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格ゲー史上最大の衝撃ってバーチャファイターの誕生だよな削除された記事が1件あります.見る
| … | 1無念Nameとしあき26/02/14(土)15:16:46No.1387304000そうだねx3いや格闘技の誕生だろ |
| … | 2無念Nameとしあき26/02/14(土)15:16:49No.1387304008そうだねx13>格ゲー史上最大の衝撃ってバーチャファイターの誕生だよな |
| … | 3無念Nameとしあき26/02/14(土)15:18:09No.1387304298そうだねx39いや普通にストIIじゃね |
| … | 4無念Nameとしあき26/02/14(土)15:19:18No.1387304525そうだねx15 1771049958316.jpg-(145647 B) > 格ゲー史上最大の衝撃 |
| … | 5無念Nameとしあき26/02/14(土)15:19:33No.1387304583そうだねx10ストIIの登場がすごかった |
| … | 6無念Nameとしあき26/02/14(土)15:20:14No.1387304727そうだねx8DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった |
| … | 7無念Nameとしあき26/02/14(土)15:20:54No.1387304859+1は3D格闘を流行させた初代作 |
| … | 8無念Nameとしあき26/02/14(土)15:26:03No.1387305885そうだねx1ファイティングポリゴンさえ… |
| … | 9無念Nameとしあき26/02/14(土)15:26:32No.1387305980そうだねx7ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた |
| … | 10無念Nameとしあき26/02/14(土)15:27:24No.1387306160そうだねx4龍虎の超必も凄かった |
| … | 11無念Nameとしあき26/02/14(土)15:27:41No.1387306213そうだねx4>ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた |
| … | 12無念Nameとしあき26/02/14(土)15:29:32No.1387306598そうだねx4座組として結構衝撃だったのはKOF94だな |
| … | 13無念Nameとしあき26/02/14(土)15:29:56No.1387306683そうだねx3>龍虎の超必も凄かった |
| … | 14無念Nameとしあき26/02/14(土)15:31:08No.1387306947+>いや普通にストIIじゃね |
| … | 15無念Nameとしあき26/02/14(土)15:31:30No.1387307020そうだねx2 1771050690709.mp4-(1240535 B) >座組として結構衝撃だったのはKOF94だな |
| … | 16無念Nameとしあき26/02/14(土)15:31:55No.1387307086そうだねx3カプコン VS SNK2 |
| … | 17無念Nameとしあき26/02/14(土)15:32:56No.1387307303そうだねx2グラフィックで衝撃なのは龍虎の拳だった |
| … | 18無念Nameとしあき26/02/14(土)15:34:48No.1387307721そうだねx5ゲームの歴史を変えたってんで |
| … | 19無念Nameとしあき26/02/14(土)15:35:01No.1387307770そうだねx33Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 20無念Nameとしあき26/02/14(土)15:35:35No.1387307882そうだねx2>出た当時一目ですげーって衝撃受けるゲームだったのかな |
| … | 21無念Nameとしあき26/02/14(土)15:36:51No.1387308111+>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 22無念Nameとしあき26/02/14(土)15:37:36No.1387308254そうだねx1>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 23無念Nameとしあき26/02/14(土)15:37:43No.1387308276そうだねx1バーチャは動きが重ったる過ぎて実際プレイしたらガッカリしたなぁ |
| … | 24無念Nameとしあき26/02/14(土)15:38:00No.1387308327そうだねx1>No.1387307020 |
| … | 25無念Nameとしあき26/02/14(土)15:38:38No.1387308456+ 1771051118709.jpg-(183783 B) >ファイティングポリゴンさえ… |
| … | 26無念Nameとしあき26/02/14(土)15:38:38No.1387308457そうだねx2だが格闘ゲームに実用的なエロスを持ち込んだDOAの功績を余は忘れてはおらん |
| … | 27無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:21No.1387308596そうだねx6バーチャは2の方が衝撃だったと思う |
| … | 28無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:28No.1387308628そうだねx1>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 29無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:29No.1387308639そうだねx6>だが格闘ゲームに実用的なエロスを持ち込んだDOAの功績を余は忘れてはおらん |
| … | 30無念Nameとしあき26/02/14(土)15:39:42No.1387308680+ 1771051182559.jpg-(117109 B) >>ファイティングポリゴンさえ… |
| … | 31無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:02No.1387308750そうだねx2>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった |
| … | 32無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:06No.1387308760そうだねx8 1771051206630.png-(21634 B) 最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな |
| … | 33無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:21No.1387308796そうだねx1熊見た時は衝撃受けたな |
| … | 34無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:53No.1387308893そうだねx2>キッショ |
| … | 35無念Nameとしあき26/02/14(土)15:40:58No.1387308917そうだねx2>>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった |
| … | 36無念Nameとしあき26/02/14(土)15:41:22No.1387308995そうだねx3>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった |
| … | 37無念Nameとしあき26/02/14(土)15:41:30No.1387309026そうだねx1スレ画はカクカクなデザインが好きだった |
| … | 38無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:19No.1387309188そうだねx2世代というのもあるが |
| … | 39無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:24No.1387309203そうだねx1>1は揺れまくりだったな |
| … | 40無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:31No.1387309227そうだねx2>>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった |
| … | 41無念Nameとしあき26/02/14(土)15:42:44No.1387309258そうだねx2どんな状態でも左右揃って上下に揺れる乳… |
| … | 42無念Nameとしあき26/02/14(土)15:43:40No.1387309420+>いや普通にストIIじゃね |
| … | 43無念Nameとしあき26/02/14(土)15:43:48No.1387309447そうだねx1わりと根源的な衝撃として画面を段ボール等のカバーで覆わなくても見やすくなったのがこの頃 |
| … | 44無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:06No.1387309515そうだねx2なお史上最も売れた格ゲーはモータルコンバットだそうです |
| … | 45無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:14No.1387309541そうだねx1>家庭用が服集めゲーになってより楽しめた |
| … | 46無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:39No.1387309625+>わりと根源的な衝撃として画面を段ボール等のカバーで覆わなくても見やすくなったのがこの頃 |
| … | 47無念Nameとしあき26/02/14(土)15:44:52No.1387309667+>わりと根源的な衝撃として画面を段ボール等のカバーで覆わなくても見やすくなったのがこの頃 |
| … | 48無念Nameとしあき26/02/14(土)15:45:06No.1387309714そうだねx2スト2は人口が上がりまくった |
| … | 49無念Nameとしあき26/02/14(土)15:45:34No.1387309812そうだねx1>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな |
| … | 50無念Nameとしあき26/02/14(土)15:45:40No.1387309831そうだねx3今じゃピンとこないと思うけど大きいキャラが多彩なアクションできるだけで衝撃的だったんだよ |
| … | 51無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:01No.1387309883そうだねx2>1は揺れまくりだったな |
| … | 52無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:15No.1387309923そうだねx4バーチャも盛りあがったけどスト2と対戦台の衝撃と比べるとな |
| … | 53無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:16 ID:OzSooCi.No.1387309925+webm店8 |
| … | 54無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:23No.1387309950+>>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな |
| … | 55無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:26No.1387309963そうだねx1 1771051586540.jpg-(230753 B) >なお史上最も売れた格ゲーはモータルコンバットだそうです |
| … | 56無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:51No.1387310039そうだねx2ファイティングバイパーズのハニーも非常にキャラが立ってたので活かしきれずに終わったのが惜しまれる |
| … | 57無念Nameとしあき26/02/14(土)15:46:52No.1387310044+レイファンで射精 |
| … | 58無念Nameとしあき26/02/14(土)15:47:18No.1387310123そうだねx1バーチャの場合はポリゴン黎明期にいきなりこのレベルで作ってきたのが凄かった |
| … | 59無念Nameとしあき26/02/14(土)15:48:04No.1387310255そうだねx3バーチャ1はリアルで「痛そう」ってなったからマジで衝撃的 |
| … | 60無念Nameとしあき26/02/14(土)15:48:20No.1387310310+最初に道を開いたゲームというのは後々ずっと評価される対象になる |
| … | 61無念Nameとしあき26/02/14(土)15:48:38No.1387310364そうだねx2 1771051718208.jpg-(103781 B) >今じゃピンとこないと思うけど大きいキャラが多彩なアクションできるだけで衝撃的だったんだよ |
| … | 62無念Nameとしあき26/02/14(土)15:49:11No.1387310497+>最初に道を開いたゲームというのは後々ずっと評価される対象になる |
| … | 63無念Nameとしあき26/02/14(土)15:49:49No.1387310658そうだねx3 1771051789429.jpg-(153351 B) 寺田克也バーチャファイターを語る |
| … | 64無念Nameとしあき26/02/14(土)15:49:52No.1387310664そうだねx2えっ対戦していいのぉ?ってなるまで数カ月あったスト2 |
| … | 65無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:06No.1387310722そうだねx1>ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた |
| … | 66無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:12No.1387310742そうだねx2>キャラが大きい!!!!! |
| … | 67無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:25No.1387310786そうだねx1少女漫画誌「なかよし」編集部にバーチャ2の筐体があったのは有名な話だ |
| … | 68無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:28No.1387310802+>ストI「照れるぜ」 |
| … | 69無念Nameとしあき26/02/14(土)15:50:49No.1387310875+>バーチャ1はリアルで「痛そう」ってなったからマジで衝撃的 |
| … | 70無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:07No.1387310916+格ゲー普及の転換点はスト2ってイメージ |
| … | 71無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:09No.1387310928そうだねx1>>ヴァンパイアの滑らかなアニメーションにもだいぶ見蕩れた |
| … | 72無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:10No.1387310930+スーパーキャンセルはいまいちスーパー感ないんだよなぁ |
| … | 73無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:28No.1387311002+新宿ジャッキー、ブンブン丸、池袋サラ、柏ジェフリー、KK雪風、キャサ夫 |
| … | 74無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:44No.1387311057+ 1771051904839.gif-(125751 B) 初登場時と正式に技になった時 |
