二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1776897512526.jpg-(208731 B)
208731 B無念Nameとしあき26/04/23(木)07:38:32No.1402789026+ 21:05頃消えます
任天堂アーケードゲーム見捨てるの早すぎる
1無念Nameとしあき26/04/23(木)07:43:34No.1402789510+
パンチアウトとか拡縮してて結構高性能基板だった気がする
2無念Nameとしあき26/04/23(木)07:48:06No.1402789979+
ファミコンヒットでロイヤリティー収入の影響だわな
3無念Nameとしあき26/04/23(木)07:50:28No.1402790216そうだねx2
カプコン辻本会長も80年代の時点でアーケードゲームに未来はないと思ってたらしいな
みんなだましだましやってたんだな
4無念Nameとしあき26/04/23(木)07:53:44No.1402790562そうだねx1
    1776898424271.jpg-(35703 B)
35703 B
ファミコン基板で逆移植
5無念Nameとしあき26/04/23(木)07:55:07No.1402790704+
スーマリは当時日本じゃ売らなかったんだっけ
6無念Nameとしあき26/04/23(木)07:55:31No.1402790738+
>ファミコン基板で逆移植
この時期にファミコン程度でいいやって本気じゃないんだろうなって分かる
7無念Nameとしあき26/04/23(木)07:56:45No.1402790866+
ドンコンで一世風靡したやろ
8無念Nameとしあき26/04/23(木)07:59:00No.1402791106そうだねx1
パンチアウトはその後の家庭用の続編含めゴリゴリの死んで覚えろ的アーケードゲームスタイルの作りで任天堂では珍しいタイプ
キャラや世界観も暑苦しいし
9無念Nameとしあき26/04/23(木)07:59:54No.1402791210+
>ファミコン基板で逆移植
格ゲーの対戦台見て真っ先に思い出した俺壮年
10無念Nameとしあき26/04/23(木)08:01:22No.1402791383そうだねx7
    1776898882821.jpg-(53655 B)
53655 B
今ゲーセン行くと結構置いてあるよ
11無念Nameとしあき26/04/23(木)08:09:26No.1402792295+
スレ画ディズニーランドで遊んだことある
12無念Nameとしあき26/04/23(木)08:11:48No.1402792556+
>今ゲーセン行くと結構置いてあるよ
見捨ててなかった
13無念Nameとしあき26/04/23(木)08:13:17No.1402792734そうだねx8
>>今ゲーセン行くと結構置いてあるよ
>見捨ててなかった
これナムコのゲームだし10年以上前のやつがそのまま稼働中なんやぞ
14無念Nameとしあき26/04/23(木)08:14:06No.1402792819そうだねx3
組長「アーケードはもうやめや」
15無念Nameとしあき26/04/23(木)08:14:24No.1402792856+
>今ゲーセン行くと結構置いてあるよ
ルイージマンションのガン?シューティングもあるぜ
16無念Nameとしあき26/04/23(木)08:14:40No.1402792892そうだねx8
    1776899680511.webp-(60218 B)
60218 B
最近レストアされて話題になってた奴
17無念Nameとしあき26/04/23(木)08:15:36No.1402793010+
アーケードのワイルドガンマン復元した人の動画凄かった
18無念Nameとしあき26/04/23(木)08:17:12No.1402793197+
>アーケードのワイルドガンマン復元した人の動画凄かった
同じシステム使ってた脱衣ゲームがショー発表だけで消えたのが惜しまれる
19無念Nameとしあき26/04/23(木)08:17:29No.1402793226+
    1776899849243.jpg-(15015 B)
15015 B
これはセガと組んで出したやつだっけ
20無念Nameとしあき26/04/23(木)08:17:37No.1402793237+
>組長「アーケードはもうやめや」
宮本茂は「こんなことしていいのかと思った」という。
21無念Nameとしあき26/04/23(木)08:18:58No.1402793382+
ポパイは任天堂のアーケードでは一番遊んだ
アケアカで復刻して
22無念Nameとしあき26/04/23(木)08:19:32No.1402793439+
スーファミや64に入ってた遊び方カードはアーケードのインストをさんこうに作った
23無念Nameとしあき26/04/23(木)08:19:57No.1402793474そうだねx3
>これはセガと組んで出したやつだっけ
セガとナムコと任天堂でトライフォースとかいうゲーム基板出してた気がする
24無念Nameとしあき26/04/23(木)08:20:27No.1402793535+
アケ版F-ZEROは結構長い事設置してあるの見かけた
25無念Nameとしあき26/04/23(木)08:20:52No.1402793579そうだねx1
ゲーセンのマリオカートはナムコだよ
26無念Nameとしあき26/04/23(木)08:21:03No.1402793603+
>ポパイは任天堂のアーケードでは一番遊んだ
>アケアカで復刻して
今見直すと高解像度基板でドットが細かいんだな
版権モノやるにあたってちゃんと表現力に気を使っていたのがわかる
27無念Nameとしあき26/04/23(木)08:21:24No.1402793632+
>組長「アーケードはもうやめや」
それで任天堂辞めた人がセガ行ってSG-1000が開発されたと言う
28無念Nameとしあき26/04/23(木)08:21:50No.1402793675+
デカキャラが動きまくるパンチアウトのアーケードが84年に出たのが信じられない
29無念Nameとしあき26/04/23(木)08:23:08No.1402793817そうだねx3
    1776900188860.png-(105359 B)
105359 B
インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんですなあ
30無念Nameとしあき26/04/23(木)08:24:11No.1402793932+
レーザーグレーがヒットしていたら任天堂はどうなっていたか
31無念Nameとしあき26/04/23(木)08:24:21No.1402793952そうだねx1
ファミコン互換基盤でそれなりにやってたが
ファミリー向けの娯楽とは基本的にターゲットも開発技術も別の事業たからね…
32無念Nameとしあき26/04/23(木)08:24:35No.1402793976そうだねx1
>インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんですなあ
STGというジャンルがインベーダーからスタートしたんだからパチモノも糞もないだろ
33無念Nameとしあき26/04/23(木)08:25:13No.1402794050+
64やGCの互換基板はあるけどSFCの互換基板はあったっけ?
