| レス送信モード |
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武器の耐久値システムは有るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/06/01(月)21:00:52No.1411901765そうだねx9有る? |
| … | 2無念Nameとしあき26/06/01(月)21:02:41No.1411902276そうだねx4強い武器だけ振り回すの面白くないじゃん |
| … | 3無念Nameとしあき26/06/01(月)21:06:01No.1411903130そうだねx19せめて鍛冶屋とかアイテムで回復できるようにはしてほしいね |
| … | 4無念Nameとしあき26/06/01(月)21:10:41No.1411904332+ゼルダブレワイティアキンディスってんの? |
| … | 5無念Nameとしあき26/06/01(月)21:15:45No.1411905702そうだねx11耐久度がある伝説の武器とかあったら絶対使えない |
| … | 6無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:09No.1411906074+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:33No.1411906190そうだねx9ウザい |
| … | 8無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:37No.1411906211そうだねx3俺からしたらこのケチるとか温存しとこみたいな思考や行動がゲームを面白くするんですよ |
| … | 9無念Nameとしあき26/06/01(月)21:17:56No.1411906301そうだねx9武器屋で買える武器だけならまだいいけど非売品まで回数制限はやめて |
| … | 10無念Nameとしあき26/06/01(月)21:19:11No.1411906665そうだねx6壊れやすいと(回復できても)不満が出るし壊れにくくてもこれいる?と言われる |
| … | 11無念Nameとしあき26/06/01(月)21:19:23No.1411906714+伝説の武具なんて朽ち果てる寸前だろうし |
| … | 12無念Nameとしあき26/06/01(月)21:20:21No.1411907009そうだねx4バランス次第だと思うけど大体はバランス調整が下手で結局使わなくなるから面白くなくなる |
| … | 13無念Nameとしあき26/06/01(月)21:20:36No.1411907077+防具は壊れても良い(おっぱいポローン) |
| … | 14無念Nameとしあき26/06/01(月)21:20:54No.1411907177そうだねx4ファイヤーエンブレムのことか... |
| … | 15無念Nameとしあき26/06/01(月)21:23:51No.1411908063+NPCが勝手に戦うようなのだったら実質スタミナみたいに使えるかな |
| … | 16無念Nameとしあき26/06/01(月)21:30:05No.1411909909そうだねx2FEは武器耐久撤廃した作品の方がゲームバランス良いから本当に要らないシステムだと思う |
| … | 17無念Nameとしあき26/06/01(月)21:31:15No.1411910232+ 1780317075394.jpg-(122345 B) TOYOTA車みたいな数百時間は使うモノの耐久性とかメンテナンス性には価値があるけど |
| … | 18無念Nameとしあき26/06/01(月)21:32:46No.1411910656そうだねx10プレイヤーにストレスを感じさせる事こそゲームを作る側の醍醐味! |
| … | 19無念Nameとしあき26/06/01(月)21:34:10No.1411911072+>せめて鍛冶屋とかアイテムで回復できるようにはしてほしいね |
| … | 20無念Nameとしあき26/06/01(月)21:36:15No.1411911657+>回復手段ない奴なんてあるの!? |
| … | 21無念Nameとしあき26/06/01(月)21:37:49No.1411912084+FEは耐久なかったら低ランク武器なんて全部いらねえからな |
| … | 22無念Nameとしあき26/06/01(月)21:37:59No.1411912135+https://may.2chan.net/b/res/1411889416.htm |
| … | 23無念Nameとしあき26/06/01(月)21:39:27No.1411912536+砥石で研ぐのじゃ |
| … | 24無念Nameとしあき26/06/01(月)22:17:24No.1411922963+>プレイヤーにストレスを感じさせる事こそゲームを作る側の醍醐味! |
| … | 25無念Nameとしあき26/06/01(月)22:19:27No.1411923455+ローグライトとか強い武器取ってはいクリア確定ー! |
| … | 26無念Nameとしあき26/06/01(月)22:21:36No.1411924023+ 1780320096937.jpg-(787039 B) 壊れるのが嫌なら |
| … | 27無念Nameとしあき26/06/01(月)22:31:46No.1411926528+FEくらいのゲームバランスならいい具合になる |
