二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1781957913931.jpg-(22304 B)
22304 B無念Nameとしあき26/06/20(土)21:18:33No.1416142776+ 04:27頃消えます
FF8スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/06/20(土)21:24:47No.1416144597そうだねx2
壁に向かってレスしてろよ
2無念Nameとしあき26/06/20(土)21:27:37No.1416145396そうだねx1
カードしろよ
3無念Nameとしあき26/06/20(土)21:41:49No.1416149518+
リメイクやってみたい気もするけど無理だろうな
https://www.youtube.com/watch?v=Eq_c_qKgb-w&t
4無念Nameとしあき26/06/20(土)22:08:01No.1416156924+
>リメイクやってみたい気もするけど無理だろうな
>https://www.youtube.com/watch?v=Eq_c_qKgb-w&t
外人は広末涼子を知らないっていうのがよくわかるセルフィの顔
5無念Nameとしあき26/06/20(土)22:08:37No.1416157089+
>外人は広末涼子を知らないっていうのがよくわかるセルフィの顔
白人顔だしそばかすとかある…
6無念Nameとしあき26/06/20(土)22:09:09No.1416157245+
セルフィのスロットで185が揃うと新技
7無念Nameとしあき26/06/21(日)01:26:11No.1416203232+
戦闘モーションや魔法エフェクトは8が一番好き
8無念Nameとしあき26/06/21(日)01:27:41No.1416203436そうだねx2
7と違って挑戦的だけどとっつきにくかった
9無念Nameとしあき26/06/21(日)01:27:54No.1416203471+
>カードしろよ
ここらのシマじゃなァ〜…ランダムハンドってルールがあるんだぜェ〜〜〜ッッ
10無念Nameとしあき26/06/21(日)01:28:41No.1416203573+
精製はFFのシステムの中でもトップクラスに楽しめた
11無念Nameとしあき26/06/21(日)01:29:54No.1416203768+
いろいろと素人臭い作りで粗がめちゃくちゃ多いが
中身は充実してるし魅力もある
ある意味では最もFFらしい作品
12無念Nameとしあき26/06/21(日)01:31:55No.1416204065+
PSの3作の中では街の散策が一番楽しい
3作だけに
13無念Nameとしあき26/06/21(日)01:31:56No.1416204069+
リメイクするなら粗と尖りを減らさないとな
レベル連動性はやめてもっとオーソドックスなシステムにした方がいい
14無念Nameとしあき26/06/21(日)01:32:22No.1416204136そうだねx3
    1781973142858.jpg-(40740 B)
40740 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
15無念Nameとしあき26/06/21(日)01:49:29No.1416206224そうだねx2
>1781973142858.jpg
どんな状況でもカード断らない優しい世界
16無念Nameとしあき26/06/21(日)01:51:37No.1416206502+
>リメイクするなら粗と尖りを減らさないとな
>レベル連動性はやめてもっとオーソドックスなシステムにした方がいい
といっても雑魚敵でレベリングしてたたかう連打で勝ってもしょうがないだろ
やるならレベル自体の廃止?