| … | 75無念Nameとしあき26/02/14(土)15:51:59No.1387311103そうだねx3個人的にはやっぱりバーチャだな |
| … | 76無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:00No.1387311105そうだねx6最初は皆「チュンリー」ではなく「しゅんれい」と呼んでいた |
| … | 77無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:34No.1387311234+>スーパーキャンセルはいまいちスーパー感ないんだよなぁ |
| … | 78無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:37No.1387311246そうだねx1対面台が生まれる前の横並びで対戦してた時期 |
| … | 79無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:52No.1387311298そうだねx3バーチャ2は社会現象だったな |
| … | 80無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:54No.1387311309そうだねx5>最初は皆「チュンリー」ではなく「しゅんれい」と呼んでいた |
| … | 81無念Nameとしあき26/02/14(土)15:52:56No.1387311313+ウメハラがスト2にハマった理由のひとつに |
| … | 82無念Nameとしあき26/02/14(土)15:53:21No.1387311401そうだねx5>スト2の発生は確かにすごいがとはいえ予測できる進化ではあったので |
| … | 83無念Nameとしあき26/02/14(土)15:53:35No.1387311435+>個人的にはやっぱりバーチャだな |
| … | 84無念Nameとしあき26/02/14(土)15:53:42No.1387311455+>>スーパーキャンセルはいまいちスーパー感ないんだよなぁ |
| … | 85無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:24No.1387311615+バーチャスレでスト2スト2うっせーよ |
| … | 86無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:27No.1387311623+ギミック作るのはカプコンよりSNKの方が上手かった印象だわ |
| … | 87無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:51No.1387311703そうだねx1バーチャと鉄拳が賑わってた時代のゲーセンが一番盛り上がってた |
| … | 88無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:55No.1387311728+どこにでも沸くなスト2信者と任天堂信者 |
| … | 89無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:58No.1387311737そうだねx12>バーチャスレでスト2スト2うっせーよ |
| … | 90無念Nameとしあき26/02/14(土)15:54:59No.1387311741そうだねx3ストUは最近でもコラボに選ばれたり未だにブームの余波があるのは凄いな |
| … | 91無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:27No.1387311834そうだねx1ファイティング武術は今見てもでけえな…ってなる |
| … | 92無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:30No.1387311847+>ギミック作るのはカプコンよりSNKの方が上手かった印象だわ |
| … | 93無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:34No.1387311871+ゲームの知名度のわりにキャラがパッとしない感 |
| … | 94無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:37No.1387311882+いいやセガスレだろ |
| … | 95無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:46No.1387311918+THE功夫だなんでまちがった俺 |
| … | 96無念Nameとしあき26/02/14(土)15:55:59No.1387311956そうだねx4 1771052159371.jpg-(668902 B) この人がしゅんれいだったからそうなのかなって… |
| … | 97無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:00No.1387311960そうだねx2でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ… |
| … | 98無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:01No.1387311965+バーチャアニメ化もしてたよな |
| … | 99無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:09No.1387312004そうだねx3>どうせスーファミ?でやってたくせに |
| … | 100無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:41No.1387312095そうだねx3>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ… |
| … | 101無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:44No.1387312105そうだねx1>バーチャアニメ化もしてたよな |
| … | 102無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:44No.1387312107そうだねx2>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった |
| … | 103無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:47No.1387312119+>こういう風に家庭用をカースト制度みたいに下に見てるバカなゲーマーっていたよなあ |
| … | 104無念Nameとしあき26/02/14(土)15:56:47No.1387312123そうだねx2>初登場時と正式に技になった時 |
| … | 105無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:05No.1387312190そうだねx1>バーチャスレでスト2スト2うっせーよ |
| … | 106無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:15No.1387312226+ゲーセンと家庭用の混同はスーファミで無茶移植を見事にやりとげたスト2スタッフの功罪よ |
| … | 107無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:17No.1387312236+御意見無用な界隈だからな |
| … | 108無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:21No.1387312246+>>DOAアーケード版のおっぱいの揺れは衝撃的だった |
| … | 109無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:30No.1387312260+>まあ実際ゲーセンで通用しないからね当時だと |
| … | 110無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:41No.1387312307そうだねx2>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな |
| … | 111無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:44No.1387312316そうだねx2>>バーチャアニメ化もしてたよな |
| … | 112無念Nameとしあき26/02/14(土)15:57:58No.1387312359+>御意見無用な界隈だからな |
| … | 113無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:13No.1387312389そうだねx3バーチャアニメは視聴率が高く |
| … | 114無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:20No.1387312412+格ゲー創始者のひとり板垣氏が亡くなられてしまった |
| … | 115無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:30No.1387312451+兄貴の言い分だと1はこう言う路線もあるのかって程度だったのが2はすごいリアルに感じたとか |
| … | 116無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:35No.1387312470そうだねx3>御意見無用な界隈だからな |
| … | 117無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:39No.1387312489そうだねx1サターンのVF1・2とPSの鉄拳の対戦は家でお泊りして友達大勢で一晩中やってたなぁ |
| … | 118無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:39No.1387312491+>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 119無念Nameとしあき26/02/14(土)15:58:47No.1387312516+リングアウトやガードボタンにこう言うのもアリなのかと感心したな |
| … | 120無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:02No.1387312568+自宅のお茶の間でこれができるのか!って意味の衝撃なら鉄拳が初かな |
| … | 121無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:27No.1387312658+ 1771052367773.jpg-(486505 B) >御意見無用な界隈だからな |
| … | 122無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:39No.1387312704+御意見無用って格ゲそういやあったなw |
| … | 123無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:47No.1387312724+>格ゲー創始者のひとり板垣氏が亡くなられてしまった |
| … | 124無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:50No.1387312741+>自宅のお茶の間でこれができるのか!って意味の衝撃なら鉄拳が初かな |
| … | 125無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:56No.1387312763+バーチャが当たってる時にPSよりポリゴンに弱いサターン出したんだっけセガ |
| … | 126無念Nameとしあき26/02/14(土)15:59:59No.1387312773+トバルはわりといいシステムなゲームだったけどオマケ扱いで終わってしまった… |
| … | 127無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:07No.1387312808そうだねx2>格ゲー創始者のひとり板垣氏が亡くなられてしまった |
| … | 128無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:14No.1387312837+>鈴木裕もいないし中興の原田も |
| … | 129無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:16No.1387312848そうだねx3>バーチャスレでスト2スト2うっせーよ |
| … | 130無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:23No.1387312875そうだねx2 1771052423518.jpg-(216474 B) ソウルキャリバーのドリームキャスト版買いましたよ |
| … | 131無念Nameとしあき26/02/14(土)16:00:26No.1387312882+>>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 132無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:20No.1387313090そうだねx2サターンは究極の2Dマシンとして設計されたが |
| … | 133無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:32No.1387313129そうだねx1エアガイツは操作系のハードルの高さで敬遠されることが多かったが分かればおもしろいゲーム |
| … | 134無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:33No.1387313136+>ソウルキャリバーのドリームキャスト版買いましたよ |
| … | 135無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:34No.1387313139+乳揺れはソウルエッジのタキも良かったなぁ |
| … | 136無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:40No.1387313163+>>>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 137無念Nameとしあき26/02/14(土)16:01:43No.1387313179そうだねx1>ソウルキャリバー |
| … | 138無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:02No.1387313221そうだねx1バーチャはふわっとした異常な高さのジャンプがどうにも苦手だった |
| … | 139無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:05No.1387313231+>エアガイツは操作系のハードルの高さで敬遠されることが多かったが分かればおもしろいゲーム |
| … | 140無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:11No.1387313256+>トバルはわりといいシステムなゲームだったけどオマケ扱いで終わってしまった… |
| … | 141無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:13No.1387313263そうだねx1>エアガイツは操作系のハードルの高さで敬遠されることが多かったが分かればおもしろいゲーム |
| … | 142無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:16No.1387313271+>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ… |
| … | 143無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:27No.1387313302そうだねx2痛そう度で言うと音がバーチャは2より1のほうが痛そうだった |
| … | 144無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:32No.1387313319+>トバルはわりといいシステムなゲームだったけどオマケ扱いで終わってしまった… |
