二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1784992637064.jpg-(21415 B)
21415 B無念Nameとしあき26/07/26(日)00:17:17No.1423767610+ 08:59頃消えます
FF14スレ
https://youtu.be/C0L5kqKlGcQ
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/07/26(日)00:21:36No.1423768523そうだねx2
魔獣さっぱりわからない・・・
2無念Nameとしあき26/07/26(日)00:22:22No.1423768668+
    1784992942139.jpg-(211208 B)
211208 B
震えて
待て!!
3無念Nameとしあき26/07/26(日)00:23:18No.1423768851そうだねx6
この人頭はいいんだけどプレイヤーに触らせる時の事考えていないよね
4無念Nameとしあき26/07/26(日)00:25:14No.1423769225そうだねx1
説明されても正直全くわからん…
自分で触ってみなければ
5無念Nameとしあき26/07/26(日)00:30:11No.1423770095そうだねx1
要は決まった順番の色のスキルを使えば良いんだろ
6無念Nameとしあき26/07/26(日)00:35:51No.1423771071+
この感じのボードゲーム風で無人島開拓したい
7無念Nameとしあき26/07/26(日)00:58:09No.1423775009+
スレスパだこれ
8無念Nameとしあき26/07/26(日)01:05:11No.1423776117+
クセでウィンドウちょろちょろ動かすのしんどい…
何があるかじっくり見られないし動かす時なにかあるのか気になるし
9無念Nameとしあき26/07/26(日)01:06:20No.1423776295+
わかんねー
10無念Nameとしあき26/07/26(日)01:06:53No.1423776384+
コントローラーの操作では完全に死ぬなこれ
11無念Nameとしあき26/07/26(日)01:21:40No.1423778527そうだねx2
中川バカだろ
12無念Nameとしあき26/07/26(日)01:23:12No.1423778727そうだねx1
なんつーか頭のいいバカって感じ
13無念Nameとしあき26/07/26(日)01:27:58No.1423779346+
ゲーミングゴーレム
14無念Nameとしあき26/07/26(日)01:28:32No.1423779412+
目立つことのみを目指して作られたマウントだな
15無念Nameとしあき26/07/26(日)01:31:34No.1423779744+
中でこれならどうやって被ダメージ減らすんだよ意味わかんね
16無念Nameとしあき26/07/26(日)01:34:15No.1423780049+
ランキング報酬マウントとか出しちゃうのかよ…
17無念Nameとしあき26/07/26(日)01:38:57No.1423780525+
やらんなぁって感じだな
18無念Nameとしあき26/07/26(日)01:40:14No.1423780665+
きっとモグコレでデカい報酬に指定されて触ることになる
19無念Nameとしあき26/07/26(日)01:41:56No.1423780837+
モンハンの片手剣にしか見えん
20無念Nameとしあき26/07/26(日)01:57:24No.1423782301そうだねx1
魔獣使いは触ってみなきゃ評価できないけどそもそももうちょいシンプルに作れないもんかね
遊べばわかるじゃなくて遊ぶ前から面白そうって思わせられないとなぁ
21無念Nameとしあき26/07/26(日)02:21:35No.1423784383そうだねx2
なぜこんなものを作ってしまったのか
22無念Nameとしあき26/07/26(日)02:29:07No.1423785037そうだねx1
ストレートに面白くなさそう
説明もプレイも吉田にやってもらったほうが良かったんじゃない
23無念Nameとしあき26/07/26(日)03:02:20No.1423787198+
魔獣の説明聞いてたら眠くなって今おふとん
24無念Nameとしあき26/07/26(日)03:03:58No.1423787280+
吉田もマズいと察したのか
「街でモンスター連れて歩くだけでもok!」って
ハードルさげてたのヤバいよ
25無念Nameとしあき26/07/26(日)03:04:19No.1423787298+
面白そうにプレゼンする能力って開発力とは別なんだなって
26無念Nameとしあき26/07/26(日)03:06:49No.1423787427そうだねx3
ゴールドソーサーのミニオンゲームなぜ死んでるか考えてくれ
27無念Nameとしあき26/07/26(日)03:15:16No.1423787808そうだねx1
来ると知ってしまった以上アウラの角が8.0で来ないのはしんどい
28無念Nameとしあき26/07/26(日)03:20:16No.1423788050+
ミコッテの顔の模様が戦化粧って判明してショックって話題になってるけど
ずーっとそういう設定だったような
29無念Nameとしあき26/07/26(日)03:27:37No.1423788412そうだねx1
人材不足がよくわかるPLLやった
30無念Nameとしあき26/07/26(日)03:53:27No.1423789633+
リミテッドジョブはもっとアホで気楽な遊びでいいのに
31無念Nameとしあき26/07/26(日)04:36:58No.1423791426+
書き込みをした人によって削除されました
32無念Nameとしあき26/07/26(日)04:37:12No.1423791436そうだねx2
やっぱ黄金が通常のIDですらいきなり難しくなったのって吉田が16から戻ってきたせいなんじゃないか…?
ってなるぐらいなんかちょっと不安な感じのPLLだった
いまいちプレイヤーと乖離してるというか
33無念Nameとしあき26/07/26(日)04:47:01No.1423791822+
逆に吉田が若手スタッフの好きにさせすぎなんじゃないの?
