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画像ファイル名:1770368453829.png-(12196 B)
12196 B無念Nameとしあき26/02/06(金)18:00:53No.1385319189そうだねx6 07日01:07頃消えます
格ゲーシステムの起源スレ
龍虎は超必殺技、挑発、気力ゲージ等、起源になったものが多い
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/02/06(金)18:03:21No.1385319715そうだねx18
なんかそういう所優れてたよねSNK
2無念Nameとしあき26/02/06(金)18:04:04No.1385319882そうだねx10
    1770368644619.mp4-(2215857 B)
2215857 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき26/02/06(金)18:05:49No.1385320273そうだねx10
>No.1385319189
>格ゲーシステムの起源スレ
>龍虎は超必殺技、挑発、気力ゲージ等、起源になったものが多い
あとズームインズームアウトもな
4無念Nameとしあき26/02/06(金)18:06:40No.1385320461そうだねx4
当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ?
5無念Nameとしあき26/02/06(金)18:06:59No.1385320526+
非プレイアブルキャラだが
SFC最初期のウルトラマンのバルタン星人の笑い声は挑発の一種かも
6無念Nameとしあき26/02/06(金)18:08:58No.1385320925+
空中ガードは何が元祖?
7無念Nameとしあき26/02/06(金)18:09:17No.1385321000+
最初のスト2が細かいところで多すぎる
8無念Nameとしあき26/02/06(金)18:10:37No.1385321266+
>当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ?
ベガのヘッドプレスは
本来は物凄い複雑な当て身投げ的な技になるはずだったが
容量とかの問題でああなった
そしてギースの当て身投げにショックを受けて
かなり長い間ストリートファイターシリーズで当て身投げはでなかった
9無念Nameとしあき26/02/06(金)18:10:51No.1385321315そうだねx1
>空中ガードは何が元祖?
シュマイザーロボ(1993
10無念Nameとしあき26/02/06(金)18:11:42No.1385321490そうだねx3
ガーキャンとかジャストガードとかもシュマイザーロボだったきがする
11無念Nameとしあき26/02/06(金)18:13:51No.1385321946+
ズームイン・アウトはアクションゲーが最初だったような
サミーあたりで出してたので
12無念Nameとしあき26/02/06(金)18:14:51No.1385322152+
地面に足つけたまま出すしゃがみガード不能技も
確か龍虎が初出だったような
13無念Nameとしあき26/02/06(金)18:15:45No.1385322326+
>空中ガードは何が元祖?
シュマイザーロボ?
14無念Nameとしあき26/02/06(金)18:16:17No.1385322423+
>当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ?
初代は演出はともかく処理的には攻撃判定と関係なく近距離で投げてるだけらしい
15無念Nameとしあき26/02/06(金)18:17:09No.1385322630+
相殺はギルティか?
16無念Nameとしあき26/02/06(金)18:18:15No.1385322861そうだねx7
>相殺はギルティか?
あすかじゃなくて?
17無念Nameとしあき26/02/06(金)18:18:56No.1385323007そうだねx1
ワーヒー2
18無念Nameとしあき26/02/06(金)18:19:57No.1385323217そうだねx4
    1770369597778.webp-(67944 B)
67944 B
挑発されると気力ゲージが減るのいまいち噛み合ってないよね
むしろ増えろよっていう
19無念Nameとしあき26/02/06(金)18:20:52No.1385323430+
ワーヒーシリーズも初出っぽいシステム山盛りだったな
20無念Nameとしあき26/02/06(金)18:22:53No.1385323880そうだねx1
スト2はキャンセル技が凄い
バグだったらしいけど
21無念Nameとしあき26/02/06(金)18:23:37No.1385324033+
二段ジャンプとかガードクラッシュもワーヒー
22無念Nameとしあき26/02/06(金)18:24:58No.1385324326そうだねx1
>挑発されると気力ゲージが減るのいまいち噛み合ってないよね
>むしろ増えろよっていう
煽られて精神集中が切れておるのだ
だから必殺技の切れが悪くなる
23無念Nameとしあき26/02/06(金)18:25:05No.1385324357+
対戦格ゲー限定でいいのかな?
(スト2が出た時に格闘ゲームと区別するために対戦格ゲーと呼ばれるようになった)
24無念Nameとしあき26/02/06(金)18:25:14No.1385324388+
遠距離技の打ち消しも初代龍虎が初採用
25無念Nameとしあき26/02/06(金)18:25:21No.1385324409+
キャンセルは格ゲーになくてはならない要素だけど意図して生まれたものではないんだよな
26無念Nameとしあき26/02/06(金)18:26:22No.1385324634+
スト4のセビ滅も開発者の想定外だったらしいし
27無念Nameとしあき26/02/06(金)18:26:52No.1385324737+
ガークラってワーヒーなんだ
ZERO3じゃなかったのか
28無念Nameとしあき26/02/06(金)18:27:58No.1385324953そうだねx2
>遠距離技の打ち消しも初代龍虎が初採用
イーアルカンフーじゃない
29無念Nameとしあき26/02/06(金)18:28:01No.1385324968+
>スト4のセビ滅も開発者の想定外だったらしいし
さすがにそれはなくね?
セビ滅以外に滅波動の当て方なんてないで
30無念Nameとしあき26/02/06(金)18:28:11No.1385324994+
>>相殺はギルティか?
>あすかじゃなくて?