| … | 145無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:37No.1387313334そうだねx1>どっちもナオミ基盤じゃなかった |
| … | 146無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:41No.1387313349+ゲーセンでなんじゃこりゃって固まったのはサイキックフォース |
| … | 147無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:54No.1387313395そうだねx1>ということはトバルのクエストモードをどう扱うかって話になりそうだな |
| … | 148無念Nameとしあき26/02/14(土)16:02:57No.1387313408+>>>>3Dで横ステみたいなのを超えて軽快に歩き回れるようになったのってキャリバーあたりか? |
| … | 149無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:01No.1387313416そうだねx2>ということはトバルのクエストモードをどう扱うかって話になりそうだな |
| … | 150無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:17No.1387313457+>バーチャはふわっとした異常な高さのジャンプがどうにも苦手だった |
| … | 151無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:25No.1387313479そうだねx1>キャリバーのアケ版はPS1基板だったよ |
| … | 152無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:29No.1387313496そうだねx1バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった |
| … | 153無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:45No.1387313555そうだねx1>ゲーセンでなんじゃこりゃって固まったのはダークエッジ |
| … | 154無念Nameとしあき26/02/14(土)16:03:58No.1387313593そうだねx6>バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった |
| … | 155無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:08No.1387313624そうだねx1金持ちの友達が家庭用NEOGEO買ってたなぁ |
| … | 156無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:18No.1387313656そうだねx1>痛そう度で言うと音がバーチャは2より1のほうが痛そうだった |
| … | 157無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:19No.1387313658+>ゲームの知名度のわりにキャラがパッとしない感 |
| … | 158無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:19No.1387313661+>調整できただろうになんであんな飛び方にしたんだろうな |
| … | 159無念Nameとしあき26/02/14(土)16:04:24No.1387313671+>というかトバル本編対戦ゲーム内の時点で自由にZ軸移動できてたが |
| … | 160無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:07No.1387313811そうだねx2鉄拳を作ったのも元バーチャのスタッフ |
| … | 161無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:08No.1387313813+格ゲーおじさんとRP爺さんは声がデカい |
| … | 162無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:10No.1387313820+当時ポリゴンならドット絵より上って思われてたかって言うとそうでもないぞ |
| … | 163無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:19No.1387313846+鉄拳はボタンそう使うのかって衝撃はあった |
| … | 164無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:26No.1387313876そうだねx1>もしかしてエアガイツスタッフって凄いんじゃ |
| … | 165無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:27No.1387313880+>ゲーセンでなんじゃこりゃって固まったのはサイキックフォース |
| … | 166無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:42No.1387313927+バーチャ1はこんなんじゃ売れるわけねーよハハハって舐めた目で見られてたからこそ |
| … | 167無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:45No.1387313937+>ドリキャスが発売されたあたりからアケもナオミ基盤に移行したと聞いた |
| … | 168無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:47No.1387313948+トバルだって元セガの人が作ったよ |
| … | 169無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:52No.1387313960+ 1771052752533.jpg-(237788 B) >思ったよりしっかりしたゲームだったようだが |
| … | 170無念Nameとしあき26/02/14(土)16:05:53No.1387313990+ 1771052753500.webm-(3060458 B) >乳揺れはソウルエッジのタキも良かったなぁ |
| … | 171無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:19No.1387314040そうだねx1対戦アクションならバーチャロンの衝撃は凄かったが |
| … | 172無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:31No.1387314082+バーチャは初の3D格ゲだからすごく新鮮だったよ |
| … | 173無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:43No.1387314122+>バーチャ2は社会現象だったな |
| … | 174無念Nameとしあき26/02/14(土)16:06:52No.1387314144+>>バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった |
| … | 175無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:12No.1387314220+>>バーチャ1はグラフィックしょぼすぎてなんの感動もなかった |
| … | 176無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:17No.1387314233そうだねx2なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ |
| … | 177無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:24No.1387314260+3D格闘の始祖はセガでいいが |
| … | 178無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:24No.1387314262+>>ドリキャスが発売されたあたりからアケもナオミ基盤に移行したと聞いた |
| … | 179無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:30No.1387314282そうだねx1>ゲーセンには行ってないがサターン発売と一緒に買ったよ |
| … | 180無念Nameとしあき26/02/14(土)16:07:51No.1387314346+>>PSでやってたけどソウルエッジってACが先だっけ?後のシリーズがACになったんだっけ? |
| … | 181無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:16No.1387314454そうだねx2>あの人間的な動きを見た衝撃を語らない時点でこいつはエアプで後の世代で浅い奴確定だね |
| … | 182無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:24No.1387314488+>なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ |
| … | 183無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:31No.1387314513+>宮村優子に変更されてた |
| … | 184無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:34No.1387314523+>ゲーセンには行ってないがサターン発売と一緒に買ったよ |
| … | 185無念Nameとしあき26/02/14(土)16:08:41No.1387314547そうだねx3>なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ |
| … | 186無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:09No.1387314630+>金がない学生らは悲惨だ |
| … | 187無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:16No.1387314658+ゲーセン中心で話せ |
| … | 188無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:34No.1387314720そうだねx2 1771052974249.jpg-(155876 B) 物珍しさでやってみたけど |
| … | 189無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:35No.1387314723+ 1771052975289.jpg-(330012 B) >2D格闘の始祖はブローダーバンドだ! |
| … | 190無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:37No.1387314731そうだねx2>家庭用の子か |
| … | 191無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:44No.1387314747+格闘超人出すぐらいまではドリフも格ゲー作ってたのだがってなるやつ |
| … | 192無念Nameとしあき26/02/14(土)16:09:55No.1387314779+バーチャ1はゲーメストとかで見てなんだこれカクカクじゃん…って印象だったけど |
| … | 193無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:05No.1387314822+>>なんならクソゲー制作で有名なドリームファクトリーもバーチャ出身だぞ |
| … | 194無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:12No.1387314848+>>2D格闘の始祖はブローダーバンドだ! |
| … | 195無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:41No.1387314928+アーケードのほうがとっつきやすかったと思う |
| … | 196無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:43No.1387314938+崩撃雲身双虎掌が一度も最後まで出せなかった… |
| … | 197無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:47No.1387314945+ 1771053047169.jpg-(337023 B) 闘神伝のエリスのシースルーな服表現は衝撃だった |
| … | 198無念Nameとしあき26/02/14(土)16:10:47No.1387314947+あのドリフ独特の回転足払いアップルシードでも見れる |
| … | 199無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:02No.1387315012+>ゲーセンには行ってないがサターン発売と一緒に買ったよ |
| … | 200無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:08No.1387315038+>上で言われてるプログラマーの池淵氏がエアガイツの途中で抜けてからガタガタやね |
| … | 201無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:10No.1387315048+ほぼ半陰陽キャラの存在でしか語られないポリサム |
| … | 202無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:15No.1387315059そうだねx2>アーケードのほうがとっつきやすかったと思う |
| … | 203無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:20No.1387315075+>100円ないし50円を入れるだけですぐ遊べるんだぜ? |
| … | 204無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:27No.1387315098そうだねx1>ゲーセン中心で話せ |
| … | 205無念Nameとしあき26/02/14(土)16:11:38No.1387315137そうだねx1対戦台しかない上に操作の仕組みもわからないから瞬間で100円玉が消えてくのは流石に死んだ目になった |
| … | 206無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:02No.1387315213+>崩撃雲身双虎掌が一度も最後まで出せなかった… |
| … | 207無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:04No.1387315218そうだねx1>ほぼ半陰陽キャラの存在でしか語られないポリサム |
| … | 208無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:37No.1387315318+ 1771053157605.jpg-(149064 B) 池渕さんはセガに出戻ってバーチャ4を製作だっけ? |
| … | 209無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:39No.1387315323+ 1771053159618.jpg-(80697 B) >>>2D格闘の始祖はブローダーバンドだ! |
| … | 210無念Nameとしあき26/02/14(土)16:12:40No.1387315328+>対戦台しかない上に操作の仕組みもわからないから瞬間で100円玉が消えてくのは流石に死んだ目になった |
| … | 211無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:03No.1387315404そうだねx1>昼飯代を投入して遊んでたのでずーっと昼抜き生活であった |
