二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1769644806080.jpg-(25276 B)
25276 B無念Nameとしあき26/01/29(木)09:00:06No.1383425750+ 22:28頃消えます
スプラトゥーン3スレ

本日はアプデです
1無念Nameとしあき26/01/29(木)09:00:44No.1383425802+
アプデ内容はこちらから

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1100.html
2無念Nameとしあき26/01/29(木)09:01:25No.1383425865+
    1769644885913.jpg-(120940 B)
120940 B
来月はバチコンも有ります

バレンタインデー!
3無念Nameとしあき26/01/29(木)09:02:15No.1383425924+
    1769644935664.jpg-(203896 B)
203896 B
マッチでの新機能はないみたいですね

何だったのでしょうか
4無念Nameとしあき26/01/29(木)09:03:16No.1383426035+
おはようとしあき
>マッチでの新機能
マッチング後の新機能!
5無念Nameとしあき26/01/29(木)09:05:32No.1383426255+
    1769645132750.jpg-(53243 B)
53243 B
メンテが入ります

遊ぶ時は注意してくださいね
6無念Nameとしあき26/01/29(木)09:06:46No.1383426374そうだねx4
    1769645206583.png-(1687965 B)
1687965 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき26/01/29(木)09:07:26No.1383426439そうだねx2
>マッチでの新機能はないみたいですね
コレ多分翻訳の妙とユーザーの期待からマッチングそのものと受け取られたのは仕方ないのかなと
8無念Nameとしあき26/01/29(木)09:08:50No.1383426572そうだねx8
>1769645206583.png
分かり易くてありがたい
9無念Nameとしあき26/01/29(木)09:12:11No.1383426904+
>>マッチでの新機能
>マッチング後の新機能!
通報に制限がなくなるんですか
10無念Nameとしあき26/01/29(木)09:14:31No.1383427138+
変化の感想よろしくな
11無念Nameとしあき26/01/29(木)09:14:55No.1383427170+
>>マッチでの新機能はないみたいですね
>コレ多分翻訳の妙とユーザーの期待からマッチングそのものと受け取られたのは仕方ないのかなと
マッチングじゃなくマッチ(対戦)での新機能だったってオチか
12無念Nameとしあき26/01/29(木)09:16:38No.1383427340+
まぁ隠しレートみたいなのに手を入れてたとしても公表はしないよな
してないと思うけど
13無念Nameとしあき26/01/29(木)09:17:26No.1383427411そうだねx5
体力表示やるんだ…ってなった
絶対やらないと思ったのに
14無念Nameとしあき26/01/29(木)09:17:51No.1383427454そうだねx1
アプデ楽しみ
今日は早く家に帰れたらいいなあ…
15無念Nameとしあき26/01/29(木)09:23:05No.1383427939そうだねx2
>アプデ楽しみ
色んな不満もあるけどやはり変化があるのは嬉しいよね
16無念Nameとしあき26/01/29(木)09:25:13No.1383428168そうだねx1
体力バーはデザインが世界観から乖離してるというか
色々考えた末なんだろうけど
17無念Nameとしあき26/01/29(木)09:28:10No.1383428485+
昨日やったけど人状態は当たりやすくなるとすると結局近づけねぇなってなった
射程で塗りもコントロールするか人の当たり判定も少し下げた状態で今回の調整入れて欲しかったな
18無念Nameとしあき26/01/29(木)09:28:59No.1383428562そうだねx4
>体力バー
これラグで機能する気がしねえんだ
19無念Nameとしあき26/01/29(木)09:29:52No.1383428633+
1カ月見て再調整じゃないかな
丁度シーズンも変わる
20無念Nameとしあき26/01/29(木)09:29:56No.1383428637+
取り得ず有給取った
まぁ役所行くついでだけど
21無念Nameとしあき26/01/29(木)09:30:46No.1383428720そうだねx1
>>アプデ楽しみ
>色んな不満もあるけどやはり変化があるのは嬉しいよね
イカフローは今んとこあんまりいい印象ないけどまあやってみないと分からんよな
22無念Nameとしあき26/01/29(木)09:32:12No.1383428852そうだねx1
連続キルしたら打開しやすくなるぞ!と考えるべきか
連続キルで押し込まれたら打開できねえ!と考えるべきか
23無念Nameとしあき26/01/29(木)09:34:03No.1383429060そうだねx1
ラグで体力満タンからシューターで一確された時ってどう言うHP挙動するのやら
24無念Nameとしあき26/01/29(木)09:34:17No.1383429093そうだねx5
これ敵の養分にされるような味方がいる側がキツくなるだけじゃ…
と思ったがまあ今までもひどい味方引いたら終わりだったしあんま変わらんか
25無念Nameとしあき26/01/29(木)09:34:22No.1383429099+
>これラグで機能する気がしねえんだ
ゼロなのに死なない!とか有りそうだとは思ってる
26無念Nameとしあき26/01/29(木)09:35:10No.1383429165+
あのキルログが3つ貯まるって感じだとキルだけで発動はピンになるからどうだろうね
むしろ対面行ける前線シューター引けなかったら負け確みたいになりそうな怖さもある
27無念Nameとしあき26/01/29(木)09:35:28No.1383429206+
まあキルトップとどめトップで負ける試合ほど虚無になる瞬間はないからな
その努力が報われるようになるのはいいんじゃね
28無念Nameとしあき26/01/29(木)09:36:53No.1383429333+
果たしてアメフラシでバーは出現するのか
29無念Nameとしあき26/01/29(木)09:38:44No.1383429539+
ダイナモ触るの楽しみ
30無念Nameとしあき26/01/29(木)09:44:19No.1383430117+
ステジャン入れたらスパ短もいるな
31無念Nameとしあき26/01/29(木)09:45:12No.1383430224+
クアッドは強化で美味しい思いをするのかゾンビ逆風で苦しくなるのか
32無念Nameとしあき26/01/29(木)09:49:03No.1383430645+
ゾンビとの相性は悪くなるけどステジャンの必要性は変わらんでしょ
リスジャンして逃げたりも遅くはなるけど
33無念Nameとしあき26/01/29(木)09:50:31No.1383430828+
ヒト状態不利っていう間接的なスピナーのナーフがどうなるかな
34無念Nameとしあき26/01/29(木)09:53:37No.1383431164そうだねx1
その辺は大袈裟に騒ぎ過ぎじゃね?とは思ってる
35無念Nameとしあき26/01/29(木)09:56:09No.1383431416そうだねx2
ヒト状態でチャージしないとまともに弾撃てないってのが致命的すぎるんで
これ以上弱くなってももうどうでもいいよと諦めてはいる…
36無念Nameとしあき26/01/29(木)09:57:01No.1383431513+
今ですら長いチャージ時間に見合う性能が無いのに更にチャージ行動が弱くなって終わってる
37無念Nameとしあき26/01/29(木)09:57:46No.1383431584そうだねx5
贅沢言いやがる
38無念Nameとしあき26/01/29(木)09:58:05No.1383431615そうだねx5
普通にスピナー強い方じゃね
39無念Nameとしあき26/01/29(木)10:05:46No.1383432415そうだねx1
スピナーは近寄る短射程を射程で蹴散らせばいいのだ
40無念Nameとしあき26/01/29(木)10:06:12No.1383432476+
贅沢言わないからソイの射程をリッターより長くして欲しい
41無念Nameとしあき26/01/29(木)10:08:00No.1383432672+
ダイナモンは0.5ラインくらい100ダメ範囲伸びたね
そしてもちろん4回しか振れんくなりました
42無念Nameとしあき26/01/29(木)10:09:54No.1383432896+
>贅沢言わないからソイの射程をリッターより長くして欲しい
リッターの射程がスシぐらいになればなあ
43無念Nameとしあき26/01/29(木)10:10:29No.1383432962+
ソイにはクイボつけていいよ
44無念Nameとしあき26/01/29(木)10:11:05No.1383433021そうだねx1
ブラスターの優遇は一体何なんだろう
45無念Nameとしあき26/01/29(木)10:11:52No.1383433107+
>ブラスターの優遇は一体何なんだろう
慢性的にブラスターが強い状態だよね
つらい
46無念Nameとしあき26/01/29(木)10:14:03No.1383433334+
>>ブラスターの優遇は一体何なんだろう
>慢性的にブラスターが強い状態だよね
直撃が一確ってのさえ無ければまだ...
