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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー改革案スレ
| … | 1無念Nameとしあき26/05/12(火)07:13:51No.1407165667+1.グレートサバイバーシステムの導入 |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/12(火)07:15:07No.1407165753+グレートサバイバーシステムは攻撃したプレイヤーにしか反映されず味方同士で共有されない |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/12(火)07:16:10No.1407165818+2.タッグ戦時に相方の残りライフと精神ゲージとアルティメット残弾数を画面左上に表示して情報共有できるようにする |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/12(火)07:17:59No.1407165953+3.タッグ戦時のダービーの刺客がダウンした時にすぐにチップ化するようにする |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/12(火)07:21:08No.1407166152+ここからキャラクターの強化案 |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/12(火)07:23:58No.1407166347+ポルナレフのガード成功時に精神ゲージ回復をつける |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/12(火)07:26:41No.1407166525そうだねx1ペア戦で倒した敵にアナスイがトラップしかけられるようにしようぜ |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/12(火)07:27:22No.1407166564+相手をキルした時にシールド量とライフ量を合計1000回復させるようにする |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/12(火)07:29:02No.1407166697+>ペア戦で倒した敵にアナスイがトラップしかけられるようにしようぜ |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/12(火)07:31:19No.1407166855そうだねx1剣針飛ばしを温存したまま死ぬとそれ消費して甲冑パージしてポルナレフ復活とか欲しい |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/12(火)07:33:18No.1407166984+キャラクターの強化スキルを死体や道中で拾えて操作キャラクターを強化できるようにして欲しい |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/12(火)07:37:40No.1407167325+キャラクターを強くして勝たせるための調整強化じゃなくてヨーイドンで皆レベル0からマップを走り回ってキャラクターごとの原作再現スキルを取得&強化していくようなゲームにして欲しい |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/12(火)07:40:35No.1407167561+マップの縮小安直あるよね |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/12(火)07:43:46No.1407167826+通常DIOのアルティメットスキル2発出せても良くね? |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/12(火)07:47:19No.1407168117+マップ上にpabgの爆撃ゾーンみたく原作再現のハプニング発生ゾーン作るのってダメなのかな |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/12(火)07:50:32No.1407168413+ 1778539832492.jpg-(118538 B) スタンドの射程外は投げナイフしても良くね |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/12(火)07:52:01No.1407168554+アルティメットカーズは全ライフシールドで場外ダメージ喰らうと即死とかどうだろう |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/12(火)08:00:47No.1407169315+ワムウ欲しい |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/12(火)08:01:53No.1407169410+ガンダムのs覚醒e覚醒みたいにチップスキルで強化できるルート三種類ぐらいに増やしてキャラクター選択時に選べるようにしてくれ |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/12(火)08:06:22No.1407169797+重ちーいたら面白そう |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/12(火)08:11:28No.1407170253+>重ちーいたら面白そう |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/12(火)08:15:18No.1407170650+>剣針飛ばしを温存したまま死ぬとそれ消費して甲冑パージしてポルナレフ復活とか欲しい |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/12(火)08:36:25No.1407172750+キンクリの時の消失のワープをアナスィのアルティメットみたいにした方がやりやすくねっとは思った |