二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1790356068114.mp4-(7762107 B)
7762107 B無念Nameとしあき26/09/26(土)02:07:48 ID:sOCtUpQsNo.1437453412+ 10:55頃消えます
開発中止とのこと
上限1000レスに達しました
削除された記事が2件あります.見る
…1無念Nameとしあき26/09/26(土)02:08:36No.1437453511そうだねx8
大丈夫だ、問題ない
…2無念Nameとしあき26/09/26(土)02:09:10No.1437453585そうだねx24
最近のゲームは無駄にシステムを複雑にしていてつまらん
…3無念Nameとしあき26/09/26(土)02:09:35No.1437453610そうだねx38
つまんねーキャラデザだなって思ってたから納得しかない
…4無念Nameとしあき26/09/26(土)02:09:57 ID:sOCtUpQsNo.1437453648そうだねx33
本作は2022年にWild Armsの精神的後継作として発表され、Shadow Heartsの精神的後継作であるPenny Bloodとの共同Kickstarterキャンペーンを通じて発売された。このキャンペーンでは、17,000人以上の支援者から3億7,900万円以上が集まった。

カワウソ
…5無念Nameとしあき26/09/26(土)02:10:10No.1437453664そうだねx32
ごちゃごちゃ強化アイテムを細分化すれば面白くなると勘違いしてるゲームデザイナーは割と多い
…6無念Nameとしあき26/09/26(土)02:10:46No.1437453718そうだねx25
ワイルドアームズっぽいと思ったらそういうやつなんか
…7無念Nameとしあき26/09/26(土)02:11:43No.1437453804そうだねx27
>最近のゲームは無駄にシステムを複雑にしていてつまらん
正直めちゃくちゃ色んなゲームが大量に出てる現代で「最近のゲーム」ってひとくくりにするの自体
最近のゲームやってないでしょとは思う
たとえばここ数年最大のヒットのうちのひとつってクッソシンプルなスイカゲームよ
…8無念Nameとしあき26/09/26(土)02:11:49No.1437453813そうだねx3
古臭い&凡庸
これで「ッ!」まみれのシナリオとかだいぶんしんどい作品になってただろうな
…9無念Nameとしあき26/09/26(土)02:13:00No.1437453931そうだねx1
中止になった理由とか説明されてるの?
…10無念Nameとしあき26/09/26(土)02:13:33No.1437453988そうだねx15
ここ10年くらいの国産ものってなんかRPGになると途端に芋臭いデザインになるのはなんでなんだ?
わざとやってんのかと疑うレベル
…11無念Nameとしあき26/09/26(土)02:14:36 ID:sOCtUpQsNo.1437454122そうだねx11
>中止になった理由とか説明されてるの?
https://noisypixel.net/armed-fantasia-cancelled-digital-bros-505-games/

505 Gamesの親会社Digital Brosが「実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」とのこと
…12無念Nameとしあき26/09/26(土)02:14:49No.1437454163そうだねx21
映像は最近のゲームっぽいけど他は特に・・・
なんか90〜00年代のゲームを今風にアレンジした感
…13無念Nameとしあき26/09/26(土)02:14:51No.1437454168そうだねx12
服や装備に魅力が無いなぁ
ただのお洋服に装飾増やしただけって感じ
…14無念Nameとしあき26/09/26(土)02:14:55No.1437454174そうだねx29
またクラファン詐欺?
…15無念Nameとしあき26/09/26(土)02:15:15No.1437454236そうだねx62
>505 Gamesの親会社Digital Brosが「実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」とのこと
ぐうの音も出ない正論過ぎる
…16無念Nameとしあき26/09/26(土)02:15:22No.1437454246+
>たとえばここ数年最大のヒットのうちのひとつってクッソシンプルなスイカゲームよ
ゼンゼロとかも一見して複雑そうで実際に複雑だけど触ってみるとなんとなくできちゃうんだよな
…17無念Nameとしあき26/09/26(土)02:16:12No.1437454356そうだねx10
>ここ10年くらいの国産ものってなんかRPGになると途端に芋臭いデザインになるのはなんでなんだ?
