二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1780214934175.jpg-(45162 B)
45162 B無念Nameとしあき26/05/31(日)17:08:54No.1411647590そうだねx1 23:18頃消えます
RPGの戦闘スレ
コマンド戦闘もええ
1無念Nameとしあき26/05/31(日)17:15:03No.1411648888そうだねx2
    コマンド入力   
      ↑
ターン制 ← → リアルタイム
      ↓
    アクション    
2無念Nameとしあき26/05/31(日)17:16:50No.1411649255+
    1780215410581.jpg-(50149 B)
50149 B
RPGはシミュレーションから生まれたのにSRPGとジャンル分けられたってことは
戦闘はなるべくテンポ良くってのが正解なんだろうな
3無念Nameとしあき26/05/31(日)17:18:54No.1411649708+
ATBすき
4無念Nameとしあき26/05/31(日)17:21:07No.1411650186+
ドラクエからの進化が感じられたのはやっぱりFF4かなあ
5無念Nameとしあき26/05/31(日)17:21:18No.1411650228+
DQ式と思わせといて独特な感じになるMADARA
6無念Nameとしあき26/05/31(日)17:21:50No.1411650318+
ターン制同時行動すき
7無念Nameとしあき26/05/31(日)17:24:05No.1411650797+
    1780215845625.webp-(157568 B)
157568 B
Fallout3以降のVATSはリアルタイム戦闘とコマンド戦闘の
良い所取りな秀逸なシステムだと思うのだが類似システム見かけないのが不思議
8無念Nameとしあき26/05/31(日)17:24:48No.1411650976+
テンポのいいプレスターンから新しいものは発明なさそう
9無念Nameとしあき26/05/31(日)17:25:19No.1411651075+
オンラインRPGがリアルタイムにならざるを得なくて
リキャスト制のリアルタイムコマンド戦闘になって
それはそれで面白いからFF12とかゼノブレが生まれたの面白い
10無念Nameとしあき26/05/31(日)17:25:50No.1411651187+
ベイクラントストーリ?
11無念Nameとしあき26/05/31(日)17:26:54No.1411651402+
>テンポのいいプレスターンから新しいものは発明なさそう
テンポは演出面のせいやろ
12無念Nameとしあき26/05/31(日)17:28:32No.1411651744+
    1780216112350.jpg-(81112 B)
81112 B
戦闘がほぼフロントミッションなサイバードール
欲しいパーツがあったら破壊しないように他の部分を壊してから剥ぎ取る
13無念Nameとしあき26/05/31(日)17:28:34No.1411651753+
タイムライン系バトルの方がメジャーになりつつあるような
14無念Nameとしあき26/05/31(日)17:29:56No.1411652015+
>>テンポのいいプレスターンから新しいものは発明なさそう
>テンポは演出面のせいやろ
演出少なめでテンポ良くすれば大体のもんは気持ち良くなるからな
15無念Nameとしあき26/05/31(日)17:30:24No.1411652111+
>良い所取りな秀逸なシステムだと思うのだが類似システム見かけないのが不思議
VATSなしで成立するアクション性が土台に無いといけないからRPGとして作るには重いのかもね
個人的にはM&Bやchivalryみたいな世界観のソロゲーでVATS導入してくれたらたぶん大興奮する
16無念Nameとしあき26/05/31(日)17:30:57No.1411652239そうだねx1
    1780216257580.png-(19904 B)
19904 B
敵が正面向いてって形で味方キャラも表示させてみんな後ろ姿ってのはよくあるが
新桃みたいな形式なら味方も正面向いてるし戦闘アニメーションもするしで良いなってなった思い出
17無念Nameとしあき26/05/31(日)17:31:57No.1411652443+
ゼノブレみたいなコマンド戦闘の正当進化系もっと増えて欲しい
18無念Nameとしあき26/05/31(日)17:32:01No.1411652459+
プレスタはあっというまに戦闘が終わるからテンポがいい
19無念Nameとしあき26/05/31(日)17:33:26No.1411652751+
    1780216406814.mp4-(823317 B)
823317 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
20無念Nameとしあき26/05/31(日)17:33:57No.1411652854そうだねx1
搦め手得意なタイプの女敵に状態異常かけられてターンスキップさせられると興奮する
21無念Nameとしあき26/05/31(日)17:36:15No.1411653322+
>ゼノブレみたいなコマンド戦闘の正当進化系もっと増えて欲しい
ゼノブレはFF11から生まれてるからオンライン系だけどソロ向けにしっかりアレンジされてていいね
22無念Nameとしあき26/05/31(日)17:37:48No.1411653644+
>ドラクエからの進化が感じられたのはやっぱりFF4かなあ
ドラクエの開発スタッフがFF4には相当にビビッたらしい
