二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1776121175068.png-(187393 B)
187393 B無念Nameとしあき26/04/14(火)07:59:35No.1400737731そうだねx8 20:47頃消えます
JRPGの戦闘はなぜつまらないのか
上限1000レスに達しました
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/04/14(火)08:03:22No.1400738150そうだねx14
ドラクエはゴミってこと?
2無念Nameとしあき26/04/14(火)08:04:29No.1400738268そうだねx16
状態異常が効かなくてボスに勝てませんという泣き言か
3無念Nameとしあき26/04/14(火)08:05:36No.1400738411そうだねx5
状態異常を入れないとまともに勝負にならない調整とどっちにするかみたいなとこだな
ボスなのに状態異常効くなんて情けないみたいな価値観があるのかな
4無念Nameとしあき26/04/14(火)08:05:48No.1400738437そうだねx37
なんか支離滅裂じゃね?
5無念Nameとしあき26/04/14(火)08:06:51No.1400738581そうだねx9
特効があるせいで延々と馬鹿にされるラスボス
6無念Nameとしあき26/04/14(火)08:07:05No.1400738604そうだねx30
一理あるのかもしれないがJRPGというあやふやな括りで苦言をまとめてる時点で問題提起というよりは暴論として認定してしまいたい
7無念Nameとしあき26/04/14(火)08:08:14No.1400738748そうだねx10
敵にデバフ魔法をかけてボコる
効果切れたら繰り返し
これのどこに戦略性が…?
8無念Nameとしあき26/04/14(火)08:08:15No.1400738751そうだねx8
何のゲームのイメージなんだろうか
9無念Nameとしあき26/04/14(火)08:09:42No.1400738927+
ペルソナはRPGじゃないしな
10無念Nameとしあき26/04/14(火)08:09:59No.1400738969そうだねx8
    1776121799397.jpg-(18001 B)
18001 B
状態異常が効いた!
11無念Nameとしあき26/04/14(火)08:10:26No.1400739024+
ボスは特別扱いですなんてJRPGに限った話じゃなくね
12無念Nameとしあき26/04/14(火)08:10:27No.1400739025そうだねx19
    1776121827811.jpg-(26379 B)
26379 B
ボスに即死が効いたりするとネタにされるから…
13無念Nameとしあき26/04/14(火)08:10:52No.1400739079+
ソウルシリーズとかバフつよつよだぞ
14無念Nameとしあき26/04/14(火)08:12:54No.1400739309+
ドラクエのボスも特定のデバフに耐性持ってなかったりするけどね
15無念Nameとしあき26/04/14(火)08:13:27No.1400739377そうだねx4
>敵にデバフ魔法をかけてボコる
>効果切れたら繰り返し
>これのどこに戦略性が…?
MP管理
16無念Nameとしあき26/04/14(火)08:15:01No.1400739557+
>ソウルシリーズとかバフつよつよだぞ
ソウルシリーズはアクションだからターン制コマンドバトルが特徴のJRPGには当てはまらないだろ
17無念Nameとしあき26/04/14(火)08:15:06No.1400739566そうだねx3
FFのギミックボスは「こうやって勝ってくださいね」って説明的すぎてむしろ楽ちん
18無念Nameとしあき26/04/14(火)08:15:21No.1400739604+
近年のターン制で傑作な戦闘システムってなんかあったかな
19無念Nameとしあき26/04/14(火)08:15:40No.1400739630+
>なんか支離滅裂じゃね?
いろいろ言いたいことはあるが
この流れでFF10を評価し始めるのはよくわからんわ
続きがあるのかな
20無念Nameとしあき26/04/14(火)08:15:50No.1400739655そうだねx4
状態異常効かなさすぎってのはまあある
特にアトラスゲーはどうせ効かないんだろ?って最近は試しもしない
21無念Nameとしあき26/04/14(火)08:16:07No.1400739709+
戦略っていうかあからさまに制作側の導線に従うだけのゲームが多すぎだろ
22無念Nameとしあき26/04/14(火)08:16:24No.1400739736そうだねx1
    1776122184182.png-(15039 B)
15039 B
魔法使用不可にする魔法!! 魔法特化のラスボス無力化ァ!
23無念Nameとしあき26/04/14(火)08:16:54No.1400739783そうだねx9
ドラクエはわりとボスにも状態異常効くはずだが
24無念Nameとしあき26/04/14(火)08:17:17No.1400739820+
近年でてきたターンRPGなんかあったかな
25無念Nameとしあき26/04/14(火)08:17:29No.1400739838+
    1776122249075.jpg-(14131 B)
14131 B
>ボスに即死が効いたりするとネタにされるから…
貼ろうかと思ってたらもう貼ってあった
26無念Nameとしあき26/04/14(火)08:17:44No.1400739869そうだねx6
    1776122264573.png-(21331 B)
21331 B
スクウェア世代が戦略性を語るならサガシリーズを挙げそうなもんだが
27無念Nameとしあき26/04/14(火)08:17:47No.1400739874そうだねx3
>ドラクエはわりとボスにも状態異常効くはずだが
ラリホーで寝るしな
28無念Nameとしあき26/04/14(火)08:18:37No.1400739973+
ソシャゲはターン制がいいよ
ちょっと目を離したら死んでるという事が無い
29無念Nameとしあき26/04/14(火)08:18:41No.1400739978+
世界樹は敵ごとに弱点属性で攻めたり
有効な状態異常入れて行動封じるってバトルで楽しい
30無念Nameとしあき26/04/14(火)08:19:52No.1400740090そうだねx1
HD2Dドラクエもドラクエ7Rも1T目にバフデバフかけてその後瞬殺するゲームだったな
31無念Nameとしあき26/04/14(火)08:20:12No.1400740127そうだねx4
    1776122412645.png-(21258 B)
21258 B
戦略性などない
最強の竜の力で蹂躙無双これがブレスオブファイア
32無念Nameとしあき26/04/14(火)08:20:20No.1400740151そうだねx3
世界樹とかめんどくさいから状態異常はほどほどでいい
33無念Nameとしあき26/04/14(火)08:21:06No.1400740236そうだねx1
>何のゲームのイメージなんだろうか
ドラクエくさい
34無念Nameとしあき26/04/14(火)08:21:40No.1400740292+
敵が状態異常かけて来たら正々堂々戦え!!ってなるじゃん
正々堂々戦って欲しいんだよみんな
35無念Nameとしあき26/04/14(火)08:21:46No.1400740305+
    1776122506632.png-(19703 B)
19703 B
好きに殺れ!
36無念Nameとしあき26/04/14(火)08:21:52No.1400740318+
    1776122512863.jpg-(36812 B)
36812 B
こっちへ来なさい…
https://may.2chan.net/b/res/1400695078.htm
37無念Nameとしあき26/04/14(火)08:22:12No.1400740353+
    1776122532432.jpg-(97931 B)
97931 B
もう擦られ続けて何回も同じネタを続けてるから
ゲームだってそうなるわな
38無念Nameとしあき26/04/14(火)08:22:25No.1400740376+
世界樹はスキル覚えるポイントに上限があるんで特化キャラ用意するのが結構面倒なのよね
39無念Nameとしあき26/04/14(火)08:23:00No.1400740451そうだねx3
状態異常は無効だけどステータス弱体系は確実で効くくらいのバランスがいい
ルカニがmissしまくるとか何も面白くない
40無念Nameとしあき26/04/14(火)08:23:08No.1400740465+
>敵が状態異常かけて来たら正々堂々戦え!!ってなるじゃん
>正々堂々戦って欲しいんだよみんな
今流行ってるスレスパ2とか否定する気か
41無念Nameとしあき26/04/14(火)08:23:55No.1400740557そうだねx10
かかるかわからないデバフよりかかるバフのほうが安心だよ
42無念Nameとしあき26/04/14(火)08:24:38No.1400740623そうだねx6
こういうの見るとポケモンって良く出来てるよなって
43無念Nameとしあき26/04/14(火)08:24:59No.1400740663+
>FFのギミックボスは「こうやって勝ってくださいね」って説明的すぎてむしろ楽ちん
説明無しに倒したらひどい全体攻撃出すのとかやめてください
44無念Nameとしあき26/04/14(火)08:25:08No.1400740679そうだねx2
    1776122708222.png-(54097 B)
54097 B
バフもデバフも確定でかかってめっちゃ強力な聖剣3いいよね
45無念Nameとしあき26/04/14(火)08:25:47No.1400740751+
ドラクエだと最近のはモンスターごとに個性がなくてどれも一緒って感じがするな

原作版は、たとえば大王イカ系はHPと攻撃力クソ高いけどザキ系効くみたいな個性があったけど
46無念Nameとしあき26/04/14(火)08:26:26No.1400740820+
無意味な選択肢ばかり増えてやる事がずっと変わらないっことだろ
状態異常だけの話じゃない
47無念Nameとしあき26/04/14(火)08:26:36No.1400740840そうだねx7
>こういうの見るとポケモンって良く出来てるよなって
ポケモンはテンポ悪いし演出もしょぼくてつまらん
48無念Nameとしあき26/04/14(火)08:26:49No.1400740864+
状態異常なんてわざわざ雑魚に使わないのにボスには効かない設計が変ってのは一理ある
でも眠りとか麻痺とか簡単に効いていいわけないし
デバフを掛けるのが当たり前だと単なる作業になる
49無念Nameとしあき26/04/14(火)08:27:01No.1400740886+
大人がガチで考えてゲームするなんてのを想定してないんじゃね
50無念Nameとしあき26/04/14(火)08:27:39No.1400740963+
>無意味な選択肢ばかり増えてやる事がずっと変わらないっことだろ
>状態異常だけの話じゃない
レベルを上げて物理で解決する
51無念Nameとしあき26/04/14(火)08:27:43No.1400740970+
>無意味な選択肢ばかり増えてやる事がずっと変わらないっことだろ
>状態異常だけの話じゃない
FF10は評価してるんだからもっと浅い話だろ
52無念Nameとしあき26/04/14(火)08:28:31No.1400741056+
    1776122911307.mp4-(717838 B)
717838 B
雷が効きすぎて即死ギミック発生する前に死ぬ奴
53無念Nameとしあき26/04/14(火)08:28:43No.1400741084そうだねx1
>こういうの見るとポケモンって良く出来てるよなって
遅延とかの害悪戦法は割と賛否両論だと思う
54無念Nameとしあき26/04/14(火)08:28:48No.1400741093+
>>無意味な選択肢ばかり増えてやる事がずっと変わらないっことだろ
>>状態異常だけの話じゃない
>FF10は評価してるんだからもっと浅い話だろ
たぶん中韓ゲームの事を指摘しているらしい
内容とか薄いからね
55無念Nameとしあき26/04/14(火)08:28:57No.1400741104+
    1776122937081.mp4-(2507628 B)
2507628 B
みんなワッカネタにするけどルーレット揃えるのか簡単でこうだぞこう
なおアタックリール取るのはめんどくさい
56無念Nameとしあき26/04/14(火)08:29:02No.1400741113そうだねx1
>大人がガチで考えてゲームするなんてのを想定してないんじゃね
そういうのは戦略系のゲームに任せてた感じするな
特にJRPGが普通にRPG扱いされていた頃は
57無念Nameとしあき26/04/14(火)08:29:16No.1400741137+
眠りやマヒが効いて楽勝ってボスは確かに少ないが
防御力やすばやさ低下は結構効くボス多い印象
58無念Nameとしあき26/04/14(火)08:29:23No.1400741153+
極まったのがメガテン3
開発の想定する仲魔をいかに集めるかゲーム
59無念Nameとしあき26/04/14(火)08:29:39No.1400741185+
何も考えずボタンポチポチでもええやろ
ゲームに割くリソースはそこまで残って無いんや
60無念Nameとしあき26/04/14(火)08:30:24No.1400741260そうだねx1
状態異常が効果的なボスも居れば効果ないボスもいるでダメなの?
むしろ俺はもっと複雑にして欲しいけど
61無念Nameとしあき26/04/14(火)08:30:28No.1400741271そうだねx4
ポケモンとかいう子供だましを評価してるのはちょっと信者拗らせ過ぎでは…
62無念Nameとしあき26/04/14(火)08:30:32No.1400741279そうだねx12
詰め将棋みたいな超高難度ボスとかはあんま好きくないな
63無念Nameとしあき26/04/14(火)08:31:17No.1400741361+
ポケモンとかメガテンとかつかまえたやつ育ててる間にあきてクリアまでモチベが続かないとこある
64無念Nameとしあき26/04/14(火)08:31:28No.1400741380そうだねx2
最近のドラクエでいうなら
魔物呼びだけしてれば勝てるみたいなバランスはほんと糞
65無念Nameとしあき26/04/14(火)08:31:40No.1400741415+
>詰め将棋みたいな超高難度ボスとかはあんま好きくないな
たまにそういうの居るよな裏ボスみたいなので
普段がぬるめだから死闘になる
66無念Nameとしあき26/04/14(火)08:31:50No.1400741436そうだねx1
>戦略性などない
>最強の竜の力で蹂躙無双これがブレスオブファイア
まあイベント戦だな
それも真エンディング限定
67無念Nameとしあき26/04/14(火)08:31:50No.1400741438+
>詰め将棋みたいな超高難度ボスとかはあんま好きくないな
誰がやっても同じになっちゃうからな
リベサガのドレッドクイーンとか高難度だと工夫の余地なくて微妙だった
68無念Nameとしあき26/04/14(火)08:32:06No.1400741461+
デバフ聞かないから自己バフが定番になってる気はする
69無念Nameとしあき26/04/14(火)08:32:27No.1400741493+
>詰め将棋みたいな超高難度ボスとかはあんま好きくないな
そこまでガチガチになってその構成以外ではクリアできませんとか成ると面白くないけど
かと言ってこの技だけ出してれば良いみたいなのもな
70無念Nameとしあき26/04/14(火)08:32:47No.1400741527+
いてつくはどう禁止にしろ!
71無念Nameとしあき26/04/14(火)08:32:57No.1400741546+
>超高難度ボス
あんまり強すぎると勝ち筋がほとんど選べないのがある
72無念Nameとしあき26/04/14(火)08:33:24No.1400741592+
>まあイベント戦だな
>それも真エンディング限定
パピー覚醒した時点からボス戦なんてもうドラゴン無双だし
ドラゴン無双しにくいのってモザイク野郎くらい
73無念Nameとしあき26/04/14(火)08:33:27No.1400741596+
ドラクエも歴代ラスボスはほぼデバフ魔法効くしなぁ
一体なんのゲームのことを指してるんだろう?
74無念Nameとしあき26/04/14(火)08:33:33No.1400741607+
デバフ剥がしとかバフ剥がしは不毛だからやめろ
75無念Nameとしあき26/04/14(火)08:33:59No.1400741646+
プロテスもシェルもほとんど使わなかったな
フバーハとスクルトは必須
76無念Nameとしあき26/04/14(火)08:34:02No.1400741650そうだねx1
RPGに戦略性とか誰も求めてないよ
レベル上げて物理で殴るでいい
77無念Nameとしあき26/04/14(火)08:34:05No.1400741666+
>いてつくはどう禁止にしろ!
俺も過去にこれ思ったけど
実際はバフ消しだけの弱行動なんでむしろどんどんして欲しい
78無念Nameとしあき26/04/14(火)08:34:14No.1400741680+
適度な駆け引きを楽しみつつ複数の解放がある方が良いな
FF5とかが未だに人気あるのは複数の攻略パターンがあるからで
しかも敵も此方の構成次第で細かく戦法変わってくる所が地味に凄い
79無念Nameとしあき26/04/14(火)08:34:24No.1400741690+
>ドラクエも歴代ラスボスはほぼデバフ魔法効くしなぁ
>一体なんのゲームのことを指してるんだろう?
このスレで散見されるバフデバフと状態異常の区別が着いてない子は日常生活が心配になる
80無念Nameとしあき26/04/14(火)08:34:28No.1400741696+
低レベル詰将棋も出来てレベル上げて納金ごり押しも出来るバランスが好きだな
81無念Nameとしあき26/04/14(火)08:34:32No.1400741705+
タルカジャとラクンダがそれぞれ8段階効きます、とかもそれはそれでクソめんどくさいよ
82無念Nameとしあき26/04/14(火)08:35:40No.1400741812そうだねx2
>>いてつくはどう禁止にしろ!
>俺も過去にこれ思ったけど
>実際はバフ消しだけの弱行動なんでむしろどんどんして欲しい
そういうボス大抵2回行動なんだけど1つ無駄になるのはでかいわな
83無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:09No.1400741870+
>タルカジャとラクンダがそれぞれ8段階効きます、とかもそれはそれでクソめんどくさいよ
〜段階まではデバフ食らっても無反応だけど下限までかけるとリセットしてくるのでその手前で止めるとかは法則性を探るのちょっと楽しかった
84無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:12No.1400741875+
面白いと思ってる人もいるわけで
85無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:18No.1400741884+
    1776123378621.png-(13610 B)
13610 B
ギミックボスがどいつもこいつもめっちゃ強かったり厄介だったりするせいで
正統派ボスが雑魚で癒やし
86無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:24No.1400741892+
RPGって成長して強くなるのがいいんだから
頭使わないと勝てないんじゃストレスでしかない
87無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:28No.1400741897+
初期のヘイストとかバイキルトは正直強すぎだろってなる
88無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:30No.1400741903そうだねx6
どこの誰でもクリアできるように(重要)
力任せでゴリ押しでなんとかなるように作ってあるんだから仕方ない
いちいち試行錯誤するゲームとかクソゲー扱いで誰も見向きしない
89無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:43No.1400741931+
最近は多種多様な特技をプレイヤー側が選択できたりするなか
ボス戦でもどの行動でもある程度通用して倒すことができる
なんてなるとゲームデザイン管理が複雑になりすぎない?
90無念Nameとしあき26/04/14(火)08:36:47No.1400741939そうだねx2
>RPGに戦略性とか誰も求めてないよ
>レベル上げて物理で殴るでいい
そういう人は真っ暗い画面でコントローラー連打してればいいんじゃないか
91無念Nameとしあき26/04/14(火)08:37:02No.1400741977+
>いてつくはどう禁止にしろ!
ゾーマが使ってきた時はすげえ流石ラスボスだなになったけど
連発してくるようなのが出てくるともう補助呪文使うだけ無駄だなってなっちゃう
92無念Nameとしあき26/04/14(火)08:37:12No.1400742012+
>RPGに戦略性とか誰も求めてないよ
>レベル上げて物理で殴るでいい
雑な作りのソシャゲは合理的だったのだ
93無念Nameとしあき26/04/14(火)08:37:51No.1400742082+
>実際はバフ消しだけの弱行動なんでむしろどんどんして欲しい
2回行動の1回目でバフ消して2回目で全体攻撃すんの嫌…バフかけ直しで行動消費させられてまた消されるのマジ辛かった思い出
94無念Nameとしあき26/04/14(火)08:38:17No.1400742135+
>最近は多種多様な特技をプレイヤー側が選択できたりするなか
>ボス戦でもどの行動でもある程度通用して倒すことができる
>なんてなるとゲームデザイン管理が複雑になりすぎない?
まぁ面白いゲーム作るためだからそこは苦労して開発してほしい
95無念Nameとしあき26/04/14(火)08:38:56No.1400742206+
JRPGはボスから逃げれないからクソゲー
96無念Nameとしあき26/04/14(火)08:39:02No.1400742213そうだねx2
プレスターンバトルとかも冷静に考えて力押しなんだけどユーザーに良い感じになんかやってる感と程よい全能感与えられるって面で良いシステムだと思う
ダクソと同じでたいして難しくないもん攻略してる自分がめっちゃ上手いと錯覚できるように工夫されてる
97無念Nameとしあき26/04/14(火)08:39:14No.1400742232そうだねx1
>>ドラクエも歴代ラスボスはほぼデバフ魔法効くしなぁ
>>一体なんのゲームのことを指してるんだろう?
>このスレで散見されるバフデバフと状態異常の区別が着いてない子は日常生活が心配になる
状態異常って眠りや幻惑とかだろ?
ドラクエだと割と色んなボスに入るよね
98無念Nameとしあき26/04/14(火)08:39:17No.1400742241+
ターンや確率で消去使うタイプはあれだけど
バフデバフに反応して使うパターンは攻撃行動減らせるから最小限使っておくと効果が高い
99無念Nameとしあき26/04/14(火)08:39:38No.1400742279+
重ねがけありにする代わりに1回かけた程度の効果は微妙にすればいい
即死とかもn回続ければ確実に効くとか
100無念Nameとしあき26/04/14(火)08:39:47No.1400742289+
デカジャで行動回数1個削れるから
わざとカジャ使って行動制限とかいう戦法がメガテン3なんかはよくあった
101無念Nameとしあき26/04/14(火)08:40:21No.1400742356+
>>RPGに戦略性とか誰も求めてないよ
>>レベル上げて物理で殴るでいい
>雑な作りのソシャゲは合理的だったのだ
ソシャゲはレベル最大は当たり前で
高スコア取れるメンツの知識とそれを手に入れるガチャがめんどくさいのだ…
102無念Nameとしあき26/04/14(火)08:40:33No.1400742374+
>プレスターンバトルとかも冷静に考えて力押しなんだけどユーザーに良い感じになんかやってる感と程よい全能感与えられるって面で良いシステムだと思う
>ダクソと同じでたいして難しくないもん攻略してる自分がめっちゃ上手いと錯覚できるように工夫されてる
ペルソナはボスに弱点無いこと多いからかなり単調になる
103無念Nameとしあき26/04/14(火)08:40:37No.1400742383+
>ターンや確率で消去使うタイプはあれだけど
>バフデバフに反応して使うパターンは攻撃行動減らせるから最小限使っておくと効果が高い
それこそプレスターンバトルだと手の空いたキャラがわざとデカジャデクンダ打たせるためにバフデバフ打ったりするよね
104無念Nameとしあき26/04/14(火)08:41:01No.1400742425+
>最近は多種多様な特技をプレイヤー側が選択できたりするなか
>ボス戦でもどの行動でもある程度通用して倒すことができる
>なんてなるとゲームデザイン管理が複雑になりすぎない?
アクションとかパリィとかの基本システムで対処させつつキャラ毎に用意されたチャンスを活かすみたいな作りが無難になりがち
105無念Nameとしあき26/04/14(火)08:41:08No.1400742436そうだねx1
セブンスドラゴンはボス格は中ボスだろうが大ボスだろうが状態異常かかなり刺さったから
相手も強いけどやりたい放題で楽しかったな
106無念Nameとしあき26/04/14(火)08:41:24No.1400742473+
リメイクのドラクエはボス寝るしな
107無念Nameとしあき26/04/14(火)08:41:31No.1400742489+
>ドラクエも歴代ラスボスはほぼデバフ魔法効くしなぁ
>一体なんのゲームのことを指してるんだろう?
ff3
後半のボスはほぼ全員全耐性持ち
108無念Nameとしあき26/04/14(火)08:41:35No.1400742496そうだねx4
>JRPGはボスから逃げれないからクソゲー
逃げられないのにデスピサロ相手に8回も逃げるを選択してしまった…
109無念Nameとしあき26/04/14(火)08:41:59No.1400742529+
毎回状態異常が通り過ぎるのもつまんないけど
せっかくデバフ技があるのに全く効く相手がいないのもな
110無念Nameとしあき26/04/14(火)08:42:19No.1400742562+
>>プレスターンバトルとかも冷静に考えて力押しなんだけどユーザーに良い感じになんかやってる感と程よい全能感与えられるって面で良いシステムだと思う
>>ダクソと同じでたいして難しくないもん攻略してる自分がめっちゃ上手いと錯覚できるように工夫されてる
>ペルソナはボスに弱点無いこと多いからかなり単調になる
5だとその辺気にしてたのか条件付きで弱点付けるボス多かったろ
プレスターンは相手に弱点ないと単調なんだよな
111無念Nameとしあき26/04/14(火)08:42:46No.1400742615+
究極レベルさえ上げればクリアできるようにすべきだとは思うが
適正レベル帯ではそれなりに戦略性を楽しみたいな
112無念Nameとしあき26/04/14(火)08:43:26No.1400742697+
>>>プレスターンバトルとかも冷静に考えて力押しなんだけどユーザーに良い感じになんかやってる感と程よい全能感与えられるって面で良いシステムだと思う
>>>ダクソと同じでたいして難しくないもん攻略してる自分がめっちゃ上手いと錯覚できるように工夫されてる
>>ペルソナはボスに弱点無いこと多いからかなり単調になる
>5だとその辺気にしてたのか条件付きで弱点付けるボス多かったろ
>プレスターンは相手に弱点ないと単調なんだよな
条件付きでダウンは多かったけど条件付きで弱点はいなくね?
113無念Nameとしあき26/04/14(火)08:44:07No.1400742767+
適正レベルより上  無双ゲー
適正レベル     戦略的
制限レベル     詰将棋

が理想かなでもこれ調整するのむずいんだよね
テストプレイ沢山必要だし
114無念Nameとしあき26/04/14(火)08:44:11No.1400742775+
去年やったドラクエ3は完全にラリホーゲーだったけど
ほぼ全ての敵に効く
115無念Nameとしあき26/04/14(火)08:44:18No.1400742791そうだねx1
毒とかは敵が使うとうざいけど
こっちが使うと微妙
116無念Nameとしあき26/04/14(火)08:44:45No.1400742847+
>毒とかは敵が使うとうざいけど
>こっちが使うと微妙
ゲームによらん?
117無念Nameとしあき26/04/14(火)08:45:14No.1400742913+
雑魚戦で自分でこいつには眠りが有効こいつには即死が有効とか検証するのはかったるいけど
AIが最初から効く敵に眠りや即死を使ってくれたりするゲームは楽でいい
118無念Nameとしあき26/04/14(火)08:45:24No.1400742935+
>毎回状態異常が通り過ぎるのもつまんないけど
>せっかくデバフ技があるのに全く効く相手がいないのもな
あんまり効くとドラクエ11のカミュみたいな化け物が出てきちゃう
119無念Nameとしあき26/04/14(火)08:45:28No.1400742941+
>>JRPGはボスから逃げれないからクソゲー
>逃げられないのにデスピサロ相手に8回も逃げるを選択してしまった…
知らなかったのか?魔王からは逃げ…ちょ…ちょっと待って!会心連発やめて!
120無念Nameとしあき26/04/14(火)08:45:35No.1400742953+
個人的に毒の状態異常が割と効果的で
色んな戦略派生があるゲームは良ゲーだと思う
121無念Nameとしあき26/04/14(火)08:45:40No.1400742965+
>AIが最初から効く敵に眠りや即死を使ってくれたりするゲームは楽でいい
神官戦士「ザラキ!」
122無念Nameとしあき26/04/14(火)08:45:44No.1400742976そうだねx4
ユーザーに俺ってゲームの天才じゃん!と思わせて気持ちよく接待するのがJRPGゲームだからな
123無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:01No.1400743004+
>たいして難しくないもん攻略してる自分がめっちゃ上手いと錯覚できるように工夫されてる
というかそういうの意識してやってないゲームがダメくらい一般的になってる
124無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:05No.1400743013+
状態異常っつったってボスが毒でジワジワ削られて死ぬのとかあんまり見たくない
麻痺とか睡眠で数ターン一方的にとかならいいけど
125無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:11No.1400743027+
>AIが最初から効く敵に眠りや即死を使ってくれたりするゲームは楽でい
それ萎える自分で探りたいのに
126無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:30No.1400743060+
>条件付きでダウンは多かったけど条件付きで弱点はいなくね?
