二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1779180742195.jpg-(78320 B)
78320 B無念Nameとしあき26/05/19(火)17:52:22No.1408857160+ 20日01:11頃消えます
SEKIRO久々に再開したんだけどパリィパリィ言われてるほどパリィしないんだな
赤鬼とか間合い管理のほうが大事だった
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/05/19(火)17:56:49No.1408858001+
弦一っちゃんもパリィばっかに念押しするだけじゃなくて避けに徹するのがいい場面あった覚えある
逃げるでござるよ
2無念Nameとしあき26/05/19(火)17:59:43No.1408858573+
かわせる攻撃ならかわすのに越したことはない
でも完璧に弾けると気持ちいいんだ
3無念Nameとしあき26/05/19(火)18:04:09No.1408859424+
エマも一心も全くタイミング合わなかったから避けプレイになった記憶
4無念Nameとしあき26/05/19(火)18:07:25No.1408860072そうだねx6
世界各国のゲームクリエイターの心に深い爪跡を残しまくったゲーム
5無念Nameとしあき26/05/19(火)18:12:38No.1408861100+
SEKIROに影響受けてますって公言してるゲームかなりあるからな
6無念Nameとしあき26/05/19(火)18:13:12No.1408861210+
そもそもパリィじゃないしな
7無念Nameとしあき26/05/19(火)18:14:01No.1408861385そうだねx1
SEKIRO以降パリィゲーがやたらと増えた
8無念Nameとしあき26/05/19(火)18:27:14No.1408863915そうだねx3
パリィ=面白い
という歪んだ認知を多くのクリエイターに植え付けちゃった罪深きゲーム
9無念Nameとしあき26/05/19(火)18:30:05No.1408864553+
ノーダメージプレイ動画しか見たことないけど弾きまくってゲージ貯めて忍殺するゲームじゃないの?
10無念Nameとしあき26/05/19(火)18:30:13No.1408864590そうだねx2
フロムはもっとこういう渋カッコイイ戦国時代ゲーもっと出して欲しい
11無念Nameとしあき26/05/19(火)18:35:52No.1408865838そうだねx1
チャキチャキ…
12無念Nameとしあき26/05/19(火)18:37:29No.1408866156+
ディレイすんなクソがよぉ!
13無念Nameとしあき26/05/19(火)18:39:39No.1408866623そうだねx2
>パリィ=面白い
>という歪んだ認知を多くのクリエイターに植え付けちゃった罪深きゲーム
忍義手だの流派だので弾くだけのゲームじゃないのにパリィしか見てないインスパイア作品とか音ゲーやる方がマシ
14無念Nameとしあき26/05/19(火)18:41:45No.1408867110+
エロ配信まだかな
15無念Nameとしあき26/05/19(火)18:42:28No.1408867276そうだねx2
結局忍具とかあまり使わずに
ほとんど弾きと回避だけでクリアしたわ
消耗品は使うの苦手なんだよ…
16無念Nameとしあき26/05/19(火)18:43:54No.1408867631+
錆び丸カッコイイ…これエピソードからしても絶対強武器だろ…

(燃費悪くて使いにくぅ…)
17無念Nameとしあき26/05/19(火)18:45:54No.1408868117+
>忍義手だの流派だので弾くだけのゲームじゃないのにパリィしか見てないインスパイア作品とか音ゲーやる方がマシ
でも流派技あんまり使わなかった…
18無念Nameとしあき26/05/19(火)18:46:54No.1408868360+
>弦一っちゃんもパリィばっかに念押しするだけじゃなくて避けに徹するのがいい場面あった覚えある
実際そうやってクリアしたが
達観すると弦ちゃんだろうが猿の糞だろうが蛇神だろうがパリィできるという…
19無念Nameとしあき26/05/19(火)18:48:46No.1408868817+
大猿はめんどくさいボスだけどでかい刀は弾きやすくて気持ちいい
20無念Nameとしあき26/05/19(火)18:49:34No.1408869021+
>消耗品は使うの苦手なんだよ…
神ふぶきとかおくるみは初周で勝てないボスと戦う時に切っていく補助具でいいと思う
21無念Nameとしあき26/05/19(火)18:52:52No.1408869828+
仏キック楽しいぞ
下段の危険攻撃に合わせて出せると気持ちよく体幹削れる
22無念Nameとしあき26/05/19(火)18:53:21No.1408869929そうだねx1
隻狼好きだけど首無しだけはそびえ立つ糞だと思う
23無念Nameとしあき26/05/19(火)18:54:17No.1408870144そうだねx1
パリィゲーアホみたいに量産されてるのは
結局パクりやすいからなんだろうね
24無念Nameとしあき26/05/19(火)18:54:17No.1408870145+
>隻狼好きだけど首無しだけはそびえ立つ糞だと思う
そうかな……普通に逃げる事できるしボスの中では比較的マシな方では
25無念Nameとしあき26/05/19(火)18:54:51No.1408870277+
>SEKIRO久々に再開したんだけどパリィパリィ言われてるほどパリィしないんだな
>赤鬼とか間合い管理のほうが大事だった
ラスボスとか心中ボスとか高周回の艱難辛苦とかパリィしまくらないと勝てない
26無念Nameとしあき26/05/19(火)18:55:33No.1408870443そうだねx1
    1779184533677.jpg-(328729 B)
328729 B
言うほどパリィゲーってあったっけ?
