| レス送信モード |
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RPGの戦闘システムスレ
閃いてくれー
| … | 1無念Nameとしあき26/05/02(土)12:31:40No.1404857492そうだねx7サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/02(土)12:33:44No.1404857905そうだねx3💡見るとSEが脳内再生されるとしあきは多い |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:02No.1404858172そうだねx1スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:43No.1404858317+としあきのにくがおちている |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:11No.1404858423+>スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:42No.1404858531そうだねx2FF2の熟練度は色々と惜しかったな |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/02(土)12:37:30No.1404858661+>その後威力の低さに泣いた |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/02(土)12:38:48No.1404858933+アクティブタイムバトルもよくもまぁ作ったもんだと感心する |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/02(土)12:39:10No.1404859005そうだねx2デミルーンエコーは範囲攻撃で便利だし何よりエフェクトとSEがカッコいい |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/02(土)12:41:28No.1404859484そうだねx1エコーは閃く時期とコスパ考えたらだいぶ強くないか |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:01No.1404859589+昔のドラクエとかFFをやると |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:59No.1404859779そうだねx1消費少なめで複数攻撃だから実用性高いよね |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:10No.1404859817+連携とかいう |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:54No.1404859957+>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/02(土)12:44:16No.1404860024+テイルズシリーズも戦闘の面白さでいったら群を抜いてるし復活してほしい |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/02(土)12:45:10No.1404860206+ロマサガ2は派生閃きもあるな |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/02(土)12:46:14No.1404860425+もうスタックさせて自動判定でいいよ |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:05No.1404860588そうだねx4 1777693625006.mp4-(3115417 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:09No.1404860605+ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:18No.1404860635+リミットブレイク |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/02(土)12:48:52No.1404860914そうだねx1あんま好きじゃないんだよなぁ正直 |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:00No.1404860940そうだねx1>昔のドラクエとかFFをやると |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:16No.1404860988+ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/02(土)12:50:56No.1404861286そうだねx4>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:41No.1404861435+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:43No.1404861448そうだねx1>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:47No.1404861464+レベル依存ではある |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:14No.1404861551+初代は武器レベルで覚えたから |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:18No.1404861563+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:34No.1404861605+閃きシステムの問題は強い敵と戦う場合最初から全力で術技使うから派生はともかく通常攻撃で閃かないというところにある |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:36No.1404861615+無料で強い技一回出る |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/02(土)12:53:58No.1404861884+なるほど |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/02(土)12:54:01No.1404861901+>No.1404860588 |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:41No.1404862200そうだねx4 1777694141550.jpg-(251731 B) 12人で1〜4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:54No.1404862237+無足とはー |
| … | 36無念Nameとしあき26/05/02(土)12:56:08No.1404862287+>ワクワク感とか知識にもとづいた戦略性とかがあるんだね |
| … | 37無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:15No.1404862499そうだねx1余計な説明ないからめっちゃワクワクしたとも言える |
| … | 38無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:35No.1404862563+作品によってはキャラが絶対閃かないやつと極低確率だけど全キャラ全技閃けるやつが |
| … | 39無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:11No.1404862702+誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな |
| … | 40無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:30No.1404862752+>いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが |
| … | 41無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:12No.1404862891+閃いた時は技消費0なんでボス戦で満身創痍の時に |
| … | 42無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:39No.1404862980+ロマサガは1の時にこれだけの戦闘回数こなしたらラスボス戦開始ねっていうデザインしてたから |
| … | 43無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:54No.1404863032+>誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな |
| … | 44無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:36No.1404863151+>12人で1〜4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム |
| … | 45無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:58No.1404863213+>真似できないだけなんだよね |
| … | 46無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:10No.1404863245+ラスボス戦でテンプテーションの見切り持ってなくて詰みかけたけど |
| … | 47無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:28No.1404863288+>攻撃にはあっても回復にはつかないのもある |
| … | 48無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:25No.1404863469+ 1777694545860.jpg-(279434 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 49無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:40No.1404863519+ポケモンの交代で硬いやつ出して技受けるの好き |
| … | 50無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:58No.1404863581+ロマサガ2だけ経験値に相当する経験点があったので作り手側は全ランダム成長を避けたくさい |
| … | 51無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:02No.1404863595+アイアンソード 15 ヴェルニーソード 8 |
| … | 52無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:15No.1404863629+ドラクエのコマンドぽちぽちーは普通だし後続がものすごい真似したんだけど普通ってのも調整ありきで面白くなったりつまんなくなったりするしな |
| … | 53無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:41No.1404863696+ブルクラッシュやマキ割りダイナミックで打ち止めが細かい調整というのか? |
| … | 54無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:49No.1404863723+>アイアンソード 15 ヴェルニーソード 8 |
| … | 55無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:07No.1404863782そうだねx1FF2 おれも貢献したよ |
| … | 56無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:10No.1404863791+>1777693625006.mp4 |
| … | 57無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:57No.1404863949+アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです |
| … | 58無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:48No.1404864099+>12人で1〜4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム |
