二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1789021893302.png-(1946691 B)
1946691 B無念Nameとしあき26/09/10(木)15:31:33No.1433861408+ 11日01:42頃消えます
AI生成でこんな感じのゲームを作ろうと頑張ってるんだがまともに出来ない
これ俺が悪いの?
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/09/10(木)15:33:25No.1433861708+
まともにできないってどの段階よ
見た目は整っちゃいるが動きが変とかか
2無念Nameとしあき26/09/10(木)15:33:29No.1433861723そうだねx5
悪い
3無念Nameとしあき26/09/10(木)15:34:50No.1433861922+
    1789022090266.png-(294673 B)
294673 B
グラフィックは簡易にしてとりあえず動くものを作ってるんだがバグだらけ
ミサイルの軌道を治したらCIWSが消滅するとか
敵が無敵になるとかもう滅茶苦茶
次から次にバグが発生する
4無念Nameとしあき26/09/10(木)15:36:15No.1433862140+
ミサイルが二段階点火式で敵に飛んでいくとか
敵のミサイルをCIWSで迎撃するとか
敵のミサイルがコアに命中するとダメージとか
ロードアウトでコアの周囲の9つの武装を変更するとか
敵を全滅させると先のステージに進んでボスが出てくるとかまではいけたが
一つ直すと次のバグが出てくるループに陥ってる
俺が指示してないところ勝手にバグらせてくる
5無念Nameとしあき26/09/10(木)15:37:17No.1433862291+
>頭が悪い
6無念Nameとしあき26/09/10(木)15:38:03No.1433862417+
ちゃんとソースを細かく区切って部分部分でソース見せてないんじゃないの
まとめドーンなんてダメに決まってる
7無念Nameとしあき26/09/10(木)15:38:11No.1433862448+
書き込みをした人によって削除されました
8無念Nameとしあき26/09/10(木)15:38:29No.1433862489+
今のところCIWSの命中率が100%で無敵化しちゃうから
弾数決めてリロードさせたり射撃に誤差作らせて確率の迎撃にしようとしたんだけどいきなり弾が消えるバグがなおらない
ドローンに至っては起動すらしない
9無念Nameとしあき26/09/10(木)15:39:31No.1433862630+
要件定義から作らせろまとめて作らせたり修正させるな要素別に分解しろリファクタリングとか要所要所でさせようね
とかじゃね
10無念Nameとしあき26/09/10(木)15:39:53No.1433862681+
本格的にゲーム制作ならローカルLLMでやりたいとこだね
モデル規模は余裕持って70Bほどで
VRAMは48Gはほしいとこ(70Bは32Gじゃギリギリだ)
11無念Nameとしあき26/09/10(木)15:40:19No.1433862738+
今までゲーム開発なんてしたことないから頭抱えてる
AI使ってバグらせずに開発するためのやりかた調べても出てこないし
誰か助けて
12無念Nameとしあき26/09/10(木)15:40:29No.1433862764+
機能ごとに分割してバグのあるファイル以外は触るなって指示しないと毎回全部弄ってくるよ
13無念Nameとしあき26/09/10(木)15:41:19No.1433862896+
ソースを読んで正しい部分だけ固定するだけじゃん
14無念Nameとしあき26/09/10(木)15:43:23No.1433863218+
Astraに問題点とか不満点を全部言って今後そうならないようなagent.mdとか作って貰え
後バグは絶対出るからバグらせないというよりはバグっても修正時に他に影響が出ないようにするのが大事
15無念Nameとしあき26/09/10(木)15:44:14No.1433863328+
1番賢いAIのAstraかFableは使ってる?アホアホAI使ってたらプロンプト一発では作れないと思う
16無念Nameとしあき26/09/10(木)15:45:33No.1433863538そうだねx1
    1789022733083.png-(301966 B)
301966 B
ランチャーとミサイルの数合わせろっていってるのに
ミサイル3発同時発射するし
同じ敵狙うなっていって修正させたら他の部分バグるし
アストラっての使うしかないのか?