| … | 28無念Nameとしあき26/06/01(月)22:33:34No.1411926948そうだねx1サガ2くらいがいい塩梅かもな |
| … | 29無念Nameとしあき26/06/01(月)22:37:53No.1411927952+ドラクラはシングルでやってると主に武器打ち直しと仲間の復活のせいで全然金貯まらなかったな |
| … | 30無念Nameとしあき26/06/01(月)22:39:47No.1411928434そうだねx3>回復手段ない奴なんてあるの!? |
| … | 31無念Nameとしあき26/06/01(月)22:42:02No.1411928972+fallout76で耐久度参照でダメアップ効果ってのが出たのに直す時マックスまで直す方法しかないから壊れかけ程威力上がる奴が死にステになってる |
| … | 32無念Nameとしあき26/06/01(月)22:45:17No.1411929718+スレ画みたいな人は何故かFPS等で弾数消費を無くせとは言わない |
| … | 33無念Nameとしあき26/06/01(月)22:47:25No.1411930309+ベルウィックサーガの話は俺がしたいからもっとしていいよもっとしろ |
| … | 34無念Nameとしあき26/06/01(月)22:48:08No.1411930508+>スレ画みたいな人は何故かFPS等で弾数消費を無くせとは言わない |
| … | 35無念Nameとしあき26/06/01(月)23:01:07No.1411933583+銃は目減りするもので剣は減らないものって先入観で物言ってるだけだと思うぞ |
| … | 36無念Nameとしあき26/06/01(月)23:05:27No.1411934559そうだねx3fallout3の武器耐久値システムは楽しかったな 敵の落とす同系統武器で修理してストック溜めておく |
| … | 37無念Nameとしあき26/06/01(月)23:07:30No.1411935025+弾数は回復する方法がたくさんあるからいいんじゃない? |
| … | 38無念Nameとしあき26/06/01(月)23:10:32No.1411935681そうだねx5空腹ゲージはホントに要らんと思う |
| … | 39無念Nameとしあき26/06/01(月)23:12:28No.1411936100そうだねx1モンハンみたいに研げば回復くらいがいい |
| … | 40無念Nameとしあき26/06/01(月)23:13:02No.1411936224そうだねx1サバイバル系のゲームだと耐久値ある方がリソース管理に戦略的要素が出て面白くなるとは思う |
| … | 41無念Nameとしあき26/06/01(月)23:14:56No.1411936625+>弾数は回復する方法がたくさんあるからいいんじゃない? |
| … | 42無念Nameとしあき26/06/01(月)23:15:26No.1411936754+縛りによる選択こそゲームの醍醐味 |
| … | 43無念Nameとしあき26/06/01(月)23:16:05No.1411936891そうだねx5>空腹ゲージはホントに要らんと思う |
| … | 44無念Nameとしあき26/06/01(月)23:23:24No.1411938483+ゲームシステムや世界観との嚙合わせ次第かなあ |
| … | 45無念Nameとしあき26/06/01(月)23:23:49No.1411938562そうだねx1>本体はあれど弾を手に入れなくては使えない |
| … | 46無念Nameとしあき26/06/01(月)23:31:05No.1411940022+>壊れるのが嫌なら |
| … | 47無念Nameとしあき26/06/01(月)23:31:23No.1411940095+予備武器買えるほどの資金が出来たり |
| … | 48無念Nameとしあき26/06/01(月)23:37:23No.1411941277そうだねx1修理しても段々最高値が下がってきて |
| … | 49無念Nameとしあき26/06/02(火)00:28:15No.1411949493+有給休暇みたいなものでしょ |
| … | 50無念Nameとしあき26/06/02(火)02:05:25No.1411958657+消失するのはクソゲ |
| … | 51無念Nameとしあき26/06/02(火)02:10:58No.1411959027+耐久値あってもいいけど武器がちゃんと強くて使い所駆使して難所乗り越えられるっていうゲームはすき |
| … | 52無念Nameとしあき26/06/02(火)02:11:38No.1411959068+スクラビルドで1発で壊れるけど攻撃力200を急所へ叩き込む!とかロマン武器消費して大ボスワンキル楽しすぎたからなぁ |
| … | 53無念Nameとしあき26/06/02(火)02:17:10No.1411959405+昔クーデルカってゲームで最強の剣手に入れたら耐久あっさり減って壊れた記憶 |
| … | 54無念Nameとしあき26/06/02(火)02:21:09No.1411959662+攻撃力高いからボス戦まで寝かせておこう |
| … | 55無念Nameとしあき26/06/02(火)02:22:28No.1411959741+FEの武器壊れるのはまあ良いんだけどせめて章ごととか拠点で修理できるようにして欲しい |
| … | 56無念Nameとしあき26/06/02(火)02:27:29No.1411960038+道具として使うと無くなる武器が怖かった |
