二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1771049705294.jpg-(47615 B)
47615 B無念Nameとしあき26/02/14(土)15:15:05No.1387303676そうだねx13 21:36頃消えます
格ゲー史上最大の衝撃ってバーチャファイターの誕生だよな
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/02/14(土)15:16:46No.1387304000そうだねx3
いや格闘技の誕生だろ
2無念Nameとしあき26/02/14(土)15:16:49No.1387304008そうだねx13
>格ゲー史上最大の衝撃ってバーチャファイターの誕生だよな
いやバーチャ1→バーチャ2のわずか1年での大進歩だね
3無念Nameとしあき26/02/14(土)15:18:09No.1387304298そうだねx39
いや普通にストIIじゃね
確かにバーチャも凄いけど
4無念Nameとしあき26/02/14(土)15:19:18No.1387304525そうだねx15
    1771049958316.jpg-(145647 B)
145647 B
> 格ゲー史上最大の衝撃
対戦台かな
この発明はゲーム史に残る
5無念Nameとしあき26/02/14(土)15:19:33No.1387304583そうだねx10
ストIIの登場がすごかった
VF1からVF2も驚いたが
6無念Nameとしあき26/02/14(土)15:20:14No.1387304727そうだねx8
DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった
7無念Nameとしあき26/02/14(土)15:20:54No.1387304859+
1は3D格闘を流行させた初代作
バーチャジャンキーという言葉まで生み出されたほど
8無念Nameとしあき26/02/14(土)15:26:03No.1387305885そうだねx1
ファイティングポリゴンさえ…
9無念Nameとしあき26/02/14(土)15:26:32No.1387305980そうだねx7
ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた
ビジュアル面における2D格闘の一つの到達点だと思う
10無念Nameとしあき26/02/14(土)15:27:24No.1387306160そうだねx4
龍虎の超必も凄かった
餓狼2からデフォに
11無念Nameとしあき26/02/14(土)15:27:41No.1387306213そうだねx4
>ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた
>ビジュアル面における2D格闘の一つの到達点だと思う
ヴァンパイア以前はカプコンはスト2ばかり擦ってたから
そこから脱却した完全新タイトルってことで余計衝撃だった
12無念Nameとしあき26/02/14(土)15:29:32No.1387306598そうだねx4
座組として結構衝撃だったのはKOF94だな
13無念Nameとしあき26/02/14(土)15:29:56No.1387306683そうだねx3
>龍虎の超必も凄かった
>餓狼2からデフォに
実用する技が妙ちくりんな隠しコマンド化された時期を作っちゃったのはマイナスだったな
14無念Nameとしあき26/02/14(土)15:31:08No.1387306947+
>いや普通にストIIじゃね
>確かにバーチャも凄いけど
めちゃくちゃ流行ったスト2だけど
出た当時一目ですげーって衝撃受けるゲームだったのかな
15無念Nameとしあき26/02/14(土)15:31:30No.1387307020そうだねx2
    1771050690709.mp4-(1240535 B)
1240535 B
>座組として結構衝撃だったのはKOF94だな
その
衝撃は
本当なのか!!
16無念Nameとしあき26/02/14(土)15:31:55No.1387307086そうだねx3
カプコン VS SNK2
今遊んでも面白い
17無念Nameとしあき26/02/14(土)15:32:56No.1387307303そうだねx2
グラフィックで衝撃なのは龍虎の拳だった
18無念Nameとしあき26/02/14(土)15:34:48No.1387307721そうだねx5
ゲームの歴史を変えたってんで
スミソニアン博物館に初代の基盤と関連資料が永久所蔵されてるレベルだからな初代バーチャ
格ゲーどころかゲーム全体でもここまでの評価されてんの稀じゃないか
19無念Nameとしあき26/02/14(土)15:35:01No.1387307770そうだねx3
3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
20無念Nameとしあき26/02/14(土)15:35:35No.1387307882そうだねx2
>出た当時一目ですげーって衝撃受けるゲームだったのかな
一目ですげーはXMENcotaだったな
21無念Nameとしあき26/02/14(土)15:36:51No.1387308111+
>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
ブシドーブレード…?
22無念Nameとしあき26/02/14(土)15:37:36No.1387308254そうだねx1
>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
アスタロスみたいな鈍重担当でもそこそこ警戒に歩き回れてるからリーチも威力も機動力も全部備わってえらいことに
23無念Nameとしあき26/02/14(土)15:37:43No.1387308276そうだねx1
バーチャは動きが重ったる過ぎて実際プレイしたらガッカリしたなぁ
24無念Nameとしあき26/02/14(土)15:38:00No.1387308327そうだねx1
>No.1387307020
このCM衝撃だったなあ
ゲーセンいけない年齢だったから余計にだわ
25無念Nameとしあき26/02/14(土)15:38:38No.1387308456+
    1771051118709.jpg-(183783 B)
183783 B
>ファイティングポリゴンさえ…
洋PCじゃでてるやつ
26無念Nameとしあき26/02/14(土)15:38:38No.1387308457そうだねx2
だが格闘ゲームに実用的なエロスを持ち込んだDOAの功績を余は忘れてはおらん
新作も楽しみにしておるでな
27無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:21No.1387308596そうだねx6
バーチャは2の方が衝撃だったと思う
28無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:28No.1387308628そうだねx1
>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
SC7はいつですか
29無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:29No.1387308639そうだねx6
>だが格闘ゲームに実用的なエロスを持ち込んだDOAの功績を余は忘れてはおらん
>新作も楽しみにしておるでな
キッショ
30無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:42No.1387308680+
    1771051182559.jpg-(117109 B)
117109 B
>>ファイティングポリゴンさえ…
>洋PCじゃでてるやつ
当時のPC雑誌を見るとナユタって会社が日本語マニュアル付英語版みたいのを出してたっぽいかこれ
31無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:02No.1387308750そうだねx2
>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった
1は揺れまくりだったな
おっぱいプルンップルンッ
32無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:06No.1387308760そうだねx8
    1771051206630.png-(21634 B)
21634 B
最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな
33無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:21No.1387308796そうだねx1
熊見た時は衝撃受けたな
そういうのありなんだって
34無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:53No.1387308893そうだねx2
>キッショ
もうちょっとお手柔らかに頼みますよ
35無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:58No.1387308917そうだねx2
>>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった
>1は揺れまくりだったな
>おっぱいプルンップルンッ
エロいっていうかギャグだよね
36無念Nameとしあき26/02/14(土)15:41:22No.1387308995そうだねx3
>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった
知ってはいたけどプレイするには敷居が高い脱衣麻雀に挑むような感覚
家庭用が出てありがたい
37無念Nameとしあき26/02/14(土)15:41:30No.1387309026そうだねx1
スレ画はカクカクなデザインが好きだった
2,3・・・と続いてくと興味が薄れてった
38無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:19No.1387309188そうだねx2
世代というのもあるが
スト2や餓狼には手を出さなかったがバーチャ2には熱中した
でも高校生の小遣いでやれる世界じゃないよ……リーマン強すぎ
39無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:24No.1387309203そうだねx1
>1は揺れまくりだったな
>おっぱいプルンップルンッ
重みが違うもの
40無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:31No.1387309227そうだねx2
>>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった
>知ってはいたけどプレイするには敷居が高い脱衣麻雀に挑むような感覚
>家庭用が出てありがたい
家庭用が服集めゲーになってより楽しめた
12Pカラーとかどんだけあんの?って思った
41無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:44No.1387309258そうだねx2
どんな状態でも左右揃って上下に揺れる乳…
42無念Nameとしあき26/02/14(土)15:43:40No.1387309420+
>いや普通にストIIじゃね
スト2はビーム出すし所詮はお子ちゃま
43無念Nameとしあき26/02/14(土)15:43:48No.1387309447そうだねx1
わりと根源的な衝撃として画面を段ボール等のカバーで覆わなくても見やすくなったのがこの頃
44無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:06No.1387309515そうだねx2
なお史上最も売れた格ゲーはモータルコンバットだそうです
45無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:14No.1387309541そうだねx1
>家庭用が服集めゲーになってより楽しめた
>12Pカラーとかどんだけあんの?って思った
ただし女キャラだけな
男キャラのコスは少ない
46無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:39No.1387309625+
>わりと根源的な衝撃として画面を段ボール等のカバーで覆わなくても見やすくなったのがこの頃
アップライト筐体が壁際以外にも進出
47無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:52No.1387309667+
>わりと根源的な衝撃として画面を段ボール等のカバーで覆わなくても見やすくなったのがこの頃
それ格ゲーに限らないですよね…
48無念Nameとしあき26/02/14(土)15:45:06No.1387309714そうだねx2
スト2は人口が上がりまくった
そのあとVFでなんだこれとなった
VF2がそれを一気に上回っていく
49無念Nameとしあき26/02/14(土)15:45:34No.1387309812そうだねx1
>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな
猫でも入れてんのかってくらい別の生き物のようにブルンブルンしすぎててあまりエロく感じなかった…
50無念Nameとしあき26/02/14(土)15:45:40No.1387309831そうだねx3
今じゃピンとこないと思うけど大きいキャラが多彩なアクションできるだけで衝撃的だったんだよ
51無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:01No.1387309883そうだねx2
>1は揺れまくりだったな
>おっぱいプルンップルンッ
>家庭用が服集めゲーになってより楽しめた
>12Pカラーとかどんだけあんの?って思った
むしろどういう層に向けて作ってるのかが実に分かりやすい
乳揺らしエンジンとか裏ゲーム大賞な技術
52無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:15No.1387309923そうだねx4
バーチャも盛りあがったけどスト2と対戦台の衝撃と比べるとな
53無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:16 ID:OzSooCi.No.1387309925+
webm店8
54無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:23No.1387309950+
>>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな
>猫でも入れてんのかってくらい別の生き物のようにブルンブルンしすぎててあまりエロく感じなかった…
つい口が緩んじゃうよな
55無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:26No.1387309963そうだねx1
    1771051586540.jpg-(230753 B)
230753 B
>なお史上最も売れた格ゲーはモータルコンバットだそうです
エロ漫画にスコーピオンが出てきて笑った
56無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:51No.1387310039そうだねx2
ファイティングバイパーズのハニーも非常にキャラが立ってたので活かしきれずに終わったのが惜しまれる
57無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:52No.1387310044+
レイファンで射精
58無念Nameとしあき26/02/14(土)15:47:18No.1387310123そうだねx1
バーチャの場合はポリゴン黎明期にいきなりこのレベルで作ってきたのが凄かった
別角度からフィニッシュ見せるリプレイとか当時はポリゴンならではの演出で新鮮だったのよ
59無念Nameとしあき26/02/14(土)15:48:04No.1387310255そうだねx3
バーチャ1はリアルで「痛そう」ってなったからマジで衝撃的
ラウの踏みつけとか
金属音がなるカウンターとか
60無念Nameとしあき26/02/14(土)15:48:20No.1387310310+
最初に道を開いたゲームというのは後々ずっと評価される対象になる
ゼビウスもそんな感じだ
61無念Nameとしあき26/02/14(土)15:48:38No.1387310364そうだねx2
    1771051718208.jpg-(103781 B)
103781 B
>今じゃピンとこないと思うけど大きいキャラが多彩なアクションできるだけで衝撃的だったんだよ
キャラが大きい!!!!!
だけのゲームすぎた
62無念Nameとしあき26/02/14(土)15:49:11No.1387310497+
>最初に道を開いたゲームというのは後々ずっと評価される対象になる
>ゼビウスもそんな感じだ
ストI「照れるぜ」
63無念Nameとしあき26/02/14(土)15:49:49No.1387310658そうだねx3
    1771051789429.jpg-(153351 B)
153351 B
寺田克也バーチャファイターを語る
普段ゲームやらない層を引き込むとああヒットしてるんだなと実感できる
64無念Nameとしあき26/02/14(土)15:49:52No.1387310664そうだねx2
えっ対戦していいのぉ?ってなるまで数カ月あったスト2
65無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:06No.1387310722そうだねx1
>ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた
>ビジュアル面における2D格闘の一つの到達点だと思う
色使いとかアニメーションとかデザインとかグラフィックで衝撃を受けた
なんでかゲーム雑誌じゃなくてジャンプで特集してたんだけど何度も眺めてた
66無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:12No.1387310742そうだねx2
>キャラが大きい!!!!!
>だけのゲームすぎた
ファミコンの次がこれだから衝撃的ではあったけどね
67無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:25No.1387310786そうだねx1
少女漫画誌「なかよし」編集部にバーチャ2の筐体があったのは有名な話だ
68無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:28No.1387310802+
>ストI「照れるぜ」
これはまだ土壌を見つけたレベル
功労者はスト2の方
69無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:49No.1387310875+
>バーチャ1はリアルで「痛そう」ってなったからマジで衝撃的
>ラウの踏みつけとか
>金属音がなるカウンターとか
スト2は灰皿が飛んできた
70無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:07No.1387310916+
格ゲー普及の転換点はスト2ってイメージ
71無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:09No.1387310928そうだねx1
>>ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた
>>ビジュアル面における2D格闘の一つの到達点だと思う
>色使いとかアニメーションとかデザインとかグラフィックで衝撃を受けた
>なんでかゲーム雑誌じゃなくてジャンプで特集してたんだけど何度も眺めてた
俺は先にメガドラでアラジンを見てたからああコレ系をカプコンも取り入れたんだなと感じた
72無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:10No.1387310930+
スーパーキャンセルはいまいちスーパー感ないんだよなぁ
73無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:28No.1387311002+
新宿ジャッキー、ブンブン丸、池袋サラ、柏ジェフリー、KK雪風、キャサ夫
74無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:44No.1387311057+
    1771051904839.gif-(125751 B)
125751 B
初登場時と正式に技になった時
75無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:59No.1387311103そうだねx3
個人的にはやっぱりバーチャだな
スト2の発生は確かにすごいがとはいえ予測できる進化ではあったので
76無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:00No.1387311105そうだねx6
最初は皆「チュンリー」ではなく「しゅんれい」と呼んでいた
何の疑いもなく非常にナチュラルに
77無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:34No.1387311234+
>スーパーキャンセルはいまいちスーパー感ないんだよなぁ
要するに超必殺を途中でキャンセルして次に繋げるってことでしょ?