やったの結構前だけどスキルで耐性変化させたりしてたろ
127無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:34No.1400743069そうだねx1
>ユーザーに俺ってゲームの天才じゃん!と思わせて気持ちよく接待するのがJRPGゲームだからな
そもRPGはクリア前提の話だからな
128無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:42No.1400743085+
>状態異常っつったってボスが毒でジワジワ削られて死ぬのとかあんまり見たくない
>麻痺とか睡眠で数ターン一方的にとかならいいけど
バリクナジャ「分かる!」
129無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:42No.1400743086+
>去年やったドラクエ3は完全にラリホーゲーだったけど
>ほぼ全ての敵に効く
寝てる相手専用技まであるからな
130無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:54No.1400743102+
薬草投げるとギガデイン並のダメージ食らっちゃうJRPGのラスボスがいるんですけど!
131無念Nameとしあき26/04/14(火)08:46:56No.1400743104+
>毒とかは敵が使うとうざいけど
>こっちが使うと微妙
毒が割合ダメージでアホみたいにダメージ入るゲームとかあったな
132無念Nameとしあき26/04/14(火)08:47:00No.1400743115+
毒をボスに入れて毒で倒すというより
毒状態にするとゲロ吐いたりして行動が止まるとか
そういうの楽しいナイトレインの話ですけどね
133無念Nameとしあき26/04/14(火)08:47:04No.1400743125+
>毒とかは敵が使うとうざいけど
>こっちが使うと微妙
毒と麻痺と即死は敵専用と思って諦めろん
134無念Nameとしあき26/04/14(火)08:47:22No.1400743156+
>>毒とかは敵が使うとうざいけど
>>こっちが使うと微妙
>毒が割合ダメージでアホみたいにダメージ入るゲームとかあったな
そういうのは好き
135無念Nameとしあき26/04/14(火)08:47:33No.1400743168+
ドラクエは4まで
FFは3まで
ファンタシースターやLUNARまでやったのに
FF4やってた時に
これ本当に面白いか…?って疑問が急に湧いて
それ以降コマンド選択式のRPGはひとつもやってない…
ファミコンのワタルとかメガドラの魔導物語みたいな戦闘に一工夫あるやつは良いね
136無念Nameとしあき26/04/14(火)08:48:50No.1400743290そうだねx1
状態異常の扱いはプレイヤーの中でも要望に差があり過ぎる
137無念Nameとしあき26/04/14(火)08:48:58No.1400743308+
FF5が評判良いのはこっちのコマンド次第では特定の魔法や行動にカウンターしてきたりする敵がいたり
こっちの攻撃で行動が変化するボスとか雑魚多かったのが楽しかった
138無念Nameとしあき26/04/14(火)08:49:23No.1400743343そうだねx1
>ユーザーに俺ってゲームの天才じゃん!と思わせて気持ちよく接待するのがJRPGゲームだからな
そこまでの導線で工夫してたのが昔のドラクエだったけど
今じゃ本家より他のメーカーの方がドラクエの良さを理解してそれ以上を作ってるよな
139無念Nameとしあき26/04/14(火)08:49:47No.1400743399そうだねx3
>>ユーザーに俺ってゲームの天才じゃん!と思わせて気持ちよく接待するのがJRPGゲームだからな
>そこまでの導線で工夫してたのが昔のドラクエだったけど
>今じゃ本家より他のメーカーの方がドラクエの良さを理解してそれ以上を作ってるよな
えっ?
うーん…
140無念Nameとしあき26/04/14(火)08:50:11No.1400743435そうだねx2
ただ単にダメージが入るだけのやり取りしかないRPGより
行動制限とかの要素があるゲームは立体的で楽しい
141無念Nameとしあき26/04/14(火)08:50:28No.1400743461そうだねx3
なんかゲームの話じゃなくて特定のタイトルを叩きたいだけの子がいるね
142無念Nameとしあき26/04/14(火)08:50:43No.1400743483+
>ただ単にダメージが入るだけのやり取りしかないRPGより
>行動制限とかの要素があるゲームは立体的で楽しい
スタンを連発してくる敵
143無念Nameとしあき26/04/14(火)08:50:51No.1400743497そうだねx1
エロい要素を入れよう!
144無念Nameとしあき26/04/14(火)08:51:51No.1400743594+
軌跡も零ぐらいまではボスに状態異常一切無効だったが閃ぐらいからは1ターンだけ効くみたいな仕様になってたな
気絶させると全ての攻撃がクリティカルになるからこれに頼ってた記憶がある
145無念Nameとしあき26/04/14(火)08:52:04No.1400743611+
>そこまでの導線で工夫してたのが昔のドラクエだったけど
>今じゃ本家より他のメーカーの方がドラクエの良さを理解してそれ以上を作ってるよな
ちょっとわからなくもない
146無念Nameとしあき26/04/14(火)08:52:26No.1400743651+
>FF5が評判良いのはこっちのコマンド次第では特定の魔法や行動にカウンターしてきたりする敵がいたり
>こっちの攻撃で行動が変化するボスとか雑魚多かったのが楽しかった
FFの中での方向性としては現代的だけど別に今のゲームと比べて良いってわけじゃないからなぁ
147無念Nameとしあき26/04/14(火)08:52:37No.1400743671+
>スタンを連発してくる敵
頻繁に足払いしてくる敵にレビテトで回避するみたいな対策があるとなおいい
148無念Nameとしあき26/04/14(火)08:52:44No.1400743689+
>なんかゲームの話じゃなくて特定のタイトルを叩きたいだけの子がいるね
スレ画の人みたいに叩くにしても徹底的にボカしてほしいところあるね
149無念Nameとしあき26/04/14(火)08:53:07No.1400743732+
防御力を3%さげました…(重ねがけは加算)と言われても困る
150無念Nameとしあき26/04/14(火)08:53:07No.1400743735+
メガテン2とかボスに麻痺が効きまくるからバランスぶっ壊れたしな
151無念Nameとしあき26/04/14(火)08:53:28No.1400743769+
少しでもボスに隙があると雑魚雑魚煽り始めるプレイヤーが悪いよ
152無念Nameとしあき26/04/14(火)08:53:49No.1400743802+
>>なんかゲームの話じゃなくて特定のタイトルを叩きたいだけの子がいるね
>スレ画の人みたいに叩くにしても徹底的にボカしてほしいところあるね
ボかせてないだろ
モロペルソナの話じゃんスレ画は
153無念Nameとしあき26/04/14(火)08:54:08No.1400743831+
戦略が必要がボスってつまりパターンも対策も分からない初見時は確実に負けるわけじゃん?
それ嫌じゃない?
154無念Nameとしあき26/04/14(火)08:54:46No.1400743900+
>防御力を3%さげました…(重ねがけは加算)と言われても困る
ズレるかもしれんがゲームごとに割合の重ねがけがどうなるか違うの困る
155無念Nameとしあき26/04/14(火)08:55:11No.1400743953+
>戦略が必要がボスってつまりパターンも対策も分からない初見時は確実に負けるわけじゃん?
>それ嫌じゃない?
初見殺しばかりだけど何か知らんけど勝てたりする事もあるのがメガテンだな
156無念Nameとしあき26/04/14(火)08:55:19No.1400743963+
>JRPGの戦闘はなぜつまらないのか
俺がやってるソシャゲもこんな感じだわ状態異常がまるで意味ない
157無念Nameとしあき26/04/14(火)08:55:34No.1400743981+
>戦略が必要がボスってつまりパターンも対策も分からない初見時は確実に負けるわけじゃん?
>それ嫌じゃない?
そういう試行錯誤があってこそのゲームとかいうやつもいるからなぁ
ソウル系とか初見殺ししてるだけなのになんか難しいとか言ってみんな喜ぶじゃん
158無念Nameとしあき26/04/14(火)08:55:45No.1400743999+
>戦略が必要がボスってつまりパターンも対策も分からない初見時は確実に負けるわけじゃん?
>それ嫌じゃない?
意味不明に負けるのは嫌かな
理由が分かる方が良いかな
159無念Nameとしあき26/04/14(火)08:56:11No.1400744035+
でも敵がタフすぎてこっちがリソース切れで負けるのもそれはそれでつまらない
160無念Nameとしあき26/04/14(火)08:56:32No.1400744069+
>防御力を3%さげました…(重ねがけは加算)と言われても困る
数値が微妙やなぁ・・・
161無念Nameとしあき26/04/14(火)08:56:53No.1400744122+
>戦略が必要がボスってつまりパターンも対策も分からない初見時は確実に負けるわけじゃん?
>それ嫌じゃない?
神経衰弱みたいに手当たり次第に試せな設計はクソゲーだぞ
ゲームシステムの一貫性とか予見できる仕組みとかのトータルデザインで評価される
162無念Nameとしあき26/04/14(火)08:56:55No.1400744126+
>でも敵がタフすぎてこっちがリソース切れで負けるのもそれはそれでつまらない
ファミコンのRPGかな
163無念Nameとしあき26/04/14(火)08:57:37No.1400744198+
>>防御力を3%さげました…(重ねがけは加算)と言われても困る
>数値が微妙やなぁ・・・
3%とかめっちゃ強いで…(フロム脳)
164無念Nameとしあき26/04/14(火)08:58:15No.1400744247+
>でも敵がタフすぎてこっちがリソース切れで負けるのもそれはそれでつまらない
ローグライクとかだと進むごとに敵の強さが増すから
それに合わせた強化しないとそうなるな
165無念Nameとしあき26/04/14(火)08:58:23No.1400744262そうだねx1
まぁ昔のゲームは容量の問題もあって複雑なことができず力押しのゲームばかりだったのも仕方ない
その容量を気にしなくてよくなった現代のRPGは
ビジュアルだけじゃなくてよほど高度なゲームシステムになっているのだろう
166無念Nameとしあき26/04/14(火)08:58:41No.1400744289+
>>数値が微妙やなぁ・・・
>3%とかめっちゃ強いで…(フロム脳)
マジか
167無念Nameとしあき26/04/14(火)08:58:53No.1400744312そうだねx1
ゲームによる計算式で同じ数値でも全然違うからな
168無念Nameとしあき26/04/14(火)08:59:37No.1400744368+
ラスボスにうたうが特効のMOTHERは名作
169無念Nameとしあき26/04/14(火)08:59:42No.1400744377+
>その容量を気にしなくてよくなった現代のRPGは
>ビジュアルだけじゃなくてよほど高度なゲームシステムになっているのだろう
170無念Nameとしあき26/04/14(火)08:59:45No.1400744382+
確かにエルミみたいに相手の耐性連撃で下げた後麻痺させて完全無力化
安全に料理みたいのも面白いね
171無念Nameとしあき26/04/14(火)09:00:05No.1400744434そうだねx1
>>戦略が必要がボスってつまりパターンも対策も分からない初見時は確実に負けるわけじゃん?
>>それ嫌じゃない?
>そういう試行錯誤があってこそのゲームとかいうやつもいるからなぁ
>ソウル系とか初見殺ししてるだけなのになんか難しいとか言ってみんな喜ぶじゃん
実際に喜んでるのはいないと思う
172無念Nameとしあき26/04/14(火)09:00:25No.1400744468+
>ビジュアルだけじゃなくてよほど高度なゲームシステムになっているのだろう
妙なところでバグが出るの怖いからね
簡素にするね…
173無念Nameとしあき26/04/14(火)09:01:03No.1400744537+
>>そういう試行錯誤があってこそのゲームとかいうやつもいるからなぁ
>>ソウル系とか初見殺ししてるだけなのになんか難しいとか言ってみんな喜ぶじゃん
>実際に喜んでるのはいないと思う
いやいるだろ
マレニアとかいうゴミボスか神とか言って持て囃されてるのが証拠じゃん
174無念Nameとしあき26/04/14(火)09:01:26No.1400744569+
コマンドバトルの初見殺しは反応しようがないからな…
175無念Nameとしあき26/04/14(火)09:02:39No.1400744691そうだねx3
>コマンドバトルの初見殺しは反応しようがないからな…
アクションバトルの初見殺しとか考える時間ないからな…
176無念Nameとしあき26/04/14(火)09:03:11No.1400744742そうだねx3
>アクションバトルの初見殺しとか考える時間ないからな…
気付いたら死んでた
177無念Nameとしあき26/04/14(火)09:03:36No.1400744777+
>まぁ昔のゲームは容量の問題もあって複雑なことができず力押しのゲームばかりだったのも仕方ない
>その容量を気にしなくてよくなった現代のRPGは
>ビジュアルだけじゃなくてよほど高度なゲームシステムになっているのだろう
アプデ修正も出来ないしな
178無念Nameとしあき26/04/14(火)09:03:59No.1400744814+
    1776125039882.png-(34302 B)
34302 B
初見(だから)殺し(た)
179無念Nameとしあき26/04/14(火)09:04:07No.1400744826そうだねx1
>まぁ昔のゲームは容量の問題もあって複雑なことができず力押しのゲームばかりだったのも仕方ない
>その容量を気にしなくてよくなった現代のRPGは
>ビジュアルだけじゃなくてよほど高度なゲームシステムになっているのだろう
マジレスするとプレステあたりは高度なの増えたけど軒並み複雑だからって理由で廃れた
結局理解出来る範囲でシンプルな方がいい
180無念Nameとしあき26/04/14(火)09:05:03No.1400744911+
攻撃力とか素早さ下げるくらいのデバフは効いて欲しい
181無念Nameとしあき26/04/14(火)09:05:32No.1400744953+
リメイク版8のエスターク戦ではドラクエでは珍しく状態異常が必須だったのが斬新だった
182無念Nameとしあき26/04/14(火)09:06:27No.1400745037そうだねx1
サガですら複雑にしすぎて客離れを起こしたからな……
183無念Nameとしあき26/04/14(火)09:06:52No.1400745079そうだねx1
>ドラクエくさい
しかも昔のドラクエだな
184無念Nameとしあき26/04/14(火)09:06:56No.1400745087+
56あたりのFFはやりたい放題だったな状態異常
185無念Nameとしあき26/04/14(火)09:07:06No.1400745105+
ボス戦で状態異常効かない類がモヤモヤするのはわかるわ
一部だけ効くって場合も総当たりなんかしないしなぁ
186無念Nameとしあき26/04/14(火)09:07:45No.1400745164+
なんだかんだ言ってポケモンのボス級でさえ
特性がなければ状態異常が効くってのが
平等であり初心者に優しいのかも
187無念Nameとしあき26/04/14(火)09:08:37No.1400745245+
    1776125317063.jpg-(74291 B)
74291 B
沈黙? リフレク? それともバーサク?
188無念Nameとしあき26/04/14(火)09:08:37No.1400745246そうだねx1
    1776125317062.jpg-(506299 B)
506299 B
今ペルソナ3リロードやってるけど確かにボスに状態異常効かないのアホらしくなる
ボスにこそソレを効かせるべきなのに
189無念Nameとしあき26/04/14(火)09:09:32No.1400745331+
>今ペルソナ3リロードやってるけど確かにボスに状態異常効かないのアホらしくなる
やめればええ
190無念Nameとしあき26/04/14(火)09:09:32No.1400745333+
最近(といってもDQMJ以降だから20年くらい)のドラクエは属性弱点も補助魔法も結構有効だからスレ画とは合致しない
191無念Nameとしあき26/04/14(火)09:09:49No.1400745361+
ラスボスは状態異常はもちろん弱点属性もないんだぜ
192無念Nameとしあき26/04/14(火)09:10:16No.1400745415そうだねx4
貼られてる画像がどれも50オジの懐古趣味なタイトルばかりだな
193無念Nameとしあき26/04/14(火)09:10:28No.1400745425+
じゃあなんですか
ボスに石化魔法や即死魔法つかって一撃死するRPGが素晴らしいと?
194無念Nameとしあき26/04/14(火)09:11:20No.1400745491+
JRPGは形式と前例主義が多過ぎるんでこうなるのよ
195無念Nameとしあき26/04/14(火)09:11:23No.1400745497そうだねx3
>貼られてる画像がどれも50オジの懐古趣味なタイトルばかりだな
虹裏はそんなもんでしょ
新しいの貼ってもいいのよ?
196無念Nameとしあき26/04/14(火)09:11:35No.1400745518+
    1776125495365.mp4-(1095648 B)
1095648 B
>ボスに石化魔法や即死魔法つかって一撃死するRPGが素晴らしいと?
ああ!
197無念Nameとしあき26/04/14(火)09:12:11No.1400745577+
>じゃあなんですか
>ボスに石化魔法や即死魔法つかって一撃死するRPGが素晴らしいと?
麻痺や毒でもいいだろ
極端思考は歳のせいか?
198無念Nameとしあき26/04/14(火)09:12:11No.1400745578+
>虹裏はそんなもんでしょ
おっさんのくせに必死になるなよ
199無念Nameとしあき26/04/14(火)09:12:41No.1400745633そうだねx1
JPRGがつまらないのは世界観だよ
いい子ちゃんで癖のないキャラや子供向けの世界観
チープすぎてすぐやる気がなくなる
200無念Nameとしあき26/04/14(火)09:12:52No.1400745652そうだねx1
最近とあるメトロイドヴァニアのインディーズタイトルを遊んでて
まだ自キャラが弱いのに最初のボスキャラが強すぎるどうなってんだこれぇ!ってなって
一通りクリアしたあとに攻略情報見てみたら
その時点で確実に手に入ってるアイテムを複数使うことで拍子抜けするほど簡単に倒せると知って脱力
けどインディーズタイトルですらこれくらいの工夫は盛り込んでるんだよねぇ
201無念Nameとしあき26/04/14(火)09:12:54No.1400745656+
    1776125574978.mp4-(1229228 B)
1229228 B
バリアチェンジでギミックボスだった魔王と
ギミックなしのガチンコ再バトルいいよね
202無念Nameとしあき26/04/14(火)09:13:11No.1400745689+
俺の知ってるFF10と違う
FF10の戦闘ってストーリークリアする前とか無味無臭じゃん
203無念Nameとしあき26/04/14(火)09:13:13No.1400745694+
ラスボスが状態異常無効なのはそういうものなんだろなと思うが
ラスボスはプレイヤー側の状態異常無効装備を無効化するってのはやりすぎ
204無念Nameとしあき26/04/14(火)09:13:32No.1400745724+
>JPRGがつまらないのは世界観だよ
>いい子ちゃんで癖のないキャラや子供向けの世界観
>チープすぎてすぐやる気がなくなる
そういう面は確かにあるな
バルダーズゲートとか洋ゲーはエグいの多いし
205無念Nameとしあき26/04/14(火)09:13:41No.1400745736+
>最近とあるメトロイドヴァニアのインディーズタイトルを遊んでて
>まだ自キャラが弱いのに最初のボスキャラが強すぎるどうなってんだこれぇ!ってなって
>一通りクリアしたあとに攻略情報見てみたら
>その時点で確実に手に入ってるアイテムを複数使うことで拍子抜けするほど簡単に倒せると知って脱力
>けどインディーズタイトルですらこれくらいの工夫は盛り込んでるんだよねぇ
メトロイドヴァニアとかコピー元以外大体クソゲーしかないゴミジャンル持ち上げてて笑った
206無念Nameとしあき26/04/14(火)09:14:21No.1400745795そうだねx6
>そういう面は確かにあるな
>バルダーズゲートとか洋ゲーはエグいの多いし
それ面白いって思うのグロかったり人と違う事できれば面白いと思ってるハズレ者だけだよなって
207無念Nameとしあき26/04/14(火)09:14:29No.1400745810そうだねx1
>メトロイドヴァニアとかコピー元以外大体クソゲーしかないゴミジャンル持ち上げてて笑った
ほぅ例えば?
208無念Nameとしあき26/04/14(火)09:14:35No.1400745821そうだねx1
>JRPGは形式と前例主義が多過ぎるんでこうなるのよ
そうか?
一番盛況だったSFC〜PS1時代は似て非なるものだらけで凄いとがってたけど
ドラクエの呪縛もようやくとけてたし
209無念Nameとしあき26/04/14(火)09:15:14No.1400745899+
>そうか?
>一番盛況だったSFC〜PS1時代は似て非なるものだらけで凄いとがってたけど
>ドラクエの呪縛もようやくとけてたし
むしろ昔の洋ゲーの方が馬鹿みたいにアクションかFPSしかなくて多様性のかけらもないのにな
210無念Nameとしあき26/04/14(火)09:15:18No.1400745905+
スレ画の奴は効かないと思い込んで試しもしないんだろうなと
211無念Nameとしあき26/04/14(火)09:15:18No.1400745906+
>JPRGがつまらないのは世界観だよ
>いい子ちゃんで癖のないキャラや子供向けの世界観
>チープすぎてすぐやる気がなくなる
今更聖剣伝説とか確かにプレイ出来ん
アトリエシリーズはあまりのユルアマな世界観とベタ過ぎる台詞回しに吐きそうになった
キャラは好きだけどな
212無念Nameとしあき26/04/14(火)09:15:36No.1400745939そうだねx5
>ほぅ例えば?
相手しなくていいよ
213無念Nameとしあき26/04/14(火)09:15:50No.1400745970そうだねx2
>アトリエシリーズはあまりのユルアマな世界観とベタ過ぎる台詞回しに吐きそうになった
>キャラは好きだけどな
感性が爺さんになっちまったのさ
214無念Nameとしあき26/04/14(火)09:16:01No.1400745992そうだねx5
>JPRGがつまらないのは世界観だよ
>いい子ちゃんで癖のないキャラや子供向けの世界観
こういうのも時代遅れよな
215無念Nameとしあき26/04/14(火)09:16:19No.1400746024+
じゃあfear&hungerとかやっとば良いんじゃないスか
216無念Nameとしあき26/04/14(火)09:16:33No.1400746049+
>>アトリエシリーズはあまりのユルアマな世界観とベタ過ぎる台詞回しに吐きそうになった
>>キャラは好きだけどな
>感性が爺さんになっちまったのさ
言うなぁ!
217無念Nameとしあき26/04/14(火)09:16:34No.1400746051+
>>ほぅ例えば?
>相手しなくていいよ
面白いタイトル挙げられないから相手すんなとか言い出してて笑った
劣化コピーのインディーズ持ち上げて僕はゲームに詳しい日本ゲーはクソしか言えないアホ
218無念Nameとしあき26/04/14(火)09:17:08No.1400746112+
>貼られてる画像がどれも50オジの懐古趣味なタイトルばかりだな
そもそもターン制JRPGというだけでタイトル限られてくるだろ
インディーとか入れると敵のチンポ切断したりできるゲームもあるけどレアケースすぎてそんな話してもしょうがないし
219無念Nameとしあき26/04/14(火)09:17:21No.1400746139+
>メトロイドヴァニアとかコピー元以外大体クソゲーしかないゴミジャンル持ち上げてて笑った
コピー元は認めてるの偉いな
220無念Nameとしあき26/04/14(火)09:18:06No.1400746235そうだねx2
>コピー元は認めてるの偉いな
メトロイド初代しかやってないのでは(名推理)
221無念Nameとしあき26/04/14(火)09:18:06No.1400746236+
    1776125886021.jpg-(251511 B)
251511 B
キャラ位置がバトルに影響するのに移動できなくて不満だった7から改善して良くなった龍が如く8
挟み撃ちや連携 攻撃で敵吹っ飛ばしたりしたときに他の敵がいたら追加ダメージあったり 倒れたときに通常攻撃するとダメージ量増えたり
コマンドバトルのわりには戦略性あって面白かった
222無念Nameとしあき26/04/14(火)09:18:19No.1400746258+
    1776125899194.jpg-(652925 B)
652925 B
ペルソナ3は結構ダークで4や5よりはシナリオは好きだな
223無念Nameとしあき26/04/14(火)09:18:27No.1400746274そうだねx5
いい子ちゃんすぎるのもあれだけど逆張りでいい子ちゃん馬鹿にするような奴はもっと嫌い
224無念Nameとしあき26/04/14(火)09:18:43No.1400746308そうだねx1
いい歳したおじさんになって露悪的な要素を含んだ作品をなんかいいものだと思い込んでる老人多過ぎて面白い
自分が純粋にゲームを楽しめなくなっただけとは理解出来ずにゲーム側が悪いって言い出すのこれがゲーム版老害ちゃんですか
225無念Nameとしあき26/04/14(火)09:18:48No.1400746320そうだねx2
>貼られてる画像がどれも50オジの懐古趣味なタイトルばかりだな
ここをどういう掲示板だと思ってなさる
としか
226無念Nameとしあき26/04/14(火)09:18:55No.1400746332そうだねx1
メガテンみたいにラスボス相手にカオス属性天罰が効くとつまんないし・・・
227無念Nameとしあき26/04/14(火)09:19:13No.1400746368そうだねx2
ゲームの仕様上レベルを上げて物理で殴るのが最も強いからしゃーない
228無念Nameとしあき26/04/14(火)09:19:24No.1400746390+
>人と違う事できれば面白い
ゼルダはそれ前提で作ってたよな
そうなってないゲームの方がダメなんだよ今時
229無念Nameとしあき26/04/14(火)09:19:58No.1400746436そうだねx1
>ペルソナ3は結構ダークで4や5よりはシナリオは好きだな
仲間内のギスギス要素とか今時受けないからどんどんマイルドに
230無念Nameとしあき26/04/14(火)09:20:22No.1400746482+
選択肢にはい、いいえ、以外に、殴る、罵倒する、いやらしい目で見る
とかあってもいいと思う
231無念Nameとしあき26/04/14(火)09:20:45No.1400746515そうだねx1
ミネルバトンサーガとかサンサーラナーガみたいなのが桃太郎伝説の横に並ぶカオス極まりない世界が日本のRPGだった
ウルティマ聖者への道やバーズテイルFC版もちゃんと日本向け解釈してあってすき
232無念Nameとしあき26/04/14(火)09:20:46No.1400746519そうだねx5
でも海外のRPGもムサイおっさんとおばさんしか出てこなくて
それはそれでつまんないぞ
233無念Nameとしあき26/04/14(火)09:20:50No.1400746531そうだねx4
    1776126050891.jpg-(159853 B)
159853 B
考え得る限りのバフとデバフを駆使して行動パターンも把握してそれでもなお勝てるかどうかのボスだったらクソゲーなんですよ
234無念Nameとしあき26/04/14(火)09:20:53No.1400746535+
>>人と違う事できれば面白い
>ゼルダはそれ前提で作ってたよな
>そうなってないゲームの方がダメなんだよ今時
ゼルダとか広いフィールド適当に冒険して謎解きするだけの洋ゲーのオープンフィールド混ぜたJRPGだけどな
たった1要素でも洋ゲー要素あったら斬新って言い出すの目がガラス製で出来てんの?