34無念Nameとしあき26/04/23(木)08:25:48No.1402794114+
>>インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんですなあ
>STGというジャンルがインベーダーからスタートしたんだからパチモノも糞もないだろ
えっそうだっけ?
35無念Nameとしあき26/04/23(木)08:30:40No.1402794648そうだねx1
>>STGというジャンルがインベーダーからスタートしたんだからパチモノも糞もないだろ
>えっそうだっけ?
縦スクロールを取り入れたゼビウスと同様にエポックメイキング(マイルストーン的)な作品ではあったけど
最初ではない気がする
36無念Nameとしあき26/04/23(木)08:34:07No.1402795053+
>スーマリは当時日本じゃ売らなかったんだっけ
vs版は出してたよ
37無念Nameとしあき26/04/23(木)08:36:42No.1402795361+
>任天堂アーケードゲーム見捨てるの早すぎる
オーソドックスなゲームが全くといっていいほど作れないメーカーだった
良くも悪くもアイデアが強すぎるゲームしか未だに作れないし売ろうともしない
38無念Nameとしあき26/04/23(木)08:40:22No.1402795736+
    1776901222329.jpg-(59885 B)
59885 B
セガが出したドンキーコングもう少し評価されてほしい
39無念Nameとしあき26/04/23(木)08:45:04No.1402796266そうだねx3
>インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんですなあ
他社がコピーレベルの物出してた中
撃つ場所によって分裂したり
弾数制限アリのモード入れたりオリジナリティあるんで
他のインベーダーゲームとは一緒にすべきではないよ
40無念Nameとしあき26/04/23(木)08:50:54No.1402796886+
vsシステムの筐体を一番上手く使ってたゲームはvsレッキングクルー
41無念Nameとしあき26/04/23(木)08:54:47No.1402797329+
>他のインベーダーゲームとは一緒にすべきではないよ
当時業界報でもタイトーに無許諾のインベーダーライク掲載してたけどその中でも別格扱いだったな
42無念Nameとしあき26/04/23(木)08:57:16No.1402797627そうだねx1
>vsシステムの筐体を一番上手く使ってたゲームはvsレッキングクルー
俺がゲーセン通いだした頃は任天堂がアーケードから撤退済みで
すっかりナムコゲー用の筐体と化してたわ
43無念Nameとしあき26/04/23(木)08:59:20No.1402797870そうだねx1
>ファミコン基板で逆移植
これ移植というよりバージョン違いなんだよな
選手データがファミコンやPCエンジンのとは全然違う
44無念Nameとしあき26/04/23(木)09:05:16No.1402798550そうだねx1
>すっかりナムコゲー用の筐体と化してたわ
ナムコのゲーセンに必ずあった
何でか知らんけど…
45無念Nameとしあき26/04/23(木)09:05:39No.1402798588そうだねx1
>カプコン辻本会長も80年代の時点でアーケードゲームに未来はないと思ってたらしいな
>みんなだましだましやってたんだな
風営法で規制されたからな
本来なら24時間営業できる形態なのにそれが出来なくなった
46無念Nameとしあき26/04/23(木)09:05:49No.1402798606+
家庭でもゲーセンでも遊べるNeo Geoはなぜ滅んだのか
47無念Nameとしあき26/04/23(木)09:07:27No.1402798789そうだねx1
>カプコン辻本会長も80年代の時点でアーケードゲームに未来はないと思ってたらしいな
>みんなだましだましやってたんだな
1年の技術進歩が凄まじすぎる時代だしな
数人規模で作れてたのがたった数年後には無理な時代になってたし
48無念Nameとしあき26/04/23(木)09:09:34No.1402799023+
スレ画はポパイの版権とれてたらどうなっていたのか
49無念Nameとしあき26/04/23(木)09:10:36No.1402799130そうだねx2
>>組長「アーケードはもうやめや」
>それで任天堂辞めた人がセガ行ってSG-1000が開発されたと言う
アーケードのパンチアウトが84年でスーパーパンチアウトは85年
ファミコンやSG1000は83年だから任天堂はアーケードやめてないのでは?
