二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1789393195970.jpg-(117053 B)
117053 B無念Nameとしあき26/09/14(月)22:39:55No.1434917821そうだねx1 07:16頃消えます
聖剣伝説2
1無念Nameとしあき26/09/14(月)22:43:12No.1434918827そうだねx17
リメイクに恵まれなかったのが悲しい
3が恵まれ過ぎただけかもしれないけれども
2無念Nameとしあき26/09/14(月)22:49:17No.1434920663そうだねx2
コレクションがあるからある意味移植には恵まれたソフト
SFC版のバグそのまんまだけどな
3無念Nameとしあき26/09/14(月)22:49:41No.1434920763そうだねx11
バグの塊みたいなゲームだったけど面白かったな
4無念Nameとしあき26/09/14(月)22:56:10No.1434922562そうだねx1
昨日明らかになったモティさんの動きのモデルが河津さんだという
5無念Nameとしあき26/09/14(月)22:58:42No.1434923200そうだねx5
    1789394322790.jpg-(219556 B)
219556 B
>昨日明らかになったモティさんの動きのモデルが河津さんだという
スクウェアの開発部に唯一背広で来てた男だから真面目な人だと思ってたが
踊る時もあるんかね?
6無念Nameとしあき26/09/14(月)23:02:17No.1434924139そうだねx3
BGMとか好きだったのにボス戦の後にセレクト押したら詰んだ思い出
7無念Nameとしあき26/09/14(月)23:03:42No.1434924531そうだねx5
ドワーフのとこへ飛ばさせる度に巻き添えを食らう蜂
8無念Nameとしあき26/09/14(月)23:05:33No.1434924992+
>ドワーフのとこへ飛ばさせる度に巻き添えを食らう蜂
ダメージ判定というかアレどうなってるんだろう
9無念Nameとしあき26/09/14(月)23:18:41No.1434928494+
フルボイスのはswitch移植されてないのか
10無念Nameとしあき26/09/14(月)23:19:14No.1434928635+
たまに溜めてないのにレベル1技が出るのは何だったんだろう
11無念Nameとしあき26/09/14(月)23:25:55No.1434930197+
通常攻撃に色々とモーションがあるから
レベル1技と同じ動きしてるだけじゃね
12無念Nameとしあき26/09/14(月)23:36:45No.1434932541+
溜め関連もバグなかったっけ
13無念Nameとしあき26/09/14(月)23:39:16No.1434933059そうだねx1
>溜め関連もバグなかったっけ
CPU操作でレベル1溜めさせてレベル2にしてレベル1に戻して超火力とか
14無念Nameとしあき26/09/14(月)23:48:45No.1434935076+
>1789394322790.jpg
この話題で「原作版はもっとキビキビ踊る感じだったんだけどなー」って少しボヤいてる人が割といてそれ俺だけじゃなかったんだってホッとした
さすがにもうリメイク版の踊りにも慣れたけどね
15無念Nameとしあき26/09/14(月)23:49:56No.1434935345+
鞭の使用率が高いから群を抜いて技レベルが上がる
16無念Nameとしあき26/09/14(月)23:51:40No.1434935734+
初代の頃から踊ってたな
17無念Nameとしあき26/09/14(月)23:51:53No.1434935778+
壁越しに一方的に攻撃して倒す→宝箱出てちくしょう
18無念Nameとしあき26/09/15(火)00:01:01No.1434937554+
BGMもだけど
斬撃音、扉開けた音、スイッチを押した音、仕掛けが発動した音とか全部がグッと来た
19無念Nameとしあき26/09/15(火)00:14:58No.1434940277+
起き攻めとかダウン蹴りとかハメる事の大事さを学んだゲーム
精霊消えたら次の魔法もう撃ててハメれるとか