78無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:37No.1387311246そうだねx1
対面台が生まれる前の横並びで対戦してた時期
すいません対戦いいっスか…あ…どうぞ…
あっ次私で…(順番待ちを示す百円並べ置き)
みたいな何とも言えない空気が
辛いような懐かしいような思い出
79無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:52No.1387311298そうだねx3
バーチャ2は社会現象だったな
会社員が帰宅時にゲーセンへ寄る流れができていた
奴らは資金力に物を言わせて腕を磨いた
金がない学生らは悲惨だ
80無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:54No.1387311309そうだねx5
>最初は皆「チュンリー」ではなく「しゅんれい」と呼んでいた
>何の疑いもなく非常にナチュラルに
それは当時の聖闘士星矢からの流れ
81無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:56No.1387311313+
ウメハラがスト2にハマった理由のひとつに
ゲーム画面に対してキャラクターが大きくて衝撃だったって言っててなるほどって思った
82無念Nameとしあき26/02/14(土)15:53:21No.1387311401そうだねx5
>スト2の発生は確かにすごいがとはいえ予測できる進化ではあったので
後出し孔明
83無念Nameとしあき26/02/14(土)15:53:35No.1387311435+
>個人的にはやっぱりバーチャだな
>スト2の発生は確かにすごいがとはいえ予測できる進化ではあったので
わかる
スト2はイーアルカンフーと同じに見えた
コナミの
知ってる?
84無念Nameとしあき26/02/14(土)15:53:42No.1387311455+
>>スーパーキャンセルはいまいちスーパー感ないんだよなぁ
>要するに超必殺を途中でキャンセルして次に繋げるってことでしょ?
違う
85無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:24No.1387311615+
バーチャスレでスト2スト2うっせーよ
どうせスーファミ?でやってたくせに
こっちはゲーセン派なんだよ
86無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:27No.1387311623+
ギミック作るのはカプコンよりSNKの方が上手かった印象だわ
超必とか
87無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:51No.1387311703そうだねx1
バーチャと鉄拳が賑わってた時代のゲーセンが一番盛り上がってた
88無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:55No.1387311728+
どこにでも沸くなスト2信者と任天堂信者
89無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:58No.1387311737そうだねx12
>バーチャスレでスト2スト2うっせーよ
格ゲー史上最大の衝撃スレだよ多分
90無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:59No.1387311741そうだねx3
ストUは最近でもコラボに選ばれたり未だにブームの余波があるのは凄いな
91無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:27No.1387311834そうだねx1
ファイティング武術は今見てもでけえな…ってなる
92無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:30No.1387311847+
>ギミック作るのはカプコンよりSNKの方が上手かった印象だわ
>ラインバトルとか
93無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:34No.1387311871+
ゲームの知名度のわりにキャラがパッとしない感
94無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:37No.1387311882+
いいやセガスレだろ
95無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:46No.1387311918+
THE功夫だなんでまちがった俺
96無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:59No.1387311956そうだねx4
    1771052159371.jpg-(668902 B)
668902 B
この人がしゅんれいだったからそうなのかなって…
97無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:00No.1387311960そうだねx2
でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ…
ってツッコミは禁句なのか
98無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:01No.1387311965+
バーチャアニメ化もしてたよな
99無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:09No.1387312004そうだねx3
>どうせスーファミ?でやってたくせに
>こっちはゲーセン派なんだよ
こういう風に家庭用をカースト制度みたいに下に見てるバカなゲーマーっていたよなあ
ゲーメスト読んでそうな暗いオタクみたいな風貌でゲームしてる
100無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:41No.1387312095そうだねx3
>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ…
>ってツッコミは禁句なのか
1から超人気あった
101無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:44No.1387312105そうだねx1
>バーチャアニメ化もしてたよな
これがつまんなかったなわ
まあスト2のアニメもつまんなかったんだけどさ
102無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:44No.1387312107そうだねx2
>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった
餓狼の舞の乳揺れはその前だっけ?
103無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:47No.1387312119+
>こういう風に家庭用をカースト制度みたいに下に見てるバカなゲーマーっていたよなあ
まあ実際ゲーセンで通用しないからね当時だと
104無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:47No.1387312123そうだねx2
>初登場時と正式に技になった時
一瞬千撃って滑ってるよね
掴んで叩きこむシンプルさが良いのに
105無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:05No.1387312190そうだねx1
>バーチャスレでスト2スト2うっせーよ
>どうせスーファミ?でやってたくせに
>こっちはゲーセン派なんだよ
リアルファイトしたんか
106無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:15No.1387312226+
ゲーセンと家庭用の混同はスーファミで無茶移植を見事にやりとげたスト2スタッフの功罪よ
107無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:17No.1387312236+
御意見無用な界隈だからな
108無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:21No.1387312246+
>>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった
>餓狼の舞の乳揺れはその前だっけ?
舞 92年
初代DOA 95年
109無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:30No.1387312260+
>まあ実際ゲーセンで通用しないからね当時だと
いや物によりけりで通用するのも結構あったぞ
110無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:41No.1387312307そうだねx2
>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな
乳揺れに1キャラ分のポリゴン使う!
111無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:44No.1387312316そうだねx2
>>バーチャアニメ化もしてたよな
>これがつまんなかったなわ
視聴率良かったので放送延長したのだ
112無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:58No.1387312359+
>御意見無用な界隈だからな
界隈が糞ゲーと申したか
113無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:13No.1387312389そうだねx3
バーチャアニメは視聴率が高く
その日のテレビ東京でトップだったこともあるぞ
114無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:20No.1387312412+
格ゲー創始者のひとり板垣氏が亡くなられてしまった
115無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:30No.1387312451+
兄貴の言い分だと1はこう言う路線もあるのかって程度だったのが2はすごいリアルに感じたとか
116無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:35No.1387312470そうだねx3
>御意見無用な界隈だからな
117無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:39No.1387312489そうだねx1
サターンのVF1・2とPSの鉄拳の対戦は家でお泊りして友達大勢で一晩中やってたなぁ
118無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:39No.1387312491+
>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
キャリバーとかエアガイツが大体同時期でステージぐるぐる移動できた
119無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:47No.1387312516+
リングアウトやガードボタンにこう言うのもアリなのかと感心したな
120無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:02No.1387312568+
自宅のお茶の間でこれができるのか!って意味の衝撃なら鉄拳が初かな
PS〜DC〜PS2時代のナムコがちょっと神がかり過ぎてた
121無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:27No.1387312658+
    1771052367773.jpg-(486505 B)
486505 B
>御意見無用な界隈だからな
ゲーマーのバーチャの鉄人らが製作に関わったのを売りにしてた
キワモノキャラでバーチャやりましたなゲームあったなあ
122無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:39No.1387312704+
御意見無用って格ゲそういやあったなw
123無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:47No.1387312724+
>格ゲー創始者のひとり板垣氏が亡くなられてしまった
鈴木裕もいないし中興の原田も
124無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:50No.1387312741+
>自宅のお茶の間でこれができるのか!って意味の衝撃なら鉄拳が初かな
>PS〜DC〜PS2時代のナムコがちょっと神がかり過ぎてた
PS版鉄拳はゲーセン時点じゃ無かったキャラ毎のエンディングとかあったしな
125無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:56No.1387312763+
バーチャが当たってる時にPSよりポリゴンに弱いサターン出したんだっけセガ
126無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:59No.1387312773+
トバルはわりといいシステムなゲームだったけどオマケ扱いで終わってしまった…
つかみからの攻防が熱いんだけどな…
127無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:07No.1387312808そうだねx2
>格ゲー創始者のひとり板垣氏が亡くなられてしまった
いやさすがにジャンル創始者ではない…
三すくみ制とエロの導入は初心者呼び込みの仕組みとして秀逸で中興の祖とは言えるだろうけど
128無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:14No.1387312837+
>鈴木裕もいないし中興の原田も
チームを外れたって意味じゃないぞ
129無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:16No.1387312848そうだねx3
>バーチャスレでスト2スト2うっせーよ
>どうせスーファミ?でやってたくせに
>こっちはゲーセン派なんだよ
衝撃を受けた格ゲースレだろ
130無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:23No.1387312875そうだねx2
    1771052423518.jpg-(216474 B)
216474 B
ソウルキャリバーのドリームキャスト版買いましたよ
アーケード版よりすごかった
まあ性能からして違うけどね
131無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:26No.1387312882+
>>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
>キャリバーとかエアガイツが大体同時期でステージぐるぐる移動できた
エアガイツの方が早い
132無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:20No.1387313090そうだねx2
サターンは究極の2Dマシンとして設計されたが
皮肉にも3D時代を切り開いたのはセガ自身だった
133無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:32No.1387313129そうだねx1
エアガイツは操作系のハードルの高さで敬遠されることが多かったが分かればおもしろいゲーム
出す時代が早すぎたのかな。令和になって再評価されつつある
134無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:33No.1387313136+
>ソウルキャリバーのドリームキャスト版買いましたよ
>アーケード版よりすごかった
>まあ性能からして違うけどね
どっちもナオミ基盤じゃなかった
135無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:34No.1387313139+
乳揺れはソウルエッジのタキも良かったなぁ
PSでやってたけどソウルエッジってACが先だっけ?後のシリーズがACになったんだっけ?
136無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:40No.1387313163+
>>>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
>>キャリバーとかエアガイツが大体同時期でステージぐるぐる移動できた
>エアガイツの方が早い
ということはトバルのクエストモードをどう扱うかって話になりそうだな
137無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:43No.1387313179そうだねx1
>ソウルキャリバー
The Legend Will Never Die!
138無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:02No.1387313221そうだねx1
バーチャはふわっとした異常な高さのジャンプがどうにも苦手だった
139無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:05No.1387313231+
>エアガイツは操作系のハードルの高さで敬遠されることが多かったが分かればおもしろいゲーム
>出す時代が早すぎたのかな。令和になって再評価されつつある
やたらエアガイツスレ立つけど新作出す前段階みたい
140無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:11No.1387313256+
>トバルはわりといいシステムなゲームだったけどオマケ扱いで終わってしまった…
>つかみからの攻防が熱いんだけどな…
最初のトバルってゲームの映像見てるといかにもバーチャな演出だったなあ
141無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:13No.1387313263そうだねx1
>エアガイツは操作系のハードルの高さで敬遠されることが多かったが分かればおもしろいゲーム
>出す時代が早すぎたのかな。令和になって再評価されつつある
再評価まで行くには公式に移植かなんかされないと覆らないものも多いだろうな…
142無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:16No.1387313271+
>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ…
途中にあるけど社会現象のような一大ブームは2だけど
1も革命的な驚きとゲーム初心者だった自分がショップでSFCソフト漁ってた時に
他の客の子達が「ゲーセンに行ってバーチャやろうよ」みたいな話してて
「バーチャ…?バーチャルリアリティが何?」と初めて聞くワードは「???」ばかりだったけど
後にゲーセン行ってみて「コレかぁ…」で見たそれはヒトの動きをする今までにない衝撃だった
143無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:27No.1387313302そうだねx2
痛そう度で言うと音がバーチャは2より1のほうが痛そうだった
144無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:32No.1387313319+
>トバルはわりといいシステムなゲームだったけどオマケ扱いで終わってしまった…
>つかみからの攻防が熱いんだけどな…
FF7の体験版と鳥山キャラのビジュアルがあまり真面目な格ゲーには見えなかったから侮られてしまったとこある
思ったよりしっかりしたゲームだったようだが
145無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:37No.1387313334そうだねx1
>どっちもナオミ基盤じゃなかった
キャリバーのアケ版はPS1基板だったよ
ドリキャスに勝てるわけないでしょ
146無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:41No.1387313349+
ゲーセンでなんじゃこりゃって固まったのはサイキックフォース
147無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:54No.1387313395そうだねx1
>ということはトバルのクエストモードをどう扱うかって話になりそうだな
あのクエストは移動は自由だが途中のモンスターとの戦闘は普通に格ゲーだから
148無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:57No.1387313408+
>>>>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか?
