二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1780314891679.jpg-(1012789 B)
1012789 B無念Nameとしあき26/06/01(月)20:54:51No.1411900173そうだねx1 08:35頃消えます
武器の耐久値システムは有る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/06/01(月)21:00:52No.1411901765そうだねx9
有る?
2無念Nameとしあき26/06/01(月)21:02:41No.1411902276そうだねx4
強い武器だけ振り回すの面白くないじゃん
3無念Nameとしあき26/06/01(月)21:06:01No.1411903130そうだねx19
せめて鍛冶屋とかアイテムで回復できるようにはしてほしいね
4無念Nameとしあき26/06/01(月)21:10:41No.1411904332+
ゼルダブレワイティアキンディスってんの?
5無念Nameとしあき26/06/01(月)21:15:45No.1411905702そうだねx11
耐久度がある伝説の武器とかあったら絶対使えない
6無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:09No.1411906074+
書き込みをした人によって削除されました
7無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:33No.1411906190そうだねx9
ウザい
or
形骸化
8無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:37No.1411906211そうだねx3
俺からしたらこのケチるとか温存しとこみたいな思考や行動がゲームを面白くするんですよ
ラストエリクサーを使わずに残しただけあなたは偉いんです!
9無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:56No.1411906301そうだねx9
武器屋で買える武器だけならまだいいけど非売品まで回数制限はやめて
10無念Nameとしあき26/06/01(月)21:19:11No.1411906665そうだねx6
壊れやすいと(回復できても)不満が出るし壊れにくくてもこれいる?と言われる
フロムゲーのエルデンリングではそれまでのダクソ等にあった耐久度システムが削除された
そういうことだ
11無念Nameとしあき26/06/01(月)21:19:23No.1411906714+
伝説の武具なんて朽ち果てる寸前だろうし
12無念Nameとしあき26/06/01(月)21:20:21No.1411907009そうだねx4
バランス次第だと思うけど大体はバランス調整が下手で結局使わなくなるから面白くなくなる
13無念Nameとしあき26/06/01(月)21:20:36No.1411907077+
防具は壊れても良い(おっぱいポローン)
14無念Nameとしあき26/06/01(月)21:20:54No.1411907177そうだねx4
ファイヤーエンブレムのことか...
要るだろ
15無念Nameとしあき26/06/01(月)21:23:51No.1411908063+
NPCが勝手に戦うようなのだったら実質スタミナみたいに使えるかな
16無念Nameとしあき26/06/01(月)21:30:05No.1411909909そうだねx2
FEは武器耐久撤廃した作品の方がゲームバランス良いから本当に要らないシステムだと思う
17無念Nameとしあき26/06/01(月)21:31:15No.1411910232+
    1780317075394.jpg-(122345 B)
122345 B
TOYOTA車みたいな数百時間は使うモノの耐久性とかメンテナンス性には価値があるけど
ゲーム内でその価値を感じることってほとんど無さそう
単一のアイテムを数十時間も使わないし
18無念Nameとしあき26/06/01(月)21:32:46No.1411910656そうだねx10
プレイヤーにストレスを感じさせる事こそゲームを作る側の醍醐味!
プレイヤーに嫌がらせしないと死んじゃう!
って話があったよね
19無念Nameとしあき26/06/01(月)21:34:10No.1411911072+
>せめて鍛冶屋とかアイテムで回復できるようにはしてほしいね
回復手段ない奴なんてあるの!?
俺がやったことある耐久度アリだとどれも回復手段あった
20無念Nameとしあき26/06/01(月)21:36:15No.1411911657+
>回復手段ない奴なんてあるの!?
