二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1780183513353.jpg-(27628 B)
27628 B無念Nameとしあき26/05/31(日)08:25:13No.1411538174+ 19:36頃消えます
戦場の狼
僕らはやーあた
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき26/05/31(日)08:28:12No.1411538574+
即毒ガス部屋
2無念Nameとしあき26/05/31(日)08:28:55No.1411538701そうだねx1
    1780183735651.mp4-(2577715 B)
2577715 B
神BGM
3無念Nameとしあき26/05/31(日)08:32:00No.1411539235+
足が遅い
4無念Nameとしあき26/05/31(日)08:35:00No.1411539738そうだねx3
    1780184100906.jpg-(114164 B)
114164 B
移動と攻撃の方向は別個じゃないと
5無念Nameとしあき26/05/31(日)08:37:56No.1411540402+
自機が戦闘機じゃなく生身の兵士になるだけで
こんなにゲームの雰囲気も変わるんだなと感動した
6無念Nameとしあき26/05/31(日)08:38:23No.1411540602+
海外会社で3作られてた
7無念Nameとしあき26/05/31(日)08:40:45No.1411541159+
>移動と攻撃の方向は別個じゃないと
メタルスラッグ!メタルスラッグじゃないか
8無念Nameとしあき26/05/31(日)08:44:57No.1411542108+
移動方向に弾ってのがめっちゃやり辛い
タイムパイロットとの差はなんなんだろう
9無念Nameとしあき26/05/31(日)08:46:49No.1411542738+
>移動方向に弾ってのがめっちゃやり辛い
>タイムパイロットとの差はなんなんだろう
左右回転しながら常に弾幕張ってる違いかな
自レス
10無念Nameとしあき26/05/31(日)08:47:33No.1411542961+
これ系は距離取るためにグルグル回りながら撃たなきゃいけないし
スクロールの関係で前行かないといけないのがキツイ
11無念Nameとしあき26/05/31(日)08:48:26No.1411543268+
カプコンのゲームはコロースゲーム。
コロース コロース みんなコロセ。
12無念Nameとしあき26/05/31(日)08:51:03No.1411543938+
この頃からカプコンのドット絵は良かった
肌色とかのグラデ表現が上手かったんだよなァ
13無念Nameとしあき26/05/31(日)08:51:54No.1411544117+
最近だとこの手のゲームはツインスティックシューターになるんだろう
14無念Nameとしあき26/05/31(日)08:52:44No.1411544334そうだねx1
    1780185164209.png-(63381 B)
63381 B
関連作品
15無念Nameとしあき26/05/31(日)08:54:06No.1411544562+
    1780185246718.jpg-(10059 B)
10059 B
>移動と攻撃の方向は別個じゃないと
ですよね
16無念Nameとしあき26/05/31(日)08:55:42No.1411544926+
弾数無限
17無念Nameとしあき26/05/31(日)08:56:51No.1411545204そうだねx1
    1780185411559.jpg-(215266 B)
215266 B
任せろ
18無念Nameとしあき26/05/31(日)08:57:31No.1411545329+
>>移動と攻撃の方向は別個じゃないと
>ですよね
3方向だけどね
19無念Nameとしあき26/05/31(日)08:58:16No.1411545491+
    1780185496559.jpg-(17951 B)
17951 B
ふう…レーションうめー
20無念Nameとしあき26/05/31(日)08:58:50No.1411545646+
>戦場の狼
3面の地下壕出口で待ち構えるとほぼ永パなんだよな
21無念Nameとしあき26/05/31(日)09:01:17No.1411546091+
>関連作品
前作主人公が拉致されてそれを探して助けにゆく
主人公とシステム変えた親戚ゲームらしい設定だ
22無念Nameとしあき26/05/31(日)09:01:52No.1411546227+
    1780185712605.jpg-(80819 B)
80819 B
戦場のおおか巫女
23無念Nameとしあき26/05/31(日)09:02:04No.1411546267+
    1780185724918.jpg-(43127 B)
43127 B
>弾数無限
24無念Nameとしあき26/05/31(日)09:03:35No.1411546576+
    1780185815088.jpg-(206762 B)
206762 B
>移動と攻撃の方向は別個じゃないと
25無念Nameとしあき26/05/31(日)09:03:51No.1411546620+
    1780185831142.png-(9020 B)
9020 B
>主人公とシステム変えた親戚ゲームらしい設定だ
見下ろし画面パートもあるけどこっちは忘れられがち
26無念Nameとしあき26/05/31(日)09:05:02No.1411546821+
戦場の狼って結構リピート性高かったよね
キャラの移動速度少しトロいけど面白かったわ
27無念Nameとしあき26/05/31(日)09:07:23No.1411547208+
>>戦場の狼
>3面の地下壕出口で待ち構えるとほぼ永パなんだよな
永パ防止キャラは出ないのか
28無念Nameとしあき26/05/31(日)09:07:32No.1411547232+
>>主人公とシステム変えた親戚ゲームらしい設定だ
>見下ろし画面パートもあるけどこっちは忘れられがち
