二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1782022274575.jpg-(6773 B)
6773 B無念Nameとしあき26/06/21(日)15:11:14No.1416323743+ 20:24頃消えます
ゲーム製作スレ
1無念Nameとしあき26/06/21(日)15:12:23No.1416324076そうだねx3
がんばってください
2無念Nameとしあき26/06/21(日)15:22:38No.1416326796+
UEが今後のバージョンでブループリントが無くなると聞いた
どうなるのか予想つかんな
3無念Nameとしあき26/06/21(日)15:40:50No.1416331578+
BP無しでどうやって作るんだよUE
4無念Nameとしあき26/06/21(日)15:42:37No.1416332067+
だからAI使えるようにしただろ
5無念Nameとしあき26/06/21(日)15:43:14No.1416332223+
C++でいいよ
6無念Nameとしあき26/06/21(日)15:43:44No.1416332338+
VerseっていうUEFNで使ってる言語使うらしい
コード書くことになるからダメな人いそうだけどそこら辺をAIにやらせようってことなのかなぁ…
7無念Nameとしあき26/06/21(日)15:58:20No.1416336131+
「」がなんかSLG作ってるの見た
8無念Nameとしあき26/06/21(日)16:03:25No.1416337411+
2-7のレスがいちいちなにいってるか意味不明で草
9無念Nameとしあき26/06/21(日)16:05:47No.1416338005+
UE使ってないとわからんかもな
10無念Nameとしあき26/06/21(日)16:08:18No.1416338582+
ブループリント廃止はお辛い…
まぁコードでも書けるけど
Houdiniみたいのでいいじゃない!
VEX最高!
11無念Nameとしあき26/06/21(日)16:08:36No.1416338649+
steamネクストフェス参加したけど 結局泣かず飛ばずで悲しい 酒のんでふて寝してる
12無念Nameとしあき26/06/21(日)16:09:28No.1416338859そうだねx2
    1782025768806.jpg-(58283 B)
58283 B
>steamネクストフェス参加したけど 結局泣かず飛ばずで悲しい 酒のんでふて寝してる
そんな事より次回作だ
13無念Nameとしあき26/06/21(日)16:11:00No.1416339222+
>>steamネクストフェス参加したけど 結局泣かず飛ばずで悲しい 酒のんでふて寝してる
>そんな事より次回作だ
次だ!ならいいんよ
でもあくまで今の段階では体験版だから
完成させる→完成して多分やっぱりなかずとばず→次にいこう  の流れが残ってるからテンション下がるんよ
14無念Nameとしあき26/06/21(日)16:11:38No.1416339362+
知名度を上げるしかない
知ってる人を増やすしかない
良い物を沢山作ってリリースし続けるしか
15無念Nameとしあき26/06/21(日)16:13:04No.1416339693+
SNSで宣伝したら100万本だよ
16無念Nameとしあき26/06/21(日)16:13:32No.1416339816そうだねx1
めっちゃカメレオンは久々にインディードリーム見たな
カジュアル路線は強いか
17無念Nameとしあき26/06/21(日)16:13:53No.1416339895+
>知名度を上げるしかない
>知ってる人を増やすしかない
>良い物を沢山作ってリリースし続けるしか
我ながら愚鈍 インディーなのに1作あたり2年とかつかってる バズってる人ならそれでもいいんだろうけどさあ
18無念Nameとしあき26/06/21(日)16:14:57No.1416340137+
    1782026097828.jpg-(20557 B)
20557 B
>でもあくまで今の段階では体験版だから
>完成させる→完成して多分やっぱりなかずとばず→次にいこう  の流れが残ってるからテンション下がるんよ
19無念Nameとしあき26/06/21(日)16:16:37No.1416340503+
UE使ってみたかったから6は手を出してみるつもりだが
Unityと毛色違うだろうし覚えるまで時間掛かりそうだな
20無念Nameとしあき26/06/21(日)16:17:06No.1416340612+
アーリーアクセスでさっさと公開して
適当なところで更新終わらせてシレッとver1扱いにしてフェードアウトさせるのが最適解だろうか
21無念Nameとしあき26/06/21(日)16:17:33No.1416340678+
今はツベでDevlogとかやって露出していかないと
22無念Nameとしあき26/06/21(日)16:18:04No.1416340797+
俺はブループリント使いにくすぎて嫌いだったからUE嫌なんだよな
ある意味朗報か
23無念Nameとしあき26/06/21(日)16:20:26No.1416341286+
エディタ操作はAIからだと難しいからな
AIからでも操作しやすいスクリプトになるのは当然の流れ
24無念Nameとしあき26/06/21(日)16:20:27No.1416341294+
>アーリーアクセスでさっさと公開して
>適当なところで更新終わらせてシレッとver1扱いにしてフェードアウトさせるのが最適解だろうか
俺は完成品出したら最低限サポートしてアプデはほぼ無しで次に行ってるな
アーリーで出すと期間申告してアプデが求められそうだし
25無念Nameとしあき26/06/21(日)16:21:14No.1416341457+
    1782026474223.jpg-(92896 B)
92896 B
>今はツベでDevlogとかやって露出していかないと
いまって大前提みたいに動画編集できるのが常識みたいになってるのほんとやだ!!!!
