二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1777692132334.jpg-(51123 B)
51123 B無念Nameとしあき26/05/02(土)12:22:12No.1404855686+ 03日00:23頃消えます
RPGの戦闘システムスレ
閃いてくれー
1無念Nameとしあき26/05/02(土)12:31:40No.1404857492そうだねx7
サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな
2無念Nameとしあき26/05/02(土)12:33:44No.1404857905そうだねx3
💡見るとSEが脳内再生されるとしあきは多い
3無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:02No.1404858172そうだねx1
スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった
4無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:43No.1404858317+
としあきのにくがおちている
5無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:11No.1404858423+
>スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった
その後威力の低さに泣いた
6無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:42No.1404858531そうだねx2
FF2の熟練度は色々と惜しかったな
7無念Nameとしあき26/05/02(土)12:37:30No.1404858661+
>その後威力の低さに泣いた
分身剣はおろか黄龍剣より全然弱いからな
8無念Nameとしあき26/05/02(土)12:38:48No.1404858933+
アクティブタイムバトルもよくもまぁ作ったもんだと感心する
9無念Nameとしあき26/05/02(土)12:39:10No.1404859005そうだねx2
デミルーンエコーは範囲攻撃で便利だし何よりエフェクトとSEがカッコいい
基本技から編み出した玄人技感も良い
10無念Nameとしあき26/05/02(土)12:41:28No.1404859484そうだねx1
エコーは閃く時期とコスパ考えたらだいぶ強くないか
11無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:01No.1404859589+
昔のドラクエとかFFをやると
ターゲットが複数に別れるモンスターを二人係りで誰かが先に倒した場合
余った攻撃分を他に回してくれなくてターン終了するんだな
いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが
久々にプレイしててふと当時の不便さを思い出した
12無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:59No.1404859779そうだねx1
消費少なめで複数攻撃だから実用性高いよね
13無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:10No.1404859817+
連携とかいう
14無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:54No.1404859957+
>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな
作った本人が真似されるだろうと思ってたけど誰もまねしないって言ってた
俺もツクールで採用しようかと思ったがロマサガのシステム以外でこれやる意味ねぇなってなった
15無念Nameとしあき26/05/02(土)12:44:16No.1404860024+
テイルズシリーズも戦闘の面白さでいったら群を抜いてるし復活してほしい
16無念Nameとしあき26/05/02(土)12:45:10No.1404860206+
ロマサガ2は派生閃きもあるな
基本技からの閃きしか当時しらなかったんで
なんで同級生のデータだけ光速剣があるのかがわからなかった
17無念Nameとしあき26/05/02(土)12:46:14No.1404860425+
もうスタックさせて自動判定でいいよ
18無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:05No.1404860588そうだねx4
    1777693625006.mp4-(3115417 B)
3115417 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
19無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:09No.1404860605+
ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった
20無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:18No.1404860635+
リミットブレイク
21無念Nameとしあき26/05/02(土)12:48:52No.1404860914そうだねx1
あんま好きじゃないんだよなぁ正直
22無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:00No.1404860940そうだねx1
>昔のドラクエとかFFをやると
>ターゲットが複数に別れるモンスターを二人係りで誰かが先に倒した場合
>余った攻撃分を他に回してくれなくてターン終了するんだな
>いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが
>久々にプレイしててふと当時の不便さを思い出した
複数の同種敵がグループ分けされた場合の敵の名残だな
23無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:16No.1404860988+
ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
24無念Nameとしあき26/05/02(土)12:50:56No.1404861286そうだねx4
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
アイスの当たり棒引いた感じ
25無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:41No.1404861435+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
単純に戦闘に起伏が出来る
強敵と戦闘中に新しい強い技を閃きやすい
条件をしっていれば先回りで狙う事が可能なので長々とレベルあげを行う必要性が薄い(逆に覚えられない条件だと絶対にひらめかないという難点はある)
26無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:43No.1404861448そうだねx1
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
戦闘中になんか逆転要素追加されたら当時のバトル漫画みたいだなくらいなアガり
27無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:47No.1404861464+