27無念Nameとしあき26/05/19(火)18:57:52No.1408870991+
ジャスト弾きで攻防が入れ替わる瞬間が脳汁出るんだよね
28無念Nameとしあき26/05/19(火)18:57:52No.1408870992そうだねx4
>赤鬼とか間合い管理のほうが大事だった
あいつは例外だよ
弾きを覚えたばかりのプレイヤーを殺すマシン
29無念Nameとしあき26/05/19(火)18:58:40No.1408871178+
>言うほどパリィゲーってあったっけ?
というかソウルライクゲーのもとにパリィあるんだからそっちからとってきているのでは?
言うほどsekiroくらいの弾き偏重のゲームはメジャーではないでしょ
30無念Nameとしあき26/05/19(火)18:58:50No.1408871235+
ナイトレインみたいなローグライトでもいいので
そろそろ続編をですね…
31無念Nameとしあき26/05/19(火)18:59:56No.1408871521+
パリィより体幹システムの方がリスペクトされてそう
32無念Nameとしあき26/05/19(火)19:00:08No.1408871579+
映画ってどうなんだろうな
ぶっちゃけ設定は好きだけどストーリー自体はそんな面白いと思ってないからあんま期待してないが
33無念Nameとしあき26/05/19(火)19:00:23No.1408871657+
>そろそろ続編をですね…
難しいんじゃねーかなぁ…そもそもマルチエンドなのにお米ちゃんと旅立ったエンドで確定させるってのも無粋だし
34無念Nameとしあき26/05/19(火)19:00:29No.1408871691+
なんでこれだけはDLC出なかったんだろうね
あとAC6もか
35無念Nameとしあき26/05/19(火)19:01:28No.1408871977+
>>そろそろ続編をですね…
>難しいんじゃねーかなぁ…そもそもマルチエンドなのにお米ちゃんと旅立ったエンドで確定させるってのも無粋だし
世界観繋がってる戦国舞台でやってほしい
外連味あふれる武者忍者多めで
36無念Nameとしあき26/05/19(火)19:02:13No.1408872157そうだねx2
>難しいんじゃねーかなぁ…そもそもマルチエンドなのにお米ちゃんと旅立ったエンドで確定させるってのも無粋だし
個人的に旅立つ方より九郎様を人に戻す方が超好きなんだよな
37無念Nameとしあき26/05/19(火)19:03:52No.1408872599そうだねx3
医学方向から微妙に注目を集めたブラシーボパイン飴事件
38無念Nameとしあき26/05/19(火)19:05:08No.1408872935+
>個人的に旅立つ方より九郎様を人に戻す方が超好きなんだよな
アレが一番綺麗だけどいよいよ続編無理だしな…狼が仏師枠に入るのも論外だし
39無念Nameとしあき26/05/19(火)19:05:25No.1408873010+
パリィじゃなくてジャスガだろって言いたくなるけどパリィとジャスガの違いってなんだって言われたら説明できる気がしない
40無念Nameとしあき26/05/19(火)19:06:43No.1408873367+
    1779185203544.jpg-(6560 B)
6560 B
定義の話は収集つかないからどっちでもいい
41無念Nameとしあき26/05/19(火)19:07:10No.1408873482+
パリィってデモンズソウルとかのやつじゃないの?
42無念Nameとしあき26/05/19(火)19:07:25No.1408873532+
ゲーム史に残るGoty受賞作品なのは間違いない
43無念Nameとしあき26/05/19(火)19:08:03No.1408873701+
>蛇神だろうがパリィできるという…
何かこういう隠す気の無いエアプが湧きがちなの不思議
44無念Nameとしあき26/05/19(火)19:08:20No.1408873781+
>>>そろそろ続編をですね…
>>難しいんじゃねーかなぁ…そもそもマルチエンドなのにお米ちゃんと旅立ったエンドで確定させるってのも無粋だし
>世界観繋がってる戦国舞台でやってほしい
>外連味あふれる武者忍者多めで
よし!いっそのこと主役は半兵衛にしよう!