ブランディア
31無念Nameとしあき26/02/06(金)18:28:44No.1385325101+
スト2のキャンセルは当初バグだったが開発中に気付いて面白いから残したという経緯
32無念Nameとしあき26/02/06(金)18:29:33No.1385325281+
一番古いのより
流行りだしたきっかけを見つけないと
起源と言えないのではないか
33無念Nameとしあき26/02/06(金)18:30:24No.1385325452+
>>当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ?
>初代は演出はともかく処理的には攻撃判定と関係なく近距離で投げてるだけらしい
すかしジャンプ通用しないからな初代ギースの当身
34無念Nameとしあき26/02/06(金)18:30:24No.1385325453+
バトル前に演出入るのも龍虎が初
35無念Nameとしあき26/02/06(金)18:30:54No.1385325571+
ボーナスステージは
36無念Nameとしあき26/02/06(金)18:31:25No.1385325676+
連打技同士かち合いになると特殊演出になる
タンデムアタック
37無念Nameとしあき26/02/06(金)18:31:30No.1385325695+
>ボーナスステージは
ストリートファイターじゃない?
板割るやつ
38無念Nameとしあき26/02/06(金)18:31:44No.1385325750+
特定の組み合わせで戦闘前に掛け合いが入るのはKOFが最初?
もっと前から有りそうな気もするが
39無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:09No.1385325833+
スト6のパリィは月下の剣士の弾きシステム
パリィ読まれて投げられるとダメージ増えるのはDOAのハイカウンター投げダメージ
モダン操作はスマブラだしいろんなゲームの寄せ集め
40無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:14No.1385325857+
>ブランディア
ブランディアは攻撃ボタンが上段・中段・下段に分かれてて文字通りその方向に攻撃が出る
これは立ちガードの可・不可とかではなく鎧破壊可能な相手に当て続けるとその部位の鎧が剥がれる
41無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:23No.1385325879そうだねx4
>>ボーナスステージは
>ストリートファイターじゃない?
>板割るやつ
空手道やイーアルカンフーからあるからなあボーナス面
42無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:29No.1385325907そうだねx3
ボーナスステージはイーアルカンフーから無かったか?
43無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:35No.1385325932そうだねx1
>特定の組み合わせで戦闘前に掛け合いが入るのはKOFが最初?
>もっと前から有りそうな気もするが
原点は龍虎2じゃね?
44無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:38No.1385325943+
空中ダッシュはどれだろう
45無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:51No.1385325985そうだねx2
SFCのバトルマスターは色々先取りしてたと思う
46無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:56No.1385326007+
>ワーヒーシリーズも初出っぽいシステム山盛りだったな
髪切りデスマッチとか体力バー共通とかあったな
47無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:58No.1385326013+
>空手道やイーアルカンフーからあるからなあボーナス面
アクションゲームじゃん…
48無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:28No.1385326120+
>ワーヒーシリーズも初出っぽいシステム山盛りだったな
飛び道具返しとか
49無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:39No.1385326165+
アルティメットKOとか誕生日おめでとうシステムとか…
50無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:43No.1385326184+
>ボーナスステージはイーアルカンフーから無かったか?
空手道からある
51無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:55No.1385326222+
    1770370435173.jpg-(543722 B)
543722 B
キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい
52無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:59No.1385326237+
脱衣
53無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:40No.1385326375そうだねx4
    1770370480137.jpg-(82263 B)
82263 B
龍虎はやっば挑戦的だったんだよな
今考えるとキャラクター同士が近付くと画面がズームされたりするのは凄い発送だったと思う
54無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:55No.1385326418+
中段技はどこが早かったかな
ファイターズヒストリーのオーバーヘッドキックはだいぶ古いと思うけど
55無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:56No.1385326423そうだねx2
ストック制(ジョイメカ)
56無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:58No.1385326434+
まあゲーム作ること考えたら行動を限定させるのは後から入れる要素のはずだからな…
57無念Nameとしあき26/02/06(金)18:35:00No.1385326441そうだねx3
>キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい
意図して作ったわけではないが仕様上出るって感じか
58無念Nameとしあき26/02/06(金)18:35:20No.1385326515そうだねx1
>SFCのバトルマスターは色々先取りしてたと思う
必殺技キャンセル必殺技とかね
59無念Nameとしあき26/02/06(金)18:35:53No.1385326647そうだねx1
>アルティメットKOとか誕生日おめでとうシステムとか…
それ龍虎外伝だけじゃ…
60無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:03No.1385326680+
投げのダメージ軽減も龍虎か
61無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:04No.1385326683+
スパルタンX→スト1→龍虎って同じ人が作ってんの影響力ありすぎんね
62無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:08No.1385326699そうだねx3
>アルティメットKOとか誕生日おめでとうシステムとか…
いらねえ…
63無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:14No.1385326719+
ふたり同時プレイは餓狼伝説か
64無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:24No.1385326753+
一撃必殺って初代何だろう
65無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:49No.1385326838+
>いらねえ…
究極KOは好きかな
誕生日システムはいらん
あんなもん格ゲーに入れるなよって思う
66無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:55No.1385326860+
>空中ダッシュはどれだろう
X-MENじゃねーかなぁ
67無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:08No.1385326913+
>中段技はどこが早かったかな
>ファイターズヒストリーのオーバーヘッドキックはだいぶ古いと思うけど
実は最初のストリートファイターの波動拳はしゃがみガードできない
68無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:14No.1385326934+
「メテオ」を生み出した武闘伝
69無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:27No.1385326980+
アルティメットKOはなぁ
70無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:46No.1385327061そうだねx1
    1770370666543.jpg-(238686 B)
238686 B
未だにコマンドの基礎は引き継がれてる
SNKの超必殺とか複雑になっただけ
71無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:55No.1385327091+
>中段技はどこが早かったかな
>一撃必殺って初代何だろう
どっちも最初のストリートファイターかな
72無念Nameとしあき26/02/06(金)18:38:25No.1385327188+
>実は最初のストリートファイターの波動拳はしゃがみガードできない
しらそん
73無念Nameとしあき26/02/06(金)18:38:39No.1385327238+
みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎?