レベル依存ではある
28無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:14No.1404861551+
初代は武器レベルで覚えたから
29無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:18No.1404861563+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
強敵とのギリギリの戦いの中でここぞという時に強い技を閃いてそれで押し切る楽しさとか
本来まだその時点で覚えないような強い技を早期に閃いて脳汁ドバドバとか
30無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:34No.1404861605+
閃きシステムの問題は強い敵と戦う場合最初から全力で術技使うから派生はともかく通常攻撃で閃かないというところにある
31無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:36No.1404861615+
無料で強い技一回出る
32無念Nameとしあき26/05/02(土)12:53:58No.1404861884+
なるほど
ワクワク感とか知識にもとづいた戦略性とかがあるんだね
ありがとう
33無念Nameとしあき26/05/02(土)12:54:01No.1404861901+
>No.1404860588
ミンサガではじめて閃いたときの
タイムボカンの説明しよう!風に入ってくるナレーション好きだったな
34無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:41No.1404862200そうだねx4
    1777694141550.jpg-(251731 B)
251731 B
12人で1〜4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム
35無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:54No.1404862237+
無足とはー
36無念Nameとしあき26/05/02(土)12:56:08No.1404862287+
>ワクワク感とか知識にもとづいた戦略性とかがあるんだね
初見プレイだと純粋に強い技閃いた嬉しい!が出来る
周回プレイとか攻略見てプレイするとこのキャラでこの敵にこう行動するとこの技閃くってところまで追求できるんで楽が出来る
やりこんだご褒美的な兼ね合いもある感じ
37無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:15No.1404862499そうだねx1
余計な説明ないからめっちゃワクワクしたとも言える
このへんは時代とか匙加減とかあるな
38無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:35No.1404862563+
作品によってはキャラが絶対閃かないやつと極低確率だけど全キャラ全技閃けるやつが
39無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:11No.1404862702+
誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな
40無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:30No.1404862752+
>いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが
>久々にプレイしててふと当時の不便さを思い出した
オートターゲットな
攻撃にはあっても回復にはつかないのもある
41無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:12No.1404862891+
閃いた時は技消費0なんでボス戦で満身創痍の時に
3つぐらい閃いてギリ勝ちする動画に残せばよかったレベルの展開もある
そこまで熱い状態で負ける事もある
42無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:39No.1404862980+
ロマサガは1の時にこれだけの戦闘回数こなしたらラスボス戦開始ねっていうデザインしてたから
2ではこれだけの戦闘こなしてるうちにこのぐらいの技は覚えるだろうという計算がなされている
43無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:54No.1404863032+
>誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな
真似できないだけなんだよね
44無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:36No.1404863151+
>12人で1〜4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム
ゲームだから良いけどアニメとかにしたらもう酷い構図になるな
45無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:58No.1404863213+
>真似できないだけなんだよね
ロマサガに関して言えばそういう要素あるからこそ敵も普通にこっちを全滅させてくるよっていう調整もあったりするしな
46無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:10No.1404863245+
ラスボス戦でテンプテーションの見切り持ってなくて詰みかけたけど
3人が見切ったとかそんな事もあった
47無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:28No.1404863288+
>攻撃にはあっても回復にはつかないのもある
ターゲットが死んだから隣のHP全快のキャラ回復とかもあるあるよね
48無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:25No.1404863469+
    1777694545860.jpg-(279434 B)
279434 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
49無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:40No.1404863519+
ポケモンの交代で硬いやつ出して技受けるの好き
50無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:58No.1404863581+
ロマサガ2だけ経験値に相当する経験点があったので作り手側は全ランダム成長を避けたくさい
51無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:02No.1404863595+
アイアンソード 15  ヴェルニーソード 8
バスタードソード 12
52無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:15No.1404863629+
ドラクエのコマンドぽちぽちーは普通だし後続がものすごい真似したんだけど普通ってのも調整ありきで面白くなったりつまんなくなったりするしな
53無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:41No.1404863696+
ブルクラッシュやマキ割りダイナミックで打ち止めが細かい調整というのか?
