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格ゲーシステムの起源スレ削除された記事が1件あります.見る
龍虎は超必殺技、挑発、気力ゲージ等、起源になったものが多い
| … | 1無念Nameとしあき26/02/06(金)18:03:21No.1385319715そうだねx18なんかそういう所優れてたよねSNK |
| … | 2無念Nameとしあき26/02/06(金)18:04:04No.1385319882そうだねx10 1770368644619.mp4-(2215857 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 3無念Nameとしあき26/02/06(金)18:05:49No.1385320273そうだねx10>No.1385319189 |
| … | 4無念Nameとしあき26/02/06(金)18:06:40No.1385320461そうだねx4当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ? |
| … | 5無念Nameとしあき26/02/06(金)18:06:59No.1385320526+非プレイアブルキャラだが |
| … | 6無念Nameとしあき26/02/06(金)18:08:58No.1385320925+空中ガードは何が元祖? |
| … | 7無念Nameとしあき26/02/06(金)18:09:17No.1385321000+最初のスト2が細かいところで多すぎる |
| … | 8無念Nameとしあき26/02/06(金)18:10:37No.1385321266+>当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ? |
| … | 9無念Nameとしあき26/02/06(金)18:10:51No.1385321315そうだねx1>空中ガードは何が元祖? |
| … | 10無念Nameとしあき26/02/06(金)18:11:42No.1385321490そうだねx3ガーキャンとかジャストガードとかもシュマイザーロボだったきがする |
| … | 11無念Nameとしあき26/02/06(金)18:13:51No.1385321946+ズームイン・アウトはアクションゲーが最初だったような |
| … | 12無念Nameとしあき26/02/06(金)18:14:51No.1385322152+地面に足つけたまま出すしゃがみガード不能技も |
| … | 13無念Nameとしあき26/02/06(金)18:15:45No.1385322326+>空中ガードは何が元祖? |
| … | 14無念Nameとしあき26/02/06(金)18:16:17No.1385322423+>当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ? |
| … | 15無念Nameとしあき26/02/06(金)18:17:09No.1385322630+相殺はギルティか? |
| … | 16無念Nameとしあき26/02/06(金)18:18:15No.1385322861そうだねx7>相殺はギルティか? |
| … | 17無念Nameとしあき26/02/06(金)18:18:56No.1385323007そうだねx1ワーヒー2 |
| … | 18無念Nameとしあき26/02/06(金)18:19:57No.1385323217そうだねx4 1770369597778.webp-(67944 B) 挑発されると気力ゲージが減るのいまいち噛み合ってないよね |
| … | 19無念Nameとしあき26/02/06(金)18:20:52No.1385323430+ワーヒーシリーズも初出っぽいシステム山盛りだったな |
| … | 20無念Nameとしあき26/02/06(金)18:22:53No.1385323880そうだねx1スト2はキャンセル技が凄い |
| … | 21無念Nameとしあき26/02/06(金)18:23:37No.1385324033+二段ジャンプとかガードクラッシュもワーヒー |
| … | 22無念Nameとしあき26/02/06(金)18:24:58No.1385324326そうだねx1>挑発されると気力ゲージが減るのいまいち噛み合ってないよね |
| … | 23無念Nameとしあき26/02/06(金)18:25:05No.1385324357+対戦格ゲー限定でいいのかな? |
| … | 24無念Nameとしあき26/02/06(金)18:25:14No.1385324388+遠距離技の打ち消しも初代龍虎が初採用 |
| … | 25無念Nameとしあき26/02/06(金)18:25:21No.1385324409+キャンセルは格ゲーになくてはならない要素だけど意図して生まれたものではないんだよな |
| … | 26無念Nameとしあき26/02/06(金)18:26:22No.1385324634+スト4のセビ滅も開発者の想定外だったらしいし |
| … | 27無念Nameとしあき26/02/06(金)18:26:52No.1385324737+ガークラってワーヒーなんだ |
| … | 28無念Nameとしあき26/02/06(金)18:27:58No.1385324953そうだねx2>遠距離技の打ち消しも初代龍虎が初採用 |
| … | 29無念Nameとしあき26/02/06(金)18:28:01No.1385324968+>スト4のセビ滅も開発者の想定外だったらしいし |
| … | 30無念Nameとしあき26/02/06(金)18:28:11No.1385324994+>>相殺はギルティか? |
| … | 31無念Nameとしあき26/02/06(金)18:28:44No.1385325101+スト2のキャンセルは当初バグだったが開発中に気付いて面白いから残したという経緯 |
| … | 32無念Nameとしあき26/02/06(金)18:29:33No.1385325281+一番古いのより |
| … | 33無念Nameとしあき26/02/06(金)18:30:24No.1385325452+>>当身は餓狼のギースが初で良いんだっけ? |
| … | 34無念Nameとしあき26/02/06(金)18:30:24No.1385325453+バトル前に演出入るのも龍虎が初 |
| … | 35無念Nameとしあき26/02/06(金)18:30:54No.1385325571+ボーナスステージは |
| … | 36無念Nameとしあき26/02/06(金)18:31:25No.1385325676+連打技同士かち合いになると特殊演出になる |
| … | 37無念Nameとしあき26/02/06(金)18:31:30No.1385325695+>ボーナスステージは |
| … | 38無念Nameとしあき26/02/06(金)18:31:44No.1385325750+特定の組み合わせで戦闘前に掛け合いが入るのはKOFが最初? |