50無念Nameとしあき26/04/23(木)09:10:51No.1402799153+
>ナムコのゲーセンに必ずあった
>何でか知らんけど…
逆にナムコ系列のゲーセンが近所に無い様な子は任天堂VS筐体の存在を知らず
ワルキューレの冒険やスターラスターのアーケード版があると言っても絶対に信じてくれなかったな(ワルキューレの伝説や100円でファミコンソフトが20分動く怪しい機械と勘違いしてるんじゃないと高をくくってた)
51無念Nameとしあき26/04/23(木)09:13:06No.1402799421そうだねx2
    1776903186616.png-(3801 B)
3801 B
>セガが出したドンキーコングもう少し評価されてほしい
 
52無念Nameとしあき26/04/23(木)09:13:38No.1402799493+
スーパーパンチアウトの
「ダッキング=レバーを引く」は凄いアイデアだと思った
53無念Nameとしあき26/04/23(木)09:13:49No.1402799528+
>ファミコンソフトが20分動く怪しい機械
あったなそれ
54無念Nameとしあき26/04/23(木)09:15:43No.1402799758+
>セガが出したドンキーコングもう少し評価されてほしい
就寝中に尻に火をつけられた恨みだけで
野生動物やサソリ毒蛇が跋扈する秘境を突き進む主人公
55無念Nameとしあき26/04/23(木)09:16:26No.1402799846そうだねx2
>家庭でもゲーセンでも遊べるNeo Geoはなぜ滅んだのか
アーケードシステム基盤何て2〜3年で代替わりするのが普通なのに
コンシューマ機としても長命な15年近く続いたMVSを簡単に滅びたかのように評するのは流石に無理があるかと…
56無念Nameとしあき26/04/23(木)09:16:41No.1402799871+
アーケードってあくまでも業者向けの商売で
筐体卸したらそれで終わりだからな
ユーザーに直接売る方が数捌けるし
57無念Nameとしあき26/04/23(木)09:18:07No.1402800061+
>ユーザーに直接売る方が数捌けるし
コンシューマ用ソフトは1個の単価が安いから相当な数捌かないと儲けが出ないのでは?
58無念Nameとしあき26/04/23(木)09:25:03No.1402800871+
>コンシューマ用ソフトは1個の単価が安いから相当な数捌かないと儲けが出ないのでは?
更に高い開発キット購入してロイヤリティも払う必要がある
流通もパブリッシャーに委託しないと無理だし中小はアケの方が参入しやすかった
59無念Nameとしあき26/04/23(木)09:26:35No.1402801012+
アケアカで任天堂パクリシリーズを出してくれよ!
60無念Nameとしあき26/04/23(木)09:29:10No.1402801288+
    1776904150050.jpg-(73219 B)
73219 B
>No.1402799421
何も知らずにこれだけ見ると「へー」で終わるが原典これだからな
ファミコンのドンキーコングがいかに凄まじい移植だったかがわかる
61無念Nameとしあき26/04/23(木)09:32:07No.1402801630+
>>セガが出したドンキーコングもう少し評価されてほしい
>就寝中に尻に火をつけられた恨みだけで
>野生動物やサソリ毒蛇が跋扈する秘境を突き進む主人公
宮本茂抜きでドンキーコング作るとダメなんやなぁ
プログラム技術は凄いが
62無念Nameとしあき26/04/23(木)09:33:53No.1402801815+
>デカキャラが動きまくるパンチアウトのアーケードが84年に出たのが信じられない
あれ見ちゃうとファミコンのマイクタイソンズパンチアウトはショボいなって思ってた
なおゲーム性、操作性を練りまくってる為面白さは上
63無念Nameとしあき26/04/23(木)09:36:10No.1402802083+
>アケアカで任天堂パクリシリーズを出してくれよ!
法務部が黙ってる訳ねーだろ
64無念Nameとしあき26/04/23(木)09:37:32No.1402802251そうだねx1
>>アケアカで任天堂パクリシリーズを出してくれよ!
