二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1786961225030.jpg-(253183 B)
253183 B無念Nameとしあき26/08/17(月)19:07:05No.1428722047そうだねx3 18日02:31頃消えます
どうして変なゲームバランスは発生するんだろう?
1無念Nameとしあき26/08/17(月)19:09:55No.1428722605そうだねx5
なんだと?何が言いてぇ
俺はまともなゲームだ
2無念Nameとしあき26/08/17(月)19:14:49No.1428723577+
>どうして変なゲームバランスは発生するんだろう?
プレイ時間短いと文句言われるから…
3無念Nameとしあき26/08/17(月)19:17:03No.1428724075+
極1は本当に気持ち良くなかった
4無念Nameとしあき26/08/17(月)19:20:16No.1428724732そうだねx2
なに?(サブストーリーBGM)
5無念Nameとしあき26/08/17(月)19:20:46No.1428724846そうだねx2
>極1は本当に気持ち良くなかった
仕様の穴を突く細かいテクが妙にあるせいで
デビルメイクライのアホみたいなコンボ動画的プレイが出来ると判明したのは気持ちよかった
…普通のプレイで気持ちよくさせてくだち!
6無念Nameとしあき26/08/17(月)19:22:20No.1428725197そうだねx3
プログラムのエラー、開発陣の頭脳の故障
俺たち人間の高度な情報処理能力の、いわばケツだな
7無念Nameとしあき26/08/17(月)19:27:18No.1428726274+
バトル以外のところで中和できるでしょ?
8無念Nameとしあき26/08/17(月)19:40:47No.1428729349そうだねx4
無双ゲーだと面倒なミッションと足手まといの味方が追加されるやつ
9無念Nameとしあき26/08/17(月)19:42:05No.1428729642+
>バトル以外のところで中和できるでしょ?
バトルする以外移動してムービー見るだけのスレ画みたいなゲームでバトルがやばいの致命的じゃないか
10無念Nameとしあき26/08/17(月)19:45:07No.1428730299そうだねx1
そもそも中和とかいう考え方よくないよ
満遍なく一定以上楽しくあってほしいよ
11無念Nameとしあき26/08/17(月)19:49:02No.1428731204+
仕事で作ってるだけで運営がゲームに興味ないんだろうなって思う
少なくとも自分たちで作ったゲームでは遊んだりやりこんだりはしてない
12無念Nameとしあき26/08/17(月)19:49:41No.1428731375+
開発のために毎日同じゲームにふれてたら何が面白いのかわからなくなりそう
13無念Nameとしあき26/08/17(月)19:50:03No.1428731453+
強技を続編でナーフしてぐだったりするからたぶんなんも考えてないよ
14無念Nameとしあき26/08/17(月)19:52:11No.1428731946+
極1はこれに加えてカーチェイスがね…
15無念Nameとしあき26/08/17(月)19:52:48No.1428732088そうだねx1
アーマーが酷いときはあんま触っちゃ駄目でヒート状態消えたらボコボコにしていいよ
って意識が感じられる龍が如く極み3は成長を感じた
通算何作目でやっと成長かよ!!