>俺がやったことある耐久度アリだとどれも回復手段あった
横からだけど回復す方法やアイテムが余りにも高価だったり手間がかかり過ぎたりでレア武器は使わないと言うのはあったけど
全く不可は遊んだことが無い
21無念Nameとしあき26/06/01(月)21:37:49No.1411912084+
FEは耐久なかったら低ランク武器なんて全部いらねえからな
22無念Nameとしあき26/06/01(月)21:37:59No.1411912135+
https://may.2chan.net/b/res/1411889416.htm
スレもうあるけど
23無念Nameとしあき26/06/01(月)21:39:27No.1411912536+
砥石で研ぐのじゃ
24無念Nameとしあき26/06/01(月)22:17:24No.1411922963+
>プレイヤーにストレスを感じさせる事こそゲームを作る側の醍醐味!
>プレイヤーに嫌がらせしないと死んじゃう!
>って話があったよね
FPSやってるお姉さんかな
25無念Nameとしあき26/06/01(月)22:19:27No.1411923455+
ローグライトとか強い武器取ってはいクリア確定ー!
じゃ大味でつまらんでしょ
26無念Nameとしあき26/06/01(月)22:21:36No.1411924023+
    1780320096937.jpg-(787039 B)
787039 B
壊れるのが嫌なら
折れない剣を作れば良いじゃない
27無念Nameとしあき26/06/01(月)22:31:46No.1411926528+
FEくらいのゲームバランスならいい具合になる
サンサーラナーガ2の武器耐久値はちょっとストレス
28無念Nameとしあき26/06/01(月)22:33:34No.1411926948そうだねx1
サガ2くらいがいい塩梅かもな
使用回数はあるがほぼ無限に出来るメカがいるただし癖強
29無念Nameとしあき26/06/01(月)22:37:53No.1411927952+
ドラクラはシングルでやってると主に武器打ち直しと仲間の復活のせいで全然金貯まらなかったな
30無念Nameとしあき26/06/01(月)22:39:47No.1411928434そうだねx3
>回復手段ない奴なんてあるの!?
>俺がやったことある耐久度アリだとどれも回復手段あった
たぶん「手軽に」の一言が抜けてる
31無念Nameとしあき26/06/01(月)22:42:02No.1411928972+
fallout76で耐久度参照でダメアップ効果ってのが出たのに直す時マックスまで直す方法しかないから壊れかけ程威力上がる奴が死にステになってる
32無念Nameとしあき26/06/01(月)22:45:17No.1411929718+
スレ画みたいな人は何故かFPS等で弾数消費を無くせとは言わない
33無念Nameとしあき26/06/01(月)22:47:25No.1411930309+
ベルウィックサーガの話は俺がしたいからもっとしていいよもっとしろ
34無念Nameとしあき26/06/01(月)22:48:08No.1411930508+
>スレ画みたいな人は何故かFPS等で弾数消費を無くせとは言わない
そりゃ普通は弾数ゼロになっても武器が壊れる訳じゃないから別物って認識なんだと思うよ
35無念Nameとしあき26/06/01(月)23:01:07No.1411933583+
銃は目減りするもので剣は減らないものって先入観で物言ってるだけだと思うぞ
武器のリソース管理の話でしかないんだから
36無念Nameとしあき26/06/01(月)23:05:27No.1411934559そうだねx3
fallout3の武器耐久値システムは楽しかったな 敵の落とす同系統武器で修理してストック溜めておく
4で無くなったのはちょっと残念
37無念Nameとしあき26/06/01(月)23:07:30No.1411935025+
弾数は回復する方法がたくさんあるからいいんじゃない?
入手した銃のマガジンが世界に一個だったらやばいでしょ
38無念Nameとしあき26/06/01(月)23:10:32No.1411935681そうだねx5
空腹ゲージはホントに要らんと思う
39無念Nameとしあき26/06/01(月)23:12:28No.1411936100そうだねx1
モンハンみたいに研げば回復くらいがいい
40無念Nameとしあき26/06/01(月)23:13:02No.1411936224そうだねx1
サバイバル系のゲームだと耐久値ある方がリソース管理に戦略的要素が出て面白くなるとは思う
でもまあカツカツでやりくりするの序盤だけだよな
41無念Nameとしあき26/06/01(月)23:14:56No.1411936625+
>弾数は回復する方法がたくさんあるからいいんじゃない?