17無念Nameとしあき26/06/21(日)01:52:25No.1416206595+
>といっても雑魚敵でレベリングしてたたかう連打で勝ってもしょうがないだろ
物理攻撃の優位性を下げて戦略の幅を広げればいいだろ
18無念Nameとしあき26/06/21(日)01:56:15No.1416207072そうだねx1
    1781974575474.jpg-(112516 B)
112516 B
>どんな状況でもカード断らない優しい世界
19無念Nameとしあき26/06/21(日)01:57:32No.1416207221+
先生もハマってるカードってスゲーな思えば
20無念Nameとしあき26/06/21(日)01:57:49No.1416207255+
>>どんな状況でもカード断らない優しい世界
アルティミシアともカードで決着つければよかったんでは
21無念Nameとしあき26/06/21(日)01:59:42No.1416207466+
でも油断するとランダムハンドが広まるし・・
22無念Nameとしあき26/06/21(日)02:02:04No.1416207751+
>アルティミシアともカードで決着つければよかったんでは
スコール側のカードが段々消えていくルールにしそう
23無念Nameとしあき26/06/21(日)02:08:49No.1416208571+
というかレベルで敵も強くなるから戦闘する意味がなあ
24無念Nameとしあき26/06/21(日)02:13:49No.1416209059そうだねx2
    1781975629671.jpg-(18685 B)
18685 B
>というかレベルで敵も強くなるから戦闘する意味がなあ
という誤解
25無念Nameとしあき26/06/21(日)02:14:15No.1416209116+
世代的に結構思い入れが深い
今振り返ると相当無理やり学園要素組み込んだなって思う
26無念Nameとしあき26/06/21(日)02:16:33No.1416209363+
スコールの最終奥義とゼルの短い技の交互連打の強さには助けられた
27無念Nameとしあき26/06/21(日)02:18:05No.1416209583+
>というかレベルで敵も強くなるから戦闘する意味がなあ
APも素材もめちゃくちゃ大事なんで戦闘する意味がないどころか戦闘で積極的に集めないとダメなのがFF8定期
28無念Nameとしあき26/06/21(日)02:21:05No.1416209926+
そもそも敵が総じて弱いんで
敵のレベルが上がってもたかが知れてる
29無念Nameとしあき26/06/21(日)02:22:21No.1416210075+
とりあえずメルトン
30無念Nameとしあき26/06/21(日)02:23:12No.1416210177+
三角連打で必殺技発動抽選し放題はさすがにやりすぎだったな
31無念Nameとしあき26/06/21(日)02:25:17No.1416210408+
>三角連打で必殺技発動抽選し放題はさすがにやりすぎだったな
三角連打で抽選できる仕様がいまいち意味がわからんのよね
ふつうに考えるとあまりにも歪なシステムな気がするんだが
32無念Nameとしあき26/06/21(日)02:26:34No.1416210567そうだねx3
>>というかレベルで敵も強くなるから戦闘する意味がなあ
>APも素材もめちゃくちゃ大事なんで戦闘する意味がないどころか戦闘で積極的に集めないとダメなのがFF8定期
仕様知ると面白くなるのはサガみたいな感じだな
33無念Nameとしあき26/06/21(日)02:28:06No.1416210735そうだねx2
>仕様知ると面白くなるのはサガみたいな感じだな
好きなゲームではあるんだけどとはいえ仕様を知っても「面白い」というスイートスポットがあまりにも狭いと思う
知ったら知ったで色々バランスが崩れて戦闘が作業になりがち
34無念Nameとしあき26/06/21(日)02:28:59No.1416210822+
ティンバーの近くのフィールドで顔と手の敵が出てくる場所があって経験値高いからめっちゃレベル上げできるやんと思ってしばらくレベル上げしてた
まあもちろんそんな作業は無駄だったんですけどね
35無念Nameとしあき26/06/21(日)02:30:18No.1416210962そうだねx1
武器も防具もアクセサリも無くなっててかなり困惑した
36無念Nameとしあき26/06/21(日)02:33:16No.1416211250そうだねx1
でもちゃんとドローしないと敵のほうは強いのにこっちは…ってなって正直辛かったな終盤
一応クリアした記憶はあるけど戦闘楽しめたかという全然だった
37無念Nameとしあき26/06/21(日)02:33:46No.1416211290+