16無念Nameとしあき26/08/17(月)19:55:08No.1428732678+
何回もテストプレイしてると戦闘に慣れちゃうからもう少し難しくしてもいいかって思っちゃうんだな
17無念Nameとしあき26/08/17(月)19:57:38No.1428733268+
際限のないスウェイはおかしいだろ
スケート滑ってんのかよ
18無念Nameとしあき26/08/17(月)19:57:48No.1428733302+
分岐した4以降は出さないのかねぇ
19無念Nameとしあき26/08/17(月)19:59:47No.1428733761+
ニンジャガ3とかもスレ画みたいな状態だったな
アクションゲーはまずプレイヤーを気持ち良くプレイさせることを第一に考えてくだち…
20無念Nameとしあき26/08/17(月)20:02:44No.1428734427そうだねx1
ホラーやアクションでありがちだけど敵の攻撃避け続けて
特定のタイミングだけ殴れるみたいなの作業なんだよな
21無念Nameとしあき26/08/17(月)20:03:10No.1428734524+
実際触るとあれなとこ目立つけどそれでも売れちゃうからね
22無念Nameとしあき26/08/17(月)20:03:51No.1428734700+
殴ってみろやin沖縄には呆れた
23無念Nameとしあき26/08/17(月)20:10:29No.1428736308+
>何回もテストプレイしてると戦闘に慣れちゃうからもう少し難しくしてもいいかって思っちゃうんだな
スレ画シリーズに関しては何も考えてないだけだと思われる
24無念Nameとしあき26/08/17(月)20:29:37No.1428741359+
>分岐した4以降は出さないのかねぇ
スタジオもそれとなく4以降の別展開パラレル作品を出すのを匂わせてはいたけど極3があんまウケなかったからどうなるかね
25無念Nameとしあき26/08/17(月)20:30:26No.1428741571+
スレ画の変なバランスって特定の作品のミニゲーム全般だよね
26無念Nameとしあき26/08/17(月)20:35:15No.1428742865+
ゲームをやっていると難易度が上昇していくのが基本だ
続編において、それが継続されることがよくある
27無念Nameとしあき26/08/17(月)20:45:49No.1428745856そうだねx1
そもそも如くって派手な喧嘩アクションで爽快感抜群!ってとこ売りにしてたことあるのか?
28無念Nameとしあき26/08/17(月)20:45:52No.1428745870+
序盤はやれることが少なくてやたら難しいけど
中盤以降は敵が強くなってるものの
それ以上にプレイヤーのやれることが増えるのでむしろ楽
なんてバランスのゲームとかはたまにあるけどあれは意図的なんだろうか
29無念Nameとしあき26/08/17(月)20:47:49No.1428746398+
>ニンジャガ3とかもスレ画みたいな状態だったな
>アクションゲーはまずプレイヤーを気持ち良くプレイさせることを第一に考えてくだち…
そして鵜呑みにして作業ゲー化して衰退するまでがセット
30無念Nameとしあき26/08/17(月)20:50:12No.1428747074+
>そもそも如くって派手な喧嘩アクションで爽快感抜群!ってとこ売りにしてたことあるのか?
ヒートアクションは売りにしてるよ
まあ公式が想定してるのはアイテム使いまくりだろうけど
31無念Nameとしあき26/08/17(月)20:50:18No.1428747107+
>No.1428745870
増えたやれることをプレイヤーがどこまで理解してくれるかわからんからね
32無念Nameとしあき26/08/17(月)20:55:48No.1428748702+
    1786967748966.png-(1620629 B)
1620629 B
>そもそも如くって派手な喧嘩アクションで爽快感抜群!ってとこ売りにしてたことあるのか?
1から3は必ず豪快と爽快がパケ裏の売り文句だったの覚えてるわ
33無念Nameとしあき26/08/17(月)20:56:35No.1428748926+
>1から3は必ず豪快と爽快がパケ裏の売り文句だったの覚えてるわ
そうだったのかありがとう
34無念Nameとしあき26/08/17(月)20:57:47No.1428749296+
弱攻撃と強攻撃の組み合わせで当てたら雑魚が吹っ飛ぶ戦闘とか爽快売りにしてないわけないわな
まあスレ画が頻発するんですけどね
35無念Nameとしあき26/08/17(月)21:00:24No.1428750028+
>1から3は必ず豪快と爽快がパケ裏の売り文句だったの覚えてるわ
ヒートアクション発動に困ることがあるし敵のガードがひどすぎる3でこの売り文句やばいよ!!
36無念Nameとしあき26/08/17(月)21:12:12No.1428753489+
>無双ゲーだと面倒なミッションと足手まといの味方が追加されるやつ
自分の防御力と連動して敵の攻撃力は上がり足手まといは死ぬ
37無念Nameとしあき26/08/17(月)21:21:01No.1428755941+
開発が自信満々で入れてきた新要素が悪さをするorユーザーが悪巧みして開発が速攻で新要素ごとナーフしてくる

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