| レス送信モード |
|---|
全周囲モニターの後ろって椅子邪魔で見れなくない?削除された記事が1件あります.見る
| … | 1無念Nameとしあき26/01/24(土)10:45:46No.1382305851そうだねx11バカはクソスレ立てんな |
| … | 2無念Nameとしあき26/01/24(土)10:45:51No.1382305869そうだねx17後ろにも目を付けろ |
| … | 3無念Nameとしあき26/01/24(土)10:46:30No.1382305949そうだねx3バックカメラのワイプが正面に表示されるだろ |
| … | 4無念Nameとしあき26/01/24(土)10:55:39No.1382307499そうだねx6ターンエーみたいなヘルメットをかぶるヤツが一番いいと思う |
| … | 5無念Nameとしあき26/01/24(土)11:02:37No.1382308714そうだねx2ZZの全周囲モニターは気になる |
| … | 6無念Nameとしあき26/01/24(土)11:03:12No.1382308822そうだねx1前面ガラス張りのショベルカーとか考えればやっぱ周囲の様子が丸っと見えるのは安全じゃね |
| … | 7無念Nameとしあき26/01/24(土)11:04:38No.1382309080+そもそもモニターだと投射にタイムラグがあるから素早さが優先される兵器には向かないだろ |
| … | 8無念Nameとしあき26/01/24(土)11:06:31No.1382309406+スレ画とかそもそもモニタなんていらない人 |
| … | 9無念Nameとしあき26/01/24(土)11:06:55No.1382309479そうだねx8>そもそもモニターだと投射にタイムラグがあるから素早さが優先される兵器には向かないだろ |
| … | 10無念Nameとしあき26/01/24(土)11:10:10No.1382310091そうだねx11 1769220610130.jpg-(72606 B) >ターンエーみたいなヘルメットをかぶるヤツが一番いいと思う |
| … | 11無念Nameとしあき26/01/24(土)11:11:00No.1382310244+無人機にしろよ |
| … | 12無念Nameとしあき26/01/24(土)11:12:13No.1382310477+ 1769220733840.jpg-(259565 B) >そもそもモニターだと投射にタイムラグがあるから素早さが優先される兵器には向かないだろ |
| … | 13無念Nameとしあき26/01/24(土)11:18:25No.1382311636そうだねx2>1769220733840.jpg |
| … | 14無念Nameとしあき26/01/24(土)11:21:09No.1382312118そうだねx1 1769221269851.jpg-(290661 B) >>1769220733840.jpg |
| … | 15無念Nameとしあき26/01/24(土)11:21:13No.1382312127+>そもそもモニターだと投射にタイムラグがあるから素早さが優先される兵器には向かないだろ |
| … | 16無念Nameとしあき26/01/24(土)11:21:49No.1382312237+>>ターンエーみたいなヘルメットをかぶるヤツが一番いいと思う |
| … | 17無念Nameとしあき26/01/24(土)11:22:58No.1382312433+>ゼロシステムみたいな脳に流し込むヤツが一番いいと思う |
| … | 18無念Nameとしあき26/01/24(土)11:23:03No.1382312446+>鍛えてるから問題無い |
| … | 19無念Nameとしあき26/01/24(土)11:24:44No.1382312727+ 1769221484361.jpg-(28686 B) >>ゼロシステムみたいな脳に流し込むヤツが一番いいと思う |
| … | 20無念Nameとしあき26/01/24(土)11:27:14No.1382313159そうだねx1 1769221634430.jpg-(54335 B) 死角云々だとhmdか脳波でなんとかかんとか… |
| … | 21無念Nameとしあき26/01/24(土)11:29:25No.1382313530+>死角云々だとhmdか脳波でなんとかかんとか… |
| … | 22無念Nameとしあき26/01/24(土)11:34:15No.1382314410+絶対バーティゴーになるわ |
| … | 23無念Nameとしあき26/01/24(土)11:37:14No.1382314918+自機の四肢や胴体は見れるんです |
| … | 24無念Nameとしあき26/01/24(土)11:41:21No.1382315622そうだねx1 1769222481649.jpg-(332376 B) >自機の四肢や胴体は見れるんです |
| … | 25無念Nameとしあき26/01/24(土)11:47:57No.1382316717そうだねx1 1769222877499.jpg-(1245667 B) >自機の四肢や胴体は見れるんです |