>>>キャリバーとかエアガイツが大体同時期でステージぐるぐる移動できた
>>エアガイツの方が早い
>ということはトバルのクエストモードをどう扱うかって話になりそうだな
対戦格ゲー縛りならだいぶ候補は絞れそう
149無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:01No.1387313416そうだねx2
>ということはトバルのクエストモードをどう扱うかって話になりそうだな
というかトバル本編対戦ゲーム内の時点で自由にZ軸移動できてたが
150無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:17No.1387313457+
>バーチャはふわっとした異常な高さのジャンプがどうにも苦手だった
調整できただろうになんであんな飛び方にしたんだろうな
151無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:25No.1387313479そうだねx1
>キャリバーのアケ版はPS1基板だったよ
>ドリキャスに勝てるわけないでしょ
そうか
ドリキャスが発売されたあたりからアケもナオミ基盤に移行したと聞いた
152無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:29No.1387313496そうだねx1
バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった
153無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:45No.1387313555そうだねx1
>ゲーセンでなんじゃこりゃって固まったのはダークエッジ
154無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:58No.1387313593そうだねx6
>バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった
エアプ来たな
当時を知らんとみえる
155無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:08No.1387313624そうだねx1
金持ちの友達が家庭用NEOGEO買ってたなぁ
156無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:18No.1387313656そうだねx1
>痛そう度で言うと音がバーチャは2より1のほうが痛そうだった
KOFも龍虎音がなくなってからイマイチになった
157無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:19No.1387313658+
>ゲームの知名度のわりにキャラがパッとしない感
対戦のプラットフォームであって
キャラ人気は趣味性の話だからな
158無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:19No.1387313661+
>調整できただろうになんであんな飛び方にしたんだろうな
無印時点はキャラ位置の入れ替え
と思わせて実は片桐さんの趣味
159無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:24No.1387313671+
>というかトバル本編対戦ゲーム内の時点で自由にZ軸移動できてたが
もしかしてエアガイツスタッフって凄いんじゃ
160無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:07No.1387313811そうだねx2
鉄拳を作ったのも元バーチャのスタッフ
(つまり?)
セガ最高!
161無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:08No.1387313813+
格ゲーおじさんとRP爺さんは声がデカい
162無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:10No.1387313820+
当時ポリゴンならドット絵より上って思われてたかって言うとそうでもないぞ
というか90年代半ばってドットの職人芸が極まってた頃だから
163無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:19No.1387313846+
鉄拳はボタンそう使うのかって衝撃はあった
164無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:26No.1387313876そうだねx1
>もしかしてエアガイツスタッフって凄いんじゃ
凄いよ
まあメインプログラマの池淵さんがVF無印から3開発中盤までのメインプログラマでこの人が凄いというか
165無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:27No.1387313880+
>ゲーセンでなんじゃこりゃって固まったのはサイキックフォース
2012が最盛期で2で打ち切りだったはず
システム自体は他のゲーム(Xやローゼン)に転用されてる
166無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:42No.1387313927+
バーチャ1はこんなんじゃ売れるわけねーよハハハって舐めた目で見られてたからこそ
実物を見たときの衝撃がでかかったのだと思う
167無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:45No.1387313937+
>ドリキャスが発売されたあたりからアケもナオミ基盤に移行したと聞いた
ドリキャスの頃はアーケードより移植されたゲームの方が進化してる逆転現象作品がいくつもあったね
ジャス学とかキカイオーとか
168無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:47No.1387313948+
トバルだって元セガの人が作ったよ
169無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:52No.1387313960+
    1771052752533.jpg-(237788 B)
237788 B
>思ったよりしっかりしたゲームだったようだが
なにせバーチャとか鉄拳とかソウルエッジとかを手がけた
エース級の人材が各社から独立して集まり立ち上げた会社が製作というのが
売りだったからクオリティは高かったよ。見た目地味なので損してたが
170無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:53No.1387313990+
    1771052753500.webm-(3060458 B)
3060458 B
>乳揺れはソウルエッジのタキも良かったなぁ
>PSでやってたけどソウルエッジってACが先だっけ?後のシリーズがACになったんだっけ?
ソウルエッジはゲーセンが先だな
そのあと専用オープニング映像ついたPS移植版で本格的に火が付いた
171無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:19No.1387314040そうだねx1
対戦アクションならバーチャロンの衝撃は凄かったが
172無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:31No.1387314082+
バーチャは初の3D格ゲだからすごく新鮮だったよ
勝手がわからずジャッキーでサマーソルト出すので精いっぱいだった
173無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:43No.1387314122+
>バーチャ2は社会現象だったな
>会社員が帰宅時にゲーセンへ寄る流れができていた
>奴らは資金力に物を言わせて腕を磨いた
>金がない学生らは悲惨だ
バーチャ飯懐かしい…
174無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:52No.1387314144+
>>バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった
>エアプ来たな
>当時を知らんとみえる
あの人間的な動きを見た衝撃を語らない時点でこいつはエアプで後の世代で浅い奴確定だね
175無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:12No.1387314220+
>>バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった
>エアプ来たな
>当時を知らんとみえる
ゲーセンには行ってないがサターン発売と一緒に買ったよ
ドット絵やアニメと比べてかっこよくもかわいくもないなとしか思わなかったぞ
176無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:17No.1387314233そうだねx2
なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ
177無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:24No.1387314260+
3D格闘の始祖はセガでいいが
2D格闘の始祖はブローダーバンドだ!
(どこ?)
ロードランナーとか作った会社
178無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:24No.1387314262+
>>ドリキャスが発売されたあたりからアケもナオミ基盤に移行したと聞いた
>ドリキャスの頃はアーケードより移植されたゲームの方が進化してる逆転現象作品がいくつもあったね
>ジャス学とかキカイオーとか
家庭用ハードがアーケード版とやっと同等になれたのがドリキャスだからね
179無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:30No.1387314282そうだねx1
>ゲーセンには行ってないがサターン発売と一緒に買ったよ
あー
あー
180無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:51No.1387314346+
>>PSでやってたけどソウルエッジってACが先だっけ?後のシリーズがACになったんだっけ?
>ソウルエッジはゲーセンが先だな
>そのあと専用オープニング映像ついたPS移植版で本格的に火が付いた
ソウルエッジは業務用と家庭用じゃキャラの声が違うんだよ
ミナのCVが椎名へきるから宮村優子に変更されてた
181無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:16No.1387314454そうだねx2
>あの人間的な動きを見た衝撃を語らない時点でこいつはエアプで後の世代で浅い奴確定だね
まず1回200円にビビった
182無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:24No.1387314488+
>なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ
上で言われてるプログラマーの池淵氏がエアガイツの途中で抜けてからガタガタやね
起ち上げ人の石井精一氏だけ残ってたけど
183無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:31No.1387314513+
>宮村優子に変更されてた
近い時期にストZEROでも仕事してたなこの人
184無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:34No.1387314523+
>ゲーセンには行ってないがサターン発売と一緒に買ったよ
家庭用の子か
185無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:41No.1387314547そうだねx3
>なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ
ドリームファクトリーをどの時代に知ったのかで全然話が違ってくる
186無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:09No.1387314630+
>金がない学生らは悲惨だ
学生じゃなかったけど
ゲームのせいで金なかったよ...
187無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:16No.1387314658+
ゲーセン中心で話せ
当時はここが最先端だったのだから
188無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:34No.1387314720そうだねx2
    1771052974249.jpg-(155876 B)
155876 B
物珍しさでやってみたけど
いざプレイしてみると8方向レバー+3〜4ボタンくらいで出来そうなゲーム性だなと
189無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:35No.1387314723+
    1771052975289.jpg-(330012 B)
330012 B
>2D格闘の始祖はブローダーバンドだ!
>(どこ?)
>ズンビーニとか作った会社
190無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:37No.1387314731そうだねx2
>家庭用の子か
家庭用はゲーセンの移植度すげええ」から始まるからな…
191無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:44No.1387314747+
格闘超人出すぐらいまではドリフも格ゲー作ってたのだがってなるやつ
192無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:55No.1387314779+
バーチャ1はゲーメストとかで見てなんだこれカクカクじゃん…って印象だったけど
いざ稼働して動いてるのを見るとすげぇ中で人間が動いてる!ってなった
193無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:05No.1387314822+
>>なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ
>ドリームファクトリーをどの時代に知ったのかで全然話が違ってくる
普通に昔から知ってて凋落目の当たりにして泣いたよ
194無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:12No.1387314848+
>>2D格闘の始祖はブローダーバンドだ!
>>(どこ?)
>>ズンビーニとか作った会社
せめてカラテカ言おうや
195無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:41No.1387314928+
アーケードのほうがとっつきやすかったと思う
だって高いゲーム機とソフトを買わずに
100円ないし50円を入れるだけですぐ遊べるんだぜ?
196無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:43No.1387314938+
崩撃雲身双虎掌が一度も最後まで出せなかった…
197無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:47No.1387314945+
    1771053047169.jpg-(337023 B)
337023 B
闘神伝のエリスのシースルーな服表現は衝撃だった
エロ的な意味で
198無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:47No.1387314947+
あのドリフ独特の回転足払いアップルシードでも見れる
199無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:02No.1387315012+
>ゲーセンには行ってないがサターン発売と一緒に買ったよ
>ドット絵やアニメと比べてかっこよくもかわいくもないなとしか思わなかったぞ
その頃はゲーセンと家庭用のハードの性能差がデカ過ぎるし
ましてやセガサターンはポリゴン苦手なハードだったから
バーチャは超絶劣化移植だった
ゲーセンで初めて公開された衝撃とはさすがに比較にならない
200無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:08No.1387315038+
>上で言われてるプログラマーの池淵氏がエアガイツの途中で抜けてからガタガタやね
>起ち上げ人の石井精一氏だけ残ってたけど
木村氏もな
エアガイツまではかなドリファクは
それ以降はスクウェアが資本引き上げたりで
会社存続のために受注の下請け専門に転身した
クライアントの意見には一切口出さずに言われたとおりの
仕様で製作して仕上げるを徹底したので糞化は元請けのせい
201無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:10No.1387315048+
ほぼ半陰陽キャラの存在でしか語られないポリサム
202無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:15No.1387315059そうだねx2
>アーケードのほうがとっつきやすかったと思う
>だって高いゲーム機とソフトを買わずに
>100円ないし50円を入れるだけですぐ遊べるんだぜ?
1プレイ200円はちょっと…
203無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:20No.1387315075+
>100円ないし50円を入れるだけですぐ遊べるんだぜ?
VF2あたりだと秒で消えてくんですけど!
204無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:27No.1387315098そうだねx1
>ゲーセン中心で話せ
>当時はここが最先端だったのだから
ふふふ家庭用移植で追加されたキャラクターも知らん雑魚が…
205無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:38No.1387315137そうだねx1
対戦台しかない上に操作の仕組みもわからないから瞬間で100円玉が消えてくのは流石に死んだ目になった
206無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:02No.1387315213+
>崩撃雲身双虎掌が一度も最後まで出せなかった…
職場のアストロ台で深夜練習し続けてイップス気味になったわ…
207無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:04No.1387315218そうだねx1
>ほぼ半陰陽キャラの存在でしか語られないポリサム
だって64は家庭用出ずに消えちゃったし
208無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:37No.1387315318+
    1771053157605.jpg-(149064 B)
149064 B
池渕さんはセガに出戻ってバーチャ4を製作だっけ?
209無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:39No.1387315323+
    1771053159618.jpg-(80697 B)
80697 B
>>>2D格闘の始祖はブローダーバンドだ!
>>>(どこ?)
>>>ズンビーニとか作った会社
>せめてカラテカ言おうや
二作ぐらい日本に輸入した実績のあるシリーズならいうことを聞いても良いが…
210無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:40No.1387315328+
>対戦台しかない上に操作の仕組みもわからないから瞬間で100円玉が消えてくのは流石に死んだ目になった
昼飯代を投入して遊んでたのでずーっと昼抜き生活であった
211無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:03No.1387315404そうだねx1
>昼飯代を投入して遊んでたのでずーっと昼抜き生活であった
バーチャ飯あき!
212無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:04No.1387315407+
バーチャ1の200円はどのくらい続いたんだろう
あれは流石に子供には厳しかった
213無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:08No.1387315423そうだねx1
>仕様で製作して仕上げるを徹底したので糞化は元請けのせい
メジャーで有名になった方向反転バグはその前から指摘されてたので
普通に開発力に問題があった
今は知らんけど
214無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:13No.1387315437+
>アーケードのほうがとっつきやすかったと思う
>だって高いゲーム機とソフトを買わずに
>100円ないし50円を入れるだけですぐ遊べるんだぜ?
家電量販店でデモプレイやってたからタダで遊べた
まぁキャラ制限はうん
215無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:35No.1387315499+
>池渕さんはセガに出戻ってバーチャ4を製作だっけ?
バーチャ4は空前のヒットだったな
2と同じくらい熱気あったと思う
216無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:41No.1387315517そうだねx1
バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ
217無念Nameとしあき26/02/14(土)16:14:14No.1387315623+
>バーチャ1の200円はどのくらい続いたんだろう
>あれは流石に子供には厳しかった
割とすぐなくなったよ
100円にしたほうがインカム総量が増えるって分かったので
これが商売ってやつだ
218無念Nameとしあき26/02/14(土)16:14:43No.1387315717そうだねx1
>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ
リリース直後の横浜西口ゲーセンのエアロ50(たしか)が200円スタートだった
いつのまにか100円になってた
219無念Nameとしあき26/02/14(土)16:14:52No.1387315747そうだねx2
初期は200円だったがすぐに100円化してた記憶
さすがに50円にはならなかった
220無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:15No.1387315826+
なるほど
家庭用ゲーム機版で語るとしあきがいるから違和感があったのか
友達を用意しなきゃいけないだろ俺には高いハードルだ
221無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:21No.1387315852+
NEOGEOはクソ田舎の駄菓子屋なんかにも置いてあったのが衝撃だった
222無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:26No.1387315878+
シューティングゲームなんかだと近所のゲームコーナーだと100円なのに
ゲーセン行くと50円だったりしたな
223無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:37No.1387315929そうだねx4
>バーチャ4は空前のヒットだったな
いやさすがにそこまでは売れてない
格ゲー自体がブーム過ぎててゲーセンも斜陽化は始まってたしね
カード入れてキャラメイクとかこの辺から始まったんだっけ
224無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:11No.1387316040そうだねx1
>カード入れてキャラメイクとかこの辺から始まったんだっけ
カードシステム第一弾がVF4じゃなかったかな
225無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:13No.1387316045+
>>バーチャ4は空前のヒットだったな
>いやさすがにそこまでは売れてない
またエアプ…
売れてないってCS版のこと言ってる?