今無料のチャッピーでやってる
17無念Nameとしあき26/09/10(木)15:46:30No.1433863665+
>ソースを読んで正しい部分だけ固定するだけじゃん
そもそもソースの読み方が分からん
英語ばっかだし
18無念Nameとしあき26/09/10(木)15:46:51No.1433863714そうだねx2
>今無料のチャッピーでやってる
上にもあるがローカルでやれよ
19無念Nameとしあき26/09/10(木)15:48:26No.1433863960そうだねx3
さすがに知識なしでAIに丸投げで完結するほど甘くはないか
20無念Nameとしあき26/09/10(木)15:48:44No.1433864004+
最初にオブジェクトを定義して厳守させろ
自分のプロンプトもその定義を守れ
21無念Nameとしあき26/09/10(木)15:49:35No.1433864129+
無料かよ無料ならもっと厳密に指示しないとダメだし指示分もAIに作らせろ
後は課金しろ
22無念Nameとしあき26/09/10(木)15:50:46No.1433864310+
>最初にオブジェクトを定義して厳守させろ
>自分のプロンプトもその定義を守れ
正直何言ってっかよく分からんので詳しく教えて欲しい
オブジェクト?定義?ってレベル
どっか解説してないかな
23無念Nameとしあき26/09/10(木)15:50:58No.1433864331+
貧乏人は何もしなくてえぇよ
24無念Nameとしあき26/09/10(木)15:51:55No.1433864454そうだねx1
>英語ばっかだし
日本語でコメント追加してと頼め
25無念Nameとしあき26/09/10(木)15:51:56No.1433864461+
そのくらいならchatの方のastraで頼めば近いところまで作ってくれる
仕上げはworkでやればいい
26無念Nameとしあき26/09/10(木)15:52:48No.1433864579+
もっとゲーム内容を詳細にAIと相談して詰めろってこと?
27無念Nameとしあき26/09/10(木)15:58:38No.1433865452そうだねx1
結局バカだとAI使っても無意味という証明
28無念Nameとしあき26/09/10(木)16:01:15No.1433865845+
AIに指示出す為の言葉に技術的な理解が必要ではあるから
何も手法を知らないけどなんかイイ感じにイメージ通りは無理そうな気はする
29無念Nameとしあき26/09/10(木)16:01:40No.1433865908+
挑戦してえらい
30無念Nameとしあき26/09/10(木)16:01:51No.1433865928+
>もっとゲーム内容を詳細にAIと相談して詰めろってこと?
相談だけなら無料枠ともとことん煮詰められるんだし
31無念Nameとしあき26/09/10(木)16:02:40No.1433866041そうだねx1
AIと一緒にお勉強だね
32無念Nameとしあき26/09/10(木)16:02:48No.1433866061+
これに懲りたら二度とバカなことするんじゃねぇぞ
33無念Nameとしあき26/09/10(木)16:04:20No.1433866288+
    1789023860747.png-(1810959 B)
1810959 B
あと敵を撃破すると服が脱げてくるギミック入れたくて別サイトのAIで作ったガンダムとかウマ娘のイラストを反映させようとするんだけど
18禁止はダメみたいなこといわれる
これ個人利用でもダメなのか?
水着着せてるからエロ絵ではないんだが
34無念Nameとしあき26/09/10(木)16:06:08No.1433866557そうだねx2
>これ個人利用でもダメなのか?
個人利用だからで通るわけないじゃん…
35無念Nameとしあき26/09/10(木)16:08:03No.1433866845+
ダミー画像配置させて手動でその画像に置き換えればいいんじゃないの?
36無念Nameとしあき26/09/10(木)16:08:08No.1433866865+
>これ個人利用でもダメなのか?
>水着着せてるからエロ絵ではないんだが
そこまでいくとさすがに馬鹿すぎる
37無念Nameとしあき26/09/10(木)16:08:13No.1433866876+
>>これ個人利用でもダメなのか?
>個人利用だからで通るわけないじゃん…
別に核兵器作れとか頼んでるわけじゃないだろ
ただのゲームだぞ?
38無念Nameとしあき26/09/10(木)16:09:09No.1433867043+
>ダミー画像配置させて手動でその画像に置き換えればいいんじゃないの?