| … | 39無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:09No.1385325833+スト6のパリィは月下の剣士の弾きシステム |
| … | 40無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:14No.1385325857+>ブランディア |
| … | 41無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:23No.1385325879そうだねx4>>ボーナスステージは |
| … | 42無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:29No.1385325907そうだねx3ボーナスステージはイーアルカンフーから無かったか? |
| … | 43無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:35No.1385325932そうだねx1>特定の組み合わせで戦闘前に掛け合いが入るのはKOFが最初? |
| … | 44無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:38No.1385325943+空中ダッシュはどれだろう |
| … | 45無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:51No.1385325985そうだねx2SFCのバトルマスターは色々先取りしてたと思う |
| … | 46無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:56No.1385326007+>ワーヒーシリーズも初出っぽいシステム山盛りだったな |
| … | 47無念Nameとしあき26/02/06(金)18:32:58No.1385326013+>空手道やイーアルカンフーからあるからなあボーナス面 |
| … | 48無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:28No.1385326120+>ワーヒーシリーズも初出っぽいシステム山盛りだったな |
| … | 49無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:39No.1385326165+アルティメットKOとか誕生日おめでとうシステムとか… |
| … | 50無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:43No.1385326184+>ボーナスステージはイーアルカンフーから無かったか? |
| … | 51無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:55No.1385326222+ 1770370435173.jpg-(543722 B) キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい |
| … | 52無念Nameとしあき26/02/06(金)18:33:59No.1385326237+脱衣 |
| … | 53無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:40No.1385326375そうだねx4 1770370480137.jpg-(82263 B) 龍虎はやっば挑戦的だったんだよな |
| … | 54無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:55No.1385326418+中段技はどこが早かったかな |
| … | 55無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:56No.1385326423そうだねx2ストック制(ジョイメカ) |
| … | 56無念Nameとしあき26/02/06(金)18:34:58No.1385326434+まあゲーム作ること考えたら行動を限定させるのは後から入れる要素のはずだからな… |
| … | 57無念Nameとしあき26/02/06(金)18:35:00No.1385326441そうだねx3>キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい |
| … | 58無念Nameとしあき26/02/06(金)18:35:20No.1385326515そうだねx1>SFCのバトルマスターは色々先取りしてたと思う |
| … | 59無念Nameとしあき26/02/06(金)18:35:53No.1385326647そうだねx1>アルティメットKOとか誕生日おめでとうシステムとか… |
| … | 60無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:03No.1385326680+投げのダメージ軽減も龍虎か |
| … | 61無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:04No.1385326683+スパルタンX→スト1→龍虎って同じ人が作ってんの影響力ありすぎんね |
| … | 62無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:08No.1385326699そうだねx3>アルティメットKOとか誕生日おめでとうシステムとか… |
| … | 63無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:14No.1385326719+ふたり同時プレイは餓狼伝説か |
| … | 64無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:24No.1385326753+一撃必殺って初代何だろう |
| … | 65無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:49No.1385326838+>いらねえ… |
| … | 66無念Nameとしあき26/02/06(金)18:36:55No.1385326860+>空中ダッシュはどれだろう |
| … | 67無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:08No.1385326913+>中段技はどこが早かったかな |
| … | 68無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:14No.1385326934+「メテオ」を生み出した武闘伝 |
