二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790344885907.jpg-(40134 B)
40134 B無念Nameとしあき26/09/25(金)23:01:25No.1437415898+ 07:50頃消えます
ジョジョラストサバイバースレ
通常攻撃にノックバックやらスタンやら追加効果載せるの反対
…1無念Nameとしあき26/09/25(金)23:02:36No.1437416260+
ジャイロに関しては近接射程距離最長の20mなのに威力もノックバックもついてるのは流石にやりすぎ感ある
…2無念Nameとしあき26/09/25(金)23:03:34No.1437416529+
ブチャラティの射程が21mだからいうほど大差ないのか?
…3無念Nameとしあき26/09/25(金)23:03:43No.1437416564+
キャラも増えてきたし特徴付けないといけないからなぁ
…4無念Nameとしあき26/09/25(金)23:05:54No.1437417201+
>ブチャラティの射程が21mだからいうほど大差ないのか?
wiki見たら16mぐらいだった
…5無念Nameとしあき26/09/25(金)23:06:48No.1437417462+
>キャラも増えてきたし特徴付けないといけないからなぁ
射程かノックバックか耐久どれか一つでいいでしょ
盛りすぎ
…6無念Nameとしあき26/09/25(金)23:08:18No.1437417924+
個人的に中距離キャラに耐久スキル与えると攻撃を仕掛ける隙がなくなって詰みやすくなるからダメな気がする
…7無念Nameとしあき26/09/25(金)23:08:55No.1437418114+
大体ジョセフあたりから環境壊しにかかってたよね
…8無念Nameとしあき26/09/25(金)23:10:00No.1437418462+
>大体ジョセフあたりから環境壊しにかかってたよね
壊すのは構わないけど言わなきゃバレてないと思ってるズルを放置してるのがムカつく
普通にバレてるのに
…9無念Nameとしあき26/09/25(金)23:10:39No.1437418687+
過去のぶっ壊れキャラもナーフされてきたしそのうち落ち着くでしょ
…10無念Nameとしあき26/09/25(金)23:10:52No.1437418774+
中~遠距離キャラの防御アップはいらない
…11無念Nameとしあき26/09/25(金)23:12:18No.1437419224+
>過去のぶっ壊れキャラもナーフされてきたしそのうち落ち着くでしょ
調整方針はその逆でアッパーを繰り返して環境がインフレ化している
っでインフレすると何が困るかって回復アイテム枯渇問題がぶり返すことなんだよ
…12無念Nameとしあき26/09/25(金)23:14:34No.1437419937+
終盤戦力を上げるために射撃タイプの通常火力を上げました→序盤から大量虐殺するキルマシーンの誕生
もうねアホかと思うようなバカなアッパーばかりしてる
…13無念Nameとしあき26/09/25(金)23:16:57No.1437420650+
こっちは複数の人の弾を避けなきゃならんのにその中にノックバックやらスタンやらが混じってたらうざくてしょうがないんだ
20人マッチするゲームだってこと絶対忘れてるだろ
…14無念Nameとしあき26/09/25(金)23:20:07No.1437421567+
最終プッチの射程距離ハイディオと同じで良くない?
まぁ問題は機動力の方なんだけど
…15無念Nameとしあき26/09/25(金)23:20:25No.1437421668+
立ち回りを見直したら?
…16無念Nameとしあき26/09/25(金)23:21:28No.1437421974+
>最終プッチの射程距離ハイディオと同じで良くない?