| … | 57無念Nameとしあき26/06/02(火)02:48:13No.1411960984そうだねx2ネトゲとかだと修理キットがどの街でも売っていて簡単に回復出来ることでゲーム内通貨をインフレさせず金策にもいっぱいプレイする様にシステムに意図的に通貨を吸わせてるものはある |
| … | 58無念Nameとしあき26/06/02(火)04:09:38No.1411963388そうだねx2武器耐久値アイテム重量スタミナ等リアリティをどんなに高めようと |
| … | 59無念Nameとしあき26/06/02(火)04:14:13No.1411963502そうだねx2女神転生は作品で弾数有る無しあるよね |
| … | 60無念Nameとしあき26/06/02(火)04:17:13No.1411963560+ 1780341433448.png-(1262424 B) オンラインゲームでこのシステム導入すると途端にテンポ悪くなる |
| … | 61無念Nameとしあき26/06/02(火)04:20:12No.1411963630そうだねx1ブラボの武器耐久度は正直なくてもよかったと思う |
| … | 62無念Nameとしあき26/06/02(火)04:24:13No.1411963717+>ラストエリクサーを使わずに残しただけあなたは偉いんです! |
| … | 63無念Nameとしあき26/06/02(火)04:25:11No.1411963738+たぶんローグ系でe押して食べ物を食べたりするようなゲームなら空腹度も武器の耐久度も管理できるんだけど |
| … | 64無念Nameとしあき26/06/02(火)04:25:21No.1411963743+>>ラストエリクサーを使わずに残しただけあなたは偉いんです! |
| … | 65無念Nameとしあき26/06/02(火)04:28:19No.1411963810+ 1780342099110.png-(795877 B) 武器が壊れた? |
| … | 66無念Nameとしあき26/06/02(火)04:32:43No.1411963931そうだねx3壊れてもいいけど修理はさせてほしい |
| … | 67無念Nameとしあき26/06/02(火)04:35:41No.1411964010そうだねx1FE苦手な理由の一つだわ |
| … | 68無念Nameとしあき26/06/02(火)04:39:11No.1411964091+>オブリビオンみたいな3Dゲームにこれを持ち込むとメニュー開いてリペアハンマー選択してどの剣に使うか選択して・・・って相当ダルかった |
| … | 69無念Nameとしあき26/06/02(火)04:40:42No.1411964138+そこにリアリティ求めたら持ちきれるわけない量の荷物とか傷の回復の速さとかいろいろツッコミどころ増える |
| … | 70無念Nameとしあき26/06/02(火)04:42:32No.1411964180+>そこにリアリティ求めたら持ちきれるわけない量の荷物とか傷の回復の速さとかいろいろツッコミどころ増える |
| … | 71無念Nameとしあき26/06/02(火)05:14:31No.1411964991+ペルシオンてゲームは武器が片っ端から壊れてくから装備品に何の愛着ももてなくて大分戦闘が退屈だったなぁ |
| … | 72無念Nameとしあき26/06/02(火)05:15:11No.1411965010+>ダンジョンマスターか |
| … | 73無念Nameとしあき26/06/02(火)05:21:44No.1411965216+やりすぎゲームだとそのうち清潔度だの排便度だのも実装されそう |
| … | 74無念Nameとしあき26/06/02(火)05:24:03No.1411965294+>>オブリビオンみたいな3Dゲームにこれを持ち込むとメニュー開いてリペアハンマー選択してどの剣に使うか選択して・・・って相当ダルかった |
| … | 75無念Nameとしあき26/06/02(火)05:25:47No.1411965360+>空腹ゲージはホントに要らんと思う |
| … | 76無念Nameとしあき26/06/02(火)05:26:30No.1411965377そうだねx1>武器修理システム復活させるMODいれるし |
| … | 77無念Nameとしあき26/06/02(火)05:30:09No.1411965496+>やりすぎゲームだとそのうち清潔度だの排便度だのも実装されそう |
| … | 78無念Nameとしあき26/06/02(火)05:30:40No.1411965516そうだねx1>>武器修理システム復活させるMODいれるし |
| … | 79無念Nameとしあき26/06/02(火)05:32:14No.1411965553そうだねx2>SCUMってサバイバルFPSがクソ細かい健康管理と排便システムになってる |
| … | 80無念Nameとしあき26/06/02(火)05:41:55No.1411965823+>>本体はあれど弾を手に入れなくては使えない |
| … | 81無念Nameとしあき26/06/02(火)05:47:37No.1411966000+STALKERシリーズでもタルコフみたいな事になる、というかタルコフがSTALKERの影響受けてる部分あるからルートシステムに関しては似てる |
| … | 82無念Nameとしあき26/06/02(火)05:49:04No.1411966037+ゲームボーイのサガ2思い出すわ…3だっけ? |
| … | 83無念Nameとしあき26/06/02(火)05:53:48No.1411966203+>ゲームボーイのサガ2思い出すわ…3だっけ? |