| … | 69無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:27No.1385326980+アルティメットKOはなぁ |
| … | 70無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:46No.1385327061そうだねx1 1770370666543.jpg-(238686 B) 未だにコマンドの基礎は引き継がれてる |
| … | 71無念Nameとしあき26/02/06(金)18:37:55No.1385327091+>中段技はどこが早かったかな |
| … | 72無念Nameとしあき26/02/06(金)18:38:25No.1385327188+>実は最初のストリートファイターの波動拳はしゃがみガードできない |
| … | 73無念Nameとしあき26/02/06(金)18:38:39No.1385327238+みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎? |
| … | 74無念Nameとしあき26/02/06(金)18:39:44No.1385327468+>SNKの超必殺とか複雑になっただけ |
| … | 75無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:07No.1385327557+脱衣システムは龍虎というよりはキングだよね |
| … | 76無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:09No.1385327564+メテオって打撃投げだっけか |
| … | 77無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:29No.1385327626+>未だにコマンドの基礎は引き継がれてる |
| … | 78無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:43No.1385327674+>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎? |
| … | 79無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:55No.1385327721+>脱衣システムは龍虎というよりはキングだよね |
| … | 80無念Nameとしあき26/02/06(金)18:40:59No.1385327738+瞬獄殺コマンドも新しかった |
| … | 81無念Nameとしあき26/02/06(金)18:41:19No.1385327822+デスマッチはプロレスゲーにありそうだけどタイマン格闘ではワーヒーが最初? |
| … | 82無念Nameとしあき26/02/06(金)18:41:54No.1385327946+>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎? |
| … | 83無念Nameとしあき26/02/06(金)18:42:11No.1385328015+連打じゃない連続入力必殺技はベガとバルログかな |
| … | 84無念Nameとしあき26/02/06(金)18:42:59No.1385328184そうだねx1>>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎? |
| … | 85無念Nameとしあき26/02/06(金)18:43:14No.1385328247+対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か? |
| … | 86無念Nameとしあき26/02/06(金)18:43:27No.1385328293そうだねx1ワーヒーの字幕スーパーは良いシステム |
| … | 87無念Nameとしあき26/02/06(金)18:43:45No.1385328353そうだねx1>瞬獄殺コマンドも新しかった |
| … | 88無念Nameとしあき26/02/06(金)18:44:23No.1385328462+>「ボタンを順番に押す」の発想も初代の龍虎乱舞が先だと思う |
| … | 89無念Nameとしあき26/02/06(金)18:45:07No.1385328626そうだねx1コマンド連続入力技は溝口のチェストでいいかな |
| … | 90無念Nameとしあき26/02/06(金)18:45:17No.1385328661+>対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か? |
| … | 91無念Nameとしあき26/02/06(金)18:46:12No.1385328860+>対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か? |
| … | 92無念Nameとしあき26/02/06(金)18:46:49No.1385328980+>対戦中に第三者の介入があるのはサムスピが初か? |
| … | 93無念Nameとしあき26/02/06(金)18:47:08No.1385329041+>No.1385319882 |
| … | 94無念Nameとしあき26/02/06(金)18:47:24No.1385329109+>>みんな大好き脱衣システムの元祖はやっぱり龍虎? |
| … | 95無念Nameとしあき26/02/06(金)18:47:39No.1385329161+実際の格闘技にはない「対空技」を発明したのはスト1か? |
| … | 96無念Nameとしあき26/02/06(金)18:50:40No.1385329787そうだねx1 1770371440018.png-(23307 B) 龍虎の拳と同年に稼働したブランディアって格ゲーにも |
| … | 97無念Nameとしあき26/02/06(金)18:50:52No.1385329825+>実際の格闘技にはない「対空技」を発明したのはスト1か? |
| … | 98無念Nameとしあき26/02/06(金)18:51:07No.1385329889+作ってる側は横スクと対戦格ゲーを明確に区別してなかったのに |
| … | 99無念Nameとしあき26/02/06(金)18:51:47No.1385330023+画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある? |
| … | 100無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:00No.1385330275+「投げキャラ」の概念はスト2発と言い切れるかもしれない |
| … | 101無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:05No.1385330302+武器を落とすのはバルログとサムスピどっちだっけ |