>まぁ問題は機動力の方なんだけど
ウルトの威力が2000超えだったせいでブリンクで逃げ回り終盤ウルトブッパで皆殺しにする承太郎みたいな奴になってた
…17無念Nameとしあき26/09/25(金)23:24:26No.1437422800+
ジョニィがどうなるんやろね
ウマ無いとはしれんやろあいつ
…18無念Nameとしあき26/09/25(金)23:24:31No.1437422825+
プッチに関しては魂のチップ回収が他より楽だからレベル上げないと辛いってこともないのが良くない
明確な弱点として射程距離を短くしたりウルトの威力をもっと抑えて弱点を作って欲しい
…19無念Nameとしあき26/09/25(金)23:25:22No.1437423086+
>ジョニィがどうなるんやろね
>ウマ無いとはしれんやろあいつ
最悪爪で本体引っ張れる
ジャイロみたいに自由に走り回れるかどうかは知らないけど
…20無念Nameとしあき26/09/25(金)23:25:55No.1437423279+
聖なる遺体と合体した後なら立って歩けたはず
…21無念Nameとしあき26/09/25(金)23:27:24No.1437423716+
>聖なる遺体と合体した後なら立って歩けたはず
格ゲーみたいに道端に落ちてるかと思ってた遺体
…22無念Nameとしあき26/09/25(金)23:30:37No.1437424603+
俺がジャイロ作るなら長距離耐久キャラとして威力は1発160ぐらいに抑えるかな
その代わりに精神ゲージ延長のスキル付け足してスタンノックバック付けずにエイム力勝負させるキャラにするわ
…23無念Nameとしあき26/09/25(金)23:33:39No.1437425455+
>>聖なる遺体と合体した後なら立って歩けたはず
>格ゲーみたいに道端に落ちてるかと思ってた遺体
それこそ相手プレイヤーの死体から漁るようなアクションでドロップできそうな要素な気がする
…24無念Nameとしあき26/09/25(金)23:36:28No.1437426284+
近接キャラが近づくのだってリスクいるのになんで中~遠距離が潜り込むの拒否できるようにしたんです?
普通にゲームバランスの感覚おかしくないっすかね
…25無念Nameとしあき26/09/25(金)23:40:10No.1437427407+
ジョリンとか見る限り試合の始まりから終わりまで少しずつライフを削りながら有利を取っていくのが中距離キャラっぽかったのに終盤まで芋芋して一瞬だけ火力出したいみたいなプレイスタイルのやつが多すぎるんだよな動画見てる限り
…26無念Nameとしあき26/09/25(金)23:43:41No.1437428408+
一回杜王町の回復カード枯渇問題が起きて数を増やす救済処置が入ったことあったのにその後もあのキャラの威力上げろって意見が多かったのなんの
そんなことしたらまたすぐ回復カードが枯渇するようになるだろ
…27無念Nameとしあき26/09/25(金)23:46:24No.1437429171+
マップ上でドロップ回収できるがレベルアップのための必要枚数が多い魂のチップを出せばキルのための火力はいらなくなるんじゃないっすかね
…28無念Nameとしあき26/09/25(金)23:49:40No.1437430013+
>マップ上でドロップ回収できるがレベルアップのための必要枚数が多い魂のチップを出せばキルのための火力はいらなくなるんじゃないっすかね
それだとファイト自体をしなくなるから与ダメ数でも増加して回収できるようなのが欲しい
…29無念Nameとしあき26/09/26(土)00:00:35No.1437432713+
今なら魂のチップをウルト発動ストックみたいにして確殺ウルトを廃止する
それとは別にキャラステータスを最大6まで上げる要素付け足してスキルの種類やルートはプレイヤーが自由にカスタムできるみたいな方がウケそうなのかな
…30無念Nameとしあき26/09/26(土)00:01:17No.1437432856+
>今なら魂のチップをウルト発動ストックみたいにして確殺ウルトを廃止する
>それとは別にキャラステータスを最大6まで上げる要素付け足してスキルの種類やルートはプレイヤーが自由にカスタムできるみたいな方がウケそうなのかな
時止め中ダメージ補正がかかって相手に与えるダメージが減少するとかありそう
…31無念Nameとしあき26/09/26(土)00:03:39No.1437433410+
精神ゲージが通常スキルのみ消費するようになって近距離パワー型の弾は基本撃ち放題とかなってそう
…32無念Nameとしあき26/09/26(土)00:05:53No.1437433960+
みんな保守的になって確殺できないバトロワって今のFortniteじゃん
…33無念Nameとしあき26/09/26(土)00:27:01No.1437438761+
もう7年くらいだっけ?
そんだけ経つとインフレも起こるよねって
…34無念Nameとしあき26/09/26(土)01:01:18No.1437444989+
どう、英国紳士機関車は弱くなった?
…35無念Nameとしあき26/09/26(土)03:20:13No.1437458723+
>どう、英国紳士機関車は弱くなった?