>わざとやってんのかと疑うレベル
他は知らんがスレ画はむしろ芋臭いあの頃のJRPGを当時のスタッフ集めて再現しますってのがウリのひとつなんじゃ
…18無念Nameとしあき26/09/26(土)02:16:12No.1437454358そうだねx17
せめてキャラデザが受ける感じだったら良かったのにね
話題にもならんぞこれは
…19無念Nameとしあき26/09/26(土)02:16:18No.1437454367そうだねx37
要約:スタッフの能力が低すぎて無理だと悟った
って感じのオチで悲しくなった
…20無念Nameとしあき26/09/26(土)02:16:41No.1437454414+
>大丈夫だ、問題ない
まぁ顧客には問題はないが
…21無念Nameとしあき26/09/26(土)02:17:37No.1437454510そうだねx22
精神的続編とかよりワイルドアームズのリメイクでも出した方が良かったのでは
…22無念Nameとしあき26/09/26(土)02:17:41No.1437454517そうだねx10
古いおっさんも今更古臭いデザインのゲームなんてやらないんですよ
…23無念Nameとしあき26/09/26(土)02:17:45No.1437454525そうだねx1
ペニーブラッドの方はやりたかったけどあっちも駄目だしな
…夢見させるようなことするんじゃねーよ
…24無念Nameとしあき26/09/26(土)02:18:29No.1437454601そうだねx4
時代においてかれた連中集めて作ってもな
…25無念Nameとしあき26/09/26(土)02:18:48No.1437454644そうだねx2
    1790356728732.jpg-(22049 B)
22049 B
>「実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」
…26無念Nameとしあき26/09/26(土)02:18:51No.1437454648そうだねx16
>要約:スタッフの能力が低すぎて無理だと悟った
>って感じのオチで悲しくなった
今の国内のスタジオってどこもこんな感じなんだよなあ
世界で戦えてるのごく一部のメーカーだけだよ
…27無念Nameとしあき26/09/26(土)02:18:58No.1437454660そうだねx8
>他は知らんがスレ画はむしろ芋臭いあの頃のJRPGを当時のスタッフ集めて再現しますってのがウリのひとつなんじゃ
xeenの爪の垢煎じて飲ませた方がいいな
…28無念Nameとしあき26/09/26(土)02:19:23No.1437454715+
>精神的続編とかよりワイルドアームズのリメイクでも出した方が良かったのでは
FFVII「おっすどうも」
…29無念Nameとしあき26/09/26(土)02:19:36No.1437454739そうだねx1
>>ここ10年くらいの国産ものってなんかRPGになると途端に芋臭いデザインになるのはなんでなんだ?
>>わざとやってんのかと疑うレベル
>他は知らんがスレ画はむしろ芋臭いあの頃のJRPGを当時のスタッフ集めて再現しますってのがウリのひとつなんじゃ
それが売れるかどうかを考えた結果が中止って事だからなあ
…30無念Nameとしあき26/09/26(土)02:19:38No.1437454740そうだねx11
今の市場環境で「売れるものを作る」って難しいよね……
いろんな方面でそれぞれ能力のある人を集めてそれが組織として動いてようやく投資に見合ったリターンがでるかもってくらいいろんなものが複雑化していろんなものが高騰してる
…31無念Nameとしあき26/09/26(土)02:20:17No.1437454807そうだねx4
>>精神的続編とかよりワイルドアームズのリメイクでも出した方が良かったのでは
>FFVII「おっすどうも」
成功例中の成功例が挨拶してくるのはオーバーキルすぎるからやめろ
…32無念Nameとしあき26/09/26(土)02:20:22No.1437454821そうだねx11
まともなスタッフが暇してるわきゃないわって業界だしなぁ
…33無念Nameとしあき26/09/26(土)02:20:35No.1437454838+
>今の市場環境で「売れるものを作る」って難しいよね……
ここ最近はストリーマー受けするものが売れる感じかな
steamつえーわ
…34無念Nameとしあき26/09/26(土)02:21:03No.1437454879そうだねx1
>精神的続編とかよりワイルドアームズのリメイクでも出した方が良かったのでは
どっちにしろ技術力が足りない
…35無念Nameとしあき26/09/26(土)02:21:23No.1437454917そうだねx8
まあ無理して作ったところで百英雄伝レベル
…36無念Nameとしあき26/09/26(土)02:21:53No.1437454974+
普通に出てたら買ってたと思うけどクラファンでグダグダやってるようじゃな…
最初から駄目だったんだよ
…37無念Nameとしあき26/09/26(土)02:22:02No.1437454989そうだねx3
ソシャゲじゃないんだ・・・
…38無念Nameとしあき26/09/26(土)02:22:12No.1437455010そうだねx8
精神的とか言ってないで会社に働きかけてどうにかすべきなのでは
…39無念Nameとしあき26/09/26(土)02:22:38No.1437455068そうだねx9
つまり一言でいうなれば…
損切ッということかッ!!