ちゃんと当時のゲーセンに行ってた?
226無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:26No.1387316090+
鉄拳に軍配かと思ったら鉄拳死んでVF新作とかわからんもんだ
227無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:34No.1387316120+
>バーチャ1の200円はどのくらい続いたんだろう
歌舞伎町のスポランにあったメガロ台だと3ヶ月くらいはそうだったような気がするなあ
228無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:37No.1387316132そうだねx2
2DはストIIで3Dはバーチャ2って感じだな
229無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:53No.1387316185+
そのかわり鉄拳4は死んでたな
誰もやってなかった
230無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:00No.1387316202+
バーチャ4はバウンドが大きいのが好きになれなかったが2に近い挙動だったので出戻りが多かったな
231無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:13No.1387316249+
あの頃のゲーセンの盛り上がりと少しのアングラ感は好きだった
もうあんな盛り上がりはしないだろうなゲーセン
232無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:14No.1387316256そうだねx2
>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ
>初期は200円だったがすぐに100円化してた記憶
セガのゲームはモデル2や3クラスの高い基板の新作は
最低1ヶ月は1プレイ200円で稼働させるそういう取り決めがあったのよ
当時セガのゲーセンでバイトしてたからその辺はよく知ってる
ゲーセン店員の特権で閉店後にタダゲーはお約束だ
233無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:33No.1387316340そうだねx6
空前はさすがにいいすぎじゃねえかなあ
VF4が2より盛り上がってたとは思えん
234無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:46No.1387316374+
バーチャ最初は回し蹴りすら見えなかった
こんなん攻撃速すぎてガードも攻防もクソも…ましてや合気道みたいに当て身投げみたいなのもあるけど絶対無理!と思ったな…
235無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:48No.1387316377そうだねx1
>鉄拳に軍配かと思ったら鉄拳死んでVF新作とかわからんもんだ
バーチャがバーチャのまま出てきたらまた死ぬだけだと思うから安心は出来ない
236無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:00No.1387316417+
え これでいいの?って衝撃を受けたのはFIST
237無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:01No.1387316418+
>なるほど
>家庭用ゲーム機版で語るとしあきがいるから違和感があったのか
>友達を用意しなきゃいけないだろ俺には高いハードルだ
家に基盤を置く豪の者もいたと言う…
238無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:19No.1387316472+
とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう
今の格ゲ難しすぎ
239無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:19No.1387316473+
>空前はさすがにいいすぎじゃねえかなあ
>VF4が2より盛り上がってたとは思えん
まあそのへんはホームゲーセンによるのでは?
240無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:31No.1387316521+
>あの頃のゲーセンの盛り上がりと少しのアングラ感は好きだった
>もうあんな盛り上がりはしないだろうなゲーセン
ゲーセン自体がもはや希少種になりつつあるからなあ
ビデオゲーム無しの遊技場でメダルゲーとかだと
ショッピングセンター内とかにまだあるけどね
241無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:31No.1387316522+
>そのかわり鉄拳4は死んでたな
>誰もやってなかった
奇数(1/3/5/7)は当たりで
偶数(2/4/6/8)はハズレと言うのはマジかな
242無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:38No.1387316548+
職場で金出し合って筐体と基盤買う
店員と友だちになって徹夜プレイ
ぐふふこれでカンペキじゃ
243無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:16No.1387316669+
友達同士でバーチャもよくやったけど
アキラ使いの奴が強すぎてアキラ禁止になった
ゲーセンだとそういう縛りはない
乱入者は全部倒す!(13人抜きが最高)
244無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:22No.1387316693+
>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ
セガ200円だったな対戦は100円だったけど
初期の頃の設定だとジャイアントスイング追い打ちでほぼ死ねた
245無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:42No.1387316758+
>とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう
>今の格ゲ難しすぎ
転機はGGXかな
246無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:54No.1387316798+
>まあそのへんはホームゲーセンによるのでは?
空前の盛り上がりってのは全国規模でのヒットのことで
都会のゲーセンだけでの盛り上がりじゃそら感覚にも剥離は出る
247無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:56No.1387316804+
地形の高低まじ不人気なのを味わうあのころ
248無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:06No.1387316843+
>2DはストIIで3Dはバーチャ2って感じだな
2の頃の2DはカプコンとSNKの複数タイトルが人気だったはず
249無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:08No.1387316848+
>1771053157605.jpg
格闘史に残る名作って言ってるけど売れた割に対戦部分に焦点当てた話題を殆ど見聞きした覚えがない
250無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:12No.1387316862+
>地形の高低まじ不人気なのを味わうあのころ
コンボが安定しないんだってさ
251無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:13No.1387316866+
>そのかわり鉄拳4は死んでたな
>誰もやってなかった
キャラが激減したりシステムが変わりすぎたり
壁や地形の不安定さに加えてスティーブとかバランスも悪かったからなあ
252無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:33No.1387316932+
>>とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう
>>今の格ゲ難しすぎ
>転機はGGXかな
マブカプじゃない
253無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:02No.1387317046+
かつてのゲームコーナーにはもうクレーンゲームとガチャしか…
254無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:04No.1387317051+
>とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう
>今の格ゲ難しすぎ
ヴァンパイアセイバー辺りから難しくなってったのあるな
255無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:14No.1387317083+
なんだっけ
鉄拳2か3の後にナムコがスタッフ解雇したって聞いたが
256無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:21No.1387317117そうだねx3
盛り上がりって言うとやっぱりストⅡとバーチャを超えるのはなかなか…
今でもあの黒山の人だかりが目に焼き付いてる
257無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:24No.1387317131+
>>バーチャ4は空前のヒットだったな
>いやさすがにそこまでは売れてない
>格ゲー自体がブーム過ぎててゲーセンも斜陽化は始まってたしね
>カード入れてキャラメイクとかこの辺から始まったんだっけ
2がある時点で空前じゃないってギャグだよ多分
258無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:25No.1387317141+
    1771053685942.jpg-(338069 B)
338069 B
バーチャの盛り上がりのピークはやはりこの辺か
259無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:28No.1387317146+
当時のファイティングバイパーズってどうだったの?
VFとコラボしてたり
260無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:34No.1387317164+
凝った地形は見てるとすごいんだけど、実際にプレイするとなにこれ面倒でしかなかったな
261無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:44No.1387317192+
コンボ以外で超技当てたらブッパ済んなよとボヤかれるあたりでなんかついていけなくなった
262無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:44No.1387317193+
毎週レトロ格ゲーの試合やってるゲーセンとか見てて楽しそうだけど
プレイヤーが煮詰まってそうで対戦したいとは思えない雑魚であった
263無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:48No.1387317207そうだねx1
>転機はGGXかな
高難度化はZERO2のオリコンかなぁ?
264無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:08No.1387317262そうだねx1
ブシドーブレードは衝撃的だった
ていうかあの当時はコンセプト全振りの尖ってる作品あったね
265無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:16No.1387317285+
バーチャはどっちかというと2の方が衝撃だった
ずっとOPデモ見てた
266無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:19No.1387317295+
>盛り上がりって言うとやっぱりストUとバーチャを超えるのはなかなか…
>今でもあの黒山の人だかりが目に焼き付いてる
コンパネに並べられる他人の百円玉
267無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:29No.1387317340+
VFシリーズでコケたの5だけだよ
1-4全部ヒットしたよ
268無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:30No.1387317345+
>高難度化はZERO2のオリコンかなぁ?
ZERO2のオリコンとEX2のエクセルの違いがようわからん
269無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:42No.1387317377+
バーチャはアメリカのドラマにも使われるくらいだったのに
270無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:17No.1387317507+
>ブシドーブレードは衝撃的だった
>ていうかあの当時はコンセプト全振りの尖ってる作品あったね
これもナムコからソウルエッジや鉄拳のスタッフらが移籍して製作だったな
271無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:18No.1387317512+
>ブシドーブレードは衝撃的だった
>ていうかあの当時はコンセプト全振りの尖ってる作品あったね
負けてる側が劣勢というごく当たり前というのが新鮮だった
272無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:23No.1387317526そうだねx1
>当時のファイティングバイパーズってどうだったの?
ゲーセンだともうそんなに人気無かったな
ラストブロンクスもそうだったかぼちぼちやる人いる位
273無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:41No.1387317599+
VF4の頃は格ゲー自体が下火だったし
274無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:09No.1387317701+
>当時のファイティングバイパーズってどうだったの?
>VFとコラボしてたり
オレは好き、とだけは言っておきたい
まあどうしてもバーチャのサブみたいになりがちではあると思う
275無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:15No.1387317729+
>>そのかわり鉄拳4は死んでたな
>>誰もやってなかった
>キャラが激減したりシステムが変わりすぎたり
>壁や地形の不安定さに加えてスティーブとかバランスも悪かったからなあ
ステブがイカれてたのは5や
4はアンジュと瓦割りで初期にマニア以外がギブアップした
276無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:22No.1387317749+
>バーチャはどっちかというと2の方が衝撃だった
>ずっとOPデモ見てた
60fpsにグローシェーディングにテクスチャーマッピング
全てが衝撃的な映像だったよなあ
277無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:23No.1387317753+
>バーチャはアメリカのドラマにも使われるくらいだったのに
それXファイルだったかな?ハイスコアのネームが手がかりとかそんなんだった記憶
ターミネーター2でアフターバーナーIIが使われてジョンが遊んでるシーンとか
278無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:26No.1387317762+
    1771053866270.jpg-(36560 B)
36560 B
バーチャ4のロケテストの記事
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010512/vf4.htm
カード初登場でこれが画期的だった
279無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:28No.1387317770そうだねx1
鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな…
最初はどっちかというとバカゲーの類いだったし
280無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:02No.1387317882+
2001年……
281無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:02No.1387317883+
VF3はわりと不人気だったのが共通認識では?
282無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:06No.1387317898+
>バーチャがバーチャのまま出てきたらまた死ぬだけだと思うから安心は出来ない
https://www.youtube.com/watch?v=AGAJUGw_iJo
実際の対戦に近いテスト映像見たら思った以上に従来のバーチャ感が残りすぎてて大丈夫か?ってなった
コンセプト動画の避けと捌き主体で流れるような動きとは全然違ったな
283無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:23No.1387317946そうだねx2
>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では?
とはいえ常に人がついてたけどね
284無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:27No.1387317961+
家庭用だがファイティングバイパーズ好きだったな
スーパーワシントン条約って技名も良かった
285無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:29No.1387317971+
>>バーチャはどっちかというと2の方が衝撃だった
>>ずっとOPデモ見てた
>60fpsにグローシェーディングにテクスチャーマッピング
>全てが衝撃的な映像だったよなあ
モデル2はテクスチャーはあるけどシェーディング系は無かったんじゃ?
アンチエイリアシングとバイリニアフィルタリングはあった
286無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:30No.1387317973+
バーチャはなんか3で離れた
287無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:31No.1387317976+
>まあどうしてもバーチャのサブみたいになりがちではあると思う
バーチャの台が埋まってるときにやるのがバイパーズという感じはあった
288無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:51No.1387318052+
書き込みをした人によって削除されました
289無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:06No.1387318111+
>鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな…
>最初はどっちかというとバカゲーの類いだったし
これが家庭用だとナムコのレトロシューティングがローディングに使われてたりお馬鹿ムービー導入していて見る目替わるんかもしれんけどね
ゲーセンだと全然パッとしなかった
290無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:19No.1387318164+
3好きなんだけどね
グラも向上してるし鷹嵐と葵も好き
でも2が大ヒットなのもわかる
291無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:21No.1387318176+
>バーチャはなんか3で離れた
4で戻ればよかったのに……2と同じくらい賑わってたイメージSPOT21で
292無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:22No.1387318184+
>>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では?
>とはいえ常に人がついてたけどね
まあ2の人気の後だから期待値は高かったんだよ
コケたからすぐにチームバトルの3tbを焼き直しで出したわけで
293無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:30No.1387318202+
バーチャは2の時点で難しすぎて結構離れた人もいた
3で振り落としきってしまった印象
294無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:42No.1387318239そうだねx2
>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では?
VF3の話VF3TBの話かで変わってくるかな
295無念Nameとしあき26/02/14(土)16:27:01No.1387318304+
>バーチャの盛り上がりのピークはやはりこの辺か
2Dはマブカプが出るまで過疎ってた頃だな
ここから格ゲーのメインストリームに戻るとは思わなかった
296無念Nameとしあき26/02/14(土)16:27:10No.1387318349+
>>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では?
