二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1771551563444.jpg-(37876 B)
37876 B無念Nameとしあき26/02/20(金)10:39:23No.1388637439+ 21日00:17頃消えます
加賀FEスレ
1無念Nameとしあき26/02/20(金)10:57:20No.1388639607そうだねx1
スレ画の方向の難しさと敵を強くする方向の難しさのせめぎ合い
2無念Nameとしあき26/02/20(金)11:59:06No.1388647638+
後のゲームを見るに任天堂が手綱を握ってたからこそ成立してたんだなぁと
3無念Nameとしあき26/02/20(金)12:05:07No.1388648566そうだねx4
>後のゲームを見るに任天堂が手綱を握ってたからこそ成立してたんだなぁと
スレ画の時点で成立してないね
4無念Nameとしあき26/02/20(金)12:11:23No.1388649603+
スレ画は書き換え専用だからやれたらバランスでしょ
マリオブラザーズ2みたいなもんだ
5無念Nameとしあき26/02/20(金)12:15:47No.1388650390+
スタミナ制とキャッチ&リリースは面白くなかった
6無念Nameとしあき26/02/20(金)12:19:34No.1388651136そうだねx1
>スタミナ制とキャッチ&リリースは面白くなかった
出撃不可と特定のキャラでしか説得できないシステムは相性悪すぎるよね
難しい要素がほとんど初見殺しだし
7無念Nameとしあき26/02/20(金)12:20:43No.1388651366+
8無念Nameとしあき26/02/20(金)12:24:42No.1388652176+
ドリンクあるからどうとでもなるけどな
9無念Nameとしあき26/02/20(金)12:25:33No.1388652356+
スタミナが切れると能力が下がるくらいが妥協点かな
出撃できないのはひどすぎる
10無念Nameとしあき26/02/20(金)12:26:00No.1388652457+
>ドリンクあるからどうとでもなるけどな
それも含めて知識前提だから初見殺しに変わりなくね?
11無念Nameとしあき26/02/20(金)12:28:48No.1388653047+
作中で説明されてるのに初見殺しとは?
12無念Nameとしあき26/02/20(金)12:30:38No.1388653472+
無理筋擁護しなくていいよ
攻略サイトガン見すりゃぬるげーに決まってるんだから
13無念Nameとしあき26/02/20(金)12:44:02No.1388656192そうだねx1
古代英雄叙事詩的ストーリー展開と言うか個人的性癖が味付けとして大きかったのはあるにせよその他開発陣とか手綱とかの要素が実際は大きかったのは明らか
14無念Nameとしあき26/02/20(金)12:50:06No.1388657418+
ワープを縛ってない時点でバランス調整放棄と同じだしな
15無念Nameとしあき26/02/20(金)13:04:10No.1388660131+
>♪
これのせいでシミュレーションとしてなんちゃらかんちゃらってのは破綻してる
16無念Nameとしあき26/02/20(金)13:17:04No.1388662208+
当時ファミ通の読者投稿で
「新システムが嫌がらせみたいな足枷になってる」
って言われてたのを覚えてる

- GazouBBS + futaba-