47無念Nameとしあき26/01/29(木)10:15:47No.1383433551+
>直撃が一確ってのさえ無ければまだ...
Sブラの短射程の威力を11%下げて欲しかった
爆発範囲が狭まったって…
48無念Nameとしあき26/01/29(木)10:17:36No.1383433741+
ホットはジャンプ撃ちしなくても潜伏早くなったかな
基本ぴょんぴょんしてるノヴァと大分差別化出来たかも
49無念Nameとしあき26/01/29(木)10:19:34No.1383433971+
1確が無いラピエリも強い
50無念Nameとしあき26/01/29(木)10:19:58No.1383434007そうだねx1
クラネオ何か言ってやれ
51無念Nameとしあき26/01/29(木)10:20:11No.1383434040+
久しぶりにダイナモ触ったけどメインクメイン1サブ3積んでもなんかちょっとインクがキツい
これから更に17%も増えたらギアパワー無しだと3回しかふれないんじゃないか?
52無念Nameとしあき26/01/29(木)10:21:31No.1383434192+
ダイナモはメインクよりもインク回復積んだ方が良さそうかなと思ったけどあまり変わらなさそうな気がしてきた
53無念Nameとしあき26/01/29(木)10:22:27No.1383434303そうだねx1
スプラローラーが純粋な強化貰えてるのにダイナモやスプスピに弱体入れるの意味分からない
54無念Nameとしあき26/01/29(木)10:22:40No.1383434325+
久しぶりにフィンヒュー担いでガチエリア行った

久しぶりすぎてブキがどうこうとか相手のHPバーがどうとか全然わからない
55無念Nameとしあき26/01/29(木)10:23:43No.1383434446+
短射程に全くアッパー上げないのは何故なのか
56無念Nameとしあき26/01/29(木)10:24:19No.1383434509そうだねx2
>短射程に全くアッパー上げないのは何故なのか
判定の恩恵が一番でかいやつじゃろ
57無念Nameとしあき26/01/29(木)10:24:28No.1383434526+
>これから更に17%も増えたらギアパワー無しだと3回しかふれないんじゃないか?
4回よ
0,3で5回になるからギリギリ1振り足りない感じ
58無念Nameとしあき26/01/29(木)10:24:36No.1383434544+
>ダイナモはメインクよりもインク回復積んだ方が良さそうかなと思ったけどあまり変わらなさそうな気がしてきた
ダイナモは満タンで何回振れるか?の方がいいと思うな
なのでインク回復はなくていい派
59無念Nameとしあき26/01/29(木)10:25:05No.1383434606+
>短射程に全くアッパー上げないのは何故なのか
次のアプデで来るんじゃないかな
60無念Nameとしあき26/01/29(木)10:26:20No.1383434772+
当たり判定でかくなってさらっとアッパー貰えてるリッター
61無念Nameとしあき26/01/29(木)10:26:45No.1383434818+
クアッドは歩き撃ちも一応恩恵あるのか
バイトでやっとまともにコジャケ処理ができるかもしれん
62無念Nameとしあき26/01/29(木)10:27:16No.1383434872そうだねx2
>相手のHPバーがどうとか全然わからない
まだ実装してないぞ!
63無念Nameとしあき26/01/29(木)10:27:59No.1383434970そうだねx1
>当たり判定でかくなってさらっとアッパー貰えてるリッター
遠距離は恩恵小さいで
64無念Nameとしあき26/01/29(木)10:30:03No.1383435205+
恩恵受けてるという事は恩恵があるという事なんですよ
65無念Nameとしあき26/01/29(木)10:30:26No.1383435273+
結局長射程枠は合わせてくれんとゲームにならん
レートがガバちゃんでひっくり返ることはあるけどさ
66無念Nameとしあき26/01/29(木)10:31:35No.1383435422+
>恩恵受けてるという事は恩恵があるという事なんですよ
全ブキ恩恵あるんだから
その恩恵が小さいやつは間接的なナーフみたいなもんよ
67無念Nameとしあき26/01/29(木)10:32:46No.1383435579+
フロー状態まったく来ねえ!
68無念Nameとしあき26/01/29(木)10:33:05No.1383435624+
ノーチラスは射程が短いから弾当てやすくなるだろうな
69無念Nameとしあき26/01/29(木)10:33:20No.1383435663+
はじまた?