| … | 212無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:04No.1387315407+バーチャ1の200円はどのくらい続いたんだろう |
| … | 213無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:08No.1387315423そうだねx1>仕様で製作して仕上げるを徹底したので糞化は元請けのせい |
| … | 214無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:13No.1387315437+>アーケードのほうがとっつきやすかったと思う |
| … | 215無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:35No.1387315499+>池渕さんはセガに出戻ってバーチャ4を製作だっけ? |
| … | 216無念Nameとしあき26/02/14(土)16:13:41No.1387315517そうだねx1バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ |
| … | 217無念Nameとしあき26/02/14(土)16:14:14No.1387315623+>バーチャ1の200円はどのくらい続いたんだろう |
| … | 218無念Nameとしあき26/02/14(土)16:14:43No.1387315717そうだねx1>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ |
| … | 219無念Nameとしあき26/02/14(土)16:14:52No.1387315747そうだねx2初期は200円だったがすぐに100円化してた記憶 |
| … | 220無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:15No.1387315826+なるほど |
| … | 221無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:21No.1387315852+NEOGEOはクソ田舎の駄菓子屋なんかにも置いてあったのが衝撃だった |
| … | 222無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:26No.1387315878+シューティングゲームなんかだと近所のゲームコーナーだと100円なのに |
| … | 223無念Nameとしあき26/02/14(土)16:15:37No.1387315929そうだねx4>バーチャ4は空前のヒットだったな |
| … | 224無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:11No.1387316040そうだねx1>カード入れてキャラメイクとかこの辺から始まったんだっけ |
| … | 225無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:13No.1387316045+>>バーチャ4は空前のヒットだったな |
| … | 226無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:26No.1387316090+鉄拳に軍配かと思ったら鉄拳死んでVF新作とかわからんもんだ |
| … | 227無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:34No.1387316120+>バーチャ1の200円はどのくらい続いたんだろう |
| … | 228無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:37No.1387316132そうだねx22DはストIIで3Dはバーチャ2って感じだな |
| … | 229無念Nameとしあき26/02/14(土)16:16:53No.1387316185+そのかわり鉄拳4は死んでたな |
| … | 230無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:00No.1387316202+バーチャ4はバウンドが大きいのが好きになれなかったが2に近い挙動だったので出戻りが多かったな |
| … | 231無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:13No.1387316249+あの頃のゲーセンの盛り上がりと少しのアングラ感は好きだった |
| … | 232無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:14No.1387316256そうだねx2>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ |
| … | 233無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:33No.1387316340そうだねx6空前はさすがにいいすぎじゃねえかなあ |
| … | 234無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:46No.1387316374+バーチャ最初は回し蹴りすら見えなかった |
| … | 235無念Nameとしあき26/02/14(土)16:17:48No.1387316377そうだねx1>鉄拳に軍配かと思ったら鉄拳死んでVF新作とかわからんもんだ |
| … | 236無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:00No.1387316417+え これでいいの?って衝撃を受けたのはFIST |
| … | 237無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:01No.1387316418+>なるほど |
| … | 238無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:19No.1387316472+とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう |
| … | 239無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:19No.1387316473+>空前はさすがにいいすぎじゃねえかなあ |
| … | 240無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:31No.1387316521+>あの頃のゲーセンの盛り上がりと少しのアングラ感は好きだった |
| … | 241無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:31No.1387316522+>そのかわり鉄拳4は死んでたな |
| … | 242無念Nameとしあき26/02/14(土)16:18:38No.1387316548+職場で金出し合って筐体と基盤買う |
| … | 243無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:16No.1387316669+友達同士でバーチャもよくやったけど |
| … | 244無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:22No.1387316693+>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ |
| … | 245無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:42No.1387316758+>とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう |
| … | 246無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:54No.1387316798+>まあそのへんはホームゲーセンによるのでは? |
| … | 247無念Nameとしあき26/02/14(土)16:19:56No.1387316804+地形の高低まじ不人気なのを味わうあのころ |
| … | 248無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:06No.1387316843+>2DはストIIで3Dはバーチャ2って感じだな |
| … | 249無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:08No.1387316848+>1771053157605.jpg |
| … | 250無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:12No.1387316862+>地形の高低まじ不人気なのを味わうあのころ |
| … | 251無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:13No.1387316866+>そのかわり鉄拳4は死んでたな |
| … | 252無念Nameとしあき26/02/14(土)16:20:33No.1387316932+>>とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう |
| … | 253無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:02No.1387317046+かつてのゲームコーナーにはもうクレーンゲームとガチャしか… |
| … | 254無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:04No.1387317051+>とりあえず技出せばガツンと減らせて一般人も楽しめたってのはありそう |
| … | 255無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:14No.1387317083+なんだっけ |
| … | 256無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:21No.1387317117そうだねx3盛り上がりって言うとやっぱりストⅡとバーチャを超えるのはなかなか… |
| … | 257無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:24No.1387317131+>>バーチャ4は空前のヒットだったな |
| … | 258無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:25No.1387317141+ 1771053685942.jpg-(338069 B) バーチャの盛り上がりのピークはやはりこの辺か |
| … | 259無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:28No.1387317146+当時のファイティングバイパーズってどうだったの? |
| … | 260無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:34No.1387317164+凝った地形は見てるとすごいんだけど、実際にプレイするとなにこれ面倒でしかなかったな |
| … | 261無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:44No.1387317192+コンボ以外で超技当てたらブッパ済んなよとボヤかれるあたりでなんかついていけなくなった |
| … | 262無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:44No.1387317193+毎週レトロ格ゲーの試合やってるゲーセンとか見てて楽しそうだけど |
| … | 263無念Nameとしあき26/02/14(土)16:21:48No.1387317207そうだねx1>転機はGGXかな |
| … | 264無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:08No.1387317262そうだねx1ブシドーブレードは衝撃的だった |
| … | 265無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:16No.1387317285+バーチャはどっちかというと2の方が衝撃だった |
| … | 266無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:19No.1387317295+>盛り上がりって言うとやっぱりストUとバーチャを超えるのはなかなか… |
| … | 267無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:29No.1387317340+VFシリーズでコケたの5だけだよ |
| … | 268無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:30No.1387317345+>高難度化はZERO2のオリコンかなぁ? |
| … | 269無念Nameとしあき26/02/14(土)16:22:42No.1387317377+バーチャはアメリカのドラマにも使われるくらいだったのに |
| … | 270無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:17No.1387317507+>ブシドーブレードは衝撃的だった |
| … | 271無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:18No.1387317512+>ブシドーブレードは衝撃的だった |
| … | 272無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:23No.1387317526そうだねx1>当時のファイティングバイパーズってどうだったの? |
| … | 273無念Nameとしあき26/02/14(土)16:23:41No.1387317599+VF4の頃は格ゲー自体が下火だったし |
| … | 274無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:09No.1387317701+>当時のファイティングバイパーズってどうだったの? |
| … | 275無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:15No.1387317729+>>そのかわり鉄拳4は死んでたな |
| … | 276無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:22No.1387317749+>バーチャはどっちかというと2の方が衝撃だった |
| … | 277無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:23No.1387317753+>バーチャはアメリカのドラマにも使われるくらいだったのに |
| … | 278無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:26No.1387317762+ 1771053866270.jpg-(36560 B) バーチャ4のロケテストの記事 |
| … | 279無念Nameとしあき26/02/14(土)16:24:28No.1387317770そうだねx1鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな… |
| … | 280無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:02No.1387317882+2001年…… |
| … | 281無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:02No.1387317883+VF3はわりと不人気だったのが共通認識では? |
| … | 282無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:06No.1387317898+>バーチャがバーチャのまま出てきたらまた死ぬだけだと思うから安心は出来ない |