45無念Nameとしあき26/05/19(火)19:08:30No.1408873819+
Geminiくんに聞いたら
「パリィ(Parry)」とは、主にアクションゲームや対戦格闘ゲームにおいて、敵の攻撃をギリギリのタイミングで弾いたり受け流したりする防御システム・技術のことです。
だってよ
46無念Nameとしあき26/05/19(火)19:09:18No.1408874027そうだねx1
>パリィじゃなくてジャスガだろって言いたくなるけどパリィとジャスガの違いってなんだって言われたら説明できる気がしない
弾くのがパリィ
受け止めるのがジャスガと認識してる
47無念Nameとしあき26/05/19(火)19:11:13No.1408874497+
弾きだって言ってんだからどっちでもないんだわ
48無念Nameとしあき26/05/19(火)19:11:46No.1408874654+
内府のネームドボスともっと切合いたかった
49無念Nameとしあき26/05/19(火)19:12:15No.1408874752+
パリイゲーのレジェンド隻狼
50無念Nameとしあき26/05/19(火)19:13:19No.1408875026そうだねx1
パリィもジャスガも1発ガキィーンってしたら反撃に移れる印象があるから弾きは弾きとしか言いようがない
51無念Nameとしあき26/05/19(火)19:13:24No.1408875042+
4回以上連続で弾けないのはやや不満
浮舟と秘伝一心さぁ
52無念Nameとしあき26/05/19(火)19:13:38No.1408875113+
>医学方向から微妙に注目を集めたブラシーボパイン飴事件
あれって当時効果を疑ってた人とか居なかったの?
53無念Nameとしあき26/05/19(火)19:16:12No.1408875776+
相手の攻撃に対して干渉があるならパリィで無いならジャスガぐらいの認識
54無念Nameとしあき26/05/19(火)19:16:24No.1408875829そうだねx4
>あれって当時効果を疑ってた人とか居なかったの?
そもそも相手が強いから縋る藁の一つなのだし
勝つのに必死な奴が効果を疑ってる暇などないのだ
55無念Nameとしあき26/05/19(火)19:19:21No.1408876555+
>相手の攻撃に対して干渉があるならパリィで無いならジャスガぐらいの認識
刀みたいな武器で相手の力を真正面から受け止めるとか普通なら絶対痛むからな
弾くとか逸らすって方向にするしかない…というか楔丸はフロムゲーでも最強じゃね?ってレベルだが
 
相手の攻撃逸らして状況を有利にする剣技ってーとパンプキンシザーズの左の護剣とか
56無念Nameとしあき26/05/19(火)19:23:04No.1408877540+
探せば動画がゴロゴロしてるとはいえどれがパリィや弾きできるどれが出来ないとかゲーム内で分からないの好きじゃない
57無念Nameとしあき26/05/19(火)19:23:57No.1408877769そうだねx2
>探せば動画がゴロゴロしてるとはいえどれがパリィや弾きできるどれが出来ないとかゲーム内で分からないの好きじゃない
死んで覚えろとしか
58無念Nameとしあき26/05/19(火)19:24:01No.1408877789そうだねx2
チャンバラをどうしたらゲームに落とし込めるかの正解
59無念Nameとしあき26/05/19(火)19:24:26No.1408877890+
>>医学方向から微妙に注目を集めたブラシーボパイン飴事件
>あれって当時効果を疑ってた人とか居なかったの?
ゲージの減りの検証とかやらない限り信じるんじゃない?