>とはいえ常に人がついてたけどね
VF3は3tbでちょっと人戻って来た感じあった
297無念Nameとしあき26/02/14(土)16:27:48No.1387318488+
敷居が高いからなバーチャ
新作はもうちょっと下げて初心者もとっつきやすくてくれるとありがたい
298無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:01No.1387318525+
>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ
1のリリース直後の都内ゲーセンは200円だったよ
なのでプレイせずに遠巻きに見てる人のが多かった
299無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:02No.1387318529+
>それXファイルだったかな?ハイスコアのネームが手がかりとかそんなんだった記憶
>ターミネーター2でアフターバーナーIIが使われてジョンが遊んでるシーンとか
Xファイルだね、電気を操れる少年のやつ
アメリカでもかなり流行ったからな
3D格闘はインパクトあったんだな
300無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:02No.1387318532そうだねx1
>1771053951013.jpg
それローカルにもほどがあるだろ
301無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:17No.1387318585そうだねx1
    1771054097597.jpg-(90175 B)
90175 B
>いや普通にストIIじゃね
ストUの衝撃なんて大した事ない
3年前にこういうのを見てるから映像面での驚きは小さい
コマンド技もプロレス系格闘でとっくに珍しくなかった
驚きはやはりVF2
「ポリゴンなんてこんなもんでしょ」って刷り込みを一気にブチ抜いたので全員驚愕
ストUは想定の範囲内でVF2は想定外
302無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:28No.1387318617+
年表
1991年 スト2
1992年 餓狼伝説2
1993年 バーチャファイター
1994年 バーチャファイター2、鉄拳
303無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:44No.1387318682+
よく見たらおかしなダイヤだったので消しといた すまん
304無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:52No.1387318702+
バーチャ勢はおっさん越えて爺さんだから近づきにくい
305無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:54No.1387318710そうだねx1
鉄拳tagってなんか忘れられてる気がする
306無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:56No.1387318718+
3tbは良くも悪くも初心者が追い付くには厳しい環境
307無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:00No.1387318733+
VFは当時の押井監督もハマってたんで攻殻機動隊の格闘シーンの動きがそっくりだったりする
308無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:09No.1387318769そうだねx2
>ストUの衝撃なんて大した事ない
いやこれがあった
>対戦台かな
309無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:11No.1387318780そうだねx8
>スト2の発生は確かにすごいがとはいえ予測できる進化ではあったので
スト1知ってたらなんでここからスト2出来たのか今でもまったく意味不明だぞ
310無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:13No.1387318784そうだねx4
>No.1387318585
想定の範囲とかいうけど
それまでひとつも流行っていなかった対戦というものを
広く伝えた功績をまるで語らないあたりが本当に酷い
もうただの逆張りにしかなっていないぞ
311無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:33No.1387318853+
>鉄拳tagってなんか忘れられてる気がする
tag2の方が覚えられてるかな
312無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:41No.1387318883+
>コンセプト動画の避けと捌き主体で流れるような動きとは全然違ったな
あれはジャッキー映画のサイクロンZから一部モーショントレースした本当の意味でコンセプトでしかない映像だったね…
https://www.youtube.com/watch?v=jzcc343bakU
313無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:42No.1387318887そうだねx2
初期から本格的に格ゲーやってる人は
スト2はXまでバーチャは2もしくは3tbまでって人多いんじゃないかな
314無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:05No.1387318970+
>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では?
3はゴム人形みたいにムチムチしたキャラモデルが苦手だったな
この頃やりたい表現に3D性能が追い付いてない感じが目立ってきた時代った気がする
バーチャ4でめちゃくちゃ洗練されたしね
315無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:06No.1387318977+
>バーチャ勢はおっさん越えて爺さんだから近づきにくい
むしろ倒しやすそうじゃないか
316無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:25No.1387319035そうだねx2
>初期から本格的に格ゲーやってる人は
>スト2はXまでバーチャは2もしくは3tbまでって人多いんじゃないかな
俺だ
そこからは仕事したりしなかったりで難しくなった
317無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:40No.1387319099+
スト2シリーズよりKOFシリーズのほうが長生きしてた気がする
318無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:41No.1387319103+
こないだ還暦組手やってたな
319無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:50No.1387319125そうだねx3
いやースト2を予測できた人って凄いっすねー
320無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:57No.1387319151そうだねx1
もうちょっとカプコンは頭冷やせ
321無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:00No.1387319165+
VF3以降の時代はもう格ゲー上澄みがゴロゴロいた時代だから初心者がゲーセンで…というのはほぼ無理だったのでは
322無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:13No.1387319212+
>そこからは仕事したりしなかったりで難しくなった
そうそう格闘ゲームちょっと飽きてきたり年齢的にゲーセン行く頻度落ちてきちゃう人多かったな
323無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:13No.1387319216+
>3はゴム人形みたいにムチムチしたキャラモデルが苦手だったな
ビニール人形みたいな印象だったねえ
ヒット感もポフポフしてたり
324無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:14No.1387319218+
高低差さえなければまだマシだったのかな
325無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:15No.1387319225+
>スト2シリーズよりKOFシリーズのほうが長生きしてた気がする
KOFも96でおやってなったな
98とかはよかったけどさあ…
326無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:15No.1387319229そうだねx2
    1771054275473.jpg-(173279 B)
173279 B
>VFは当時の押井監督もハマってたんで攻殻機動隊の格闘シーンの動きがそっくりだったりする
PPPKに脳をやられた人は多い
327無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:21No.1387319254そうだねx2
>初期から本格的に格ゲーやってる人は
>スト2はXまでバーチャは2もしくは3tbまでって人多いんじゃないかな
本格的なのに歴浅いな
328無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:27No.1387319273そうだねx2
>3年前にこういうのを見てるから映像面での驚きは小さい
…3年前というのを考慮に入れてもそれのどこがスト2のグラフィックに比肩してるんだ…?
329無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:58No.1387319380そうだねx6
>>初期から本格的に格ゲーやってる人は
>>スト2はXまでバーチャは2もしくは3tbまでって人多いんじゃないかな
>本格的なのに歴浅いな
スト2の時期のゲーセンの濃密さはそれはもうすごかったとは思うけどな
330無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:11No.1387319434+
>>>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では?
>>とはいえ常に人がついてたけどね
>VF3は3tbでちょっと人戻って来た感じあった
「避けボタン」が必要無かったというかDOA2みたいなレバーで横動きできるのが当然みたいな
鉄拳4もそんな感じだったと思うけど直感的なプレイ中に避けボタン押せるかっていうのは
当時のゲーム雑誌でも賛否だった(Gでいいし)けど結局無くなったというのが答えだね
331無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:18No.1387319465そうだねx2
バーチャ2の筐体ごと買った漫画家とか結構いたよね
しかも単行本のあとがきでそのことを言ってたり
そういう意味では凄かったな
332無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:28No.1387319502+
>>初期から本格的に格ゲーやってる人は
>>スト2はXまでバーチャは2もしくは3tbまでって人多いんじゃないかな
>本格的なのに歴浅いな
アキラやリュウのように生涯を格闘(ゲーム)に捧げた者もいるとは思うが…
333無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:33No.1387319526+
>高低差さえなければまだマシだったのかな
そこが好きって声もあるけど
どうなんだろうな…
個人的には嫌いじゃなかった
大好きではないけど
334無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:34No.1387319532+
    1771054354794.jpg-(303865 B)
303865 B
>鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな…
>最初はどっちかというとバカゲーの類いだったし
この辺を語るには当時のゲーム市場の事情を知っておく必要がある
当時のポリゴン格ゲーはバーチャと鉄建だけしかなかったので
このジャンルで新作出すこと自体がエポックメイキングとされてた
だからPS1の闘神伝ももの凄い期待されてたそういう時代だね
335無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:36No.1387319545+
幼稚園の頃からバーチャやったから年齢層は広いぜ
336無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:59No.1387319631+
>バーチャ2の筐体ごと買った漫画家とか結構いたよね
>しかも単行本のあとがきでそのことを言ってたり
>そういう意味では凄かったな
普通の会社勤めの友だちも買ってたわ
337無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:04No.1387319653そうだねx1
まあスト2が既存の技術の延長線上にあったというのは確かだが
完成度の高さという点で群を抜いていたというのもまた事実
338無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:07No.1387319662そうだねx1
昔の格ゲーなんて知らん世代だから今見るとグラフィックショボいわ地味だわで何がすごかったのかわからないわ
339無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:21No.1387319708+
>そこが好きって声もあるけど
>どうなんだろうな…
そりゃあなんであれ好き好きはあるさ
340無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:26No.1387319731+
ケルナグールとかイーアルカンフーとか空手道とかカラテカとか格ゲーまであと一歩な格ゲー夜明け前みたいなゲームは割と色々あった
スト2の三すくみシステム登場でその流れが完成したのはあると思う
341無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:32No.1387319754+
>>鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな…
>>最初はどっちかというとバカゲーの類いだったし
>この辺を語るには当時のゲーム市場の事情を知っておく必要がある
>当時のポリゴン格ゲーはバーチャと鉄建だけしかなかったので
>このジャンルで新作出すこと自体がエポックメイキングとされてた
>だからPS1の闘神伝ももの凄い期待されてたそういう時代だね
ファイティングポリゴンさえ…
342無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:39No.1387319787+
>>コンセプト動画の避けと捌き主体で流れるような動きとは全然違ったな
>あれはジャッキー映画のサイクロンZから一部モーショントレースした本当の意味でコンセプトでしかない映像だったね…
>https://www.youtube.com/watch?v=jzcc343bakU
腕でがっしり受け止める従来のガードモーション減らして
コンセプトに合わせて防御だけど見た目だけ捌いてるモーションにすれば良いのに・・・
って思ったなあ
343無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:40No.1387319790+
ファイナルファイトなんてくにおくんのパクリじゃねーか!
いやダブルドラゴンかな
344無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:40No.1387319791そうだねx2
>今じゃピンとこないと思うけど大きいキャラが多彩なアクションできるだけで衝撃的だったんだよ
ファイナルファイトででっけえってなってそのサイズでスト2が出てきたからな
345無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:48No.1387319819そうだねx1
>何がすごかったのか
自分にとってはモーション
346無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:52No.1387319834+
>>初期から本格的に格ゲーやってる人は
>>スト2はXまでバーチャは2もしくは3tbまでって人多いんじゃないかな
>本格的なのに歴浅いな
丁度就職とかも重なっちゃう年齢だからね
テトリスやファイナルファイトとかの流れから小学中学高校大学と密度は濃かったのよ
347無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:53No.1387319839そうだねx1
バーチャもすごいインパクトだったのは確か
ストリートファイター1が大元でもその2タイトルが今の格ゲー源流になるのは疑いなし
348無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:12No.1387319902+
最新の筐体ってどういうツテで購入出来たのやら
349無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:16No.1387319916+
闘神伝はVFでなかった奥行きを感じさせる側転が良かった
リング際でも避けられる!
350無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:37No.1387319984そうだねx2
    1771054477588.jpg-(210764 B)
210764 B
>1771054354794.jpg
なんかエル狩りみたいな絵だなと思ったら同じ作者で笑った
351無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:46No.1387320020+
>闘神伝はVFでなかった奥行きを感じさせる側転が良かった
>リング際でも避けられる!
キビキビ動けておもろいゲームだったな
352無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:47No.1387320022+
スプリガンの作者とかは鉄拳派って感じした
353無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:47No.1387320025そうだねx1
>昔の格ゲーなんて知らん世代だから今見るとグラフィックショボいわ地味だわで何がすごかったのかわからないわ
今のすごい格ゲー作ってる人に影響与えてるだけだから単なるプレイヤーは気にも留めなくていいと思う
354無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:03No.1387320076そうだねx1
>> 格ゲー史上最大の衝撃
>対戦台かな
>この発明はゲーム史に残る
これ出来る前は知らねーモン同士ケツ並べてカップルみたいな距離でベッタリくっついて対戦してたんだろ?
喧嘩になりそう
355無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:08No.1387320095そうだねx1
としあき
団塊ジュニアがちょうど高校生〜大学生の頃にスト2やバーチャが登場したんだ
彼らが就職するとどうなったか分かるでしょう?
356無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:15No.1387320119そうだねx1
>バーチャ2の筐体ごと買った漫画家とか結構いたよね
当時ライターで有名だった渋谷洋一がバーチャ2を筐体ごと購入したというのが雑誌に載ってたの見た
ゲーセンでのあの緊張感が足りないとかで後に売却したという記事も見た
357無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:38No.1387320189そうだねx1
鉄拳は2と3がよく売れていた印象がある
358無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:49No.1387320229そうだねx3
格ゲーは絵面とゲーム性はずっと地味だよ
だから一部しか人が残らない
359無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:58No.1387320262そうだねx1
>鉄拳は2と3がよく売れていた印象がある
言い替えるとそこまで
もはやこれまで
360無念Nameとしあき26/02/14(土)16:36:22No.1387320352+
ゲーセンによっては1階と2階で対戦出来る場所あったのは良かったな
当時ガラ悪い場所だとリアルファイトになったし
やばい場合でも1階なら階段で降りてくるまでに逃げれたし
361無念Nameとしあき26/02/14(土)16:36:25No.1387320357+
    1771054585909.webp-(39622 B)
39622 B
>スプリガンの作者とかは鉄拳派って感じした
格ゲーのキャラデザ担当してはったな皆川先生
362無念Nameとしあき26/02/14(土)16:36:54No.1387320482そうだねx5
>これ出来る前は知らねーモン同士ケツ並べてカップルみたいな距離でベッタリくっついて対戦してたんだろ?