235無念Nameとしあき26/04/14(火)09:21:33No.1400746609+
>ゼルダはそれ前提で作ってたよな
いいえ
236無念Nameとしあき26/04/14(火)09:21:42No.1400746630そうだねx2
>ゼルダとか広いフィールド適当に冒険して謎解きするだけの洋ゲーのオープンフィールド混ぜたJRPGだけどな
ほら爺さん高血圧の薬でも飲んでなさい
237無念Nameとしあき26/04/14(火)09:21:43No.1400746632+
>ゲームの仕様上レベルを上げて物理で殴るのが最も強いからしゃーない
物理で殴るっていうのが駆け引きやゲーム性のない安定行動を連打するだけってのがな
238無念Nameとしあき26/04/14(火)09:21:56No.1400746650そうだねx2
絡め手を使ってボスを倒す俺は異端!カッコいい!
239無念Nameとしあき26/04/14(火)09:22:04No.1400746662そうだねx3
>でも海外のRPGもムサイおっさんとおばさんしか出てこなくて
>それはそれでつまんないぞ
最近はそれにポリコレ要素も絡めて来て見たくもない同性愛だのアピールしてくるぞ
240無念Nameとしあき26/04/14(火)09:22:20No.1400746691そうだねx1
>>ゼルダはそれ前提で作ってたよな
>いいえ
開発者インタビュー読んで
241無念Nameとしあき26/04/14(火)09:22:22No.1400746697+
>そもRPGはクリア前提の話だからな
どこの世界のRPGだよ
242無念Nameとしあき26/04/14(火)09:22:23No.1400746699+
テレビゲームは日本では大人が嗜むものではなくて子供が遊ぶものであることが尊ばれるからね
この辺はファミコンの時代から今日まで全然変わってないんじゃないかな
243無念Nameとしあき26/04/14(火)09:22:38No.1400746734+
ターン制では無いけど戦闘だけなら
10より10-2の方がまだ楽しかったけどな
244無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:00No.1400746777+
>麻痺や毒でもいいだろ
>極端思考は歳のせいか?
ボスに麻痺が効いていいけど石化は効かないってどういう考えだよ
石化がきいちゃだめなら麻痺も効かなくていいだろ
245無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:03No.1400746781+
>最近はそれにポリコレ要素も絡めて来て見たくもない同性愛だのアピールしてくるぞ
軒並み売れてないから向こうもそろそろ気づくと思う
246無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:03No.1400746782そうだねx1
>>JPRGがつまらないのは世界観だよ
>>いい子ちゃんで癖のないキャラや子供向けの世界観
>こういうのも時代遅れよな
というか味方がクズだと発狂して叩くじゃんっていう
247無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:05No.1400746783+
>>ゲームの仕様上レベルを上げて物理で殴るのが最も強いからしゃーない
>物理で殴るっていうのが駆け引きやゲーム性のない安定行動を連打するだけってのがな
レベル上げても安定行動で勝てないのはダメだろう
248無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:09No.1400746787+
>でも海外のRPGもムサイおっさんとおばさんしか出てこなくて
>それはそれでつまんないぞ
だから悪魔合体して欲しいのよね
海外のインディーで和ゲーキャラデザの女同士で殺し合うFPSゲームを製作中なので早く出して欲しいんだ!
249無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:26No.1400746816そうだねx3
>>ゲームの仕様上レベルを上げて物理で殴るのが最も強いからしゃーない
>物理で殴るっていうのが駆け引きやゲーム性のない安定行動を連打するだけってのがな
ゲームから卒業出来ないおじさん向けに難しく搦手が通用するゲームが沢山出るようになったらそういうゲームじゃないから他のゲームはクソとか言い出す謎マウントおじさんが爆誕したでござるの巻
250無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:33No.1400746824+
    1776126213313.png-(185176 B)
185176 B
>でも海外のRPGもムサイおっさんとおばさんしか出てこなくて
>それはそれでつまんないぞ
面白いだろ
251無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:34No.1400746825+
>絡め手を使ってボスを倒す俺は異端!カッコいい!
アリアハンで延々スライム倒してそう
252無念Nameとしあき26/04/14(火)09:23:38No.1400746832+
>開発者インタビュー読んで
ゼルダだけが特殊じゃないんですよ
253無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:10No.1400746884+
>>開発者インタビュー読んで
>ゼルダだけが特殊じゃないんですよ
今じゃ一般的なのに出来てないゲームの話をしてるからな
254無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:19No.1400746900+
    1776126259839.jpg-(41474 B)
41474 B
とにかく必死だったよ
今はもう勝てて当たり前になってしまったが
255無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:22No.1400746911そうだねx1
世界樹のバステとは別枠の縛りが好きだった
即死級の攻撃が縛っておくと来ない
けど縛るほど耐性がついていくから手間取ってるとジリ貧で死ぬ
256無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:29No.1400746928+
>選択肢にはい、いいえ、以外に、殴る、罵倒する、いやらしい目で見る
>とかあってもいいと思う
ころしてでもうばいとる
257無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:36No.1400746942そうだねx1
>>>JPRGがつまらないのは世界観だよ
>>>いい子ちゃんで癖のないキャラや子供向けの世界観
>>こういうのも時代遅れよな
>というか味方がクズだと発狂して叩くじゃんっていう
少しでも隙があると炎上させようと騒ぐ奴らが多過ぎんだよ
そんな事で一々騒ぐな!ってには多すぎ
258無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:37No.1400746944+
レベリングでゴリ押し勝利できないゲームは文句言う層がいるんよ
259無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:53No.1400746970+
海外のゲームもしちゃうもんね!
国内ゲー糞だわあ
海外じゃ通じないわぁ
異端!
260無念Nameとしあき26/04/14(火)09:24:59No.1400746978そうだねx4
JRPGの戦闘はつまらん!(マウスぽちぽちするだけの洋ゲープレイしながら
261無念Nameとしあき26/04/14(火)09:25:00No.1400746981+
    1776126300942.png-(19413 B)
19413 B
>ころしてでもうばいとる
262無念Nameとしあき26/04/14(火)09:25:03No.1400746987+
>面白いだろ
あっツンデレ同棲ヒロインキャラだ
263無念Nameとしあき26/04/14(火)09:25:08No.1400746994+
ドラクエでスレ画みたいなことを思ってたけどドラクエ10でちゃんとバフとかかけるバトルができて楽しかったな
マホトーンとかラリホーとかそういうの使う戦闘をする日がくるとはって
いつものドラクエだと魔法で全体攻撃するか通常攻撃するだけのバトルだしな
264無念Nameとしあき26/04/14(火)09:25:31No.1400747026+
>>>JPRGがつまらないのは世界観だよ
>>>いい子ちゃんで癖のないキャラや子供向けの世界観
>>こういうのも時代遅れよな
>というか味方がクズだと発狂して叩くじゃんっていう
ちょっと主人公やら周りの仲間が良くないことしたらそれはそれで鬼の首を取ったように馬鹿にするのに洋ゲーの世界観だとセーフとかし出す方がダサいよな
265無念Nameとしあき26/04/14(火)09:25:41No.1400747047+
>レベリングでゴリ押し勝利できないゲームは文句言う層がいるんよ
もともとRPGのレベルってのがそういう層に向けた要素だろ
266無念Nameとしあき26/04/14(火)09:25:48No.1400747065そうだねx2
システムもそうだけど俺は
JRPGの世界観と言うか主人公が中高生で
青臭い事ばっかり言ってるストーリーより
大人のシナリオが楽しめるRPGが遊びたいなと思う
267無念Nameとしあき26/04/14(火)09:26:18No.1400747124そうだねx1
ワイルズはなんか学芸会見てる気分で合わなかった…
好きな人には申し訳ないが…
268無念Nameとしあき26/04/14(火)09:26:23No.1400747133+
>難しく搦手が通用するゲーム
思考停止ボタン連打じゃないと難しいんだ
生きるの辛そう
269無念Nameとしあき26/04/14(火)09:26:25No.1400747141そうだねx1
>>というか味方がクズだと発狂して叩くじゃんっていう
>少しでも隙があると炎上させようと騒ぐ奴らが多過ぎんだよ
>そんな事で一々騒ぐな!ってには多すぎ
例に挙げられてるバルゲ3も味方のクズに別に魅力感じなかったしな
そういう露悪的なのが好きな人がいるのは別に否定しないけど好きな人たちで勝手に盛り上がってて欲しい
270無念Nameとしあき26/04/14(火)09:26:34No.1400747165+
>選択肢にはい、いいえ、以外に、殴る、罵倒する、いやらしい目で見る
>とかあってもいいと思う
ドラゴンエイジシリーズとかだとそういうのあったな
主人公おじさんで仲間おじさんでも唐突におじさん同士の性的なロマンス選択肢とか出てくるからビビる
271無念Nameとしあき26/04/14(火)09:26:37No.1400747171そうだねx2
>JRPGの戦闘はつまらん!(マウスぽちぽちするだけの洋ゲープレイしながら
銃持って撃つだけのゲームしながらも忘れるな
272無念Nameとしあき26/04/14(火)09:27:01No.1400747215そうだねx1
>ワイルズはなんか学芸会見てる気分で合わなかった…
>好きな人には申し訳ないが…
だってあれガチ茶番だし…
273無念Nameとしあき26/04/14(火)09:27:20No.1400747255+
DQHD2が2以外どれもボス戦がしゃらくさい調整されててすげえ嫌だった
274無念Nameとしあき26/04/14(火)09:27:21No.1400747259そうだねx2
ボス戦に戦略性が欲しいって気持ちは分かるけど
そういうの突き詰めていくと結局正解行動だけしか許されない誰がやっても同じ攻略になっていって
ただただ用意された攻略法をミスなくこなしていくだけの作業になる
「自分が考えた戦略」を「色々試して」なんてのを期待するのはちと酷じゃあないかな
275無念Nameとしあき26/04/14(火)09:27:43No.1400747306+
>思考停止ボタン連打じゃないと難しいんだ
>生きるの辛そう
言い返せないから言葉の端っこだけ切り取って噛みつき出すの笑った
276無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:10No.1400747354そうだねx1
もういい加減
運命とか世界とか命とかくっさいテーマよりも
地に足の着いた大人なテーマでいきませんかと思う
277無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:12No.1400747358+
バフデバフの効果が重複して複雑化したらそのソシャゲは卒業する
278無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:23No.1400747374+
反射神経が鈍いからRPGはプレイしやすくて助かったキッズでしたわ
279無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:42No.1400747406そうだねx1
アンダーテールはコマンドの割に色々凝ってて楽しかったな
他人がやってるの見るのも面白かった
280無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:45No.1400747411+
RPGに脳のリソース使いたくねえんだわ
パズルとかならわかるよ?脳使ったら楽しいしな
でもRPGって頭使って勝っても別に面白くはないじゃん
281無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:46No.1400747414そうだねx1
>いつものドラクエだと魔法で全体攻撃するか通常攻撃するだけのバトルだしな
初代のドラクエ2でラリホーなんて使ったのベリアル戦とバズズ戦だけだなとふと思い返す
282無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:48No.1400747420+
状態異常と必中ステータスダウンをセットにしたらいいんじゃない?
マヒ魔法に攻撃力ダウンがついてくるとかさ
そうすれば状態異常耐性のあるボス戦でも使い所が出てくる
283無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:49No.1400747422+
>ボス戦に戦略性が欲しいって気持ちは分かるけど
>そういうの突き詰めていくと結局正解行動だけしか許されない誰がやっても同じ攻略になっていって
>ただただ用意された攻略法をミスなくこなしていくだけの作業になる
>「自分が考えた戦略」を「色々試して」なんてのを期待するのはちと酷じゃあないかな
色々試したいなら縛りプレイとかで自分で縛って遊べばいいだけだしな
その辺は老化したせいか複数の解法を会社側が用意しないのはクソとか言い出すの面白い
284無念Nameとしあき26/04/14(火)09:28:52No.1400747427+
>いつものドラクエだと魔法で全体攻撃するか通常攻撃するだけのバトルだしな
昔のドラクエもバフデバフはかなり有効なんすよ(2は除く)
有効無効の判断がつけにくいから普通はやらないだけで
285無念Nameとしあき26/04/14(火)09:29:04No.1400747449そうだねx2
>ボス戦に戦略性が欲しいって気持ちは分かるけど
>そういうの突き詰めていくと結局正解行動だけしか許されない誰がやっても同じ攻略になっていって
>ただただ用意された攻略法をミスなくこなしていくだけの作業になる
メガテンの隠しボスとかそんな感じだな
たまにはあってもいいが全部のゲームでやられてもダルすぎる
286無念Nameとしあき26/04/14(火)09:29:20No.1400747472そうだねx1
ドラクエってレベル上げてゴリ押しするんじゃなければバフデバフ使うと思うんだけど気のせいだろうか
287無念Nameとしあき26/04/14(火)09:29:28No.1400747482+
いいRPGは後半でも初期の魔法とかスキルに使いどころがあったりしてそういう調整見るとうまいなと思う
288無念Nameとしあき26/04/14(火)09:29:29No.1400747484+
>ボス戦に戦略性が欲しいって気持ちは分かるけど
>そういうの突き詰めていくと結局正解行動だけしか許されない誰がやっても同じ攻略になっていって
だから正解行動を数パターン用意しておくだけでマシな方だろ
物理で殴るだけじゃなくてさ
289無念Nameとしあき26/04/14(火)09:29:34No.1400747496そうだねx2
海外のRPGも効かないわけじゃないけど耐性クソ高くて異常にさせるくらいなら殴ったほうが早いとかも普通にあるから変わんなくねってなる
290無念Nameとしあき26/04/14(火)09:29:53No.1400747530+
昔のゲームはノウハウとかも未熟だった頃だしまあしゃあない
291無念Nameとしあき26/04/14(火)09:30:27No.1400747591+
>昔のゲームはノウハウとかも未熟だった頃だしまあしゃあない
未熟なゲームをもう一回出せとおじさんたちがうるさいので
292無念Nameとしあき26/04/14(火)09:30:35No.1400747603+
>もういい加減
>運命とか世界とか命とかくっさいテーマよりも
>地に足の着いた大人なテーマでいきませんかと思う
分かるぞ
だがここのとしあきは捻くれてるんで叩かれるぞ
293無念Nameとしあき26/04/14(火)09:30:42No.1400747618+
敵の弱点を突いてダウンしたところに攻撃するとダメージ増加って言うのは良いシステムだと思う
294無念Nameとしあき26/04/14(火)09:30:45No.1400747625+
まず戦略と戦術を分けて考えないといけないよ
戦略は戦闘前の準備、戦術は戦闘中にどう立ち回るかだ
戦略だけで勝てるなら戦術はいらなくなるし逆も然り
295無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:01No.1400747650そうだねx1
>昔のゲームはノウハウとかも未熟だった頃だしまあしゃあない
というか今の時代の基準で昔のゲーム殴り出すの卑怯すぎて笑うだろ
先人達が必死で考えて進歩させてきたゲームの進化にただ乗りして自分の手柄かのように過去の名作叩く棒にするって…
296無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:13No.1400747672+
>ボス戦に戦略性が欲しいって気持ちは分かるけど
>そういうの突き詰めていくと結局正解行動だけしか許されない誰がやっても同じ攻略になっていって
>ただただ用意された攻略法をミスなくこなしていくだけの作業になる
>「自分が考えた戦略」を「色々試して」なんてのを期待するのはちと酷じゃあないかな
JRPGが正解行動しか許してないやろ
297無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:22No.1400747680+
むしろドラクエは隠しステータスなんかが多すぎて調べるの面倒くさ過ぎる
たぶんAIに自動で攻撃させて耐性とか把握させるの前提なんだろうけど
298無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:30No.1400747696そうだねx2
ギミックを解かなきゃどんだけレベル上げても勝てないみたいなのは嫌だなぁ
299無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:35No.1400747706そうだねx1
>>もういい加減
>>運命とか世界とか命とかくっさいテーマよりも
>>地に足の着いた大人なテーマでいきませんかと思う
>分かるぞ
>だがここのとしあきは捻くれてるんで叩かれるぞ
ここはそういうスレじゃないし
300無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:53No.1400747726そうだねx1
>もういい加減
>運命とか世界とか命とかくっさいテーマよりも
>地に足の着いた大人なテーマでいきませんかと思う
地に足のついた大人はなかなかそんなゲーム遊ぶ暇ないんだよ
今どきモニターの前で数十時間とかかけられる人間少ないから
301無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:57No.1400747730+
想像してみなよマヒしてビクンビクンしてる魔王を囲んでボコ殴りにしてる勇者を
嫌だろ
302無念Nameとしあき26/04/14(火)09:31:58No.1400747732+
攻略本見るわけでもないしそもそも負ける気がないので
有効かどうかためすのにターン消費してられんのですよね
303無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:10No.1400747741そうだねx1
>でもRPGって頭使って勝っても別に面白くはないじゃん
それは脳使うの拒否してるだけでは…
304無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:12No.1400747743+
>分かるぞ
>だがここのとしあきは捻くれてるんで叩かれるぞ
としあきっておじさんになって自分が主人公はおろか主役にすらなれないの理解しちゃったからか若い青年が世界を背負って頑張る物語応援できなくなっちゃったもんな
305無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:21No.1400747767そうだねx2
>敵の弱点を突いてダウンしたところに攻撃するとダメージ増加って言うのは良いシステムだと思う
それはそれでダウンさせないと勝負にならないバランスになるから
決まった行動やらされてる感が出てしまうのが問題なんやな
306無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:48No.1400747816+
>想像してみなよマヒしてビクンビクンしてる魔王を囲んでボコ殴りにしてる勇者を
>嫌だろ
今時一度状態異常に掛かったら永遠に解けないなんてのあまりないだろ
307無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:50No.1400747821そうだねx2
>今じゃ一般的なのに出来てないゲームの話をしてるからな
和製でもそこまで自由度ないゲームってほとんどなくない?
ペルソナですら選択肢はあるぞ
308無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:55No.1400747828+
今のFFもドラクエも職業や特技は細分化して沢山種類増えたけどさ
これを受け止める器に進化が見られないよ
具体的には豊富な攻撃に対抗してくる敵の種類やリアクションが貧弱
FF5が名作なのは豊富なジョブとアビリティもだけど
豊富な敵の種類と行動パターンの多さにあると思うんだ
309無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:56No.1400747830+
キッズはドラクエでずっと命令させろプレイしてAIに任せたりしてなかったんじゃねぇかな
俺はずっとそうだったし全体攻撃魔法とバイキルトかけて殴るのと回復しかしてなかった
310無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:57No.1400747832+
>というか今の時代の基準で昔のゲーム殴り出すの卑怯すぎて笑うだろ
>先人達が必死で考えて進歩させてきたゲームの進化にただ乗りして自分の手柄かのように過去の名作叩く棒にするって…
レトロゲームの思い出話という話題ならそうだけど
ゲーム全体の話ならそれは甘えだろ
311無念Nameとしあき26/04/14(火)09:32:58No.1400747833+
    1776126778287.png-(20908 B)
20908 B
麻痺効果のある3連続攻撃武器で普通にラスボスも麻痺するゲームか……
312無念Nameとしあき26/04/14(火)09:33:19No.1400747866そうだねx2
というかボスでデバフが効かないならプレイヤーキャラにバフをかければいいだけなのでは?
313無念Nameとしあき26/04/14(火)09:33:30No.1400747880+
>レトロゲームの思い出話という話題ならそうだけど
>ゲーム全体の話ならそれは甘えだろ
あのとしあきさんただの一プレイヤーですよね?
なんでゲームの歴史背負って物申してるつもりになってんすかw
314無念Nameとしあき26/04/14(火)09:33:36No.1400747891+
>それはそれでダウンさせないと勝負にならないバランスになるから
>決まった行動やらされてる感が出てしまうのが問題なんやな
ff13以降がブレイクしてナンボのバランスで硬いのよね
315無念Nameとしあき26/04/14(火)09:33:45No.1400747901そうだねx3
>JRPGが正解行動しか許してないやろ
海外も大して変わらん
WoWやらWARFRAMEやらゲームによって正解しか許さないのなんてごまんとある
316無念Nameとしあき26/04/14(火)09:33:53No.1400747914+
かなり糞バランスのFFUSAでも弱点突けば大ダメージ与えられるってバランスの一点だけは褒められる
行動選択で難易度が激変するのがバランスの妙だ
317無念Nameとしあき26/04/14(火)09:34:10No.1400747939そうだねx1
>ゲーム全体の話ならそれは甘えだろ
全体なら過去作品じゃなく現代作品をガンガン挙げまくってくれ
318無念Nameとしあき26/04/14(火)09:34:14No.1400747950そうだねx1
>No.1400747743
いや、そういう事ではなくて
世界とか大きな事について10代が背負ってる事に単純に違和感を感じるようになった
大人何してんだって
319無念Nameとしあき26/04/14(火)09:34:19No.1400747953そうだねx2
>運命とか世界とか命とかくっさいテーマよりも
>地に足の着いた大人なテーマでいきませんかと思う
そういう高二病ジャンルは30年前に流行りかけて廃れたんだ
洋ゲですらそんなもんはない
320無念Nameとしあき26/04/14(火)09:34:22No.1400747956そうだねx2
>ゲーム全体の話ならそれは甘えだろ
何が甘えなのかわからん
戦国時代の話ししてるときに現代基準で色々押し付けるのはアホがすることだろ
321無念Nameとしあき26/04/14(火)09:34:27No.1400747969そうだねx2
この手の話で馬鹿にし出す人達って実例出せないんだよなぁ
もしくは過去のゲームを今の基準で殴り出す
322無念Nameとしあき26/04/14(火)09:34:29No.1400747972そうだねx2
>>敵の弱点を突いてダウンしたところに攻撃するとダメージ増加って言うのは良いシステムだと思う
>それはそれでダウンさせないと勝負にならないバランスになるから
>決まった行動やらされてる感が出てしまうのが問題なんやな
好きなメンバーだけで戦いたいのに
属性対応するために使いたくないキャラスタメンに入れさせられるとかストレスだしな
323無念Nameとしあき26/04/14(火)09:34:37No.1400747993+
>としあきっておじさんになって自分が主人公はおろか主役にすらなれないの理解しちゃったからか若い青年が世界を背負って頑張る物語応援できなくなっちゃったもんな
昔外人がなんでJRPGはいつも仲間に子供がいるの?って言ってて確かに変だなと思った
324無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:12No.1400748051+
>戦国時代の話ししてるときに現代基準で色々押し付けるのはアホがすることだろ
戦国時代の合戦に何でこいつら航空機で空爆しないんだよとか言い出したらただのアホだしな
325無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:13No.1400748053そうだねx2
>地に足のついた大人はなかなかそんなゲーム遊ぶ暇ないんだよ
テーマの話をしてんのになんで遊ぶ側の話になってんの?
似て非なる話では?
326無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:18No.1400748059+
>あのとしあきさんただの一プレイヤーですよね?
>なんでゲームの歴史背負って物申してるつもりになってんすかw
手柄とか糖質の妄想にまでつきあわないといけないの?
327無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:25No.1400748074+
>好きなメンバーだけで戦いたいのに
PTに入れなきゃ裏ボスと戦えないピー坊
なんか勝手についてくるようになった無敵勇者キーファ
邪魔だ帰ってくれ……
328無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:26No.1400748078+
アイテム使えば戦闘中に限り敵の耐性参照できたりハメは出来ないけどかかれば有利になる匙加減で世界樹の状態異常関連の調整は好みだった
329無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:49No.1400748118そうだねx2
>昔外人がなんでJRPGはいつも仲間に子供がいるの?って言ってて確かに変だなと思った
その辺はアニメや漫画からの流れがあるからな
ガンダムの登場人物が不自然に若かったりするアレ
330無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:53No.1400748126そうだねx1
ゼノサーガ2のいちいちコンボ繋げてブレイクしないと雑魚相手にすらまともにダメージ与えられないやつとか苦痛の極みだった
331無念Nameとしあき26/04/14(火)09:35:59No.1400748132+
>>あのとしあきさんただの一プレイヤーですよね?
>>なんでゲームの歴史背負って物申してるつもりになってんすかw
>手柄とか糖質の妄想にまでつきあわないといけないの?
言い返せないから糖質とかレッテル貼り出して話逸らすの笑う
んで自由度のカケラもないゲームって何すかとしあきさんw
332無念Nameとしあき26/04/14(火)09:36:00No.1400748137+
>>分かるぞ
>>だがここのとしあきは捻くれてるんで叩かれるぞ
>としあきっておじさんになって自分が主人公はおろか主役にすらなれないの理解しちゃったからか若い青年が世界を背負って頑張る物語応援できなくなっちゃったもんな
ゲームって娯楽だぞ
単に年齢に合ったシナリオじゃないってだけだろ
煽るならもう少し頭使え
333無念Nameとしあき26/04/14(火)09:36:47No.1400748205+
>>地に足のついた大人はなかなかそんなゲーム遊ぶ暇ないんだよ
>テーマの話をしてんのになんで遊ぶ側の話になってんの?
君は地に足のついた大人じゃないの?
基本的にそういうテーマは刺さる相手を選ぶと思うが
334無念Nameとしあき26/04/14(火)09:36:58No.1400748219+
>この手の話で馬鹿にし出す人達って実例出せないんだよなぁ
>もしくは過去のゲームを今の基準で殴り出す
いっぱい出てるくね?話かなり脱線してめちゃくちゃになってるが
335無念Nameとしあき26/04/14(火)09:37:05No.1400748231+
>システムもそうだけど俺は
>JRPGの世界観と言うか主人公が中高生で
>青臭い事ばっかり言ってるストーリーより
>大人のシナリオが楽しめるRPGが遊びたいなと思う
無くはないけど主人公が子供ってのが多いな
10代のイメージ、でも洋ゲーなんかはオッサンのイメージ
336無念Nameとしあき26/04/14(火)09:37:25No.1400748275そうだねx2
>としあきっておじさんになって自分が主人公はおろか主役にすらなれないの理解しちゃったからか若い青年が世界を背負って頑張る物語応援できなくなっちゃったもんな
心はいつでも主人公の年齢だぞ俺
337無念Nameとしあき26/04/14(火)09:37:26No.1400748280+
    1776127046061.jpg-(279315 B)
279315 B
>戦国時代の合戦に何でこいつら航空機で空爆しないんだよとか言い出したらただのアホだしな
こち亀でもそんな話あったな
338無念Nameとしあき26/04/14(火)09:37:51No.1400748329+
外国だと主人公がムキムキマッチョマンの海兵隊とかなんだよね
339無念Nameとしあき26/04/14(火)09:37:53No.1400748333+
>>そもRPGはクリア前提の話だからな
>どこの世界のRPGだよ
RPGクリアできない人はじめてみた
340無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:01No.1400748347+
>昔外人がなんでJRPGはいつも仲間に子供がいるの?って言ってて確かに変だなと思った
それ言い出したら何でそんな世界でまともな大人が沢山いるはずなのに勝てないか良くて五分の世界で主人公と周り数人の頑張り如きで世界が救えるんだって話になるからなぁ…
その救う存在がおじさんか若者かの違いでしかない
341無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:03No.1400748350+
>麻痺効果のある3連続攻撃武器で普通にラスボスも麻痺するゲームか……
有名な2でも状態以上バリバリ効くもんな
342無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:09No.1400748364+
盗賊職がある近年のドラクエは毒は入るんじゃね
343無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:10No.1400748368+
>君は地に足のついた大人じゃないの?