| … | 283無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:23No.1387317946そうだねx2>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では? |
| … | 284無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:27No.1387317961+家庭用だがファイティングバイパーズ好きだったな |
| … | 285無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:29No.1387317971+>>バーチャはどっちかというと2の方が衝撃だった |
| … | 286無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:30No.1387317973+バーチャはなんか3で離れた |
| … | 287無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:31No.1387317976+>まあどうしてもバーチャのサブみたいになりがちではあると思う |
| … | 288無念Nameとしあき26/02/14(土)16:25:51No.1387318052+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 289無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:06No.1387318111+>鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな… |
| … | 290無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:19No.1387318164+3好きなんだけどね |
| … | 291無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:21No.1387318176+>バーチャはなんか3で離れた |
| … | 292無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:22No.1387318184+>>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では? |
| … | 293無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:30No.1387318202+バーチャは2の時点で難しすぎて結構離れた人もいた |
| … | 294無念Nameとしあき26/02/14(土)16:26:42No.1387318239そうだねx2>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では? |
| … | 295無念Nameとしあき26/02/14(土)16:27:01No.1387318304+>バーチャの盛り上がりのピークはやはりこの辺か |
| … | 296無念Nameとしあき26/02/14(土)16:27:10No.1387318349+>>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では? |
| … | 297無念Nameとしあき26/02/14(土)16:27:48No.1387318488+敷居が高いからなバーチャ |
| … | 298無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:01No.1387318525+>バーチャ200円とか行動範囲じゃ見なかったなあ |
| … | 299無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:02No.1387318529+>それXファイルだったかな?ハイスコアのネームが手がかりとかそんなんだった記憶 |
| … | 300無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:02No.1387318532そうだねx1>1771053951013.jpg |
| … | 301無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:17No.1387318585そうだねx1 1771054097597.jpg-(90175 B) >いや普通にストIIじゃね |
| … | 302無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:28No.1387318617+年表 |
| … | 303無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:44No.1387318682+よく見たらおかしなダイヤだったので消しといた すまん |
| … | 304無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:52No.1387318702+バーチャ勢はおっさん越えて爺さんだから近づきにくい |
| … | 305無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:54No.1387318710そうだねx1鉄拳tagってなんか忘れられてる気がする |
| … | 306無念Nameとしあき26/02/14(土)16:28:56No.1387318718+3tbは良くも悪くも初心者が追い付くには厳しい環境 |
| … | 307無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:00No.1387318733+VFは当時の押井監督もハマってたんで攻殻機動隊の格闘シーンの動きがそっくりだったりする |
| … | 308無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:09No.1387318769そうだねx2>ストUの衝撃なんて大した事ない |
| … | 309無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:11No.1387318780そうだねx8>スト2の発生は確かにすごいがとはいえ予測できる進化ではあったので |
| … | 310無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:13No.1387318784そうだねx4>No.1387318585 |
| … | 311無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:33No.1387318853+>鉄拳tagってなんか忘れられてる気がする |
| … | 312無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:41No.1387318883+>コンセプト動画の避けと捌き主体で流れるような動きとは全然違ったな |
| … | 313無念Nameとしあき26/02/14(土)16:29:42No.1387318887そうだねx2初期から本格的に格ゲーやってる人は |
| … | 314無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:05No.1387318970+>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では? |
| … | 315無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:06No.1387318977+>バーチャ勢はおっさん越えて爺さんだから近づきにくい |
| … | 316無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:25No.1387319035そうだねx2>初期から本格的に格ゲーやってる人は |
| … | 317無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:40No.1387319099+スト2シリーズよりKOFシリーズのほうが長生きしてた気がする |
| … | 318無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:41No.1387319103+こないだ還暦組手やってたな |
| … | 319無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:50No.1387319125そうだねx3いやースト2を予測できた人って凄いっすねー |
| … | 320無念Nameとしあき26/02/14(土)16:30:57No.1387319151そうだねx1もうちょっとカプコンは頭冷やせ |
| … | 321無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:00No.1387319165+VF3以降の時代はもう格ゲー上澄みがゴロゴロいた時代だから初心者がゲーセンで…というのはほぼ無理だったのでは |
| … | 322無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:13No.1387319212+>そこからは仕事したりしなかったりで難しくなった |
| … | 323無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:13No.1387319216+>3はゴム人形みたいにムチムチしたキャラモデルが苦手だったな |
| … | 324無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:14No.1387319218+高低差さえなければまだマシだったのかな |
| … | 325無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:15No.1387319225+>スト2シリーズよりKOFシリーズのほうが長生きしてた気がする |
| … | 326無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:15No.1387319229そうだねx2 1771054275473.jpg-(173279 B) >VFは当時の押井監督もハマってたんで攻殻機動隊の格闘シーンの動きがそっくりだったりする |
| … | 327無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:21No.1387319254そうだねx2>初期から本格的に格ゲーやってる人は |
| … | 328無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:27No.1387319273そうだねx2>3年前にこういうのを見てるから映像面での驚きは小さい |
| … | 329無念Nameとしあき26/02/14(土)16:31:58No.1387319380そうだねx6>>初期から本格的に格ゲーやってる人は |
| … | 330無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:11No.1387319434+>>>VF3はわりと不人気だったのが共通認識では? |
| … | 331無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:18No.1387319465そうだねx2バーチャ2の筐体ごと買った漫画家とか結構いたよね |
| … | 332無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:28No.1387319502+>>初期から本格的に格ゲーやってる人は |
| … | 333無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:33No.1387319526+>高低差さえなければまだマシだったのかな |
| … | 334無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:34No.1387319532+ 1771054354794.jpg-(303865 B) >鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな… |
| … | 335無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:36No.1387319545+幼稚園の頃からバーチャやったから年齢層は広いぜ |
| … | 336無念Nameとしあき26/02/14(土)16:32:59No.1387319631+>バーチャ2の筐体ごと買った漫画家とか結構いたよね |
| … | 337無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:04No.1387319653そうだねx1まあスト2が既存の技術の延長線上にあったというのは確かだが |
| … | 338無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:07No.1387319662そうだねx1昔の格ゲーなんて知らん世代だから今見るとグラフィックショボいわ地味だわで何がすごかったのかわからないわ |
| … | 339無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:21No.1387319708+>そこが好きって声もあるけど |
| … | 340無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:26No.1387319731+ケルナグールとかイーアルカンフーとか空手道とかカラテカとか格ゲーまであと一歩な格ゲー夜明け前みたいなゲームは割と色々あった |
| … | 341無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:32No.1387319754+>>鉄拳はファーストインパクトというほどのものはなかったな… |
| … | 342無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:39No.1387319787+>>コンセプト動画の避けと捌き主体で流れるような動きとは全然違ったな |
| … | 343無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:40No.1387319790+ファイナルファイトなんてくにおくんのパクリじゃねーか! |
| … | 344無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:40No.1387319791そうだねx2>今じゃピンとこないと思うけど大きいキャラが多彩なアクションできるだけで衝撃的だったんだよ |
| … | 345無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:48No.1387319819そうだねx1>何がすごかったのか |
| … | 346無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:52No.1387319834+>>初期から本格的に格ゲーやってる人は |
| … | 347無念Nameとしあき26/02/14(土)16:33:53No.1387319839そうだねx1バーチャもすごいインパクトだったのは確か |
| … | 348無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:12No.1387319902+最新の筐体ってどういうツテで購入出来たのやら |
| … | 349無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:16No.1387319916+闘神伝はVFでなかった奥行きを感じさせる側転が良かった |
| … | 350無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:37No.1387319984そうだねx2 1771054477588.jpg-(210764 B) >1771054354794.jpg |
| … | 351無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:46No.1387320020+>闘神伝はVFでなかった奥行きを感じさせる側転が良かった |