スライム系とか⚪︎⚪︎セイバーの状態異常ループとか
20無念Nameとしあき26/09/15(火)00:17:24No.1434940829そうだねx2
リングコマンドという偉大な発明
21無念Nameとしあき26/09/15(火)00:18:15No.1434941009そうだねx3
>この話題で「原作版はもっとキビキビ踊る感じだったんだけどなー」って少しボヤいてる人が割といてそれ俺だけじゃなかったんだってホッとした
>さすがにもうリメイク版の踊りにも慣れたけどね
3Dであんなにキビキビ動かれたら画面がうるさそうだもんね
22無念Nameとしあき26/09/15(火)00:24:00No.1434942170そうだねx2
LV8の大魔法って誰かが勝手に追加したんじゃねーのってぐらい酷い
なんであれだけ操作全停止にしたんだろ
23無念Nameとしあき26/09/15(火)00:26:43No.1434942656+
>鞭の使用率が高いから群を抜いて技レベルが上がる
いいよなムチ
ボタン押してから数フレームの遅延ののちに一瞬でパン!って伸び切るのが気持ちいい
攻撃モーションの速度のメリハリがのちの3に引き継がれてる感じ
24無念Nameとしあき26/09/15(火)00:26:52No.1434942683+
状態異常の雪ダルマにしてくるやつ厄介
25無念Nameとしあき26/09/15(火)00:29:58No.1434943232+
味方と離れられないせいでよく地形に引っ掛かる
そしてそこで片方死んだら詰む
26無念Nameとしあき26/09/15(火)00:31:01No.1434943401そうだねx1
要塞の武器パワーや装備の宝箱がかなりのレアだから宝箱掘りするの楽しかったな
27無念Nameとしあき26/09/15(火)00:31:42No.1434943531そうだねx3
斧とムチは常に誰かが持ってないとギミックでの持ち替えがめんどくせぇ
28無念Nameとしあき26/09/15(火)00:33:56No.1434943900そうだねx1
グリフォンヘルムを取り忘れる
29無念Nameとしあき26/09/15(火)00:34:28No.1434943993+
ポポイちゃん
30無念Nameとしあき26/09/15(火)00:34:55No.1434944074そうだねx2
>要塞の武器パワーや装備の宝箱がかなりのレアだから宝箱掘りするの楽しかったな
ランディ「最強の防具(頭)はラスダンで手に入る…そう思っていた時期もありました
31無念Nameとしあき26/09/15(火)00:36:00No.1434944274+
クリアしたら再入場不可な場所に最強装備置くの止めろ
32無念Nameとしあき26/09/15(火)00:37:09No.1434944488+
後半はレアドロ集め楽しいのに持ち物制限のせいで捨てざるを得ないのが辛かった
33無念Nameとしあき26/09/15(火)00:37:13No.1434944494+
先日BGM少年は広野を目指すの元ネタ漫画よんだら敵がヒロインの身体から奪っていった原子炉?を自国に持ち帰って早速起動したらみんな吹き飛ぶというすがすがしい爆発オチだったよヒロインはデュアルコアで蒸気機関で動くので問題なし
34無念Nameとしあき26/09/15(火)00:38:35No.1434944715+
BGMとイメージビジュアルが本当に良い
35無念Nameとしあき26/09/15(火)00:40:01No.1434944957+
当時は武器鍛えてグラフィックが変わっただけで喜んでた
36無念Nameとしあき26/09/15(火)00:40:48No.1434945060+
槍が剣より攻撃力ちょっと高い
37無念Nameとしあき26/09/15(火)00:41:13No.1434945116そうだねx1
パッケージのデザインは最高レベル
38無念Nameとしあき26/09/15(火)00:42:24No.1434945294そうだねx6
    1789400544361.mp4-(2587702 B)
2587702 B
明日にとどく、そのひとつは希望、子午線の祀り

の流れは衝撃的だった
39無念Nameとしあき26/09/15(火)00:42:46No.1434945362+
