二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1778482204077.png-(465065 B)
465065 B無念Nameとしあき26/05/11(月)15:50:04No.1407027196そうだねx1 12日01:56頃消えます
三国志とかの国取り系ゲームで基本専守防衛スタイルで周囲の争いを眺めつつじわじわ優位にもっていくの好き
弱ってる国は滅びないように助けを出したり突出した敵が出来ないようにバランスを取りつつじわじわ勢力増す
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき26/05/11(月)16:12:44No.1407030418そうだねx3
いうて攻め取らないと領地広がらずにジリ貧やろ
2無念Nameとしあき26/05/11(月)16:12:54No.1407030449そうだねx1
>三国志とかの国取り系ゲームで基本専守防衛スタイルで周囲の争いを眺めつつじわじわ優位にもっていくの好き
>弱ってる国は滅びないように助けを出したり突出した敵が出来ないようにバランスを取りつつじわじわ勢力増す
急にどうした気持ち悪いな
3無念Nameとしあき26/05/11(月)16:13:53No.1407030553+
    1778483633767.jpg-(39220 B)
39220 B
アシェアンドレシルのことか?
4無念Nameとしあき26/05/11(月)16:42:43No.1407034343+
呂布の利だな
5無念Nameとしあき26/05/11(月)16:57:28No.1407036380+
    1778486248814.jpg-(151865 B)
151865 B
天下統一の松平家とか弱小は大国同士の争いを傍目にコソコソ火事場泥棒で勢力を拡げるしかない
こういうのがスリリングで好き
6無念Nameとしあき26/05/11(月)17:01:17No.1407036931+
長宗我部とかは周りが雑魚餌なので相対的強国なので面白くない
浅井とかが中心部なのもあって面白い
7無念Nameとしあき26/05/11(月)17:02:19No.1407037082+
端の勢力が地理的に優位すぎるからNPC専用強勢力でバランスを取る
スレ画の場合は異民族
8無念Nameとしあき26/05/11(月)17:06:51No.1407037810そうだねx2
>端の勢力が地理的に優位すぎるからNPC専用強勢力でバランスを取る
>スレ画の場合は異民族
常に一揆とか叛乱とかに気を使わなあかんやつが好き
ノーリスクで戦力前線集中とかは糞
9無念Nameとしあき26/05/11(月)17:08:38No.1407038072そうだねx1
>ノーリスクで戦力前線集中とかは糞
通はそれでいいが初心者はそれがやりたい
10無念Nameとしあき26/05/11(月)17:13:17No.1407038781+
例えばで言うと雑魚国を滅ぼしまくってると恨み骨髄の遺児が暗躍して延々足を引っ張ってくるとか旗揚げして一気に強大化して襲ってくるとか
そういうのだとゾクゾクする
11無念Nameとしあき26/05/11(月)17:15:50No.1407039169+
スレ画は近年だと伸び過ぎた勢力現れた場合反◯◯連合を組まれる
12無念Nameとしあき26/05/11(月)17:16:18No.1407039236+
兵士を作る後背地が何よりも強力となる
そして後半は後ろから兵士をピストン輸送して敵を蹂躙するだけになる
13無念Nameとしあき26/05/11(月)17:17:59No.1407039505+
>伸び過ぎた勢力現れた場合反◯◯連合を組まれる
近年だとオフにできるやつがある
14無念Nameとしあき26/05/11(月)17:23:43No.1407040411+
>いうて攻め取らないと領地広がらずにジリ貧やろ
わりとバンバン攻めないと手遅れになるの多いよね…
15無念Nameとしあき26/05/11(月)17:27:41No.1407041066+
武将の討ち死に無しとか理不尽なやつは全部OFF
16無念Nameとしあき26/05/11(月)17:32:08No.1407041788+
全ての行動選択に対してリスクとリターンがあるのが現実でありゲームのあるべき姿と思うので
交渉に行くだけで捕まって殺されるリスクのある光栄三国志2はその点で最高だし究極的には探索に行って殺されるとか宴会の席で殺されるべきだと思う
17無念Nameとしあき26/05/11(月)17:33:24No.1407041991+
暇な武将探索に回したら怪我して帰ってきたとかふざけるなになるぞ
小銭くらいは拾って欲しい
18無念Nameとしあき26/05/11(月)17:35:46No.1407042380+
昔シヴィライゼーションでスパイばかりして敵の技術奪って戦力強化しまくったプレイがプレイ内容の他にうp主の解説の面白さもあって好きだったな
19無念Nameとしあき26/05/11(月)17:35:55No.1407042395+
>暇な武将探索に回したら怪我して帰ってきたとかふざけるなになるぞ
>小銭くらいは拾って欲しい
虎と闘って怪我で済むのは有情を超えたヌルゲー
20無念Nameとしあき26/05/11(月)17:37:22No.1407042635+
光栄よりもパラドゲーのほうが勢力均衡タイプのヨーロッパ型国際秩序向き
21無念Nameとしあき26/05/11(月)17:38:54No.1407042855+
リスクとリターンがシビア過ぎると大衆性が損なわれるってのも桜井動画で見た
何もしない方がマシな結果出されるくらいなら何か見返りは欲しい
22無念Nameとしあき26/05/11(月)17:42:51No.1407043474+
俺も三国志とかでフェザーン自治領とか言って遊ぶの好きだけど最後は破綻するな
領土が俺1でCOM50とかになるから
23無念Nameとしあき26/05/11(月)17:48:04No.1407044334+
>全ての行動選択に対してリスクとリターンがあるのが現実でありゲームのあるべき姿と思うので
>交渉に行くだけで捕まって殺されるリスクのある光栄三国志2はその点で最高だし究極的には探索に行って殺されるとか宴会の席で殺されるべきだと思う
君主の狩猟コマンドって最近無いよな
常設されるべきと思う
24無念Nameとしあき26/05/11(月)17:48:28No.1407044407+
最盛期のスペイン世界帝国相手に独立を勝ち取って
最初のヘゲモニー国家オランダを樹立するのがEUシリーズの序章のゲームデザインの目的っぽいですからね
終盤はナポレオン戦争というBBウォーで締めくくるという
25無念Nameとしあき26/05/11(月)17:53:12No.1407045150+
>>全ての行動選択に対してリスクとリターンがあるのが現実でありゲームのあるべき姿と思うので
>>交渉に行くだけで捕まって殺されるリスクのある光栄三国志2はその点で最高だし究極的には探索に行って殺されるとか宴会の席で殺されるべきだと思う
>君主の狩猟コマンドって最近無いよな
>常設されるべきと思う
蒼き狼シリーズで巻き狩りタイプの軍事演習コマンドがあってもいいかな
26無念Nameとしあき26/05/11(月)17:58:03No.1407046007+
書き込みをした人によって削除されました
27無念Nameとしあき26/05/11(月)17:58:54No.1407046125+
書き込みをした人によって削除されました
28無念Nameとしあき26/05/11(月)18:00:22No.1407046379+
いろんな遊び方ができるのが領国経営国取りゲームの優れたやつだと思う
究極的には戦争武力行使一切無しでも全国統一できるとかそういうやつ

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