そういうことか
あとで画像だけ入れ替えればいいのね
39無念Nameとしあき26/09/10(木)16:09:16No.1433867062+
ゲームって
プレイヤーに少しずつ挑戦を与えるんだよ
そして挑戦ごとに解法の手がかりとなるヒントはあらかじめいくつか提示されてて
自分で試行錯誤して解いていくんだよ
それをストレスなくこなせるのが良いゲームだと思う
よくできたゲームはそういう導線が凄く丁寧なの
たとえシンプルな見た目だろうとね
40無念Nameとしあき26/09/10(木)16:09:47No.1433867160+
えいやーってやってひゅーんでやってどばーんと出来ないか?ガーッっと指示してみろよ
41無念Nameとしあき26/09/10(木)16:10:31No.1433867262+
>別に核兵器作れとか頼んでるわけじゃないだろ
>ただのゲームだぞ?
そんな言い逃れをここでパンピー同士にぶつけてもなんの意味もない
ルール決めてるのはOpenAI始めAIモデルを作ってる企業の側だし
42無念Nameとしあき26/09/10(木)16:11:00No.1433867319そうだねx1
それをAIに聞けよ低能か?
43無念Nameとしあき26/09/10(木)16:11:01No.1433867326+
>AI生成でこんな感じのゲームを作ろうと頑張ってるんだがまともに出来ない
>これ俺が悪いの?
構造を理解してなければ骨組みすらできないぞ
無から有を作り出すのは不可能だ
44無念Nameとしあき26/09/10(木)16:13:00No.1433867619+
最終的な工程には有料プランに金出したほうが楽なんじゃないの
無料だとすぐにその日一日分の制限で止まってハイ翌日まで待ってくださいね〜となってやってられなくなる
45無念Nameとしあき26/09/10(木)16:13:37No.1433867708+
投げれば作ってくれるっていうことはですね
どういう物を作りたいのかをある程度厳密な設計レベルでちゃんと想定はできてる必要はあるんですよ
46無念Nameとしあき26/09/10(木)16:14:42No.1433867885+
まず別フォルダにサンプルとしてreact treeなんかで作った既存の物を入れて構造を理解させるループを作らないといけないよな
47無念Nameとしあき26/09/10(木)16:14:53No.1433867915+
これについてはGPTのアプリ版のcodexでアストラの最大設定で一度ソースを見てもらうといいぞ
48無念Nameとしあき26/09/10(木)16:15:07No.1433867946+
俺が作りたいのローグライクっていわれるゲームで
戦闘は全部自動で砲台を設置して敵を倒してステージクリアしていく仕組みのやつ
とりあえず要素増やさないでミサイルでの攻撃、CIWSでの迎撃みたいな基本的な部分しかまだ取り組んでないし
情報もちゃんとAIに伝えてるのにバグ消すと次のバグが増えるループになってんだよ
49無念Nameとしあき26/09/10(木)16:15:35No.1433868027+
>情報もちゃんとAIに伝えてるのにバグ消すと次のバグが増えるループになってんだよ
ちゃんと駄目なループ構築出来てるな
50無念Nameとしあき26/09/10(木)16:16:10No.1433868121+
だいたいあからさまにバグって遊べないもんを完成しました!とか提示してくるのおかしくないか?
AIってテストプレイすらしてないのか
51無念Nameとしあき26/09/10(木)16:16:13No.1433868123+
fable 5.1で1週間も四苦八苦して作ったプログラムをAstraが1発でバク消してさらにパワーアップさせてきた
52無念Nameとしあき26/09/10(木)16:17:39No.1433868338+
アストラってそんなすげーの?
俺もアストラに課金してみるかなあ
53無念Nameとしあき26/09/10(木)16:17:50No.1433868366+
>AIってテストプレイすらしてないのか
何でもそうだがシミュレータや仮想環境上で ビルド→テスト→評価を自動化出来るループを作ってぐるぐる回すしかない
金は溶ける
54無念Nameとしあき26/09/10(木)16:19:09No.1433868566+
ぶっちゃけ低スペAIでの開発経験ってマジでバッドノウハウばかりだしさっさと課金してAstraとかFable使っちゃうのが早いと思う
55無念Nameとしあき26/09/10(木)16:19:28No.1433868611+
コードスパゲティ化してんだろな
56無念Nameとしあき26/09/10(木)16:20:01No.1433868685そうだねx1
    1789024801787.mp4-(6014112 B)
6014112 B
AIには今こうなってるって見せないと理解してくれないらしいゾ
57無念Nameとしあき26/09/10(木)16:20:14No.1433868712+
>アストラってそんなすげーの?