| … | 352無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:47No.1387320022+スプリガンの作者とかは鉄拳派って感じした |
| … | 353無念Nameとしあき26/02/14(土)16:34:47No.1387320025そうだねx1>昔の格ゲーなんて知らん世代だから今見るとグラフィックショボいわ地味だわで何がすごかったのかわからないわ |
| … | 354無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:03No.1387320076そうだねx1>> 格ゲー史上最大の衝撃 |
| … | 355無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:08No.1387320095そうだねx1としあき |
| … | 356無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:15No.1387320119そうだねx1>バーチャ2の筐体ごと買った漫画家とか結構いたよね |
| … | 357無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:38No.1387320189そうだねx1鉄拳は2と3がよく売れていた印象がある |
| … | 358無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:49No.1387320229そうだねx3格ゲーは絵面とゲーム性はずっと地味だよ |
| … | 359無念Nameとしあき26/02/14(土)16:35:58No.1387320262そうだねx1>鉄拳は2と3がよく売れていた印象がある |
| … | 360無念Nameとしあき26/02/14(土)16:36:22No.1387320352+ゲーセンによっては1階と2階で対戦出来る場所あったのは良かったな |
| … | 361無念Nameとしあき26/02/14(土)16:36:25No.1387320357+ 1771054585909.webp-(39622 B) >スプリガンの作者とかは鉄拳派って感じした |
| … | 362無念Nameとしあき26/02/14(土)16:36:54No.1387320482そうだねx5>これ出来る前は知らねーモン同士ケツ並べてカップルみたいな距離でベッタリくっついて対戦してたんだろ? |
| … | 363無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:00No.1387320505+>やばい場合でも1階なら階段で降りてくるまでに逃げれたし |
| … | 364無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:04No.1387320524そうだねx1VF1の時代は自分の操作した通りに3Dキャラが滑らかに動くだけで楽しかったし感動ものだったからな |
| … | 365無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:05No.1387320527そうだねx1>鉄拳は2と3がよく売れていた印象がある |
| … | 366無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:15No.1387320572そうだねx1 1771054635733.jpg-(268459 B) 闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった |
| … | 367無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:16No.1387320576+>格ゲーは絵面とゲーム性はずっと地味だよ |
| … | 368無念Nameとしあき26/02/14(土)16:37:34No.1387320645+>いやースト2を予測できた人って凄いっすねー |
| … | 369無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:12No.1387320799+>>格ゲーは絵面とゲーム性はずっと地味だよ |
| … | 370無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:32No.1387320877+>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった |
| … | 371無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:34No.1387320885+>1771050690709.mp4 |
| … | 372無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:35No.1387320887そうだねx7>No.1387320645 |
| … | 373無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:53No.1387320944+想定の範囲内っていうのは別に下げてるわけじゃなくて |
| … | 374無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:53No.1387320947+最初の頃は黙々と車のボーナスステージで昇竜拳の練習をするんだ |
| … | 375無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:53No.1387320948+>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった |
| … | 376無念Nameとしあき26/02/14(土)16:38:59No.1387320968そうだねx2>スト1がソコソコ流行ってたからね |
| … | 377無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:02No.1387320981+>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった |
| … | 378無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:10No.1387321006そうだねx3>いやこれ以上派手で反射神経要求されるゲームないだろ |
| … | 379無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:46No.1387321140+ 1771054786688.jpg-(147425 B) >これ出来る前は知らねーモン同士ケツ並べてカップルみたいな距離でベッタリくっついて対戦してたんだろ? |
| … | 380無念Nameとしあき26/02/14(土)16:39:53No.1387321166そうだねx1ストⅠよりファイナルファイトに夢中だった |
| … | 381無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:00No.1387321192そうだねx1 1771054800829.jpg-(47946 B) スト1の続編作れって言われても製作者が懐疑的でファイナルファイト作ったくらいだから |
| … | 382無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:03No.1387321198そうだねx1>対戦台?くだらねぇこと始めたな…と一人で黙々とプレイする人が大半だった |
| … | 383無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:05No.1387321206そうだねx2>>スト1がソコソコ流行ってたからね |
| … | 384無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:12No.1387321234そうだねx2 1771054812330.jpg-(177086 B) バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ |
| … | 385無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:25No.1387321273そうだねx1闘神伝があれだけ続いたのって時代というかタイミングが良かったのは大きいよね |
| … | 386無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:25No.1387321274+いつもなら4Dボクシングが出ている頃なのに出てこないな |
| … | 387無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:32No.1387321306+>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった |
| … | 388無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:49No.1387321370+ 1771054849106.jpg-(169400 B) あのタカラがオリジナルの格ゲーをっ…?! |
| … | 389無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:51No.1387321383+>バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ |
| … | 390無念Nameとしあき26/02/14(土)16:40:55No.1387321406そうだねx3反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい |
| … | 391無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:22No.1387321502+>ストⅠよりファイナルファイトに夢中だった |
| … | 392無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:30No.1387321534+>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった |
| … | 393無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:30No.1387321536+>>闘神伝はVFでなかった奥行きを感じさせる側転が良かった |
| … | 394無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:41No.1387321577+>闘神伝があれだけ続いたのって時代というかタイミングが良かったのは大きいよね |
| … | 395無念Nameとしあき26/02/14(土)16:41:49No.1387321616そうだねx1 1771054909092.jpg-(112934 B) >スト1の続編作れって言われても製作者が懐疑的でファイナルファイト作ったくらいだから |
| … | 396無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:09No.1387321689+>反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい |
| … | 397無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:12No.1387321700+ 1771054932827.jpg-(93841 B) >バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ |
| … | 398無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:23No.1387321751そうだねx1>反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい |
| … | 399無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:27No.1387321771そうだねx2スト2だけど |
| … | 400無念Nameとしあき26/02/14(土)16:42:56No.1387321883そうだねx3>格ゲーはアクションゲーなんすよ |
| … | 401無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:08No.1387321924+>>闘神伝は当時のポリゴン格ゲーで第三の勢力的な扱いだった |
| … | 402無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:09No.1387321926+> 大半のユーザーはカジュアルに3Dキャラ操作楽しみたいだけなのでバーチャじゃなくてもいいからな |
| … | 403無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:10No.1387321932+KOFは95が一番好きだったな |
| … | 404無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:26No.1387322001そうだねx3>>反射神経要求ならアクションゲーやシューティングゲーの方がよっぽどムズい |
| … | 405無念Nameとしあき26/02/14(土)16:43:32No.1387322020+プリズマティカリーゼションから格ゲーになるとはおもわんよね |
| … | 406無念Nameとしあき26/02/14(土)16:44:35No.1387322246+格闘ゲームと言えば風雲黙示録もある意味衝撃だったけどな |
| … | 407無念Nameとしあき26/02/14(土)16:44:47No.1387322293+ 1771055087138.jpg-(15920 B) 攻略本かどうかはともかく一部の層には懐かしい本 |
| … | 408無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:10No.1387322380+>KOFの3vs3はお得感もあって革新だった |
| … | 409無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:27No.1387322439そうだねx2>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ… |
| … | 410無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:50No.1387322499そうだねx1>KOFの3vs3はお得感もあって革新だった |
| … | 411無念Nameとしあき26/02/14(土)16:45:52No.1387322510そうだねx1>>格ゲーは後ろ方向にレバー入れてるだけでガードできるのは便利だけど鈍重なんだよな動きが |
| … | 412無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:22No.1387322621そうだねx1スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ |
| … | 413無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:31No.1387322648そうだねx1 1771055191098.jpg-(60977 B) >攻略本かどうかはともかく一部の層には懐かしい本 |
| … | 414無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:47No.1387322710そうだねx1 1771055207631.jpg-(420507 B) >ハイローラー元帥ありがとう! |
| … | 415無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:54No.1387322739+>でも全国区的にはもう1から凄い人気あったのは当時のニフティサーブとか見てた人は知ってる |
| … | 416無念Nameとしあき26/02/14(土)16:46:57No.1387322749そうだねx1>>でもバーチャがウケたのって2からじゃなかったっけ… |