…40無念Nameとしあき26/09/26(土)02:22:42No.1437455073そうだねx5
>FFVII「おっすどうも」
広大な世界作るつもりならこれのリメイクシリーズくらい金要るでしょ
なんで弱小インディーゲーでそんなの作ろうとした…
…41無念Nameとしあき26/09/26(土)02:22:52No.1437455097そうだねx1
>精神的
バケル案件か
…42無念Nameとしあき26/09/26(土)02:23:34No.1437455190そうだねx5
>今の市場環境で「売れるものを作る」って難しいよね……
上に書いてあるのを参考にすると3年前からコツコツ作ってるとゲームのトレンドも変わっちゃうからなぁ
時間かけりゃ良いもの出来るのかってのはハード乗り換えてまで作り直して精度をあげてたっぷり時間かけたのに
売り出したときには旬も終わってた某トリコとか
…43無念Nameとしあき26/09/26(土)02:23:42No.1437455208そうだねx14
あるだけで入れない建物があふれる無意味な広さの街
敵を倒しきれない無駄に大げさな戦闘モーション
現実の服に装飾が付いただけのコスチュームデザイン
一本道のシナリオ
無駄が多いor全取得必須なスキルツリーや強化システム

こういうの飽きた
…44無念Nameとしあき26/09/26(土)02:25:10No.1437455367そうだねx7
>精神的とか言ってないで会社に働きかけてどうにかすべきなのでは
売れねえから終わった作品なのに出るわけないだろ
…45無念Nameとしあき26/09/26(土)02:26:10No.1437455472そうだねx2
>実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」とのこと
結局シリーズ終わったの正解だったって自分で証明しちゃった
…46無念Nameとしあき26/09/26(土)02:26:17No.1437455485そうだねx19
>No.1437455208
あッ一行空けてキメ台詞さん
政治スレ以外にもいるんですね
…47無念Nameとしあき26/09/26(土)02:26:23No.1437455491そうだねx1
クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
…48無念Nameとしあき26/09/26(土)02:26:34No.1437455508そうだねx2
銃と荒野と口笛と少しのSFが有れば良い
…49無念Nameとしあき26/09/26(土)02:27:10No.1437455577+
めちゃくちゃ予算を投入したAAAやAAあたりと
ワンアイディアで気の利いた小規模インディーはウケてる反面
かつてのJRPGのような広大な世界をユーザーにイメージさせながら
実際はそんな予算かけられないプロジェクトは難しいよね
…50無念Nameとしあき26/09/26(土)02:27:23No.1437455599そうだねx4
https://youtu.be/IFr2CME0nyk
これ絶対こんなにフィールド広い意味ないでしょって思った動画貼る
…51無念Nameとしあき26/09/26(土)02:27:41No.1437455623+
>まあ無理して作ったところで百英雄伝レベル
あれは結局解像度上がっただけのレトロゲームだからギリ作れたんだろうなと思う
…52無念Nameとしあき26/09/26(土)02:27:48No.1437455631そうだねx2
クラファンでゲーム作るは最初から懐疑的ではあったがやっぱりこうなったか
…53無念Nameとしあき26/09/26(土)02:27:53No.1437455639そうだねx5
クラファン案件ってクラファン出資者を満足させるのが目標になっちゃうからな……
…54無念Nameとしあき26/09/26(土)02:28:05No.1437455651そうだねx3
>クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
ブラッドステインドがあるじゃないですか
…55無念Nameとしあき26/09/26(土)02:28:28No.1437455684そうだねx3
>こういうの飽きた
飽きたならやらなきゃいい
別ジャンルやった方がいいよ
…56無念Nameとしあき26/09/26(土)02:28:39No.1437455693そうだねx1
>クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
ブラッドステインドとかショベルナイトとかなんならアンダーテールもクラファン利用してる
…57無念Nameとしあき26/09/26(土)02:29:11No.1437455734+
>クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
kenshi
…58無念Nameとしあき26/09/26(土)02:29:27No.1437455759そうだねx1
戦車と犬と人間のRPGの新作まだっすかね
…59無念Nameとしあき26/09/26(土)02:29:50No.1437455779そうだねx1
集めた金どうなんの?
