二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1781993783034.jpg-(2187315 B)
2187315 B無念Nameとしあき26/06/21(日)07:16:23No.1416226492+ 18:40頃消えます
ファミリーベーシックが発売された日
1無念Nameとしあき26/06/21(日)07:36:21No.1416228081+
    1781994981980.jpg-(20666 B)
20666 B
おはFILCO
2無念Nameとしあき26/06/21(日)07:38:14No.1416228246+
自分でゲームが作れる夢のマシン来たな
3無念Nameとしあき26/06/21(日)07:40:29No.1416228463そうだねx1
この手のアイテムとしては他所よりコストかかってそうなキーボードだったな
4無念Nameとしあき26/06/21(日)08:05:24No.1416230866そうだねx2
迷走した変わり種アイテム…ではなく
当時はまだホビーPCとゲーム専用機のどちらがメインストリームかわからなかったので
ホビーPC路線も捨ててないぜというアピールが必要だった
5無念Nameとしあき26/06/21(日)08:23:04No.1416232823+
当時200ドル(5万円前後)だったゲーム機の値段を下げるためにメモリをケチったためまともにゲームが作れない
6無念Nameとしあき26/06/21(日)08:24:48No.1416233051+
>当時200ドル(5万円前後)だったゲーム機の値段を下げるためにメモリをケチったためまともにゲームが作れない
でもゲーム機の後付けBASICなんてメモリはカートリッジ任せであんま本体依存はしてなかったな
7無念Nameとしあき26/06/21(日)08:29:47No.1416233688+
カードリッジにSRAM積んで保存できるように・・・はさすがに無理だったか
8無念Nameとしあき26/06/21(日)08:34:25No.1416234548そうだねx1
>迷走した変わり種アイテム…ではなく
>当時はまだホビーPCとゲーム専用機のどちらがメインストリームかわからなかったので
>ホビーPC路線も捨ててないぜというアピールが必要だった
スーパーファミコンが発売されたとき
スレ画相当のスーパーファミリーベーシックが発売されるのを
まだかまだかと待っていた当時の俺....
スーファミの性能100%は無理でも、半分くらい自分で制御できたら
俺だけのゲームとか作ったり仲間に遊ばせたりできたのにな...
9無念Nameとしあき26/06/21(日)08:35:51No.1416234830+
スプライトや背景はプリセットのものしか使えなかったけど
そのおかげで小メモリでもプログラミングのとっかかりとしては十分機能してたと思う
10無念Nameとしあき26/06/21(日)08:36:43No.1416234999+
>スーパーファミコンが発売されたとき
>スレ画相当のスーパーファミリーベーシックが発売されるのを
>まだかまだかと待っていた当時の俺....
マーク3なんかもそうだけど、その頃にはもうゲーム機でBASICやるというムーブメント自体が終わってたな
11無念Nameとしあき26/06/21(日)08:46:00No.1416236792+
ファミコンPSGのサウンドレジスタに色々値を書き込んで
変な音を鳴らして遊んだ記憶
12無念Nameとしあき26/06/21(日)09:26:58No.1416244227+
    1782001618943.webm-(1912362 B)
1912362 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき26/06/21(日)09:44:12No.1416247351+
>ファミリーベーシックが発売された日
黒BASICカートリッジは修理部品としての単品取り寄せだと8,000円(送料別)近くしたとか
>カードリッジにSRAM積んで保存できるように・・・はさすがに無理だったか
一応BASICのフリーエリア用にSRAM(2KB、V3は4KB)積んでいて入力途中のプログラムの一時保存として乾電池バックアップも内蔵している
フリーエリアの狭さは当時のメモリ全般が高額なのとBASIC+キーボードセットで14,800円で売るためのやむを得ない措置だったんだろうなと今になって思う
14無念Nameとしあき26/06/21(日)09:47:47No.1416248050+
>>スーパーファミコンが発売されたとき
>>スレ画相当のスーパーファミリーベーシックが発売されるのを
>>まだかまだかと待っていた当時の俺....
>マーク3なんかもそうだけど、その頃にはもうゲーム機でBASICやるというムーブメント自体が終わってたな
スプライト使ってお手軽な言語でゲームクリエイトできて普及てしてのは
安くて低性能のMSX
真ん中で真ん中性能のMSX2
高くて高性能の68Kと
FM TOWNSについては、値段の割りには性能いまいちだったんで高くて中性能あたりだった
スーファミでBASIC使えたら一大勢力になってた可能性ある
15無念Nameとしあき26/06/21(日)09:51:21No.1416248785+
今こそSwitch Basicを出すべきではなかろうか?
16無念Nameとしあき26/06/21(日)09:54:35No.1416249436そうだねx1
>今こそSwitch Basicを出すべきではなかろうか?
プチコンやれ
17無念Nameとしあき26/06/21(日)09:56:05No.1416249836そうだねx1
    1782003365143.webm-(2907192 B)
2907192 B
>今こそSwitch Basicを出すべきではなかろうか?
18無念Nameとしあき26/06/21(日)10:17:11No.1416254024+
開発は下請けのハドソン
19無念Nameとしあき26/06/21(日)10:20:51No.1416254736そうだねx1
いわゆるHu-BASICの一派なんだよな
20無念Nameとしあき26/06/21(日)10:24:16No.1416255358+
当時のハドソンは任天堂より技術力が上だったから
21無念Nameとしあき26/06/21(日)10:27:11No.1416255937+
ファミベ初期のキーボードは独自配列だったな
22無念Nameとしあき26/06/21(日)10:54:40No.1416261303+
ゲーム作るにも良い環境だよな現代
23無念Nameとしあき26/06/21(日)10:56:28No.1416261680そうだねx1
カセットテープにリストセーブするような外付けのがあったような
24無念Nameとしあき26/06/21(日)11:10:00No.1416264229+
このとき開発協力したハドソンがロードランナーとナッツ&ミルクで正式にサードパーティ参入する
任天堂の上村部長と宮本茂がファミコン仕様についてレクチャーしたので開発自体は楽だったらしい
25無念Nameとしあき26/06/21(日)11:52:57No.1416272840+
>自分でゲームが作れる夢のマシン来たな
これで桜井さんが育ったと思うとすごいな
それとファミべで作った弾幕SHTがネットにアップされていて遊んでみたけどすごすぎると思った

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