>入手した銃のマガジンが世界に一個だったらやばいでしょ
本体はあれど弾を手に入れなくては使えない
本体を手に入れなくては使えない
入手の頻度が同じなら同じ事なのに
42無念Nameとしあき26/06/01(月)23:15:26No.1411936754+
縛りによる選択こそゲームの醍醐味
43無念Nameとしあき26/06/01(月)23:16:05No.1411936891そうだねx5
>空腹ゲージはホントに要らんと思う
だけどシレンなんかは満腹度なかったら稼ぎが容易なヌルゲーだしねえ
44無念Nameとしあき26/06/01(月)23:23:24No.1411938483+
ゲームシステムや世界観との嚙合わせ次第かなあ
45無念Nameとしあき26/06/01(月)23:23:49No.1411938562そうだねx1
>本体はあれど弾を手に入れなくては使えない
>本体を手に入れなくては使えない
>入手の頻度が同じなら同じ事なのに
うんだからその本体の入手回数と弾の入手回数がちょうど同じゲームの作品名を挙げてみな?
46無念Nameとしあき26/06/01(月)23:31:05No.1411940022+
>壊れるのが嫌なら
>折れない剣を作れば良いじゃない
その剣もメンテ受けてたな
47無念Nameとしあき26/06/01(月)23:31:23No.1411940095+
予備武器買えるほどの資金が出来たり
自力で武器弾薬を生産できるようになったり
供給が安定すると耐久値の意味はだいぶ薄れるな
48無念Nameとしあき26/06/01(月)23:37:23No.1411941277そうだねx1
修理しても段々最高値が下がってきて
そろそろ新しいの探さないとかーって気持ちにさせるゲームならあり
49無念Nameとしあき26/06/02(火)00:28:15No.1411949493+
有給休暇みたいなものでしょ
誰も使わないけど無くすと怒られる
50無念Nameとしあき26/06/02(火)02:05:25No.1411958657+
消失するのはクソゲ
消えないけど性能落ちるのはまああり
51無念Nameとしあき26/06/02(火)02:10:58No.1411959027+
耐久値あってもいいけど武器がちゃんと強くて使い所駆使して難所乗り越えられるっていうゲームはすき
52無念Nameとしあき26/06/02(火)02:11:38No.1411959068+
スクラビルドで1発で壊れるけど攻撃力200を急所へ叩き込む!とかロマン武器消費して大ボスワンキル楽しすぎたからなぁ
エリクサー症候群って使うことの歓びを得られないから壊れるけど何度も手に入るから消費してもいいアイテムって良いもんだと思ったよ
53無念Nameとしあき26/06/02(火)02:17:10No.1411959405+
昔クーデルカってゲームで最強の剣手に入れたら耐久あっさり減って壊れた記憶
54無念Nameとしあき26/06/02(火)02:21:09No.1411959662+
攻撃力高いからボス戦まで寝かせておこう
…モーション違ぇ!?使い辛っ!!?
55無念Nameとしあき26/06/02(火)02:22:28No.1411959741+
FEの武器壊れるのはまあ良いんだけどせめて章ごととか拠点で修理できるようにして欲しい
貧乏性なので神将器とか使えなかった
56無念Nameとしあき26/06/02(火)02:27:29No.1411960038+
道具として使うと無くなる武器が怖かった
57無念Nameとしあき26/06/02(火)02:48:13No.1411960984そうだねx2
ネトゲとかだと修理キットがどの街でも売っていて簡単に回復出来ることでゲーム内通貨をインフレさせず金策にもいっぱいプレイする様にシステムに意図的に通貨を吸わせてるものはある
58無念Nameとしあき26/06/02(火)04:09:38No.1411963388そうだねx2
武器耐久値アイテム重量スタミナ等リアリティをどんなに高めようと
ジャンプで乗り越えられない侵入できないエリアの段差
59無念Nameとしあき26/06/02(火)04:14:13No.1411963502そうだねx2
女神転生は作品で弾数有る無しあるよね
60無念Nameとしあき26/06/02(火)04:17:13No.1411963560+
    1780341433448.png-(1262424 B)
1262424 B
オンラインゲームでこのシステム導入すると途端にテンポ悪くなる
特に始めたばかりは
ある程度キャラが育ってくると普段使いの武器確保しとけばいいってなるけど1点物はもったいなくて使えない
61無念Nameとしあき26/06/02(火)04:20:12No.1411963630そうだねx1
ブラボの武器耐久度は正直なくてもよかったと思う
62無念Nameとしあき26/06/02(火)04:24:13No.1411963717+
>ラストエリクサーを使わずに残しただけあなたは偉いんです!