74無念Nameとしあき26/02/06(金)18:39:44No.1385327468+
>SNKの超必殺とか複雑になっただけ
それがいいんだがな
強い技が簡単に出せたらゲームにならんから
今はコマンド簡単だけど出せる条件が面倒になった
75無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:07No.1385327557+
脱衣システムは龍虎というよりはキングだよね
エロ目的じゃなくて「このキャラじつは女なんです!」っていう演出の一環だった
76無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:09No.1385327564+
メテオって打撃投げだっけか
77無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:29No.1385327626+
>未だにコマンドの基礎は引き継がれてる
コマンド入力そのものに合理性ないからな
再発明が起きないタイプの発明
78無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:43No.1385327674+
>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎?
というか対キング
79無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:55No.1385327721+
>脱衣システムは龍虎というよりはキングだよね
>エロ目的じゃなくて「このキャラじつは女なんです!」っていう演出の一環だった
システムになったのは2からだね
男も脱がす
80無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:59No.1385327738+
瞬獄殺コマンドも新しかった
ダークネスイリュージョンの方が先だったか?
81無念Nameとしあき26/02/06(金)18:41:19No.1385327822+
デスマッチはプロレスゲーにありそうだけどタイマン格闘ではワーヒーが最初?
82無念Nameとしあき26/02/06(金)18:41:54No.1385327946+
>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎?
違うな
塔を登って戦士を倒すゲームがあって敵の女キャラが乳首丸出しにできたのが最初
83無念Nameとしあき26/02/06(金)18:42:11No.1385328015+
連打じゃない連続入力必殺技はベガとバルログかな
84無念Nameとしあき26/02/06(金)18:42:59No.1385328184そうだねx1
>>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎?
>違うな
>塔を登って戦士を倒すゲームがあって敵の女キャラが乳首丸出しにできたのが最初
黄金の城を格ゲーカテゴリはしんどいと思う
85無念Nameとしあき26/02/06(金)18:43:14No.1385328247+
対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か?
餓狼の共同バトルは別にして
86無念Nameとしあき26/02/06(金)18:43:27No.1385328293そうだねx1
ワーヒーの字幕スーパーは良いシステム
87無念Nameとしあき26/02/06(金)18:43:45No.1385328353そうだねx1
>瞬獄殺コマンドも新しかった
>ダークネスイリュージョンの方が先だったか?
「ボタンを順番に押す」の発想も初代の龍虎乱舞が先だと思う
88無念Nameとしあき26/02/06(金)18:44:23No.1385328462+
>「ボタンを順番に押す」の発想も初代の龍虎乱舞が先だと思う
波動・C・Aだからな
89無念Nameとしあき26/02/06(金)18:45:07No.1385328626そうだねx1
コマンド連続入力技は溝口のチェストでいいかな
90無念Nameとしあき26/02/06(金)18:45:17No.1385328661+
>対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か?
>餓狼の共同バトルは別にして
マッスルタッグマッチ
91無念Nameとしあき26/02/06(金)18:46:12No.1385328860+
>対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か?
>餓狼の共同バトルは別にして
ダイノレックスのほうが早かった気がする
92無念Nameとしあき26/02/06(金)18:46:49No.1385328980+
>対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か?
>餓狼の共同バトルは別にして
観客が攻撃してくるピットファイターが1990年
93無念Nameとしあき26/02/06(金)18:47:08No.1385329041+
>No.1385319882
ギルティ伊藤うぜーな!
94無念Nameとしあき26/02/06(金)18:47:24No.1385329109+
>>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎?
>違うな
>塔を登って戦士を倒すゲームがあって敵の女キャラが乳首丸出しにできたのが最初
黄金の城の事かな
でもあれ格ゲーでもないし
95無念Nameとしあき26/02/06(金)18:47:39No.1385329161+
実際の格闘技にはない「対空技」を発明したのはスト1か?
96無念Nameとしあき26/02/06(金)18:50:40No.1385329787そうだねx1
    1770371440018.png-(23307 B)
23307 B
龍虎の拳と同年に稼働したブランディアって格ゲーにも
脱衣システムは搭載されてたらしいが
どっちが先なのかはわしにも分からん…
97無念Nameとしあき26/02/06(金)18:50:52No.1385329825+
>実際の格闘技にはない「対空技」を発明したのはスト1か?
まだその頃は対戦もクソもないので当たれば死ぬ文字通り必殺技としか言われてなかったと思う
98無念Nameとしあき26/02/06(金)18:51:07No.1385329889+
作ってる側は横スクと対戦格ゲーを明確に区別してなかったのに
パクリが増えてジャンルになると別のゲームになっちゃうからな
99無念Nameとしあき26/02/06(金)18:51:47No.1385330023+
画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある?