70無念Nameとしあき26/01/29(木)10:33:41No.1383435702+
間違いなくイカフローの影響でリスキルできるかリスポーン地点付近まで行けるマップが更に糞マップ化する
71無念Nameとしあき26/01/29(木)10:34:22No.1383435789+
>ノーチラスは射程が短いから弾当てやすくなるだろうな
スピナーの中じゃ短い方でも
並のシューターよりは射程長いからどうかね
72無念Nameとしあき26/01/29(木)10:34:31No.1383435812+
Xマッチダイナモまみれで笑う
73無念Nameとしあき26/01/29(木)10:35:29No.1383435918そうだねx5
>>当たり判定でかくなってさらっとアッパー貰えてるリッター
>遠距離は恩恵小さいで
でも今よりも判定デカくなるって狂ってるよな...
74無念Nameとしあき26/01/29(木)10:36:12No.1383435996+
>でも今よりも判定デカくなるって狂ってるよな...
障害物貫通前ほど出てこなくなっただけで完全に無くなったわけでもないからなぁ
75無念Nameとしあき26/01/29(木)10:36:21No.1383436018+
インク効率ナーフこそあるが
強化部分も一番でかいから皆がダイナモに注目している
76無念Nameとしあき26/01/29(木)10:38:32No.1383436294+
>はじまた?
もうメンテ終わってるよん
フィンフィン振ってるとゲージ見えねえわ物理的に
77無念Nameとしあき26/01/29(木)10:40:17No.1383436533+
>当たり判定でかくなってさらっとアッパー貰えてるリッター
全体的には大幅な弱体化
弱体化した分は技量で補えがリッターのみならず長射程全般の方向性よ
78無念Nameとしあき26/01/29(木)10:41:28No.1383436685+
チャージャーとラピエリ以外の長射程は悪さしてなかったと思うけどなあ
79無念Nameとしあき26/01/29(木)10:41:46No.1383436720そうだねx1
>全体的には大幅な弱体化
実際そこまでではないと思うぞ
人状態で抜かれる事に変わりはないし
80無念Nameとしあき26/01/29(木)10:41:48No.1383436724+
チャージャー上手いのは素直に技量認めるわ
81無念Nameとしあき26/01/29(木)10:41:57No.1383436744+
フローとりやすいラピエリ絶対流行るわ
82無念Nameとしあき26/01/29(木)10:42:32No.1383436831+
チャー速攻壁抜けされたし高台でも普通に当たるわイカ状態意味ねえなこれ
83無念Nameとしあき26/01/29(木)10:42:39No.1383436846+
もうアプデ入ったん?
フローどんな感じ?発生する塗りが気になる
84無念Nameとしあき26/01/29(木)10:42:51No.1383436874+
イカ風呂死んでも効果継続なのか
いいのかこれ
85無念Nameとしあき26/01/29(木)10:43:14No.1383436929+
フローのおかげでエリアで敵陣ツッコんで戻ってこなくなるイカタコ増えるだろうな
86無念Nameとしあき26/01/29(木)10:43:39No.1383436984+
>イカ風呂死んでも効果継続なのか
>いいのかこれ
いうても復活して前線行くまでで効果時間消費されまくるからなあ
87無念Nameとしあき26/01/29(木)10:43:46No.1383436994+
早速のレポートありがたい
88無念Nameとしあき26/01/29(木)10:43:59No.1383437028+
クラブラ強くなった?
89無念Nameとしあき26/01/29(木)10:44:45No.1383437122+
>ヒト状態不利っていう間接的なスピナーのナーフがどうなるかな
ここが最悪なんだけど
バレスピの塗りが強化されるらしいが
90無念Nameとしあき26/01/29(木)10:44:48No.1383437134+
スタダで開幕頑張ってフロー取ってヘブン状態継続中って感じなのかな?
91無念Nameとしあき26/01/29(木)10:45:18No.1383437194+
フローそんな簡単に発動しないけどしたとたんやばいなこれ
デスで消えないからエナスタで延長しまくり
そして足場を奪われない止まらないから発動後のゾンビがバカみたいにつええ
92無念Nameとしあき26/01/29(木)10:46:25No.1383437311+
フロー死んでも継続はやばいだろ
せめてフローのやつ倒したらフロー奪うぐらいはしないと
93無念Nameとしあき26/01/29(木)10:46:47No.1383437357+
>判定の恩恵が一番でかいやつじゃろ
どの道射程差で負けるだけなんだよね
当たり判定広がった所で届かないんだから
94無念Nameとしあき26/01/29(木)10:47:19No.1383437420+
フロースタダだなぁこれ
95無念Nameとしあき26/01/29(木)10:47:30No.1383437442+
>フローのおかげでエリアで敵陣ツッコんで戻ってこなくなるイカタコ増えるだろうな
もういっそのことキル数競うルール実装しろよと思う
96無念Nameとしあき26/01/29(木)10:47:30No.1383437443+
>実際そこまでではないと思うぞ
>人状態で抜かれる事に変わりはないし
そりゃヒト状態で抜けないならブキとして不完全でしかねえもん…
どちらかというと短射程側に有利なアッパー調整入ってるから対近距離ブキとの接敵状態での対面でより技量求められるようになったが正しい
あくまで弱体化というよりチャーに本来求められるエイム中心に高い能力を求められるようになっただけ
俺もチャー使うけど個人的にはいい調整だと思ってる
97無念Nameとしあき26/01/29(木)10:48:16No.1383437537そうだねx3
    1769651296951.jpg-(528367 B)
528367 B
ちくしょー!
午後早退しテェー!
98無念Nameとしあき26/01/29(木)10:48:33No.1383437567+
>チャー速攻壁抜けされたし高台でも普通に当たるわイカ状態意味ねえなこれ
壁抜けはほとんどラグ由来だからねえ
スプラ3のラグ傾向直らんことには
99無念Nameとしあき26/01/29(木)10:48:49No.1383437598+
    1769651329430.jpg-(29835 B)
29835 B
>デスで消えないから
100無念Nameとしあき26/01/29(木)10:49:05No.1383437632そうだねx1
まあ相打ちで3キル目みたいな状況はよくあるから
発動即終了にはしなかったかんじかな
101無念Nameとしあき26/01/29(木)10:49:08No.1383437634+
>フローのおかげでエリアで敵陣ツッコんで戻ってこなくなるイカタコ増えるだろうな
イノシシ増えるって言われてた
102無念Nameとしあき26/01/29(木)10:49:26No.1383437666+
わかば使いだがいつもより当たるからきつくなった印象しかない今のところは
103無念Nameとしあき26/01/29(木)10:49:38No.1383437690+
デスで消えないのは自陣深くに押し込まれてるとか
復活からすぐさま前線って状況で活かしやすくなるからか
104無念Nameとしあき26/01/29(木)10:49:59No.1383437736+
>もういっそのことキル数競うルール実装しろよと思う
この方向に行くなら先に50キル取った方の勝ちとかAPEXに有ったからその路線のルールも次回作で追加して欲しいなぁ
105無念Nameとしあき26/01/29(木)10:50:02No.1383437747+
>フローそんな簡単に発動しないけどしたとたんやばいなこれ
消えないだと…?!