| … | 26無念Nameとしあき26/01/24(土)11:50:15No.1382317107そうだねx3>自機のパーツは表示オンオフ出来る |
| … | 27無念Nameとしあき26/01/24(土)11:52:29No.1382317467+スクリーンに投影するタイプとディスプレイで周囲を囲むタイプ |
| … | 28無念Nameとしあき26/01/24(土)11:54:42No.1382317846そうだねx3 1769223282475.jpg-(57149 B) 実際の効率考えたらHMDだけどそうすると背景で表現できないから |
| … | 29無念Nameとしあき26/01/24(土)11:55:08No.1382317910そうだねx5>バックカメラのワイプが正面に表示されるだろ |
| … | 30無念Nameとしあき26/01/24(土)12:01:04No.1382319018そうだねx4 1769223664560.jpg-(117476 B) >>ターンエーみたいなヘルメットをかぶるヤツが一番いいと思う |
| … | 31無念Nameとしあき26/01/24(土)12:01:09No.1382319034+カメラの映像をコンピューターで画像処理してるらしいけどデータに無い機体だと変な形になったりするのかね? |
| … | 32無念Nameとしあき26/01/24(土)12:01:16No.1382319063+宙間戦闘というこれまで以上に360°気にしなきゃならない環境では理に適ってるとは思う |
| … | 33無念Nameとしあき26/01/24(土)12:02:21No.1382319258+>No.1382319018 |
| … | 34無念Nameとしあき26/01/24(土)12:02:44No.1382319331そうだねx3>ターンエーみたいなヘルメットをかぶるヤツが一番いいと思う |
| … | 35無念Nameとしあき26/01/24(土)12:02:46No.1382319339+自動車の窓枠に外景を投射して死角を減らす技術とかあるしな |
| … | 36無念Nameとしあき26/01/24(土)12:03:34No.1382319460+>スクリーンに投影するタイプとディスプレイで周囲を囲むタイプ |
| … | 37無念Nameとしあき26/01/24(土)12:04:14No.1382319581+>宙間戦闘というこれまで以上に360°気にしなきゃならない環境では理に適ってるとは思う |
| … | 38無念Nameとしあき26/01/24(土)12:04:53No.1382319696+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 39無念Nameとしあき26/01/24(土)12:06:15No.1382319931+fcsで味方撃てないはずなのに同士討ちしまくってる方がなー |
| … | 40無念Nameとしあき26/01/24(土)12:06:44No.1382320012+>現実のF-35がこのタイプ |
| … | 41無念Nameとしあき26/01/24(土)12:07:09No.1382320082そうだねx1 1769224029202.jpg-(663477 B) >無人機にしろよ |
| … | 42無念Nameとしあき26/01/24(土)12:07:14No.1382320098+ 1769224034004.jpg-(80388 B) >>ゼロシステムみたいな脳に流し込むヤツが一番いいと思う |
| … | 43無念Nameとしあき26/01/24(土)12:07:23No.1382320120+>計器も見なきゃならんのに視界広すぎると困る |
| … | 44無念Nameとしあき26/01/24(土)12:08:40No.1382320358+ 1769224120834.jpg-(45621 B) >>計器も見なきゃならんのに視界広すぎると困る |
| … | 45無念Nameとしあき26/01/24(土)12:10:22No.1382320681そうだねx1 1769224222665.jpg-(247690 B) >カメラの映像をコンピューターで画像処理してるらしいけどデータに無い機体だと変な形になったりするのかね? |
| … | 46無念Nameとしあき26/01/24(土)12:12:04No.1382320985+IFFでトリガーロックされないとか欠陥すぎる… |
| … | 47無念Nameとしあき26/01/24(土)12:14:53No.1382321501そうだねx1 1769224493383.jpg-(81808 B) スーツに機能持たせるとパイスー無しで乗ったらどうするの問題が出てくる |
| … | 48無念Nameとしあき26/01/24(土)12:15:16No.1382321573+後方や下方向はワイプで前に出して側面180°がいいとこじゃねーの? |
| … | 49無念Nameとしあき26/01/24(土)12:15:21No.1382321590+ 1769224521728.jpg-(45042 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 50無念Nameとしあき26/01/24(土)12:16:12No.1382321748+顔が見えないと作監がやる気なくす |