>法務部が黙ってる訳ねーだろ
データぶっこ抜いてるんじゃなければ大丈夫なんだけども、やっぱり面子的にもダメなんだろうなあ
65無念Nameとしあき26/04/23(木)09:38:12No.1402802321+
パンチアウトが凄いのは2画面筐体なんだよね
ファミコンの奴でイメージ固まっているけど
66無念Nameとしあき26/04/23(木)09:41:52No.1402802730そうだねx1
>>インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんですなあ
>他社がコピーレベルの物出してた中
>撃つ場所によって分裂したり
>弾数制限アリのモード入れたりオリジナリティあるんで
>他のインベーダーゲームとは一緒にすべきではないよ
パクリでは間違い無いやろ
山内会長も遊び方にパテントは無いとは反論してたが
67無念Nameとしあき26/04/23(木)09:47:21No.1402803325+
あのままアーケードやってたらどうなっただろうとか妄想する
当時の任天堂はCSとアーケード両方やれるほどの規模は無かったのかな
68無念Nameとしあき26/04/23(木)09:48:52No.1402803507そうだねx2
>あのままアーケードやってたらどうなっただろうとか妄想する
>当時の任天堂はCSとアーケード両方やれるほどの規模は無かったのかな
当時のゲームセンターて印象悪かったから
家庭用本格参入にあたってイメージ払拭したかったんじゃないかな
69無念Nameとしあき26/04/23(木)09:49:58No.1402803639そうだねx2
アーケード両立や優先で今の規模になれていたのか?
そんな気はしないが
70無念Nameとしあき26/04/23(木)09:50:02No.1402803646+
>あのままアーケードやってたらどうなっただろうとか妄想する
>当時の任天堂はCSとアーケード両方やれるほどの規模は無かったのかな
高性能CPU使いこなせない
71無念Nameとしあき26/04/23(木)09:57:00No.1402804474+
まあいつまでもアーケードやってたら他のゲーム会社が
我々から巻き上げたロイヤリティで我々のシマを荒らすのかってなるからな
72無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:28No.1402804902+
レーザークレーという業務用機器での失敗が
頭にあったんじゃないかな
73無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:19No.1402805125+
>まあいつまでもアーケードやってたら他のゲーム会社が
>我々から巻き上げたロイヤリティで我々のシマを荒らすのかってなるからな
セガ「」
74無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:20No.1402805500そうだねx2
セガに味方がつかなかった理由マジでそれだから
75無念Nameとしあき26/04/23(木)10:06:34No.1402805639+
マリオワールドのアーケードくらいまでは覚えてる
76無念Nameとしあき26/04/23(木)10:06:57No.1402805692+
きちんと収益上げてたのに組長の鶴の一声でアーケード撤退
当時のアーケード事業のトップが抗議の意味を込めて退職してる
77無念Nameとしあき26/04/23(木)10:10:16No.1402806115+
結果的にはアミューズメント部門続けてたとこはだいたい酷いことになってるな
78無念Nameとしあき26/04/23(木)10:14:38No.1402806647+
最近近所のカプコンプラザがツカモーヨとかいうクレーンゲーム専門店になった
街中からまた一つゲーム会社の看板が消えた
79無念Nameとしあき26/04/23(木)10:15:19No.1402806727+
ゲーセンのピークは80年代だからな
80無念Nameとしあき26/04/23(木)10:16:09No.1402806839+
>最近近所のカプコンプラザがツカモーヨとかいうクレーンゲーム専門店になった
ゲームセンターの新規店舗が出来ても軒並みクレーンゲーム専門店なんだよなあ
81無念Nameとしあき26/04/23(木)10:16:25No.1402806866そうだねx2
>オーソドックスなゲームが全くといっていいほど作れないメーカーだった
>良くも悪くもアイデアが強すぎるゲームしか未だに作れないし売ろうともしない
マリカはレースゲーで最も売れるゲーム
スマブラは最も売れる格闘ゲーム
マリオは最も売れるアクションゲーム
以下続くって状態だがオーソドックスとは?
82無念Nameとしあき26/04/23(木)10:17:29No.1402806998そうだねx4
>ゲーセンのピークは80年代だからな
インベーダーが出たころが最高潮で波はあれど基本的にそこから右肩下がりだからね
83無念Nameとしあき26/04/23(木)10:18:00No.1402807069+
任天堂のレーザークレーとは違うかもしれんが
バッティングセンター併設のゲーセンの更に2階に上がって
そこから看板の上に設置された的を狙うレーザーガンを思い出す
外狙うのは斬新に感じた
84無念Nameとしあき26/04/23(木)10:18:10No.1402807092+
>きちんと収益上げてたのに組長の鶴の一声でアーケード撤退
>当時のアーケード事業のトップが抗議の意味を込めて退職してる
家庭用に注力したほうがいいだろう
というのとアーケードに未来はないな
って感じていたんじゃないのかなって
85無念Nameとしあき26/04/23(木)10:18:26No.1402807126+
組長には何が見えてたんだろうなぁ アーケードゲーム撤退に関するインタビューってあったっけ
86無念Nameとしあき26/04/23(木)10:20:12No.1402807336+
東京にわざわざ置いていた任天堂レジャーシステムごと撤退したんだっけ
アミューズメント関連はそこが主導だったから
87無念Nameとしあき26/04/23(木)10:21:13No.1402807454+
ポパイのゲームをまた出せるならついでにハンナ・バーベラのキャラでトモコレとか別ゲー出して
88無念Nameとしあき26/04/23(木)10:21:22No.1402807474そうだねx1
他社がアケメインだったから家庭用メインにしただけじゃね
89無念Nameとしあき26/04/23(木)10:21:24No.1402807478+
>ファミコン基板で逆移植
VSシステムはロマンあるよなあ
90無念Nameとしあき26/04/23(木)10:21:49No.1402807533そうだねx1
組長もゲームウォッチがバカ売れしたのと我々はあくまでおもちゃ屋なので玩具を売ってナンボって考えだったんじゃない
91無念Nameとしあき26/04/23(木)10:21:55No.1402807544+
>組長には何が見えてたんだろうなぁ アーケードゲーム撤退に関するインタビューってあったっけ
アーケードでも面白いものは作れるだろうけど
家庭用だとファミリーをガッツリ取り込めるし
何よりアーケード以上に面白いもの作れるんじゃね?
