二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790274473920.jpg-(288506 B)
288506 B無念Nameとしあき26/09/25(金)03:27:53No.1437223736+ 12:35頃消えます
ジョジョラストサバイバースレ
妄想垂れ流し
…1無念Nameとしあき26/09/25(金)03:30:17No.1437223862+
3部太郎とジョルノのタイマン動画見ててジョルノ側が買ったからもうそろそろ承太郎やガードキャラの性能底上げしてもいいんじゃないかなと思った
その動画でも別に3部太郎が弱いとは思わなかったけどね
…2無念Nameとしあき26/09/25(金)03:37:10No.1437224171+
ということでガードキャラアップデート案
・ガード中やガード成功時の移動速度の移動速度減少を廃止
・近距離キャラの射撃の初速や連射速度、照準の移動速度をジョルノやジョリンと同じぐらいまで上げる(キャラ性能の平等性を保つため)
・ガードキャラに中距離射撃を実装(遠距離と近距離は敵との距離によって自動的に切り替わる)
・ポルナレフのガード成功時に精神ゲージ回復をつける、承太郎のガード成功時の精神ゲージ回復量を今の2倍にする(攻撃時の精神ゲージ消費量が全体的に少なくなっているため)
…3無念Nameとしあき26/09/25(金)03:39:06No.1437224269+
ジョルノとか消費精神100で300ダメ出せるし割と壊れてる部類だもんな
…4無念Nameとしあき26/09/25(金)03:39:48No.1437224301+
3部太郎の精神ゲージ回復は一回で全回復するぐらいでいい
…5無念Nameとしあき26/09/25(金)03:44:27No.1437224510+
ディアボロのバニシングワープで遮蔽物すり抜けられる距離は本当にゼロ距離ぐらい近くのものだけにしていいと思う
ワープ到達位置近くの物体をすり抜けたら三階の柵をすり抜けて落ちたりするから
できればワープ距離をプレイヤーで調節できるといいんだけどね
…6無念Nameとしあき26/09/25(金)03:45:10No.1437224533+
エピタフの効果追加でバニシング成功した相手を数秒間透視状態にして見えるようにしてほしい
…7無念Nameとしあき26/09/25(金)03:46:27No.1437224599+
時止め中とCディメンションなどの1発ウルトに相手全員の残りライフとアルティメットの回数が見れるようになる強化くれ
…8無念Nameとしあき26/09/25(金)03:48:07No.1437224665+
3部通常ディオの時止め中ダメージ補正で相手に50%のダメージしか与えられないけど2回使えるようになるとかの差別化くれ
…9無念Nameとしあき26/09/25(金)03:53:00No.1437224874+
承太郎のガードスキルをレベル1解放にしてレベル3~4でガード貫通無効とアルティメットスキルもガードできるようになる強化つけて欲しい
…10無念Nameとしあき26/09/25(金)03:55:43No.1437224983+
3部太郎のパッシブスキル「テメーは俺を怒らせたッ!」
被弾した時30秒間攻撃力が500にアップし相手から受けるデバフ効果を無効化する
…11無念Nameとしあき26/09/25(金)03:59:30No.1437225125+
波紋の戦士や黄金の回転などについているノックバック効果を廃止
代わりに柱の男や吸血鬼が弱点攻撃を受けるとノックバックや追加ダメージを受けるように変更
…12無念Nameとしあき26/09/25(金)04:01:24No.1437225187+
リトルスマグラーって思えばブチャラティのジッパー回避に比べたらそんなに強いスキルじゃないよね
あっちは相手のウルトすらやり過ごせる
…13無念Nameとしあき26/09/25(金)04:02:51No.1437225242+
ガードスキルは全員ウルトもガード可能にしていい気がするわ
ブチャとか避けて無効化するやつもいるわけだしな
…14無念Nameとしあき26/09/25(金)04:03:52No.1437225281+
ガード貫通を全部ガード中の相手を大きくノックバックさせるスキルに変更とかでいいな
…15無念Nameとしあき26/09/25(金)04:11:20No.1437225536+
アニメ終わったぐらいに来そうなジャイロ弱体化の予想
・ヴァルキリーから降りてる時の通常攻撃力を220→160へ変更
・ヴァルキリーに乗っている時のみ攻撃にノックバックが追加されるように変更
・ヴァルキリーのスタミナ回復時間を延長1秒間に50回復、完全回復するまで再使用不可
・ウルト時の馬スタミナ回復量を全回復から半分へ変更
・ウルトのスタン効果削除
・ライフ貫通攻撃の特殊効果を防げないように変更
…16無念Nameとしあき26/09/25(金)04:16:19No.1437225712+
ジョナサンのウルトの回数2回でいいだろ
…17無念Nameとしあき26/09/25(金)04:18:52No.1437225815+
射撃キャラのバグ挙動削除修正来ないかなー
・ダッシュ殴りのような不自然な挙動を修正
・高速連打すると射撃間隔が速くなるのを修正、今より遅くなるよう再調整
…18無念Nameとしあき26/09/25(金)04:26:09No.1437226054+
スタンドonのリワーク案
・発動開始から1秒間アクション中に移動速度減少しなくなる
・攻撃や通常スキルの挙動が速くなる
・近くの敵の精神ゲージ量が表示される
・照準の近くにいる敵に自動で照準を合わせるため寄っていくエイムアシストの実装
…19無念Nameとしあき26/09/25(金)04:28:42No.1437226120+
近距離キャラのみ照準の距離感をわかりやすくするために照準に定めているが攻撃がとどかいない位置の時緑色で表示するよう調整とか欲しい
…20無念Nameとしあき26/09/25(金)04:30:06No.1437226182+