| … | 102無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:07No.1385330306+>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある? |
| … | 103無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:15No.1385330331+>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある? |
| … | 104無念Nameとしあき26/02/06(金)18:53:50No.1385330458+>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある? |
| … | 105無念Nameとしあき26/02/06(金)18:54:16No.1385330564+初代龍虎はとにかくキャラをでかくしようって意図を感じる |
| … | 106無念Nameとしあき26/02/06(金)18:54:52No.1385330684+画面端での三角飛びはどのタイトルだろう |
| … | 107無念Nameとしあき26/02/06(金)18:57:12No.1385331219+>画面端での三角飛びはどのタイトルだろう |
| … | 108無念Nameとしあき26/02/06(金)18:57:58No.1385331366+>>空中ダッシュはどれだろう |
| … | 109無念Nameとしあき26/02/06(金)18:58:38No.1385331534+>春麗でもできるぞ |
| … | 110無念Nameとしあき26/02/06(金)19:01:04No.1385332099+初代ヴァンパイアに空中ダッシュあったのか |
| … | 111無念Nameとしあき26/02/06(金)19:02:31No.1385332402+>初代ヴァンパイアに空中ダッシュあったのか |
| … | 112無念Nameとしあき26/02/06(金)19:03:23No.1385332591+>春麗でもできるぞ |
| … | 113無念Nameとしあき26/02/06(金)19:04:12No.1385332756+ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう |
| … | 114無念Nameとしあき26/02/06(金)19:05:17No.1385332976そうだねx1>キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい |
| … | 115無念Nameとしあき26/02/06(金)19:05:38No.1385333046+>2ダッシュのバルログと餓狼2の舞が必殺技の挙動で画面端を使うタイプ |
| … | 116無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:08No.1385333159+>1770368644619.mp4 |
| … | 117無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:11No.1385333169+>連打じゃない連続入力必殺技はベガとバルログかな |
| … | 118無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:21No.1385333205+>ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう |
| … | 119無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:23No.1385333211+>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある? |
| … | 120無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:43No.1385333289そうだねx1>ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう |
| … | 121無念Nameとしあき26/02/06(金)19:06:48No.1385333309+>キャンセルはこのコメントだと作った人たちはバグだと思ってないみたい |
| … | 122無念Nameとしあき26/02/06(金)19:07:10No.1385333396そうだねx1>>2ダッシュのバルログと餓狼2の舞が必殺技の挙動で画面端を使うタイプ |
| … | 123無念Nameとしあき26/02/06(金)19:07:22No.1385333444+>ギルティ伊藤さんってこんな煽り厨だったんですね失望しましたファンやめます |
| … | 124無念Nameとしあき26/02/06(金)19:07:51No.1385333556+>リアルバウト餓狼伝説のギースステージは端なかったと思う |
| … | 125無念Nameとしあき26/02/06(金)19:08:17No.1385333655+>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある? |
| … | 126無念Nameとしあき26/02/06(金)19:09:53No.1385333998+>>画面端が無い無限ステージってギャラクシーファイト以外なんかある? |
| … | 127無念Nameとしあき26/02/06(金)19:10:50No.1385334225+>「投げキャラ」の概念はスト2発と言い切れるかもしれない |
| … | 128無念Nameとしあき26/02/06(金)19:10:52No.1385334231+ 1770372652336.jpg-(308183 B) 数日差で3on3システムを先にKOFにお出しされてしまった作品 |
| … | 129無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:17No.1385334540+ギャラクシーファイトは無限ステージで逃げ続けられないようにバックステップの移動距離が短い(そして前ダッシュが異様に速い)からCPU戦で間合いを離すのに苦労した思い出 |
| … | 130無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:39No.1385334634+るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる |
| … | 131無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:51No.1385334672+>数日差で3on3システムを先にKOFにお出しされてしまった作品 |