…60無念Nameとしあき26/09/26(土)02:29:51No.1437455783そうだねx2
確かに売れないだろうな😭
…61無念Nameとしあき26/09/26(土)02:30:01No.1437455799+
>>505 Gamesの親会社Digital Brosが「実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」とのこと
>ぐうの音も出ない正論過ぎる
今ならAI駆使して安く出来ないん?
…62無念Nameとしあき26/09/26(土)02:30:03No.1437455806そうだねx3
>>No.1437455208
>あッ一行空けてキメ台詞さん
>政治スレ以外にもいるんですね
やめてあげな
心は思春期なんだろ
…63無念Nameとしあき26/09/26(土)02:30:12No.1437455814+
返金されんの?
…64無念Nameとしあき26/09/26(土)02:30:20No.1437455827そうだねx2
>ブラッドステインドとかショベルナイトとかなんならアンダーテールもクラファン利用してる
海外はゲーム制作の熱意があるんだろうな
…65無念Nameとしあき26/09/26(土)02:30:47No.1437455878そうだねx9
>返金されんの?
されないよ
…66無念Nameとしあき26/09/26(土)02:30:52No.1437455881そうだねx2
rimworldもクラファンゲーだな
開発リソース無いインディーズの自覚持って
やれない事やろうとしない所は割と上手く行くんだと思う
…67無念Nameとしあき26/09/26(土)02:30:58No.1437455891+
完成間近とかならともかくどうも違うっぽいし
新しいパブリッシャーもなかなか難しそうだな
ペニーブラッドもパブ探ししてるみたいだし寒いな…
…68無念Nameとしあき26/09/26(土)02:32:22No.1437455978+
>今ならAI駆使して安く出来ないん?
AIにしたってロートル連中に扱うのはむずいだろう
…69無念Nameとしあき26/09/26(土)02:32:32 ID:sOCtUpQsNo.1437455988そうだねx2
>これ絶対こんなにフィールド広い意味ないでしょって思った動画貼る
ジャンプも空中で謎にひっかかりまくってんな
…70無念Nameとしあき26/09/26(土)02:32:37No.1437455994そうだねx5
採算がとれる予算内で作るという当たり前の事が出来ずに
半端に金かけて儲からんから無理は無能のやる事
…71無念Nameとしあき26/09/26(土)02:32:46No.1437456003+
1、2辺りだけ名作であとは凡〜クみたいなシリーズだと
わざわざ復活させたり精神的やってもしょっぱい結果に終わる
…72無念Nameとしあき26/09/26(土)02:32:46No.1437456005+
ペニーブラッドは訴訟だか何だかの騒ぎになってたしあっちも無理そう
…73無念Nameとしあき26/09/26(土)02:33:22No.1437456038そうだねx2
>>ここ10年くらいの国産ものってなんかRPGになると途端に芋臭いデザインになるのはなんでなんだ?
>>わざとやってんのかと疑うレベル
>他は知らんがスレ画はむしろ芋臭いあの頃のJRPGを当時のスタッフ集めて再現しますってのがウリのひとつなんじゃ
ゼノブレイドとか2で顕著になったけどあれも相当古いノリ意図してやってるやつだよね
JRPGこんなんばっかかよ!!