じゃあ君は魔法が使える10代の少年なのか?
344無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:26No.1400748399そうだねx1
>ゲームって娯楽だぞ
>単に年齢に合ったシナリオじゃないってだけだろ
>煽るならもう少し頭使え
つまり自分が年齢層から外れたのをゲームに責任転嫁してるだけじゃんw
345無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:41No.1400748420+
>>君は地に足のついた大人じゃないの?
>じゃあ君は魔法が使える10代の少年なのか?
シナリオの話をしてたのになぜ魔法が使えるかの話になるの?
346無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:43No.1400748424+
ターン制は完成されたシステムではあるが甘えすぎたなとしか
347無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:44No.1400748427+
>JRPGが正解行動しか許してないやろ
レベル上げて力押し
けどレベル上げも面倒で敬遠されるから難易度下げるね…
348無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:53No.1400748443そうだねx3
趣旨変わってんじゃん
壁に向かって話してろよ
349無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:58No.1400748452そうだねx1
>外国だと主人公がムキムキマッチョマンの海兵隊とかなんだよね
そんなカッコいい主人公はもういないしな・・・
今はハゲのおばさんとかムキムキのデカオバサンだらけだよ
350無念Nameとしあき26/04/14(火)09:38:59No.1400748455+
>君は地に足のついた大人じゃないの?
>基本的にそういうテーマは刺さる相手を選ぶと思うが
君からは初代ガンダムは絶対生まれないのは分かる
351無念Nameとしあき26/04/14(火)09:39:08No.1400748474+
>>手柄とか糖質の妄想にまでつきあわないといけないの?
>言い返せないから糖質とかレッテル貼り出して話逸らすの笑う
ゲームの内容の話のスレで相手の思想を思い込みで話し出す人の介護は必要ないよ
気狂いに言い返せるわけないじゃん話聞かないんだし
352無念Nameとしあき26/04/14(火)09:39:27No.1400748500+
書き込みをした人によって削除されました
353無念Nameとしあき26/04/14(火)09:39:27No.1400748502+
なんで状態異常の話からストーリーがどうこうの話にそれてんだよ
354無念Nameとしあき26/04/14(火)09:39:30No.1400748510+
>壁に向かって話してろよ
連続剣無双しすぎてゲームバランス悪いやつ!!
355無念Nameとしあき26/04/14(火)09:39:39No.1400748523+
>>君は地に足のついた大人じゃないの?
>>基本的にそういうテーマは刺さる相手を選ぶと思うが
>君からは初代ガンダムは絶対生まれないのは分かる
(なんでいきなりクリエイター目線になってるんだろこの人…)
356無念Nameとしあき26/04/14(火)09:39:41No.1400748529+
>もういい加減
>>運命とか世界とか命とかくっさいテーマよりも
>地に足の着いた大人なテーマでいきませんかと思う
ソーサリアンとか?
357無念Nameとしあき26/04/14(火)09:39:51No.1400748537+
スレ画みたいな奴はボスに状態異常効いたら効いたでなんでボスに状態異常効くんだよってケチつけてくるよ
358無念Nameとしあき26/04/14(火)09:40:06No.1400748565+
世界崩壊仕掛けてる所で
どうでもいい痴話げんかとかする感じ
359無念Nameとしあき26/04/14(火)09:40:18No.1400748592+
>昔外人がなんでJRPGはいつも仲間に子供がいるの?って言ってて確かに変だなと思った
日本には多様性があるからねぇ
360無念Nameとしあき26/04/14(火)09:40:19No.1400748595+
>ゲームの内容の話のスレで相手の思想を思い込みで話し出す人の介護は必要ないよ
>気狂いに言い返せるわけないじゃん話聞かないんだし
ほらゲームの話から個人攻撃に必死になって話逸らしてる
んで早く近年のゲームで自由度のカケラもないゲームとやらを出してくださいよ
361無念Nameとしあき26/04/14(火)09:40:23No.1400748600+
>趣旨変わってんじゃん
>壁に向かって話してろよ
誰かがストローマンに乗り出すとそうなる…
あれなんの話をしてたんだっけ?となってしまうのだ
362無念Nameとしあき26/04/14(火)09:40:37No.1400748630そうだねx6
>なんで状態異常の話からストーリーがどうこうの話にそれてんだよ
ただJRPGを叩きたくて脱線してると思われる
363無念Nameとしあき26/04/14(火)09:40:39No.1400748632+
>昔外人がなんでJRPGはいつも仲間に子供がいるの?って言ってて確かに変だなと思った
Wizでいうシーフ枠だからなんの不思議もない
364無念Nameとしあき26/04/14(火)09:40:51No.1400748657そうだねx1
>JRPGを意識した洋ゲーRPGが主人公達が子供だったな
>開発たちが日本のRPGを意識したって言うぐらいだから向こうの人達のそういうイメージなんだな
こういうの増えてきてるけどいいよね…
365無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:00No.1400748676+
というか昔から大人主役のRPGも作られてるよな
あまり今の時代に残らなかっただけで
366無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:10No.1400748694そうだねx4
RPGで主人公がおっさんだとお前レベル1って今までなにしてたんだよってなるからな
そこいらのチンピラに負ける伝説のウィッチャーとかさぁ…
367無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:22No.1400748710+
>RPGクリアできない人はじめてみた
前提ではないという話だろ
覇邪の封印とかな
368無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:22No.1400748711+
>>なんで状態異常の話からストーリーがどうこうの話にそれてんだよ
>ただJRPGを叩きたくて脱線してると思われる
最近のゲームでそれに当てはまるのを出せって言われてもやってないから出せないのでシナリオでも何でもいいからケチつける方向にシフトしてるね
369無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:29No.1400748722そうだねx1
>>なんで状態異常の話からストーリーがどうこうの話にそれてんだよ
>ただJRPGを叩きたくて脱線してると思われる
病院行け
370無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:30No.1400748724+
つまりあなたはこう言いたいわけですね
龍退治はもう飽きた!
371無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:41No.1400748744そうだねx2
難易度はどのみちテストプレイ繰り返さないと
絶妙なバランスって難しいよな
372無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:46No.1400748758+
>RPGで主人公がおっさんだとお前レベル1って今までなにしてたんだよってなるからな
>そこいらのチンピラに負ける伝説のウィッチャーとかさぁ…
成長システムと少年少女の相性がいいのはあるな
373無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:48No.1400748761+
>外国だと主人公がムキムキマッチョマンの海兵隊とかなんだよね
それも二十年おそい
クレイトスさんですら大人しくなる時代だ(なおいつでも現役復帰可能)
374無念Nameとしあき26/04/14(火)09:41:56No.1400748780+
>RPGで主人公がおっさんだとお前レベル1って今までなにしてたんだよってなるからな
>そこいらのチンピラに負ける伝説のウィッチャーとかさぁ…
こういう矛盾には目を瞑って若者に世界が救えるのはおかしいとか言い出すのいいよね…
375無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:06No.1400748797そうだねx1
>スレ画みたいな奴はボスに状態異常効いたら効いたでなんでボスに状態異常効くんだよってケチつけてくるよ
何にでもそれっぽい理屈はつけられるからな
叩きたい対象が「大人」な設定だったら夢がないとか
もっと子供に寄り添わないと将来性がないみたいな非難をすることだって可能だし
376無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:11No.1400748807+
>つまりあなたはこう言いたいわけですね
>龍退治はもう飽きた!
モンハンに対する皮肉かな
377無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:12No.1400748810+
>難易度はどのみちテストプレイ繰り返さないと
>絶妙なバランスって難しいよな
テストプレイしても社内開発だけでやると大概難易度が二段階上がる
378無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:13No.1400748813+
原神のパーティーシステムは実は主人公がシェープチェンジャーで
主人公とパイモンの二人しか最初から居ない考察が面白いと思った
最初からバーバラでバーバラに会えるしなっていうのが納得
(実は叙述トリックで姿は変わらず能力をコピーしてるだけだから周りの反応も自然とか)
379無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:21No.1400748830+
仲間に子供いても全然変だとは思わないな
逆になんで変だと思のか疑問
380無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:35No.1400748854+
100歩譲って主人公が少年でもいいけど
話しは別に世界とか運命でなくてもよくね?
381無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:38No.1400748858+
>>>なんで状態異常の話からストーリーがどうこうの話にそれてんだよ
>>ただJRPGを叩きたくて脱線してると思われる
>最近のゲームでそれに当てはまるのを出せって言われてもやってないから出せないのでシナリオでも何でもいいからケチつける方向にシフトしてるね
いくつか出てるけどおじさんがやってないからか伝わってないみたいだし
もう無理なんじゃね
382無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:51No.1400748887+
ラスボスがぬるくなったらそれこそ叩かれるから効かなくて良いでし
383無念Nameとしあき26/04/14(火)09:42:58No.1400748900そうだねx3
>つまりあなたはこう言いたいわけですね
>龍退治はもう飽きた!
FC時代にもう王道RPGへの逆張りやらカウンターやらあったんだなと
384無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:10No.1400748928そうだねx3
別にお前1人と会話してるスレじゃないんだよ
スレ画が伸びれば適当な目についたレス拾って話題は変わるだろう
基本的にJRPGの話ししてんだからいいだろう
385無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:12No.1400748931+
エンディング見たら一応終わりなのだから
一過性のボスキャラの攻略なんて一通りしかないってので充分だと思うんだけどな
386無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:22No.1400748950そうだねx1
最近で言うとexpedition33だっけ
あれも海外から出て評価は高かったし面白かったけど自由度って意味で行くとそんなあるわけじゃなかったし
後半はキャラ1人固定みたいなもんだったしな(かなりしっかり育成した場合を除く)
387無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:23No.1400748951そうだねx1
>>>なんで状態異常の話からストーリーがどうこうの話にそれてんだよ
>>ただJRPGを叩きたくて脱線してると思われる
>最近のゲームでそれに当てはまるのを出せって言われてもやってないから出せないのでシナリオでも何でもいいからケチつける方向にシフトしてるね
趣旨に一貫性見られないから対立煽りしたいだけで頭も良くない説
388無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:29No.1400748966+
>つまりあなたはこう言いたいわけですね
>龍退治はもう飽きた!
状態異常かはさておきお尋ね者によって対策色々変えないといけないゲームではある
……新作まだかな
389無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:34No.1400748976+
P4とかP5が楽しめたのは話のテーマが大人でも楽しめる社会的なものだったからだなぁ俺
390無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:35No.1400748980+
>ソーサリアンとか?
ギルバレス「一応世界の危機なんすよ私」
391無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:52No.1400749015+
>仲間に子供いても全然変だとは思わないな
>逆になんで変だと思のか疑問
海外だと子供=未熟で差別対象だからね
392無念Nameとしあき26/04/14(火)09:43:58No.1400749027そうだねx1
>>つまりあなたはこう言いたいわけですね
>>龍退治はもう飽きた!
>FC時代にもう王道RPGへの逆張りやらカウンターやらあったんだなと
ブームになったジャンルってだいたいすぐに逆張りみたいな作品作られるよね
393無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:10No.1400749043そうだねx1
>原神のパーティーシステムは実は主人公がシェープチェンジャーで
>主人公とパイモンの二人しか最初から居ない考察が面白いと思った
>最初からバーバラでバーバラに会えるしなっていうのが納得
>(実は叙述トリックで姿は変わらず能力をコピーしてるだけだから周りの反応も自然とか)
原神知らないんで何言ってるか全然分からん
394無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:12No.1400749045+
関係ないけど自分ともう一人の敵しかスレにいない訳ではないんだぜ
395無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:19No.1400749059+
    1776127459314.jpg-(280106 B)
280106 B
>つまりあなたはこう言いたいわけですね
>龍退治はもう飽きた!
アンチテーゼ系いいよね…
396無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:30No.1400749075そうだねx1
>>仲間に子供いても全然変だとは思わないな
>>逆になんで変だと思のか疑問
>海外だと子供=未熟で差別対象だからね
多様性といいつつ子供や障害者は全力で差別する対象なのいいよね…
397無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:39No.1400749089そうだねx1
いちいちケンカすんな
虫けらの挑発にわざわざ乗るな
398無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:47No.1400749108+
俺の屍を超えて行け好きだよ2は・・・まあうん
399無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:48No.1400749111そうだねx1
>P4とかP5が楽しめたのは話のテーマが大人でも楽しめる社会的なものだったからだなぁ俺
P3暗いって喚いてた気がするが
400無念Nameとしあき26/04/14(火)09:44:51No.1400749118+
洋ゲーってあんまやったことないけどそんなに状態異常効くんか
401無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:02No.1400749142+
子供はいても良いけど子供ばっかなのもな
402無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:14No.1400749173+
>仲間に子供いても全然変だとは思わないな
>逆になんで変だと思のか疑問
変だよ
真剣に殺し合いしてるのにビキニアーマーとかも変
403無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:19No.1400749186+
>100歩譲って主人公が少年でもいいけど
>話しは別に世界とか運命でなくてもよくね?
洋ゲーは主人公はだいたい大した事して無いけど
世界の命運とかに関わってることが多い
404無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:20No.1400749189+
ゲームってねもともと子供向けなんですよ
それを子供が主人公がーとか何言ってんのって感じ
405無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:29No.1400749205そうだねx3
>P3暗いって喚いてた気がするが
誰が言ってるか知らんが
そいつが言ってると全世界が言ってる事になんのかい?
406無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:33No.1400749210+
>ブームになったジャンルってだいたいすぐに逆張りみたいな作品作られるよね
勃興期あたりの特徴かもしれんね
407無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:38No.1400749224+
ContactってDSのRPG好きだったんだけど移植と続編が欲しい
408無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:39No.1400749225そうだねx2
>多様性といいつつ子供や障害者は全力で差別する対象なのいいよね…
そもそも多様性がない社会だから声高に多様性を叫ぶ必要があるんだよ
アメリカなんてガチガチの同調圧力社会だし
409無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:59No.1400749265そうだねx1
>No.1400748951
必死に構ってるお前の方が今は荒らしに見えるからもう触れずにスルーしとけよ
410無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:59No.1400749267+
>洋ゲーってあんまやったことないけどそんなに状態異常効くんか
というか洋RPGってボス戦的なのあんまり思いつかない
一応ポジション的にはボスだけど雑魚戦と特に変わらんというか…
411無念Nameとしあき26/04/14(火)09:45:59No.1400749268そうだねx1
>海外だと子供=未熟で庇護対象だからね
412無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:02No.1400749273+
Expedition33が国産よりも本物のJRPGだったってのが皮肉
413無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:06No.1400749280+
>>P3暗いって喚いてた気がするが
>誰が言ってるか知らんが
>そいつが言ってると全世界が言ってる事になんのかい?
としあきに世の中には色んな人がいていろんな意見があるって言う話は高度すぎて理解できないのかもな
414無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:09No.1400749289+
>ゲームってねもともと子供向けなんですよ
子供向けだからって適当に作らないで欲しいが
415無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:16No.1400749300+
>それ言い出したら何でそんな世界でまともな大人が沢山いるはずなのに勝てないか良くて五分の世界で主人公と周り数人の頑張り如きで世界が救えるんだって話になるからなぁ…
>その救う存在がおじさんか若者かの違いでしかない
マジでこれ
いい大人が沢山いてまともな世界なのにロクに対抗出来てないのがおじさんとたった数人の力でひっくり返るのはリアルなの?って聞きたくなる
416無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:22No.1400749310+
>>仲間に子供いても全然変だとは思わないな
>>逆になんで変だと思のか疑問
>変だよ
>真剣に殺し合いしてるのにビキニアーマーとかも変
エルダースクロールシリーズにケチつけてる奴とか珍しいな
417無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:26No.1400749321+
>そもそも多様性がない社会だから声高に多様性を叫ぶ必要があるんだよ
>アメリカなんてガチガチの同調圧力社会だし
自分の国のゲームにだけ言ってくれ
418無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:26No.1400749322そうだねx2
子供を戦場に出すな!という方が当たり前な気がしますな
419無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:32No.1400749333+
>というか昔から大人主役のRPGも作られてるよな
>あまり今の時代に残らなかっただけで
アンチ王道RPGってそれこそ黎明期からあるからな
クリスタルソフトは自前で王道と反骨の両方やってた印象
420無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:46No.1400749362そうだねx2
>真剣に殺し合いしてるのにビキニアーマーとかも変
それよく言われるけど
長旅するのにプレートアーマー着て徒歩で旅してるのも十分におかしいぞ
421無念Nameとしあき26/04/14(火)09:46:54No.1400749373+
>JRPGの戦闘はなぜつまらないのか
じゅうべえくえすとのダルマたいし戦とか熱いんだよなぁ
422無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:00No.1400749381+
ボスが現れました!みたいなのは洋ゲーには少ないね
雑魚とボスを分けたがるのは和ゲーに多い
423無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:10No.1400749396+
ペルソナはJRPGの皮被ったジュブナイルだよ
シナリオは最高だがゲーム性は一貫してクソだし
424無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:10No.1400749398そうだねx1
>アメリカなんてガチガチの同調圧力社会だし
あっちが自由叫ぶのは基本的に自由が死んでるから
USAって共同体を高らかにお題目にすることで多民族国家をなんとか維持してるわけで
425無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:15No.1400749405+
>洋ゲーってあんまやったことないけどそんなに状態異常効くんか
秘術スタック貯めて金縛り成功率90%!
聖なる一撃!さらにもう1発!
426無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:16No.1400749407+
>海外だと子供=未熟で差別対象だからね
ホビット「勝手な理屈」
427無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:21No.1400749421+
ターン制で面白い戦闘だと感じたのはナナドラかな
428無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:50No.1400749484そうだねx1
>マジでこれ
>いい大人が沢山いてまともな世界なのにロクに対抗出来てないのがおじさんとたった数人の力でひっくり返るのはリアルなの?って聞きたくなる
洋ゲーなんかでもそうなんだけど
基本なろう世界なんだよ
住人が愚かすぎるからPLが何とかしてやらんといかん
429無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:51No.1400749486+
日本の漫画やアニメでは腕がない目が見えない主人公とか珍しくないよな義手で戦ったりさ
430無念Nameとしあき26/04/14(火)09:47:52No.1400749492そうだねx3
    1776127672085.jpg-(2475073 B)
2475073 B
>真剣に殺し合いしてるのにビキニアーマーとかも変
海外譲りの素晴らしいカルチャーなのに…
431無念Nameとしあき26/04/14(火)09:48:21No.1400749546そうだねx3
>>真剣に殺し合いしてるのにビキニアーマーとかも変
>海外譲りの素晴らしいカルチャーなのに…
コナン・ザ・グレートとかそっちからの文脈だよねこれ
432無念Nameとしあき26/04/14(火)09:48:27No.1400749560そうだねx2
>>真剣に殺し合いしてるのにビキニアーマーとかも変
>それよく言われるけど
>長旅するのにプレートアーマー着て徒歩で旅してるのも十分におかしいぞ
オーガ相手に鎧なんて意味ないぞ
ほれビキニ着ろ
433無念Nameとしあき26/04/14(火)09:48:36No.1400749577+
毒、麻痺、混乱、睡眠、魅了、石化
ほかどんなんあったっけ、状態異常って
作品にもよるだろうけど
434無念Nameとしあき26/04/14(火)09:48:47No.1400749597そうだねx1
>ほれビキニ着ろ
ぱあああ!
435無念Nameとしあき26/04/14(火)09:48:59No.1400749627+
洋ゲーは洋ゲーでマッチョな問題を抱えているからそれはそれとして日本は日本で少しジュブナイルに肩より過ぎてないかって
436無念Nameとしあき26/04/14(火)09:49:03No.1400749635+
>エルダースクロールシリーズにケチつけてる奴とか珍しいな
エルフが脱ぐべきなのは万国共通だがタムリエルエルフは結構です
437無念Nameとしあき26/04/14(火)09:49:07No.1400749641+
>>真剣に殺し合いしてるのにビキニアーマーとかも変
>それよく言われるけど
>長旅するのにプレートアーマー着て徒歩で旅してるのも十分におかしいぞ
実際要所だけを守る鎧ってのはそれはそれで利点あるよな
その下が裸である必要は全くないが…
438無念Nameとしあき26/04/14(火)09:49:11No.1400749654+
>子供を戦場に出すな!という方が当たり前な気がしますな
オープンワールドでも子供ぶっ殺せなかったりそもそも子供がいなかったりするな
439無念Nameとしあき26/04/14(火)09:49:17No.1400749666+
世界を救う
敵は魔王みたいな存在
こういう設定にするからワンパターンになるんだよな
敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
440無念Nameとしあき26/04/14(火)09:49:57No.1400749738+
>あれも海外から出て評価は高かったし面白かったけど自由度って意味で行くとそんなあるわけじゃなかったし
>後半はキャラ1人固定みたいなもんだったしな(かなりしっかり育成した場合を除く)
FFというかロストオデッセイリスペクトがあからさまでよかった
441無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:07No.1400749752+
>オープンワールドでも子供ぶっ殺せなかったりそもそも子供がいなかったりするな
GTAやセインツロウですらそこら辺の一腺は守ってるよね
442無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:08No.1400749753+
読者サービスにそれ以上の意味何かないんだけどな
443無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:09No.1400749755+
>エルフが脱ぐべきなのは万国共通だがタムリエルエルフは結構です
だからこうして美化modをひとつまみ
444無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:17No.1400749775そうだねx4
マッチョがやりたきゃ洋ゲーやればいいし
少年少女がやりたきゃ和ゲーやればいいし
わざわざ個性捨てなくてもいいし
445無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:19No.1400749778そうだねx1
>洋ゲーは洋ゲーでマッチョな問題を抱えているからそれはそれとして日本は日本で少しジュブナイルに肩より過ぎてないかって
それはもう地域性から来る個性扱いでいいんじゃないかなとは思う
エラ張ってバタ臭いヒロインが洋ゲーでウケるのはそういう文化だからだし
446無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:32No.1400749794+
>世界を救う
>敵は魔王みたいな存在
>こういう設定にするからワンパターンになるんだよな
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
勇者と魔王みたいなドラクエ型のテンプレが害悪だな
447無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:50No.1400749828そうだねx1
>オープンワールドでも子供ぶっ殺せなかったりそもそも子供がいなかったりするな
紅の砂漠では子供がうろちょろしてるぞ街中で
子供達だけの村もあったり
448無念Nameとしあき26/04/14(火)09:50:57No.1400749843そうだねx1
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
まんまFF6だな
449無念Nameとしあき26/04/14(火)09:51:00No.1400749851+
    1776127860486.png-(381837 B)
381837 B
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
その結果が寝取られだよ!
450無念Nameとしあき26/04/14(火)09:51:27No.1400749885+
>その結果が寝取られだよ!
そもそも付き合ってなかったから寝取られでもねえよ!
451無念Nameとしあき26/04/14(火)09:51:54No.1400749935+
>日本の漫画やアニメでは腕がない目が見えない主人公とか珍しくないよな義手で戦ったりさ
丹下左膳と座頭市がインパクトありすぎた
座頭市リスペクトは海外にもいる
452無念Nameとしあき26/04/14(火)09:51:54No.1400749937そうだねx2
そんなシンプルな勇者魔王の話とか
さすがにSFCくらいで一段落してねえかな
453無念Nameとしあき26/04/14(火)09:52:00No.1400749945+
>そもそも付き合ってなかったから寝取られでもねえよ!
これな大人になったら理解出来た
454無念Nameとしあき26/04/14(火)09:52:15No.1400749974+
>毒、麻痺、混乱、睡眠、魅了、石化
>ほかどんなんあったっけ、状態異常って
>作品にもよるだろうけど
出血、老化、カエル、小人とか?
455無念Nameとしあき26/04/14(火)09:52:16No.1400749979そうだねx1
>そもそも付き合ってなかったから寝取られでもねえよ!
お、思い出の教会で愛の告白とかされたはずなんですけど……
456無念Nameとしあき26/04/14(火)09:52:29No.1400750012+
>紅の砂漠では子供がうろちょろしてるぞ街中で
>子供達だけの村もあったり
まぁ流石に殺せんけどね
孤児院で大量の蜂をばら撒いて逃げ惑うガキを見て楽しむしかない
457無念Nameとしあき26/04/14(火)09:52:39No.1400750027そうだねx2
>世界を救う
>敵は魔王みたいな存在
>こういう設定にするからワンパターンになるんだよな
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
竜退治はもう飽きたよな
458無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:00No.1400750064+
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
FF2ですか
459無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:04No.1400750071+
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
紅の砂漠…
460無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:08No.1400750083+
>洋ゲーなんかでもそうなんだけど
>基本なろう世界なんだよ
>住人が愚かすぎるからPLが何とかしてやらんといかん
ならそれがおじさんだろうが子供だろうが大して差はなくない?としか
子供だったらリアルじゃなくて大人ならそれがリアルって価値観こそ幼いのでは…?
461無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:23No.1400750113+
>マッチョがやりたきゃ洋ゲーやればいいし
おばさんが増えてきてるからね・・・
462無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:25No.1400750118そうだねx2
状態異常全然好きだけど逆に許せないのは
状態異常の個性わけが全然できてなくて
この状態異常とこの状態異常同じじゃね?
って事ないか?
463無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:25No.1400750119+
>JRPGの戦闘はなぜつまらないのか
世界樹やれ
464無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:29No.1400750127+
ボスが魔王系のはまぁ和洋とはず多いけど
謎のボスだけ使う力や魔法のせいでなんでもあり(戦闘の話ではなく物語上)にるのがあまり好きではない
都合よくワープしたり
英雄伝説シリーズでも毎回敵陣営がこれやるんだよな
「ではまたお会いしましょうみなさん(シュワンシュワン)」みたいに消えるみたいな
465無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:36No.1400750133+
子供が戦うのは別にいいけど必然性がないとな
特別でもないただの子供が大人に混じって戦うのは
世紀末世界でもない限りは納得感がない
466無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:36No.1400750135そうだねx4
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
王道パターン過ぎる…
467無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:43No.1400750146そうだねx2
シンプルな勇者魔王の話でもいいじゃない
気に入らなければプレイしなければいいだけの話じゃないの?
468無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:45No.1400750147そうだねx1
>世界樹やれ
つまらんだろ
469無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:50No.1400750156+
>そんなシンプルな勇者魔王の話とか
>さすがにSFCくらいで一段落してねえかな
最近のゲームでは見かけないけど漫画とかなろうではよく見るな
470無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:50No.1400750159そうだねx1
>そんなシンプルな勇者魔王の話とか
>さすがにSFCくらいで一段落してねえかな
主張の内容でどのあたりでゲームやめたか分かるのいいよね…
471無念Nameとしあき26/04/14(火)09:53:57No.1400750175そうだねx1
昔は洋ゲーの主人公どいつもこいつも同じ顔って言われてたけど
今は和ゲーの主人公どいつもこいつもキリト顔になりつつあるな
472無念Nameとしあき26/04/14(火)09:54:14No.1400750210+
>世界を救う
>敵は魔王みたいな存在
>こういう設定にするからワンパターンになるんだよな
そもそもこのパターン自体今じゃ希少じゃね?