このゲーム防御アップを強化してキャラ性能壊してるから無理ぞ
…36無念Nameとしあき26/09/26(土)03:21:34No.1437458786+
>もう7年くらいだっけ?
>そんだけ経つとインフレも起こるよねって
問題はそのインフレ引き起こした連中が問題無視して放置しっぱなしな時露なんだよな
銃キャラの異常な連射力とか
…37無念Nameとしあき26/09/26(土)03:24:41No.1437458931+
魂のチップレベルが個数制じゃなくて経験値制みたいなゲージを一定量集めて強化していく方向なら不満も薄かったかなと思う
例えば与ダメの数やマップ上でドロップするアイテムでも魂のチップレベル経験値が増加してレベルアップしやすくなるとか
…38無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:11No.1437459009+
射程距離問題を見ないふりして長距離キャラ優遇し出した時点でこのゲームが過疎るのは目に見えてた
…39無念Nameとしあき26/09/26(土)03:32:05No.1437459323+
近距離キャラ全員ジョルノと同じようにラッシュ速度と照準の移動速度同じぐらいまで引き上げていいよ
…40無念Nameとしあき26/09/26(土)03:34:53No.1437459457+
未だ農場消せとか言われてるあたりレート上げすぎたプレイヤーを無理やり負けさせる処刑場みたいな利用のされ方してんだろうな
…41無念Nameとしあき26/09/26(土)03:36:48No.1437459541+
7年立って徐倫とかのダッシュバグ挙動消せてないクソ調整
…42無念Nameとしあき26/09/26(土)05:37:07No.1437464178+
調整がやる気なさすぎるせいでもう参戦pv見てもワクワクしなくなっちゃった
…43無念Nameとしあき26/09/26(土)05:40:34No.1437464326+
回転の波で罠とかトラップ系の位置バレとかはできないの?
…44無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:56No.1437464539+
接近パワー型がウルト頼らないと外に出られなくなるぐらい射撃キャラ強くしちゃダメだろ
…45無念Nameとしあき26/09/26(土)06:01:54No.1437465296+
例えば1レベル60000ポイント貯める必要があってこのポイントはダメージを与えた数値や魂のチップ、純白のチップ(仮)などドロップすることで得られるとする
っでこのポイントがチップによって異なり
魂のチップ→60000p
純白のチップ(仮)→20000p
みたいな感じにすれば威力の低いキャラでも順応できるんじゃないかな
…46無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:46No.1437465754+
キャラクターの最大ライフが2000なのに60000pは多すぎる
敵にダメージを与えて2000p集めたら1レベル分アップのチップと交換できる場所みたいなのを作って欲しい
…47無念Nameとしあき26/09/26(土)06:14:10No.1437465887+
もうゲーム開始直後からライフ2000スタートでいいんじゃねーかな
…48無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:11No.1437465985+
>もうゲーム開始直後からライフ2000スタートでいいんじゃねーかな
赤ライフの最大値が1500でシールド値が500ってキャラ作るのはわかるよ
なんでゲーム開始時から赤ライフ1500スタートなのそこは1000にすべきだろ
…49無念Nameとしあき26/09/26(土)06:17:53No.1437466074+
>>もうゲーム開始直後からライフ2000スタートでいいんじゃねーかな
>赤ライフの最大値が1500でシールド値が500ってキャラ作るのはわかるよ
>なんでゲーム開始時から赤ライフ1500スタートなのそこは1000にすべきだろ
ジョナサンは運営や射撃優遇しろ派に近接スタンド使い壊されたプレイヤーの怨念が化けて出たキャラだからな
…50無念Nameとしあき26/09/26(土)06:18:57No.1437466134+
ルールが平等にできない未完成なシステムだったんだからそこに手を加えるべきだろ
…51無念Nameとしあき26/09/26(土)06:21:30No.1437466279+
キルスコアが評価に反映されない!→じゃあ勝利条件を色んなスコアを稼ぐルールにしましょう
威力低いキャラだとレベル解放できない!→じゃあ与ダメ数でも最大2レベルまで上げられる処置を施しましょう
なぜこうならなかったのか

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