書き込みをした人によって削除されました
38無念Nameとしあき26/06/21(日)02:33:53No.1416211302+
>武器も防具もアクセサリも無くなっててかなり困惑した
いわんとするところはわかるが一応武器はあるな
39無念Nameとしあき26/06/21(日)02:34:03No.1416211322+
精製で強力魔法を効率よく集めて効率よく戦闘を片付けるのが目的のシステム
強敵を工夫して倒すなんてコンセプトでは最初からない
40無念Nameとしあき26/06/21(日)02:34:28No.1416211370+
>いわんとするところはわかるが一応武器はあるな
言わんとする所はわかるが従来のような武器はないので
41無念Nameとしあき26/06/21(日)02:36:41No.1416211555+
リメイクがあったらドローと召喚獣をピックアップした戦闘はそのままだろうけどいろいろ変わりそうな感じもする
FF7Rみたいなのじゃなくてもっと1本に収まるのがいいけどね
42無念Nameとしあき26/06/21(日)02:37:00No.1416211591+
よく言われる話だけど
ドローが宣伝で前面に出されてチュートリアルでも説明されて象徴的なシステム扱いされてる反面
実はドローではなく精製を駆使する強化が大事なんよね
43無念Nameとしあき26/06/21(日)02:37:56No.1416211672そうだねx1
    1781977076257.png-(10488 B)
10488 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
44無念Nameとしあき26/06/21(日)02:38:15No.1416211693+
6や7みたいなレベルを上げれば大体なんとかなるゲームをやってた人らが初見で精製なぞに気が回るわけもなく
45無念Nameとしあき26/06/21(日)02:38:38No.1416211725そうだねx1
ただ精製を極めなくても連続剣打ってれば勝てるというバランス
46無念Nameとしあき26/06/21(日)02:41:53No.1416212017そうだねx1
>リメイクがあったらドローと召喚獣をピックアップした戦闘はそのままだろうけどいろいろ変わりそうな感じもする
8の真骨頂を活かしたリメイクならむしろドローとGFはもっとサブシステム扱いにするべきだと思うなあ
ドローとGFって結局は精製とSTジャンクションと特殊技連発を利用する知識がないプレイヤー向けに
「それらに比べて弱いし時間がかかるって欠点があるけど用意された手段」みたいなやつだし
47無念Nameとしあき26/06/21(日)02:42:25No.1416212066そうだねx1
>いろいろと素人臭い作りで粗がめちゃくちゃ多いが
>中身は充実してるし魅力もある
>ある意味では最もFFらしい作品
これとクロノクロスはPS1時代のスクウェアを象徴するような内容だな
48無念Nameとしあき26/06/21(日)02:42:28No.1416212073+
精製が重要ってわかりやすくした方がいいと思う
49無念Nameとしあき26/06/21(日)02:43:30No.1416212135+
>8の真骨頂を活かしたリメイクならむしろドローとGFはもっとサブシステム扱いにするべきだと思うなあ
>ドローとGFって結局は精製とSTジャンクションと特殊技連発を利用する知識がないプレイヤー向けに
>「それらに比べて弱いし時間がかかるって欠点があるけど用意された手段」みたいなやつだし
いやGFなくてどうやって精製するんだよ
50無念Nameとしあき26/06/21(日)02:43:37No.1416212146そうだねx1
>ゼルの短い技の交互連打の強さ
パンチラッシュ(名前は忘れたが)とヘッドバッドだったか
制限時間いっぱいまで初期技2つを無限ループするのが最もDPSが高いんだよな
51無念Nameとしあき26/06/21(日)02:44:13No.1416212192そうだねx1
>いやGFなくてどうやって精製するんだよ
召喚の事を言っているのでは
52無念Nameとしあき26/06/21(日)02:45:02No.1416212320+
精製と精製アイテム集めはほんと脳汁出るぐらい楽しかった
53無念Nameとしあき26/06/21(日)02:45:12No.1416212341+
>いやGFなくてどうやって精製するんだよ
召喚獣ってシステムというか設定としてのGFかよ
「召喚獣をピックアップした戦闘」っていうからコマンドのほうかと思ったわ
54無念Nameとしあき26/06/21(日)02:46:44No.1416212482+