54無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:49No.1404863723+
>アイアンソード 15  ヴェルニーソード 8
>バスタードソード 12
4つまでしか持てない上に外したら0になる仕様とかほんと酷かった
55無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:07No.1404863782そうだねx1
FF2 おれも貢献したよ
56無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:10No.1404863791+
>1777693625006.mp4
戦闘は超好きなんだけど
それまでのセットアップが周回すると特にとてもダルい…
57無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:57No.1404863949+
アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです
かいますか?
58無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:48No.1404864099+
>12人で1〜4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム
戦闘そのものじゃないけど武器開発楽しかったな
59無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:50No.1404864102+
武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい
60無念Nameとしあき26/05/02(土)13:06:03No.1404864132+
>ガーラルソード 15  ハルベルト 15
>レフトハンドソード 7
61無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:13No.1404864339+
とりあえず何かパラメータ上がるご褒美あるからいいけど
あれが経験値レベルアップ制だときついな
62無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:32No.1404864383+
いちいちAボタン押さないと戦闘が進まないシステム多かった
63無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:34No.1404864393+
>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい
属性とかバフデバフとか状態異常とか敵の行動パターン変化とか発狂とかはシステムとは別の話も混ざってくるけどヘタなゲームあるよね…
64無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:40No.1404864421+
1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった
65無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864528+
>1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった
1は誰に槍と弓と術使わせるかって意味はあったがそれだけと言われたらそうだな
66無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864529+
>ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった
拳拳体爆光ってやつ好きだった
67無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:51No.1404864626+
>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい
ネトゲ流行ってた頃のRPGこういうの多かったね
ソシャゲ流行ってから強化ルートがシンプルに整理されていく
68無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:07No.1404864870+
武器耐久度とかユーザーの負担でしかない
サガフロ2でも結局耐久∞のクヴェル武器メインで使ってた
69無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:22No.1404864921+
ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き
70無念Nameとしあき26/05/02(土)13:11:33No.1404865149+
    1777695093870.jpg-(246368 B)
246368 B
マイナーだけど新技は読書で覚える
71無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:37No.1404865523そうだねx2
敵が強いから強い敵と戦ってる時にピコーンしてそれで勝つとロマンシングなのよ
72無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:50No.1404865559+
>ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き
ブレオブの2は嫌い
ダメージ食らうと変身解けてダンジョンの奥から外まで変身しなおしに戻らんといかん
73無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:56No.1404865957+
    1777695356430.jpg-(20606 B)
20606 B
大抵はドラクエとFFを足して割ったような感じだよね
74無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:58No.1404865965+
まぁ閃きは強敵と相対して全滅して失うくらいなら道場で予め覚えてしまうんですけどね ブヘヘ
75無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:09No.1404866408+
サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
76無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:48No.1404866528+
全滅しかけてるときに強い技をひらめくとだな
失いたくないから絶対に負けられない緊張感が生まれる
77無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:50No.1404866537そうだねx1
    1777695530244.png-(3139258 B)
3139258 B
集団戦RPGはもっと増えていいような
単にもっと手軽なSRPGがやりたいような
78無念Nameとしあき26/05/02(土)13:19:14No.1404866599+
最近のサガは全く別物の戦闘システム
79無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:00No.1404866746+
強い敵を相手にするとひらめきやすいから
ボス戦の楽しみが増えるところはあるな
魔貴族戦なら負けても大丈夫だし
80無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:23No.1404866809+
>拳拳体爆光ってやつ好きだった
サイヤ人絶滅計画だっけか
あのシステムは本当に面白いと思ったからそれ以降見なかったのが意外だった
カードを残す戦略性とか簡単に出せない必殺技とか技に合わせた攻撃カードって言う再現性とかあのカードシステムに凄く噛み合ってた
81無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:29No.1404866829+
>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
レベルアッでじゃなくてその戦闘中にってところが肝なんよ
82無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:34No.1404866846+
>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
戦闘中にスキル覚えるから多分違う
83無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:39No.1404866861+