| … | 59無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:50No.1404864102+武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい |
| … | 60無念Nameとしあき26/05/02(土)13:06:03No.1404864132+>ガーラルソード 15 ハルベルト 15 |
| … | 61無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:13No.1404864339+とりあえず何かパラメータ上がるご褒美あるからいいけど |
| … | 62無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:32No.1404864383+いちいちAボタン押さないと戦闘が進まないシステム多かった |
| … | 63無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:34No.1404864393+>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい |
| … | 64無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:40No.1404864421+1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった |
| … | 65無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864528+>1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった |
| … | 66無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864529+>ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった |
| … | 67無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:51No.1404864626+>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい |
| … | 68無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:07No.1404864870+武器耐久度とかユーザーの負担でしかない |
| … | 69無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:22No.1404864921+ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き |
| … | 70無念Nameとしあき26/05/02(土)13:11:33No.1404865149+ 1777695093870.jpg-(246368 B) マイナーだけど新技は読書で覚える |
| … | 71無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:37No.1404865523そうだねx2敵が強いから強い敵と戦ってる時にピコーンしてそれで勝つとロマンシングなのよ |
| … | 72無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:50No.1404865559+>ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き |
| … | 73無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:56No.1404865957+ 1777695356430.jpg-(20606 B) 大抵はドラクエとFFを足して割ったような感じだよね |
| … | 74無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:58No.1404865965+まぁ閃きは強敵と相対して全滅して失うくらいなら道場で予め覚えてしまうんですけどね ブヘヘ |
| … | 75無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:09No.1404866408+サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 76無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:48No.1404866528+全滅しかけてるときに強い技をひらめくとだな |
| … | 77無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:50No.1404866537そうだねx1 1777695530244.png-(3139258 B) 集団戦RPGはもっと増えていいような |
| … | 78無念Nameとしあき26/05/02(土)13:19:14No.1404866599+最近のサガは全く別物の戦闘システム |
| … | 79無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:00No.1404866746+強い敵を相手にするとひらめきやすいから |
| … | 80無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:23No.1404866809+>拳拳体爆光ってやつ好きだった |
| … | 81無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:29No.1404866829+>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 82無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:34No.1404866846+>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 83無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:39No.1404866861+昔のサガはちょうどいいアバンギャルドさだったのに |
| … | 84無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:20No.1404866990+ 1777695680116.png-(5008 B) PCエンジンだと麻雀やテニスやカーレースで戦闘する作品あったな |
| … | 85無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:24No.1404867001+でもねエメの戦闘マジで楽しいから… |
| … | 86無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:09No.1404867127そうだねx1>マイナーだけど新技は読書で覚える |
| … | 87無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:18No.1404867153そうだねx3閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする |
| … | 88無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:09No.1404867305+>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 89無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:10No.1404867308+エメはもっとスレスパライクだったら楽しかっただろうな |
| … | 90無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867471そうだねx3 1777695843748.jpg-(106099 B) 戦闘がFPSになるゾイド |
| … | 91無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867473+>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする |
| … | 92無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:47No.1404867605+>マイナーだけど新技は読書で覚える |
| … | 93無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:48No.1404867612+強敵と戦って味方もバタバタと倒れMPも底をついた時の素振りでピコン! |
| … | 94無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:49No.1404867614+閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 95無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:01No.1404867647+戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 96無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:05No.1404867667+ 1777695905088.png-(3225 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 97無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:12No.1404867682+>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする |
| … | 98無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:26No.1404867744+>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 99無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:37No.1404867778+>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 100無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:03No.1404867858+>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ |
| … | 101無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:31No.1404867937+>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 102無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:38No.1404867962+>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ |
| … | 103無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:39No.1404867966+>>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 104無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:45No.1404867996+RPGはランダム要素が面白くなるタイプのゲーム性だからどんどんやっていいと思う |
| … | 105無念Nameとしあき26/05/02(土)13:27:59No.1404868226+ 1777696079319.png-(797909 B) >>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 106無念Nameとしあき26/05/02(土)13:28:44No.1404868396+ 1777696124873.jpg-(237019 B) このゲーム割と好きだった |
| … | 107無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:07No.1404868476+>>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ |
| … | 108無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:32No.1404868543+>このゲーム割と好きだった |
