするわ |
| … | 131無念Nameとしあき26/01/18(日)14:44:56No.1381025756+ 1768715096386.webp-(62932 B) >>一発逆転を先に出来た方が有利に決まってるだろ |
| … | 132無念Nameとしあき26/01/18(日)14:48:12No.1381026483+>遊戯王とか後攻が拮抗撃って終わりみたいな勝ちかたすることたまにあるぞ |
| … | 133無念Nameとしあき26/01/18(日)14:58:18No.1381028676+ポケカは相手が1枚増えてもそこまで差は開かないが |
| … | 134無念Nameとしあき26/01/18(日)14:58:24No.1381028697+MTGはこれもうこっちの展開がおっつかないな |
| … | 135無念Nameとしあき26/01/18(日)15:00:07No.1381029067+>No.1381025436 |
| … | 136無念Nameとしあき26/01/18(日)15:02:03No.1381029536+>ポケカは相手が1枚増えてもそこまで差は開かないが |
| … | 137無念Nameとしあき26/01/18(日)15:04:23No.1381030056+遊戯王はかなり実力と知識ゲーだからな |
| … | 138無念Nameとしあき26/01/18(日)15:06:49No.1381030621そうだねx1>遊戯王はかなり実力と知識ゲーだからな |
| … | 139無念Nameとしあき26/01/18(日)15:10:50No.1381031544+デュエマって序盤からシールド削りに行くデッキ普通にあるし結局バランスの問題じゃね |