昔のサガはちょうどいいアバンギャルドさだったのに
アンリ三からアバンギャルドさが度を越して戦闘狂以外の人が寄らなくなってきた
84無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:20No.1404866990+
    1777695680116.png-(5008 B)
5008 B
PCエンジンだと麻雀やテニスやカーレースで戦闘する作品あったな
85無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:24No.1404867001+
でもねエメの戦闘マジで楽しいから…
86無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:09No.1404867127そうだねx1
>マイナーだけど新技は読書で覚える
MADARAのゴウリキフみたいなのがあってそれがないと成り立たないシステムだったような覚えがある
87無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:18No.1404867153そうだねx3
閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする
88無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:09No.1404867305+
>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
89無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:10No.1404867308+
エメはもっとスレスパライクだったら楽しかっただろうな
まぁシナリオも悪くはないんだが過程のアドベンチャーパートが余りに苦痛
あとメニューシステム
90無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867471そうだねx3
    1777695843748.jpg-(106099 B)
106099 B
戦闘がFPSになるゾイド
91無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867473+
>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする
初見プレイだとガチャなんだけどやりこんでくるとまた変わってくるのが閃きの異質なとこ
92無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:47No.1404867605+
>マイナーだけど新技は読書で覚える
キャラ性能がすごかったよね
HP30000あるやつと500しかないやつとか
速さも100ほどのキャラがいる一方万越えのやつもいたり
93無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:48No.1404867612+
強敵と戦って味方もバタバタと倒れMPも底をついた時の素振りでピコン!
そらで倒せたら正にロマンシング
94無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:49No.1404867614+
閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
95無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:01No.1404867647+
戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
96無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:05No.1404867667+
    1777695905088.png-(3225 B)
3225 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
97無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:12No.1404867682+
>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする
最近じゃパチンコ技とか言って派生も運
昔は乱れ雪月花なんて単体技だったのに→連携技→単体技に戻るもパチンコ技へ
98無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:26No.1404867744+
>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
術はもっとすくねぇ!!
99無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:37No.1404867778+
>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
パルプンテとかセッツァーのスロットとか運ゲー自体はあるんだけどね
100無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:03No.1404867858+
>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
状況に応じて覚える感じ?たとえばモルペコと戦ってたら強制パイズリ覚えるみたいな
101無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:31No.1404867937+
>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
多くても数値違いなだけの無駄技ばっかになるし
102無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:38No.1404867962+
>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
昔友人がロマサガ2をプレイしていた時にピンチの時にやむなく使った集気法でベルセルク閃いて全滅したのを見たのを思い出した
珍しく閃きがマイナスに働いた場面だった
103無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:39No.1404867966+
>>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
>術はもっとすくねぇ!!
昔のゲームで無駄に多かったのがあったとも言える
FF2くん!
104無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:45No.1404867996+
RPGはランダム要素が面白くなるタイプのゲーム性だからどんどんやっていいと思う
105無念Nameとしあき26/05/02(土)13:27:59No.1404868226+
    1777696079319.png-(797909 B)
797909 B
>>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
>パルプンテとかセッツァーのスロットとか運ゲー自体はあるんだけどね
wizでマハマン(レベルをコストにものすごい効果)使うときに
この負の奇跡もちが敵にいると悪い効果しか出ないのひどい…
ちなみに恐怖の存在はランダムで呪文使用不可という鬼スキル
106無念Nameとしあき26/05/02(土)13:28:44No.1404868396+
    1777696124873.jpg-(237019 B)
237019 B
このゲーム割と好きだった
107無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:07No.1404868476+
>>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
>状況に応じて覚える感じ?たとえばモルペコと戦ってたら強制パイズリ覚えるみたいな
基本的には同系統の技を閃く
なので仮に回復技(ロマサガにはまずないが)を使ったら上位の回復技とか味方復活を閃いたみたいな感じ
108無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:32No.1404868543+
>このゲーム割と好きだった
プレイ評価報酬さえなけりゃなぁ
109無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:15No.1404868675そうだねx3
    1777696215409.jpg-(43371 B)
43371 B
>このゲーム割と好きだった
!?