| … | 132無念Nameとしあき26/02/06(金)19:12:53No.1385334682+ランダムキャラセレクトは何だっけ |
| … | 133無念Nameとしあき26/02/06(金)19:13:26No.1385334790+アスラ斬魔伝も無限ステージだったからバックし続けるユガに攻撃当てるのが一苦労だったな |
| … | 134無念Nameとしあき26/02/06(金)19:15:03No.1385335185+>るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる |
| … | 135無念Nameとしあき26/02/06(金)19:15:23No.1385335261+サムスピ64からのやつもダブルパックとかで発売してくれませんか・・・ |
| … | 136無念Nameとしあき26/02/06(金)19:16:06No.1385335437+>>るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる |
| … | 137無念Nameとしあき26/02/06(金)19:16:07No.1385335442+>アスラ斬魔伝も無限ステージだったからバックし続けるユガに攻撃当てるのが一苦労だったな |
| … | 138無念Nameとしあき26/02/06(金)19:16:41No.1385335579+ 1770373001331.jpg-(257526 B) >るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる |
| … | 139無念Nameとしあき26/02/06(金)19:17:13No.1385335705そうだねx1>幕末ゲッターチェンジでござるよ |
| … | 140無念Nameとしあき26/02/06(金)19:17:54No.1385335888+レバー入れ攻撃の元祖はスト1のレバー斜め前入れしゃがパン |
| … | 141無念Nameとしあき26/02/06(金)19:18:08No.1385335963+サムスピ64はバックダッシュ2回やると尻もちしてたな |
| … | 142無念Nameとしあき26/02/06(金)19:19:33No.1385336316+ 1770373173400.jpg-(41218 B) >幕末ゲッターチェンジでござるよ |
| … | 143無念Nameとしあき26/02/06(金)19:19:34No.1385336318そうだねx1>ガードポイントはワーヒーとKOF96どっちが先だろう |
| … | 144無念Nameとしあき26/02/06(金)19:21:37No.1385336872+逃げ回るとネガティブペナルティ発生するギルティギア |
| … | 145無念Nameとしあき26/02/06(金)19:23:09No.1385337243+投げ抜けはどれが初? |
| … | 146無念Nameとしあき26/02/06(金)19:23:58No.1385337445+投げ抜けとはべつに投げ着地とかあったな |
| … | 147無念Nameとしあき26/02/06(金)19:24:07No.1385337485+>投げ抜けはどれが初? |
| … | 148無念Nameとしあき26/02/06(金)19:24:45No.1385337634+投げ返しはワーヒーシリーズ独自か |
| … | 149無念Nameとしあき26/02/06(金)19:24:48No.1385337652+投げ返しならワーヒーかもしれんが抜けとなるとなんだろうな |
| … | 150無念Nameとしあき26/02/06(金)19:26:26No.1385338093+富士山バスターは投げのときに連打競り合いが起きる投げ抜け |
| … | 151無念Nameとしあき26/02/06(金)19:26:45No.1385338164+>投げ抜けとはべつに投げ着地とかあったな |
| … | 152無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:11No.1385338273+>投げ返しはワーヒーシリーズ独自か |
| … | 153無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:15No.1385338295+投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな |
| … | 154無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:21No.1385338318+Xメンはキャラによって受け身とか違ってたような |
| … | 155無念Nameとしあき26/02/06(金)19:27:34No.1385338368+投げシステム系だと受け身とかか |
| … | 156無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:02No.1385338759+飛龍の拳は投げまわりに駆け引きあった気がする |
| … | 157無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:07No.1385338787+X-MENの投げ返しはうっかりゲージ空になっちゃう |
| … | 158無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:53No.1385339011そうだねx1>投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな |
| … | 159無念Nameとしあき26/02/06(金)19:29:53No.1385339014そうだねx1 1770373793017.jpg-(72905 B) >投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな |
| … | 160無念Nameとしあき26/02/06(金)19:30:36No.1385339196+ミッキーんもー |
| … | 161無念Nameとしあき26/02/06(金)19:30:56No.1385339299+>投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな |
| … | 162無念Nameとしあき26/02/06(金)19:31:19No.1385339389+よりによって投げ間合いクソ広いのが厄介なミッキー |
| … | 163無念Nameとしあき26/02/06(金)19:32:30No.1385339708+システムスレで妙な存在感を出す龍虎2 |
| … | 164無念Nameとしあき26/02/06(金)19:33:17No.1385339925+超武闘伝も投げ対応あったな |