アイテム使ったら無くなるシステムも要らないな
63無念Nameとしあき26/06/02(火)04:25:11No.1411963738+
たぶんローグ系でe押して食べ物を食べたりするようなゲームなら空腹度も武器の耐久度も管理できるんだけど
オブリビオンみたいな3Dゲームにこれを持ち込むとメニュー開いてリペアハンマー選択してどの剣に使うか選択して・・・って相当ダルかった
64無念Nameとしあき26/06/02(火)04:25:21No.1411963743+
>>ラストエリクサーを使わずに残しただけあなたは偉いんです!
>アイテム使ったら無くなるシステムも要らないな
アトリエシリーズはこれがあるとないとで途端に難易度が変わる
65無念Nameとしあき26/06/02(火)04:28:19No.1411963810+
    1780342099110.png-(795877 B)
795877 B
武器が壊れた?
ゴブリンから奪え
そこらに落ちてる石で殴れ
66無念Nameとしあき26/06/02(火)04:32:43No.1411963931そうだねx3
壊れてもいいけど修理はさせてほしい
67無念Nameとしあき26/06/02(火)04:35:41No.1411964010そうだねx1
FE苦手な理由の一つだわ
68無念Nameとしあき26/06/02(火)04:39:11No.1411964091+
>オブリビオンみたいな3Dゲームにこれを持ち込むとメニュー開いてリペアハンマー選択してどの剣に使うか選択して・・・って相当ダルかった
ベセスダはUI関係なかなか上手くならないな
もうちょっと遊び易く出来るだろうに
69無念Nameとしあき26/06/02(火)04:40:42No.1411964138+
そこにリアリティ求めたら持ちきれるわけない量の荷物とか傷の回復の速さとかいろいろツッコミどころ増える
70無念Nameとしあき26/06/02(火)04:42:32No.1411964180+
>そこにリアリティ求めたら持ちきれるわけない量の荷物とか傷の回復の速さとかいろいろツッコミどころ増える
ダンジョンマスターかウルティマかな
71無念Nameとしあき26/06/02(火)05:14:31No.1411964991+
ペルシオンてゲームは武器が片っ端から壊れてくから装備品に何の愛着ももてなくて大分戦闘が退屈だったなぁ
72無念Nameとしあき26/06/02(火)05:15:11No.1411965010+
>ダンジョンマスターか
こっちはこっちで死んでも雑に蘇生する装置がそこらにあるからリアリティとは・・・?ってなるんだよな
73無念Nameとしあき26/06/02(火)05:21:44No.1411965216+
やりすぎゲームだとそのうち清潔度だの排便度だのも実装されそう
74無念Nameとしあき26/06/02(火)05:24:03No.1411965294+
>>オブリビオンみたいな3Dゲームにこれを持ち込むとメニュー開いてリペアハンマー選択してどの剣に使うか選択して・・・って相当ダルかった
>ベセスダはUI関係なかなか上手くならないな
>もうちょっと遊び易く出来るだろうに
だがファンはわざわざ前作のUIに戻すMOD作るんだよ…あんだけ文句言っておいて…
スカイリムにも武器修理システム復活させるMODいれるし
75無念Nameとしあき26/06/02(火)05:25:47No.1411965360+
>空腹ゲージはホントに要らんと思う
でも食事の必要があるとその世界に生きてるんだという没入感を支持する声はあるんだ