チェック体制もガバガバで終わってる感じだし
34無念Nameとしあき26/07/26(日)04:49:26No.1423791901+
蒼天の時もそうだけど難易度に関してはプレイヤーの意見を取り入れてああなったわけだから剥離とまで言えるかは正直微妙
結局どの層の意見を優先するかどうかの話でしかないからね
ただ結局難易度に関して再度テコ入れが必要になったから明確に判断をミスってたのは事実だね
35無念Nameとしあき26/07/26(日)04:51:22No.1423791970+
難易度って言っても失敗即死とかじゃなくて慣れないと避けれないけど被ダメアップ4つぐらいついたら死ぬぐらいでなら納得できるからバランスよね
36無念Nameとしあき26/07/26(日)04:52:52No.1423792029そうだねx3
ゆるくプレイしてるプレイヤーって基本的サイレントマジョリティだから
キツイなとかなんか嫌だなと思ったらそのまんまいなくなるのをちゃんと理解しないとダメだとは思う
37無念Nameとしあき26/07/26(日)04:55:47No.1423792137そうだねx3
被ダメと被ダメUPと同時に拘束まで入って結局のところ即死なんよな
意味ねえだろこの一連の眺めてるだけの時間って
38無念Nameとしあき26/07/26(日)04:59:11No.1423792286そうだねx2
まあ少なくともIDはもう演出程度の低い難易度でいいと思うわ
正直黄金は難しいよりもめんどくさいになった
39無念Nameとしあき26/07/26(日)04:59:53No.1423792320そうだねx1
>ゆるくプレイしてるプレイヤーって基本的サイレントマジョリティだから
>キツイなとかなんか嫌だなと思ったらそのまんまいなくなるのをちゃんと理解しないとダメだとは思う
満足してるプレイヤーは何も言わないけど満足しなかったら文句が出始めるもんだ
まぁ運営が取った方法は訴訟するぞテメーらだからもう戻ってくることはなかろう
40無念Nameとしあき26/07/26(日)05:05:58No.1423792556そうだねx1
滅なんかも極にちょい及ばないくらいの難易度でワイワイやらせりゃよかったのにな
正直FF14って難しいのを無理にやらせてプレイ時間稼ぐより簡単なのを長く遊ばせるスタイルのほうが合ってると思うわ
41無念Nameとしあき26/07/26(日)05:10:14No.1423792739+
コスモもアイルも中身薄かったなぁ
42無念Nameとしあき26/07/26(日)05:12:52No.1423792849+
FF14やってると何か「遊んでる」っていうより「遊ばされてる」気分になるんだよなあ
43無念Nameとしあき26/07/26(日)05:13:35No.1423792884そうだねx1
黄金はヒカセンの夏休みじゃなくてFF14開発の夏休みって感じだった
44無念Nameとしあき26/07/26(日)05:14:44No.1423792933そうだねx1
あらかじめ黄金は新しいサーガを始めるための起点だから薄味になるよとは言われてた
言われてたけど他のコンテンツまで薄味になるとは思わんだろ
45無念Nameとしあき26/07/26(日)05:15:51No.1423792983+
みんながやってるかはともかく難易度としてはピルグリムはいい感じ
詩想はまず参加がめどいので×
46無念Nameとしあき26/07/26(日)05:18:32No.1423793073そうだねx1
コスモは別に何も思い入れもない宇宙開拓できてもなって感じだった
やっぱ復興するなら第一世界かガレマルドがよかった
47無念Nameとしあき26/07/26(日)05:18:39No.1423793084+
これでも駄目な部分の半分くらいは開発が把握してて改善しようって姿勢を見せてくれてるだけネトゲとしてはだいぶマシな方なんだよね
48無念Nameとしあき26/07/26(日)05:18:51No.1423793091+
レイドの新難易度もぶっちゃけいらないんだよなぁ
コストかけて作ってまで零式をやらせたがる意味もわからんし
昔はやりたい人だけやればいいってスタイルだったのに今は出すコンテンツ全部やって欲しいっていうエゴが強すぎる
49無念Nameとしあき26/07/26(日)05:19:50No.1423793121+
そもそも復興するならまずお前大打撃食らったアラミゴじゃねぇのって気もする
アラミゴはみんな嫌い? うn…
50無念Nameとしあき26/07/26(日)05:20:33No.1423793156+
>コスモは別に何も思い入れもない宇宙開拓できてもなって感じだった
宇宙開拓って割には規模感も感じないしな
51無念Nameとしあき26/07/26(日)05:21:04No.1423793187+
ラバナスタ復興でもいいぞ!
52無念Nameとしあき26/07/26(日)05:21:37No.1423793205+
>レイドの新難易度もぶっちゃけいらないんだよなぁ
>コストかけて作ってまで零式をやらせたがる意味もわからんし
>昔はやりたい人だけやればいいってスタイルだったのに今は出すコンテンツ全部やって欲しいっていうエゴが強すぎる
ノーマル遊んでてもちょこちょこ死人出るからこれより難しいのをライト向けコンテンツに入れて大丈夫かなとは思ってる
53無念Nameとしあき26/07/26(日)05:21:48No.1423793218+
エンドコンテンツは難易度というよりプレイ時間の確保が問題だと思う
難易度追加が良い解決策とは考えにくい
54無念Nameとしあき26/07/26(日)05:22:47No.1423793267+
>コスモは別に何も思い入れもない宇宙開拓できてもなって感じだった
>やっぱ復興するなら第一世界かガレマルドがよかった
よく現地の人が復興しなきゃダメだから…みたいなレスみるけど
そんな事言いだしたらイシュガルドもそうだろって思ってしまう
55無念Nameとしあき26/07/26(日)05:24:41No.1423793334+
ライトちゃんは自キャラ死ぬのに対して耐性無さすぎる
ヒラが最初に死んでも残り3人でボス倒し切れるレベルなんだから、ガンガン死んでくれよ
56無念Nameとしあき26/07/26(日)05:25:20No.1423793356+
コスモは4つも惑星いらなかったというか
ひたすら月面をアーテリス人向け住環境にするだけで良かった気もする

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