二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1772662356698.jpg-(51930 B)
51930 B無念Nameとしあき26/03/05(木)07:12:36No.1391684074+ 19:51頃消えます
ブロッキング
1無念Nameとしあき26/03/05(木)07:16:54No.1391684360+
本当はパーリングって名称にしたかったんだろうけど
当時の平均的知識だとブロックの方が分かりやすかった
2無念Nameとしあき26/03/05(木)07:20:27No.1391684593そうだねx3
ハイリスクハイリターンの面白いシステムだがそりゃ一般には受けんて
3無念Nameとしあき26/03/05(木)07:23:32No.1391684803+
対空出なくなる
4無念Nameとしあき26/03/05(木)07:23:57No.1391684839+
谺ァ!
5無念Nameとしあき26/03/05(木)07:25:58No.1391684995+
でもこれの伝説のおかげで今があるという雰囲気もある
6無念Nameとしあき26/03/05(木)07:26:58No.1391685062+
>一般には受けんて
当時多くの格ゲーで攻撃防御投げにプラスアルファしたシステムがあったけど強くしすぎないための調整ゆえか実用度が微妙でかえってカジュアル層的には使いづらかった
ブロッキングが人を選ぶのは間違いないけどほかのやつはもっと一般向けじゃなかったろ
7無念Nameとしあき26/03/05(木)07:34:14No.1391685576+
KOFの前転ガーキャンは馴染んでたぞ
8無念Nameとしあき26/03/05(木)07:35:15No.1391685649+
零カウンターすると受け身とられて投げられるとかあったな
9無念Nameとしあき26/03/05(木)07:35:33No.1391685669+
攻撃側もディレイとか使えないなら連続技使うだけで不利になるじゃん?
10無念Nameとしあき26/03/05(木)07:39:09No.1391685995そうだねx3
サムスピの弾きとかたぶんブロッキングよりハイリスクだよな
11無念Nameとしあき26/03/05(木)07:39:17No.1391686004+
常に逆択の可能性を意識するので窮屈なシステムでもある
12無念Nameとしあき26/03/05(木)07:40:20No.1391686104+
簡単に使え過ぎると攻めた方が不利という対戦ゲームとしてつまらんことになるから難しいね
13無念Nameとしあき26/03/05(木)07:41:31No.1391686205+
当時ネットとか今ほど使い勝手良くなかったから
アドバンシングガードとか「使っても使われてもあんまり戦況変わってる気がしないな…意味あるのかこれ」と思いながら雰囲気でやってた
どうせ突き放されてもまた跳べるんだよなあれ
14無念Nameとしあき26/03/05(木)08:02:15No.1391688015そうだねx2
10回に1回位成功するけど
成功しただけで反撃できずに終わる
15無念Nameとしあき26/03/05(木)08:08:24No.1391688501+
トレモなら俺も取れる
16無念Nameとしあき26/03/05(木)08:14:28No.1391689127+
>当時ネットとか今ほど使い勝手良くなかったから
>アドバンシングガードとか「使っても使われてもあんまり戦況変わってる気がしないな…意味あるのかこれ」と思いながら雰囲気でやってた
>どうせ突き放されてもまた跳べるんだよなあれ
削り系の飛び道具軽減したり
相手のコンボ始動をガードした時に後隙の少ない〆からの追撃防ぐとか割と使い道あったよ
俺は使いこなせなかったけど
17無念Nameとしあき26/03/05(木)08:50:29No.1391692641+
神システムだったな
弱キャラでも強キャラに対抗出来るチャンスがある
3rdは格ゲー史上最高の格ゲー
18無念Nameとしあき26/03/05(木)08:50:35No.1391692657+
スト3以外性能が弱体化されがち
19無念Nameとしあき26/03/05(木)08:55:24No.1391693067+