まあ食事システムが無いモードで遊んで飽きた人向けがコンフィグで食事システムオンにできるのならベストだろうな
76無念Nameとしあき26/06/02(火)05:26:30No.1411965377そうだねx1
>武器修理システム復活させるMODいれるし
わざわざ入れなおすのはバーーカじゃねえのとしか
77無念Nameとしあき26/06/02(火)05:30:09No.1411965496+
>やりすぎゲームだとそのうち清潔度だの排便度だのも実装されそう
SCUMってサバイバルFPSがクソ細かい健康管理と排便システムになってる
体温上がって熱中症、栄養バランスよく食事しないとビタミン欠乏で病気、腐ったもの食べて嘔吐と下痢、
そしてウンコしないで居ると我慢の限界で敵と戦闘中でもその場で排便しだすので排便中動けないままウンコに塗れて殺される
78無念Nameとしあき26/06/02(火)05:30:40No.1411965516そうだねx1
>>武器修理システム復活させるMODいれるし
>わざわざ入れなおすのはバーーカじゃねえのとしか
結局好きな人は好きなんよ
79無念Nameとしあき26/06/02(火)05:32:14No.1411965553そうだねx2
>SCUMってサバイバルFPSがクソ細かい健康管理と排便システムになってる
>体温上がって熱中症、栄養バランスよく食事しないとビタミン欠乏で病気、腐ったもの食べて嘔吐と下痢、
>そしてウンコしないで居ると我慢の限界で敵と戦闘中でもその場で排便しだすので排便中動けないままウンコに塗れて殺される
まさにクソ仕様…
80無念Nameとしあき26/06/02(火)05:41:55No.1411965823+
>>本体はあれど弾を手に入れなくては使えない
>>本体を手に入れなくては使えない
>>入手の頻度が同じなら同じ事なのに
>うんだからその本体の入手回数と弾の入手回数がちょうど同じゲームの作品名を挙げてみな?
プロジェクトゾンボイドや7DTD、RUST、ATOMRPGなどポストアポカリプス系サバイバルのゲームは大体そう
銃本体も銃弾も希少で滅多に手に入らない上に
せっかく手に入れても拳銃弾とアサルトライフルで別々とか多い
細かいゲームだとそこにマガジンの種類まで加わるマジで
むしろ銃も弾も豊富に転がってて敵も銃持ってるのだらけだから入手に苦労しないなんてfalloutシリーズの方が例外なんじやわね…?ってなる
タルコフはその中間かな敵は銃持ってるけど弾少ないしこっちの持ってる銃と合わない…
81無念Nameとしあき26/06/02(火)05:47:37No.1411966000+
STALKERシリーズでもタルコフみたいな事になる、というかタルコフがSTALKERの影響受けてる部分あるからルートシステムに関しては似てる
ただSTALKERはこれから行くマップの情報を攻略サイトや動画で調べて
あらかじめ敵の使ってる銃の種類(勢力ごとに使う銃が分かれてる)にこちらも合わせれば敵の使ってる弾をそのまま使えるから補給は少し楽になる
まあこのゲームも武器耐久度あるから長期戦になるとユニーク武器より敵から拾えるコモン武器の方がいいとか
予備を用意しておくになるんだが
82無念Nameとしあき26/06/02(火)05:49:04No.1411966037+
ゲームボーイのサガ2思い出すわ…3だっけ?
83無念Nameとしあき26/06/02(火)05:53:48No.1411966203+
>ゲームボーイのサガ2思い出すわ…3だっけ?