106無念Nameとしあき26/01/29(木)10:50:07No.1383437756+
ダイナモ時代の到来である(今だけ)
107無念Nameとしあき26/01/29(木)10:50:33No.1383437809+
デスでイカフロー消えないのマジかよ
イカフロー倒したらイカフロー状態を奪えるんなら面白かったのに
108無念Nameとしあき26/01/29(木)10:50:39No.1383437822+
HPバーは思ったより悪くなかった
109無念Nameとしあき26/01/29(木)10:50:49No.1383437845+
フロー発動時のキラキラは目立つ?
110無念Nameとしあき26/01/29(木)10:51:10No.1383437880+
>イカフロー倒したらイカフロー状態を奪えるんなら面白かったのに
フローのやつ倒せばフローになりやすい
111無念Nameとしあき26/01/29(木)10:51:18No.1383437898+
>フロースタダだなぁこれ
ある意味スタダってギアのデメリットを薄める調整でもあるな
スタダ消えた?ならフローさせればいいよね的な
112無念Nameとしあき26/01/29(木)10:51:32No.1383437929+
>わかば使いだがいつもより当たるからきつくなった印象しかない今のところは
いつもより当たるからキツくなった?
113無念Nameとしあき26/01/29(木)10:51:39No.1383437939+
うんわからん
いつもの虚無だ
114無念Nameとしあき26/01/29(木)10:51:57No.1383437970+
>ダイナモ時代の到来である(今だけ)
コッチに長射程来ないナワバリとかはほんとに止められない
Xでラピエリに虐められろ
115無念Nameとしあき26/01/29(木)10:52:10No.1383437998+
>フローのやつ倒せばフローになりやすい
それは知ってるけど奪えた方が面白くなると思うんだがなあ
116無念Nameとしあき26/01/29(木)10:52:33No.1383438041+
こりゃイカ研はフローで脳を焼かれたイカタコをスタダ沼に沈めるつもりですね…
117無念Nameとしあき26/01/29(木)10:52:51No.1383438086+
>いつもより当たるからキツくなった?
相手の攻撃のことじゃね?
118無念Nameとしあき26/01/29(木)10:54:05No.1383438246+
塗ることを軽んじる
塗ってれば勝てるとはいったい…
119無念Nameとしあき26/01/29(木)10:54:18No.1383438273そうだねx1
>それは知ってるけど奪えた方が面白くなると思うんだがなあ
ユーザーが考えそうな事は既に試してると思った方がよろしいかと...
イカケンならワンチャンそんなこともないかもしれんけど
120無念Nameとしあき26/01/29(木)10:54:44No.1383438340+
>塗ることを軽んじる
>塗ってれば勝てるとはいったい…
フローにおける塗りの恩恵はむしろかなりでかいと感じた
121無念Nameとしあき26/01/29(木)10:55:09No.1383438394+
これリスキル始まったら止まらないのでは?
イカフローで発生した塗りでもSP溜まるんだよね?
122無念Nameとしあき26/01/29(木)10:55:10No.1383438396そうだねx1
>ユーザーが考えそうな事は既に試してると思った方がよろしいかと...
イカ研にそんな高等な事できる訳ないだろ
123無念Nameとしあき26/01/29(木)10:56:16No.1383438540そうだねx2
    1769651776444.jpg-(149924 B)
149924 B
はやくこれになりたい
124無念Nameとしあき26/01/29(木)10:56:18No.1383438547+
強い人ほどフローに入りやすい&維持しやすいから
動きが軽快な強いやつが常に戦場にいる
イカ研はこういうのヒーロー的な活躍というイメージで考えてんのかな
125無念Nameとしあき26/01/29(木)10:56:31No.1383438572そうだねx3
>塗ってれば勝てるとはいったい…
そんなこと誰も言ってないと思うぞ…
塗って貢献は最初期に言われてるけど
126無念Nameとしあき26/01/29(木)10:56:59No.1383438629+
>>いつもより当たるからキツくなった?
>相手の攻撃のことじゃね?
ごめんいつもより食らうって意味ね
サメの塗りは弱体化はいい感じ
チャクチもやってくれ…
127無念Nameとしあき26/01/29(木)10:57:00No.1383438631+
アメフラシでゲージは出てるんかな
128無念Nameとしあき26/01/29(木)10:57:09No.1383438651+
>これリスキル始まったら止まらないのでは?
>イカフローで発生した塗りでもSP溜まるんだよね?
上でも触れられてるが
復活即前線の距離はリスキル食らってる側のフローも消えにくい状況でもある
129無念Nameとしあき26/01/29(木)10:57:18No.1383438664そうだねx3
今はアプデ直後でみんなアプデフロー状態でヒャッハーしてるだけで少し落ち着いてきたら冷静に有効な活かし方に落ち着いてくると思うよ
今この瞬間はどうしたって塗りや上手な立ち回り疎かになりがちでしょ
130無念Nameとしあき26/01/29(木)10:57:18No.1383438667そうだねx4
>強い人ほどフローに入りやすい&維持しやすいから
>動きが軽快な強いやつが常に戦場にいる
>イカ研はこういうのヒーロー的な活躍というイメージで考えてんのかな
どっちかって言うとバイト向けな機能だな
何でバイトには導入しないの
131無念Nameとしあき26/01/29(木)10:58:34No.1383438793+
とりあえずクアッドが超強化されてるな
弾当たりやすくて自分の当たり判定小さくなっててフロー発動しやすくてとイカ研と明らかに寝てる
反面ステジャン超弱体化とサメライドナーフで微調整されてる感じ
132無念Nameとしあき26/01/29(木)10:58:42No.1383438802+
>塗って貢献は最初期に言われてるけど
ラクト全盛期は偽り無しの宣伝文句だったな
133無念Nameとしあき26/01/29(木)10:58:54No.1383438826+
俺のイカがフローした
134無念Nameとしあき26/01/29(木)10:59:09No.1383438856そうだねx3
>何でバイトには導入しないの
ユーザーが有利になったら悔しいじゃないですか
135無念Nameとしあき26/01/29(木)10:59:13No.1383438863+
>どっちかって言うとバイト向けな機能だな
>何でバイトには導入しないの
バイトじゃ発動があまりにも簡単すぎる
136無念Nameとしあき26/01/29(木)10:59:22No.1383438883+
近距離の混戦になったら相手のHPバーなんか見てる余裕ないわ…
ただスパガジェ展開しても相手のHPは見えた
137無念Nameとしあき26/01/29(木)10:59:23No.1383438884+
早くボールド触りに行って他武器にボコボコにされて現実に戻りたい
138無念Nameとしあき26/01/29(木)10:59:38No.1383438912そうだねx5
>バイトじゃ発動があまりにも簡単すぎる
簡単でいいんだよ
139無念Nameとしあき26/01/29(木)11:00:08No.1383438987+
>どっちかって言うとバイト向けな機能だな
>何でバイトには導入しないの
わかりましたシャケフロー実装します
140無念Nameとしあき26/01/29(木)11:00:25No.1383439027+
サーモンランで発動したら多分ヌルゲーになる
が大物3体連続撃破で発動くらいならいいと思う
141無念Nameとしあき26/01/29(木)11:00:48No.1383439075+
バレル以外のスピナー死んだ?