| … | 165無念Nameとしあき26/02/06(金)19:33:23No.1385339953+アアーンボクサーのクリンチが横行 |
| … | 166無念Nameとしあき26/02/06(金)19:34:15No.1385340182+>X-MENの投げ返しはうっかりゲージ空になっちゃう |
| … | 167無念Nameとしあき26/02/06(金)19:34:20No.1385340207+ 1770374060530.webp-(72362 B) ネオジオ初期と噛み合った形だが操作方法デモ |
| … | 168無念Nameとしあき26/02/06(金)19:34:42No.1385340303+投げはファイヤースープレックスとかで組みからの連打あたりもあるな |
| … | 169無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:36No.1385340541+自分でHPゲージを減らす代わりに超能力ゲージを伸ばす |
| … | 170無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:51No.1385340603+投げモーションは初代餓狼伝説? |
| … | 171無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:59No.1385340643+闘神伝の側転 |
| … | 172無念Nameとしあき26/02/06(金)19:35:59No.1385340644+ 1770374159207.jpg-(35273 B) >投げ受け身といえば龍虎2…以外で見た気がしないな |
| … | 173無念Nameとしあき26/02/06(金)19:36:15No.1385340706+投げ返しとか受け身は古くからあるけど投げ抜け投げ外しとなると3D格ゲーなんだろうか |
| … | 174無念Nameとしあき26/02/06(金)19:36:44No.1385340837+カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで |
| … | 175無念Nameとしあき26/02/06(金)19:37:07No.1385340936+>カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで |
| … | 176無念Nameとしあき26/02/06(金)19:37:36No.1385341055+ワールドヒーローズ2の投げ返しと飛び道具はね返しは上手い人通しが示し合えば永久にできるの? |
| … | 177無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:03No.1385341165+>カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで |
| … | 178無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:25No.1385341255+>ワールドヒーローズ2の投げ返しと飛び道具はね返しは上手い人通しが示し合えば永久にできるの? |
| … | 179無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:29No.1385341274+初心者救済を強者が使うと手が付けられないっていう |
| … | 180無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:48No.1385341350+>カプコンが一時期初心者救済みたいな感じで |
| … | 181無念Nameとしあき26/02/06(金)19:38:56No.1385341381+>ワールドヒーローズ2の投げ返しと飛び道具はね返しは上手い人通しが示し合えば永久にできるの? |
| … | 182無念Nameとしあき26/02/06(金)19:39:52No.1385341616+キャラコスチュームとか戦歴とかランクとかは |
| … | 183無念Nameとしあき26/02/06(金)19:40:12No.1385341696+>よりによって投げ間合いクソ広いのが厄介なミッキー |
| … | 184無念Nameとしあき26/02/06(金)19:40:39No.1385341820+ 1770374439061.png-(325360 B) あんま見かけない龍虎2のランキング |
| … | 185無念Nameとしあき26/02/06(金)19:40:50No.1385341868+ワーヒー2は投げ返しシステムが破綻してるから結局必殺投げよりダメージも出る通常掴み技の方が強いんよね |
| … | 186無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:06No.1385341939そうだねx1>ネオジオ初期と噛み合った形だが操作方法デモ |
| … | 187無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:10No.1385341962そうだねx4>あんま見かけない龍虎2のランキング |
| … | 188無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:12No.1385341972+特殊なボタンとかは個性か |
| … | 189無念Nameとしあき26/02/06(金)19:41:12No.1385341974+>No.1385341820 |
| … | 190無念Nameとしあき26/02/06(金)19:42:00No.1385342201そうだねx1>あんま見かけない龍虎2のランキング |
| … | 191無念Nameとしあき26/02/06(金)19:43:12No.1385342492+オートガードの最初はストZEROだったと思うけど回数10回までだから |
| … | 192無念Nameとしあき26/02/06(金)19:44:02No.1385342682+ 1770374642772.webp-(12708 B) 格ゲー最初の練習モード |
| … | 193無念Nameとしあき26/02/06(金)19:45:00No.1385342919+ 1770374700430.jpg-(113766 B) まったく流行らなかったボンバー技!(体力消費の強い必殺技) |
| … | 194無念Nameとしあき26/02/06(金)19:45:07No.1385342957+>>あんま見かけない龍虎2のランキング |