26無念Nameとしあき26/06/21(日)16:22:00No.1416341614+
UnityのAI統合はまだですか
27無念Nameとしあき26/06/21(日)16:22:07No.1416341646+
>>アーリーアクセスでさっさと公開して
>>適当なところで更新終わらせてシレッとver1扱いにしてフェードアウトさせるのが最適解だろうか
>俺は完成品出したら最低限サポートしてアプデはほぼ無しで次に行ってるな
>アーリーで出すと期間申告してアプデが求められそうだし
失敗だと思ったら 未完成状態のかわりに0円リリースもアリなのかもなあ
28無念Nameとしあき26/06/21(日)16:22:14No.1416341733+
    1782026534158.webm-(5929182 B)
5929182 B
ステージのモデルどんどん作らなきゃなんだけど
ステージ作るにあたってゲーム内でどんな移動が可能なのかのイメージが掴めないから進まないので移動システムを仮組み中
クソみたいな出来だがここまででも思ったより大変だった
29無念Nameとしあき26/06/21(日)16:24:33No.1416342177+
>ステージのモデルどんどん作らなきゃなんだけど
>ステージ作るにあたってゲーム内でどんな移動が可能なのかのイメージが掴めないから進まないので移動システムを仮組み中
>クソみたいな出来だがここまででも思ったより大変だった
飛び降りるのはシームレスなわりに登るのはボタン押すのはダルいから登るのもシームレスにしたら?ボタンなしで 別にご動作してもたいしたことないだろうし
30無念Nameとしあき26/06/21(日)16:28:38No.1416343072+
>飛び降りるのはシームレスなわりに登るのはボタン押すのはダルいから登るのもシームレスにしたら?
まあぶっちゃけノウハウ無いからなるべく自由度下げる設計なんだ
あんまり自由すぎると困ってしまう
マイクラみたいにはしごからポロッと落ちるのもなんかイメージと違うし
31無念Nameとしあき26/06/21(日)16:30:12No.1416343415+
ノウハウない初期の作品で「グラは一流だけど操作性とかはど三流」みたいなゲーム出しちゃうと 次回作以降に呪いになりそうな気がする
32無念Nameとしあき26/06/21(日)16:30:35No.1416343499+
大体梯子とか階段とか扉とかエレベーターとか
インタラクトして移動したりとかかね?
33無念Nameとしあき26/06/21(日)16:32:57No.1416344055+
バグを産まないための工夫でもあるんだ
何も考えずにこれにした訳じゃない
ハシゴ動作に自由な操作あっても登るか降りるか落ちるかだけだから自動でいいでしょ
34無念Nameとしあき26/06/21(日)16:36:19No.1416344844そうだねx4
はしごってパンチラ用じゃないのか
35無念Nameとしあき26/06/21(日)16:38:05No.1416345252+
マップ広いといちいちインタラクトできるところ配置するのも面倒よね
36無念Nameとしあき26/06/21(日)16:38:55No.1416345432+
    1782027535683.png-(292689 B)
292689 B
ノベルゲーに視覚的な面白さを組み込みたくて3Dプログラムの勉強してるんだけど
今まで慣れ親しんだドットでの座標計算と違うから画像を狙った場所に表示させるのすら苦労する
まずは画像貼った板をドラッグやカーソルで移動させてどの座標に表示されているのかを確認できるツールを作るべきなんだろうか
37無念Nameとしあき26/06/21(日)16:41:06No.1416345961そうだねx1
ドットでの座標計算ですらわりとトライアンドエラーで思ったとおりの設定するのに3Dなんてっ 3Dなんて嫌いじゃ
38無念Nameとしあき26/06/21(日)16:46:11No.1416347228+
どんな環境での開発かわからんけど普通素材の配置って2Dだろうが3Dだろうが画面で確認しながらやるんじゃないの?