142無念Nameとしあき26/01/29(木)11:01:20No.1383439153+
>サーモンランで発動したら多分ヌルゲーになる
シャケがフローになるんだよ?
143無念Nameとしあき26/01/29(木)11:01:54No.1383439228+
サーマル「これ俺いる?」
144無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:05No.1383439251+
ん〜〜これルール関与だサポートダディフロー出るんですかね?
ぜんぜん出ないわ
145無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:08No.1383439260そうだねx2
>>サーモンランで発動したら多分ヌルゲーになる
>シャケがフローになるんだよ?
やめろ!
146無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:08No.1383439261+
(光るカタパッド)
147無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:13No.1383439270+
シャケが不老ですって!?
148無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:13No.1383439271+
>何でバイトには導入しないの
だってクマサンだもん
149無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:37No.1383439313+
イカ研「バイトはいくら苦しくしても良い」
150無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:41No.1383439327+
>だってクマサンだもん
そいつはもう死んだ!
151無念Nameとしあき26/01/29(木)11:02:47No.1383439340+
>サーマル「これ俺いる?」
サーマルがあれば壁裏でもHPが見えるらしい!
ギアを割く価値はわからん
152無念Nameとしあき26/01/29(木)11:03:13No.1383439390+
なんか複雑になるな
適当でいいやろ
153無念Nameとしあき26/01/29(木)11:03:17No.1383439396+
>廃アルバイター「バイトはいくら苦しくしても良い」
154無念Nameとしあき26/01/29(木)11:03:41No.1383439458+
スタダ→ドリンク→フローでずっと俺のターンする奴は居ると思う
155無念Nameとしあき26/01/29(木)11:03:46No.1383439467+
バイトならあと一人状態になったら15sぐらいフローできるぐらいで3waveに誰か一人一回きりで
156無念Nameとしあき26/01/29(木)11:03:54No.1383439487+
>わかりましたシャケフロー実装します
天才現る
157無念Nameとしあき26/01/29(木)11:04:20No.1383439534+
>サーマル「これ俺いる?」
1度当てとけば壁越しでも常にHP見えてるのはかなりのバフじゃね
158無念Nameとしあき26/01/29(木)11:04:49No.1383439610+
>1度当てとけば壁越しでも常にHP見えてるのはかなりのバフじゃね
後ろ向きだけどリベンジの方が常に見れて強い
159無念Nameとしあき26/01/29(木)11:04:59No.1383439634そうだねx1
フローて正直今までのセオリーが視覚化と強調されただけなんでないの?
160無念Nameとしあき26/01/29(木)11:05:36No.1383439722+
>後ろ向きだけどリベンジの方が常に見れて強い
たしかにそうだわ
リベンジの時代きたか
161無念Nameとしあき26/01/29(木)11:06:04No.1383439792+
あまり死なないならサーマル
よく死ぬならリベンジ
162無念Nameとしあき26/01/29(木)11:06:16No.1383439829+
敵インクでビチャビチャの味方を間違って打つくらいで
ちょうどいいんよこのゲーム
163無念Nameとしあき26/01/29(木)11:06:22No.1383439841+
体力ゲージはあると便利だし絶対いいけどデザインはもうちょっとスプラトゥーンらしさ欲しかったな
164無念Nameとしあき26/01/29(木)11:06:40No.1383439885+
クサヤ、ナンプラーで敵チームが常に輝き続けてる光景が見れそうだな
165無念Nameとしあき26/01/29(木)11:06:45No.1383439897+
久々に復帰したけどボコボコにされた
復帰勢には本当に優しくないね
166無念Nameとしあき26/01/29(木)11:06:48No.1383439904+
ボディのインク濡れ無くなったって本当?
167無念Nameとしあき26/01/29(木)11:07:48No.1383440037+
サーマルはどこまで行ってもお風呂の友達恋人未満だからなあ
168無念Nameとしあき26/01/29(木)11:07:53No.1383440048+
>体力ゲージはあると便利だし絶対いいけどデザインはもうちょっとスプラトゥーンらしさ欲しかったな
まあそこは次回作で本格導入だな
今は突貫で実験的な雰囲気は感じる
169無念Nameとしあき26/01/29(木)11:09:35No.1383440263+
>スタダ→ドリンク→フローでずっと俺のターンする奴は居ると思う
というかスタダオワコンだと思う
フローが発動して継続できるし死んでも継続なんで価値が激減した
170無念Nameとしあき26/01/29(木)11:10:02No.1383440328+
>久々に復帰したけどボコボコにされた
>復帰勢には本当に優しくないね
エイムブランクあってもノヴァネオとおフィンがあるから今は大分優しい方
171無念Nameとしあき26/01/29(木)11:10:55No.1383440457+
スタダはホントにスタダになったってことやな
172無念Nameとしあき26/01/29(木)11:11:46No.1383440567+
当たり判定はどうよ
173無念Nameとしあき26/01/29(木)11:11:52No.1383440575+
エナスタの重要性がハンパない
174無念Nameとしあき26/01/29(木)11:14:08No.1383440866+
逆境は段階によってフローになるにすれば良いと思う
175無念Nameとしあき26/01/29(木)11:14:12No.1383440875+
ここ最近俺がクリアできないのはバイトが悪いさんいるよな…
176無念Nameとしあき26/01/29(木)11:14:57No.1383440980+
    1769652897853.jpg-(189916 B)
189916 B
>お風呂の友達恋人未満
177無念Nameとしあき26/01/29(木)11:15:27No.1383441045+
52対面キツくなった
178無念Nameとしあき26/01/29(木)11:15:30No.1383441054+
エリアを塗れ!みんな出張しすぎ すげー連勝や
179無念Nameとしあき26/01/29(木)11:15:32No.1383441058+
イカフローでsブラ暴れてる?