>パンチラッシュ(名前は忘れたが)とヘッドバッドだったか
>制限時間いっぱいまで初期技2つを無限ループするのが最もDPSが高いんだよな
そしてヘッドバットはスティックの→と十字キーの←で出すんだっけ
55無念Nameとしあき26/06/21(日)02:47:03No.1416212509そうだねx2
ストーリーにしろシステムにしろちょっと捻ったことをやりたかったことは分かるんだよ
でもそれら全てが分かりにくい上にゲームとしての面白さに繋がってないんだ
ついでに言えばキャラも変に捻ってるせいで素直に人気が出にくいのばっかりという
56無念Nameとしあき26/06/21(日)02:48:33No.1416212628そうだねx2
7も8も好きなゲームではあるんだがそれはそれとして
7で召喚中の演出が長いと言われたので8は暇にならないよう演出中ボタンを連打させて威力が上がるって仕様にしましたってのは素直に狂ってると思う
57無念Nameとしあき26/06/21(日)02:51:33No.1416212893+
発売当初はスコールとラグナの二人主人公制とか宣伝してたんですよ
58無念Nameとしあき26/06/21(日)02:52:47No.1416212995+
>ストーリーにしろシステムにしろちょっと捻ったことをやりたかったことは分かるんだよ
>でもそれら全てが分かりにくい上にゲームとしての面白さに繋がってないんだ
俺は全くそうは思わないが
59無念Nameとしあき26/06/21(日)02:54:01No.1416213085+
ドットキャラや顔イラスト付きの青いウィンドウメニューに慣れていたから文字のみの殺風景な灰色のメニューに最初は慣れなかった
60無念Nameとしあき26/06/21(日)02:54:24No.1416213116+
システムもストーリーもゲームらしさの塊だからなこのゲーム
ムービーゲー扱いはマジで不当だわ
61無念Nameとしあき26/06/21(日)02:54:29No.1416213123+
シコれる女キャラがいない
62無念Nameとしあき26/06/21(日)02:54:48No.1416213166+
一番つまんないFFだとは思う
63無念Nameとしあき26/06/21(日)02:55:48No.1416213242+
>7で召喚中の演出が長いと言われたので8は暇にならないよう演出中ボタンを連打させて威力が上がるって仕様にしましたってのは素直に狂ってると思う
ドローと召喚の初期コマンドセットで長演出を見たくなければ他の戦い方を探せというシステムなので妥当
64無念Nameとしあき26/06/21(日)02:57:35No.1416213376+
疑似魔法とか世界観設定とこだわって連動させてるけどゲームとして面白いかっていうと微妙
まあ7も普通の攻撃魔法とかそんなに使わなかったといえばそうだけど
65無念Nameとしあき26/06/21(日)02:57:50No.1416213393+
>ドローと召喚の初期コマンドセットで長演出を見たくなければ他の戦い方を探せというシステムなので妥当
それをライト層にお出しするのが狂気の沙汰って言ってるんだよぅ!
66無念Nameとしあき26/06/21(日)02:58:16No.1416213424+
>>ゼルの短い技の交互連打の強さ
>パンチラッシュ(名前は忘れたが)とヘッドバッドだったか
ゼルのパンチラとな
67無念Nameとしあき26/06/21(日)02:59:12No.1416213484+
いかに効率よく戦闘を片付けるかが主軸のシステムなので
演出長めの魔法を使わなくて済むのはまっとうな設計だ
68無念Nameとしあき26/06/21(日)02:59:52No.1416213533+
>それをライト層にお出しするのが狂気の沙汰って言ってるんだよぅ!
長演出の代わりにそれだけでもクリアできるバランスなんだから理にかなってる
69無念Nameとしあき26/06/21(日)03:00:27No.1416213576+
>7で召喚中の演出が長いと言われたので8は暇にならないよう演出中ボタンを連打させて威力が上がるって仕様にしましたってのは素直に狂ってると思う
×マーク出てる時に押したら何もしないときより威力下がりますという申し訳程度のゲーム性
70無念Nameとしあき26/06/21(日)03:00:55No.1416213602+
理にかないたいんなら長くしなければよかったんじゃ?
71無念Nameとしあき26/06/21(日)03:01:34No.1416213640+
ドローと召喚は長くて単調でかったるいからこそのコマンド
お手軽さとのバーターだからな
72無念Nameとしあき26/06/21(日)03:01:44No.1416213653+
>理にかないたいんなら長くしなければよかったんじゃ?