100無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:00No.1385330275+
「投げキャラ」の概念はスト2発と言い切れるかもしれない
101無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:05No.1385330302+
武器を落とすのはバルログとサムスピどっちだっけ
102無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:07No.1385330306+
>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある?
ダークエッジとか…あとなら鉄拳とかPSのるろうに剣心とか
103無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:15No.1385330331+
>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある?
あまり恩恵がないがジャス学も壁がない
104無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:50No.1385330458+
>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある?
ジョイメカファイト
105無念Nameとしあき26/02/06(金)18:54:16No.1385330564+
初代龍虎はとにかくキャラをでかくしようって意図を感じる
でかすぎて画面せめえ!ってなった対処としてのズームアウト
106無念Nameとしあき26/02/06(金)18:54:52No.1385330684+
画面端での三角飛びはどのタイトルだろう
なんとなく初代サムスピの天草なイメージだが
107無念Nameとしあき26/02/06(金)18:57:12No.1385331219+
>画面端での三角飛びはどのタイトルだろう
>なんとなく初代サムスピの天草なイメージだが
春麗でもできるぞ
108無念Nameとしあき26/02/06(金)18:57:58No.1385331366+
>>空中ダッシュはどれだろう
>X-MENじゃねーかなぁ
ヴァンパイア(ザベル)のが先に出てるな
109無念Nameとしあき26/02/06(金)18:58:38No.1385331534+
>春麗でもできるぞ
春麗がいたか
汝、暗転入滅せよの印象が強すぎたわ
110無念Nameとしあき26/02/06(金)19:01:04No.1385332099+
初代ヴァンパイアに空中ダッシュあったのか
ハンターのレイレイが初じゃなかったんだな
111無念Nameとしあき26/02/06(金)19:02:31No.1385332402+
>初代ヴァンパイアに空中ダッシュあったのか
>ハンターのレイレイが初じゃなかったんだな
CPUならフォボスもできるぞ
CPUなら挑発が餓狼1からあるしな
112無念Nameとしあき26/02/06(金)19:03:23No.1385332591+
>春麗でもできるぞ
最初はそれで間違いなくて
2ダッシュのバルログと餓狼2の舞が必殺技の挙動で画面端を使うタイプ
龍虎はめくりにも使える三角飛び用後ろキックボタンという微妙な実装
113無念Nameとしあき26/02/06(金)19:04:12No.1385332756+
ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう
114無念Nameとしあき26/02/06(金)19:05:17No.1385332976そうだねx1
>キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい
バグみたいな想定してない挙動だったけど面白かったので仕様として残したみたいな感じだね
これがなかったら今の格ゲーは始まらなかったかもしれない
115無念Nameとしあき26/02/06(金)19:05:38No.1385333046+
>2ダッシュのバルログと餓狼2の舞が必殺技の挙動で画面端を使うタイプ
餓狼2のムササビの舞って舞ステージ以外で使えたっけ
116無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:08No.1385333159+
>1770368644619.mp4
ギルティ伊藤さんってこんな煽り厨だったんですね失望しましたファンやめます
117無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:11No.1385333169+
>連打じゃない連続入力必殺技はベガとバルログかな
ん?ってなったけど追加入力の事か
連続入力っていうと烈火拳とかチェストチェストーの方が出てきちゃう
118無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:21No.1385333205+
>ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう
攻めゲーだし効果的に感じたのはKOFのほうだなぁ
119無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:23No.1385333211+
>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある?
リアルバウト餓狼伝説のギースステージは端なかったと思う
120無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:43No.1385333289そうだねx1
>ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう
多分龍虎2のキングの受け前蹴りの方が先
121無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:48No.1385333309+
>キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい
元々はボタン離し入力と同様に必殺技を出しやすくする仕様
通常技空キャンを想定していたんで攻撃が当たった後に必殺技が出るのが想定外
122無念Nameとしあき26/02/06(金)19:07:10No.1385333396そうだねx1
>>2ダッシュのバルログと餓狼2の舞が必殺技の挙動で画面端を使うタイプ
>餓狼2のムササビの舞って舞ステージ以外で使えたっけ
最初は舞ステージ限定
スペシャルからジャガーキックみたいになった気がする
123無念Nameとしあき26/02/06(金)19:07:22No.1385333444+
>ギルティ伊藤さんってこんな煽り厨だったんですね失望しましたファンやめます
ウメハラのアケコンが途中でクレイジークライマー(レバー2本)仕様になっとる
124無念Nameとしあき26/02/06(金)19:07:51No.1385333556+
>リアルバウト餓狼伝説のギースステージは端なかったと思う
実はあるんだ
結構有名だよ
125無念Nameとしあき26/02/06(金)19:08:17No.1385333655+
>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある?
鉄拳は3までは端がなかった
126無念Nameとしあき26/02/06(金)19:09:53No.1385333998+
>>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある?
>鉄拳は3までは端がなかった
3D格ゲーは結構多そうね
2Dはあんまり無いイメージ
127無念Nameとしあき26/02/06(金)19:10:50No.1385334225+
>「投げキャラ」の概念はスト2発と言い切れるかもしれない
いきなり投げるのがスト2初じゃね?