って考えてたんじゃないかなって
それとアーケードでは赤字にはならなくても高価な機材を売り捌くのは限界があるだろうなとも考えてたと思う
92無念Nameとしあき26/04/23(木)10:23:51No.1402807774そうだねx1
>他社がアケメインだったから家庭用メインにしただけじゃね
ゲームウォッチがヒットしてたけどそん時ドンキーコングもヒットしてたし
任天堂は過去に家庭用で失敗しちゃった経験あるんだよねテレビゲーム15で
93無念Nameとしあき26/04/23(木)10:25:40No.1402808018+
アーケードは相手にするのがまず店側でユーザーまで少し遠い
それに対して家庭用はユーザー直結(問屋や小売はあるけど)
ってのも考えていたとは思うよ
無論任天堂は玩具メーカー(花札や将棋含む)であってゲーム屋ではない
っていうプライドみたいなのもあったとは思う
94無念Nameとしあき26/04/23(木)10:27:24No.1402808248+
    1776907644828.jpg-(154234 B)
154234 B
>組長には何が見えてたんだろうなぁ アーケードゲーム撤退に関するインタビューってあったっけ
アーケードは兎も角コンシューマでは先行していた様な(故に手ごたえをを感じていた)メーカーだったんじゃないかねえ
95無念Nameとしあき26/04/23(木)10:29:56No.1402808556そうだねx2
>任天堂は過去に家庭用で失敗しちゃった経験あるんだよねテレビゲーム15で
テレビゲーム15や6を失敗とか言うやつはじめて見たわ
任天堂が初めて製造した家庭用ゲーム機シリーズである。1977年から1983年にかけて日本国内のみで、5種類の専用ゲーム機として発売された。任天堂は最初の4機種で合計300万台を販売し、その内訳は「カラーテレビゲーム6」と「カラーテレビゲーム15」がそれぞれ100万台、続く「ブロック崩し」と「レーシング112」がそれぞれ50万台であった。カラーテレビゲームシリーズは、第一世代ゲーム機の中で最も高い販売台数を記録している。
96無念Nameとしあき26/04/23(木)10:29:59No.1402808560+
>アーケードは兎も角コンシューマでは先行していた様な(故に手ごたえをを感じていた)メーカーだったんじゃないかねえ
これ他社の頓挫企画を丸ごといただいたとかだったよね
思えば数奇な運命だ
97無念Nameとしあき26/04/23(木)10:30:01No.1402808568+
現実の地所を必要とせずロイヤリティ取れるんだからアーケードはいらないだろう
当時は土地がどんどん高くなってたし
98無念Nameとしあき26/04/23(木)10:30:20No.1402808612そうだねx1
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71803 B
1973年ボーリング場跡地にレーザークレー射撃場作って売り込みしました
同年オイルショックでキャンセルが相次ぎ負債だけ残りました
こんな目にあったらアミューズメント事業に二の足踏むわ
99無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:14No.1402808982+
>テレビゲーム15や6を失敗とか言うやつはじめて見たわ
廉価版の6よりもお高いデラックス版の15の方が売れたのを見て
沢山の種類のゲームが遊べる方が需要があると言う判断で
ファミコンをカートリッジ交換方式にしたんじゃないかしらね?
100無念Nameとしあき26/04/23(木)10:35:06No.1402809196そうだねx1
>1973年ボーリング場跡地にレーザークレー射撃場作って売り込みしました
>同年オイルショックでキャンセルが相次ぎ負債だけ残りました
オイルショックって日本の遊戯遊具史に多大な影響を与えているよね…
101無念Nameとしあき26/04/23(木)10:43:23No.1402810261+
>1973年ボーリング場跡地にレーザークレー射撃場作って売り込みしました
>同年オイルショックでキャンセルが相次ぎ負債だけ残りました
>こんな目にあったらアミューズメント事業に二の足踏むわ
今もUSJでニンテンドーエリアはあるけど
ニンテンドーランドみたいなのは作ろうとしてないし
餅は餅屋って感じ
102無念Nameとしあき26/04/23(木)10:46:52No.1402810714+
>今もUSJでニンテンドーエリアはあるけど
>ニンテンドーランドみたいなのは作ろうとしてないし
ナムコは下手したらリアルパックランド(リアルフェアリーランド?)を作っていたのでは?