110無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:31No.1404868723+
もう俺ロマサガプレイしたほうが早いんじゃね
111無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:10No.1404868852+
まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな

ま とりあえずリセットするね…
112無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:50No.1404868970+
>No.1404864132
剣であるガーラルソード外さないと同系統の剣は上がりにくくなるな
この場合はレフトハンドソードが相当上がりにくくなる
それでも粘り続ければ最大まであがるがその頃にはガーラルソードの方を使わなくなる
113無念Nameとしあき26/05/02(土)13:34:05No.1404869392そうだねx3
    1777696445261.jpg-(64853 B)
64853 B
俺屍のドロップリールほんと楽しかった
114無念Nameとしあき26/05/02(土)13:36:46No.1404869895+
星ドラのアクティブタイムスキルリールシステムめっちゃ楽しかったな
もうちょい突き詰めれば覇権取れそうだったのにもったいない
115無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:18No.1404870199+
>>アイアンソード 15  ヴェルニーソード 8
>>バスタードソード 12
>4つまでしか持てない上に外したら0になる仕様とかほんと酷かった
初見配信者さんが装備はずしてレベル0になってるのに気づくシーン何回見ても笑える
116無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:40No.1404870267そうだねx1
>俺屍のドロップリールほんと楽しかった
これマジ天才だよな
117無念Nameとしあき26/05/02(土)13:39:50No.1404870457そうだねx1
今ペルソナ5やってんだけど
みんなこのシステムで辛くないの?
まだ序盤だから今から便利なアビリティやシステム出てくるんだろうか?
一度しかペルソナ交換出来ないなら
ペルソナの成長が偏っちゃわない?
118無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:01No.1404870484+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
複数体複数のバトルで戦闘中にポケモン捕まえるようなもんじゃない
ときには意図せず捕獲して初心者にも発見がある的な
119無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:56No.1404870638+
>アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです
>かいますか?
弓 は威力がひくく ミスが多いです
かいますか?
120無念Nameとしあき26/05/02(土)13:41:10No.1404870683+
>俺屍のドロップリールほんと楽しかった
あんなに楽しいのにフォロワーがいない不思議
欠点としてはめぼしいお宝を集め終わってしまうとスカスカになるところか
121無念Nameとしあき26/05/02(土)13:44:54No.1404871392+
>ブレオブの2は嫌い
>ダメージ食らうと変身解けてダンジョンの奥から外まで変身しなおしに戻らんといかん
シャーマンはちょっと小石に躓いただけで解けるのなくしてほしかったね
122無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:07No.1404871618そうだねx3
>欠点としてはめぼしいお宝を集め終わってしまうとスカスカになるところか
それでも☆三つそろうと経験値三倍ってフォローはあったようなフォローの仕方もうまいな
123無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:57No.1404871769+
ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
124無念Nameとしあき26/05/02(土)13:50:49No.1404872507+
    1777697449521.jpg-(8791 B)
8791 B
行動の度にいちいち目押しは面倒なだけだという声も相当多かった事だろうけど個人的には最高だった
125無念Nameとしあき26/05/02(土)13:52:29No.1404872827そうだねx2
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
アンサガやん
126無念Nameとしあき26/05/02(土)13:53:39No.1404873046そうだねx1
    1777697619190.jpg-(143027 B)
143027 B
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
30年以上前に見たな
127無念Nameとしあき26/05/02(土)13:54:05No.1404873129+
ランス10?
128無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:01No.1404873457+
>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな
サガシリーズは他にもいろいろすごい
今でも追従できてるゲームが無いのが更に凄い
129無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:18No.1404873512+
>まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな
バルダーズゲートのウィッシュ(願い)の呪文は面白かった
候補に挙がる願いに危険な物やややこしい物が混ざる上唱えたらどれか選ばなければならない
130無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:47No.1404873600+
>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
StSみたいなカードバトルが近い気はする
131無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873682+
    1777697834136.png-(233743 B)
233743 B
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
ドロップ品意図選定とか独自ではあったが…
132無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873683+
>>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
>30年以上前に見たな
今スイッチでできるらしいな
133無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:45No.1404873794+
BOFと言えばガッツや
VPと言えばガッツや
134無念Nameとしあき26/05/02(土)13:58:38No.1404873971+
ベルセルクトいえば…?