>俺もアストラに課金してみるかなあ
1回試しに課金してソース渡してみ
内部で自分でプレイしてちゃんと動くか検証までさせてみるといいよ
58無念Nameとしあき26/09/10(木)16:20:30No.1433868744+
ローカルでとか学習足りなすぎでそんじょそこらのマシンじゃ無理でしょ
59無念Nameとしあき26/09/10(木)16:20:34No.1433868761+
fableもastraも一発出しだとそんなもんだよ
ただゴール条件の設定だったりテストプレイして自己修復ループしていく指示はハーネスに組み込めるから
バグが直るまでループさせるような感じに出来ると自動で結構作ってくれる
ただ一瞬でトークン消し飛ぶから個人利用だと人間がデバッグしてAIに修復指示したほうがfableやastra使うなら安くつくと思う
60無念Nameとしあき26/09/10(木)16:22:02No.1433868968+
ローカルのLLMとか弱すぎて無理…
61無念Nameとしあき26/09/10(木)16:23:27No.1433869196+
バッドノウハウ、トークン、ハーネスとかもうとしあきの用語が分かってねえ
俺がそもそも言葉知らんからAIに伝えられてない?
ゲーム開発者やプログラマーじゃないとAIあってもゲーム作るのが難しいのかな
まずはゲームの企画書の書き方からAIにきいてみるわ
62無念Nameとしあき26/09/10(木)16:23:36No.1433869222+
>ローカルでとか学習足りなすぎでそんじょそこらのマシンじゃ無理でしょ
Qwen3.8は試したけど割とイケる
問題は速度だね
63無念Nameとしあき26/09/10(木)16:24:22No.1433869353+
分からん単語をそのままAIに聞けばいいんじゃないの?
64無念Nameとしあき26/09/10(木)16:24:25No.1433869364+
としあきもAIでゲーム開発してる?
65無念Nameとしあき26/09/10(木)16:26:17No.1433869656+
>としあきもAIでゲーム開発してる?
こないだsonnetに簡単なタワーディフェンスを作ってもらった
バグ取りだけfable使用
66無念Nameとしあき26/09/10(木)16:28:15No.1433869930+
ローカルLLMは駄目だべ
XP時代のアプリいじるだけでも相当時間かかったし
67無念Nameとしあき26/09/10(木)16:29:46No.1433870165+
>Qwen3.8は試したけど割とイケる
日常会話では結構使えるしプログラムもある程度ならできるんだけど
プログラムの内容が高度になればなるほどやっぱ ローカルは無理だになるよ
68無念Nameとしあき26/09/10(木)16:30:36No.1433870284+
AI使いこなせるのって結局プログラマーでは?
69無念Nameとしあき26/09/10(木)16:30:55No.1433870335+
Astraの良いところはグラフィックの足りないところは全部image 2.5に自分で発注して作ってくれるところだな
こっちがある程度グラフィック用意したりとかする必要がない
70無念Nameとしあき26/09/10(木)16:31:49No.1433870449+
>AI使いこなせるのって結局プログラマーでは?
それはほんとの意味で使いこなすにはPythonとかある程度わかってないとダメかも知れんけど
普通に簡単なゲームとかアプリ作ってもらうだけならそこら辺の女子小学生でもできるよ
71無念Nameとしあき26/09/10(木)16:31:59No.1433870473+
Astraそんないいのか
ちょっと調べてみるか
これからはアストラが当たり前になるのかな
72無念Nameとしあき26/09/10(木)16:32:10No.1433870493+
>AI使いこなせるのって結局プログラマーでは?
何当たり前のことを
73無念Nameとしあき26/09/10(木)16:33:33No.1433870686+
>Astraそんないいのか
>ちょっと調べてみるか
>これからはアストラが当たり前になるのかな
うちの会社のプログラム部署はastraを使った方が圧倒的に効率がいいんだけど
そうすると課金がやばいことになって部署にかかるAI代金がとんでもないことになってる
でも効率考えたら使わないわけにはいかないレベル
74無念Nameとしあき26/09/10(木)16:40:51No.1433871853+
>ゲーム開発者やプログラマーじゃないとAIあってもゲーム作るのが難しいのかな
インド中国に外注してきたノウハウがあるからね
プログラムを徹底的に部品化してその単位でしか作らせない

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