>お手軽さとのバーターだからな
73無念Nameとしあき26/06/21(日)03:02:42No.1416213726+
ライト層は召喚だけでムービー見てつまんない
ゲーマーは最短で戦闘してムービー見てつまんない
なら結局つまんないムービーゲーなのでは?
74無念Nameとしあき26/06/21(日)03:03:44No.1416213789+
進行不能バグが新聞に載ってたな
75無念Nameとしあき26/06/21(日)03:04:26No.1416213831+
DISC3で止める
76無念Nameとしあき26/06/21(日)03:04:46No.1416213856+
素直にリメイクするなら
最初に手に入るGFにSTジャンクションを最初から取得させた上で炎の洞窟に行く前にキスティスに「スコール、ちゃんとHPにケアルをジャンクションしてる?」みたいなこと言わせるべきだよな
というかGFが覚えないとステータスにジャンクションできないというシステム自体が効果の振れ幅が大きすぎるので
大前提デフォルトでどこにでも魔法をジャンクション出来るっていう前提でバランス調整すべきとか…
77無念Nameとしあき26/06/21(日)03:05:59No.1416213949+
>×マーク出てる時に押したら何もしないときより威力下がりますという申し訳程度のゲーム性
単に脳死で連打させるんじゃなくてちゃんと画面を見させようという申し訳程度のゲーム的配慮があるのがより狂気を加速させてる…!
78無念Nameとしあき26/06/21(日)03:09:08No.1416214186+
>ドローと召喚は長くて単調でかったるいからこそのコマンド
>お手軽さとのバーターだからな
脳死で連打してるだけで終盤まで進められるぐらい強力な召喚が演出短かったら
他のコマンド使う意味なくなるだろ!という極めてシンプルな話
79無念Nameとしあき26/06/21(日)03:10:19No.1416214294+
時空圧縮とはなんなのかよくわからんままラストダンジョンを迎えていた
80無念Nameとしあき26/06/21(日)03:10:43No.1416214332+
リストラされたラムウ爺
81無念Nameとしあき26/06/21(日)03:11:35No.1416214398+
>シコれる女キャラがいない
シヴァの召喚使いまくった
82無念Nameとしあき26/06/21(日)03:11:39No.1416214400+
>時空圧縮とはなんなのかよくわからんままラストダンジョンを迎えていた
まあその辺のハッタリでごまかす感じは7が売れたのが悪い
83無念Nameとしあき26/06/21(日)03:12:03No.1416214442+
ちゃんとシステムを理解して精製ジャンクション特殊技駆使できる知識がない子はすぐ使えるけどクソなげえGFの演出時間に耐えるのよは一応長所短所のバーターにはなってるけど流石にちょっとライト層に数百万売るRPGでやるのは大概だと思う
84無念Nameとしあき26/06/21(日)03:13:24No.1416214535+
ラストダンジョンの雰囲気は歴代でも一番好き
狂気とお耽美と退廃感とどことなくかつての生活感を感じさせる素敵な空間
85無念Nameとしあき26/06/21(日)03:13:53No.1416214560+
>流石にちょっとライト層に数百万売るRPGでやるのは大概だと思う
FF2「せやな」
86無念Nameとしあき26/06/21(日)03:14:29No.1416214600+
>>というかレベルで敵も強くなるから戦闘する意味がなあ
>APも素材もめちゃくちゃ大事なんで戦闘する意味がないどころか戦闘で積極的に集めないとダメなのがFF8定期
はえ〜そうなのか…
兄が全くレベリングしてなくて自分はめちゃくちゃレベリングしてたんだけどサイファーの強さがダンチだったから育てるの罠かぁって思ってたわ
後レベル100にしちゃうと裏ボスキツくなるし
87無念Nameとしあき26/06/21(日)03:14:54No.1416214626+
>DISC3で止める
わかる、ラグナロク乗れてオープンワールドだもんな
88無念Nameとしあき26/06/21(日)03:14:59No.1416214636+
>>シコれる女キャラがいない