103無念Nameとしあき26/04/23(木)10:47:38No.1402810820+
>No.1402808612
USJにこれ作ったらええねん
マリオの敵とか花札とか色々飛んでくるやつで
104無念Nameとしあき26/04/23(木)10:48:52No.1402810971そうだねx2
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>ナムコは下手したらリアルパックランド(リアルフェアリーランド?)を作っていたのでは?
ワンダーエッグは惜しかった
105無念Nameとしあき26/04/23(木)10:49:42No.1402811084+
というかアーケードはヤクザが流通網担ってるのがヤバい
売った基板の金回収するのにも命懸けで勝手にコピー品作ってばら撒くし
106無念Nameとしあき26/04/23(木)10:51:37No.1402811341+
ドンキーコングが生まれたきっかけもアーケードの失敗からだし
ファミコンが出来たことによってアーケードの狭い市場よりご家庭というクソデカい市場に
軸足を動かしただけなんじゃないかな
107無念Nameとしあき26/04/23(木)10:56:39No.1402812015+
インベーダーの偽物で私バカよね〜♪ってメロディが流れるだけで革命だった
108無念Nameとしあき26/04/23(木)11:00:04No.1402812446そうだねx1
>今もUSJでニンテンドーエリアはあるけど
>ニンテンドーランドみたいなのは作ろうとしてないし
>餅は餅屋って感じ
テーマパークは失敗した時の負債がガチでヤバいから本業にも悪影響与えてしまいかねない
109無念Nameとしあき26/04/23(木)11:01:41No.1402812645+
>廉価版の6よりもお高いデラックス版の15の方が売れたのを見て
>沢山の種類のゲームが遊べる方が需要があると言う判断で
景気はこれから上がり目しかないって時代だったからね
どんどん高機能でゴージャスなものが求められるのは分かってたから
110無念Nameとしあき26/04/23(木)11:03:41No.1402812902そうだねx4
そもそもテーマパークはそれだけで企業作れるから片手間でやれるもんじゃないよ
111無念Nameとしあき26/04/23(木)11:05:23No.1402813102そうだねx1
>廉価版の6よりもお高いデラックス版の15の方が売れたのを見て
元々15を売るためにわざと少しだけ安い6を作ったんだよアレ
値段とゲーム数で割ると15のほうがお得じゃんこっちにしよ!ってのを狙ってた
そんで狙い通り15の方がよく売れたから組長はマジで商売をよくわかってた
112無念Nameとしあき26/04/23(木)11:06:25No.1402813251+
>景気はこれから上がり目しかないって時代だったからね
>どんどん高機能でゴージャスなものが求められるのは分かってたから
自分用のテレビやステレオ(コンポ)一式買った仕上げにTVゲーム機という感じだったかも知んないね
玩具を買うというより家を遊技場にする道具みたいなイメージで
113無念Nameとしあき26/04/23(木)11:09:33No.1402813640+
>テーマパークは失敗した時の負債がガチでヤバいから本業にも悪影響与えてしまいかねない
SNKの悪口はそこまでだ
114無念Nameとしあき26/04/23(木)11:11:33No.1402813864+
コントローラーでボタンを押す以外のゲーム体感は常に模索している
スーパースコープとかWiiリモコンとか
115無念Nameとしあき26/04/23(木)11:13:17No.1402814071+
>パクリでは間違い無いやろ
>山内会長も遊び方にパテントは無いとは反論してたが
パクるは盗むなんだから
真似るとは違うんだし間違いなのでは
オリジナリティをどれだけ足してるかだから境目が難しいと言われたら一理あるけど
116無念Nameとしあき26/04/23(木)11:13:17No.1402814072+
>テーマパークは失敗した時の負債がガチでヤバいから本業にも悪影響与えてしまいかねない
停滞してたUSJを復活させる手腕を持っていても油断できない
117無念Nameとしあき26/04/23(木)11:13:48No.1402814143+
先はないと判断したんだろうなプライズはともかく
118無念Nameとしあき26/04/23(木)11:15:04No.1402814307+
ICカードの技術で点数や役が自動的に表示される花札の台とか作ってるみたいだからそっち方面は考えてるのかも
119無念Nameとしあき26/04/23(木)11:15:08No.1402814321そうだねx1
>>テーマパークは失敗した時の負債がガチでヤバいから本業にも悪影響与えてしまいかねない
>SNKの悪口はそこまでだ
家庭用よりアーケードがメインのアミューズメント企業に関してはまぁ繋がってはいるから分からんでもないんだけど
120無念Nameとしあき26/04/23(木)11:15:52No.1402814421+
>停滞してたUSJを復活させる手腕を持っていても油断できない
他国のユニバーサルスタジオは好調だったの?