…74無念Nameとしあき26/09/26(土)02:33:49No.1437456068そうだねx2
>採算がとれる予算内で作るという当たり前の事が出来ずに
>半端に金かけて儲からんから無理は無能のやる事
むしろストップかけた方は有能だろ
このままずるずる行って追加のクラファンかけたり銀行に掛け合ってまで開発続けるのが常なのに
…75無念Nameとしあき26/09/26(土)02:34:03No.1437456085+
若くて熱意あるクリエイターのクラファンは上手く行くこともある
ネームバリューだけの過去の人のクラファンは…
…76無念Nameとしあき26/09/26(土)02:34:13No.1437456095そうだねx5
なんでこの手のゲームのキャラクターってうんわあうんわあみたいに肩で息してる動きするの
…77無念Nameとしあき26/09/26(土)02:34:33No.1437456121+
>開発中止とのこと
なろうの漫画だったらここまで無料3話ぐらいかな…
…78無念Nameとしあき26/09/26(土)02:34:35No.1437456126+
途中判断で中止って事は4億近くあっても完成にはまだかかるってことだよな
最近のゲーム開発ってほんとにお金かかるんだな
そりゃ費用対効果を考えて保守的にもなるか
…79無念Nameとしあき26/09/26(土)02:35:04No.1437456153+
    1790357704396.jpg-(117541 B)
117541 B
>>返金されんの?
>されないよ
…80無念Nameとしあき26/09/26(土)02:35:14No.1437456170そうだねx4
>なんでこの手のゲームのキャラクターってうんわあうんわあみたいに肩で息してる動きするの
ポーズなんかも同じような感じなんだよな
…81無念Nameとしあき26/09/26(土)02:35:47No.1437456205そうだねx9
>最近のゲーム開発ってほんとにお金かかるんだな
一度明細だしてほしいよ
無駄なオフィスとか意味不明な人件費だらけだろまじで
…82無念Nameとしあき26/09/26(土)02:36:18No.1437456250そうだねx1
開発中止なら集まった金どこ行くの
…83無念Nameとしあき26/09/26(土)02:36:40No.1437456277そうだねx2
ロックマン9をドットで安く作って売れるかどうか図る観測気球にしたのは賢かったのかな
今だと3Dモデルとドットでどの程度の価格差になるのか知らんが作りたい部分売り込みたい部分を絞り込んで安く作るのも重要よね
…84無念Nameとしあき26/09/26(土)02:36:51No.1437456288そうだねx2
>むしろストップかけた方は有能だろ
>このままずるずる行って追加のクラファンかけたり銀行に掛け合ってまで開発続けるのが常なのに
https://wildbunchproductions.co.jp/archives/2305
公式メディア系が軒並み2025年で停止してる上最新情報がこれだから夜逃げしてたんじゃね
…85無念Nameとしあき26/09/26(土)02:37:14No.1437456317そうだねx1
>途中判断で中止って事は4億近くあっても完成にはまだかかるってことだよな
>最近のゲーム開発ってほんとにお金かかるんだな
ほとんど人件費だもん作り直せば直すだけ時間がかってお金が飛んでいく
…86無念Nameとしあき26/09/26(土)02:38:00No.1437456383そうだねx1
>クラファン案件ってクラファン出資者を満足させるのが目標になっちゃうからな……
>>返金されんの?
