| レス送信モード |
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攻撃キャラと防御キャラってどっちを重要視する?
ゲームでパーティ組んだりする時とかでもいいよ
| … | 1無念Nameとしあき26/05/22(金)14:04:43No.1409463562そうだねx4防御キャラの性能による |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/22(金)14:07:04No.1409463899+攻撃一択だろ |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/22(金)14:07:57No.1409464027そうだねx3ゲームのバランスによる |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/22(金)14:08:41No.1409464129そうだねx2防御重視だと時間かかるから現代においてはイマイチ |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/22(金)14:08:45No.1409464141そうだねx4ゲームバランスによって違う |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/22(金)14:09:19No.1409464215そうだねx2なんで二択なの? |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/22(金)14:11:30No.1409464508+デバフ要員とヒーラーが1番重要 |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/22(金)14:15:15No.1409464997そうだねx8言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/22(金)14:15:58No.1409465099+様々な不確定要素が絡む複雑な戦争や競争ではミニマックス戦術の方が有効な場合が多い |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/22(金)14:16:35No.1409465182そうだねx1スレ画はどんな決着になったの |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/22(金)14:16:50No.1409465220+攻撃は最大の防御というが何も守れないカス耐久では意味がない |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/22(金)14:16:50No.1409465222+>言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/22(金)14:17:06No.1409465254+>スレ画はどんな決着になったの |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/22(金)14:17:14No.1409465273+>スレ画はどんな決着になったの |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/22(金)14:19:55No.1409465632+防御キャラってタンク?ヒーラー? |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/22(金)14:20:42No.1409465734そうだねx2>言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/22(金)14:21:41No.1409465886+まあ攻撃かな |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/22(金)14:21:55No.1409465920そうだねx1>言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/22(金)14:22:23No.1409465986+>防御キャラってタンク?ヒーラー? |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/22(金)14:26:09No.1409466466+ゲームシステムにもよるが基本的に防御・回避能力重視 |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/22(金)14:26:18No.1409466487+ 1779427578702.png-(162131 B) 最終的に1番火力出るのがテクニカル系のキャラになりがち |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/22(金)14:27:48No.1409466700そうだねx1ソシャゲだと攻撃力がインフレしがち |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/22(金)14:27:54No.1409466711+>ゲームシステムにもよるが基本的に防御・回避能力重視 |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/22(金)14:28:51No.1409466848+防御系かな |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/22(金)14:28:53No.1409466855そうだねx1>相手に攻撃させる前に一方的に先に殴り倒すなら防御とか一切いらなくない? |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/22(金)14:29:08No.1409466884+>金もなんか硬いイメージが強いわ |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/22(金)14:29:12No.1409466900そうだねx1>ソシャゲだと攻撃力がインフレしがち |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/22(金)14:30:25No.1409467044+素早さとバフデバフだぞ |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/22(金)14:30:50No.1409467112+ 1779427850007.jpg-(421199 B) 防御特化です |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/22(金)14:30:50No.1409467113+戦術級戦略級で戦闘に役割がある場合などは適材適所で選ばないと大変な目にあう |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/22(金)14:31:23No.1409467183そうだねx1回避の概念があるなら防御より回避かな… |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/22(金)14:31:39No.1409467223そうだねx2 1779427899155.jpg-(10106 B) >入れば絶対に一発で殺せる技を持ってるから防御に徹して隙を伺う弟と |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/22(金)14:33:17No.1409467442そうだねx1即死要素で全く意味が無くなるパターン |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/22(金)14:33:37No.1409467484+私回避>>防御のゲーム嫌い!バアアン |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/22(金)14:33:45No.1409467504+パズドラは昔は「攻撃性能高いけど防御は弱い」か「攻撃性能弱いけど防御重視」みたいなリーダースキルの分かれ方してたけど今は「攻撃性能も防御性能も高い」じゃないとやっていけなくなってしまった |
| … | 36無念Nameとしあき26/05/22(金)14:34:37No.1409467629そうだねx1>即死要素で全く意味が無くなるパターン |