121無念Nameとしあき26/04/23(木)11:17:38No.1402814632そうだねx2
>家庭用よりアーケードがメインのアミューズメント企業に関してはまぁ繋がってはいるから分からんでもないんだけど
セガもジョイポリスとか作ってたし
ある程度規模の大きいアーケードメーカーがアミューズメントパークに走るのは当時としては左程奇行とは言えないかと…
122無念Nameとしあき26/04/23(木)11:18:36No.1402814762そうだねx1
>先はないと判断したんだろうなプライズはともかく
90年代のクレーンゲームの大ブームは、まぁ80年頃には読めなくても無理ないわな
123無念Nameとしあき26/04/23(木)11:20:33No.1402815033+
>ICカードの技術で点数や役が自動的に表示される花札の台とか作ってるみたいだからそっち方面は考えてるのかも
花札事業は商売よりも文化を残す為じゃないかね
124無念Nameとしあき26/04/23(木)11:21:15No.1402815106そうだねx1
言うても90年代半ばまで家庭用はアケのお下がりで食ってたけどな
スト2なんてその際たる例で
125無念Nameとしあき26/04/23(木)11:22:17No.1402815239+
コンビニのトランプにNintendoマーク見つけてこんなところにもってなる
126無念Nameとしあき26/04/23(木)11:23:29No.1402815389+
>マリカはレースゲーで最も売れるゲーム
>スマブラは最も売れる格闘ゲーム
>マリオは最も売れるアクションゲーム
ポケモンは最も売れるRPG
どうぶつの森はジャンルなんだろ?生活シム?
127無念Nameとしあき26/04/23(木)11:23:39No.1402815413+
>言うても90年代半ばまで家庭用はアケのお下がりで食ってたけどな
>スト2なんてその際たる例で
あの頃までは家庭用もそんな大きな市場じゃなくて当たればでかいのはアーケードの方だったみたいだし
128無念Nameとしあき26/04/23(木)11:23:42No.1402815421そうだねx1
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310547 B
>>先はないと判断したんだろうなプライズはともかく
>90年代のクレーンゲームの大ブームは、まぁ80年頃には読めなくても無理ないわな
むかしは良い景品がなかったからな
カプセルに終わった番組の玩具やエロ下着いれてるとかそんなのばっかだった
129無念Nameとしあき26/04/23(木)11:25:09No.1402815601+
>花札事業は商売よりも文化を残す為じゃないかね
わからんカジノ特区とかやり始めたら化けるかも知れんと思った
130無念Nameとしあき26/04/23(木)11:25:47No.1402815674+
>コンビニのトランプにNintendoマーク見つけてこんなところにもってなる
トランプはもう生産する会社も減って来てるからなぁ
任天堂も赤字は困るけど会社としての原点だから続けてるのかも
131無念Nameとしあき26/04/23(木)11:29:06No.1402816102+
>>花札事業は商売よりも文化を残す為じゃないかね
>わからんカジノ特区とかやり始めたら化けるかも知れんと思った
任天堂ってパチスロにも参入してないしカジノにも寄らないんじゃないかなって気もする
132無念Nameとしあき26/04/23(木)11:30:08No.1402816252そうだねx1
パチスロとかカジノってイメージ悪いし
133無念Nameとしあき26/04/23(木)11:30:10No.1402816253そうだねx1
>言うても90年代半ばまで家庭用はアケのお下がりで食ってたけどな
80年代後半ぐらいまでは
アーケードゲームだけがホンモノのゲームで家庭用ゲームなんてパチモン
みたいなゲームマニアの暴言が普通にまかり通っていたし…
134無念Nameとしあき26/04/23(木)11:32:01No.1402816506+
>むかしは良い景品がなかったからな
UFOキャッチャーの景品の原価上限が500円という制限が崩れたのはいつ頃からかしらね?