180無念Nameとしあき26/01/29(木)11:15:42No.1383441082そうだねx1
>当たり判定はどうよ
近距離は気持ち当てやすい程度
ダイナモは明らかに1確範囲広くなってて強い気がする
181無念Nameとしあき26/01/29(木)11:15:57No.1383441118+
バレルどう?
182無念Nameとしあき26/01/29(木)11:16:26No.1383441169+
>ダイナモは明らかに1確範囲広くなってて強い気がする
ナメロウエリアがダイナモだけになりそうだな
183無念Nameとしあき26/01/29(木)11:16:27No.1383441171+
>52対面キツくなった
もう無理そう?
184無念Nameとしあき26/01/29(木)11:16:51No.1383441224+
>52対面キツくなった
対52?たしかに恩恵大きそうだよなぁ
185無念Nameとしあき26/01/29(木)11:18:10No.1383441383+
ルール関与知してる人にフローしてくれたらいいのに
186無念Nameとしあき26/01/29(木)11:18:33No.1383441428+
フローで加速したイカたちにハイドラがますます追いつけなくなって…
187無念Nameとしあき26/01/29(木)11:19:08No.1383441511+
強化されたしエナスタあるしで銀ナモもしかして環境説ある?
188無念Nameとしあき26/01/29(木)11:19:32No.1383441591+
52の当たり判定でかくなったならより一層ブレなんて誤差よね
189無念Nameとしあき26/01/29(木)11:19:52No.1383441646+
まだやってないからわからないんだけどわかばはどうなんかな?
距離を置くと弾が散らばってなかなか当たらないことが多かったから目に見えて改善されてるとありがたい
190無念Nameとしあき26/01/29(木)11:21:11No.1383441823+
弾が当てやすくなってシールドで防げるとか52環境かな?
191無念Nameとしあき26/01/29(木)11:21:25No.1383441858+
むしろあたり判定でかいならブレてるほうが有利
192無念Nameとしあき26/01/29(木)11:21:34No.1383441878+
フロー中はセンプクどうなるんだと思ったら移動中は光らなくなるっぽいね
193無念Nameとしあき26/01/29(木)11:21:53No.1383441925そうだねx1
>まだやってないからわからないんだけどわかばはどうなんかな?
当たり判定が明確に広くなってるから単射程強化長射程ナーフアプデだね
194無念Nameとしあき26/01/29(木)11:22:57No.1383442066そうだねx1
>当たり判定が明確に広くなってるから単射程強化長射程ナーフアプデだね
どの道短射程はインクが届かねぇから長射程ナーフ出来てねぇよ!
195無念Nameとしあき26/01/29(木)11:23:51No.1383442169+
52復権出来そうかな?
196無念Nameとしあき26/01/29(木)11:24:30No.1383442257そうだねx1
>どの道短射程はインクが届かねぇから長射程ナーフ出来てねぇよ!
いやそこは近づけよ
短射程が長射程に近づきやすくするためのアッパー調整なんだから
197無念Nameとしあき26/01/29(木)11:24:43No.1383442297そうだねx1
>52復権出来そうかな?
何回同じこと書いてんだよ
198無念Nameとしあき26/01/29(木)11:24:53No.1383442325+
    1769653493606.jpg-(86045 B)
86045 B
メの拾いもんだけど
199無念Nameとしあき26/01/29(木)11:24:56No.1383442330+
>52復権出来そうかな?
もういいよ52はさぁ…
200無念Nameとしあき26/01/29(木)11:26:08No.1383442504+
わかば使ってるけどカバーはやりやすいのと今は舐めてバリア入ろうとしたやつ結構やれるのでやっとバリア前で吐けるかもと期待
ただスシ52あたりとは対面ムリだね格差広がった印象すらある
201無念Nameとしあき26/01/29(木)11:26:24No.1383442541+
ガチエリアのダイナモまじで強え
202無念Nameとしあき26/01/29(木)11:27:09No.1383442637+
>わかば使ってるけどカバーはやりやすいのと今は舐めてバリア入ろうとしたやつ結構やれるのでやっとバリア前で吐けるかもと期待
>ただスシ52あたりとは対面ムリだね格差広がった印象すらある
そこら辺の相手は元からわかばが正面で撃ちあえる相手じゃないから変わらなくねえか?
203無念Nameとしあき26/01/29(木)11:27:10No.1383442640+
52はペロが昨日頑張って使ってたな
204無念Nameとしあき26/01/29(木)11:27:54No.1383442734+
>ただスシ52あたりとは対面ムリだね格差広がった印象すらある
当たり判定がデカくなっただけでキルタイムと射程自体は変化なしだからなぁ
205無念Nameとしあき26/01/29(木)11:28:10No.1383442775そうだねx2
>いやそこは近づけよ
>短射程が長射程に近づきやすくするためのアッパー調整なんだから
近づけないマップを作るんじゃねぇ!
206無念Nameとしあき26/01/29(木)11:28:24No.1383442808そうだねx1
>そこら辺の相手は元からわかばが正面で撃ちあえる相手じゃないから変わらなくねえか?
というかわかばでそこら辺と対面できるようになる方がまずいまである
塗りとキルなんでもできるじゃん
207無念Nameとしあき26/01/29(木)11:29:09No.1383442916そうだねx1
シューター間の力関係は覆らないわな
ラグで射程差がチャラになってるとき以外はシビアに出るもん
208無念Nameとしあき26/01/29(木)11:29:55No.1383443030+
うほー!ラグいゲームだなコレ!
209無念Nameとしあき26/01/29(木)11:30:01No.1383443039+
あくまで短射程VS長射程のほうが効果デカい
210無念Nameとしあき26/01/29(木)11:30:35No.1383443114+
実はこっそりサイドオーダーにあったエイムアシスト付けてないコレ?