23無念Nameとしあき26/05/31(日)17:47:59No.1411655849+
    1780217279942.gif-(2288710 B)
2288710 B
>ターン制同時行動すき
じっくり考えつつイレギュラーも多い
24無念Nameとしあき26/05/31(日)17:54:04No.1411657162+
ATBは偉大な発明だがその1作目にカウンター使いばっか出されたのはちょっと
25無念Nameとしあき26/05/31(日)18:01:47No.1411658857+
>ゼノブレみたいなコマンド戦闘の正当進化系もっと増えて欲しい
個人的にだがあれ人力で管理できるのは3人までだなと3をプレイして思った
味方6人でそれに敵まで情報があると画面がごちゃごちゃするし把握しきれなかった
26無念Nameとしあき26/05/31(日)18:03:31No.1411659231+
>ゼノブレみたいなコマンド戦闘の正当進化系もっと増えて欲しい
さすがに亜流のバリエーション
タイムライン制が正統進化系だろうな
27無念Nameとしあき26/05/31(日)18:07:05No.1411660031+
    1780218425193.png-(2540907 B)
2540907 B
順番にボタンを押すだけ
28無念Nameとしあき26/05/31(日)18:07:48No.1411660192+
D&Dだと1ターン6秒で素早いキャラは3回も4回も攻撃するから
タイムラインで何度も出番が来る方が再現できてるんだろうな
29無念Nameとしあき26/05/31(日)18:08:37No.1411660369+
MADARAはウルティマ系よね
30無念Nameとしあき26/05/31(日)18:11:26No.1411660943+
>順番にボタンを押すだけ
シンプルに面白く仕上げててかなり楽しかったな
31無念Nameとしあき26/05/31(日)18:11:33No.1411660967+
    1780218693649.png-(5380 B)
5380 B
ウルティマ系も初期にはあったよね
32無念Nameとしあき26/05/31(日)18:11:45No.1411661017そうだねx1
>個人的にはM&Bやchivalryみたいな世界観のソロゲーでVATS導入してくれたらたぶん大興奮する
M&Bの城攻めはプレイヤー自身の狙撃スキルで難度が大きく変わるからな
王様に必要な能力は狙撃力という変わったゲーム
33無念Nameとしあき26/05/31(日)18:12:34No.1411661207+
    1780218754877.jpg-(410209 B)
410209 B
エメラルドドラゴンは入力がリアタイ寄りだけど
ウルティマの系譜でいいのかな
34無念Nameとしあき26/05/31(日)18:13:31No.1411661408+
ダイレクト・コマンド・バトル・システムこそ完成形
35無念Nameとしあき26/05/31(日)18:13:39No.1411661432+
>D&Dだと1ターン6秒で素早いキャラは3回も4回も攻撃するから
>タイムラインで何度も出番が来る方が再現できてるんだろうな
足を止めて殴りに専念すれば数回攻撃出来るというだけだ
バルダーズゲートなどは上手く再現出来ている
36無念Nameとしあき26/05/31(日)18:14:47No.1411661677+
>エメラルドドラゴンは入力がリアタイ寄りだけど
ヴェインドリームなら遊んだことある
けっこうあの戦闘システム好きだったわ…
37無念Nameとしあき26/05/31(日)18:16:18No.1411662042+
行動パターン設定しておいて戦闘はオートという英雄伝説3
かなりストレス溜まるシステムだった
38無念Nameとしあき26/05/31(日)18:16:49No.1411662171+
>足を止めて殴りに専念すれば数回攻撃出来るというだけだ
移動距離とトレードオフなのはエメドラとかあとはマイナーなところでLUNARとか
39無念Nameとしあき26/05/31(日)18:17:02No.1411662229+
ウルティマも結局移動だるいから弓使うことになる
40無念Nameとしあき26/05/31(日)18:21:14No.1411663175+
スレ眺めてたらルナティックドーンやりたくなってきた…
41無念Nameとしあき26/05/31(日)18:23:51No.1411663746+
フィールドコンバットはBG3で復権したから!
42無念Nameとしあき26/05/31(日)18:29:29No.1411665061+
    1780219769157.mp4-(2457449 B)
2457449 B
連打で殴る回数を選んだり
装備中の武器を持ち換えてダメージ用、敵のスタミナ減らす用、種族限定即死で効果覚えて使い分ける必要あったり
防御に徹してスタミナ回復に努めたり(移動中では回復量が少ない)
地味にたいへん・・・・
43無念Nameとしあき26/05/31(日)18:34:12No.1411666148+
    1780220052114.mp4-(1698957 B)
1698957 B
ブラックオニキスGBA版のレジェンドモードほうは
ただのコマンド式だけど最初はレベルがいくつか上がるまで戦闘で1割も攻撃が当たらない地獄を乗り越えないとゲームを進められない
この序盤が超えられなくてクソゲー扱いされることが多いが戦闘でのドロップアイテムにクエスト達成や隠し部屋での強力な武器防具入手とかその武器防具をゲーム中で入手困難な宝石で特殊効果を付けたりできて数あるブラオニの中でもやりこみ要素がけっこう多い

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