それまではプロレスみたくつかんでから投げだった訳で
128無念Nameとしあき26/02/06(金)19:10:52No.1385334231+
    1770372652336.jpg-(308183 B)
308183 B
数日差で3on3システムを先にKOFにお出しされてしまった作品
129無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:17No.1385334540+
ギャラクシーファイトは無限ステージで逃げ続けられないようにバックステップの移動距離が短い(そして前ダッシュが異様に速い)からCPU戦で間合いを離すのに苦労した思い出
130無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:39No.1385334634+
るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる
つまりガン逃げされると対処できない
131無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:51No.1385334672+
>数日差で3on3システムを先にKOFにお出しされてしまった作品
たとえライバルゲームが存在してなくてもこれはヒットしなかっただろ…
132無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:53No.1385334682+
ランダムキャラセレクトは何だっけ
133無念Nameとしあき26/02/06(金)19:13:26No.1385334790+
アスラ斬魔伝も無限ステージだったからバックし続けるユガに攻撃当てるのが一苦労だったな
134無念Nameとしあき26/02/06(金)19:15:03No.1385335185+
>るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる
>つまりガン逃げされると対処できない
動画で見た
体力ちょっと減らしたらガン逃げでタイムアップ負けという
135無念Nameとしあき26/02/06(金)19:15:23No.1385335261+
サムスピ64からのやつもダブルパックとかで発売してくれませんか・・・
136無念Nameとしあき26/02/06(金)19:16:06No.1385335437+
>>るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる
>>つまりガン逃げされると対処できない
>動画で見た
>体力ちょっと減らしたらガン逃げでタイムアップ負けという
作った人の頭が悪すぎる
137無念Nameとしあき26/02/06(金)19:16:07No.1385335442+
>アスラ斬魔伝も無限ステージだったからバックし続けるユガに攻撃当てるのが一苦労だったな
使用キャラ火月だったんでそこが超当てやすかった
138無念Nameとしあき26/02/06(金)19:16:41No.1385335579+
    1770373001331.jpg-(257526 B)
257526 B
>るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる
>つまりガン逃げされると対処できない
幕末ゲッターチェンジでござるよ
139無念Nameとしあき26/02/06(金)19:17:13No.1385335705そうだねx1
>幕末ゲッターチェンジでござるよ
迎え撃つ必要ないでござるよ・・・
140無念Nameとしあき26/02/06(金)19:17:54No.1385335888+
レバー入れ攻撃の元祖はスト1のレバー斜め前入れしゃがパン
141無念Nameとしあき26/02/06(金)19:18:08No.1385335963+
サムスピ64はバックダッシュ2回やると尻もちしてたな
142無念Nameとしあき26/02/06(金)19:19:33No.1385336316+
    1770373173400.jpg-(41218 B)
41218 B
>幕末ゲッターチェンジでござるよ
ここはこれだろ
143無念Nameとしあき26/02/06(金)19:19:34No.1385336318そうだねx1
>ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう
ゲームシステム的には龍虎の拳2が初だっと記憶
144無念Nameとしあき26/02/06(金)19:21:37No.1385336872+
逃げ回るとネガティブペナルティ発生するギルティギア
145無念Nameとしあき26/02/06(金)19:23:09No.1385337243+
投げ抜けはどれが初?
146無念Nameとしあき26/02/06(金)19:23:58No.1385337445+
投げ抜けとはべつに投げ着地とかあったな
147無念Nameとしあき26/02/06(金)19:24:07No.1385337485+
>投げ抜けはどれが初?
ワーヒー2の投げ返しの発展形だな
148無念Nameとしあき26/02/06(金)19:24:45No.1385337634+
投げ返しはワーヒーシリーズ独自か
149無念Nameとしあき26/02/06(金)19:24:48No.1385337652+
投げ返しならワーヒーかもしれんが抜けとなるとなんだろうな
X-NEN?
150無念Nameとしあき26/02/06(金)19:26:26No.1385338093+
富士山バスターは投げのときに連打競り合いが起きる投げ抜け
151無念Nameとしあき26/02/06(金)19:26:45No.1385338164+
>投げ抜けとはべつに投げ着地とかあったな
龍虎2にあったのは覚えてる
152無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:11No.1385338273+
>投げ返しはワーヒーシリーズ独自か
ガンガン行進曲やXMENにもあるな
153無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:15No.1385338295+
投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな
簡単すぎて投げが機能しなくなる…
154無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:21No.1385338318+
Xメンはキャラによって受け身とか違ってたような
155無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:34No.1385338368+
投げシステム系だと受け身とかか
156無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:02No.1385338759+
飛龍の拳は投げまわりに駆け引きあった気がする
157無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:07No.1385338787+
X-MENの投げ返しはうっかりゲージ空になっちゃう
158無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:53No.1385339011そうだねx1
>投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな
>簡単すぎて投げが機能しなくなる…
よっしゃミッキー使お
159無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:53No.1385339014そうだねx1
    1770373793017.jpg-(72905 B)
72905 B
>投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな
>簡単すぎて投げが機能しなくなる…
それはどうかな?