>喧嘩になりそう
ところがすぐ隣に座って相手の顔が見えるから意外とマナーは良かったんだ…
むしろ対戦台になってからのほうが無法化した
363無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:00No.1387320505+
>やばい場合でも1階なら階段で降りてくるまでに逃げれたし
そこまでやべえ店はなかなかすごいな…
364無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:04No.1387320524そうだねx1
VF1の時代は自分の操作した通りに3Dキャラが滑らかに動くだけで楽しかったし感動ものだったからな
365無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:05No.1387320527そうだねx1
>鉄拳は2と3がよく売れていた印象がある
鉄拳2はPS版が良かったからそれでアーケードも賑わってたのあったな
366無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:15No.1387320572そうだねx1
    1771054635733.jpg-(268459 B)
268459 B
闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった
後の展開を見ると信じられんけどさ
367無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:16No.1387320576+
>格ゲーは絵面とゲーム性はずっと地味だよ
>だから一部しか人が残らない
いやこれ以上派手で反射神経要求されるゲームないだろ
先細るのは地味だからじゃなくて難しすぎるから
368無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:34No.1387320645+
>いやースト2を予測できた人って凄いっすねー
スト1がソコソコ流行ってたからね
その前には火激も流行ってた
格ゲーはそんな珍しいもんじゃなかった
ストUはあくまでも想定の範囲内
対戦台?くだらねぇこと始めたな…と一人で黙々とプレイする人が大半だった
369無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:12No.1387320799+
>>格ゲーは絵面とゲーム性はずっと地味だよ
>>だから一部しか人が残らない
>いやこれ以上派手で反射神経要求されるゲームないだろ
>先細るのは地味だからじゃなくて難しすぎるから
新規にぱっと見た印象で難しそうって思われちゃうジャンルだしな
370無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:32No.1387320877+
>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった
>後の展開を見ると信じられんけどさ
ゲーム性が一番浅い荒い
いわゆる3D格ゲー感は薄い
371無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:34No.1387320885+
>1771050690709.mp4
このCMのおかげで「ね!」にすごい94のイメージがある
372無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:35No.1387320887そうだねx7
>No.1387320645
この予測マンいつまで異世界人みたいな事いってるの?
373無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:53No.1387320944+
想定の範囲内っていうのは別に下げてるわけじゃなくて
2D全盛のときに3Dが出てきたのは本当にすごい衝撃だったってことなんよ
374無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:53No.1387320947+
最初の頃は黙々と車のボーナスステージで昇竜拳の練習をするんだ
後にアッパー昇竜拳の練習に変わるけど
375無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:53No.1387320948+
>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった
>後の展開を見ると信じられんけどさ
その時はまともな3D格闘はVFと鉄拳以外にほとんどなかったからな
376無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:59No.1387320968そうだねx2
>スト1がソコソコ流行ってたからね
そうかなあ?あの圧力センサーの遊びにくいこと
後に出たテーブル版は多少遊びやすくはなってたけど技出にくかったなあ
377無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:02No.1387320981+
>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった
>後の展開を見ると信じられんけどさ
すべてのハードの発表会を回った記者たちがプレイステーション来るなこれってなったのも今なら理解る
378無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:10No.1387321006そうだねx3
>いやこれ以上派手で反射神経要求されるゲームないだろ
派手とかないです
379無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:46No.1387321140+
    1771054786688.jpg-(147425 B)
147425 B
>これ出来る前は知らねーモン同士ケツ並べてカップルみたいな距離でベッタリくっついて対戦してたんだろ?
>喧嘩になりそう
しかも画面も小さかった(17〜21インチくらい)からなぁ
この狭さで二人並んで対戦とかすごい世界だったわ
380無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:53No.1387321166そうだねx1
ストⅠよりファイナルファイトに夢中だった
デヤァー
381無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:00No.1387321192そうだねx1
    1771054800829.jpg-(47946 B)
47946 B
スト1の続編作れって言われても製作者が懐疑的でファイナルファイト作ったくらいだから
スト2であんなにウケるとか想像できた人皆無かと思うよ
382無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:03No.1387321198そうだねx1
>対戦台?くだらねぇこと始めたな…と一人で黙々とプレイする人が大半だった
初期は対戦要素はあくまでオマケという感じはあったな
基本的に1人プレイ
たまに友人とネタ的に対戦してみるという感じ
383無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:05No.1387321206そうだねx2
>>スト1がソコソコ流行ってたからね
>そうかなあ?あの圧力センサーの遊びにくいこと
>後に出たテーブル版は多少遊びやすくはなってたけど技出にくかったなあ
スト1はネタゲーだったよな
2みたいにコイン詰まれるようなゲームじゃなかった
ファイナルファイトの方がよほどウケていたし
384無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:12No.1387321234そうだねx2
    1771054812330.jpg-(177086 B)
177086 B
バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ
385無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:25No.1387321273そうだねx1
闘神伝があれだけ続いたのって時代というかタイミングが良かったのは大きいよね
386無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:25No.1387321274+
いつもなら4Dボクシングが出ている頃なのに出てこないな
387無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:32No.1387321306+
>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった
3D格ゲーはVF系の後追いが多かった中で早めに2D格ゲーっぽいのを出したのは先見の明があったかもね
キャラデザなんかも含めて
388無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:49No.1387321370+
    1771054849106.jpg-(169400 B)
169400 B
あのタカラがオリジナルの格ゲーをっ…?!
389無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:51No.1387321383+
>バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ
発生フレームをひたすら頭に叩き込む本
390無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:55No.1387321406そうだねx3
反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい
391無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:22No.1387321502+
>ストⅠよりファイナルファイトに夢中だった
ファイナルファイトやゴールデンアクスやりまくったな
その1年後くらい後にスト2やる流れになったと思う
392無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:30No.1387321534+
>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった
>後の展開を見ると信じられんけどさ
大半のユーザーはカジュアルに3Dキャラ操作楽しみたいだけなのでバーチャじゃなくてもいいからな

セガはリッジレーサーに対抗してデイトナ出したし
393無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:30No.1387321536+
>>闘神伝はVFでなかった奥行きを感じさせる側転が良かった
>>リング際でも避けられる!
>キビキビ動けておもろいゲームだったな
闘神伝はわりと重要なタイトルだと思ってる
移植バーチャ1より確実に綺麗なグラフィック
ぐるぐる移動できるステージ
簡単操作で2D格ゲーみたいなコンボの3Dゲーと
あの当時としてはかなりオリジナリティある格ゲーだった
394無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:41No.1387321577+
>闘神伝があれだけ続いたのって時代というかタイミングが良かったのは大きいよね
1本目がPS出てすぐの頃っていう強さもあったしね
395無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:49No.1387321616そうだねx1
    1771054909092.jpg-(112934 B)
112934 B
>スト1の続編作れって言われても製作者が懐疑的でファイナルファイト作ったくらいだから
そういう想像で適当なこと言っちゃいかん
あきまんのこの話はもうSNS界隈では有名だ
396無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:09No.1387321689+
>反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい
格ゲーはアクションゲーなんすよ
397無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:12No.1387321700+
    1771054932827.jpg-(93841 B)
93841 B
>バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ
Windows3.1で研究し尽くしたぜ!ハイローラー元帥ありがとう!
398無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:23No.1387321751そうだねx1
>反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい
格ゲーは後ろ方向にレバー入れてるだけでガードできるのは便利だけど鈍重なんだよな動きが
399無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:27No.1387321771そうだねx2
スト2だけど
KOFの3vs3はお得感もあって革新だった
400無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:56No.1387321883そうだねx3
>格ゲーはアクションゲーなんすよ
?対戦ゲーじゃないの
401無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:08No.1387321924+
>>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった
>3D格ゲーはVF系の後追いが多かった中で早めに2D格ゲーっぽいのを出したのは先見の明があったかもね
>キャラデザなんかも含めて
えっちキャラと二丁拳銃のヴァーリオンはよく憶えてる
デザインは今のブレイブルーに繋がってる気がするな
402無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:09No.1387321926+
> 大半のユーザーはカジュアルに3Dキャラ操作楽しみたいだけなのでバーチャじゃなくてもいいからな
やっぱりサイキックフォースはキャラ人気が大半だったのかな?
403無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:10No.1387321932+
KOFは95が一番好きだったな
チームエディットできるようになったのがとても嬉しかった
404無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:26No.1387322001そうだねx3
>>反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい
>格ゲーは後ろ方向にレバー入れてるだけでガードできるのは便利だけど鈍重なんだよな動きが
浅い…
405無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:32No.1387322020+
プリズマティカリーゼションから格ゲーになるとはおもわんよね
406無念Nameとしあき26/02/14(土)16:44:35No.1387322246+
格闘ゲームと言えば風雲黙示録もある意味衝撃だったけどな
うおおおおお
407無念Nameとしあき26/02/14(土)16:44:47No.1387322293+
    1771055087138.jpg-(15920 B)
15920 B
攻略本かどうかはともかく一部の層には懐かしい本
408無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:10No.1387322380+
>KOFの3vs3はお得感もあって革新だった
格ゲーにはキャラを操作する楽しみというのもあったから
1プレイで3キャラ遊べるのは画期的だったな
409無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:27No.1387322439そうだねx2
>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ…
>ってツッコミは禁句なのか
ゲーセン発だから地域性はあるよ
でも全国区的にはもう1から凄い人気あったのは当時のニフティサーブとか見てた人は知ってる
410無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:50No.1387322499そうだねx1
>KOFの3vs3はお得感もあって革新だった
友達3人と使うキャラ決めて遊んだなぁ
411無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:52No.1387322510そうだねx1
>>格ゲーは後ろ方向にレバー入れてるだけでガードできるのは便利だけど鈍重なんだよな動きが
>浅い…
格ゲーの中では動きが早いキャラもいるけどあくまで格ゲーだけの話だからなあ
412無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:22No.1387322621そうだねx1
スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ
413無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:31No.1387322648そうだねx1
    1771055191098.jpg-(60977 B)
60977 B
>攻略本かどうかはともかく一部の層には懐かしい本
無理矢理ゲーム映像を漫画に仕立てたのが一冊の本に上梓されるなんて異次元の人気を獲得していた証拠なのか
414無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:47No.1387322710そうだねx1
    1771055207631.jpg-(420507 B)
420507 B
>ハイローラー元帥ありがとう!
渋谷洋一よ今いずこ・・・?
噂では2000年辺りに借金苦で失踪してそのまま行方知れずだと聞くが
415無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:54No.1387322739+
>でも全国区的にはもう1から凄い人気あったのは当時のニフティサーブとか見てた人は知ってる
エヴァとVFでニフティのフォーラムという存在を認識した
416無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:57No.1387322749そうだねx1
>>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ…
>>ってツッコミは禁句なのか
>ゲーセン発だから地域性はあるよ
>でも全国区的にはもう1から凄い人気あったのは当時のニフティサーブとか見てた人は知ってる
1から人気はあったね
ただ2の前はまだまだ2D格闘の方が強い感じではあった
417無念Nameとしあき26/02/14(土)16:47:09No.1387322790+
>>>格ゲーは後ろ方向にレバー入れてるだけでガードできるのは便利だけど鈍重なんだよな動きが
>>浅い…
>格ゲーの中では動きが早いキャラもいるけどあくまで格ゲーだけの話だからなあ
じゃあおまえヒット確認何Fまでできるの?
418無念Nameとしあき26/02/14(土)16:47:30No.1387322856そうだねx1
>スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ
あったなあ
すごい速さでリリースされてるんだから
冷静になればパクりではないなって気がつくんだけど
419無念Nameとしあき26/02/14(土)16:47:45No.1387322910+
>スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ
当時移籍とかその辺りわからんかったしな
見た目だけでパクリかと思ってた
超必殺技の礎になるんだよな飢狼スぺで
420無念Nameとしあき26/02/14(土)16:49:11No.1387323246+
    1771055351196.png-(977011 B)
977011 B
>この予測マンいつまで異世界人みたいな事いってるの?