耐久度あるのは1の魔界塔士と2の秘宝伝説
3はサガとは別の何かだからそういうのはない
84無念Nameとしあき26/06/02(火)05:57:11No.1411966301+
ミンサガは耐久度減る代わりに使い続けて武器を進化させられる面白いシステムだった
85無念Nameとしあき26/06/02(火)05:57:11No.1411966302+
あとSTALKERシリーズは銃の耐久度ゼロになっても使えないという事はない
ただ銃弾真っ直ぐ飛ばなくなって目の前に居る敵でも当たらないか頻繁にジャムりまくるようになるだけだ
しかもゼロになったらいきなりそうなるのでは無くて耐久度減るごとに少しずつそうなっていく
心配するな2作目以降で改造強化しない限り元々耐久度MAXでもそうなクソ銃(不良品や廃棄品が持ち込まれているという設定)もあるし序盤の銃はむしろそんなもんばかりだから
残り耐久度で性能低下なんて困るのは一部の高性能武器だけだ
86無念Nameとしあき26/06/02(火)06:05:16No.1411966592+
ウィッチャー3も武器や防具の耐久度あるな
まあ修理しなくてもすぐに次の新しい装備手に入るんだが
メインクエスト無視してサブクエばっかやって無駄にウロウロしてると修理頻度高くなる
その分お金や素材は手に入るから修理や強化に困ることはそんなに無いので結局バランスは取れている
87無念Nameとしあき26/06/02(火)06:08:42No.1411966755そうだねx1
>せめて鍛冶屋とかアイテムで回復できるようにはしてほしいね
あと伝説の武器は壊れないとかな
88無念Nameとしあき26/06/02(火)06:09:00No.1411966765+
ARKなんかは入手よりも自作がメインになるから入手頻度というより自作難易度かな
マスケット銃からライフルになる頃には気にならなくなるけど
89無念Nameとしあき26/06/02(火)06:11:28No.1411966867+
>fallout3の武器耐久値システムは楽しかったな 敵の落とす同系統武器で修理してストック溜めておく
>4で無くなったのはちょっと残念
多分間違えてユニーク武器を修理材料に使ってしまう事故のせい
90無念Nameとしあき26/06/02(火)06:12:30No.1411966903+
俺は装備品のマネジメントゲームがしたいわけじゃないからなぁ……
91無念Nameとしあき26/06/02(火)06:12:36No.1411966912+
>>ラストエリクサーを使わずに残しただけあなたは偉いんです!
>アイテム使ったら無くなるシステムも要らないな
ペルソナ2には使っても無くならない(厳密には行動設定で使用中には個数が減るが、使うと個数が戻っている)回復アイテムがある
これはペルソナ編成の自由度を保つためかもしれない
ペルソナのレベルと編成次第では回復スキルが無いこともままあるので
流石に戦闘中にしか使えないという制限はあるが
92無念Nameとしあき26/06/02(火)06:14:50No.1411966996そうだねx1
>俺は装備品のマネジメントゲームがしたいわけじゃないからなぁ……
それぞれ好みに合わせたゲームがあるから
両方のゲームが常にあって欲しいよね
片方ばかりじゃつまらない
何でもかんでも無意味に釣りシステムを入れるな問題にも近い
93無念Nameとしあき26/06/02(火)06:17:57No.1411967102+
>fallout76で耐久度参照でダメアップ効果ってのが出たのに直す時マックスまで直す方法しかないから壊れかけ程威力上がる奴が死にステになってる
なんかモンハンにも似たスキルがあってやはり砥石の切れ味回復量とか切れ味段階のゲージの問題で死んでるのが発生してたな…
94無念Nameとしあき26/06/02(火)06:24:40No.1411967361+
武器は壊れるけど拳は壊れない
95無念Nameとしあき26/06/02(火)06:27:45No.1411967485+
>武器は壊れるけど拳は壊れない
壊れないけど岩とか殴ると拳が血だらけになっていく変なとこ細かいゲームはたまにあるね…
あとマイクラだと拳で木を伐採できるけど同じことすると時々痛そうなモーション入って中断されるゲームとか
96無念Nameとしあき26/06/02(火)06:29:17No.1411967562+
大軍になると進軍速度が落ちるけど