160無念Nameとしあき26/02/06(金)19:30:36No.1385339196+
ミッキーんもー
161無念Nameとしあき26/02/06(金)19:30:56No.1385339299+
>投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな
>簡単すぎて投げが機能しなくなる…
操作は違うがスパUとかも受け身だな
そしてこっちも掴み技には無効という…
162無念Nameとしあき26/02/06(金)19:31:19No.1385339389+
よりによって投げ間合いクソ広いのが厄介なミッキー
163無念Nameとしあき26/02/06(金)19:32:30No.1385339708+
システムスレで妙な存在感を出す龍虎2
164無念Nameとしあき26/02/06(金)19:33:17No.1385339925+
超武闘伝も投げ対応あったな
まぁブロリーは埋めてくるが
165無念Nameとしあき26/02/06(金)19:33:23No.1385339953+
アアーンボクサーのクリンチが横行
166無念Nameとしあき26/02/06(金)19:34:15No.1385340182+
>X-MENの投げ返しはうっかりゲージ空になっちゃう
でも投げは対抗しないとすぐ死ぬし…
167無念Nameとしあき26/02/06(金)19:34:20No.1385340207+
    1770374060530.webp-(72362 B)
72362 B
ネオジオ初期と噛み合った形だが操作方法デモ
168無念Nameとしあき26/02/06(金)19:34:42No.1385340303+
投げはファイヤースープレックスとかで組みからの連打あたりもあるな
169無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:36No.1385340541+
自分でHPゲージを減らす代わりに超能力ゲージを伸ばす
サイキックフォース2012のシステム
170無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:51No.1385340603+
投げモーションは初代餓狼伝説?
あれは投げすかりモーションなだけ?
171無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:59No.1385340643+
闘神伝の側転
172無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:59No.1385340644+
    1770374159207.jpg-(35273 B)
35273 B
>投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな
隠れた名作スーパーチャイニーズファイターにも採用されてるよ!
173無念Nameとしあき26/02/06(金)19:36:15No.1385340706+
投げ返しとか受け身は古くからあるけど投げ抜け投げ外しとなると3D格ゲーなんだろうか
174無念Nameとしあき26/02/06(金)19:36:44No.1385340837+
カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで
オートガード導入してたけど結局根付かなかったねえ
175無念Nameとしあき26/02/06(金)19:37:07No.1385340936+
>カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで
>オートガード導入してたけど結局根付かなかったねえ
あまりにも強すぎる
176無念Nameとしあき26/02/06(金)19:37:36No.1385341055+
ワールドヒーローズ2の投げ返しと飛び道具はね返しは上手い人通しが示し合えば永久にできるの?
177無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:03No.1385341165+
>カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで
>オートガード導入してたけど結局根付かなかったねえ
誰でも使える救済システムで割を食うのは結局初心者なんだ
178無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:25No.1385341255+
>ワールドヒーローズ2の投げ返しと飛び道具はね返しは上手い人通しが示し合えば永久にできるの?
限界がある
最終的に出した側が勝つ
179無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:29No.1385341274+
初心者救済を強者が使うと手が付けられないっていう
180無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:48No.1385341350+
>カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで
>オートガード導入してたけど結局根付かなかったねえ
中級者以上が使うともっと強くなるか制限付けられてめっちゃ弱くなるかの二択という罠
181無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:56No.1385341381+
>ワールドヒーローズ2の投げ返しと飛び道具はね返しは上手い人通しが示し合えば永久にできるの?
回数制限があるからどっちも失敗しないなら勝つ方は決まってる
182無念Nameとしあき26/02/06(金)19:39:52No.1385341616+
キャラコスチュームとか戦歴とかランクとかは
バーチャ4かな?
183無念Nameとしあき26/02/06(金)19:40:12No.1385341696+
>よりによって投げ間合いクソ広いのが厄介なミッキー
起き上がり途中の相手を投げられるというクソ特技まである
184無念Nameとしあき26/02/06(金)19:40:39No.1385341820+
    1770374439061.png-(325360 B)
325360 B
あんま見かけない龍虎2のランキング
185無念Nameとしあき26/02/06(金)19:40:50No.1385341868+
ワーヒー2は投げ返しシステムが破綻してるから結局必殺投げよりダメージも出る通常掴み技の方が強いんよね
186無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:06No.1385341939そうだねx1
>ネオジオ初期と噛み合った形だが操作方法デモ
ネオジオは仕様上全部に操作説明あるな
187無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:10No.1385341962そうだねx4
>あんま見かけない龍虎2のランキング
絵は1だが…?
188無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:12No.1385341972+
特殊なボタンとかは個性か
DOAのHOLDボタン
月華の剣士の弾きボタン
バーチャファイター3のエスケープボタン
189無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:12No.1385341974+
>No.1385341820
ミスター・ビッグ強いのか
190無念Nameとしあき26/02/06(金)19:42:00No.1385342201そうだねx1
>あんま見かけない龍虎2のランキング
1の絵が混じってないか
191無念Nameとしあき26/02/06(金)19:43:12No.1385342492+
オートガードの最初はストZEROだったと思うけど回数10回までだから
多段ガードさせれば即効で終わるのよね…
192無念Nameとしあき26/02/06(金)19:44:02No.1385342682+
    1770374642772.webp-(12708 B)
12708 B
格ゲー最初の練習モード
193無念Nameとしあき26/02/06(金)19:45:00No.1385342919+
    1770374700430.jpg-(113766 B)
113766 B
まったく流行らなかったボンバー技!(体力消費の強い必殺技)
194無念Nameとしあき26/02/06(金)19:45:07No.1385342957+
>>あんま見かけない龍虎2のランキング
>1の絵が混じってないか
よく見ると1からいるやつは1のグラで2からのは2のグラだな
195無念Nameとしあき26/02/06(金)19:45:38No.1385343097そうだねx1
    1770374738426.webm-(537853 B)
537853 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
196無念Nameとしあき26/02/06(金)19:46:32No.1385343348+
    1770374792497.webp-(107962 B)
107962 B
餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね
197無念Nameとしあき26/02/06(金)19:47:00No.1385343475+
>誰でも使える救済システムで割を食うのは結局初心者なんだ
マッチングシステムのない時代のゲーセンではそうだけど
今の熱帯ではそうでもないんだけどね
198無念Nameとしあき26/02/06(金)19:47:27No.1385343611+
>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね
スト1の続き感があるな
対戦格ゲーのつもりで作ってない
199無念Nameとしあき26/02/06(金)19:47:59No.1385343762+
>格ゲー最初の練習モード
最初にしてもう必要十分レベルで完成しちゃってるんだよなぁ
技の威力が数字で分かるのはとてもありがたい
200無念Nameとしあき26/02/06(金)19:48:16No.1385343849+
ドラグーンマイトってそれなりに格ゲー成熟した時期に出たのにガロスぺより地味だった覚えがある
201無念Nameとしあき26/02/06(金)19:48:17No.1385343854+
書き込みをした人によって削除されました
202無念Nameとしあき26/02/06(金)19:48:55No.1385344030そうだねx1
>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね
ストzeroのベガ戦
203無念Nameとしあき26/02/06(金)19:49:05No.1385344083+
>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね
ストゼロのドラマチックモードもあるわ
204無念Nameとしあき26/02/06(金)19:49:43No.1385344258+
ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては
205無念Nameとしあき26/02/06(金)19:49:57No.1385344305+
セガもナムコもコナミも2D格闘は地味な感じだった
コナミ以外は3Dで受けるのだしたけど
206無念Nameとしあき26/02/06(金)19:51:08No.1385344631+
今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに?