| … | 109無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:15No.1404868675そうだねx3 1777696215409.jpg-(43371 B) >このゲーム割と好きだった |
| … | 110無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:31No.1404868723+もう俺ロマサガプレイしたほうが早いんじゃね |
| … | 111無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:10No.1404868852+まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな |
| … | 112無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:50No.1404868970+>No.1404864132 |
| … | 113無念Nameとしあき26/05/02(土)13:34:05No.1404869392そうだねx3 1777696445261.jpg-(64853 B) 俺屍のドロップリールほんと楽しかった |
| … | 114無念Nameとしあき26/05/02(土)13:36:46No.1404869895+星ドラのアクティブタイムスキルリールシステムめっちゃ楽しかったな |
| … | 115無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:18No.1404870199+>>アイアンソード 15 ヴェルニーソード 8 |
| … | 116無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:40No.1404870267そうだねx1>俺屍のドロップリールほんと楽しかった |
| … | 117無念Nameとしあき26/05/02(土)13:39:50No.1404870457そうだねx1今ペルソナ5やってんだけど |
| … | 118無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:01No.1404870484+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 119無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:56No.1404870638+>アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです |
| … | 120無念Nameとしあき26/05/02(土)13:41:10No.1404870683+>俺屍のドロップリールほんと楽しかった |
| … | 121無念Nameとしあき26/05/02(土)13:44:54No.1404871392+>ブレオブの2は嫌い |
| … | 122無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:07No.1404871618そうだねx3>欠点としてはめぼしいお宝を集め終わってしまうとスカスカになるところか |
| … | 123無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:57No.1404871769+ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 124無念Nameとしあき26/05/02(土)13:50:49No.1404872507+ 1777697449521.jpg-(8791 B) 行動の度にいちいち目押しは面倒なだけだという声も相当多かった事だろうけど個人的には最高だった |
| … | 125無念Nameとしあき26/05/02(土)13:52:29No.1404872827そうだねx2>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 126無念Nameとしあき26/05/02(土)13:53:39No.1404873046そうだねx1 1777697619190.jpg-(143027 B) >ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 127無念Nameとしあき26/05/02(土)13:54:05No.1404873129+ランス10? |
| … | 128無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:01No.1404873457+>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな |
| … | 129無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:18No.1404873512+>まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな |
| … | 130無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:47No.1404873600+>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 131無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873682+ 1777697834136.png-(233743 B) >ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 132無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873683+>>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 133無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:45No.1404873794+BOFと言えばガッツや |
| … | 134無念Nameとしあき26/05/02(土)13:58:38No.1404873971+ベルセルクトいえば…? |
| … | 135無念Nameとしあき26/05/02(土)14:00:38No.1404874367+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 136無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:21No.1404874506そうだねx1 1777698081718.jpg-(153442 B) 覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 137無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:29No.1404874533そうだねx1>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 138無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:22No.1404874704+ 1777698142413.jpg-(239587 B) オーソドックスなコマンドバトルなんだけど敵が陣形くんだり数が増減するとフォーメーション変えてきたりしたダイナソア |
| … | 139無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:55No.1404874788+>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 140無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:47No.1404874934そうだねx1>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 141無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:54No.1404874949+>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 142無念Nameとしあき26/05/02(土)14:04:47No.1404875093+むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2 |
| … | 143無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:42No.1404875294+低コストの弱攻撃連打が正解っていう詰めの甘さはあったがドラゴンクォーターのシステムが好きだった |
| … | 144無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:55No.1404875330+>アンサガやん |
| … | 145無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:57No.1404875338+>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 146無念Nameとしあき26/05/02(土)14:06:08No.1404875379+ 1777698368076.jpg-(49536 B) >>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 147無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:33No.1404875651+>楽しいか…? |
| … | 148無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:39No.1404875673+ 1777698459528.jpg-(82369 B) ギリギリダイスロールするRPG |
| … | 149無念Nameとしあき26/05/02(土)14:09:13No.1404875962+ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが |
| … | 150無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:18No.1404876173+>むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2 |
| … | 151無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:25No.1404876208+お父様はもういないのよ!(ジャイアントスイング) |
| … | 152無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:11No.1404876359+>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが |
| … | 153無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:25No.1404876406+ゼノブレ2は目押しみたいなのが苦手だった |
| … | 154無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:48No.1404876475+>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが |
| … | 155無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:26No.1404876597+行き着く先は最優力コンボルートじゃけぇの |
| … | 156無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:47No.1404876664+見せてるか見せてないかでd100してんのとかわんねーよ |
| … | 157無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:35No.1404876975+>閃きとは別に「絶体絶命の時こそゲームをブッ壊すチャンス」なシステム入れてきたサガエメすき |
| … | 158無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:48No.1404877013+ 1777698888155.jpg-(318391 B) >覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 159無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:10No.1404877079+expedition33も回避パリィ前提な割にタイミングずらした厭らしい攻撃ばっかで結局如何に敵に攻撃させずぶっ倒すかになる |
| … | 160無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:15No.1404877105+>誰もいないところへ敵をバンプ… |