| … | 51無念Nameとしあき26/01/24(土)12:17:05No.1382321908+ 1769224625426.jpg-(55038 B) 結局1st形式が1番理にかなってそう |
| … | 52無念Nameとしあき26/01/24(土)12:17:33No.1382321996+VRのHMDが最適解なのかなぁ |
| … | 53無念Nameとしあき26/01/24(土)12:19:51No.1382322451+ガンダムに空中投影ディスプレイってあったかな? |
| … | 54無念Nameとしあき26/01/24(土)12:22:19No.1382322939+>fcsで味方撃てないはずなのに同士討ちしまくってる方がな |
| … | 55無念Nameとしあき26/01/24(土)12:22:53No.1382323056+ 1769224973560.jpg-(580706 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 56無念Nameとしあき26/01/24(土)12:26:25No.1382323798+ 1769225185197.jpg-(30589 B) 3D表示てダブルオークアンタだけ? |
| … | 57無念Nameとしあき26/01/24(土)12:26:40No.1382323860+ 1769225200894.jpg-(76814 B) スレ画は椅子デカ過ぎで斜め後ろも視界が怪しそうだよな |
| … | 58無念Nameとしあき26/01/24(土)12:28:03No.1382324133+ 1769225283739.webp-(195444 B) 現代でやるとしたら次世代戦車がな |
| … | 59無念Nameとしあき26/01/24(土)12:28:27No.1382324218そうだねx1モニターが広いとメンテナンス大変だよ |
| … | 60無念Nameとしあき26/01/24(土)12:30:52No.1382324714+>スーツに機能持たせるとパイスー無しで乗ったらどうするの問題が出てくる |
| … | 61無念Nameとしあき26/01/24(土)12:32:30No.1382325045+hudは謎解きだな |
| … | 62無念Nameとしあき26/01/24(土)12:33:44No.1382325317+確かオーストリアに輸出する事になったもがみ型護衛艦が全周囲モニターなんよな |
| … | 63無念Nameとしあき26/01/24(土)12:34:50No.1382325540+ 1769225690499.png-(278047 B) こういう風に一部モニター表示欠けするの怖い |
| … | 64無念Nameとしあき26/01/24(土)12:35:28No.1382325676+>ターンエーみたいなヘルメットをかぶるヤツが一番いいと思う |
| … | 65無念Nameとしあき26/01/24(土)12:35:38No.1382325692+ 1769225738521.jpg-(599477 B) >確かオーストリアに輸出する事になったもがみ型護衛艦が全周囲モニターなんよな |
| … | 66無念Nameとしあき26/01/24(土)12:36:21No.1382325841+ 1769225781110.jpg-(46199 B) >艦艇でそう言うモニターが出る作品ってあんまりない気がする |
| … | 67無念Nameとしあき26/01/24(土)12:37:09No.1382325998+ヘルメット被る奴は手元見えなくて不安にならない? |
| … | 68無念Nameとしあき26/01/24(土)12:41:21No.1382326834+ 1769226081363.jpg-(65759 B) >ヘルメット被る奴は手元見えなくて不安にならない? |
| … | 69無念Nameとしあき26/01/24(土)12:50:16No.1382328687そうだねx2よく考えなくても360°表示する意味がないから… |
| … | 70無念Nameとしあき26/01/24(土)12:50:47No.1382328787+複数人だと全周囲のがいいのか? |
| … | 71無念Nameとしあき26/01/24(土)12:55:30No.1382329809そうだねx2背中にも目を付けるってのは比喩であって |
| … | 72無念Nameとしあき26/01/24(土)12:56:46No.1382330101+背面も宇宙にしたほうが作画楽だから |
| … | 73無念Nameとしあき26/01/24(土)12:59:50No.1382330823+全周囲モニターってカメラはどこについてんだよ |
| … | 74無念Nameとしあき26/01/24(土)13:00:38No.1382330995そうだねx1>全周囲モニターってカメラはどこについてんだよ |
| … | 75無念Nameとしあき26/01/24(土)13:01:06No.1382331107+>全周囲モニターってカメラはどこについてんだよ |