| … | 417無念Nameとしあき26/02/14(土)16:47:09No.1387322790+>>>格ゲーは後ろ方向にレバー入れてるだけでガードできるのは便利だけど鈍重なんだよな動きが |
| … | 418無念Nameとしあき26/02/14(土)16:47:30No.1387322856そうだねx1>スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ |
| … | 419無念Nameとしあき26/02/14(土)16:47:45No.1387322910+>スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ |
| … | 420無念Nameとしあき26/02/14(土)16:49:11No.1387323246+ 1771055351196.png-(977011 B) >この予測マンいつまで異世界人みたいな事いってるの? |
| … | 421無念Nameとしあき26/02/14(土)16:49:11No.1387323248そうだねx4アケではないけれど |
| … | 422無念Nameとしあき26/02/14(土)16:49:37No.1387323349そうだねx1>>スト1を作った人が移籍して餓狼伝説を作ったらスト2のパクり扱いされたとかだっけ |
| … | 423無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:11No.1387323459そうだねx2 1771055411136.jpg-(52917 B) >俺はファイターズメガミックスも好きだったよ… |
| … | 424無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:31No.1387323535+マルゲ屋が元気だった時代いいよね… |
| … | 425無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:33No.1387323540そうだねx4逆張りってよくわからんデータを常に用意してるんだね |
| … | 426無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:40No.1387323574そうだねx5>No.1387323246 |
| … | 427無念Nameとしあき26/02/14(土)16:50:45No.1387323594そうだねx2SNKのゲームはレンタルビデオショップや駄菓子屋でも筐体置いてあるのが強かったな |
| … | 428無念Nameとしあき26/02/14(土)16:51:08No.1387323683+どうもSNKが一段下に見られてたような |
| … | 429無念Nameとしあき26/02/14(土)16:51:08No.1387323684そうだねx1>>俺はファイターズメガミックスも好きだったよ… |
| … | 430無念Nameとしあき26/02/14(土)16:51:26No.1387323752+普通の筐体とは隔離されてバーチャファイターの画面だけクソデカかったのは印象に残ってる |
| … | 431無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:03No.1387323875そうだねx4>No.1387323246 |
| … | 432無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:08No.1387323908+スト1って衝撃だったのかあれ |
| … | 433無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:20No.1387323968+まあ初代ストリートファイターのヒットがあったからこそ |
| … | 434無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:24No.1387323981+ 1771055544454.mp4-(3843892 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 435無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:26No.1387323990そうだねx2 1771055546481.jpg-(549518 B) >アケではないけれど |
| … | 436無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:26No.1387323991+>どうもSNKが一段下に見られてたような |
| … | 437無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:28No.1387323998そうだねx2 1771055548400.jpg-(450760 B) スト2のつもりで作ったのがファイナルファイトなのになんで適当こく奴がいるんだろうね |
| … | 438無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:52No.1387324087+>スト1って衝撃だったのかあれ |
| … | 439無念Nameとしあき26/02/14(土)16:52:59No.1387324116+バーチャ4は独歩が無くなって変な技になったからテンション上がらずフェードアウトしてったな… |
| … | 440無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:02No.1387324127+>ペプシマン出なかったのが少し残念だったかな |
| … | 441無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:17No.1387324177+>バーチャ2のこの攻略本懐かしいぜ |
| … | 442無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:48No.1387324306+ペプシマンは確かセガサターン移植版にしかそんざいしないんだよな |
| … | 443無念Nameとしあき26/02/14(土)16:53:57No.1387324334そうだねx1当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった |
| … | 444無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:15No.1387324401そうだねx1>ストTの流行も知らないガキが… |
| … | 445無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:30No.1387324465+バーチャ他結構やってはきたけれど |
| … | 446無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:53No.1387324547+>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった |
| … | 447無念Nameとしあき26/02/14(土)16:54:58No.1387324568+>SNKのゲームはレンタルビデオショップや駄菓子屋でも筐体置いてあるのが強かったな |
| … | 448無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:01No.1387324579+>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった |
| … | 449無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:14No.1387324634+>巻末には「バーチャファイターの未来」と称して当時のハイエンドCGで起こされたキャラが「いつか出来るかも?」というワクワクページと |
| … | 450無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:16No.1387324639そうだねx2>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった |
| … | 451無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:22No.1387324665+>どうもSNKが一段下に見られてたような |
| … | 452無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:26No.1387324675+>闘神伝はわりと重要なタイトルだと思ってる |
| … | 453無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:44No.1387324738+>逆張りやめてもらっていいすか |
| … | 454無念Nameとしあき26/02/14(土)16:55:45No.1387324744そうだねx2>>当時知らないけどゲーセンで知り合った先輩らがスト1は特別筐体があってボタン強く叩くとか聞いた事あった |
| … | 455無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:12No.1387324841+>バーチャ他結構やってはきたけれど |
| … | 456無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:28No.1387324897そうだねx1>>逆張りやめてもらっていいすか |
| … | 457無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:42No.1387324942そうだねx4>>No.1387323246 |
| … | 458無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:42No.1387324943+駄菓子屋にあるSNK筐体は魅力的だったな |
| … | 459無念Nameとしあき26/02/14(土)16:56:48No.1387324962+バーチャの筐体高かっただろうな |
| … | 460無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:05No.1387325020そうだねx2 1771055825871.jpg-(44472 B) 対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな |
| … | 461無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:14No.1387325054そうだねx2永遠にスト1こすってる人って何したいんだろうな |
| … | 462無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:37No.1387325127そうだねx1>一方VFは?これには驚かされた |
| … | 463無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:55No.1387325205そうだねx1>>逆張りやめてもらっていいすか |
| … | 464無念Nameとしあき26/02/14(土)16:57:58No.1387325211そうだねx2>バーチャの筐体高かっただろうな |
| … | 465無念Nameとしあき26/02/14(土)16:58:28No.1387325336+>対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな |
| … | 466無念Nameとしあき26/02/14(土)16:58:55No.1387325434+>>1回やってみたかった |
| … | 467無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:06No.1387325478そうだねx1新作いつ出るのかわからんけど |
| … | 468無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:42No.1387325607+>新作いつ出るのかわからんけど |
| … | 469無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:43No.1387325614+DOAはバレーに行ってしまった |
| … | 470無念Nameとしあき26/02/14(土)16:59:54No.1387325658+>>最初のDOAの乳揺れ具合は衝撃だったな |
| … | 471無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:03No.1387325686そうだねx6推定50代の浅パチャ知識ジジイがスト2は想定内だったって持論引っさげて休日からネットのおもちゃになりに来るの何の罰ゲームなんだよ |
| … | 472無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:04No.1387325687+>DOAはバレーに行ってしまった |
| … | 473無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:24No.1387325765そうだねx1>新作いつ出るのかわからんけど |
| … | 474無念Nameとしあき26/02/14(土)17:00:59No.1387325878そうだねx4>推定50代の浅パチャ知識ジジイがスト2は想定内だったって持論引っさげて休日からネットのおもちゃになりに来るの何の罰ゲームなんだよ |
| … | 475無念Nameとしあき26/02/14(土)17:01:47No.1387326076+>DOAは6が出るんでしょバーチャのナンバリング抜いちゃたな |
| … | 476無念Nameとしあき26/02/14(土)17:01:49No.1387326081+ 1771056109246.jpg-(424665 B) マニアックスと言うだけの内容のバーチャ本だった |
| … | 477無念Nameとしあき26/02/14(土)17:02:21No.1387326181+>スト2が学校でも話題になって「てことは1もあったんだ…」ってなったぞ俺のところだと |
| … | 478無念Nameとしあき26/02/14(土)17:02:58No.1387326302そうだねx1春麗をしゅんれいと呼んでいた小学生は多い |
| … | 479無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:13No.1387326348+ 1771056193502.jpg-(60753 B) イーアルカンフーかな |
| … | 480無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:16No.1387326357+スト2X以来でスト6買ったがそこそこ戦えてるのは嬉しかった |
| … | 481無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:25No.1387326393そうだねx1>当時のゲーセン景気よかったからね |
| … | 482無念Nameとしあき26/02/14(土)17:03:53No.1387326491+>イーアルカンフーかな |
| … | 483無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:08No.1387326553そうだねx1>春麗をしゅんれいと呼んでいた小学生は多い |
| … | 484無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:30No.1387326614+>イーアルカンフーかな |
| … | 485無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:38No.1387326640+>スト2X以来でスト6買ったがそこそこ戦えてるのは嬉しかった |
| … | 486無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:43No.1387326655そうだねx1CHUN-LIって書いてあるとどうもな |
| … | 487無念Nameとしあき26/02/14(土)17:04:44No.1387326664そうだねx1タクアンは実体験がないからネットで拾ってこれる情報しかないんよ |