>されないよ
スレ画のはちゃんと作ってたんだろうけど
今ならAIで映像や画像作って開発してますって感じにしてクラファン詐欺とかあるのかね?あんまり聞いた事ないけどこういう詐欺楽沢山ありそうだけどな
…87無念Nameとしあき26/09/26(土)02:38:11No.1437456394そうだねx1
>なんでこの手のゲームのキャラクターってうんわあうんわあみたいに肩で息してる動きするの
戦闘時だけじゃなく普段でもそういうモーションの作品結構多い気がする
あと振り向いて去っていく時回転と歩き出しが完全に別物になってるのも多くて気になる
…88無念Nameとしあき26/09/26(土)02:38:43No.1437456435そうだねx1
一年長引くだけで数億飛ぶからなあ
…89無念Nameとしあき26/09/26(土)02:38:58No.1437456455+
>公式メディア系が軒並み2025年で停止してる上最新情報がこれだから夜逃げしてたんじゃね
アイヤー…
…90無念Nameとしあき26/09/26(土)02:39:08No.1437456468+
あんまリッチなゲームは難しいのだろうな
ウィッシュルームとかの鈴木里香がクラファンしたADVは集まったお金900万円くらいだけど発売したな
…91無念Nameとしあき26/09/26(土)02:39:20No.1437456486そうだねx2
>途中判断で中止って事は4億近くあっても完成にはまだかかるってことだよな
>最近のゲーム開発ってほんとにお金かかるんだな
>そりゃ費用対効果を考えて保守的にもなるか
これの場合身の丈に合わない大作志向出しすぎなだけで最近とかいう話でもなさそう感
上の動画見てもマップ広すぎだしもっとこじんまり作ってもよかったはずだよ…
…92無念Nameとしあき26/09/26(土)02:39:32No.1437456501そうだねx4
>スレ画のはちゃんと作ってたんだろうけど
>今ならAIで映像や画像作って開発してますって感じにしてクラファン詐欺とかあるのかね?あんまり聞いた事ないけどこういう詐欺楽沢山ありそうだけどな
そういうの見抜いたうえでこれみたいにポシャっても返金されないのわかってますって前提でやるのがクラファンだからな
…93無念Nameとしあき26/09/26(土)02:39:47No.1437456520そうだねx9
>ゼノブレイドとか2で顕著になったけどあれも相当古いノリ意図してやってるやつだよね
>JRPGこんなんばっかかよ!!
あれはむしろデザイン面で相当ウケてたからそのノリ含めて大成功じゃないの
…94無念Nameとしあき26/09/26(土)02:40:00No.1437456537+
だから人件費0の同人ゲーが最強なんですね
健康は死ぬものとする
…95無念Nameとしあき26/09/26(土)02:40:07No.1437456548そうだねx6
>スレ画のはちゃんと作ってたんだろうけど
>今ならAIで映像や画像作って開発してますって感じにしてクラファン詐欺とかあるのかね?あんまり聞いた事ないけどこういう詐欺楽沢山ありそうだけどな
最近はクラファン会社がお金持ち逃げする方が流行りだぞ
…96無念Nameとしあき26/09/26(土)02:40:09No.1437456552+
海外のオープンワールドゲーなんかは開発費えげつない事になってるしなあ
…97無念Nameとしあき26/09/26(土)02:40:18No.1437456559そうだねx2
スタッフロールの名前載せる権利とかやってたけど不履行で訴えられねぇのこう言うの
…98無念Nameとしあき26/09/26(土)02:40:24No.1437456562+
JRPG自体が死んでるジャンルだし
残念でもなく当然
…99無念Name山形鉄道26/09/26(土)02:40:39No.1437456584そうだねx4
>>スレ画のはちゃんと作ってたんだろうけど
>>今ならAIで映像や画像作って開発してますって感じにしてクラファン詐欺とかあるのかね?あんまり聞いた事ないけどこういう詐欺楽沢山ありそうだけどな
>最近はクラファン会社がお金持ち逃げする方が流行りだぞ
集めた金早く寄越せ
…100無念Nameとしあき26/09/26(土)02:40:43No.1437456588+
>No.1437456501
こういうの集団訴訟したらなんとかなる?
…101無念Nameとしあき26/09/26(土)02:41:12No.1437456619そうだねx6
>>No.1437456501
>こういうの集団訴訟したらなんとかなる?
融資や株で損したら訴えるのか?
…102無念Nameとしあき26/09/26(土)02:41:38No.1437456651+
>>返金されんの?
>されないよ
夢を買ったんだよ
…103無念Nameとしあき26/09/26(土)02:41:45No.1437456662そうだねx2
自前で全部作るみたいなよほど大きなとこ以外
みんな売られてたりセットになってる素材集みたいなの使ってるから
戦闘待機モーションみたいなのが一緒なんだろ
…104無念Nameとしあき26/09/26(土)02:41:52No.1437456674そうだねx4
>開発中止なら集まった金どこ行くの
あれっぽっちならもう使い切っただろう
…105無念Nameとしあき26/09/26(土)02:41:52No.1437456675+
>最近はクラファン会社がお金持ち逃げする方が流行りだぞ
いやダメすぎるだろう?社会問題にならないのか?