武器は最終段階がドラゴン系ばかりだけどその辺りになると敵にドラゴンほぼ居ないっていう
そしてその特効すらバグで機能してない説が
40無念Nameとしあき26/09/15(火)00:44:39No.1434945645+
天地創造なんかもだけど今やるとめんどい仕様多いなってなる
41無念Nameとしあき26/09/15(火)00:46:23No.1434945891そうだねx15
    1789400783135.jpg-(1938314 B)
1938314 B
名画
42無念Nameとしあき26/09/15(火)00:49:26No.1434946337そうだねx3
リメイクはイマイチな出来だった
43無念Nameとしあき26/09/15(火)00:50:47No.1434946536+
ボス戦のBGMがすき
44無念Nameとしあき26/09/15(火)00:56:11No.1434947262+
ラスボスのBGMは同時期のFFやサガと比べて
哀しい曲調な所が好き
45無念Nameとしあき26/09/15(火)00:56:57No.1434947362+
>リメイクに恵まれなかったのが悲しい
>3が恵まれ過ぎただけかもしれないけれども
ちゃんとバグ取りしただろ
いつまで言ってんだよ
46無念Nameとしあき26/09/15(火)01:07:18No.1434948669+
>LV8の大魔法って誰かが勝手に追加したんじゃねーのってぐらい酷い
>なんであれだけ操作全停止にしたんだろ
カッコいいから別にいいと思う
どうせ8になるまで使う魔法ほとんどないし
47無念Nameとしあき26/09/15(火)01:08:04No.1434948761+
>名画
色あせちゃったからまたポスター買わないと…
48無念Nameとしあき26/09/15(火)01:18:25No.1434950103そうだねx1
MP大量に持ってく割にカスみたいなダメージしか出ないイビルゲート
多分割合系の効果だとは思うんだが
49無念Nameとしあき26/09/15(火)01:56:53No.1434953998そうだねx1
>リメイクはイマイチな出来だった
BGMが劣化すぎて悲しい
50無念Nameとしあき26/09/15(火)01:58:53No.1434954159+
終盤はカウンタマジックの効果音ばっかり聞いてた気がする
51無念Nameとしあき26/09/15(火)02:04:14No.1434954576+
聖剣伝説は2も3もリメイクの出来が良すぎたな
52無念Nameとしあき26/09/15(火)02:10:02No.1434955078+
>名画
屋久島の縄文杉が元ネタなんかなフラミンゴいないけど
53無念Nameとしあき26/09/15(火)02:15:10No.1434955497+
プリムのキャラデザがすごい好みだった
作中でのキャラは…ディラックディラックばっかで割と薄味だったのでコメントし難い
54無念Nameとしあき26/09/15(火)02:20:40No.1434955888そうだねx4
    1789406440112.png-(431607 B)
431607 B
説明書に載ってたメインキャラたちの人形が強く印象に残ってる
55無念Nameとしあき26/09/15(火)02:22:01No.1434955987そうだねx1
金払ったので渋々遊んでクリアした
ボス戦でバグるし
アクション部分もテンポ悪いし
酷い作品だった
56無念Nameとしあき26/09/15(火)02:22:35No.1434956034+
こうして見るとランディの髪のツンツン具合クラウドとかよりもすげえな…
57無念Nameとしあき26/09/15(火)02:33:45No.1434956791+
>>リメイクはイマイチな出来だった
>BGMが劣化すぎて悲しい
危機なんであんなポコポコいってたんだろう
58無念Nameとしあき26/09/15(火)02:34:51No.1434956866そうだねx2
2リメイクを作ったやつが5も作ったという…
3は別人
59無念Nameとしあき26/09/15(火)02:35:07No.1434956883+
リメイクは敵の回避率高過ぎて通常攻撃が当たらない
60無念Nameとしあき26/09/15(火)02:35:42No.1434956925+