| … | 84無念Nameとしあき26/06/02(火)05:57:11No.1411966301+ミンサガは耐久度減る代わりに使い続けて武器を進化させられる面白いシステムだった |
| … | 85無念Nameとしあき26/06/02(火)05:57:11No.1411966302+あとSTALKERシリーズは銃の耐久度ゼロになっても使えないという事はない |
| … | 86無念Nameとしあき26/06/02(火)06:05:16No.1411966592+ウィッチャー3も武器や防具の耐久度あるな |
| … | 87無念Nameとしあき26/06/02(火)06:08:42No.1411966755そうだねx1>せめて鍛冶屋とかアイテムで回復できるようにはしてほしいね |
| … | 88無念Nameとしあき26/06/02(火)06:09:00No.1411966765+ARKなんかは入手よりも自作がメインになるから入手頻度というより自作難易度かな |
| … | 89無念Nameとしあき26/06/02(火)06:11:28No.1411966867+>fallout3の武器耐久値システムは楽しかったな 敵の落とす同系統武器で修理してストック溜めておく |
| … | 90無念Nameとしあき26/06/02(火)06:12:30No.1411966903+俺は装備品のマネジメントゲームがしたいわけじゃないからなぁ…… |
| … | 91無念Nameとしあき26/06/02(火)06:12:36No.1411966912+>>ラストエリクサーを使わずに残しただけあなたは偉いんです! |
| … | 92無念Nameとしあき26/06/02(火)06:14:50No.1411966996そうだねx1>俺は装備品のマネジメントゲームがしたいわけじゃないからなぁ…… |
| … | 93無念Nameとしあき26/06/02(火)06:17:57No.1411967102+>fallout76で耐久度参照でダメアップ効果ってのが出たのに直す時マックスまで直す方法しかないから壊れかけ程威力上がる奴が死にステになってる |
| … | 94無念Nameとしあき26/06/02(火)06:24:40No.1411967361+武器は壊れるけど拳は壊れない |
| … | 95無念Nameとしあき26/06/02(火)06:27:45No.1411967485+>武器は壊れるけど拳は壊れない |
| … | 96無念Nameとしあき26/06/02(火)06:29:17No.1411967562+大軍になると進軍速度が落ちるけど |
| … | 97無念Nameとしあき26/06/02(火)06:30:29No.1411967624+耐久制はまあいいんだけど速攻で壊れたり修理に多額の費用がかかるのは嫌 |
| … | 98無念Nameとしあき26/06/02(火)06:31:53No.1411967691+>壊れないけど岩とか殴ると拳が血だらけになっていく変なとこ細かいゲームはたまにあるね… |
| … | 99無念Nameとしあき26/06/02(火)06:36:04No.1411967925+モンハンで切れ味いる?って言ってるのと一緒じゃん |
| … | 100無念Nameとしあき26/06/02(火)06:39:20No.1411968097+>ボディがベコベコになっても普通に走る車ゲーとか笑えるので嫌いじゃない |
| … | 101無念Nameとしあき26/06/02(火)06:42:40No.1411968298+>大軍になると進軍速度が落ちるけど |
| … | 102無念Nameとしあき26/06/02(火)06:49:39No.1411968733+ 1780350579630.jpg-(335327 B) 対人だと嫌がらせされる |
| … | 103無念Nameとしあき26/06/02(火)07:17:04No.1411970732+>>武器は壊れるけど拳は壊れない |
| … | 104無念Nameとしあき26/06/02(火)07:22:07No.1411971116+バランスの良さが面白さではないからFEに耐久度は要る |
| … | 105無念Nameとしあき26/06/02(火)07:29:03No.1411971698+ダクソ3はめったに武器壊れないのに壊れたあとの武器グラフィックまで用意してるのがもったいなかった |
| … | 106無念Nameとしあき26/06/02(火)07:33:11No.1411972023+>ダクソ3はめったに武器壊れないのに壊れたあとの武器グラフィックまで用意してるのがもったいなかった |
| … | 107無念Nameとしあき26/06/02(火)07:36:05No.1411972221+>耐久度がある伝説の武器とかあったら絶対使えない |
| … | 108無念Nameとしあき26/06/02(火)07:37:23No.1411972306+>武器は壊れるけど拳は壊れない |
| … | 109無念Nameとしあき26/06/02(火)07:47:15No.1411973091+武器破壊技使ってくる雑魚は嫌われてんだろうな |
| … | 110無念Nameとしあき26/06/02(火)08:17:00No.1411975841+>欠損システムってのが採用されてる |
| … | 111無念Nameとしあき26/06/02(火)08:20:23No.1411976155+重量や武器消耗や食料は数字表現しやすくタイマー代わりに初期のゲームにこそ実装されたもんだが |