んなことないか
211無念Nameとしあき26/01/29(木)11:30:48No.1383443143+
どの道編成格差マッチング是正できてないとどうにもならん
何でマッチングシステム見直さないのか
212無念Nameとしあき26/01/29(木)11:31:02No.1383443179そうだねx1
ステージがヒラメってのもあるけどダイナモだらけで笑う
味方と相手にふたりずつって初めて見た
213無念Nameとしあき26/01/29(木)11:31:34No.1383443262+
>近づけないマップを作るんじゃねぇ!
マップ直せないからこれで我慢してねの可能性
214無念Nameとしあき26/01/29(木)11:31:47No.1383443302+
>そこら辺の相手は元からわかばが正面で撃ちあえる相手じゃないから変わらなくねえか?
まぁ強いられるからね案外塗りとフットワークでいけるかなと思ったけどむしろ近づきにくくなった印象
215無念Nameとしあき26/01/29(木)11:32:26No.1383443390+
射程管理一層重要になるな
216無念Nameとしあき26/01/29(木)11:32:30No.1383443399+
>シューター間の力関係は覆らないわな
やっぱりプライムなのかなぁ
217無念Nameとしあき26/01/29(木)11:32:56No.1383443470そうだねx3
>>52復権出来そうかな?
>何回同じこと書いてんだよ
今日更新入ったばかりなんだから同じ話題出るの当たり前だろ
218無念Nameとしあき26/01/29(木)11:34:03No.1383443627+
>うほー!ラグいゲームだなコレ!
復帰組ならサーバー統合で海外勢混ざること増えたからそう感じるだろうなぁ
219無念Nameとしあき26/01/29(木)11:35:53No.1383443880+
エナスタとフローでほとんどの時間ヌルヌル動けるダイナモおもしれー
220無念Nameとしあき26/01/29(木)11:36:28No.1383443953+
一方的な試合増えたからいい加減降参ボタン実装してほしい
どうせ負け確試合を最後までやるメリットなんて無いんだからさ
221無念Nameとしあき26/01/29(木)11:36:42No.1383443981+
そもそも相手がエイムあるなら覆りようのない差だぞ
あくまでエイム下手なイカちゃんタコちゃんほど恩恵デカいってだけで
222無念Nameとしあき26/01/29(木)11:37:39No.1383444109+
>一方的な試合増えたからいい加減降参ボタン実装してほしい
>どうせ負け確試合を最後までやるメリットなんて無いんだからさ
はい!
なのでイカフロー導入で試合が早く終わるよう調整しました!!
223無念Nameとしあき26/01/29(木)11:37:52No.1383444143そうだねx2
>一方的な試合増えたからいい加減降参ボタン実装してほしい
>どうせ負け確試合を最後までやるメリットなんて無いんだからさ
長くても5分程度我慢しろよ…
ヴァロみたいに長えわけじゃないんだからさぁ
224無念Nameとしあき26/01/29(木)11:40:54No.1383444585+
元々マッチング完了した時点で決まってる勝敗を消化するゲームだったから…
225無念Nameとしあき26/01/29(木)11:41:30No.1383444671+
環境どうなるかはまだわからんが変化大きくて新鮮で楽しいは楽しいわ
226無念Nameとしあき26/01/29(木)11:42:36No.1383444842+
>元々マッチング完了した時点で決まってる勝敗を消化するゲームだったから…
めろんですら懲罰は覆せなくて8連敗してるしな
227無念Nameとしあき26/01/29(木)11:44:54No.1383445154+
短長のカスあたりでキル取れるSブラやっぱ強いです
228無念Nameとしあき26/01/29(木)11:45:15No.1383445206+
>環境どうなるかはまだわからんが変化大きくて新鮮で楽しいは楽しいわ
意外と工夫すれば大きな変化入れやすいってわかったのはいいよね
表に出てないイカ研が検討してる新しい仕様もいっぱいありそうだよね
229無念Nameとしあき26/01/29(木)11:46:27No.1383445387+
フェスでガチ勢がナワバリ勢に大暴れする光景が目に見えるわ…
230無念Nameとしあき26/01/29(木)11:46:57No.1383445463+
短射程息してんのか?
231無念Nameとしあき26/01/29(木)11:47:03No.1383445476+
なんかダイナモが環境入りするかもしれんと聞いて嬉しさより困惑が勝るナモ使いの俺
…いいの本当に?また4でクソみたいなナーフされない?
232無念Nameとしあき26/01/29(木)11:47:55No.1383445610+
筆系は別に弱くなってないけどダイナモ多くてしんどいんだけど
233無念Nameとしあき26/01/29(木)11:48:16No.1383445663そうだねx3
>フェスでガチ勢がナワバリ勢に大暴れする光景が目に見えるわ…
さい
らま
234無念Nameとしあき26/01/29(木)11:48:17No.1383445672+
リッターこれ当たり判定デカくなってるか?
235無念Nameとしあき26/01/29(木)11:48:29No.1383445697+
ブラスターゲーになってしまっていたところを調整して
ブラスターゲーにしました
236無念Nameとしあき26/01/29(木)11:48:41No.1383445725+
キル狙いなのは良いけどそもそも前進するための塗りすらしないゴミが多過ぎて試合にならん
237無念Nameとしあき26/01/29(木)11:48:42No.1383445728+
>筆系は別に弱くなってないけどダイナモ多くてしんどいんだけど
ヒトの判定増えたから筆移動が弱くはなってるんだ
238無念Nameとしあき26/01/29(木)11:48:57No.1383445790そうだねx1
>リッターこれ当たり判定デカくなってるか?
少なからずわずかにみんな大きくなってるって
239無念Nameとしあき26/01/29(木)11:49:15No.1383445834+
塗り武器はフロー来ないなこれ
240無念Nameとしあき26/01/29(木)11:49:23No.1383445855+
ヒト状態がかなり当たりやすくなってる…
スピナー使うのきつくない?
241無念Nameとしあき26/01/29(木)11:49:57No.1383445939+
久しくやってなかったけどやろうと思えるくらいにダイナモ強化の話を聞いて嬉しい
どのマップでもルールでもダイナモ振り続けてたんだ
横が2.5で確殺ってそれもう別次元だよ
242無念Nameとしあき26/01/29(木)11:50:28No.1383446023そうだねx1
>短射程息してんのか?
スシ52はだいぶ呼吸が楽になった
243無念Nameとしあき26/01/29(木)11:50:40No.1383446052+
>ヒトの判定増えたから筆移動が弱くはなってるんだ
パブロ以外はそこまで筆移動多用しないから…
244無念Nameとしあき26/01/29(木)11:51:17No.1383446145+
今回は長射程以外は結構な恩恵がありそうだな
スピナーは知らん
245無念Nameとしあき26/01/29(木)11:51:19No.1383446160そうだねx1
>スピナー使うのきつくない?