207無念Nameとしあき26/02/06(金)19:51:15No.1385344670そうだねx2
    1770375075262.mp4-(3201760 B)
3201760 B
>>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね
>ストzeroのベガ戦
208無念Nameとしあき26/02/06(金)19:51:43No.1385344795+
>ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては
SNKヒロインズ…ウッ頭が
209無念Nameとしあき26/02/06(金)19:52:37No.1385345041+
>No.1385344670
こういっちゃなんだがひでえ見た目だな
210無念Nameとしあき26/02/06(金)19:53:57No.1385345388+
>ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては
しゃがみBで足払いが出るけどあのゲームは下段防御なかったっけ?
そういうの気にするタイプの格ゲーじゃないから考えもしなかった
211無念Nameとしあき26/02/06(金)19:53:59No.1385345399+
>今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに?
ストリートファイターⅢサードストライクかも
212無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:02No.1385345416+
システムはだいたい3作目くらいで完成されて
あとは目先を変えるために細部を弄り回すイメージ
213無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:27No.1385345540+
>こういっちゃなんだがひでえ見た目だな
おまけもおまけって感じのモードだからなぁ
バランスは無視や!
尚BGM使用に結構版権料が高かったそうで
1基板辺り30円だったかな?
214無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:34No.1385345574+
ストEXのスパキャンで黄色とか赤に光ってる画像を探しても出てこない
まだあんまり超必が派手じゃなかったからあれで一気にゲージ吐き出すのは気持ち良かったんだ
215無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:42No.1385345607+
映画のベガがおかしいだけで2対1ならこうもなろう
216無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:41No.1385345651+
    1770375281100.webm-(6719210 B)
6719210 B
心が折れる
217無念Nameとしあき26/02/06(金)19:55:46No.1385345938+
>>>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね
>>ストzeroのベガ戦
ちょっと酷くない?
218無念Nameとしあき26/02/06(金)19:56:13No.1385346080+
    1770375373305.jpg-(32232 B)
32232 B
>>今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに?
>ストリートファイターⅢサードストライクかも
サードもシステムに嫌われた奴いたり上位キャラしか対戦で出番無かったり…
219無念Nameとしあき26/02/06(金)19:56:26No.1385346143+
K-1グランプリのスタミナとか好きだったな
技が空振りするとスタミナゲージの消費が多くて
スタミナゲージが少ない状態だと
喰らうダメージやカウンターダメージが大きかったり
220無念Nameとしあき26/02/06(金)19:56:50No.1385346253+
>ストリートファイターVサードストライクかも
いやぁ…それはないな…
221無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:28No.1385346415+
>>今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに?
>ストリートファイターⅢサードストライクかも
長年研究されてるだけあってシステム的な穴は感じない
ガチャプレイでも偶然ブロッキングで流れ変わる可能性があるのは面白い
222無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:29No.1385346421+
アシストとかストライカーはチーム戦って意味ではいい表現だと思うんよね
バランス?知るかそんなもん
223無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:27No.1385346437そうだねx2
    1770375447383.webm-(6464051 B)
6464051 B
>こういっちゃなんだがひでえ見た目だな
224無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:33No.1385346442+
ZERO3ユーリユーニ戦が逆に1対2なので
二人巻き込んでスパコンを叩き込むと気持ちが良かった
225無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:41No.1385346486+
>尚BGM使用に結構版権料が高かったそうで
>1基板辺り30円だったかな?
基板は数千枚だからまあお安いわけよ
レトロゲームに版権曲が多かったのは権利意識が低いのではなく単に安かったからなので
ちゃんと許諾をとっていた
226無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:43No.1385346499+
    1770375463854.jpg-(69718 B)
69718 B
>>ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては
>しゃがみBで足払いが出るけどあのゲームは下段防御なかったっけ?