>シヴァの召喚使いまくった
めちゃくちゃ使いやすいから仕方ないね
89無念Nameとしあき26/06/21(日)03:15:41No.1416214733+
>>流石にちょっとライト層に数百万売るRPGでやるのは大概だと思う
>FF2「せやな」
自傷しないと碌にレベルアップ出来ないの2作目から強気すぎる
90無念Nameとしあき26/06/21(日)03:15:45No.1416214740+
>FF2「せやな」
1の頃は100万いってないんじゃね
91無念Nameとしあき26/06/21(日)03:16:02No.1416214767+
>時空圧縮とはなんなのかよくわからんままラストダンジョンを迎えていた
アルティミシアが生きてた未来世界は支配完了したんで
じゃあ他の時代も全部支配してやるから全部の時代を圧縮してやるという単純な理屈
92無念Nameとしあき26/06/21(日)03:17:01No.1416214867+
>DISC3で止める
DISC3で取り尽くさないとDISC4で泣きを見るからな
なぁ暴走機関車さんよぉ!!
93無念Nameとしあき26/06/21(日)03:19:30No.1416215061+
>自傷しないと碌にレベルアップ出来ないの2作目から強気すぎる
実はFF8は戦闘をしちゃダメとかドローで魔法を集めるとかそういう誤解をされてるように
FF2はパーティーアタックでキャラを育てるのが有効なシステムってのも誤解だったりする
94無念Nameとしあき26/06/21(日)03:20:45No.1416215189+
>精製と精製アイテム集めはほんと脳汁出るぐらい楽しかった
アイテム探して集めて何かに変えるのはゲームとしては鉄板のジャンルだからな
95無念Nameとしあき26/06/21(日)03:23:12No.1416215342+
>>自傷しないと碌にレベルアップ出来ないの2作目から強気すぎる
>実はFF8は戦闘をしちゃダメとかドローで魔法を集めるとかそういう誤解をされてるように
>FF2はパーティーアタックでキャラを育てるのが有効なシステムってのも誤解だったりする
でも序盤は自傷しないとどうしようも無くねえか?
96無念Nameとしあき26/06/21(日)03:24:28No.1416215419+
俺は最高に面白かったけどつまんねって人の気持ちも分からんでもない
7のあとにFFとして出さなかったら神ゲーとして扱われてたと思う
97無念Nameとしあき26/06/21(日)03:27:07No.1416215572そうだねx1
好き者が集まってぼくのかんがえた8リメイクの話をすると楽しい
個人的には魔法の個数性というか使うと個数が減ってジャンクション部分のステータスが下がるから使いづらいシステムとかは改善したいなあ
98無念Nameとしあき26/06/21(日)03:27:32No.1416215593+
DISC1でママ先生にエンドオブハートするゲームなんでしょ知ってる
99無念Nameとしあき26/06/21(日)03:28:18No.1416215633+
初心者に優しくするなら各部位の〇〇ジャンクションは最初から全開放でいいと思う
その他のアビリティはセットして覚えさせる感じで
100無念Nameとしあき26/06/21(日)03:29:02No.1416215694そうだねx1
>初心者に優しくするなら各部位の〇〇ジャンクションは最初から全開放でいいと思う
上でも書いたけど覚える覚えないで影響が極端すぎるからそうすべきだと自分も思う
101無念Nameとしあき26/06/21(日)03:29:15No.1416215708+
> ついでに言えばキャラも変に捻ってるせいで素直に人気が出にくいのばっかりという
大投票でスコール14位ラグナ26位リノア35位アーヴァイン70位セルフィ73位ゼル80位サイファー82位キスティス89位だから割と人気ある
102無念Nameとしあき26/06/21(日)03:29:32No.1416215725+
精製を初期から持ってるだけでだいぶ変わるんじゃね
103無念Nameとしあき26/06/21(日)03:29:51No.1416215741+
おうえんの意味分かった時は楽しめたな
後は雰囲気でやってた
104無念Nameとしあき26/06/21(日)03:30:23No.1416215777+