スピナー使って撃ち負けてる時点で立ち回りが悪い
246無念Nameとしあき26/01/29(木)11:51:33No.1383446194そうだねx1
ブラスターナーフはやく
247無念Nameとしあき26/01/29(木)11:51:49No.1383446226+
>>一方的な試合増えたからいい加減降参ボタン実装してほしい
>>どうせ負け確試合を最後までやるメリットなんて無いんだからさ
>長くても5分程度我慢しろよ…
>ヴァロみたいに長えわけじゃないんだからさぁ
5分ってなげぇよ延長とマッチング時間加味すると1時間で10試合くらいになる
負けを悟ったら俺以外の誰かが回線落とせ
248無念Nameとしあき26/01/29(木)11:51:57No.1383446248そうだねx1
スピナーにインクアーマー付けよう
249無念Nameとしあき26/01/29(木)11:52:35No.1383446357+
>ブラスターナーフはやく
Sブラを申し訳程度の弱体化したからそれで許して
250無念Nameとしあき26/01/29(木)11:52:52No.1383446399+
>>短射程息してんのか?
>スシ52はだいぶ呼吸が楽になった
早く試したいぜ
251無念Nameとしあき26/01/29(木)11:53:09No.1383446447+
>>ヒトの判定増えたから筆移動が弱くはなってるんだ
>パブロ以外はそこまで筆移動多用しないから…
ヒト状態当たりやすくなってるからパブロはナーフだよな…
252無念Nameとしあき26/01/29(木)11:53:35No.1383446521+
走ってきたりスライドしてくる相手にダイナモ横バシャすると溶けていく
とても気持ちがいい
253無念Nameとしあき26/01/29(木)11:53:39No.1383446531そうだねx4
駄目っぽいですね…って試合は確かにあるけどとしあきが既に気持ちで負けてるからそのチーム負けてるケースもある
254無念Nameとしあき26/01/29(木)11:54:18No.1383446631+
>ヒト状態当たりやすくなってるからパブロはナーフだよな…
一応パブロ側のメインも前より当たりやすくなってはいる
255無念Nameとしあき26/01/29(木)11:54:45No.1383446713+
>一応パブロ側のメインも前より当たりやすくなってはいる
今までが当たらなさ過ぎたんや…
256無念Nameとしあき26/01/29(木)11:55:28No.1383446836+
>今回は長射程以外は結構な恩恵がありそうだな
>スピナーは知らん
とは言っても短射程同士の序列は変わらなそうな気もする
一番恩恵ある最短射程クラスよりちょっとだけ長い短射程や中射程のがより強い
ひっくり返るどころかより一層って感覚
257無念Nameとしあき26/01/29(木)11:55:45No.1383446879+
リッターは明らかに弱体化だねこれ
258無念Nameとしあき26/01/29(木)11:56:36No.1383447022+
ボールドはどう?
雷神ステップ復活した?
259無念Nameとしあき26/01/29(木)11:56:39No.1383447027+
打開ですぐ凸って死ぬ味方引くとあぁ無理だなこれ…ってなる
260無念Nameとしあき26/01/29(木)11:56:48No.1383447056+
>Sブラを申し訳程度の弱体化したからそれで許して
クイボなんとかしろよな
261無念Nameとしあき26/01/29(木)11:57:00No.1383447088+
ボールドわかばはブレエグいのに照準あってたら絶対当たるレベルで判定でかいな
見た目よりだいぶんでかい
262無念Nameとしあき26/01/29(木)11:57:33No.1383447183+
ダイナモギアの自由枠ほぼ無くなりそうだなこれ
263無念Nameとしあき26/01/29(木)11:57:54No.1383447244+
まぁ一発10ペナルティだからなもう少し責任持ってマッチングしろよとは思う
264無念Nameとしあき26/01/29(木)11:58:10No.1383447293+
イカ状態の判定が見た目よりデカい不快感が消えるのかと思ったらこんどは短小どもが判定詐欺してくんの?
勘弁してよ
265無念Nameとしあき26/01/29(木)11:58:31No.1383447344+
>リッターは明らかに弱体化だねこれ
まああいつらエイムゴリラじゃないと持つべきではないブキだし彼らもそこまで嫌な弱体化でもないでしょ
逆にモチベ上がるアプデだよねこれ
266無念Nameとしあき26/01/29(木)11:59:07No.1383447448+
>ダイナモギアの自由枠ほぼ無くなりそうだなこれ
まあ言っちゃなんだけどアプデ前のダイナモってメインだけでやってけないから他も補強しなくちゃなとこもあったし
メイン頼れるようになったら他にギア回す必要性薄くなるよなそりゃ
267無念Nameとしあき26/01/29(木)11:59:14No.1383447470+
ヒッセン息してる?
268無念Nameとしあき26/01/29(木)11:59:57No.1383447579+
ボトルや竹が一番気になる
269無念Nameとしあき26/01/29(木)12:00:25No.1383447672+
>駄目っぽいですね…って試合は確かにあるけどとしあきが既に気持ちで負けてるからそのチーム負けてるケースもある
総射程差3倍マッチなんてされたらもう電源落としたくなる
270無念Nameとしあき26/01/29(木)12:01:14No.1383447807+
>ヒッセン息してる?
あーバケツ系は今回の恩恵薄そうだな
弾振れとかないから多少命中判定が上がるのとイカフロー状態ぐらいか
271無念Nameとしあき26/01/29(木)12:01:46No.1383447881+
ステジャン遅すぎてイライラする
272無念Nameとしあき26/01/29(木)12:02:25No.1383448004+
>ヒッセン息してる?
バケツ系はHPゲージ開示で確殺ラインわかるようになったのは割と恩恵あるんじゃない?
サーマル欲しくなるかもな
273無念Nameとしあき26/01/29(木)12:03:10No.1383448121+
1割も減らされてるからはっきりあっこれ小さいなってわかるけどその上でデカいわ
274無念Nameとしあき26/01/29(木)12:03:32No.1383448181+
>ダイナモギアの自由枠ほぼ無くなりそうだなこれ
まあ機動力は自前で何とかできるからイカ速サブ2あと全部メインクでいいんじゃね
275無念Nameとしあき26/01/29(木)12:04:28No.1383448323+
>ボールドはどう?
>雷神ステップ復活した?
ダイナモに殺されてる

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