魔王も勇者もネタ枠みたいになってるし
473無念Nameとしあき26/04/14(火)09:54:38No.1400750249そうだねx1
>それはもう地域性から来る個性扱いでいいんじゃないかなとは思う
>エラ張ってバタ臭いヒロインが洋ゲーでウケるのはそういう文化だからだし
お国柄で色んなゲームがあった方がいいって結論に着地するよな
なんで日本の美男美少女しか出ないゲームか海外のむさいおっさんとおばさんとポリコレの世界かの2択にしたがるのかが分からない
474無念Nameとしあき26/04/14(火)09:54:40No.1400750252+
何故主人公は世界を毎回背負わないといけないのか
475無念Nameとしあき26/04/14(火)09:54:56No.1400750280+
>都合よくワープしたり
>英雄伝説シリーズでも毎回敵陣営がこれやるんだよな
>「ではまたお会いしましょうみなさん(シュワンシュワン)」みたいに消えるみたいな
顔見せしないとなんのために戦ってるのかよくわからなくなるから・・・
476無念Nameとしあき26/04/14(火)09:55:08No.1400750301そうだねx1
なんならもう勇者魔王はギミックとして昔からネタとして活用されたのがライブアライブとか
477無念Nameとしあき26/04/14(火)09:55:18No.1400750317そうだねx1
    1776128118173.jpg-(93852 B)
93852 B
>マッチョがやりたきゃ洋ゲーやればいいし
そうだな
478無念Nameとしあき26/04/14(火)09:55:26No.1400750325そうだねx4
>何故主人公は世界を毎回背負わないといけないのか
逆だよ
世界を背負った運命を持った者が主人公になるんだよ
479無念Nameとしあき26/04/14(火)09:55:32No.1400750344そうだねx3
>何故主人公は世界を毎回背負わないといけないのか
じゃあ龍が如くとかやれば良いんじゃないスか?
480無念Nameとしあき26/04/14(火)09:55:53No.1400750371そうだねx2
ターンバトルで状態異常とかしっかりかけたりしないと雑魚戦もキビしい系のRPGはしんどい
MMOでそういうバトルだと糞楽しい
なんでか考えたらMMOのアタッカーやバフかけるサポートや回復とか一人がその役割を担当するからなんだな
全部やる一人用だと毎回ただの雑魚戦でそれ強いられるのが面倒になるんだよな
481無念Nameとしあき26/04/14(火)09:56:13No.1400750408+
主人公の最強のチート能力ってFTだよね
482無念Nameとしあき26/04/14(火)09:56:18No.1400750418+
>そんなシンプルな勇者魔王の話とか
>さすがにSFCくらいで一段落してねえかな
ドラクエからして天空シリーズ以降は捻り入ったストーリーばかりだしな
11でようやくまともな勇者主人公に戻った(そのかわり周囲がやばい)
483無念Nameとしあき26/04/14(火)09:56:29No.1400750440+
>じゃあ龍が如くとかやれば良いんじゃないスか?
入れ墨を背負うのは嫌だなぁ
484無念Nameとしあき26/04/14(火)09:56:48No.1400750473+
>何故主人公は世界を毎回背負わないといけないのか
アニメの外伝ゲームとかでゲームオリジナル主人公だとアニメ本編の裏の戦いって感じで楽しいぞ
485無念Nameとしあき26/04/14(火)09:56:52No.1400750480そうだねx2
オブリとかスカイリムも世界を背負って戦う話だし
別にJRPG特有でもないがな
486無念Nameとしあき26/04/14(火)09:56:59No.1400750500+
>>世界樹やれ
>つまらんだろ
JRPGはクソアピールしてる奴が好みのデバフ耐性異常なんでもござれで相手もそれを使って全力で殺しにくるゲーム筆頭だぞ
それをつまらないって言い出すとそういうの求めてる奴の言う戦闘の自由度全否定だね
487無念Nameとしあき26/04/14(火)09:57:01No.1400750507そうだねx1
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
オクトラ0
まぁ割と序盤で復讐完了するけどその後もやられたやり返したの展開続くしな
488無念Nameとしあき26/04/14(火)09:57:24No.1400750542+
ターンバトル自体が時代遅れ感あるからな
エンカウント多めのゲームだと雑魚戦のテンポが悪いだけで嫌われる
489無念Nameとしあき26/04/14(火)09:57:47No.1400750580そうだねx1
せまい地域の話だと世界背負わなくて済むぞ
じゃあゴーストオブツシマやろうねぇ
490無念Nameとしあき26/04/14(火)09:57:47No.1400750581そうだねx1
>じゃあ龍が如くとかやれば良いんじゃないスか?
桐生ちゃんも毎回日本を揺るがすレベルの厄介事抱えてたし…
491無念Nameとしあき26/04/14(火)09:58:08No.1400750623+
バラモスにマホトーンとかするのに
492無念Nameとしあき26/04/14(火)09:58:31No.1400750656そうだねx1
>No.1400750371
これはちょっとわかるかも
某MMOで仲間のMP管理して仲間の技が撃てるタイミングで雑魚やボスにデバフかけたりする楽しかった
493無念Nameとしあき26/04/14(火)09:58:32No.1400750662+
世界樹は携帯機でのみ成立するゲームだから
リマスター版じゃ本来の半分も楽しめないと思う
494無念Nameとしあき26/04/14(火)09:58:39No.1400750674+
眠りとか魔封じが効いて困ってるボスとかなんか可愛いな
495無念Nameとしあき26/04/14(火)09:58:50No.1400750695+
>なんならもう勇者魔王はギミックとして昔からネタとして活用されたのがライブアライブとか
ウルティマも4以降は魔王退治譚のアンチテーゼみたいなもんだしな
496無念Nameとしあき26/04/14(火)09:58:53No.1400750702+
>オブリとかスカイリムも世界を背負って戦う話だし
>別にJRPG特有でもないがな
スカイリムは主人公がヒロイックで好きだけどオブリは俺じゃなくてお前が活躍すんのかい感が強かった
497無念Nameとしあき26/04/14(火)09:58:55No.1400750708+
>敵にやられて一団が壊滅したけど主人公は生きてたのでそこから仲間を探して再会しながらみんな集めて復讐する話とかにしたらいいのに
鬼畜王ランス?
498無念Nameとしあき26/04/14(火)09:59:19No.1400750754+
>11でようやくまともな勇者主人公に戻った(そのかわり周囲がやばい)
11は好きだけど11勇者は結構やばい奴だろ
特に時渡り後に魔王が王様に取り憑いてるの知ってて誰にも言わないわその城内で気楽に眠りこけるわ挙句は寝込みを襲われそうになって邪神(笑)に助けられるわなんなんだってなった
499無念Nameとしあき26/04/14(火)09:59:26No.1400750763そうだねx1
世界とかスケール広げるのは好きにすればいいけど
国とか王とか語るならちゃんとやってって思う事多い
500無念Nameとしあき26/04/14(火)09:59:36No.1400750781+
>オブリとかスカイリムも世界を背負って戦う話だし
>別にJRPG特有でもないがな
そこら辺の前科者のごろつきとそう変わらん奴が世界を担う
501無念Nameとしあき26/04/14(火)09:59:57No.1400750821そうだねx6
>ターンバトル自体が時代遅れ感あるからな
それはない
今でもターンバトルゲーは売れまくっている
502無念Nameとしあき26/04/14(火)10:00:22No.1400750866+
>JRPGはクソアピールしてる奴が好みのデバフ耐性異常なんでもござれで相手もそれを使って全力で殺しにくるゲーム筆頭だぞ
>それをつまらないって言い出すとそういうの求めてる奴の言う戦闘の自由度全否定だね
0か100しかねえのかお前の頭には
503無念Nameとしあき26/04/14(火)10:00:55No.1400750916+
ターンバトル自体が時代遅れって事はないと思うぞ
それってアクションゲームを無意識上位的位置に置いてないか?
それぞれ別の楽しみ方の違う遊びだぞ
504無念Nameとしあき26/04/14(火)10:01:13No.1400750952+
11がまともな主人公だったか?見た目はいいけど終始無言で何も喋らない黙ったままの高校生みたいな感じだった
決断も仲間に流されてお前は勇者だからって担がれてるだけで
505無念Nameとしあき26/04/14(火)10:01:23No.1400750971+
メガテン2やったけど、最初は選択肢多くて楽しいけど、だんだんと決まった型に沿ってかないと倒せなくなってきて作業になった
流石にJRPG全てに当てはまることじゃないだろうけど…
506無念Nameとしあき26/04/14(火)10:01:38No.1400751002そうだねx2
ターン制はアクションについていけない俺みたいなおじさん向けだからな
507無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:04No.1400751050+
>ターン制はアクションについていけない俺みたいなおじさん向けだからな
急かされず自分のペースでやりたいことは悪いことじゃないから別にいいだろ
508無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:11No.1400751061+
>ターン制はアクションについていけない俺みたいなおじさん向けだからな
酒飲みながらでも遊べる良いゲーム
509無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:11No.1400751062そうだねx1
>ドラクエはゴミってこと?
というか何が光魔法か炎魔法とかの整理遅かったのもなぁ
510無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:29No.1400751089+
>世界とかスケール広げるのは好きにすればいいけど
>国とか王とか語るならちゃんとやってって思う事多い
現実の超大国の大統領とかもアレだし多少はね?
511無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:30No.1400751091+
一戦一戦が重くてしんどいから戦闘回数少なくしちまえばいいじゃん的なサガスカとかサガエメ
512無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:37No.1400751104+
ドラクエの主人公はどの作品も自己主張薄いだろ
513無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:42No.1400751109そうだねx1
>メガテン2やったけど、最初は選択肢多くて楽しいけど、だんだんと決まった型に沿ってかないと倒せなくなってきて作業になった
これな
戦闘に飽きて煩わしくなってくるんだよな
この辺は作り手のバランスとゲーム自体のボリュームだと思うけど
そういうの上手い事やってるゲームあるかな?
514無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:55No.1400751128そうだねx4
>ターンバトル自体が時代遅れ感あるからな
でも3Dでアクションバトルが増えすぎて逆にこっちご食傷気味じゃない?
515無念Nameとしあき26/04/14(火)10:02:55No.1400751129+
RPGで無駄だなあと思うのはむしろ回復
ダメージ受けては回復するだけ
同じ事を何回繰り返させるんだってなる
516無念Nameとしあき26/04/14(火)10:03:00No.1400751139+
>マッチョがやりたきゃ洋ゲーやればいいし
次世代のために大人たちが時代を切り拓く
>少年少女がやりたきゃ和ゲーやればいいし
子供たちが悪い大人たちを駆逐して新しい未来を切り拓く
ゲームを作ってるのは大人だし責任感の意識差が文化に表れてるねぇ
517無念Nameとしあき26/04/14(火)10:03:16No.1400751169そうだねx1
>ドラクエの主人公はどの作品も自己主張薄いだろ
ドラクエに限らず主人公は無口なゲームは多い
518無念Nameとしあき26/04/14(火)10:03:16No.1400751170+
RPGでターボモード搭載されてた大体みんな使うよな?
519無念Nameとしあき26/04/14(火)10:03:20No.1400751180+
ドラクエ例のリメイク?を一応触ったけど、やっぱりストーリー事態はそこまで面白味的なの薄かったんだなぁとわかってしまった
昔のゲームだから仕方ないけど
520無念Nameとしあき26/04/14(火)10:03:50No.1400751231そうだねx1
>そこら辺の前科者のごろつきとそう変わらん奴が世界を担う
最終的に神様やその同類とどつきあったあげくクソみたいな仕事押し付けられる
521無念Nameとしあき26/04/14(火)10:03:53No.1400751236そうだねx1
>メガテン2やったけど、最初は選択肢多くて楽しいけど、だんだんと決まった型に沿ってかないと倒せなくなってきて作業になった
>流石にJRPG全てに当てはまることじゃないだろうけど…
最終的には万能でどうにかできるとしても基本は弱点の特定属性を突かなきゃきつい作りだしその極地の隠しボスなんかガチでつまらんからな
522無念Nameとしあき26/04/14(火)10:03:57No.1400751243+
>一戦一戦が重くてしんどいから戦闘回数少なくしちまえばいいじゃん的なサガスカとかサガエメ
サガスカは回数少なくても重くてしんどかったわ
523無念Nameとしあき26/04/14(火)10:04:11No.1400751267+
>RPGで無駄だなあと思うのはむしろ回復
>ダメージ受けては回復するだけ
>同じ事を何回繰り返させるんだってなる
HPゲージのあるゲームすべてを否定か
524無念Nameとしあき26/04/14(火)10:04:18No.1400751280+
FF13みたいなグラフィックでターン制だと絵的にすげえ違和感出るというのはある
大量の兵士に囲まれてるのに一人ずつ殴り掛かってきたり敵を前にしてるのにコマンド待ちモーションでストレッチとかしだしたり
525無念Nameとしあき26/04/14(火)10:04:21No.1400751283+
>オブリとかスカイリムも世界を背負って戦う話だし
>別にJRPG特有でもないがな
デルフィン「私が育てた」
526無念Nameとしあき26/04/14(火)10:04:26No.1400751292+
オクトラってすげー
戦略性あるけどストーリークリアまでなら脳筋でもできるもん!
527無念Nameとしあき26/04/14(火)10:04:32No.1400751297+
>No.1400751180
これは逆にグラフィックが進化した事で
想像で補った所の補正が無くなったせいだと思う
528無念Nameとしあき26/04/14(火)10:04:42No.1400751313+
ドラクエってみいちゃん入ってるよな
529無念Nameとしあき26/04/14(火)10:04:49No.1400751323+
>>そこら辺の前科者のごろつきとそう変わらん奴が世界を担う
>最終的に神様やその同類とどつきあったあげくクソみたいな仕事押し付けられる
おつかいゲームだしな
530無念Nameとしあき26/04/14(火)10:05:04No.1400751348+
ペルソナの主人公は喋らないけど自己主張かなり強い気がする
531無念Nameとしあき26/04/14(火)10:05:07No.1400751351+
>でも3Dでアクションバトルが増えすぎて逆にこっちご食傷気味じゃない?
モンハンとかじゃ隙間恐怖症なのか?ってくらい煩雑なコマンド違法増築して死にモーションまみれだしなあ
532無念Nameとしあき26/04/14(火)10:05:43No.1400751426そうだねx1
    1776128743214.jpg-(750208 B)
750208 B
ペルソナも面白いけどゲーム自体長くてダンジョンで誰てくる
カレンダーシステムの都合上ダンジョンに行けるようになったタイミングでお宝のあるとこまで進める方が得ってシステムも拍車をかけてる
もう少しダンジョンで戦闘→日常をデメリットなく交互にできたらな
533無念Nameとしあき26/04/14(火)10:05:53No.1400751446そうだねx2
こう言うアホなツイートしてる奴はどんなゲームしてんだ?
534無念Nameとしあき26/04/14(火)10:05:54No.1400751449+
脳筋マンだから強い武器+強いバフ+強い技=最強くらいのバランスでいいな
535無念Nameとしあき26/04/14(火)10:05:56No.1400751454+
ドラクエはリアルになり過ぎると他人の家で物をあさる主人公が
536無念Nameとしあき26/04/14(火)10:06:06No.1400751477+
>RPGで無駄だなあと思うのはむしろ回復
>ダメージ受けては回復するだけ
>同じ事を何回繰り返させるんだってなる
戦闘後に無消費でフル回復するFF13方式もある
そのぶん戦闘がブレイク必須で重いんだが
537無念Nameとしあき26/04/14(火)10:06:19No.1400751502+
>>RPGで無駄だなあと思うのはむしろ回復
>>ダメージ受けては回復するだけ
>>同じ事を何回繰り返させるんだってなる
>HPゲージのあるゲームすべてを否定か
回復行動が無駄って話
HPが尽きるまで殴り合えばよくねーかな
どうしても回復が必要なら毎ターン自動回復すればいい
538無念Nameとしあき26/04/14(火)10:06:23No.1400751512+
カレンダーシステムはマジでいらねぇと思うわ
ほんと窮屈
539無念Nameとしあき26/04/14(火)10:06:36No.1400751539+
>龍虎で無駄だなあと思うのはむしろ気力
>ダメージ与えては気力回復するだけ
540無念Nameとしあき26/04/14(火)10:06:46No.1400751556+
まぁ王道は大事なことだからね
541無念Nameとしあき26/04/14(火)10:06:54No.1400751571+
そんな事より聞いてくれ最近全然ゲームで遊ぶ気が起きない
セールの画面開いて眺めて何も買わずに閉じてる
昔は月一で何か買ってトロコンするまでやってたのに
542無念Nameとしあき26/04/14(火)10:07:03No.1400751592+
>ドラクエはリアルになり過ぎると他人の家で物をあさる主人公が
その感覚でプレイしてるとスターップ!されるオブリ
これは斬新だった
543無念Nameとしあき26/04/14(火)10:07:08No.1400751600+
ポケモンも育成楽になりすぎた分の揺り戻しでボスキャラどう強くするかあの手この手でやってる感
544無念Nameとしあき26/04/14(火)10:07:16No.1400751617+
ターンバトルで回復も一回の行動をするわけだけど
回復だけはターンを使わない動作にできるってゲームはないかな
その代わり回復アイテムに制限がありバトル終われば減った分は補充みたいな
545無念Nameとしあき26/04/14(火)10:07:19No.1400751629そうだねx5
>こう言うアホなツイートしてる奴はどんなゲームしてんだ?
たぶんしてない
このスレでもペルソナかドラクエと目されてるが該当してるわけじゃないし
546無念Nameとしあき26/04/14(火)10:07:40No.1400751668そうだねx2
>そんな事より聞いてくれ最近全然ゲームで遊ぶ気が起きない
>セールの画面開いて眺めて何も買わずに閉じてる
>昔は月一で何か買ってトロコンするまでやってたのに
手を動かさないとやる気は出ない
547無念Nameとしあき26/04/14(火)10:07:46No.1400751680+
>回復行動が無駄って話
>HPが尽きるまで殴り合えばよくねーかな
>どうしても回復が必要なら毎ターン自動回復すればいい
オワタ式でプレイしろ
548無念Nameとしあき26/04/14(火)10:07:50No.1400751687+
回復なしってのは緊張感出るかもね
代わりにパリィとか相殺でじゃんけんの読み合い的にするとか?
RPGでやる必要ある?ってなりそうだけど…
549無念Nameとしあき26/04/14(火)10:08:15No.1400751734+
ボスのHP回復すなー!
550無念Nameとしあき26/04/14(火)10:08:30No.1400751761そうだねx1
>ターンバトルで回復も一回の行動をするわけだけど
>回復だけはターンを使わない動作にできるってゲームはないかな
サガフロ2のLP使った回復は行動終了にならなかったと思う
551無念Nameとしあき26/04/14(火)10:08:32No.1400751767そうだねx4
回復無しの死闘がしたい?
サガエメをどうぞ
552無念Nameとしあき26/04/14(火)10:08:45No.1400751799そうだねx1
>ボスのHP回復すなー!
自分はするくせに相手にされたら嫌なんか?
553無念Nameとしあき26/04/14(火)10:08:56No.1400751830+
>回復行動が無駄って話
>HPが尽きるまで殴り合えばよくねーかな
>どうしても回復が必要なら毎ターン自動回復すればいい
これもバランスの話だから一概に回復が無駄ってのも違う
結局は敵味方ともHPの管理に帰結するわけだからその頻度で面白いと思わせられるか否か
とりあえず無限にポーション手に入ってがぶ飲み前提だったミスティッククエストは回復糞バランス
554無念Nameとしあき26/04/14(火)10:08:58No.1400751835そうだねx2
サガエメは回復ないぞ
555無念Nameとしあき26/04/14(火)10:08:59No.1400751838+
>>ドラクエはリアルになり過ぎると他人の家で物をあさる主人公が
>その感覚でプレイしてるとスターップ!されるオブリ
>これは斬新だった
サターンのレイアースは光ちゃんが人のもの勝手に取っちゃいけないって言い出す
556無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:01No.1400751843+
RPGでも回復縛りすればいいんじゃないか
557無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:03No.1400751848そうだねx1
>ボスのHP回復すなー!
○○は まんたんのくすりをつかった!(ピピ-ン
558無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:20No.1400751883+
>回復無しの死闘がしたい?
>サガエメをどうぞ
冗談抜きであれ以上に面白い戦闘のを知らんわ
559無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:32No.1400751909+
ターンじゃなくて行動力消費系が好き
560無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:33No.1400751914+
>ポケモンも育成楽になりすぎた分の揺り戻しでボスキャラどう強くするかあの手この手でやってる感
相性が多彩なだけあってこっちも対応しやすい分CPU側も結構対策してくるな
561無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:38No.1400751930+
>>ボスのHP回復すなー!
>自分はするくせに相手にされたら嫌なんか?
はい
状態異常もかけるのは好きだけど
かけられるのはダメ
562無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:51No.1400751959+
回復魔法が使える人って重宝されそうだよねファンタジー世界だとそれだけで一生安泰では
563無念Nameとしあき26/04/14(火)10:09:56No.1400751968+
    1776128996490.jpg-(32382 B)
32382 B
わかりました獣の眼光します
564無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:11No.1400751992そうだねx1
JRPGっていうかRPG自体が微妙になってきてる
565無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:13No.1400751996そうだねx1
>とりあえず無限にポーション手に入ってがぶ飲み前提だったミスティッククエストは回復糞バランス
ロマサガ2みたいに全体回復に制限かけて相手からのダメージ多めでLPってデスペナルティまで付けてるのは一般向けとしてはかなりギリギリ攻めてたなって思う
566無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:16No.1400752004+
>はい
>状態異常もかけるのは好きだけど
>かけられるのはダメ
将棋でもやってろ
567無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:16No.1400752005そうだねx1
>そんな事より聞いてくれ最近全然ゲームで遊ぶ気が起きない
>セールの画面開いて眺めて何も買わずに閉じてる
>昔は月一で何か買ってトロコンするまでやってたのに
ただの軽い鬱
自律神経戻して朝散歩して太陽の光浴びて夜はお風呂に浸かり寝る前にストレッチして水分取っ手寝る
これを半年続けてみ
新しいゲームもやりたくなるし新しい漫画もアニメも見たくなるし色んなとこに出かけたくなるよ
568無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:39No.1400752060そうだねx1
>>ボスのHP回復すなー!
>自分はするくせに相手にされたら嫌なんか?
だってボスって体力めっちゃ多いことでバランスとってるし…
569無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:39No.1400752061+
>ボスのHP回復すなー!
仕方ないだろう数字が255までしか使えんのだ
570無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:43No.1400752066+
毎ターン全体回復する役になる子にもっと色々やらせたいよね…
571無念Nameとしあき26/04/14(火)10:10:54No.1400752087+
>回復魔法が使える人って重宝されそうだよねファンタジー世界だとそれだけで一生安泰では
だから教会が利権を握ってて聖職者しか使えない事になってるんですよ(なろう感)
572無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:01No.1400752101+
ボスはHP高い代わりに回復しないルールッスよね
回復するんならこっちと同じくらいのHPにしてくれないと
573無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:05No.1400752107+
>将棋でもやってろ
俺は取った駒を使ってもいいけど
捕られた駒を使われるのがいや
574無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:10No.1400752113そうだねx3
ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
575無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:12No.1400752117+
>毎ターン全体回復する役になる子にもっと色々やらせたいよね…
夜の相手とか?
576無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:26No.1400752144+
>毎ターン全体回復する役になる子にもっと色々やらせたいよね…
そこでれんぞくま
577無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:33No.1400752165+
>ボスはHP高い代わりに回復しないルールッスよね
>回復するんならこっちと同じくらいのHPにしてくれないと
じゃあそっちも同じ人数で戦えや!
578無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:46No.1400752192+
>毎ターン全体回復する役になる子にもっと色々やらせたいよね…
MMOで回復しないで殴りに参加するヒーラー
579無念Nameとしあき26/04/14(火)10:11:57No.1400752209+
ボスの回復は遅延だけどクソみたいな行動したらペナルティで回復するからなってのは個人的には許せる範囲
580無念Nameとしあき26/04/14(火)10:12:08No.1400752224そうだねx2
>ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
君だけが飽きてないだけやぞ
581無念Nameとしあき26/04/14(火)10:12:15No.1400752238+
>>ボスのHP回復すなー!
>自分はするくせに相手にされたら嫌なんか?
俺は嫌ではないけど
回復行動や回復表示すら無いのに内部では回復してるっていうドラクエのボスの仕様はゴミだと思った
せめてどっかのモブに自動回復ヒントくらい言わせとけよっていう
582無念Nameとしあき26/04/14(火)10:12:36No.1400752289+
>JRPGっていうかRPG自体が微妙になってきてる
日本式のやつよりも、最近は外国にありがち?なオープンワールド的なRPGが楽しくなってきた
583無念Nameとしあき26/04/14(火)10:12:40No.1400752296そうだねx3
>ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
まあ結果出るならガンガン出してくれていいな
面白ければ買う
それだけだし
584無念Nameとしあき26/04/14(火)10:12:43No.1400752303そうだねx1
正解行動以外をすると不可避の即死技使ってきます
ペルソナです
585無念Nameとしあき26/04/14(火)10:12:59No.1400752341+
RPGのシナリオ自体がもうマンネリの極みだよね
586無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:02No.1400752349そうだねx1
>ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
オープンワールドは時代遅れとかサンドボックスは時代遅れとかもそのうち言い出すんかな
587無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:08No.1400752364+
>正解行動以外をすると不可避の即死技使ってきます
>ペルソナです
アトラスゲーってこういうの多くない?気の所為?
588無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:13No.1400752371+
>正解行動以外をすると不可避の即死技使ってきます
>ペルソナです
メガテンは気軽に殺しすぎだろ
頭ロンダルキアかよ
589無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:25No.1400752402そうだねx1
戦闘つまんね言う奴は最低でもサガエメやってから言ってほしい
590無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:41No.1400752428+
>>ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
>君だけが飽きてないだけやぞ
君は飽きたってことでいいんだな
591無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:46No.1400752439+
FF5でも魔法つかうとメテオで反撃してくるやつがいたぞ
592無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:51No.1400752450+
回復のリソースを有限にするのはアリかな
593無念Nameとしあき26/04/14(火)10:13:56No.1400752458そうだねx3
>戦闘つまんね言う奴は最低でもサガエメやってから言ってほしい
難しいからつまんねって言いそう
594無念Nameとしあき26/04/14(火)10:14:09No.1400752479そうだねx3
>>ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
>オープンワールドは時代遅れとかサンドボックスは時代遅れとかもそのうち言い出すんかな
広いだけで何のイベントも用意できないなら
オープンワールドみたいにしないでいいかなってなるし・・・
595無念Nameとしあき26/04/14(火)10:14:14No.1400752487+
>RPGのシナリオ自体がもうマンネリの極みだよね
それもう80年代には言われてたんすよ
596無念Nameとしあき26/04/14(火)10:14:25No.1400752507+
>回復のリソースを有限にするのはアリかな
エルデンとかデモンズとかダクソはそれだな
597無念Nameとしあき26/04/14(火)10:14:28No.1400752515そうだねx1
>でも3Dでアクションバトルが増えすぎて逆にこっちご食傷気味じゃない?