| … | 76無念Nameとしあき26/01/24(土)13:02:08No.1382331353そうだねx2>全周囲モニターってカメラはどこについてんだよ |
| … | 77無念Nameとしあき26/01/24(土)13:02:24No.1382331411そうだねx3こんどはメインカメラの意味ないじゃんとか言いそう |
| … | 78無念Nameとしあき26/01/24(土)13:09:47No.1382332965+>実際の効率考えたらHMDだけどそうすると背景で表現できないから |
| … | 79無念Nameとしあき26/01/24(土)13:20:39No.1382335183+見栄えするか |
| … | 80無念Nameとしあき26/01/24(土)13:24:21No.1382335958+フィクション演出とかテクノロジーのアイデアとしては面白いけど |
| … | 81無念Nameとしあき26/01/24(土)13:25:04No.1382336119そうだねx1作画ケチるための仕様 |
| … | 82無念Nameとしあき26/01/24(土)13:29:20No.1382337027+>そもそもモニターだと投射にタイムラグがあるから素早さが優先される兵器には向かないだろ |
| … | 83無念Nameとしあき26/01/24(土)13:29:24No.1382337051+>ますますロボットの頭と眼の意味が無くなったなって思った |
| … | 84無念Nameとしあき26/01/24(土)13:33:02No.1382337744+いわゆるAMBACに頭は不要な気もする |
| … | 85無念Nameとしあき26/01/24(土)13:47:23No.1382340592+全周囲モニターとかビームシールドとか実用性はともかく画ヅラがパッとしない |
| … | 86無念Nameとしあき26/01/24(土)13:50:23No.1382341191+モニターが機能するならAIで全部動かせそうだよな |
| … | 87無念Nameとしあき26/01/24(土)14:05:40No.1382344175+aiで表示加工して音が出る |
| … | 88無念Nameとしあき26/01/24(土)14:08:38No.1382344749そうだねx1サイドミラーは欲しい |
| … | 89無念Nameとしあき26/01/24(土)14:11:09No.1382345289+>モニターが機能するならAIで全部動かせそうだよな |
| … | 90無念Nameとしあき26/01/24(土)14:11:37No.1382345379+>ますますロボットの頭と眼の意味が無くなったなって思った |
| … | 91無念Nameとしあき26/01/24(土)14:16:19No.1382346252そうだねx1見晴らしのいい場所にメインの索敵装置を設置するなんて当たり前の話に疑問を持つ意味がわからん |
| … | 92無念Nameとしあき26/01/24(土)14:16:39No.1382346296+>aiで表示加工して音が出る |
| … | 93無念Nameとしあき26/01/24(土)14:21:20No.1382347105+>>aiで表示加工して音が出る |
| … | 94無念Nameとしあき26/01/24(土)14:22:41No.1382347357+ 1769232161222.jpg-(198270 B) コックピットブロックそのものが脱出装置になるのは上手い設定だと思った |
| … | 95無念Nameとしあき26/01/24(土)14:22:50No.1382347379+こんな高度な兵器なのに>>aiで表示加工して音が出る |
| … | 96無念Nameとしあき26/01/24(土)14:25:47No.1382347907+小説版の0083でコウが阻止限界点を越えたコロニーという絶望を全身で感じた的な表現が良かった |
| … | 97無念Nameとしあき26/01/24(土)14:28:06No.1382348296+>ドローンは基本的にマルチコプターのラジコンだが… |
| … | 98無念Nameとしあき26/01/24(土)14:33:51No.1382349337+ 1769232831029.png-(529693 B) ガンダムにも出てるじゃんドローン兵器 |
| … | 99無念Nameとしあき26/01/24(土)14:44:30No.1382351267+>カメラの映像をコンピューターで画像処理してるらしいけどデータに無い機体だと変な形になったりするのかね? |
| … | 100無念Nameとしあき26/01/24(土)15:17:44No.1382357207+背景だけあればシートしか描かなくていい作画に優しいコクピット |
| … | 101無念Nameとしあき26/01/24(土)15:20:27No.1382357683+全周囲モニターの採用はガンダムの失敗の一つだと思うわ |
| … | 102無念Nameとしあき26/01/24(土)15:23:37No.1382358289+そもそもフルフェイスのヘルメット被ったら視界が更に制限される |