ブロッキングで攻めにくいって言われがちな3rdだけど実は攻めやすいゲームなんだよな
ブロッキングも攻めのほうが強いし連ガなくてガード中に無敵技仕込みもできないしそもそも無敵技が少ないし
20無念Nameとしあき26/03/05(木)09:11:41No.1391694606+
>サムスピの弾きとかたぶんブロッキングよりハイリスクだよな
一撃が重いゲームだからな
蹴りは弾けないから蹴りから必殺技繋げられるキャラが強い
21無念Nameとしあき26/03/05(木)09:14:03No.1391694831+
KOFでリョウがブロッキング使える
極めると鬼のように強い
22無念Nameとしあき26/03/05(木)09:56:30No.1391699344+
KOFなんかのガードポイント付き必殺技の方が取っ付きやすくてお手軽ではあるな
23無念Nameとしあき26/03/05(木)09:58:09No.1391699529+
カプコンはナイツオブザラウンドなどのベルスクで敵の攻撃を誘ってガードすると無敵時間ができてその隙に攻撃って要素が入り始めてその発展形って感じ
鬼武者シリーズでも敵の攻撃を受ける寸前に〇ボタンで無敵になって即死させる一閃システムが良かった
バイオ3のジルの緊急回避も敵の攻撃が当たる寸前に構え動作ボタンで無敵になって反撃できる技だった
24無念Nameとしあき26/03/05(木)09:59:47No.1391699708+
三國無双3の弾き返しも攻撃を喰らう寸前に入力だったな
張飛の弾き返しが鬼強くて気持ち良いんだ
25無念Nameとしあき26/03/05(木)10:02:01No.1391699994+
スト2で立ちしゃがみガードとか基本システムが完成して
龍虎1で第2のゲージ管理とか超必殺技乱舞技って発明があって
それに続く第3の革命システムだったと思う
格ゲーでそれを超える発明はそうそう出てこないレベルの
26無念Nameとしあき26/03/05(木)10:03:47No.1391700204+
直前ガードはサムスピでもあったな
27無念Nameとしあき26/03/05(木)10:07:51No.1391700726+
としあきは見た目の派手さに騙されるから投げ抜けのすごさをわかってない
28無念Nameとしあき26/03/05(木)10:16:05No.1391701767そうだねx2
>弱キャラでも強キャラに対抗出来るチャンスがある
こう書くと聞こえはいいけど強キャラ側も弱キャラの勝ち筋を潰せちゃうのよね
29無念Nameとしあき26/03/05(木)10:16:35No.1391701817+
捌きとかイナシなんだろうけど
ゲームに取り込むのは初心者プレイヤーには難しすぎた
使える相手だと全く歯が立たない
30無念Nameとしあき26/03/05(木)10:18:00No.1391702009+
しゃがグラとかもそうだけど
仕込みができるのが良くない
31無念Nameとしあき26/03/05(木)10:19:46No.1391702246+
仕込みがあるせいで行動みんなに仕込み入れるのが正解みたいになるとしんどいよねって
バーチャで思ったわ
32無念Nameとしあき26/03/05(木)10:20:10No.1391702303+
サムスピで白刃どりのシステムってあったよね
33無念Nameとしあき26/03/05(木)10:22:39No.1391702619+
>>弱キャラでも強キャラに対抗出来るチャンスがある
>こう書くと聞こえはいいけど強キャラ側も弱キャラの勝ち筋を潰せちゃうのよね
強キャラがもっと強くなるシステム
34無念Nameとしあき26/03/05(木)10:22:56No.1391702655+
>サムスピで白刃どりのシステムってあったよね
ヨガフレレバーなんで難しかった
35無念Nameとしあき26/03/05(木)10:27:14No.1391703195そうだねx1
>サムスピで白刃どりのシステムってあったよね
レバーだけでいいんだよなあれ
36無念Nameとしあき26/03/05(木)10:30:11No.1391703611+
白刃取りは自分武器なしなんでハイリスクすぎて
取っても投げ一発なんでリターン少ないし

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