| … | 37無念Nameとしあき26/05/22(金)14:35:34No.1409467771そうだねx1 1779428134279.jpg-(23087 B) 武器と防具の区別ないし同じアイテムで強化するから必然的に防御に回すことになるゲーム |
| … | 38無念Nameとしあき26/05/22(金)14:36:20No.1409467881+高火力には回避 |
| … | 39無念Nameとしあき26/05/22(金)14:36:34No.1409467917+>回避の概念があるなら防御より回避かな… |
| … | 40無念Nameとしあき26/05/22(金)14:36:44No.1409467943+>即死要素で全く意味が無くなるパターン |
| … | 41無念Nameとしあき26/05/22(金)14:37:44No.1409468087+>タンク「即死無効持ってまーす」 |
| … | 42無念Nameとしあき26/05/22(金)14:38:22No.1409468174そうだねx1物理攻撃も魔法攻撃も回避できるゲームなら回避に全振り |
| … | 43無念Nameとしあき26/05/22(金)14:38:53No.1409468255+「領域展開 |
| … | 44無念Nameとしあき26/05/22(金)14:39:54No.1409468407+そもそも防御キャラって必須か要らないか極端よね |
| … | 45無念Nameとしあき26/05/22(金)14:40:40No.1409468524そうだねx2状態異常回復←好き |
| … | 46無念Nameとしあき26/05/22(金)14:41:40No.1409468676+RPGならともかくアクションだと |
| … | 47無念Nameとしあき26/05/22(金)14:42:30No.1409468789+>状態異常回復←好き |
| … | 48無念Nameとしあき26/05/22(金)14:43:07No.1409468867+モンハンもガード武器とガード出来ない武器ある |
| … | 49無念Nameとしあき26/05/22(金)14:43:58No.1409468987+スレ画どっちも高い防御能力ありの強力な攻撃能力持ち過ぎる |
| … | 50無念Nameとしあき26/05/22(金)14:45:51No.1409469255+人権レベルまでいくのは防御や回復系が多い気がする |
| … | 51無念Nameとしあき26/05/22(金)14:46:12No.1409469297そうだねx1RPGだと雑魚戦がかったるいから攻撃振り |
| … | 52無念Nameとしあき26/05/22(金)14:46:21No.1409469315+スレ画は実際には上がテクニック型で |
| … | 53無念Nameとしあき26/05/22(金)14:46:52No.1409469399+>RPGだと雑魚戦がかったるいから攻撃振り |
| … | 54無念Nameとしあき26/05/22(金)14:47:03No.1409469427+〝ダイヤモンド・ジョズ!〟 |
| … | 55無念Nameとしあき26/05/22(金)14:47:48No.1409469536+必要な時だけ控えから引っ張り出される存在 |
| … | 56無念Nameとしあき26/05/22(金)14:48:00No.1409469568+MMOだとタンクは必須 |
| … | 57無念Nameとしあき26/05/22(金)14:48:46No.1409469672そうだねx1エナジードレインと寿命は流石に今のゲームだと実装されんな |
| … | 58無念Nameとしあき26/05/22(金)14:48:51No.1409469690+ソロならタンク安定 |
| … | 59無念Nameとしあき26/05/22(金)14:50:01No.1409469857+ 1779429001673.jpg-(48999 B) >言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 60無念Nameとしあき26/05/22(金)14:53:17No.1409470352+ 1779429197505.jpg-(41231 B) >即殴り合い |
| … | 61無念Nameとしあき26/05/22(金)14:54:49No.1409470568+ 1779429289579.jpg-(151340 B) 防御キャラ |
| … | 62無念Nameとしあき26/05/22(金)14:54:59No.1409470589+メダロットでよくある射撃機体に片腕盾パーツの戦法 |
| … | 63無念Nameとしあき26/05/22(金)14:55:26No.1409470655+長期戦や集団戦だと事故被弾があるから |
| … | 64無念Nameとしあき26/05/22(金)14:55:29No.1409470663+戦闘システムによる |
| … | 65無念Nameとしあき26/05/22(金)14:55:37No.1409470684+防御系キャラも防御力が高いのとHPが高いのに分かれる |
| … | 66無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:17No.1409471101+>防御キャラ |
| … | 67無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:41No.1409471161そうだねx1クリティカルだの致命の一撃的なやつで |
| … | 68無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:56No.1409471197+バフするにもデバフかけるにしろ時間かかるから防御キャラおらんと話にならんくね? |
| … | 69無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:56No.1409471202+>長期戦や集団戦だと事故被弾があるから |
| … | 70無念Nameとしあき26/05/22(金)14:59:35No.1409471299+ガチの守りだけだと何も出来ないから時間かかる凄い技とか毒みたいな継続ダメージ手段が欲しい |
| … | 71無念Nameとしあき26/05/22(金)15:00:36No.1409471468+ハクスラだとレイジービルドみたいに「そもそも逃げ続けてるだけで与ダメできるビルド」が強いよな |
| … | 72無念Nameとしあき26/05/22(金)15:01:39No.1409471624+報復ビルドみたいに相手のダメージを返すビルドは防御一辺倒でも強い |
| … | 73無念Nameとしあき26/05/22(金)15:01:42No.1409471631+防御無視と言っても元の火力が低いと仕留められないぞ |
| … | 74無念Nameとしあき26/05/22(金)15:02:04No.1409471694+ 1779429724735.jpg-(252928 B) 防御型キャラはかませ |
| … | 75無念Nameとしあき26/05/22(金)15:02:32No.1409471782+>>防御キャラ |
| … | 76無念Nameとしあき26/05/22(金)15:04:27No.1409472085+スパロボだと攻撃偏重になりがち |
| … | 77無念Nameとしあき26/05/22(金)15:05:55No.1409472310+>命中被弾率15%ぐらいのリアル系が被弾するケースがあるスパロボ… |
| … | 78無念Nameとしあき26/05/22(金)15:06:44No.1409472434+>スパロボだと攻撃偏重になりがち |
| … | 79無念Nameとしあき26/05/22(金)15:07:01No.1409472478+ 1779430021067.jpg-(75338 B) >命中被弾率15%ぐらいのリアル系が被弾するケースがあるスパロボ… |
| … | 80無念Nameとしあき26/05/22(金)15:07:05No.1409472490+防御キャラ(虐殺数同率一位) |
| … | 81無念Nameとしあき26/05/22(金)15:08:36No.1409472735+>防御キャラ(虐殺数同率一位) |
| … | 82無念Nameとしあき26/05/22(金)15:08:48No.1409472759+スパロボだとそもそも被弾することがダメだしな |
| … | 83無念Nameとしあき26/05/22(金)15:09:43No.1409472907+昔のスパロボなら敵ターンの攻撃を凌ぐ防御キャラは割と強かった |
| … | 84無念Nameとしあき26/05/22(金)15:11:37No.1409473186+ドラクエで武器を先に買うか防具を先に買うかみたいな話? |
| … | 85無念Nameとしあき26/05/22(金)15:13:19No.1409473452+>ドラクエで武器を先に買うか防具を先に買うかみたいな話? |