RPGで売ってたFFがなんで大してノウハウもないアクションに移ったんだろうな…
598無念Nameとしあき26/04/14(火)10:14:30No.1400752518+
>アトラスゲーってこういうの多くない?気の所為?
アトラスゲーは好きなんだけどそれはデザインとBGMとシナリオが好きなんであってゲーム制はちょっとな…って思う部分が多い
599無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:13No.1400752602そうだねx1
>>ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
>まあ結果出るならガンガン出してくれていいな
>面白ければ買う
>それだけだし
ちょっと違うな
ゲームは面白ければ買う!は体験版がないと難しい
買って遊んでみてから面白いか面白くないか判断しなきゃならならん
600無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:13No.1400752604+
いまだにドット絵好きだからオクトラみたいなのは細々とでいいから続けて欲しい
601無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:13No.1400752606+
>>回復のリソースを有限にするのはアリかな
>エルデンとかデモンズとかダクソはそれだな
いまならドラクォも一般受けするかな…
602無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:22No.1400752621+
古き良きRPGはとりあえずLUNARを薦める
王道ど真ん中だが単純に調整や出来の良さが大きい
603無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:24No.1400752630そうだねx1
>オープンワールドは時代遅れとかサンドボックスは時代遅れとかもそのうち言い出すんかな
マップ広けりゃいいってもんじゃねえってのは定期的に言われてるんで
604無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:27No.1400752637+
スカイリム位の密度あるならオープンワールドも納得だけど
世界が広いだけで何もないと大勢の中にいる時の孤独に似たものを感じる
605無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:39No.1400752666+
>>回復のリソースを有限にするのはアリかな
>エルデンとかデモンズとかダクソはそれだな
アクション系に多いけど回復薬の瓶が決められた本数しか持てないのはあるな・・・
金ならいくらでもあるのに・・・
606無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:40No.1400752669+
>広いだけで何のイベントも用意できないなら
>オープンワールドみたいにしないでいいかなってなるし・・・
スカイリム程度でいいんだよ
何年前のゲームだと思ってんだあれくらい作れや
607無念Nameとしあき26/04/14(火)10:15:59No.1400752701+
詰み将棋的な倒し方だとそれはそれで文句言うんでしょ
最近のリメイクドラクエの1はそんな感じだったけど自分は結構楽しめた
608無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:01No.1400752710+
>世界が広いだけで何もないと大勢の中にいる時の孤独に似たものを感じる
オースラリア大陸の広さを再現したガンダムゲー…
609無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:14No.1400752731+
ウィザードリィとかは魔法はMPじゃなくて使用回数だったなぁ
あれ割と好きだな
610無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:15No.1400752735+
>>>ターンバトルは時代遅れとか最近よく聞くけどそれおまえが飽きただけだろって
>>オープンワールドは時代遅れとかサンドボックスは時代遅れとかもそのうち言い出すんかな
>広いだけで何のイベントも用意できないなら
>オープンワールドみたいにしないでいいかなってなるし・・・
むしろ広いだけで何の用意もしてないけど飛空艇とかで高速移動できるから許されていたのが旧来のRPGなんだよな…
ラーミア程度の速度だと途端に文句が出て来るがファストトラベルが優秀だとまあええか…になる絶妙なバランス
611無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:37No.1400752793そうだねx1
>スカイリム程度でいいんだよ
>何年前のゲームだと思ってんだあれくらい作れや
SF物作ってコケてるから・・・
612無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:44No.1400752810+
>スカイリム位の密度あるならオープンワールドも納得だけど
>世界が広いだけで何もないと大勢の中にいる時の孤独に似たものを感じる
無双8のオープンワールドが虚無すぎて笑った
613無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:45No.1400752811+
>>でも3Dでアクションバトルが増えすぎて逆にこっちご食傷気味じゃない?
>RPGで売ってたFFがなんで大してノウハウもないアクションに移ったんだろうな…
武蔵伝の精神的後継作になろうとしているのかもしれない
614無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:46No.1400752816そうだねx1
>RPGのシナリオ自体がもうマンネリの極みだよね
RPGに限定しなくても全てのジャンルがマンネリ…
615無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:47No.1400752817+
>古き良きRPGはとりあえずLUNARを薦める
>王道ど真ん中だが単純に調整や出来の良さが大きい
メガCD版かサターン版か…
616無念Nameとしあき26/04/14(火)10:16:50No.1400752823+
たしかに「美味しければ食べる」と同じだわな
矛盾してる
食べなきゃそいつにとって美味しいかどうかはわからんわけね
617無念Nameとしあき26/04/14(火)10:17:01No.1400752842+
オープンワールドというと最近出た紅の砂漠は今までにないタイプの凄さだったな
618無念Nameとしあき26/04/14(火)10:17:05No.1400752853+
スターフィールドはあれだな
単純にオープンワールドに向いてないよな題材が
619無念Nameとしあき26/04/14(火)10:17:38No.1400752920そうだねx2
贅沢言わないからオープンワールドRPGならゼノクロくらいの広さと密度にしてほしい
620無念Nameとしあき26/04/14(火)10:17:47No.1400752937+
RPGと言えばすぐ剣と魔法なのが良くない
621無念Nameとしあき26/04/14(火)10:17:50No.1400752943+
オープンワールドよりMMORPGのマップみたいな感じでも全然構わないです
622無念Nameとしあき26/04/14(火)10:17:50No.1400752945+
>>RPGのシナリオ自体がもうマンネリの極みだよね
>RPGに限定しなくても全てのジャンルがマンネリ…
お前の人生がマンネリ化しただけだよ
たまにはゲーム以外もしてみたら
623無念Nameとしあき26/04/14(火)10:17:50No.1400752946+
>>スカイリム位の密度あるならオープンワールドも納得だけど
>>世界が広いだけで何もないと大勢の中にいる時の孤独に似たものを感じる
>無双8のオープンワールドが虚無すぎて笑った
コエテクは討鬼伝でもオープンワールド名乗ってたしアトリエでもオープンワールド再挑戦したりどうにも諦めきれてないところ見え隠れするね
まあ今のところローニンが完成形か
624無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:05No.1400752981+
回復行動って要はこっちのミスの補填だから
無くなったらジリ貧になり続けるストレスがある
625無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:09No.1400752988+
オープンワールド流行り初めの頃に出たほんとに何もなくて歩くだけのやつらは辛かった…
つい寄り道ばっかしちゃうゲームってすごいよ
626無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:19No.1400753006+
オープンワールドも広すぎるのは逆にスカスカ感出ちゃうからな
627無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:21No.1400753011そうだねx1
>たしかに「美味しければ食べる」と同じだわな
>矛盾してる
>食べなきゃそいつにとって美味しいかどうかはわからんわけね
食べて文句言ったら文句言ってんじゃねえって言われるんやな
628無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:32No.1400753036+
>たしかに「美味しければ食べる」と同じだわな
>矛盾してる
>食べなきゃそいつにとって美味しいかどうかはわからんわけね
シナリオに関してなら◯◯があった、無かったで食べる価値無しってなったりするけどゲーム部分に関しては実際やらないとわからないよな
629無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:41No.1400753049+
>たしかに「美味しければ食べる」と同じだわな
>矛盾してる
>食べなきゃそいつにとって美味しいかどうかはわからんわけね
色艶とか見たり毒が含まれてないか確認する作業に慎重を期しすぎているな
630無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:43No.1400753057+
>>RPGのシナリオ自体がもうマンネリの極みだよね
>RPGに限定しなくても全てのジャンルがマンネリ…
でも○○ライクみたいなのは沢山出てくる業界なんでな
二匹目のどじょうが美味いんだぞ
631無念Nameとしあき26/04/14(火)10:18:44No.1400753058+
イベントちゃんと配置しないとオープンワールドはただの虚無にしかならないので
632無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:16No.1400753109+
オープンワールドであることが重要な訳ではない
平たく言えばゼルダやキングダムハーツなんかのコンセプトをより自然に落とし込むための手法だ
633無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:22No.1400753117+
RDR2が取り入れてたランダムイベントはオープンワールドのダメなところを上手いこと補填してたな
634無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:22No.1400753118+
>オープンワールドというと最近出た紅の砂漠は今までにないタイプの凄さだったな
独特な操作体系も新規の何かを打ち出したいという開発の意気込みと考えると納得感自体はあった
まあアプデしてくれて良かったけど
635無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:24No.1400753122+
>お前の人生がマンネリ化しただけだよ
>たまにはゲーム以外もしてみたら
シナリオの話してて急に飛ぶやん
636無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:30No.1400753135+
>でも○○ライクみたいなのは沢山出てくる業界なんでな
>二匹目のどじょうが美味いんだぞ
よっしゃ!バージョン違いのゲーム出すべ!
637無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:30No.1400753136そうだねx1
    1776129570252.jpg-(368481 B)
368481 B
>スターフィールドはあれだな
>単純にオープンワールドに向いてないよな題材が
こっちもまぁ残念な出来だったけどさらに酷いことになるとは
638無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:40No.1400753156そうだねx1
洋風の世界観だけじゃなくて
純和風のRPGもっと出ないかな
639無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:48No.1400753174+
>でも○○ライクみたいなのは沢山出てくる業界なんでな
>二匹目のどじょうが美味いんだぞ
最近のこの流れ全部パルワールドとかいうパクリゴミゲーのせいだと思うとマジであれは歴史に名を残す悪行だったわ
640無念Nameとしあき26/04/14(火)10:19:53No.1400753189+
オープンワールドの面白さはランダムイベントとサブクエストの数と質にかかってる
641無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:22No.1400753258+
>食べて文句言ったら文句言ってんじゃねえって言われるんやな
でもスレにきてずっと不味い不味い言ってる奴いたらウザがられるわな
642無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:32No.1400753279そうだねx2
>最近のこの流れ全部パルワールドとかいうパクリゴミゲーのせいだと思うとマジであれは歴史に名を残す悪行だったわ
パルワールドはライクゲーの始祖だった…?
643無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:37No.1400753290+
>よっしゃ!バージョン違いのゲーム出すべ!
次回作でシステム大幅変更すると文句出るからなぁ
あんまかわらんほうがくぅ〜コレコレぇってなる
644無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:40No.1400753295+
>洋風の世界観だけじゃなくて
>純和風のRPGもっと出ないかな
大神新作期待
645無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:46No.1400753307+
オープンワールドもイベントスカスカのコピペMAPだらけって問題があるしなあ
646無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:54No.1400753320そうだねx1
>でもスレにきてずっと不味い不味い言ってる奴いたらウザがられるわな
食べてから言えってのもただのポジショントークに過ぎないって自白でいい?
647無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:56No.1400753326そうだねx1
>コエテクは討鬼伝でもオープンワールド名乗ってたしアトリエでもオープンワールド再挑戦したりどうにも諦めきれてないところ見え隠れするね
>まあ今のところローニンが完成形か
会社として色んなスタイルに挑戦して経験積ませるのは大事だとは思う
ということでジルオールの新作をですね…
648無念Nameとしあき26/04/14(火)10:20:58No.1400753329+
>最近のこの流れ全部パルワールドとかいうパクリゴミゲーのせいだと思うとマジであれは歴史に名を残す悪行だったわ
悪目立ちしてるだけであんなタイプのは他に山ほどあるしなんなら最近は中華がパルワールドパクったゲームを出してたりする
無間地獄である
649無念Nameとしあき26/04/14(火)10:21:02No.1400753342+
FFって結構ボスでも状態異常効くよな
650無念Nameとしあき26/04/14(火)10:21:03No.1400753344そうだねx4
>でも○○ライクみたいなのは沢山出てくる業界なんでな
>二匹目のどじょうが美味いんだぞ
二匹目のどじょうどころじゃないよね
雨後の筍だよね
651無念Nameとしあき26/04/14(火)10:21:10No.1400753361そうだねx1
>>お前の人生がマンネリ化しただけだよ
>>たまにはゲーム以外もしてみたら
>シナリオの話してて急に飛ぶやん
全てをマンネリに感じるなら流石にもう離れどきだろ
652無念Nameとしあき26/04/14(火)10:21:13No.1400753369+
>>食べて文句言ったら文句言ってんじゃねえって言われるんやな
>でもスレにきてずっと不味い不味い言ってる奴いたらウザがられるわな
あたしそれ嫌いって奴か
653無念Nameとしあき26/04/14(火)10:21:53No.1400753454+
スターフィールドはFT前提な移動とコピペダンジョンとでオープンワールドの良さが全く活かされてなかった
スターフィールド自体は好きだけどシステム面のズレは否めない
654無念Nameとしあき26/04/14(火)10:22:12No.1400753482+
最近遊んだのはナイトレインだけだわ
ナイトレインも深度出てきてから遊んでない
655無念Nameとしあき26/04/14(火)10:22:14No.1400753487そうだねx1
>あたしそれ嫌いって奴か
そうそう
656無念Nameとしあき26/04/14(火)10:22:18No.1400753499+
>二匹目のどじょうどころじゃないよね
>雨後の筍だよね
美味いことを言う
657無念Nameとしあき26/04/14(火)10:22:19No.1400753501+
パルワ訴えられてるのはモンスターデザインじゃなくてプログラムソース部分なんだよな…
658無念Nameとしあき26/04/14(火)10:22:33No.1400753532+
オープンワールドは結局開発規模の勝負になるから弱小スタジオやインディーズがアイデア勝負で大ヒットみたいな面白味がないんだよな
659無念Nameとしあき26/04/14(火)10:22:52No.1400753568+
スターフィールドはMODクリエイターにも総すかんされたのがな
660無念Nameとしあき26/04/14(火)10:22:54No.1400753572そうだねx1
そもそもスレ画があたしそれ嫌いなんだから主旨ど真ん中だろ
661無念Nameとしあき26/04/14(火)10:23:10No.1400753596そうだねx1
>FFって結構ボスでも状態異常効くよな
FF5のレベル○系が効いたりとかは本当に楽しかった
662無念Nameとしあき26/04/14(火)10:23:35No.1400753644そうだねx2
>そもそもスレ画があたしそれ嫌いなんだから主旨ど真ん中だろ
俺は建設的な話が出来ない奴が嫌いだ
663無念Nameとしあき26/04/14(火)10:23:43No.1400753654+
ソウルライクはシステムどころか本家のアイテムテキストで匂わせる程度で世界観を深く説明しないも真似てるゲームあったりしてちょっと笑う
664無念Nameとしあき26/04/14(火)10:23:48No.1400753672+
>パルワ訴えられてるのはモンスターデザインじゃなくてプログラムソース部分なんだよな…
デザインで訴えたかったけど日本の法律はデザイン保護と著作権に理解がなさすぎるからしょうがなく特許で訴えた流れ
665無念Nameとしあき26/04/14(火)10:24:23No.1400753744+
>パルワ訴えられてるのはモンスターデザインじゃなくてプログラムソース部分なんだよな…
結局は多少出来がマシに見えるだけのクロスハンターだろあれ…
666無念Nameとしあき26/04/14(火)10:24:35No.1400753764+
>FFって結構ボスでも状態異常効くよな
FFXの毒とかボスにも普通に効く
シーモア戦とか重宝した
667無念Nameとしあき26/04/14(火)10:24:48No.1400753790そうだねx1
FF5は色んな倒し方あって
学校で話してると皆違う方法で倒してて
毎回楽しかったわ
668無念Nameとしあき26/04/14(火)10:24:53No.1400753797+
こんなとこで建設的な話したところでなぁ
669無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:07No.1400753826+
>>スターフィールドはあれだな
>>単純にオープンワールドに向いてないよな題材が
>こっちもまぁ残念な出来だったけどさらに酷いことになるとは
あまりに広い舞台用意されると狭い箱庭に落とし込むしかないっていうね
670無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:17No.1400753846そうだねx1
>結局は多少出来がマシに見えるだけのクロスハンターだろあれ…
本体部分はARCだってそれずっと言われてるから
クロスハンターはそれと比べるのすらおこがましい出来だ
やってみろ飛ぶぞ
671無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:23No.1400753859+
>そもそもスレ画があたしそれ嫌いなんだから主旨ど真ん中だろ
このスレの話ではないだろ
こういうスレでいうのはいいけど例えば個別な作品スレにそういう輩がくるのがウザいって言われてるんだ
672無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:33No.1400753880+
>デザインで訴えたかったけど日本の法律はデザイン保護と著作権に理解がなさすぎるからしょうがなく特許で訴えた流れ
AIの件もあって日本の文化庁ってゴミカスなんだなって分かった事が唯一の収穫だったな
673無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:35No.1400753886そうだねx1
パルワールドと言えばパルワールドライク的なピックモンがなんか改名してたな
ピックモスに
674無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:42No.1400753908そうだねx1
>>FFって結構ボスでも状態異常効くよな
>FF5のレベル○系が効いたりとかは本当に楽しかった
こっちにもよく効くからメンバーのレベル揃えてると大変なことになる
675無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:48No.1400753921+
>こんなとこで建設的な話したところでなぁ
これ嫌いが趣旨なんだろ?
676無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:54No.1400753935+
パルワってポケモンポケモン言われてるけど実際はアークのパクリなのはあまり知られていない
677無念Nameとしあき26/04/14(火)10:25:55No.1400753939そうだねx1
スぺオペRPGならマスエフェクトが面白かったな
最終作のオチが今までやってきたこと全部台無しEDだけど
678無念Nameとしあき26/04/14(火)10:26:00No.1400753948そうだねx1
状態異常系が入るのは製作者の意図の上行ってやったぜって気分になるからな
679無念Nameとしあき26/04/14(火)10:26:13No.1400753973+
>このスレの話ではないだろ
>こういうスレでいうのはいいけど例えば個別な作品スレにそういう輩がくるのがウザいって言われてるんだ
君のレスがあたしそれ嫌いそのものじゃん
680無念Nameとしあき26/04/14(火)10:26:24No.1400753993+
ポケモンもあんだけ巨大コンテンツになれば
真似する奴が出てくるのはまあ仕方ないかな模倣される対象になる宿命か
681無念Nameとしあき26/04/14(火)10:26:24No.1400753994+
ヴァルキリープロファイルは死んでしまったの?
682無念Nameとしあき26/04/14(火)10:26:24No.1400753996+
>ピックモスに
OK!忍!
683無念Nameとしあき26/04/14(火)10:26:33No.1400754015+
ストーリーとかボスの正体とか弱点とかを匂わせてそこから唯一効く状態異常があったり、弱点とかが当てられると盛り上がる
684無念Nameとしあき26/04/14(火)10:26:51No.1400754067+
>パルワってポケモンポケモン言われてるけど実際はアークのパクリなのはあまり知られていない
アークはあんまやる気起きなかったから
パル程度でいいやってなった
685無念Nameとしあき26/04/14(火)10:27:02No.1400754093+
>パルワってポケモンポケモン言われてるけど実際はアークのパクリなのはあまり知られていない
本来はArkが訴えるべきなんだが動かなかったんでしょうがなく業界のために任天堂が動いた
686無念Nameとしあき26/04/14(火)10:27:54No.1400754203+
>>このスレの話ではないだろ
>>こういうスレでいうのはいいけど例えば個別な作品スレにそういう輩がくるのがウザいって言われてるんだ
>君のレスがあたしそれ嫌いそのものじゃん
そもそもあたしそれ嫌いもレス内で反転術式することで建設的にまとめることもできるし使い手次第なのだ
687無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:00No.1400754216そうだねx1
>本来はArkが訴えるべきなんだが動かなかったんでしょうがなく業界のために任天堂が動いた
特許を無効化されてまで動くなんてさすが任天堂
688無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:00No.1400754217+
でも結果ポケモンより面白いゲームが完成するならパクリでもよくね?
大体の場合はオリジナルを超えられん劣化で終わるけど
689無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:01No.1400754219+
>ストーリーとかボスの正体とか弱点とかを匂わせてそこから唯一効く状態異常があったり、弱点とかが当てられると盛り上がる
ドラクエ3でやまたのおろちがよく寝る的なやつか
690無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:05No.1400754229+
>>パルワってポケモンポケモン言われてるけど実際はアークのパクリなのはあまり知られていない
>本来はArkが訴えるべきなんだが動かなかったんでしょうがなく業界のために任天堂が動いた
もし本当にそうなら余計なお世話すぎる
691無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:05No.1400754231そうだねx2
    1776130085142.jpg-(1768099 B)
1768099 B
>FF5は色んな倒し方あって
>学校で話してると皆違う方法で倒してて
>毎回楽しかったわ
今このゲームがそんな感じで楽しい
色んなことできるし何十時間遊んでも知らん要素あったりで
692無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:35No.1400754290+
>ストーリーとかボスの正体とか弱点とかを匂わせてそこから唯一効く状態異常があったり、弱点とかが当てられると盛り上がる
物質では防げず対抗手段が同質の能力くらいしか無い筈だがよく耐性持ちにされる重力属性
693無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:46No.1400754319そうだねx2
でもRPGと言えば昔から
コイツを倒すには伝説の剣で(弱点)・・・と言うのが王道だしな
694無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:51No.1400754330そうだねx1
まぁパルワは実際あれだけパクってんだから裁判で負けるのは確実としてどこまで賠償させるかやね
二度とゲームなんか作れないくらいには叩き潰して欲しい
695無念Nameとしあき26/04/14(火)10:28:59No.1400754353+
>君のレスがあたしそれ嫌いそのものじゃん
何を言ってるんだお前は
696無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:08No.1400754372そうだねx2
話が停滞してきたのか別の話題で無理やり伸ばしたいようで
697無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:28No.1400754412そうだねx1
パルワールドであれこれ言ってるのはGB時代のポケモンフォロワー知らんのかってなるな
ハロボッツとかまたネタにしていいのよ
698無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:29No.1400754417そうだねx2
そもそもゲームなんてシステム面でいえばパクリパクられ上等の業界なんじゃないの?
699無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:30No.1400754420+
>物質では防げず対抗手段が同質の能力くらいしか無い筈だがよく耐性持ちにされる重力属性
レベル4グラビガは何をそんなに怖がってるんだよと言いたくなるくらいに規制されてる
なんなんだ
700無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:33No.1400754423+
>1776130085142.jpg
こういう綺麗な風景を遠景の果てまで歩いていけるって考えるとやっぱりそれは大きな魅力ではあるなぁ
701無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:46No.1400754446+
コマンド戦闘少なくなってアクション風な戦闘も増えてきたな
702無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:49No.1400754454+
>でもRPGと言えば昔から
>コイツを倒すには伝説の剣で(弱点)・・・と言うのが王道だしな
伝説の武器持ってねえじゃんお前最初のステージからやり直しな
703無念Nameとしあき26/04/14(火)10:29:52No.1400754461そうだねx2
>話が停滞してきたのか別の話題で無理やり伸ばしたいようで
そこにまだレスしている君が一番みっともないとおもうぞ
704無念Nameとしあき26/04/14(火)10:30:08No.1400754505+
>パルワってポケモンポケモン言われてるけど実際はアークのパクリなのはあまり知られていない
みんなしってる
705無念Nameとしあき26/04/14(火)10:30:43No.1400754566+
実際クロスハンターやったことあるやつ何人いるだろうな…
706無念Nameとしあき26/04/14(火)10:30:55No.1400754592+
>特許を無効化されてまで動くなんてさすが任天堂
無効化なんかされてないけどな
707無念Nameとしあき26/04/14(火)10:30:56No.1400754594+
荒野行動とかフォートナイトはいいの?
708無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:07No.1400754616+
>伝説の武器持ってねえじゃんお前最初のステージからやり直しな
これが攫われた姫の言葉なんだぜ
709無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:10No.1400754624+
コナミがウマ娘訴えたやついつのまにか決着してたのか
710無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:17No.1400754638+
リメイクじゃない方のロマサガ2でクイックタイムなしで倒すのやったけど
バフデバフ満載だったな
攻撃は骨砕きとクリムゾンフレアで物攻魔攻低下
防御は金剛盾とフェニックス切らさない感じ
でもこれ面白くもない作業だよな…
711無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:29No.1400754660+
>これが攫われた姫の言葉なんだぜ
まーだ余裕あるナ
712無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:33No.1400754670+
>>話が停滞してきたのか別の話題で無理やり伸ばしたいようで
>そこにまだレスしている君が一番みっともないとおもうぞ
ずっとスレ見てるんだよな
よくスレあき1人でレスしてるとか連呼する奴いるけど
1人がやってるスレに来てくれるんだよなそいつ
そして何故かずっと居る
713無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:35No.1400754675そうだねx3
>実際クロスハンターやったことあるやつ何人いるだろうな…
スペランカーやってないのにスペランカー擦る奴と同じやね
714無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:39No.1400754687+
>>結局は多少出来がマシに見えるだけのクロスハンターだろあれ…
>本体部分はARCだってそれずっと言われてるから
>クロスハンターはそれと比べるのすらおこがましい出来だ
>やってみろ飛ぶぞ
マジでやばいよあれ
ツクールの方がマシに作れるって思ったもん
ガキの頃の俺でもやっててそう思えた位には
715無念Nameとしあき26/04/14(火)10:31:41No.1400754693そうだねx1
俺はユーザーなのでパクリでもオリジナルより面白ければそっち遊ぶよ
パルがそうだとは言わんけど
716無念Nameとしあき26/04/14(火)10:32:16No.1400754753+
>そこにまだレスしている君が一番みっともないとおもうぞ
イライラしないで
717無念Nameとしあき26/04/14(火)10:32:20No.1400754764+
>俺はユーザーなのでパクリでもオリジナルより面白ければそっち遊ぶよ
>パルがそうだとは言わんけど
ゲームなんて余程やらかさなければその程度でいいよな
718無念Nameとしあき26/04/14(火)10:32:24No.1400754772+
>>これが攫われた姫の言葉なんだぜ
>まーだ余裕あるナ
実際姫を攫って何したいんだあいつら
719無念Nameとしあき26/04/14(火)10:32:37No.1400754795+
荒野行動は一時期スマホで覇権取れてたけど今じゃとんと話聞かない
720無念Nameとしあき26/04/14(火)10:32:38No.1400754798+
ポケモンっていまだに技の使用回数制限あるの?
あの手のシステム好きじゃないんだよな
721無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:07No.1400754858+
面白ければいいみたいな話でパルワールドの売上誇ってるカスもよく見るけどポケモンパクってなければ100%爆死してただろって話なんだよな
ポケモンのおかげで売れたくせに任天堂に中指立ててるの馬鹿なん???