| … | 488無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:00No.1387326724そうだねx3>>春麗をしゅんれいと呼んでいた小学生は多い |
| … | 489無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:17No.1387326795+ 1771056317483.jpg-(445090 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 490無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:25No.1387326823+>座組として結構衝撃だったのはKOF94だな |
| … | 491無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:27No.1387326838+バーチャ2のあの遅延ゼロ対戦またできるようにならないかな |
| … | 492無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:38No.1387326886そうだねx2ガードがボタンなのがどうしても受け付けなかった |
| … | 493無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:56No.1387326930+>そこを個人の感想にする必要がないだろ |
| … | 494無念Nameとしあき26/02/14(土)17:05:57No.1387326934そうだねx3スト2と餓狼やったあとはワーヒーやって心を和ませる |
| … | 495無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:01No.1387326947+幼稚園から小学に上がるくらいだったかに出会ったスト2はスト2という響きが良すぎて |
| … | 496無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:38No.1387327100そうだねx3>>推定50代の浅パチャ知識ジジイがスト2は想定内だったって持論引っさげて休日からネットのおもちゃになりに来るの何の罰ゲームなんだよ |
| … | 497無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:43No.1387327124そうだねx2 1771056403115.png-(449729 B) >>対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな |
| … | 498無念Nameとしあき26/02/14(土)17:06:45No.1387327129+>ガードがボタンなのがどうしても受け付けなかった |
| … | 499無念Nameとしあき26/02/14(土)17:07:01No.1387327180そうだねx4逆張りが角度変えてきたな |
| … | 500無念Nameとしあき26/02/14(土)17:07:27No.1387327277+ 1771056447673.jpg-(446623 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 501無念Nameとしあき26/02/14(土)17:07:28No.1387327280+スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ |
| … | 502無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:07No.1387327410+>スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ |
| … | 503無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:17No.1387327442+格ゲーブームの時にPSやサターンで出たよくわからん格ゲーの数々 |
| … | 504無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:27No.1387327483+>この辺を語るには当時のゲーム市場の事情を知っておく必要がある |
| … | 505無念Nameとしあき26/02/14(土)17:08:50No.1387327582+>格ゲーブームの時にPSやサターンで出たよくわからん格ゲーの数々 |
| … | 506無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:09No.1387327660そうだねx1 1771056549206.jpg-(86980 B) イーアルカンフーの続編のイーガー皇帝の逆襲はMSXでしか出てないんだっけ? |
| … | 507無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:19No.1387327698そうだねx2>店頭には大画面筐体が置かれて息を飲んで凝視 |
| … | 508無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:23No.1387327709+>スト2と餓狼やったあとはワーヒーやって心を和ませる |
| … | 509無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:23No.1387327713そうだねx2>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員 |
| … | 510無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:32No.1387327747+スト2がやっぱり奇跡みたいなゲームだからな |
| … | 511無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:43No.1387327790+>>スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ |
| … | 512無念Nameとしあき26/02/14(土)17:09:56No.1387327848そうだねx2>>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員 |
| … | 513無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:30No.1387327986+>バーチャの頃だとポリゴンで人が歩いてるだけですげぇ状態とか |
| … | 514無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:36No.1387328017そうだねx1>イーアルカンフーの続編のイーガー皇帝の逆襲はMSXでしか出てないんだっけ? |
| … | 515無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:40No.1387328043+>しかも画面も小さかった(17~21インチくらい)からなぁ |
| … | 516無念Nameとしあき26/02/14(土)17:10:43No.1387328052+>スト1は当時PCエンジンにしか移植されなかったからなあ |
| … | 517無念Nameとしあき26/02/14(土)17:11:11No.1387328159そうだねx150代パイセン絶対にゲーメスト愛読して投稿もしてただろ |
| … | 518無念Nameとしあき26/02/14(土)17:11:28No.1387328236+>やたらエアガイツスレ立つけど新作出す前段階みたい |
| … | 519無念Nameとしあき26/02/14(土)17:11:45No.1387328297+スト2とバーチャだけではある |
| … | 520無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:01No.1387328356+>>やたらエアガイツスレ立つけど新作出す前段階みたい |
| … | 521無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:14No.1387328411そうだねx2>>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員 |
| … | 522無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:23No.1387328448そうだねx1>>やたらエアガイツスレ立つけど新作出す前段階みたい |
| … | 523無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:24No.1387328454+>スト2とバーチャだけではある |
| … | 524無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:27No.1387328466+エアガイツと言うかディシディアと違った角度のFFの格ゲーはまた出してもいいのかもな |
| … | 525無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:49No.1387328548+でも今一番売れてる格ゲーはモータルコンバットなんだよね |
| … | 526無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:50No.1387328552+>がんばれドリフ |
| … | 527無念Nameとしあき26/02/14(土)17:12:54No.1387328564そうだねx1 1771056774494.webp-(35200 B) >対人対戦ができるという条件なら元祖はアーバンチャンピオンなのかな |
| … | 528無念Nameとしあき26/02/14(土)17:13:05No.1387328600+>PSとSSのMSXコレクションで復刻はされてたよ |
| … | 529無念Nameとしあき26/02/14(土)17:13:35No.1387328734+バーチャファイターがいかにして出来上がったかを石井精一本人が語る |
| … | 530無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:01No.1387328854そうだねx1 1771056841812.jpg-(554328 B) スト2の前ならバイオレンスファイトは中々面白かった |
| … | 531無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:02No.1387328857そうだねx2対戦台あったからゲーセンで知り合い増えたのもあったな |
| … | 532無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:22No.1387328924+>>スト2とバーチャだけではある |
| … | 533無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:25No.1387328940そうだねx1>>スト1の続編作れって言われても製作者が懐疑的でファイナルファイト作ったくらいだから |
| … | 534無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:32No.1387328964+当時セガワでバイトしてたけどバーチャ2の筐体はすぐにコイン回収ボックスが100円玉で満杯になるので社員が営業時間中に何度も集金してた思い出 |
| … | 535無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:37No.1387328983そうだねx1バーチャファイターはポリゴンキャラというよりカメラのダイナミック感が凄かった印象 |
| … | 536無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:55No.1387329058+バーチャのあのガードボタンだけがどうしても着いていけなかった |
| … | 537無念Nameとしあき26/02/14(土)17:14:58No.1387329067+衝撃で言うとスマートなバーチャに対してゲンコツデカくて常にメンチ切った鉄拳のモデルに衝撃だったな |
| … | 538無念Nameとしあき26/02/14(土)17:15:02No.1387329081+エアガイツは3D空間を自由に動き回れるってコンセプトはすげーって思ったしワクワクした |
| … | 539無念Nameとしあき26/02/14(土)17:16:22No.1387329372+筐体がすぐコインであふれる経験は長いオーナー経験上 |
| … | 540無念Nameとしあき26/02/14(土)17:16:33No.1387329417+それぞれに元はあるけど今日に続くシステムとか画面つくりの基礎を築いたというなら間違いなくスト2とVF |
| … | 541無念Nameとしあき26/02/14(土)17:16:53No.1387329482+>バーチャのあのガードボタンだけがどうしても着いていけなかった |
| … | 542無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:20No.1387329594+>No.1387323981 |
| … | 543無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:23No.1387329606+バーチャは対戦時間がめっちゃ早いっていうのと都心と地方で温度差が相当ある |
| … | 544無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:25No.1387329611+https://may.2chan.net/b/res/1387312922.htm |
| … | 545無念Nameとしあき26/02/14(土)17:17:26No.1387329615+>エアガイツは3D空間を自由に動き回れるってコンセプトはすげーって思ったしワクワクした |
| … | 546無念Nameとしあき26/02/14(土)17:18:18No.1387329795そうだねx1ガードボタンはバーチャの他にキャリバー、あとデッドオアアライブ |
| … | 547無念Nameとしあき26/02/14(土)17:18:22No.1387329805+>>No.1387323981 |
| … | 548無念Nameとしあき26/02/14(土)17:18:43No.1387329893+ゲーセン潤ったのはバーチャ2なんかな |
| … | 549無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:06No.1387329995+レバー倒すよりボタンのほうが素早くガードできるし |
| … | 550無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:16No.1387330034+>バーチャは対戦時間がめっちゃ早いっていうのと都心と地方で温度差が相当ある |
| … | 551無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:24No.1387330061+ストU |
| … | 552無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:28No.1387330076+>VF2で「何だ?これは…」衝撃で足が震えた全員 |
| … | 553無念Nameとしあき26/02/14(土)17:19:46No.1387330131そうだねx1>レバー倒すよりボタンのほうが素早くガードできるし |
| … | 554無念Nameとしあき26/02/14(土)17:20:03No.1387330193そうだねx1逆張り先輩なかなかしつこいな |
| … | 555無念Nameとしあき26/02/14(土)17:20:23No.1387330285+痛いよね |
| … | 556無念Nameとしあき26/02/14(土)17:20:35No.1387330323+>ゲーセン潤ったのはバーチャ2なんかな |
| … | 557無念Nameとしあき26/02/14(土)17:21:14No.1387330465+>SNK筐体も各所でウケが良い時代だったけど |