ストTの流行も知らないガキが…
当時のゲーマーはストTの衝撃を体験してるから
ストUなんて大した事ない
>そうかなあ?あの圧力センサーの遊びにくいこと
これを見ろ
四ヶ月にもわたってトップクラス
十分大ヒットと言えるタイトルだよ(ヒットでも1〜2ヶ月で首位を明け渡している)
421無念Nameとしあき26/02/14(土)16:49:11No.1387323248そうだねx4
アケではないけれど
俺はファイターズメガミックスも好きだったよ…
422無念Nameとしあき26/02/14(土)16:49:37No.1387323349そうだねx1
>>スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ
>あったなあ
>すごい速さでリリースされてるんだから
>冷静になればパクりではないなって気がつくんだけど
プレイヤーはその辺の事情知らんからね
同時期にバーニングファイトやジョイジョイキッドとか出してたしそらパクリだと思っちゃうわな
423無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:11No.1387323459そうだねx2
    1771055411136.jpg-(52917 B)
52917 B
>俺はファイターズメガミックスも好きだったよ…
うむ
424無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:31No.1387323535+
マルゲ屋が元気だった時代いいよね…
425無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:33No.1387323540そうだねx4
逆張りってよくわからんデータを常に用意してるんだね
426無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:40No.1387323574そうだねx5
>No.1387323246
すいません
逆張りやめてもらっていいすか
427無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:45No.1387323594そうだねx2
SNKのゲームはレンタルビデオショップや駄菓子屋でも筐体置いてあるのが強かったな
ボタン配置になれるの苦労したけど
428無念Nameとしあき26/02/14(土)16:51:08No.1387323683+
どうもSNKが一段下に見られてたような
429無念Nameとしあき26/02/14(土)16:51:08No.1387323684そうだねx1
>>俺はファイターズメガミックスも好きだったよ…
>うむ
アホゲーですばらしかったな
430無念Nameとしあき26/02/14(土)16:51:26No.1387323752+
普通の筐体とは隔離されてバーチャファイターの画面だけクソデカかったのは印象に残ってる
431無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:03No.1387323875そうだねx4
>No.1387323246
そのヒット作を知らないスト2ゲーマーが多すぎることがスト2が異次元のヒットを飛ばした証左になるんだよな
432無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:08No.1387323908+
スト1って衝撃だったのかあれ
433無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:20No.1387323968+
まあ初代ストリートファイターのヒットがあったからこそ
あれの続編が出るのかーと注目を集めたというのはある
434無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:24No.1387323981+
    1771055544454.mp4-(3843892 B)
3843892 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
435無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:26No.1387323990そうだねx2
    1771055546481.jpg-(549518 B)
549518 B
>アケではないけれど
>俺はファイターズメガミックスも好きだったよ…
ペプシマン出なかったのが少し残念だったかな
ファイティングバイパーズに居たからファイターズメガミックスにも出るかなぁとちょっとだけ期待してたわ
436無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:26No.1387323991+
>どうもSNKが一段下に見られてたような
最初は下に見てたけどKOF94とか飢狼スぺ辺りにはもう普通に楽しんでやってたな
スト2が王道ってのはあったけど
437無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:28No.1387323998そうだねx2
    1771055548400.jpg-(450760 B)
450760 B
スト2のつもりで作ったのがファイナルファイトなのになんで適当こく奴がいるんだろうね
438無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:52No.1387324087+
>スト1って衝撃だったのかあれ
大型筐体だったし目は引いたよね
ただ2ほど行列になったりそういうのじゃなかった
439無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:59No.1387324116+
バーチャ4は独歩が無くなって変な技になったからテンション上がらずフェードアウトしてったな…
当時PHSだったし
440無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:02No.1387324127+
>ペプシマン出なかったのが少し残念だったかな
コラボキャラは契約が面倒くさそうやね
441無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:17No.1387324177+
>バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ
「マニアックス」は1も2も買ったけど対戦攻略ページはコンボの入れ方とか相手の反応からの選択肢と戦略も事細かく解説されてたけど
マニアックス1は若かりし頃の裕さんのインタビュー(確か拳法の実体験で片手が包帯巻いてた)も読み物として価値のある内容と
巻末には「バーチャファイターの未来」と称して当時のハイエンドCGで起こされたキャラが「いつか出来るかも?」というワクワクページと
「ホントにこんなの描写できるの?」だったのが今ではとうに追い越してしまった恐竜的な進化を遂げて少し淋しいゲーム業界
442無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:48No.1387324306+
ペプシマンは確かセガサターン移植版にしかそんざいしないんだよな
他の移植では出てこない気がする
443無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:57No.1387324334そうだねx1
当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった
最後までその筐体に出会う事なかったけど
444無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:15No.1387324401そうだねx1
>ストTの流行も知らないガキが…
>当時のゲーマーはストTの衝撃を体験してるから
>ストUなんて大した事ない
海外では大ヒットしてたっていうネット情報と混同してドヤ顔で語ってそう
90年代ちゃんとゲーセンで格ゲーやってた?
445無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:30No.1387324465+
バーチャ他結構やってはきたけれど
バーチャファイターキッズはあんまやらんかったな
446無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:53No.1387324547+
>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった
>最後までその筐体に出会う事なかったけど
俺もだ
1回やってみたかった
447無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:58No.1387324568+
>SNKのゲームはレンタルビデオショップや駄菓子屋でも筐体置いてあるのが強かったな
>ボタン配置になれるの苦労したけど
 D
A C
 B
うちの近所の駄菓子屋にあった筐体
448無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:01No.1387324579+
>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった
>最後までその筐体に出会う事なかったけど
ごく稀にまだあるかもしれない気がする無いかもしれないけど
449無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:14No.1387324634+
>巻末には「バーチャファイターの未来」と称して当時のハイエンドCGで起こされたキャラが「いつか出来るかも?」というワクワクページと
ハイエンドモデルも個別に用意して色んな展開したかったみたいだけどCGポートレートや各雑誌に提供するワンカットぐらいしか出番なかったね…
450無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:16No.1387324639そうだねx2
>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった
すぐに台が壊れることで有名だった
後にボタン式に代わった筐体が出てた記憶
451無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:22No.1387324665+
>どうもSNKが一段下に見られてたような
餓狼SPサムスピKOF95あたりは並んでた印象あるな
452無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:26No.1387324675+
>闘神伝はわりと重要なタイトルだと思ってる
>移植バーチャ1より確実に綺麗なグラフィック
>ぐるぐる移動できるステージ
>簡単操作で2D格ゲーみたいなコンボの3Dゲーと
>あの当時としてはかなりオリジナリティある格ゲーだった
当時一番3D空間駆使してバトル出来た格ゲだったと思う
バーチャも鉄拳も縦に世界広がったの避けが実装された3からだったかな
453無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:44No.1387324738+
>逆張りやめてもらっていいすか
逆張りではなく現実
功夫の映像とストTの成績を見たら分かるだろ
魔界村が大魔界村になった程度なんだよ
ストシリーズの成長の幅は…せいぜいその程度
一方VFは?これには驚かされた
全員が度肝を抜かされた
目が釘付けになった
ストU稼働時はそこまで驚いてないのが当時の反応
454無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:45No.1387324744そうだねx2
>>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった
>>最後までその筐体に出会う事なかったけど
>俺もだ
>1回やってみたかった
あの筐体結構強めにいかないと反応しないのが大変でね…
455無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:12No.1387324841+
>バーチャ他結構やってはきたけれど
>バーチャファイターキッズはあんまやらんかったな
金銀デュラルにクリスタルデュラルまで登場する希少作なのに…
456無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:28No.1387324897そうだねx1
>>逆張りやめてもらっていいすか
>逆張りではなく現実
>功夫の映像とストⅠの成績を見たら分かるだろ
>魔界村が大魔界村になった程度なんだよ
>ストシリーズの成長の幅は…せいぜいその程度
>一方VFは?これには驚かされた
>全員が度肝を抜かされた
>目が釘付けになった
>ストⅡ稼働時はそこまで驚いてないのが当時の反応
そもそもスト1の前に格闘アクションであげるのならイーアルカンフーとかになるだろ
457無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:42No.1387324942そうだねx4
>>No.1387323246
>そのヒット作を知らないスト2ゲーマーが多すぎることがスト2が異次元のヒットを飛ばした証左になるんだよな
スト2が学校でも話題になって「てことは1もあったんだ…」ってなったぞ俺のところだと
458無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:42No.1387324943+
駄菓子屋にあるSNK筐体は魅力的だったな
やたら上手い年下のガキとかと知り合ったりする社交場でもあった
459無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:48No.1387324962+
バーチャの筐体高かっただろうな
稼げた店はいいけどさ
460無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:05No.1387325020そうだねx2
    1771055825871.jpg-(44472 B)
44472 B
対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな
461無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:14No.1387325054そうだねx2
永遠にスト1こすってる人って何したいんだろうな
462無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:37No.1387325127そうだねx1
>一方VFは?これには驚かされた
そこを個人の感想にする必要がないだろ
スト1と同じく当時のヒットチャートを持って来なさい
それでゲームセットで君の勝ちだ
463無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:55No.1387325205そうだねx1
>>逆張りやめてもらっていいすか
>逆張りではなく現実
>功夫の映像とストⅠの成績を見たら分かるだろ
>魔界村が大魔界村になった程度なんだよ
>ストシリーズの成長の幅は…せいぜいその程度
>一方VFは?これには驚かされた
>全員が度肝を抜かされた
>目が釘付けになった
>ストⅡ稼働時はそこまで驚いてないのが当時の反応
ドラクエ3のヒットもドラクエ1の手柄だと思ってる人すか
464無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:58No.1387325211そうだねx2
>バーチャの筐体高かっただろうな
>稼げた店はいいけどさ
当時のゲーセン景気よかったからね
大型モニターもバンバン入れていたし
なかなかくるっていたなって
465無念Nameとしあき26/02/14(土)16:58:28No.1387325336+
>対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな
なんかセガが変なボクシングの筐体作ってた気がする
466無念Nameとしあき26/02/14(土)16:58:55No.1387325434+
>>1回やってみたかった
>あの筐体結構強めにいかないと反応しないのが大変でね…
体験してるのは普通に羨ましいな
スト1はゲーセンに置いて無くて初めてやったのはPCエンジン版だった
467無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:06No.1387325478そうだねx1
新作いつ出るのかわからんけど
またバーチャ界隈が活気出るといいな
DOAも
468無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:42No.1387325607+
>新作いつ出るのかわからんけど
>またバーチャ界隈が活気出るといいな
多分3月の頭ぐらいにまた新情報でるんじゃないかな
469無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:43No.1387325614+
DOAはバレーに行ってしまった
470無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:54No.1387325658+
>>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな
>猫でも入れてんのかってくらい別の生き物のようにブルンブルンしすぎててあまりエロく感じなかった…
上下に移動してるだけって感じで正直ねぇ
対してソウルエッジは見辛いけどちゃんと物理計算してて良かった
471無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:03No.1387325686そうだねx6
推定50代の浅パチャ知識ジジイがスト2は想定内だったって持論引っさげて休日からネットのおもちゃになりに来るの何の罰ゲームなんだよ
472無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:04No.1387325687+
>DOAはバレーに行ってしまった
新作つくってるよォォォって発表されたんすよ…
473無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:24No.1387325765そうだねx1
>新作いつ出るのかわからんけど
>またバーチャ界隈が活気出るといいな
>DOAも
DOAは6が出るんでしょバーチャのナンバリング抜いちゃたな
474無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:59No.1387325878そうだねx4
>推定50代の浅パチャ知識ジジイがスト2は想定内だったって持論引っさげて休日からネットのおもちゃになりに来るの何の罰ゲームなんだよ
エアプって単語好んで使うのはタクアンの特徴
475無念Nameとしあき26/02/14(土)17:01:47No.1387326076+
>DOAは6が出るんでしょバーチャのナンバリング抜いちゃたな
ネタか本気か迷うところ
476無念Nameとしあき26/02/14(土)17:01:49No.1387326081+
    1771056109246.jpg-(424665 B)
424665 B
マニアックスと言うだけの内容のバーチャ本だった
渋谷洋一は本当どこへ消えたのか今も存命なのか謎のまま
477無念Nameとしあき26/02/14(土)17:02:21No.1387326181+
>スト2が学校でも話題になって「てことは1もあったんだ…」ってなったぞ俺のところだと
まあ純粋に世代の差だろうね
1は1987年の作品で91年の2とは4年差がある
当時の4年は結構な差だから
478無念Nameとしあき26/02/14(土)17:02:58No.1387326302そうだねx1
春麗をしゅんれいと呼んでいた小学生は多い
479無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:13No.1387326348+
    1771056193502.jpg-(60753 B)
60753 B
イーアルカンフーかな
躍動感が素晴らしかった 
480無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:16No.1387326357+
スト2X以来でスト6買ったがそこそこ戦えてるのは嬉しかった
何だかんだ当時の経験値生きてた
481無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:25No.1387326393そうだねx1
>当時のゲーセン景気よかったからね
>大型モニターもバンバン入れていたし
>なかなかくるっていたなって
バーチャロンの大型も盛り上がってたな
482無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:53No.1387326491+
>イーアルカンフーかな
>躍動感が素晴らしかった 
イーアルカンフーはアケ版がすばらしくってな…
ファミコンやMSXもいいんだけどね
483無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:08No.1387326553そうだねx1
>春麗をしゅんれいと呼んでいた小学生は多い
ゲーメストですら当時は春が苗字で麗が名前みたいな書き方してたような
484無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:30No.1387326614+
>イーアルカンフーかな
>躍動感が素晴らしかった 
FC版簡単でアーケード版やった時の難しさにびっくりしたよ
485無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:38No.1387326640+
>スト2X以来でスト6買ったがそこそこ戦えてるのは嬉しかった
>何だかんだ当時の経験値生きてた
6からのお友達はまずガードとかもよくわからんとこからだからな
486無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:43No.1387326655そうだねx1
CHUN-LIって書いてあるとどうもな
487無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:44No.1387326664そうだねx1
タクアンは実体験がないからネットで拾ってこれる情報しかないんよ
それこそ灰皿ソニックとか100円玉並べて順番待ちとかそういうことしか言及出来ない
やたらインカム情報を水戸黄門の印籠みたいに持ち出すのもよくやる
488無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:00No.1387326724そうだねx3
>>春麗をしゅんれいと呼んでいた小学生は多い
>ゲーメストですら当時は春が苗字で麗が名前みたいな書き方してたような
聖闘士星矢に春麗というキャラがいてしゅんれい読みだったからその流れだってばよ
489無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:17No.1387326795+
    1771056317483.jpg-(445090 B)
445090 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
490無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:25No.1387326823+
>座組として結構衝撃だったのはKOF94だな
ゲームタイトルに対して座組とか言う人初めて見た…
491無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:27No.1387326838+
バーチャ2のあの遅延ゼロ対戦またできるようにならないかな
492無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:38No.1387326886そうだねx2
ガードがボタンなのがどうしても受け付けなかった
493無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:56No.1387326930+
>そこを個人の感想にする必要がないだろ
違う違うVF→VF2の成長幅だよ
VFの一作目なんて大した事なかった
「ポリゴンってこんなもんだよね」程度で驚きは少ない
VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員
店頭には大画面筐体が置かれて息を飲んで凝視
「こんな凄い映像は見たこと無い」←VF2の反応
一方「まぁ頑張ったね…対戦台?くだらない」←ストUの反応
この差は体験してきてないと分からない
494無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:57No.1387326934そうだねx3
スト2と餓狼やったあとはワーヒーやって心を和ませる
495無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:01No.1387326947+
幼稚園から小学に上がるくらいだったかに出会ったスト2はスト2という響きが良すぎて
1はあるだろうなと思いつつ気にならなかった
後年1を見て何だこの…何?てなった
496無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:38No.1387327100そうだねx3
>>推定50代の浅パチャ知識ジジイがスト2は想定内だったって持論引っさげて休日からネットのおもちゃになりに来るの何の罰ゲームなんだよ
>エアプって単語好んで使うのはタクアンの特徴
休日に格ゲーなんて廃れたおじさんしか残ってないジャンル語って時間潰してるというのも中々
497無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:43No.1387327124そうだねx2
    1771056403115.png-(449729 B)
449729 B
>>対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな
>なんかセガが変なボクシングの筐体作ってた気がする
これかー
1976年とはまた
498無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:45No.1387327129+
>ガードがボタンなのがどうしても受け付けなかった
2D格闘だとレバーでガードだからね
それが嫌で鉄拳に行く層もいた
499無念Nameとしあき26/02/14(土)17:07:01No.1387327180そうだねx4
逆張りが角度変えてきたな
どちらにしてもおかしいんだけど
500無念Nameとしあき26/02/14(土)17:07:27No.1387327277+
    1771056447673.jpg-(446623 B)
446623 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
501無念Nameとしあき26/02/14(土)17:07:28No.1387327280+
スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ
タイトルの変わってたし
502無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:07No.1387327410+
>スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ
>タイトルの変わってたし
ファイティングストリートとかになってたね
503無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:17No.1387327442+
格ゲーブームの時にPSやサターンで出たよくわからん格ゲーの数々
意外と良い感じに遊べるタイトルが多かった気がする
504無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:27No.1387327483+
>この辺を語るには当時のゲーム市場の事情を知っておく必要がある
大事
時代背景とか他がどうだったとかちゃんと把握してないと
バーチャの頃だとポリゴンで人が歩いてるだけですげぇ状態とか
505無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:50No.1387327582+
>格ゲーブームの時にPSやサターンで出たよくわからん格ゲーの数々
>意外と良い感じに遊べるタイトルが多かった気がする
SFCにも結構あったな
らんまとか
506無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:09No.1387327660そうだねx1
    1771056549206.jpg-(86980 B)
86980 B
イーアルカンフーの続編のイーガー皇帝の逆襲はMSXでしか出てないんだっけ?