135無念Nameとしあき26/04/23(木)11:34:20No.1402816803+
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61148 B
>80年代後半ぐらいまでは
>アーケードゲームだけがホンモノのゲームで家庭用ゲームなんてパチモン
>みたいなゲームマニアの暴言が普通にまかり通っていたし…
家庭用もアケよりにバランス取れてない上にグラも何もかも劣化してたのザラなので
136無念Nameとしあき26/04/23(木)11:39:56No.1402817594+
rpgがブームの先頭走ってたな
137無念Nameとしあき26/04/23(木)11:45:10No.1402818325そうだねx1
アケ移植が花形だった家庭用が独自路線築いたのスーマリとドラクエ以降だよな
138無念Nameとしあき26/04/23(木)11:45:29No.1402818366+
家庭用の技術が発展するとアーケードが衰退すると見越してんだろうか
139無念Nameとしあき26/04/23(木)11:48:01No.1402818721+
100円の商売がインベーダー以降はきびしいとは聞いた
140無念Nameとしあき26/04/23(木)11:48:22No.1402818771そうだねx1
>カプコン辻本会長も80年代の時点でアーケードゲームに未来はないと思ってたらしいな
>みんなだましだましやってたんだな
85年の風営法適用でゲーセン自体がかなり様変わりしたみたいだからな
インベーダーハウスやゲーム喫茶が潰れて直営店が強くなった
そしてセガがプライズや大型筐体で当てる
141無念Nameとしあき26/04/23(木)11:49:42No.1402818961+
ゲーセンは法律の縛りと家庭用の隆盛に殺された感
142無念Nameとしあき26/04/23(木)11:49:55No.1402818996+
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415935 B
>アケ移植が花形だった家庭用が独自路線築いたのスーマリとドラクエ以降だよな
ドラクエは日本だけのブームなんで世界的に見るとマリオのおかげかな
まあもっともマリオもアーケードあるんだけど
143無念Nameとしあき26/04/23(木)11:50:27No.1402819059+
>家庭用もアケよりにバランス取れてない上にグラも何もかも劣化してたのザラなので
アーケードゲームだって一部の著名作を除けば
ハード性能上グラと音楽がコンシューマ機のソフトよりも圧倒的に良いだけでゲームバランスが取れて無い様なのがザラじゃなかったか?
144無念Nameとしあき26/04/23(木)11:51:29No.1402819182+
>>ファミコン基板で逆移植
>この時期にファミコン程度でいいやって本気じゃないんだろうなって分かる
これは当時のファミコンブームの過熱ぶりを知らないとよくわからないだろうな
アーケードでファミスタ稼働させたら思いのほか高インカムを叩き出したんで
正式にアーケード用にワールドスタジアムを製作した流れもある
145無念Nameとしあき26/04/23(木)11:51:51No.1402819252そうだねx2
そもそもアケと家庭用じゃゲームバランスの取り方が違うし
片や長く楽しめるようにしろで片や3分で終わるように調整だぜ
146無念Nameとしあき26/04/23(木)11:51:54No.1402819257+
一定より上の年代層はプレイヤーも製作側もアーケードへの思い入れがやたら強い印象ある
147無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:25No.1402819330+
>家庭用の技術が発展するとアーケードが衰退すると見越してんだろうか
PCエンジンやメガドライブが出たありで予見はされてたでしょ
ゲーセンでしか出来ない様な大型筐体の体感ゲームしか生き残れないかもと
148無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:30No.1402819340+
>そもそもアケと家庭用じゃゲームバランスの取り方が違うし
3分ルールとかそういうのでバランス調整する
149無念Nameとしあき26/04/23(木)11:53:36No.1402819511+
セガナムコタイトーといった大手見ると大型筐体ブームも過熱して開発費もとんでもない事になってたからな
150無念Nameとしあき26/04/23(木)11:53:46No.1402819531+
アケは時間や難易度縛りでインカム稼がないとあかん縛りプレイだからなぁ
これが合うジャンルもあって格ゲーやレースは花開いたけど
そもそも当てる事が難しいゲーム開発を縛りプレイするというのが茨の道
151無念Nameとしあき26/04/23(木)11:54:21No.1402819607+
親としても金がすぐ消えるゲームとか好まれないだろうし
152無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:09No.1402819715+
>ドラクエは日本だけのブームなんで世界的に見るとマリオのおかげかな
>まあもっともマリオもアーケードあるんだけど
アケアカで初めて遊んだけど
1と2のステージが混在してたり
無限1UPポイントがあらかた潰されていたりで思いのほか難しかった
153無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:24No.1402819753+
>アケ移植が花形だった家庭用が独自路線築いたのスーマリとドラクエ以降だよな
とは言えファミコンって当時としてはグラに関してはほぼ最高性能の家庭用ゲーム機なんだよね(80年代初頭ぐらいのタイトルなら見た目ならあまり見劣りしないレベル)
154無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:51No.1402819813+
対戦ゲームはバカスカ金が減る
155無念Nameとしあき26/04/23(木)11:56:36No.1402819928+
ファミコン最初のブームはアケからのゼビウスやスターフォースだしな
156無念Nameとしあき26/04/23(木)11:56:50No.1402819977+
>そしてセガがプライズや大型筐体で当てる
セガと言えばお馬のメダルゲームとお馬のUFOキャッチャー景品
157無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:19No.1402820047+
プリクラとか人気だったな
158無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:52No.1402820505+
>そもそもアケと家庭用じゃゲームバランスの取り方が違うし
>片や長く楽しめるようにしろで片や3分で終わるように調整だぜ
アーケードの調性って一見選択肢がるようで特定の武器でしかゲームクリアするのは難しいみたいな調整が当たり前だったから
ある意味コンシューマの方がバランス取れる様な調整法だったと言えるんでないの

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