同じ会社だからコードを使い回せるし
ゲーム的にもアクセントになって一石二鳥だったな
29無念Nameとしあき26/05/31(日)09:10:13No.1411547757+
>ゲーム的にもアクセントになって一石二鳥だったな
コンティニューアイテムの稼ぎ場所
30無念Nameとしあき26/05/31(日)09:10:30No.1411547823+
    1780186230201.jpg-(111518 B)
111518 B
戦場のおお鏡アリス
31無念Nameとしあき26/05/31(日)09:11:40No.1411548045+
>戦場の狼って結構リピート性高かったよね
>キャラの移動速度少しトロいけど面白かったわ
ゲーム雑誌に載るような攻略法が無いというか必要ない実力勝負のみで単純なのが逆によかった
32無念Nameとしあき26/05/31(日)09:12:11No.1411548142+
書き込みをした人によって削除されました
33無念Nameとしあき26/05/31(日)09:14:20No.1411548582+
>>>戦場の狼
>>3面の地下壕出口で待ち構えるとほぼ永パなんだよな
>永パ防止キャラは出ないのか
永パ防止キャラはいない。別の地下壕から出てきた敵の手榴弾をかわすだけのカンタンなおしごとです
34無念Nameとしあき26/05/31(日)09:14:23No.1411548590+
    1780186463157.jpg-(32675 B)
32675 B
ヤッホーとしあき
35無念Nameとしあき26/05/31(日)09:15:45No.1411548870+
>戦場の狼って結構リピート性高かったよね
>キャラの移動速度少しトロいけど面白かったわ
当時のカプコンは勢いあったからな
派手な連射シューティング分野で徐々にブランド感を増していた
36無念Nameとしあき26/05/31(日)09:18:42No.1411549437+
>>戦場の狼って結構リピート性高かったよね
>>キャラの移動速度少しトロいけど面白かったわ
>ゲーム雑誌に載るような攻略法が無いというか必要ない実力勝負のみで単純なのが逆によかった
1942もそうだけどパターン化がしづらい
パターン化に成功した人は延々進めるけどできない人は数面で終わる
37無念Nameとしあき26/05/31(日)09:19:53No.1411549642+
同じところにとどまってると手榴弾連投してくる奴が出てくるけど普通に対処できるので全然永久パターン防止にはなってないね
38無念Nameとしあき26/05/31(日)09:22:20No.1411550149+
>パターン化に成功した人は延々進めるけどできない人は数面で終わる
いやゲーム上手い人はパターン化なんてしないよ
39無念Nameとしあき26/05/31(日)09:23:33No.1411550416+
    1780187013261.png-(39909 B)
39909 B
>移動と攻撃の方向は別個じゃないと
40無念Nameとしあき26/05/31(日)09:24:28No.1411550592+
>同じところにとどまってると手榴弾連投してくる奴が出てくるけど普通に対処できるので全然永久パターン防止にはなってないね
ドラゴンバスターのケイブシャークもそんなだった
41無念Nameとしあき26/05/31(日)09:27:59No.1411551288+
    1780187279486.gif-(55710 B)
55710 B
>移動と攻撃の方向は別個じゃないと
レバー下で正面向いたまあバックできるシステム
42無念Nameとしあき26/05/31(日)09:28:50No.1411551477そうだねx1
    1780187330104.jpg-(26021 B)
26021 B
元祖
43無念Nameとしあき26/05/31(日)09:30:19No.1411551824+
>レバー下で正面向いたまあバックできるシステム
復活時障害物にハマって動けなくなる・・・
絵はマーク3らしくて華やかで良かったんだけど
44無念Nameとしあき26/05/31(日)09:31:57No.1411552178そうだねx1
>元祖
ホーミング機能付きじゃん
45無念Nameとしあき26/05/31(日)09:33:23No.1411552477+
>No.1411550416
ライフ制だから簡単かと思ったらきちぃ…
初代天地を食らうもそんな感じだったな…
子供だと何度やっても3面くらいまでしか進めなかったから
つまらなくなってヤメた
46無念Nameとしあき26/05/31(日)09:36:42No.1411553143+
最後にヘリが来て帰還かと思ったら
47無念Nameとしあき26/05/31(日)09:42:08No.1411554233+
>最後にヘリが来て帰還かと思ったら
スーパージョー「おれはせんじょうでしかいきられないおとこだ!それでもいいならこい」
48無念Nameとしあき26/05/31(日)09:49:21No.1411555757+
>No.1411550416
やつはいたか?
49無念Nameとしあき26/05/31(日)09:50:48No.1411556098+
俺が今ベストな操作方法考えたったんやけども
ショットと逆側を方向固定ボタンにして手榴弾はコマンド式で←→ボタン同時押しとかにしたら振りかぶって投げる感もあって良いんじゃないかと思う
50無念Nameとしあき26/05/31(日)09:51:56No.1411556359+
    1780188716242.png-(325234 B)
325234 B
>>No.1411550416
>やつはいたか?
51無念Nameとしあき26/05/31(日)09:53:18No.1411556680+
書き込みをした人によって削除されました
52無念Nameとしあき26/05/31(日)09:55:10No.1411557079+
    1780188910397.png-(574052 B)
574052 B
>No.1411550416
これの大失敗で追い詰められたことがスト2の原動力となったというから面白い
一方

- GazouBBS + futaba-