…106無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:17No.1437456698そうだねx2
4億?2年で消えると思うよ
…107無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:20No.1437456702+
中韓が物量クオリティで押してきてる時代に余りにも時代遅れ
…108無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:24No.1437456705そうだねx1
初めから作る気無くて頑張ったけど駄目でしたで誤魔化して終わらせる事が可能なのか
…109無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:36No.1437456725+
ワイルドアームズかと
…110無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:52No.1437456742そうだねx1
>>>No.1437456501
>>こういうの集団訴訟したらなんとかなる?
>融資や株で損したら訴えるのか?
ガチの詐欺ならちょっと違うんじゃない?
…111無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:54No.1437456745そうだねx5
JRPGが死んだ〜ってやるにはよりにもよって古巣がコマンドRPGで成果出しとりますよ
…112無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:55No.1437456747そうだねx1
>>最近はクラファン会社がお金持ち逃げする方が流行りだぞ
>いやダメすぎるだろう?社会問題にならないのか?
詐欺に引っかかる馬鹿が悪い
…113無念Nameとしあき26/09/26(土)02:42:58No.1437456749+
>若くて熱意あるクリエイターのクラファンは上手く行くこともある
>ネームバリューだけの過去の人のクラファンは…
若い才能がボロい事務所に缶詰
給料はでないからバイトで食いつなぐ
みかん箱を机にシナリオ書いてそのまま床で寝る
こういうのは成功しそうなんだよな
…114無念Nameとしあき26/09/26(土)02:43:04No.1437456752そうだねx1
>>最近はクラファン会社がお金持ち逃げする方が流行りだぞ
>いやダメすぎるだろう?社会問題にならないのか?
よりにもよって三セクの鉄道会社がやられたから注目を浴びてる状態
…115無念Nameとしあき26/09/26(土)02:43:20No.1437456779そうだねx5
自社の持ち出しじゃないから開発費としてお金使い込めばプロジェクト打ち切っても痛くも痒くもないもんな
…116無念Nameとしあき26/09/26(土)02:43:54No.1437456808+
>初めから作る気無くて頑張ったけど駄目でしたで誤魔化して終わらせる事が可能なのか
それが可能ならヤバすぎないか?
…117無念Nameとしあき26/09/26(土)02:44:12No.1437456827そうだねx6
パブリッシャーが悪いんだ!ってメで鼻息荒い人多いけど多分そもそもまともに作ってなかったと思う
…118無念Nameとしあき26/09/26(土)02:44:22No.1437456838そうだねx3
詐欺に対する罰則が緩すぎてやったもん勝ちだから絶対無くならないよ日本じゃ
100億詐欺っても最大10年だからな
…119無念Nameとしあき26/09/26(土)02:45:04No.1437456877そうだねx7
>>初めから作る気無くて頑張ったけど駄目でしたで誤魔化して終わらせる事が可能なのか
>それが可能ならヤバすぎないか?
それを理解して金出すのがクラファンだが?
銀行が融資に慎重になりすぎてる理由がわかったろ?
…120無念Nameとしあき26/09/26(土)02:45:22No.1437456893そうだねx2
>パブリッシャーが悪いんだ!ってメで鼻息荒い人多いけど多分そもそもまともに作ってなかったと思う
相手選ばすにパブリッシングしてるパブリッシャーなのに何言ってんだか…
インディー規模なのに賛否両論のゲームからデスストまでピンキリだぞあのパブリッシャー
…121無念Nameとしあき26/09/26(土)02:45:26No.1437456898そうだねx3
絵はもっとシンプルでもいいんだがな
殆ど数字と文字だけでRPGって成立するし
グラに拘ってそこにリソース吸い取られて何も出来なくなる連中は何がしたいのか…
…122無念Nameとしあき26/09/26(土)02:45:29No.1437456901そうだねx5
    1790358329624.png-(260956 B)
260956 B
>詐欺に引っかかる馬鹿が悪い
…123無念Nameとしあき26/09/26(土)02:45:31No.1437456903+
クラファンてリターンありきのとこもあるけどそうじゃないところもあるぞ
というかクラファンサイトによって違うんじゃないかな
…124無念Nameとしあき26/09/26(土)02:45:36No.1437456910そうだねx3
メガネのやつがダサい
こいつ必要か?