722無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:07No.1400754861+
任天堂のパクリは良いパクリ
723無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:10No.1400754871+
>実際クロスハンターやったことあるやつ何人いるだろうな…
からすまの動画で見たから大体把握してる
724無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:17No.1400754884+
ポケモンもドラクエみたく悪しき伝統に縛られてるとこある
725無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:17No.1400754885そうだねx3
任天堂のボールでモンスター捕まえる仕組みはおれんもんだ!!ってのもひどいと思うけどね
726無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:20No.1400754892そうだねx1
>古き良きRPGはとりあえずLUNARを薦める
>王道ど真ん中だが単純に調整や出来の良さが大きい
遊ぶ手段あるかな…
>メガCD版かサターン版か…
その選択ならメガCD版だな
727無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:28No.1400754908+
>俺はユーザーなのでパクリでもオリジナルより面白ければそっち遊ぶよ
>パルがそうだとは言わんけど
海賊版のソース流用ゲームでも同じ心構えだ
遊ぶ分には問題ないという気持ちが少なからずある
728無念Nameとしあき26/04/14(火)10:33:55No.1400754973+
>任天堂のボールでモンスター捕まえる仕組みはおれんもんだ!!ってのもひどいと思うけどね
まぁ実際ポケモンがそれだし
729無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:00No.1400754986+
>荒野行動は一時期スマホで覇権取れてたけど今じゃとんと話聞かない
PUBGはそれ以上に聞かなくなった
730無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:01No.1400754989+
>JRPGが正解行動しか許してないやろ
そこまで極端なのアトラスくらいじゃない?
731無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:01No.1400754990そうだねx1
JRPGに限らずこういう何かへの批判って具体例や実在しないそいつの脳内の想像物叩いてる藁人形論法か
全く別の何かとの取り違えや混同ってのが多い
アニメでもラノベでもなろう系でもそう
732無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:05No.1400755000+
>ポケモンっていまだに技の使用回数制限あるの?
>あの手のシステム好きじゃないんだよな
レジェンズのシステムでいいなと思った
奇しくもターン制RPGの弊害でもあると思うポケモンの技ポイント制
733無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:09No.1400755010そうだねx1
日本叩きの一環みたいなもんか
734無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:13No.1400755024+
敵を捕まえて仲間にするのはポケモンが初めてです!ってやって当然否定されたんだっけ
735無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:14No.1400755031+
何処の業界もパクリパクラレの繰り返しにしか見えんけどな
736無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:42No.1400755104+
>>俺はユーザーなのでパクリでもオリジナルより面白ければそっち遊ぶよ
>>パルがそうだとは言わんけど
>ゲームなんて余程やらかさなければその程度でいいよな
ハードやメーカーにやたら肩入れする必要無いよなぁ…
737無念Nameとしあき26/04/14(火)10:34:43No.1400755110+
>PUBGはそれ以上に聞かなくなった
って思うじゃん
今PUBG同接100万だよ頭おかしいぞ
738無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:02No.1400755151+
重装の全身鎧で旅とかあほみたいだよね
食事やうんこしっこの度に着脱も介助してもらわんとだめだろ
739無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:08No.1400755162+
>>PUBGはそれ以上に聞かなくなった
>って思うじゃん
>今PUBG同接100万だよ頭おかしいぞ
ならなんとか盛り返してるのか、すごいな
740無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:08No.1400755164+
>リメイクじゃない方のロマサガ2でクイックタイムなしで倒すのやったけど
>バフデバフ満載だったな
>攻撃は骨砕きとクリムゾンフレアで物攻魔攻低下
>防御は金剛盾とフェニックス切らさない感じ
>でもこれ面白くもない作業だよな…
根本的にはゲーム自体が作業 メリハリを付けたり考えたり研究したりして勝つデザインもあれば
適当になんとかなれーでやるデザインもある
まあロマサガ2はよりによってラスボスで逃がさないし成長出来ないしの詰みポイントなのだが…
741無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:08No.1400755165+
としあきの大半はロボポンとクロスハンターあたり履修してそうだから頼もしい
742無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:24No.1400755198そうだねx1
>ゲームなんて余程やらかさなければその程度でいいよな
そのよほどのやらかしをしたのがパルワだから世界中で叩かれてるんだよな
743無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:27No.1400755207+
>敵を捕まえて仲間にするのはポケモンが初めてです!ってやって当然否定されたんだっけ
少なくともドラクエVのが早いし更にメガテンのが早いよねあれ
744無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:44No.1400755239そうだねx4
ゲハ民が大量流入している時点でまともにゲーム語るって無理
745無念Nameとしあき26/04/14(火)10:35:52No.1400755258そうだねx1
>パルワだから世界中で叩かれてるんだよな
俺の見たニュースでは海外では擁護が多いって
746無念Nameとしあき26/04/14(火)10:36:00No.1400755270そうだねx1
>ならなんとか盛り返してるのか、すごいな
なんとかとかいうレベルじゃねえのよ…
747無念Nameとしあき26/04/14(火)10:36:15No.1400755317+
    1776130575556.mp4-(3237442 B)
3237442 B
>FF10
748無念Nameとしあき26/04/14(火)10:36:16No.1400755320そうだねx1
    1776130576564.webp-(28338 B)
28338 B
>>任天堂のボールでモンスター捕まえる仕組みはおれんもんだ!!ってのもひどいと思うけどね
>まぁ実際ポケモンがそれだし
デルパイルイルの謎の筒も好き
管狐の系譜を感じる
749無念Nameとしあき26/04/14(火)10:36:16No.1400755323+
>ポケモンっていまだに技の使用回数制限あるの?
>あの手のシステム好きじゃないんだよな
サガのパクりだから
750無念Nameとしあき26/04/14(火)10:36:33No.1400755358+
モンスターを使役して戦わせるって昔からあるし
751無念Nameとしあき26/04/14(火)10:36:40No.1400755372+
>ポケモンっていまだに技の使用回数制限あるの?
>あの手のシステム好きじゃないんだよな
本編ならある
フォロー手段が豊富になったからあまり気にならん
752無念Nameとしあき26/04/14(火)10:36:50No.1400755402そうだねx1
ポケモンはウルトラセブンのパクり
753無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:03No.1400755431+
>No.1400737731
そこまで言うならツクールか何かで作って実証してこい
754無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:06No.1400755436+
スレ画の人はEGGでデスブリンガー買うの勧めるな
ラスボスに石化入って置き物にできるし
体力を奪うでHP4にもできるからワンパン可
755無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:11No.1400755442+
>No.1400754908
でもSwitchやSwitch2のパクリや紹介画像詐欺ゲームって
元のゲームが余程良くて類似ゲームも既に多数作られて切磋琢磨や洗練されてるので無い限り
元の再現すらできてねえじゃんな雑な作りのも多い…
少し前はソシャゲがそんな感じだったし
756無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:17No.1400755455+
古くは安部清明が式紙を使ってたし
757無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:30No.1400755479+
>としあきの大半はロボポンとクロスハンターあたり履修してそうだから頼もしい
ロボポンの4種類はちょっと欲張りすぎだと思うの
そんなんだから潰れるんだよハドソン(暴言)
758無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:37No.1400755495+
>俺の見たニュースでは海外では擁護が多いって
海外だとパルワが擁護されてるってやつか
実際4chanとかRedditとか見るとほぼ任天堂の味方だぞ
759無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:38No.1400755497そうだねx1
>ドラクエはゴミってこと?
まあ大人気だったし自分も面白かったと思うけど
DQ3やら4やら5やらの頃でも戦闘はあまりに苦痛で修行あつかい
レベル上げだけ弟にやらせるみたいなネタも当時はよくギャグとして扱われてた
760無念Nameとしあき26/04/14(火)10:37:49No.1400755527+
>RPGで主人公がおっさんだとお前レベル1って今までなにしてたんだよってなるからな
>そこいらのチンピラに負ける伝説のウィッチャーとかさぁ…
OPで有名な主人公の説明から「さぁアンタの力を見せてくれ」系の始まり
いきなりハードル上げすぎだろ⋯流石にレベル1じゃなくてレベル8とかだけどやっぱ低いしモニョる
761無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:01No.1400755548そうだねx1
>>ポケモンっていまだに技の使用回数制限あるの?
>>あの手のシステム好きじゃないんだよな
>サガのパクりだから
D&D「は?」
762無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:02No.1400755549+
>サガのパクりだから
ウィザードリィに謝ってこい
763無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:02No.1400755551+
俺の記憶が確かならドラクエ1って何かのパクリじゃなかった?
764無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:14No.1400755576+
>>荒野行動は一時期スマホで覇権取れてたけど今じゃとんと話聞かない
>PUBGはそれ以上に聞かなくなった
F2PのPUBG:BGがPvE特化協力モード実装で同接100万人〜のニュースが昨日あったばかりだぞ
本家は一緒に遊んでくれるAIチームメイトの話題もある
765無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:18No.1400755586そうだねx1
>攻撃は骨砕きとクリムゾンフレアで物攻魔攻低下
>防御は金剛盾とフェニックス切らさない感じ
>でもこれ面白くもない作業だよな…
バフやデバフの時間管理に楽しみを感じる人もいるんだろうけど
大半のユーザーはそんな面倒事はやりたくないからな
バフもデバフも永続で重ね掛け出来るなら話はちょっと変わるけど
766無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:22No.1400755592そうだねx1
>No.1400754417
ぱくりパクられの中に進化があって今のゲームになったからな
767無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:47No.1400755658+
>No.1400755207
「捕まえる」だとポケモンの前に何があったっけ…?レベルなのは正しい
倒した敵が仲間になるのはドラクエ
敵と交渉して仲間にできるのはメガテン
768無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:50No.1400755668+
FPS系って昔のゲームがずーっと人気で新規参入がクソ難しそう
769無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:58No.1400755691+
>ぱくりパクられの中に進化があって今のゲームになったからな
いいこと言うわ
770無念Nameとしあき26/04/14(火)10:38:59No.1400755694+
>ぱくりパクられの中に進化があって今のゲームになったからな
パクる奴の言い訳にしか見えない
771無念Nameとしあき26/04/14(火)10:39:04No.1400755704+
RPGだと何故かモンスターにされるウサギ
772無念Nameとしあき26/04/14(火)10:39:14No.1400755723+
>モンスターを使役して戦わせるって昔からあるし
GBだけで見てもメガテン系のラストバイブルのが遥かに早いからな
773無念Nameとしあき26/04/14(火)10:39:18No.1400755734そうだねx1
ターン制で続けてくれればいいよ…アクションばかりになってもな
ナンバリングでターン制からアクションにジャンル変えられても困るし
外伝ならいくらでもジャンル違いの冒険していいけど
774無念Nameとしあき26/04/14(火)10:39:20No.1400755738+
歴代ヒットの作品の中にはヒットしなかったパクラレゲーが沢山あるけどなぁ
775無念Nameとしあき26/04/14(火)10:39:32No.1400755767そうだねx1
>ぱくりパクられの中に進化があって今のゲームになったからな
犯罪者の泣き言じゃん
そうじゃないからパルワは任天堂に訴えられた
776無念Nameとしあき26/04/14(火)10:39:41No.1400755787+
>「捕まえる」だとポケモンの前に何があったっけ…?レベルなのは正しい
>倒した敵が仲間になるのはドラクエ
>敵と交渉して仲間にできるのはメガテン
敵をボコって弱らせて「とらえる」した後「はなつ」できたのがFF5のまじゅうつかい
777無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:03No.1400755838+
    1776130803160.jpg-(238192 B)
238192 B
>俺の記憶が確かならドラクエ1って何かのパクリじゃなかった?
はい
778無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:04No.1400755843そうだねx2
>パクる奴の言い訳にしか見えない
どの程度をパクリとするかに寄るけど
絵も漫画もアニメもゲームも
他人の真似から始まってるぞ
779無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:14No.1400755861+
ロマサガ2のバフデバフはヴォーテクスでもされん限り基本永続だからまだマシ
ターン制限ついたリメイク版の補助は無事産廃
780無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:19No.1400755875そうだねx2
○○ライクってジャンルがあるような業界だからなゲーム業界は
781無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:28No.1400755893そうだねx1
>「捕まえる」だとポケモンの前に何があったっけ…?レベルなのは正しい
>倒した敵が仲間になるのはドラクエ
>敵と交渉して仲間にできるのはメガテン
パーティーメンバーに敵を加入させるのゲームはあったけど
捕まえたモンスターが居ないと戦闘すらできないのはポケモン以前はまあ思い当たらんかなぁ?
782無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:36No.1400755909+
>犯罪者の泣き言じゃん
>No.1400755838
783無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:37No.1400755912+
任天堂はオリジナル出し続けてるけどな
784無念Nameとしあき26/04/14(火)10:40:51No.1400755942そうだねx1
DQ10が酷かったな
スモウは置いとくとしてもほぼすべてのボスが凍てつく波動系のこちらのバフや敵へのデバフをはがしてくる魔法かスキル持ってて弱点を突くという概念が廃止されたようなもので
炎とか氷とかの属性もお飾りだし結局装備は防御力重視一択に
785無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:04No.1400755968そうだねx1
パクリ絶対ダメっていうならじゃあ全くの0からゲーム作ってみろよ
786無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:24No.1400756008+
JRPGへのラブレターと謳っていたコロンビア産RPGあったね
787無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:26No.1400756015+
>任天堂はオリジナル出し続けてるけどな
ここにカービィのグルメフェスがあります
788無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:27No.1400756016+
>任天堂はオリジナル出し続けてるけどな
オリジナルも沢山作ってるが
真似や模倣もやってるよ
789無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:33No.1400756028+
今の時代、粗探して叩くだけなら誰でもできるからな
790無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:34No.1400756030+
>捕まえたモンスターが居ないと戦闘すらできないのはポケモン以前はまあ思い当たらんかなぁ?
その部分をクローズアップした特許なら通りそう
いや現代だとそこもキツいのか?
791無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:38No.1400756041+
まあゲームデザイン被せるぐらいなら任天堂もキレんかったろうと思う
イメージデザイン丸被せに来てたからな
792無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:40No.1400756045+
>○○ライクってジャンルがあるような業界だからなゲーム業界は
逆に長くやってるのにライクって言われないゲームって…
793無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:43No.1400756052そうだねx4
少し目を離したらびっくりするほどくっさい流れになってるじゃん
794無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:44No.1400756055+
>パクリ絶対ダメっていうならじゃあ全くの0からゲーム作ってみろよ
コードからして既存の全てを把握したうえで被らないの用意しないとダメなのか
795無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:45No.1400756056+
っていうかアクション要素強めのRPGやれば良いんじゃないか?
もしくはアクティブタイムバトル最速設定のSFC時代のFF
796無念Nameとしあき26/04/14(火)10:41:59No.1400756086そうだねx2
>任天堂はオリジナル出し続けてるけどな
完全にオリジナルなんてなくね
797無念Nameとしあき26/04/14(火)10:42:16No.1400756122+
宮崎駿もメビウスパクってるし
多くの漫画家が大友パクってる
798無念Nameとしあき26/04/14(火)10:42:24No.1400756141+
ゲハとノスタルジーおじさんしかいない
799無念Nameとしあき26/04/14(火)10:42:25No.1400756145+
メガテンh最終的に反射ゲーになるのが
どんなに強くてもテトラマカラで跳ね返すのが非常に楽
800無念Nameとしあき26/04/14(火)10:42:34No.1400756174+
>パクる奴の言い訳にしか見えない
801無念Nameとしあき26/04/14(火)10:42:42No.1400756198+
>逆に長くやってるのにライクって言われないゲームって…
ボンバーマンのことかー
たまに似てるゲームあるのになかなか定着しないよねボンバーマンライク…
802無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:02No.1400756239そうだねx1
>No.1400755551
パクリではないが当時あった海外産のRPGにかなり影響は受けて作られている
なお海外産のRPGはRPGでTRPGやボードゲームのシステムをコンピューターで再現する試みの同人活動から始まってるためD&Dなんかのシステムをそのまま流用してるものが多い(後年になって今頃って感じで著作権問題になり現行作品でシステムをオリジナルに変更なったゲームがいくつかある)
803無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:28No.1400756281+
JRPG作っててまだ元気な所ってポケモンとペルソナぐらいか?
軌跡シリーズって売れてるんだろうか
804無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:29No.1400756284+
モンスター仲間にする系だとファンタジーという先駆者がいる
プレイヤーキャラがアンデッドになったりとんがったシステムが特徴なんだが
語られるのは3以後の首チョンパばかりという
805無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:38No.1400756299+
>まあゲームデザイン被せるぐらいなら任天堂もキレんかったろうと思う
>イメージデザイン丸被せに来てたからな
全部パクっておいてパクリパクられはお互い様とか言ってると思うと吐き気がする
806無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:45No.1400756320+
ようはだパクってもオリジナルより面白ければ庇ってくれる人が多くいて残れるし
面白く無きゃ訴えられて終わるだけの事よ
807無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:50No.1400756330そうだねx1
機械を操作して画面の中で試合をする時点でPongのパクリ
808無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:59No.1400756352+
>No.1400755942
ボスバトルは回復職が忙しすぎてやめちゃった
809無念Nameとしあき26/04/14(火)10:43:59No.1400756355+
>JRPG作っててまだ元気な所ってポケモンとペルソナぐらいか?
最近のJRPGと言えばゼノブレだろ
810無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:14No.1400756384+
>軌跡シリーズって売れてるんだろうか
10万本台を売れてるというべきかどうか
811無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:15No.1400756386そうだねx1
ゲーム知らんゲハがスレ荒らすためだけにパルワパルワ言ってるんだなって
812無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:21No.1400756398そうだねx1
>最近のJRPGと言えばExpedition33だろ
813無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:28No.1400756408+
今まで雑談してたのとは別の人種がきたってこれほど分かりやすいのもないだろう
814無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:39No.1400756428+
>たまに似てるゲームあるのになかなか定着しないよねボンバーマンライク…
ボンバーマンライクするなら古くてもオリジナルのボンバーマンやってりゃいいからな
3Dとかにする恩恵も少ないジャンルだし
やるとしたらキャラが被弾したら服が脱げていくお色気要素くらいしか付け足すものが思い浮かばねぇ
815無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:43No.1400756439+
>最近のJRPGと言えばゼノブレだろ
あれそんな人気あったっけ…?
816無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:47No.1400756444そうだねx1
>ゲハとノスタルジーおじさんしかいない
ゲーム卒業出来なかったおじさんの成れの果て
817無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:48No.1400756448+
洋ゲーはポリコレ臭がどうにも鼻につくのが多い
義務みたいに同性愛カップルが出てきたり
醜悪な役回りは必ず男だったり
818無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:53No.1400756458+
>ゲーム知らんゲハがスレ荒らすためだけにパルワパルワ言ってるんだなって
名前出すだけで荒れるほど嫌われてるの笑う
819無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:57No.1400756468+
>No.1400755787
それも永続的に使役したりPTメンバーとして組み込むとか捕らえた敵でPT構成するとかには該当してないな
820無念Nameとしあき26/04/14(火)10:44:57No.1400756469そうだねx2
    1776131097441.png-(56278 B)
56278 B
>JRPG作っててまだ元気な所ってポケモンとペルソナぐらいか?
821無念Nameとしあき26/04/14(火)10:45:08No.1400756491+
マンネリの話から入ってパクリのはなし
一応脈絡はつながるけど
822無念Nameとしあき26/04/14(火)10:45:12No.1400756497+
チェーンソー効いたらネタにされちまう
823無念Nameとしあき26/04/14(火)10:45:26No.1400756523+
>最近のJRPGと言えばゼノブレだろ
忘れてたわ早く4出せ
824無念Nameとしあき26/04/14(火)10:45:32No.1400756533+
>やるとしたらキャラが被弾したら服が脱げていくお色気要素くらいしか付け足すものが思い浮かばねぇ
天才いるやん
825無念Nameとしあき26/04/14(火)10:45:44No.1400756556+
ポケモンのモンスター召喚は別に任天堂のオリジナルではないぞって話だから別に変ではないと思うが
826無念Nameとしあき26/04/14(火)10:45:53No.1400756581+
>No.1400756281
アトリエシリーズはRPGでは?
827無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:01No.1400756595+
>メガテンh最終的に反射ゲーになるのが
>どんなに強くてもテトラマカラで跳ね返すのが非常に楽
メガテンもペルソナも最近のしかやってないけど
後半は万能とか貫通飛ばしてくるイメージが強い
828無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:08No.1400756610+
>ポケモンのモンスター召喚は別に任天堂のオリジナルではないぞって話だから別に変ではないと思うが
でもオリジナルじゃないと特許は取れないんですよ
829無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:14No.1400756622+
ランダムエンカウントやシンボルエンカウントもどこか最初のゲームがあるだろうから
それすらやめていったいどんなゲームが作れるんだろう
830無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:30No.1400756645+
    1776131190025.png-(10741 B)
10741 B
まっとうにぶっ倒すのも楽しい
831無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:34No.1400756657+
とりあえず11以降のドラクエは戦闘面は面白い
832無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:36No.1400756667そうだねx1
結局ウィザードリィが1番面白いって事だよ
JRPGじゃないけど
833無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:42No.1400756681+
つまり特許取れてるって事はオリジナルだと認められてるってわけだ
834無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:50No.1400756695そうだねx1
>No.1400756469
売れてるのかわからんけど続けられてるってことはそこそこ買う人はいるんだよな…
835無念Nameとしあき26/04/14(火)10:46:55No.1400756708+
>でもオリジナルじゃないと特許は取れないんですよ
じゃあ取れたのがおかしいだけじゃないの?
836無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:02No.1400756725そうだねx2
>でもオリジナルじゃないと特許は取れないんですよ
だから特許認めないねされたんでしょ
837無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:04No.1400756729そうだねx2
>名前出すだけで荒れるほど嫌われてるの笑う
任天堂大好きおじさんがハッスルしだすからなぁ
838無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:13No.1400756741+
>アトリエシリーズはRPGでは?
あれは途中からRPG要素強めたけど元は無人島物語じゃねえかな
839無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:16No.1400756743そうだねx1
>ボンバーマンのことかー
>たまに似てるゲームあるのになかなか定着しないよねボンバーマンライク…
キッドのホレホレ大作戦が平安京エイリアンリメイクのふりしたボンバーマンライクで
その製作者がハドソンうつってボンバーマン復活させるという漫画みたいな話
840無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:25No.1400756766そうだねx1
ゲームのジャンル狭めたいだけだろうから無視していいだろう
子供も大人もやるゲームをガキゲーと馬鹿にする人達と似てる
841無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:44No.1400756808そうだねx1
>ランダムエンカウントやシンボルエンカウントもどこか最初のゲームがあるだろうから
>それすらやめていったいどんなゲームが作れるんだろう
イベントによる固定敵だけのRPGか…
それもなんかありそう
842無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:55No.1400756821+
>任天堂大好きおじさんがハッスルしだすからなぁ
マッチポンプの人形劇でしょ
843無念Nameとしあき26/04/14(火)10:47:59No.1400756827+
>>最近のJRPGと言えばゼノブレだろ
>忘れてたわ早く4出せ
3はだいぶ内輪向けなノリだったのがなあ
あと追加ストーリーでメインヒロインを出さない謎の縛りプレイやめてください
844無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:06No.1400756849+
>だから特許認めないねされたんでしょ
認めないねじゃないんだがパルワ信者ってこういうデマをすぐ吐くよな
845無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:10No.1400756857+
アトリエもライザショック後で
次の展開が迷走してる
846無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:11No.1400756862+
ドラクエなんかはアホでもレベル上げればクリアできるのが売りな所もあるから
847無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:12No.1400756867+
>>ランダムエンカウントやシンボルエンカウントもどこか最初のゲームがあるだろうから
>>それすらやめていったいどんなゲームが作れるんだろう
>イベントによる固定敵だけのRPGか…
>それもなんかありそう
サガスカやサガエメが近いかな多分
848無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:26No.1400756898そうだねx1
他人と被ってたらアウトだと新しいゲーム作るの無理じゃね?
849無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:42No.1400756934+
>ランダムエンカウントやシンボルエンカウントもどこか最初のゲームがあるだろうから
>それすらやめていったいどんなゲームが作れるんだろう
敵の無限沸きとかも排除してランダムもシンボルもエンカウントしない
全然面白そうじゃあないなぁ
850無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:43No.1400756941+
>イベントによる固定敵だけのRPGか…
>それもなんかありそう
厳密には違うかもしれんがガガーブトリロジーだな
851無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:44No.1400756942+
ターン性のガチ高難度はソシャゲの方が多い
持ち物検査した上で最適な行動が求められるとかなんなんだよ
852無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:44No.1400756944+
>イベントによる固定敵だけのRPGか…
SFCジョジョがそれかな……
853無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:47No.1400756954+
>No.1400756622
というかそれこそ大本のTRPGやフィギュア使ったやボードゲームのシステムのコンピューターでの再現だぞエンカウント全般…
854無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:51No.1400756963+
ロマサガ3のターン経過で弱くなるバフと
永続だけど1種類しかかけられないデバフはひどい仕様だったな
なによりその説明がまったくないのがひどい
855無念Nameとしあき26/04/14(火)10:48:58No.1400756974+
昔からある普遍的な召喚を自分の所特許にしてる任天堂がおかしいんじゃないの?
856無念Nameとしあき26/04/14(火)10:49:01No.1400756982そうだねx2
案の定任天堂おじさんがハッスルしだした
857無念Nameとしあき26/04/14(火)10:49:09No.1400756997+
>他人と被ってたらアウトだと新しいゲーム作るの無理じゃね?
リスペクトがあれば問題ないんだがパルワにはそれはなかった上に喧嘩まで売ったのが問題だったんだよ
普通に作る分には問題ない
858無念Nameとしあき26/04/14(火)10:49:43No.1400757057+
>>ランダムエンカウントやシンボルエンカウントもどこか最初のゲームがあるだろうから
>>それすらやめていったいどんなゲームが作れるんだろう
>敵の無限沸きとかも排除してランダムもシンボルもエンカウントしない
>全然面白そうじゃあないなぁ
いわゆる「くちぶえ」で呼び寄せて戦えるタイプなら経験値稼ぎだけは可能か…?
859無念Nameとしあき26/04/14(火)10:49:45No.1400757065+
>イベントによる固定敵だけのRPGか…
>それもなんかありそう
レベル上げはどこか特訓場みたなの用意してひたすらそこにこもってとかになりそう
所持金は……どうやって増やせばいいのだろうか
860無念Nameとしあき26/04/14(火)10:49:47No.1400757068そうだねx1
それで言うなら初代ポケモンはドラクエの様なマップを移動して会話してるけどパクリちゃうの?
861無念Nameとしあき26/04/14(火)10:49:50No.1400757074+
>つまり特許取れてるって事はオリジナルだと認められてるってわけだ
取り消された部分は?
862無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:00No.1400757096+
>3はだいぶ内輪向けなノリだったのがなあ
ハッピーエンドで終わった1と2の世界を無理矢理統合してこんなクソみたいなことになってたんですよとかやりはじめたのはちょっと
863無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:01No.1400757098+
パルワールドの話はスレ立てて別のところでやれよ
864無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:03No.1400757102+
>ターン性のガチ高難度はソシャゲの方が多い
>持ち物検査した上で最適な行動が求められるとかなんなんだよ
動画見ますね…
865無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:04No.1400757105+
ソシャゲも入れるとゲームによっては持ち物審査も入りだす
866無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:08No.1400757120+
>>つまり特許取れてるって事はオリジナルだと認められてるってわけだ
>取り消された部分は?