| … | 195無念Nameとしあき26/02/06(金)19:45:38No.1385343097そうだねx1 1770374738426.webm-(537853 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 196無念Nameとしあき26/02/06(金)19:46:32No.1385343348+ 1770374792497.webp-(107962 B) 餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね |
| … | 197無念Nameとしあき26/02/06(金)19:47:00No.1385343475+>誰でも使える救済システムで割を食うのは結局初心者なんだ |
| … | 198無念Nameとしあき26/02/06(金)19:47:27No.1385343611+>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね |
| … | 199無念Nameとしあき26/02/06(金)19:47:59No.1385343762+>格ゲー最初の練習モード |
| … | 200無念Nameとしあき26/02/06(金)19:48:16No.1385343849+ドラグーンマイトってそれなりに格ゲー成熟した時期に出たのにガロスぺより地味だった覚えがある |
| … | 201無念Nameとしあき26/02/06(金)19:48:17No.1385343854+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 202無念Nameとしあき26/02/06(金)19:48:55No.1385344030そうだねx1>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね |
| … | 203無念Nameとしあき26/02/06(金)19:49:05No.1385344083+>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね |
| … | 204無念Nameとしあき26/02/06(金)19:49:43No.1385344258+ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては |
| … | 205無念Nameとしあき26/02/06(金)19:49:57No.1385344305+セガもナムコもコナミも2D格闘は地味な感じだった |
| … | 206無念Nameとしあき26/02/06(金)19:51:08No.1385344631+今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに? |
| … | 207無念Nameとしあき26/02/06(金)19:51:15No.1385344670そうだねx2 1770375075262.mp4-(3201760 B) >>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね |
| … | 208無念Nameとしあき26/02/06(金)19:51:43No.1385344795+>ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては |
| … | 209無念Nameとしあき26/02/06(金)19:52:37No.1385345041+>No.1385344670 |
| … | 210無念Nameとしあき26/02/06(金)19:53:57No.1385345388+>ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては |
| … | 211無念Nameとしあき26/02/06(金)19:53:59No.1385345399+>今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに? |
| … | 212無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:02No.1385345416+システムはだいたい3作目くらいで完成されて |
| … | 213無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:27No.1385345540+>こういっちゃなんだがひでえ見た目だな |
| … | 214無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:34No.1385345574+ストEXのスパキャンで黄色とか赤に光ってる画像を探しても出てこない |
| … | 215無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:42No.1385345607+映画のベガがおかしいだけで2対1ならこうもなろう |
| … | 216無念Nameとしあき26/02/06(金)19:54:41No.1385345651+ 1770375281100.webm-(6719210 B) 心が折れる |
| … | 217無念Nameとしあき26/02/06(金)19:55:46No.1385345938+>>>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね |
| … | 218無念Nameとしあき26/02/06(金)19:56:13No.1385346080+ 1770375373305.jpg-(32232 B) >>今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに? |
| … | 219無念Nameとしあき26/02/06(金)19:56:26No.1385346143+K-1グランプリのスタミナとか好きだったな |
| … | 220無念Nameとしあき26/02/06(金)19:56:50No.1385346253+>ストリートファイターVサードストライクかも |
| … | 221無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:28No.1385346415+>>今まででシステムが一番完成されてた作品ってなに? |
| … | 222無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:29No.1385346421+アシストとかストライカーはチーム戦って意味ではいい表現だと思うんよね |
| … | 223無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:27No.1385346437そうだねx2 1770375447383.webm-(6464051 B) >こういっちゃなんだがひでえ見た目だな |
| … | 224無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:33No.1385346442+ZERO3ユーリユーニ戦が逆に1対2なので |