>そういうの気にするタイプの格ゲーじゃないから考えもしなかった
ガードが強いから投げ持ってる→めくり持ってる→永パ持ってるの順でランクが変わる
トップ3はそれでも三竦み
227無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:46No.1385346518+
一作で滅んだシステムOKにしたらすごいたくさんあるだろうな
怒りため(斬紅郎無双剣)とか死体投げ(グルーブオンファイト)とか
228無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:50No.1385346533+
全キャラ恵まれてる格ゲーある気がしない
229無念Nameとしあき26/02/06(金)19:58:04No.1385346604+
>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね
幽遊白書じゃ駄目ですか
230無念Nameとしあき26/02/06(金)19:59:33No.1385347010+
    1770375573465.jpg-(167145 B)
167145 B
松村邦洋伝は餓狼伝説3より先に手前と奥のラインへのスウェーを実装していたりする
231無念Nameとしあき26/02/06(金)19:59:46No.1385347074+
スト6のラッシュはランブルフィッシュのアドバンスドアタックほぼそのまんまだけどマイナーすぎるからかまったく指摘されない
232無念Nameとしあき26/02/06(金)20:00:07No.1385347173+
挟み込んだらガー不はシステム的な穴じゃねえかな
233無念Nameとしあき26/02/06(金)20:00:07No.1385347177+
    1770375607662.mp4-(606203 B)
606203 B
>るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる
>つまりガン逃げされると対処できない
まずは走って逃げるでござる
234無念Nameとしあき26/02/06(金)20:01:15No.1385347499+
>全キャラ恵まれてる格ゲーある気がしない
まぁ…ギリで上にあるK-1の初代かな…
でもこれもアンディ・フグがちょっと優遇されてた覚え
235無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:03No.1385347715そうだねx3
>まずは走って逃げるでござる
リアルファイト不可避
236無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:28No.1385347834+
    1770375748397.mp4-(3029365 B)
3029365 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
237無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:30No.1385347840+
死兆星システムは類を見ない
238無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:50No.1385347926+
>スト6のラッシュはランブルフィッシュのアドバンスドアタックほぼそのまんまだけどマイナーすぎるからかまったく指摘されない
良いシステムだだけどみんな気付いてないよね
239無念Nameとしあき26/02/06(金)20:04:42No.1385348422+
>>まずは走って逃げるでござる
>リアルファイト不可避
まあ家庭用だから許される要素ははよくある
240無念Nameとしあき26/02/06(金)20:05:14No.1385348553+
>松村邦洋伝は餓狼伝説3より先に手前と奥のラインへのスウェーを実装していたりする
思ったより動きがいいやつ
241無念Nameとしあき26/02/06(金)20:06:43No.1385348943+
>死兆星システムは類を見ない
星のおかげで相手が狙ってくるとかで深い読みが発生するのは好き
242無念Nameとしあき26/02/06(金)20:10:05No.1385349861+
    1770376205877.mp4-(2501850 B)
2501850 B
和解
243無念Nameとしあき26/02/06(金)20:13:45No.1385350890+
真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶
244無念Nameとしあき26/02/06(金)20:14:05No.1385350977+
パニッシュカウンターはなんで今まで無かったんだってくらいの良システム
245無念Nameとしあき26/02/06(金)20:16:35No.1385351750+
>パニッシュカウンターはなんで今まで無かったんだってくらいの良システム
確反になってるのをシステム的に明示してるのいいよね
246無念Nameとしあき26/02/06(金)20:16:47No.1385351816+
>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶
伏せや前転後転は出しづらくて全然使わなかったな
247無念Nameとしあき26/02/06(金)20:17:58No.1385352153+
>>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶
>伏せや前転後転は出しづらくて全然使わなかったな
零サムだとレバー+Dで出しやすくなってた
でも代わりにAB同時押しが増えた
248無念Nameとしあき26/02/06(金)20:18:30No.1385352307+
>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶
めちゃ多くても一撃が重い武器格闘ゲームなのであまり活きなかった印象だ
249無念Nameとしあき26/02/06(金)20:19:18No.1385352554+
あすか120は割と格ゲーの転換期だと思ってる
250無念Nameとしあき26/02/06(金)20:19:32No.1385352636+
>でも代わりにAB同時押しが増えた
大斬りはAB同時派だったから零で戻ってよかった
251無念Nameとしあき26/02/06(金)20:22:03No.1385353387+
    1770376923602.png-(525527 B)
525527 B
フェイタリティはモーコンが初だっけ?
252無念Nameとしあき26/02/06(金)20:23:48No.1385353894+
>>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶
>伏せや前転後転は出しづらくて全然使わなかったな
いろんなこと出来るけど対戦で使うかというとうん
互いに分かってる人間がやると面白いけど
ムダと言われればその通りと答えるしかないのよね
253無念Nameとしあき26/02/06(金)20:24:36No.1385354098+
真サムのアニメでシークレット超必コマンド公開したけど
アニメでコマンド公開ってこれが最初で最後なんかな?
254無念Nameとしあき26/02/06(金)20:25:50No.1385354468+
>いろんなこと出来るけど対戦で使うかというとうん
>互いに分かってる人間がやると面白いけど
>ムダと言われればその通りと答えるしかないのよね
上手い人はこんなシステムでも結構使いこなすんだよね
すごいわ
255無念Nameとしあき26/02/06(金)20:25:59No.1385354508+
    1770377159463.jpg-(328449 B)
328449 B
サムスピの魂が生きてるなって思ったゲーム
もう少しキャッチーなら日本でも流行ったのかな

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