>カッコいいから別にいいと思う
>どうせ8になるまで使う魔法ほとんどないし
そもそも連発できる方が強すぎるというか…
61無念Nameとしあき26/09/15(火)02:37:54No.1434957064+
っていうかリメイク2のアレンジBGM酷すぎるだろ
オリジナルの菊田裕樹のセルフアレンジなのに
62無念Nameとしあき26/09/15(火)02:44:09No.1434957421+
ヒールウォーターとセイバー以外ほとんど使わないプリムの魔法
あとエナジーボール
63無念Nameとしあき26/09/15(火)02:54:25No.1434957945+
>槍が剣より攻撃力ちょっと高い
このゲームで槍派になったわ
64無念Nameとしあき26/09/15(火)02:55:29No.1434957994そうだねx1
>ボス戦のBGMがすき
一曲のなかでよくあんな起承転結盛り込めたもんだと思う
65無念Nameとしあき26/09/15(火)02:55:38No.1434958005+
射程の長い武器が頼もしいからムチ弓投げ槍多目のプレーに
66無念Nameとしあき26/09/15(火)02:57:15No.1434958076+
>ラスボスのBGMは同時期のFFやサガと比べて
>哀しい曲調な所が好き
いろんな意味で犠牲確定の戦いと合う合う
67無念Nameとしあき26/09/15(火)03:02:18No.1434958300+
バグが酷いのと
システム上常に溜め歩きで移動するストレスが…
全体的にドットに3Dっぽさがなくてペラペラな印象だった
68無念Nameとしあき26/09/15(火)03:04:02No.1434958372そうだねx1
聖剣伝説2のドット絵がクロノトリガーと基準のフォーマットが一緒でよく似てるんだよね
69無念Nameとしあき26/09/15(火)03:07:02No.1434958495+
>システム上常に溜め歩きで移動するストレスが…
そして段々溜めなくなった
70無念Nameとしあき26/09/15(火)03:23:05No.1434959160+
レベル6技は攻撃範囲めっちゃ広いからちょくちょく使った
おいこらレベル7まで溜まるんじゃあない!
71無念Nameとしあき26/09/15(火)03:23:51No.1434959206+
OPの謎の鳴き声
72無念Nameとしあき26/09/15(火)03:30:29No.1434959480+
さて…ここらでおもむろにセレクトを押してみるかな…(ボス撃破)
73無念Nameとしあき26/09/15(火)03:39:13No.1434959906+
>OPの謎の鳴き声
あれ風の音じゃないの
74無念Nameとしあき26/09/15(火)03:42:19No.1434960068+
4なんてなかった
いいね?
75無念Nameとしあき26/09/15(火)03:45:16No.1434960229+
ボス部屋閉じ込めバグはボス戦開始時の操作キャラとボス撃破の瞬間の操作キャラが別人の場合に発生するとか聞いた事があるわ
セレクト一切押さなくても操作キャラ死亡でアウトになるけど
76無念Nameとしあき26/09/15(火)03:56:34No.1434960874+
最後にメニュー開いたキャラとボス撃破時に操作してるキャラが違うとフリーズだぞ
77無念Nameとしあき26/09/15(火)04:34:56No.1434962779+
あいつまた地形に引っ掛かってやがる
まではまだいい
戻れなくなって詰むのすごい
78無念Nameとしあき26/09/15(火)04:58:18No.1434963812+
スクウェアで一番効果音が気持ちいいゲーム
技チャージ音が勿体ない
79無念Nameとしあき26/09/15(火)05:04:26No.1434964084+
>4なんてなかった
>いいね?
2と3も欠点はあるゲームだけど
そんなに酷いのか
ああ存在しないから答えられんか
80無念Nameとしあき26/09/15(火)05:21:43No.1434964827+
>そんなに酷いのか
クソカメラとクソエイム作業がすっごいストレス
そこにプレイヤーを萎えさせ続けるクソシナリオが襲い掛かる

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