申し訳程度の対戦機能もあるけど2Pが操る敵はテキストキャラクタなので操作性は良くない
507無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:19No.1387327698そうだねx2
>店頭には大画面筐体が置かれて息を飲んで凝視
>「こんな凄い映像は見たこと無い」←VF2の反応
>一方「まぁ頑張ったね…対戦台?くだらない」←ストⅡの反応
>この差は体験してきてないと分からない
極端に盛る
この頑固な白黒思考こそ50代先輩って感じすねぇ
508無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:23No.1387327709+
>スト2と餓狼やったあとはワーヒーやって心を和ませる
ワールドヒーローズのどれか忘れたが台詞でるのあったよな
いかんエネルギーが…とかあれ面白かった
509無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:23No.1387327713そうだねx2
>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員
そこをくだらない情景描写にする必要ないだろ
510無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:32No.1387327747+
スト2がやっぱり奇跡みたいなゲームだからな
バーチャ2もとんでもないゲームなんだけどポップさが足りない
511無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:43No.1387327790+
>>スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ
>>タイトルの変わってたし
>ファイティングストリートとかになってたね
ストリートファイターの名前をナムコが抑えてたので
それを使うにはナムコに使用料払わないといけなかった
確か300万円くらいだったか?
512無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:56No.1387327848そうだねx2
>>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員
>そこをくだらない情景描写にする必要ないだろ
出来の悪い食べログのポエムみたいだなって思った
513無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:30No.1387327986+
>バーチャの頃だとポリゴンで人が歩いてるだけですげぇ状態とか
ちょっと前まで軍事技術とかの時代背景だったよね
514無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:36No.1387328017そうだねx1
>イーアルカンフーの続編のイーガー皇帝の逆襲はMSXでしか出てないんだっけ?
>申し訳程度の対戦機能もあるけど2Pが操る敵はテキストキャラクタなので操作性は良くない
PSとSSのMSXコレクションで復刻はされてたよ
515無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:40No.1387328043+
>しかも画面も小さかった(17~21インチくらい)からなぁ
>この狭さで二人並んで対戦とかすごい世界だったわ
対戦台が出る前連れが地下街のゲーセンで遊んでたら隣にパンクが座ってボソっと
対戦しよか?とか言われた恐怖体験を語ってた
516無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:43No.1387328052+
>スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ
>タイトルの変わってたし
1はいかにも昔のゲーセン作という感じの理不尽さがあったしな
あとキャラの大きさが当時の家庭用では辛かった
後に家庭用の性能が上がる頃にはわざわざ移植する意味もなくなってるという
517無念Nameとしあき26/02/14(土)17:11:11No.1387328159そうだねx1
50代パイセン絶対にゲーメスト愛読して投稿もしてただろ
たまに載る読者の長文ポエムと同じ波動を感じる
518無念Nameとしあき26/02/14(土)17:11:28No.1387328236+
>やたらエアガイツスレ立つけど新作出す前段階みたい
もしそうなったら小躍りしちゃうくらいには好きだよエアガイツ
まあねーな
519無念Nameとしあき26/02/14(土)17:11:45No.1387328297+
スト2とバーチャだけではある
520無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:01No.1387328356+
>>やたらエアガイツスレ立つけど新作出す前段階みたい
>もしそうなったら小躍りしちゃうくらいには好きだよエアガイツ
>まあねーな
トバルも嫌いじゃなかったよ
521無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:14No.1387328411そうだねx2
>>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員
>そこをくだらない情景描写にする必要ないだろ
むしろそこが本人にとっては大事なことなんやろな人に客観的に伝える事とか全く意識してないんやなってこのジジイのキチガイぶりを端的に示すある意味必要な文章
522無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:23No.1387328448そうだねx1
>>やたらエアガイツスレ立つけど新作出す前段階みたい
>もしそうなったら小躍りしちゃうくらいには好きだよエアガイツ
>まあねーな
埋もれさせるには惜しいゲームなんだよな
523無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:24No.1387328454+
>スト2とバーチャだけではある
なにいってんのこのひと
524無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:27No.1387328466+
エアガイツと言うかディシディアと違った角度のFFの格ゲーはまた出してもいいのかもな
がんばれドリフ
525無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:49No.1387328548+
でも今一番売れてる格ゲーはモータルコンバットなんだよね
526無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:50No.1387328552+
>がんばれドリフ
ドリフは…もう
527無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:54No.1387328564そうだねx1
    1771056774494.webp-(35200 B)
35200 B
>対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな
アーバンチャンピオン84/11
対戦空手道84/06
528無念Nameとしあき26/02/14(土)17:13:05No.1387328600+
>PSとSSのMSXコレクションで復刻はされてたよ
復刻のみなんだよな
リアルタイムはMSXのみ
529無念Nameとしあき26/02/14(土)17:13:35No.1387328734+
バーチャファイターがいかにして出来上がったかを石井精一本人が語る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240705060/
530無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:01No.1387328854そうだねx1
    1771056841812.jpg-(554328 B)
554328 B
スト2の前ならバイオレンスファイトは中々面白かった
ステージに置いてある箱とか武器にできるやつ
531無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:02No.1387328857そうだねx2
対戦台あったからゲーセンで知り合い増えたのもあったな
532無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:22No.1387328924+
>>スト2とバーチャだけではある
>なにいってんのこのひと
格ゲーの衝撃の最大値
あと個人的にはギルティギアゼクスもアニメーションの美しさで当時は衝撃だった
533無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:25No.1387328940そうだねx1
>>スト1の続編作れって言われても製作者が懐疑的でファイナルファイト作ったくらいだから
>そういう想像で適当なこと言っちゃいかん
>あきまんのこの話はもうSNS界隈では有名だ
実際ファイナルファイトの完成度は今でもベルスクトップクラスだと思うよ
アレで儲けたならそれなりの無理も出来よう→頑張りましただからな
534無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:32No.1387328964+
当時セガワでバイトしてたけどバーチャ2の筐体はすぐにコイン回収ボックスが100円玉で満杯になるので社員が営業時間中に何度も集金してた思い出
535無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:37No.1387328983そうだねx1
バーチャファイターはポリゴンキャラというよりカメラのダイナミック感が凄かった印象
現実の格闘技でも無理なカメラワークだったし
536無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:55No.1387329058+
バーチャのあのガードボタンだけがどうしても着いていけなかった
おそらくジャンケンみたいな駆け引きがあったんだろうけど
537無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:58No.1387329067+
衝撃で言うとスマートなバーチャに対してゲンコツデカくて常にメンチ切った鉄拳のモデルに衝撃だったな
538無念Nameとしあき26/02/14(土)17:15:02No.1387329081+
エアガイツは3D空間を自由に動き回れるってコンセプトはすげーって思ったしワクワクした
でも別に後には続かなかったな…
539無念Nameとしあき26/02/14(土)17:16:22No.1387329372+
筐体がすぐコインであふれる経験は長いオーナー経験上
スペースインベーダーとバーチャ2だけだったとバイト先で
スト2ではそこまで行かなかったのかな知らんけど
なおその店はもうない
540無念Nameとしあき26/02/14(土)17:16:33No.1387329417+
それぞれに元はあるけど今日に続くシステムとか画面つくりの基礎を築いたというなら間違いなくスト2とVF
541無念Nameとしあき26/02/14(土)17:16:53No.1387329482+
>バーチャのあのガードボタンだけがどうしても着いていけなかった
なんだと?
じゃあソウルキャリバーも遊べないと申すか?
542無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:20No.1387329594+
>No.1387323981
当時精一杯のやれる事ちゃんとしてて今見ても良いなぁと思うんだよな
今の子が見ても恐らくピンと来ないだろうけど
543無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:23No.1387329606+
バーチャは対戦時間がめっちゃ早いっていうのと都心と地方で温度差が相当ある
544無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:25No.1387329611+
https://may.2chan.net/b/res/1387312922.htm
545無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:26No.1387329615+
>エアガイツは3D空間を自由に動き回れるってコンセプトはすげーって思ったしワクワクした
>でも別に後には続かなかったな…
CC2が作る版権もの格ゲーみたいな飛び道具でけん制し合うタイプの対戦アクションに受け継がれたものがあるかもしれん
546無念Nameとしあき26/02/14(土)17:18:18No.1387329795そうだねx1
ガードボタンはバーチャの他にキャリバー、あとデッドオアアライブ
俺はすぐ慣れた
というかこれが一番いいシステム!
547無念Nameとしあき26/02/14(土)17:18:22No.1387329805+
>>No.1387323981
>当時精一杯のやれる事ちゃんとしてて今見ても良いなぁと思うんだよな
>今の子が見ても恐らくピンと来ないだろうけど
めちゃくちゃ限界を攻めてるよね
ゲームスピードもそこまで損なってないし
まぁ大量のバグが出たし製品でも頻出したらしいけど
548無念Nameとしあき26/02/14(土)17:18:43No.1387329893+
ゲーセン潤ったのはバーチャ2なんかな
549無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:06No.1387329995+
レバー倒すよりボタンのほうが素早くガードできるし
同じ理由で鉄拳も苦手だ
550無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:16No.1387330034+
>バーチャは対戦時間がめっちゃ早いっていうのと都心と地方で温度差が相当ある
100円だと金が溶けるの早いのなんの50円ゲーセンまで遠征してたな
551無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:24No.1387330061+
ストU
映像→じゅうぶん想定内で延長線上
価格→50円で普通になり50円2PLAYも早かった
筐体→対戦台もまた想定内で普通

VF2
映像→サラリーマンも驚愕・見物だけで人だかり
価格→200円なのに行列が出来て100円でも
(この強気な価格設定にも驚いた)
筐体→大画面筐体のド迫力でゲーセン革命が起こった
アミューズメント!

ストUの衝撃がマリオブラザーズなら
VF2の衝撃はスーパーマリオブラザーズ
それくらいの差があったよ
552無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:28No.1387330076+
>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員
割と名文だと思う
俺は評価する
そういう衝撃は連邦vsジオンで味わったよ
そしてジオン側に長蛇の列ができて俺もそこに並ぶ、足が疲れた全員
553無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:46No.1387330131そうだねx1
>レバー倒すよりボタンのほうが素早くガードできるし
これはもう最初にどっちを経験するかなんだと思う
554無念Nameとしあき26/02/14(土)17:20:03No.1387330193そうだねx1
逆張り先輩なかなかしつこいな
そんなに格ゲー詳しくなさそうなのがちょっとジワる
555無念Nameとしあき26/02/14(土)17:20:23No.1387330285+
痛いよね
556無念Nameとしあき26/02/14(土)17:20:35No.1387330323+
>ゲーセン潤ったのはバーチャ2なんかな
どうなんだろうな
SNK筐体も各所でウケが良い時代だったけど
557無念Nameとしあき26/02/14(土)17:21:14No.1387330465+
>SNK筐体も各所でウケが良い時代だったけど
導入が安く済むって言うのはゲーセンからすると助かっただろうな

- GazouBBS + futaba-