135無念Nameとしあき26/05/02(土)14:00:38No.1404874367+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
まず技のバリエーションが広いので基本的に手持ちの技の数が強さに直結するのと
何気ない行動から突然閃くから意図せず脳汁が出やすい
あと強い敵と戦うほど閃きやすいから熱い
136無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:21No.1404874506そうだねx1
    1777698081718.jpg-(153442 B)
153442 B
覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
137無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:29No.1404874533そうだねx1
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
昔MSXで遊んだ記憶ある
138無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:22No.1404874704+
    1777698142413.jpg-(239587 B)
239587 B
オーソドックスなコマンドバトルなんだけど敵が陣形くんだり数が増減するとフォーメーション変えてきたりしたダイナソア
139無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:55No.1404874788+
>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
楽しいか…?
140無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:47No.1404874934そうだねx1
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
クラシックWizは乱数がダイス基準なので
判定時にサイコロ転がすグラフィック出したら完成かもしれん
141無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:54No.1404874949+
>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
でも囲んで殴ってるの後ろから応援はねーんじゃねーかな…
142無念Nameとしあき26/05/02(土)14:04:47No.1404875093+
むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2
143無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:42No.1404875294+
低コストの弱攻撃連打が正解っていう詰めの甘さはあったがドラゴンクォーターのシステムが好きだった
初見のアブソリュートディフェンスは震えた
144無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:55No.1404875330+
>アンサガやん
宝箱ランクをスキル判定でガンガン上げてくのだいすき
145無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:57No.1404875338+
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
TRPGモチーフのゲームでは見かけるが煩雑なので省略されたりする
やはり確率計算が上手い人が有利になる(2D6なら7が一番出易いとかそういうの)
146無念Nameとしあき26/05/02(土)14:06:08No.1404875379+
    1777698368076.jpg-(49536 B)
49536 B
>>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
>クラシックWizは乱数がダイス基準なので
>判定時にサイコロ転がすグラフィック出したら完成かもしれん
これもだな
147無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:33No.1404875651+
>楽しいか…?
楽しいが?
148無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:39No.1404875673+
    1777698459528.jpg-(82369 B)
82369 B
ギリギリダイスロールするRPG
149無念Nameとしあき26/05/02(土)14:09:13No.1404875962+
ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが
最高の醍醐味なんだろうが俺はついぞ味わうことなかったな
何よりシステム理解してしまった今では二度と味わえない
150無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:18No.1404876173+
>むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2
なんか順番に出てる球に沿った技出すもんだからなー
151無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:25No.1404876208+
お父様はもういないのよ!(ジャイアントスイング)
152無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:11No.1404876359+
>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが
>最高の醍醐味なんだろうが俺はついぞ味わうことなかったな
>何よりシステム理解してしまった今では二度と味わえない
そういえば今気づいたが最後に技ポイントがなくなって通常攻撃するから普段強敵相手にしない通常攻撃で覚えやすい技ひらめいて逆転しやすいんだな
すげぇなこのシステム
153無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:25No.1404876406+
ゼノブレ2は目押しみたいなのが苦手だった
RPGに目押しはいらんとさえ思う
154無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:48No.1404876475+
>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが
>最高の醍醐味なんだろうが俺はついぞ味わうことなかったな
>何よりシステム理解してしまった今では二度と味わえない
閃きとは別に「絶体絶命の時こそゲームをブッ壊すチャンス」なシステム入れてきたサガエメすき
155無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:26No.1404876597+
行き着く先は最優力コンボルートじゃけぇの
156無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:47No.1404876664+
見せてるか見せてないかでd100してんのとかわんねーよ
157無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:35No.1404876975+
>閃きとは別に「絶体絶命の時こそゲームをブッ壊すチャンス」なシステム入れてきたサガエメすき
誰もいないところへ敵をバンプ…
158無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:48No.1404877013+
    1777698888155.jpg-(318391 B)
318391 B
>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
159無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:10No.1404877079+
expedition33も回避パリィ前提な割にタイミングずらした厭らしい攻撃ばっかで結局如何に敵に攻撃させずぶっ倒すかになる
160無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:15No.1404877105+
>誰もいないところへ敵をバンプ…
プレイヤーだけが有利なシステムとか不公平スよね?

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