真面目に攻撃判定ボックスとスタンドの位置は別々にして真っ直ぐ攻撃が当たるようにして欲しい
…21無念Nameとしあき26/09/25(金)04:35:21No.1437226354+
ミスタのロデオショットの威力を350→300へ変更
レベル4でロデオショット強化、350ダメヘッドショット400ダメへ変更
…22無念Nameとしあき26/09/25(金)04:37:33No.1437226418+
ガードスキル中移動速度減少なしでもいいな
…23無念Nameとしあき26/09/25(金)04:40:25No.1437226501+
> また、スタンド使いのキャラの中では唯一のスタンドを使わない通常攻撃であるため、岸辺露伴のヘブンズ・ロックの影響を受けないという特徴もある。
これ絶対能力勘違いしてるよな
露伴の能力は洗脳できた相手の行動を自由に書き換える能力だからスタンドの有無は関係ないのに
…24無念Nameとしあき26/09/25(金)04:44:51No.1437226642+
    1790279091714.webp-(555438 B)
555438 B
仗助のプッツンでヘヴンズロック解除できてもいいぐらいなんだけどな本来
なんならスーパーアーマー(ノックバック無効)ぐらいついてもいい
…25無念Nameとしあき26/09/25(金)04:47:46No.1437226726+
スパアマならスタン無効化じゃねと思った
…26無念Nameとしあき26/09/25(金)04:49:43No.1437226782+
>No.1437226501
当時はキャラ数少なくて仗助を完全メタキャラ化すると露伴が使われなくなってしまうから仕方なかったんや
…27無念Nameとしあき26/09/25(金)05:16:53No.1437227713+
露伴の罠スタン延長もそれこそメモリーリークで強化するようにすればいいのになんで新キャラとタメ張らせるために序盤から使えるようにするのかわからん
アヴドゥルも同じ
…28無念Nameとしあき26/09/25(金)05:18:16No.1437227773+
ソロモードとペア戦をマッチング人数に応じて自動切り替えするようにしたらどうだろう
例えば6人以上でペア戦以下でソロ戦に自動で切り替わるようにするとか
…29無念Nameとしあき26/09/25(金)05:20:57No.1437227907+
最大レベル2までしか上がらないけどマップ上にランダムに配置されたドロップ場で拾うことができる純白の魂のチップとか欲しい
…30無念Nameとしあき26/09/25(金)05:33:36No.1437228519+
回復カード高速回収で枯渇させる戦法の根本的解決なんもしてないよね
っていうことで対策案
・ディモールトポージングシステム正式実装(シールド量が最大上限まで増える)
・回復カード二種類どちらでも赤ライフ青ライフ両方回復する(代わりに30秒間攻撃力アップ、防御力アップの追加効果で差別化、もちろんそのキャラのバフ効果と重複はしない)
・赤ライフが足りない分は青ライフで穴埋めできるようにする
・透視カードに移動速度アップ効果追加(キャラの最大上限を超えない程度のバフ)
…31無念Nameとしあき26/09/25(金)05:34:59No.1437228584+
>No.1437228519
続き
ペアプレイヤーと残り青ライフを受け渡し合うことができる(赤ライフは不可)
…32無念Nameとしあき26/09/25(金)05:37:23No.1437228706+
ジョルノと仗助のヒール弱体化案
・安置外でのクレイジーヒールとパーツメイカーの使用不
・ヒール速度を上げない理由は2人の籠り戦法を強くしすぎてバランスブレイクするのを避けるため
…33無念Nameとしあき26/09/25(金)05:41:30No.1437228898+
>ソロモードとペア戦をマッチング人数に応じて自動切り替えするようにしたらどうだろう
>例えば6人以上でペア戦以下でソロ戦に自動で切り替わるようにするとか
これの続き
モードが一つ開く分の穴埋めとして試合結果を生き残り時間ではなく試合中に集めたスコアの総合数で競う別モードを実装する
…34無念Nameとしあき26/09/25(金)05:47:09No.1437229177+
復活モード、ペア戦以上の多人数チーム戦に消極的な理由は単純にマッチングとの相性が悪いから
2チーム対抗の悪い部分
・人数差マッチができたら少数チームが圧倒的に不利になる
・連携で人数差をつけられるとあっという間に差が広がり巻き返すのが難しい点
・一人当たりの実力が試合の勝敗に反映されづらくなる点
・復活ありだとチームの中で一番弱いプレイヤーだけが集中的に狙われやすい点(いじめと誤認されやすい)
…35無念Nameとしあき26/09/25(金)05:49:23No.1437229282+
他に1試合あたりにかかる時間が長いと人を集めづらくなる(マッチングにかかる時間が長くなる)
こいつ弱いからマッチングしたくないなどの差別が起きやすくなる
…36無念Nameとしあき26/09/25(金)05:51:09No.1437229378+
    1790283069491.jpg-(27828 B)
27828 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…37無念Nameとしあき26/09/25(金)05:51:58No.1437229420+
これらが解決できるならいいけどできないとゲーセンの空気や人間関係が悪化する原因になる
…38無念Nameとしあき26/09/25(金)05:53:17No.1437229491+
>No.1437229378
割と真面目な話なんだけど
…39無念Nameとしあき26/09/25(金)05:57:45No.1437229767+
魂のチップ1枚で1000回復ぐらいしてもいい

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