| … | 225無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:41No.1385346486+>尚BGM使用に結構版権料が高かったそうで |
| … | 226無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:43No.1385346499+ 1770375463854.jpg-(69718 B) >>ジョイメカファイトは上段下段の概念がないから格ゲーとしては |
| … | 227無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:46No.1385346518+一作で滅んだシステムOKにしたらすごいたくさんあるだろうな |
| … | 228無念Nameとしあき26/02/06(金)19:57:50No.1385346533+全キャラ恵まれてる格ゲーある気がしない |
| … | 229無念Nameとしあき26/02/06(金)19:58:04No.1385346604+>餓狼伝説のプレイヤー×2 VS CPUは唯一無二だよね |
| … | 230無念Nameとしあき26/02/06(金)19:59:33No.1385347010+ 1770375573465.jpg-(167145 B) 松村邦洋伝は餓狼伝説3より先に手前と奥のラインへのスウェーを実装していたりする |
| … | 231無念Nameとしあき26/02/06(金)19:59:46No.1385347074+スト6のラッシュはランブルフィッシュのアドバンスドアタックほぼそのまんまだけどマイナーすぎるからかまったく指摘されない |
| … | 232無念Nameとしあき26/02/06(金)20:00:07No.1385347173+挟み込んだらガー不はシステム的な穴じゃねえかな |
| … | 233無念Nameとしあき26/02/06(金)20:00:07No.1385347177+ 1770375607662.mp4-(606203 B) >るろうに剣心は無限フィールドで後ろに走れ速度は前に走るのと同じなのでござる |
| … | 234無念Nameとしあき26/02/06(金)20:01:15No.1385347499+>全キャラ恵まれてる格ゲーある気がしない |
| … | 235無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:03No.1385347715そうだねx3>まずは走って逃げるでござる |
| … | 236無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:28No.1385347834+ 1770375748397.mp4-(3029365 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 237無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:30No.1385347840+死兆星システムは類を見ない |
| … | 238無念Nameとしあき26/02/06(金)20:02:50No.1385347926+>スト6のラッシュはランブルフィッシュのアドバンスドアタックほぼそのまんまだけどマイナーすぎるからかまったく指摘されない |
| … | 239無念Nameとしあき26/02/06(金)20:04:42No.1385348422+>>まずは走って逃げるでござる |
| … | 240無念Nameとしあき26/02/06(金)20:05:14No.1385348553+>松村邦洋伝は餓狼伝説3より先に手前と奥のラインへのスウェーを実装していたりする |
| … | 241無念Nameとしあき26/02/06(金)20:06:43No.1385348943+>死兆星システムは類を見ない |
| … | 242無念Nameとしあき26/02/06(金)20:10:05No.1385349861+ 1770376205877.mp4-(2501850 B) 和解 |
| … | 243無念Nameとしあき26/02/06(金)20:13:45No.1385350890+真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶 |
| … | 244無念Nameとしあき26/02/06(金)20:14:05No.1385350977+パニッシュカウンターはなんで今まで無かったんだってくらいの良システム |
| … | 245無念Nameとしあき26/02/06(金)20:16:35No.1385351750+>パニッシュカウンターはなんで今まで無かったんだってくらいの良システム |
| … | 246無念Nameとしあき26/02/06(金)20:16:47No.1385351816+>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶 |
| … | 247無念Nameとしあき26/02/06(金)20:17:58No.1385352153+>>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶 |
| … | 248無念Nameとしあき26/02/06(金)20:18:30No.1385352307+>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶 |
| … | 249無念Nameとしあき26/02/06(金)20:19:18No.1385352554+あすか120は割と格ゲーの転換期だと思ってる |
| … | 250無念Nameとしあき26/02/06(金)20:19:32No.1385352636+>でも代わりにAB同時押しが増えた |
| … | 251無念Nameとしあき26/02/06(金)20:22:03No.1385353387+ 1770376923602.png-(525527 B) フェイタリティはモーコンが初だっけ? |
| … | 252無念Nameとしあき26/02/06(金)20:23:48No.1385353894+>>真サムライスピリッツはいろんな新要素が導入されてたけど残ったのは武器破壊技くらいしかなかった記憶 |
| … | 253無念Nameとしあき26/02/06(金)20:24:36No.1385354098+真サムのアニメでシークレット超必コマンド公開したけど |
| … | 254無念Nameとしあき26/02/06(金)20:25:50No.1385354468+>いろんなこと出来るけど対戦で使うかというとうん |
| … | 255無念Nameとしあき26/02/06(金)20:25:59No.1385354508+ 1770377159463.jpg-(328449 B) サムスピの魂が生きてるなって思ったゲーム |