一昔前はFFTで小数点以下で源氏の小手盗めるってガセ情報信じられてたし
60無念Nameとしあき26/05/19(火)19:25:04No.1408878050そうだねx1
体幹ゲージのお陰でジャスガが攻撃に変わるっていうリスクがリターンになるシステムが良かったので個人的には怨嗟とか弾きが有効打にならないボスはあんまり面白くなかった
61無念Nameとしあき26/05/19(火)19:27:58No.1408878811+
未だにしっくりくる流派技がなくて一文字振っちゃう
62無念Nameとしあき26/05/19(火)19:30:53No.1408879593+
このゲームが面白過ぎて仁王3でも刀で弾きばっかやってた
63無念Nameとしあき26/05/19(火)19:31:55No.1408879891そうだねx3
弾きゲーは増えたけど軒並みくそディレイばっかで気持ちよく弾けるゲームがない
64無念Nameとしあき26/05/19(火)19:35:02No.1408880741+
プレイヤーの成長に合わせた敵の配置が完璧だと思う
最初無理ゲーだろと思ってた弦一郎が最後には簡単になってるとか
65無念Nameとしあき26/05/19(火)19:36:16No.1408881096そうだねx1
あと敵の事前モーションと攻撃が一致してないクソゲーはかなりある
SEKIROは事前の予測がキモなのに
66無念Nameとしあき26/05/19(火)19:37:46No.1408881525そうだねx1
>プレイヤーの成長に合わせた敵の配置が完璧だと思う
いや…ババアはあのタイミングで挑戦出来ていい相手じゃなかったな…
67無念Nameとしあき26/05/19(火)19:38:31No.1408881734+
>>プレイヤーの成長に合わせた敵の配置が完璧だと思う
>いや…ババアはあのタイミングで挑戦出来ていい相手じゃなかったな…
Tips
勝てないなら他の道を進むのも手だぞ
68無念Nameとしあき26/05/19(火)19:43:18No.1408883178そうだねx1
>>蛇神だろうがパリィできるという…
>何かこういう隠す気の無いエアプが湧きがちなの不思議
大蛇は弾けるぞ
弾いてもダメージもらうけど
69無念Nameとしあき26/05/19(火)19:55:38No.1408886832+
>プレイヤーの成長に合わせた敵の配置が完璧だと思う
あーこういうゲームねってわからせた後に赤鬼置いてくるのはひどいと思う
70無念Nameとしあき26/05/19(火)20:00:36No.1408888371そうだねx3
>あーこういうゲームねってわからせた後に赤鬼置いてくるのはひどいと思う
弾きは万能じゃねぇんだよと言うことをわからせに来てる
71無念Nameとしあき26/05/19(火)20:01:59No.1408888810+
パリィが面白いというか
自分のやり方で攻略できるのがいいんだろうね
72無念Nameとしあき26/05/19(火)20:03:01No.1408889165+
    1779188581152.jpg-(368805 B)
368805 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
73無念Nameとしあき26/05/19(火)20:03:05No.1408889182+
パリィ前提だから多対一に弱い狼さん
74無念Nameとしあき26/05/19(火)20:04:35No.1408889644+
>刀みたいな武器で相手の力を真正面から受け止めるとか普通なら絶対痛むからな
刀は消耗品ゆえ各種剣術流派でも気にせず普通に受けちゃうぜ
75無念Nameとしあき26/05/19(火)20:05:41No.1408889980+
源の宮の敵におじいちゃんにされて刀を杖代わりにしたり首無しに尻子玉抜かれたりやられ方が面白いんだよね狼
76無念Nameとしあき26/05/19(火)20:07:03No.1408890413+
    1779188823250.jpg-(170253 B)
170253 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
77無念Nameとしあき26/05/19(火)20:08:02No.1408890731+
    1779188882708.jpg-(64077 B)
64077 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
78無念Nameとしあき26/05/19(火)20:12:20 ID:mzghw9AoNo.1408892072+
スレッドを立てた人によって削除されました
webm針10
79無念Nameとしあき26/05/19(火)20:17:04No.1408893543+
>>あーこういうゲームねってわからせた後に赤鬼置いてくるのはひどいと思う
>弾きは万能じゃねぇんだよと言うことをわからせに来てる
だんだん調教されてヒットアンドアウェイか適正な攻撃回数を見つけて逃げ方覚えていくとどんどん被弾率が下がるのよね
まぁそれに拘ると今度は弾き重視の敵にわからせられるんだけど
80無念Nameとしあき26/05/19(火)20:23:21No.1408895505+
ソウル系に慣れてたから適応するのにメッチャ苦労した
81無念Nameとしあき26/05/19(火)20:27:34No.1408896842+
>弾きゲーは増えたけど軒並みくそディレイばっかで気持ちよく弾けるゲームがない
梟戦は「ディレイばっかするんじゃねぇ!」って思ってたが
他のゲームプレイした後だと「爺ワザと隙作ってねぇか?」ってなるなった
82無念Nameとしあき26/05/19(火)20:29:40No.1408897509+
SEKIROはみんな良いキャラしてるのがズルいわ
その上で倒さなきゃならん
83無念Nameとしあき26/05/19(火)20:31:19No.1408897999+
>SEKIROはみんな良いキャラしてるのがズルいわ
>その上で倒さなきゃならん
というかフロム作品はみんなこれだからズルい
84無念Nameとしあき26/05/19(火)20:31:23No.1408898018+
受けたのはパリィかなぁ?日本舞台ファンタジーのカッコ良さだと思う
85無念Nameとしあき26/05/19(火)20:32:49No.1408898448+
ブラボもだが特有の世界観とシステムが上手い
86無念Nameとしあき26/05/19(火)20:34:40No.1408899016+
フロムは新しいもの作っても全部面白いからすごいと思う
それもあるから新しいの出たらとりあえず買う

- GazouBBS + futaba-