39無念Nameとしあき26/06/21(日)16:49:46No.1416348160+
メッセージウィンドウがあったとしても簡易的なサウンドノベルかもしれない
40無念Nameとしあき26/06/21(日)16:50:10No.1416348257+
スクリーン座標をワールド座標に変換する関数つかってスクリーン座標で指定できるようにすればいい
41無念Nameとしあき26/06/21(日)16:51:42No.1416348626+
じゃあ新UEはAIにこれ組んでって言えばすぐできるようになるのか
42無念Nameとしあき26/06/21(日)16:53:39No.1416349125+
>どんな環境での開発かわからんけど普通素材の配置って2Dだろうが3Dだろうが画面で確認しながらやるんじゃないの?
ノベルゲーだとキャラ表示位置がだいたいで決まってるから画像サイズから詳細な座標を割り当てるプログラムを書いてたんだ
3Dでも似たような事するんだけどその座標の値が2Dと違うから慣れるまで時間かかりそう
43無念Nameとしあき26/06/21(日)16:55:19No.1416349549+
>じゃあ新UEはAIにこれ組んでって言えばすぐできるようになるのか
まぁ最適化は捨てる前提になるんだろうな
今の開発どこもそんなのばっかりではあるし
44無念Nameとしあき26/06/21(日)16:56:08No.1416349764+
>スクリーン座標をワールド座標に変換する関数つかってスクリーン座標で指定できるようにすればいい
もうちっと理解が深まったらその関数作ってみるよ
45無念Nameとしあき26/06/21(日)17:16:29No.1416354776+
>ノベルゲーに視覚的な面白さを組み込みたくて3Dプログラムの勉強してるんだけど
>今まで慣れ親しんだドットでの座標計算と違うから画像を狙った場所に表示させるのすら苦労する
3D空間上に置かれたものをドラッグ&ドラップで移動させたいってこと?
参考になりそうな動画とか結構ありそうだけど
46無念Nameとしあき26/06/21(日)17:18:21No.1416355228+
なんか今日のスレは微妙に賢っぽいのう!
47無念Nameとしあき26/06/21(日)17:22:56No.1416356322+
>>じゃあ新UEはAIにこれ組んでって言えばすぐできるようになるのか
>まぁ最適化は捨てる前提になるんだろうな
>今の開発どこもそんなのばっかりではあるし
Verse自体が勝手に最適化?してくれるらしいから今よりは楽になるんじゃなかろうか?
企業開発とかだとどうなるか知らんが
48無念Nameとしあき26/06/21(日)17:26:32No.1416357213+
GMS2でつくってるやつっておらんのか
プログラムはC#くらいに拡張性はあるのかな
49無念Nameとしあき26/06/21(日)17:47:14No.1416362139+
>Verse自体が勝手に最適化?してくれるらしいから今よりは楽になるんじゃなかろうか?
>企業開発とかだとどうなるか知らんが
コード直書きじゃないから…どのみちゲームエンジン自体を最適化して実行速度をあげてくれないと
中間コードの最適化だけではままならない気もする
50無念Nameとしあき26/06/21(日)17:48:55No.1416362462+
UEブループリントまじか…
結構勉強して思い通り作れるようになってきたのだけど
51無念Nameとしあき26/06/21(日)17:54:31No.1416363790+
最適化問題よりAIの限界みたいなのにぶち当たりそうな気はするな
決まりきったよくあるゲームシステムなら自動でできてもオリジナルの新システムとかには弱そうだし
AIって頑固だから一度勘違いシステム組むと修正できなくなりそう

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