これを導入すると全くそう快感がなくなる
97無念Nameとしあき26/06/02(火)06:30:29No.1411967624+
耐久制はまあいいんだけど速攻で壊れたり修理に多額の費用がかかるのは嫌
98無念Nameとしあき26/06/02(火)06:31:53No.1411967691+
>壊れないけど岩とか殴ると拳が血だらけになっていく変なとこ細かいゲームはたまにあるね…
演出としてのダメージ表現ならゲームシステムやバランスに影響しないからな
ボディがベコベコになっても普通に走る車ゲーとか笑えるので嫌いじゃない
99無念Nameとしあき26/06/02(火)06:36:04No.1411967925+
モンハンで切れ味いる?って言ってるのと一緒じゃん
100無念Nameとしあき26/06/02(火)06:39:20No.1411968097+
>ボディがベコベコになっても普通に走る車ゲーとか笑えるので嫌いじゃない
まあ実際アメ車やドイツ車はボディベコベコになっても走れるから仕方ない
外見なんも損傷無いのに壊れるイタリア車テメーはダメだそんなんだからトラクターメーカーだったランボルギーニにシェア奪われるんだぞ
101無念Nameとしあき26/06/02(火)06:42:40No.1411968298+
>大軍になると進軍速度が落ちるけど
>これを導入すると全くそう快感がなくなる
SLGはその辺の進軍速度低下率は僅かな程度に押さえてるものが正解だろうね
代わりに軽騎兵をめちゃくちゃ早くしたりでバランス取ったり
102無念Nameとしあき26/06/02(火)06:49:39No.1411968733+
    1780350579630.jpg-(335327 B)
335327 B
対人だと嫌がらせされる
103無念Nameとしあき26/06/02(火)07:17:04No.1411970732+
>>武器は壊れるけど拳は壊れない
>壊れないけど岩とか殴ると拳が血だらけになっていく変なとこ細かいゲームはたまにあるね…
>あとマイクラだと拳で木を伐採できるけど同じことすると時々痛そうなモーション入って中断されるゲームとか
技(魔法ではない)を使うとMPの代わりにHPを消費するものもある
104無念Nameとしあき26/06/02(火)07:22:07No.1411971116+
バランスの良さが面白さではないからFEに耐久度は要る
105無念Nameとしあき26/06/02(火)07:29:03No.1411971698+
ダクソ3はめったに武器壊れないのに壊れたあとの武器グラフィックまで用意してるのがもったいなかった
元々の耐久が低い綻び刀や能動的に耐久減らせる月光の大剣くらいしか拝む機会無い
106無念Nameとしあき26/06/02(火)07:33:11No.1411972023+
>ダクソ3はめったに武器壊れないのに壊れたあとの武器グラフィックまで用意してるのがもったいなかった
>元々の耐久が低い綻び刀や能動的に耐久減らせる月光の大剣くらいしか拝む機会無い
知らんかったそんなの
107無念Nameとしあき26/06/02(火)07:36:05No.1411972221+
>耐久度がある伝説の武器とかあったら絶対使えない
また拾えるならいいじゃん
108無念Nameとしあき26/06/02(火)07:37:23No.1411972306+
>武器は壊れるけど拳は壊れない
欠損システムってのが採用されてる
Phantasie3というゲームがあってだな
109無念Nameとしあき26/06/02(火)07:47:15No.1411973091+
武器破壊技使ってくる雑魚は嫌われてんだろうな
110無念Nameとしあき26/06/02(火)08:17:00No.1411975841+
>欠損システムってのが採用されてる
>Phantasie3というゲームがあってだな
ファンタジーは1の時点で「死んだらアンデッドになって続行」なんでやってたんで
欠損システムばかりあれこれ言われるのはなんかすごい違和感がある
111無念Nameとしあき26/06/02(火)08:20:23No.1411976155+
重量や武器消耗や食料は数字表現しやすくタイマー代わりに初期のゲームにこそ実装されたもんだが
なぜかリアリティのために導入されてると思われてることが多い

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