そもそも取り消されてないぞ
867無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:10No.1400757124そうだねx1
    1776131410652.mp4-(1024394 B)
1024394 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
868無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:17No.1400757147そうだねx1
>No.1400756239
WIZがD&Dから戦闘を切り取ったゲームだよな
DQもだけどこれに影響されたのは多いけどパクリとは違うかなぁ
869無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:17No.1400757148そうだねx1
>イベントによる固定敵だけのRPGか…
ノベルゲーム系のRPGが該当しそう
870無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:21No.1400757162+
固定エンカウントというとミスティッククエストがあるな
こっちから仕掛けない限り戦闘が起きないんだが
あれはあれで面白い
871無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:41No.1400757203+
ゼノブレ3はいきなりメインキャラに黒人キャラ入れだして引いた
872無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:41No.1400757204+
>厳密には違うかもしれんがガガーブトリロジーだな
いや違わない ハドソン版の白き魔女…
873無念Nameとしあき26/04/14(火)10:50:45No.1400757215+
状態異常といえばFFって最初はバフデバフあったのにすぐ消えたよな
ドラクエは残り続けたけど
874無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:03No.1400757251+
>それで言うなら初代ポケモンはドラクエの様なマップを移動して会話してるけどパクリちゃうの?
初代ポケモンがマザーの影響下なのはみんなしってる
そのマザーはドラクエの影響下
875無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:05No.1400757255+
キャラ数だけは山のように用意されてるけど好きなキャラだけでパーティー組んで攻略できないゲームは糞
まぁ大半のソシャゲやスマホゲーの事なんやが
876無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:10No.1400757269そうだねx3
案の定任天堂信者ガーしだして笑う
877無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:11No.1400757271+
>それで言うなら初代ポケモンはドラクエの様なマップを移動して会話してるけどパクリちゃうの?
それ言うならmotherだろう
878無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:12No.1400757276+
>>ランダムエンカウントやシンボルエンカウントもどこか最初のゲームがあるだろうから
>>それすらやめていったいどんなゲームが作れるんだろう
>イベントによる固定敵だけのRPGか…
>それもなんかありそう
BG3
879無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:13No.1400757277+
>それで言うなら初代ポケモンはドラクエの様なマップを移動して会話してるけどパクリちゃうの?
自転車はMOTHER2のパクりだ間違いない
880無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:18No.1400757284+
金で敵を買って放流してもらう人間狩りRPGか…
881無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:25No.1400757304+
ボス属性異常無効即死無効
一番いらない要素
882無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:27No.1400757309そうだねx3
>パルワールドの話はスレ立てて別のところでやれよ
スレ荒らしが目的だから
883無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:36No.1400757332そうだねx2
>アトリエもライザショック後で
>次の展開が迷走してる
一先ずオープンワールドやめるか
オープンワールド継続するけど広さに応じて採取のバリエーション豊かにするか
どっちかに振ってほしい
884無念Nameとしあき26/04/14(火)10:51:45No.1400757346+
なぜJRPGではスカイリムのような傑作が作れないのか
885無念Nameとしあき26/04/14(火)10:52:04No.1400757386+
>No.1400757068
それはドラクエとポケモンの間の作品に無数にあるからドラクエがポケモンを名指しで訴えることは無理筋だし
間の作品全部を今更訴えるのも非現実的
886無念Nameとしあき26/04/14(火)10:52:17No.1400757412+
>なぜJRPGではスカイリムのような傑作が作れないのか
ライズオブローニンで満足しろ
887無念Nameとしあき26/04/14(火)10:52:19No.1400757422+
>それで言うなら初代ポケモンはドラクエの様なマップを移動して会話してるけどパクリちゃうの?
ドラクエのような

ドラクエのパクリ
では天地の差があるんだが
888無念Nameとしあき26/04/14(火)10:52:35No.1400757462そうだねx2
>ゼノブレ3はいきなりメインキャラに黒人キャラ入れだして引いた
あいつは萌えキャラ枠なのに
889無念Nameとしあき26/04/14(火)10:52:44No.1400757487+
>なぜJRPGではスカイリムのような傑作が作れないのか
そのスカイリムすらもう陳腐化してるという
890無念Nameとしあき26/04/14(火)10:52:57No.1400757519+
JRPGといえばターン制やコマンドバトルって認識が暗黙の了解としてあるけど
アクションゲーム持ってきて「これもRPGだからー」とか言う奴絶対いるよな
891無念Nameとしあき26/04/14(火)10:53:04No.1400757544そうだねx2
>そのスカイリムすらもう陳腐化してるという
陳腐化の意味わかってなさそう
892無念Nameとしあき26/04/14(火)10:53:11No.1400757560+
ベゼスタは戦闘が面白くないんだよな
893無念Nameとしあき26/04/14(火)10:53:35No.1400757611そうだねx3
>JRPGといえばターン制やコマンドバトルって認識が暗黙の了解としてあるけど
>アクションゲーム持ってきて「これもRPGだからー」とか言う奴絶対いるよな
テイルズはそういう系じゃないか?
894無念Nameとしあき26/04/14(火)10:53:47No.1400757640+
>No.1400757346
初代ロマサガを傑作扱いすれば十分に存在するだろ
スカイリム以前にオブリビオンの時点で日本人プレイヤーにオープンワールドかつメインシナリオ無視しても遊べるってフリーな概念が定着するのには時間がかかったし
早すぎたんだな作品いくつもあるだけの話
895無念Nameとしあき26/04/14(火)10:53:54No.1400757657そうだねx1
>なぜJRPGではスカイリムのような傑作が作れないのか
ゼノブレイドクロスはスカイリムに匹敵する傑作だと思うぜ
広大で作り込まれた世界、自由な冒険、たくさんの仲間
今でも最高傑作の一つと言っていい
メインストーリーはまあ…うん…
896無念Nameとしあき26/04/14(火)10:53:59No.1400757672+
>No.1400757422
じゃあドラクエのパクリにハッキリ見えるけど良いの?
897無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:03No.1400757685+
>ゼノブレ3はいきなりメインキャラに黒人キャラ入れだして引いた
それいうならゼノクロから言い始めろよ
898無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:07No.1400757694+
また出たよ
パクった奴が悪いのにお前もやってるだろとかいうわけわからん妄想し出すやつ
899無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:07No.1400757695+
FF13が一本道だと昔叩かれてたけど
言うほどみんな探索を楽しんでるんだろうか?
間違いの道とかあったらイラつくだけじゃないか
900無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:07No.1400757696+
>アクションゲーム持ってきて「これもRPGだからー」とか言う奴絶対いるよな
アクションRPGならそうだろうね
901無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:11No.1400757699+
>状態異常といえばFFって最初はバフデバフあったのにすぐ消えたよな
むしろ最近までバフデバフゲーじゃないか
902無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:18No.1400757720そうだねx1
>>ゼノブレ3はいきなりメインキャラに黒人キャラ入れだして引いた
>あいつは萌えキャラ枠なのに
そうだろ?タイオン!
903無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:21No.1400757726+
SRPG「俺も仲間に入れてくれよ〜」
904無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:29No.1400757750+
>JRPGといえばターン制やコマンドバトルって認識が暗黙の了解としてあるけど
>レーシングラグーン持ってきて「ハイスピードドライヴィングRPG…レーシングラグーン…」とか言う奴絶対いるよな
905無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:41No.1400757778+
>SRPG「俺も仲間に入れてくれよ〜」
洋ゲーには沢山あるよ
906無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:52No.1400757797+
>じゃあドラクエのパクリにハッキリ見えるけど良いの?
マザーですよ?
907無念Nameとしあき26/04/14(火)10:54:57No.1400757803+
>No.1400757519
それじゃあアクション要素ある洋RPGも否定じゃないですか
908無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:00No.1400757816+
まあ大体はローグとWizとウルティマの派生
アクションRPGはなんだろハイドライドとかソーサリアンとか
909無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:01No.1400757818+
>じゃあドラクエのパクリにハッキリ見えるけど良いの?
キチガイ1人がパクリに見えるって叫べばパクリになるとでも?
910無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:12No.1400757849+
steamにくさるほどFEライクあってたまにやると面白い
911無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:16No.1400757859+
>>そのスカイリムすらもう陳腐化してるという
>陳腐化の意味わかってなさそう
勘違いしてそう
912無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:29No.1400757886そうだねx2
>>JRPGといえばターン制やコマンドバトルって認識が暗黙の了解としてあるけど
>>レーシングラグーン持ってきて「ハイスピードドライヴィングRPG…レーシングラグーン…」とか言う奴絶対いるよな
冗談じゃねえ…
913無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:43No.1400757914+
>ベゼスタは戦闘が面白くないんだよな
アクション作り込む気がないのに半端にアクションしてるのがね…
シャカシャカ動き回る敵を精密に狙わないと当たらん魔法とか
敵との間に割り込んできて死ぬNPCとか
もうアクションじゃなくていいだろってなる
914無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:54No.1400757930+
>むしろ最近までバフデバフゲーじゃないか
ストライとかバファイバコルドとか1にしかなくね?
915無念Nameとしあき26/04/14(火)10:55:58No.1400757939そうだねx2
なんつーか任天堂の作ったものは全てオリジナルっておめでたい頭してんな
916無念Nameとしあき26/04/14(火)10:56:10No.1400757960そうだねx1
いうてまー状態異常が効こうが効くまいがそれ前提でボスの強さが調整されるので非アクション戦闘自体がゴミで洋の東西を問わない
917無念Nameとしあき26/04/14(火)10:56:13No.1400757969+
>No.1400757778
日本にもファイアーエムブレム系やスパロボ大戦系やら沢山ある
918無念Nameとしあき26/04/14(火)10:56:18No.1400757978+
>まあ大体はローグとWizとウルティマの派生
>アクションRPGはなんだろハイドライドとかソーサリアンとか
アクションRPGもローグのターン制を取り払っただけ感はあるんだよな
919無念Nameとしあき26/04/14(火)10:56:23No.1400757989+
>FF13が一本道だと昔叩かれてたけど
>言うほどみんな探索を楽しんでるんだろうか?
>間違いの道とかあったらイラつくだけじゃないか
13はあれで行き止まりも結構あった
そこにある宝箱が大抵ろくでもない中身なのもあかんかった
920無念Nameとしあき26/04/14(火)10:56:36No.1400758018+
>アクションゲーム持ってきて「これもRPGだからー」とか言う奴絶対いるよな
FGOすらジャンルRPGってストアには記載されてるからなぁ
921無念Nameとしあき26/04/14(火)10:56:39No.1400758023+
ハードの限界故に たたかう と言う行為を簡略化して表現するしかなかった
昔と違って今はリアルな表現ができるようにはなったけどコマンド戦闘独自の面白さは確かにあったよね
将棋とRTSが別物であるように
922無念Nameとしあき26/04/14(火)10:56:54No.1400758046+
>なんつーか任天堂の作ったものは全てオリジナルっておめでたい頭してんな
本当にパクってるならとっくに訴えられてるがな
923無念Nameとしあき26/04/14(火)10:57:22No.1400758097+
>No.1400757914
なのでFallout3の戦闘は好きだったな
924無念Nameとしあき26/04/14(火)10:57:25No.1400758105+
スレ画何十年前の認識やねん
自分老人ですって自己紹介か?
925無念Nameとしあき26/04/14(火)10:57:32No.1400758115+
>FF13が一本道だと昔叩かれてたけど
>言うほどみんな探索を楽しんでるんだろうか?
>間違いの道とかあったらイラつくだけじゃないか
新エリアに到着したらやれる範囲でマップを舐めるように歩くよ
少数派だとは思っている
926無念Nameとしあき26/04/14(火)10:57:48No.1400758147+
>アクションRPGもローグのターン制を取り払っただけ感はあるんだよな
さすがにそりゃ的外れじゃねーかな
アクションゲー自体がRPGより歴史が古いし
むしろアクションゲーにRPGの文脈を加えたのがARPGだろう
927無念Nameとしあき26/04/14(火)10:57:55No.1400758157そうだねx1
なんつーかこんなとこでもパルワを足掛かりに任天堂粘着やってんの病気だな
928無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:00No.1400758166+
>SRPG「俺も仲間に入れてくれよ〜」
SRPGはファイヤーエンブレムベースだと味方全員生きてる事が前提になるからつまらなくなる
オウガバトルは味方死なせながら進む系だけど新兵育成する必要あってそれはいらんやろというダルさがあったやつ
929無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:00No.1400758167+
だいたいのゲームは大なり小なりロールプレイするものだから実質RPGと言える
930無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:01No.1400758171そうだねx1
訴えられてないからパクリじゃないもん!は笑う
931無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:17No.1400758208+
FF13の一本道(言うほど一本道でもないが)はライトニング一行の「逃げ場のなさ」の表現としては結構好きだったんだよな
932無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:38No.1400758242+
ドラクエだと3でバラモスにマホトーン5でおばけのボスにマヌーサとかよく使った記憶がある
933無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:43No.1400758249そうだねx1
>なんつーかこんなとこでもパルワを足掛かりに任天堂粘着やってんの病気だな
それしかできない低脳だからパルワ信者なんかやってるんだろう
934無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:51No.1400758258+
ファージアスの邪皇帝のラスボスで逃げる魔法使うと成功してEDなの思い出した
935無念Nameとしあき26/04/14(火)10:58:56No.1400758267+
>>アクションRPGもローグのターン制を取り払っただけ感はあるんだよな
>さすがにそりゃ的外れじゃねーかな
>アクションゲー自体がRPGより歴史が古いし
>むしろアクションゲーにRPGの文脈を加えたのがARPGだろう
どうなんだろう
アクションRPGの起源となったタイトルの特徴が分かれば自ずと分析できそうではあるが…
936無念Nameとしあき26/04/14(火)10:59:09No.1400758295+
RPGは言ったもん勝ちだって頭脳戦艦ガルが
937無念Nameとしあき26/04/14(火)10:59:12No.1400758303そうだねx2
>>SRPG「俺も仲間に入れてくれよ〜」
>SRPGはファイヤーエンブレムベースだと味方全員生きてる事が前提になるからつまらなくなる
>オウガバトルは味方死なせながら進む系だけど新兵育成する必要あってそれはいらんやろというダルさがあったやつ
FFTとかの数ターン以内に蘇生しないとロストぐらいが丁度いいかな
938無念Nameとしあき26/04/14(火)10:59:16No.1400758310そうだねx2
>訴えられてないからパクリじゃないもん!は笑う
訴えられてないけどパクリだもん!は笑っちゃったよね
939無念Nameとしあき26/04/14(火)10:59:43No.1400758374そうだねx1
最強法務部がパルワに勝ったんだろう?
940無念Nameとしあき26/04/14(火)10:59:44No.1400758378そうだねx2
>なんつーかこんなとこでもパルワを足掛かりに任天堂粘着やってんの病気だな
スレに関係ないパルワ持ち出して叩き始めた病人は見ないフリ
941無念Nameとしあき26/04/14(火)10:59:56No.1400758396+
>No.1400757914
そもそもあれはルナドンとかもそうだが主観視点のアクション要素RPGのシステムの系統にTPS視点入れてくれという要望やMod入れるやつらなんかの需要でそうなっただけなので
作る気が無いなんて批判はお門違い
ドラゴンズドグマやモンハンのようなTPS視点アクションゲームに主観視点モード入れろとか要求するくらいにシステム的に難しい上に主観視点では面白くなくなる
942無念Nameとしあき26/04/14(火)11:00:05No.1400758414そうだねx1
ソシャゲだとアタッカーの攻撃力はどんどん更新されていくからバッファーデバッファーの方がぶっ壊れ寿命長いな
943無念Nameとしあき26/04/14(火)11:00:07No.1400758419そうだねx1
ロックスターの件といい今日もゲハは忙しいようで
とりあえずケムコで一生分のJRPGを摂取しよう
944無念Nameとしあき26/04/14(火)11:00:10No.1400758429そうだねx5
JRPGの話なのにパルワが任天堂が
話のネタ持ってない癖に自分のしたい話はしたいのキモい
945無念Nameとしあき26/04/14(火)11:00:35No.1400758477+
TRPGからの流れを考えるとキャラクリできないゲームはRPG失格くらいでいいだろう
946無念Nameとしあき26/04/14(火)11:00:46No.1400758494+
ポケモンはJRPGだろ
それをパクったパルワの話が出るのは不自然ではない
947無念Nameとしあき26/04/14(火)11:00:54No.1400758515+
>ソシャゲだとアタッカーの攻撃力はどんどん更新されていくからバッファーデバッファーの方がぶっ壊れ寿命長いな
メギドなんか最初期に実装されたバッファーがずっと覇権握ってたな
948無念Nameとしあき26/04/14(火)11:01:26No.1400758576+
>ストライとかバファイバコルドとか1にしかなくね?
ヘイストやシェルに統合されたと見るべきだろう
のちに思い出したように復活したりするが
949無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:01No.1400758654+
>だいたいのゲームは大なり小なりロールプレイするものだから実質RPGと言える
俺はとしあきをロールプレイしてるぞ俺
950無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:12No.1400758678+
>ソシャゲだとアタッカーの攻撃力はどんどん更新されていくからバッファーデバッファーの方がぶっ壊れ寿命長いな
P5Xだとアタッカーは固有バフやデバフ持っててそれでダメージ出すから固有バフデバフしかできないバッファーデバッファーはゴミなんだ
951無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:26No.1400758708そうだねx1
>>だいたいのゲームは大なり小なりロールプレイするものだから実質RPGと言える
>俺はとしあきをロールプレイしてるぞ俺
つまりmayはRPG
952無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:28No.1400758712そうだねx1
>>SRPG「俺も仲間に入れてくれよ〜」
>SRPGはファイヤーエンブレムベースだと味方全員生きてる事が前提になるからつまらなくなる
キャラ数に比して少ない出撃枠とか職被りとか途中参戦の上級職とか
どっちかっていうと途中で死ぬ前提で考えられてる気がするが
生存に拘ってるのはユーザ側の印象だな
あとファイアーエムブレムな
953無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:39No.1400758730+
FF13大平原着いて探索ワクワクしたから
もうちょっと途中でも探索したかったな
とは思った
954無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:44No.1400758741+
虹裏RPG
待ってます
955無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:49No.1400758747+
バファイとかって10、11、13にもあるぞ
956無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:51No.1400758753+
ソシャゲによくある敵に攻撃時出血を付与する出血は20スタックまで重ねられる
必殺技は出血スタック数に依存して攻撃力が上がる
これにバフデバフ重ねて100万パワー!!!!で殴るのはまあまあ楽しい
957無念Nameとしあき26/04/14(火)11:02:55No.1400758759+
昔のJRPGはラスボスが不意打ちかけてくるくらいロックだったな
958無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:03No.1400758778+
ソシャゲの編成して戦闘するだけのやつもRPGと言われると違和感ある
959無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:06No.1400758788そうだねx1
毒で勝手に死ぬラスボスとか嬉しいか?
960無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:10No.1400758793+
>FF13の一本道(言うほど一本道でもないが)はライトニング一行の「逃げ場のなさ」の表現としては結構好きだったんだよな
むしろイベントで妙にのんびりし始めちゃったり逆に過剰にギスギスしたりするのが…
961無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:16No.1400758803+
最近のソシャゲは発動条件も効果もよく分からんバフを積んでいくのが基本になってる気がする
ソシャゲのスキル説明ってなんであんな難解なんだ
962無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:24No.1400758813+
>>SRPG「俺も仲間に入れてくれよ〜」
>SRPGはファイヤーエンブレムベースだと味方全員生きてる事が前提になるからつまらなくなる
>オウガバトルは味方死なせながら進む系だけど新兵育成する必要あってそれはいらんやろというダルさがあったやつ
加賀「よくわかりました。死ななきゃ仲間にならないキャラとシナリオつくります」
963無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:25No.1400758818+
>昔のJRPGはラスボスが不意打ちかけてくるくらいロックだったな
逃さん…
964無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:33No.1400758841+
>No.1400758396
つまり最初から向いてない物をユーザーのためにわざわざ作ってやってた温情か…
FPSモードのみでシリーズ続けてたら人を選びすぎてここまで売れて無かったのはFalloutと同じ(Fallout1、2は斜め見下ろし視点ゲーム)か
965無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:49No.1400758874+
>TRPGからの流れを考えるとキャラクリできないゲームはRPG失格くらいでいいだろう
それもまた暴論やな
CRPGになった時点でキャラクリはオミットされていって
いつしかキャラを育てて戦うゲームがRPGを意味するように変化していったんだ
966無念Nameとしあき26/04/14(火)11:03:53No.1400758881+
>JRPGの話なのにパルワが任天堂が
>話のネタ持ってない癖に自分のしたい話はしたいのキモい
完全にスレから浮いてるのに一人で会話してるから見てて辛い
967無念Nameとしあき26/04/14(火)11:04:09No.1400758909+
>むしろイベントで妙にのんびりし始めちゃったり逆に過剰にギスギスしたりするのが…
そこら辺はシナリオの問題になってくるので…
968無念Nameとしあき26/04/14(火)11:04:33No.1400758956+
>No.1400758494
正確に言うとポケモンとARK
969無念Nameとしあき26/04/14(火)11:04:48No.1400758984そうだねx2
パルワ叩きたいならよそでやってろ
970無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:02No.1400759012+
それで複雑にしたら今度はギミックボス多すぎ
開発の想定する行動以外許さないのなんかつまんないとかいうわけだ
971無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:13No.1400759034+
コマンド式が古くて面白く無いからFFみたいに、より動的な戦闘を模索してるんでしょ
972無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:24No.1400759049+
    1776132324562.png-(32322 B)
32322 B
耐性が存在せずあらゆる敵に状態異常が通る武器とかあると
なんかこう……使ってる側も本来のバランス楽しめない気がして……
973無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:35No.1400759071+
>最近のソシャゲは発動条件も効果もよく分からんバフを積んでいくのが基本になってる気がする
>ソシャゲのスキル説明ってなんであんな難解なんだ
3行でまとめて欲しいよな
974無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:41No.1400759085+
>毒で勝手に死ぬラスボスとか嬉しいか?
毒だけで勝手に死ぬようなバランスにしなければ良いのでは
975無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:46No.1400759101+
    1776132346237.jpg-(110725 B)
110725 B
これ
だがパクった奴が許される訳ではない
976無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:48No.1400759104+
チェーンソー一発で死ぬラスボスとか嬉しいか?
977無念Nameとしあき26/04/14(火)11:05:53No.1400759112+
パルワはJRPGじゃなくなってるから議論の壇上に上げるのは少し不似合いな感じもある
でももうスレも終わりだし気にしなくていいかとも思う
978無念Nameとしあき26/04/14(火)11:06:01No.1400759124+
昔のメガテンはバフ重ねがけで八艘跳びとか
無法技あったよな
979無念Nameとしあき26/04/14(火)11:06:03No.1400759127+
>コマンド式が古くて面白く無いからFFみたいに、より動的な戦闘を模索してるんでしょ
>FFみたいに
ダンジョンが一本道になるのはなあぜなあぜ?
980無念Nameとしあき26/04/14(火)11:06:25No.1400759170+
>パルワ叩きたいならよそでやってろ
任天堂叩きはよそでやれとは言わないんだ?
981無念Nameとしあき26/04/14(火)11:06:30No.1400759180+
>チェーンソー一発で死ぬラスボスとか嬉しいか?
リメイクで修正されると寂しい
982無念Nameとしあき26/04/14(火)11:06:43No.1400759197+
>毒で勝手に死ぬラスボスとか嬉しいか?
攻略法の一つとしては存在してていいと思うよ
RTAとかで「俺があんなに苦労したボスをそんな方法であっさり!?」みたいなのあると嬉しいし
983無念Nameとしあき26/04/14(火)11:06:56No.1400759227+
>>パルワ叩きたいならよそでやってろ
>任天堂叩きはよそでやれとは言わないんだ?
誰が言ってるか丸わかりで笑うよな
984無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:02No.1400759238+
>むしろアクションゲーにRPGの文脈を加えたのがARPGだろう
やってることはほぼ同じ感じだが
悪魔上ドラキュラはアクションゲー
ソーサリアンはアクションRPGというイメージ
985無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:03No.1400759240そうだねx1
ゲハに癪に障ることでもあったのかスレ潰しやってんのか
986無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:05No.1400759242+
サイバーパンク2077はロールプレイが楽しいゲームだったな
バックボーン・戦闘スタイル・能力・言動と全てにおいてロールプレイできる
987無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:06No.1400759245そうだねx1
>チェーンソー一発で死ぬラスボスとか嬉しいか?
隠しのお遊びでそういうの仕込んでくれるととても嬉しいです
988無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:13No.1400759266+
>>コマンド式が古くて面白く無いからFFみたいに、より動的な戦闘を模索してるんでしょ
>>FFみたいに
>ダンジョンが一本道になるのはなあぜなあぜ?
オープンワールドにもリソース限界が有るから
989無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:30No.1400759297+
FFだと7のミドガルズオルムとか毒がめっちゃ有効だったかな
990無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:37No.1400759316+
>それで複雑にしたら今度はギミックボス多すぎ
>開発の想定する行動以外許さないのなんかつまんないとかいうわけだ
サイバーパンク2077で見たような流れ…
いや弱すぎるって批判されたのはアダムスマッシャーで
ギミックがクソ過ぎるだれがここまで難易度高くしろと言った!と言われたのはオダやサイバーサイコシスたちだが
991無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:46No.1400759333+
>ポケモンはJRPGだろ
>それをパクったパルワの話が出るのは不自然ではない
言い訳しろって言ってるんじゃなくて空気読めないチー牛はそろそろ黙れって言ってんのがわかんない?
992無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:50No.1400759341+
ペルソナとかバフ全盛りデバフ全盛りからの八艘ワンターンキル余裕とかアレつまんないんだよね
993無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:51No.1400759344+
>昔のJRPGはラスボスが不意打ちかけてくるくらいロックだったな
先制されて首飛ばされる海外RPGのラスボスの優しみ…
994無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:53No.1400759350+
>ゲハに癪に障ることでもあったのかスレ潰しやってんのか
パルワが叩かれるとなぜかゲハゲハ鳴き出す生物
995無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:57No.1400759359+
アクションRPG化してマンネリしてくほうが多そう
996無念Nameとしあき26/04/14(火)11:07:57No.1400759360そうだねx1
>>任天堂叩きはよそでやれとは言わないんだ?
>誰が言ってるか丸わかりで笑うよな
一人で会話して楽しい?
997無念Nameとしあき26/04/14(火)11:08:18No.1400759399+
    1776132498608.jpg-(82479 B)
82479 B
戦闘になったらボコスカウォーズが始まるとか毎回戦略考えれていいんじゃね
998無念Nameとしあき26/04/14(火)11:08:23No.1400759410+
>言い訳しろって言ってるんじゃなくて空気読めないチー牛はそろそろ黙れって言ってんのがわかんない?
君空気読めてないよ
999無念Nameとしあき26/04/14(火)11:08:43No.1400759451+
ぼくのだいすきな任天堂を叩くなぁ
1000無念Nameとしあき26/04/14(火)11:08:44No.1400759456+
>悪魔上ドラキュラはアクションゲー
>ソーサリアンはアクションRPGというイメージ
アクションメーカーがやるとアクション
RPGメーカーがやるとRPG
そういう雰囲気と言うかシステム回りの設計と言うか
なんかそういうのはある気がする

- GazouBBS + futaba-