>> ついでに言えばキャラも変に捻ってるせいで素直に人気が出にくいのばっかりという
>大投票でスコール14位ラグナ26位リノア35位アーヴァイン70位セルフィ73位ゼル80位サイファー82位キスティス89位だから割と人気ある
キスティスひっく…
105無念Nameとしあき26/06/21(日)03:31:23No.1416215830+
バハムー島で初見はゼルに任せて壊したせいで地獄見たな…
106無念Nameとしあき26/06/21(日)03:32:23No.1416215887+
敵が落としたアイテム→魔法→ステータス向上の手順だけど魔法を経由する必要がない
プレイヤーにとっては魔法は唱えるもの
アイテムが直接ステータスアップさせてればこんなに問題にならなかった
107無念Nameとしあき26/06/21(日)03:34:02No.1416215984+
>敵が落としたアイテム→魔法→ステータス向上の手順だけど魔法を経由する必要がない
>プレイヤーにとっては魔法は唱えるもの
>アイテムが直接ステータスアップさせてればこんなに問題にならなかった
実際それが上手くいってるかは別にして同一リソースを「ステータス強化」「属性付与」「実際に使用する」と多機能に割り振ることでトレードオフのジレンマにさせたかったんだと思われる
108無念Nameとしあき26/06/21(日)03:34:02No.1416215985+
キングダムハーツで出てきた風神と雷神の声がルールーとワッカなのは意図的なのだろうか
109無念Nameとしあき26/06/21(日)03:36:58No.1416216129+
>プレイヤーにとっては魔法は唱えるもの
>アイテムが直接ステータスアップさせてればこんなに問題にならなかった
何が問題なのかさっぱりわからなすぎる
110無念Nameとしあき26/06/21(日)03:38:12No.1416216193+
アイテムを探して加工して何かに変えて使用するとか別に独自でも何でもないからな
同時代でもスターオーシャンなんかがやってたシステム
111無念Nameとしあき26/06/21(日)03:38:32No.1416216208+
何も考えず従来のイメージでやるとあんまりうまくいかないゲームだからな
ストーリーもゲーム部分も「あ、こういうことか!」って気づくのが楽しい所なのでそこに興味がないとただのクソゲーにしかならんのは分かる
112無念Nameとしあき26/06/21(日)03:42:05No.1416216395+
>アイテムを探して加工して何かに変えて使用するとか別に独自でも何でもないからな
>同時代でもスターオーシャンなんかがやってたシステム
最初にやったゲームが記憶に残るしメジャータイトルだからそういう人が多いということで・・
113無念Nameとしあき26/06/21(日)03:45:11No.1416216544+
スコールがお手軽に強すぎて
イベントか別働隊で不在になったときの不安感凄い
114無念Nameとしあき26/06/21(日)03:45:25No.1416216562+
精製に文句言ってる奴の大半は精製をまともに使ったことがない奴だろ
あれ自体はゲームとしてはよくある手堅いシステムでしかないんで叩く余地なんてほぼないわ
115無念Nameとしあき26/06/21(日)03:45:58No.1416216588+
当時社会現象になってたからな
マジでこれが最初で最後のRPGとかゲームな人居ると思うよ
116無念Nameとしあき26/06/21(日)03:47:29No.1416216663+
ジエンドは例外として複数回攻撃がある男連中はどれも強い
117無念Nameとしあき26/06/21(日)03:48:37No.1416216707+
>ジエンドは例外として複数回攻撃がある男連中はどれも強い
リノアは男だった…?
118無念Nameとしあき26/06/21(日)04:03:12No.1416217601+
内心めっちゃ喋ってるスコールすき
119無念Nameとしあき26/06/21(日)04:09:18No.1416217849+
>リノアは男だった…?
アンジェロは男だろ?

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