…125無念Nameとしあき26/09/26(土)02:46:06No.1437456947+
>>>最近はクラファン会社がお金持ち逃げする方が流行りだぞ
>>いやダメすぎるだろう?社会問題にならないのか?
>詐欺に引っかかる馬鹿が悪い
それはそうだが詐欺は詐欺だろう作って無いのに制作中ですって言ってたら
こういうのゲームだけじゃなく様々なジャンルでありそうやな...
…126無念Nameとしあき26/09/26(土)02:46:06No.1437456948そうだねx3
おっぱいとケツをブリンブリンゆらす女キャラが絶対に必要
…127無念Nameとしあき26/09/26(土)02:46:32No.1437456968そうだねx7
だから他人にお金を渡す時は捨てたものと思えと言われるわけです
規約!読もう!
自分が損をしないために!
…128無念Nameとしあき26/09/26(土)02:46:37No.1437456972そうだねx4
ジジイが楽しかったあの頃を再現できるわけねーってのは
坂口や押井でわかりきってるはずなのに
…129無念Nameとしあき26/09/26(土)02:47:00No.1437456995そうだねx1
詐欺ではないだろう
企画とか売るとかって方面をまとめられる人間がいない状態で「こんなゲーム作りたいからお金集めて」ってクラファンと外注ゲーム屋使っていろいろ動いたけど「金にならん」って判断されてフィニッシュなだけで
…130無念Nameとしあき26/09/26(土)02:47:01No.1437456997そうだねx7
>相手選ばすにパブリッシングしてるパブリッシャーなのに何言ってんだか…
>インディー規模なのに賛否両論のゲームからデスストまでピンキリだぞあのパブリッシャー
つまりそんなところですらこりゃ駄目だと判断したということだな
…131無念Nameとしあき26/09/26(土)02:47:31No.1437457030+
>グラに拘ってそこにリソース吸い取られて何も出来なくなる連中は何がしたいのか…
遊ぶハードのリソースも食いまくるしなぁ
どっかでサチるかと思っていたけど際限なく高精細化続いてるよな…必要なのか?本当に
…132無念Nameとしあき26/09/26(土)02:47:43No.1437457043そうだねx1
>ジジイが楽しかったあの頃を再現できるわけねーってのは
>坂口や押井でわかりきってるはずなのに
そう考えるとIGAはよくやってるんだよな
IGAのメトロイドヴァニアも例のパブリッシャーから出てるし
…133無念Nameとしあき26/09/26(土)02:47:46No.1437457045+
>グラに拘ってそこにリソース吸い取られて何も出来なくなる連中は何がしたいのか…
こういう話ってリアル系ゲームの話でばっかされるけど
本当にこれに陥って重症なのってこういうアニメゲーの方が目立つよね…
案外こっちのほうが客のグラ要求水準高かったりするし
…134無念Nameとしあき26/09/26(土)02:48:08No.1437457062そうだねx4
シンフォギアの原作脚本の人なんでしょ
クラファンしてくれた人?シラネするには表に出過ぎてる気もするんだが
…135無念Nameとしあき26/09/26(土)02:48:08No.1437457063+
>>パブリッシャーが悪いんだ!ってメで鼻息荒い人多いけど多分そもそもまともに作ってなかったと思う
>相手選ばすにパブリッシングしてるパブリッシャーなのに何言ってんだか…
>インディー規模なのに賛否両論のゲームからデスストまでピンキリだぞあのパブリッシャー
そんなとこしか引き受けないほど採算見込めないコンテンツだったんだよ
…136無念Nameとしあき26/09/26(土)02:48:21No.1437457071+
>つまりそんなところですらこりゃ駄目だと判断したということだな
言い方!
…137無念Nameとしあき26/09/26(土)02:49:22No.1437457123そうだねx1
パブリッシャーが悪いに同意するにはそもそも成果物無さすぎて制作陣を擁護する要素が何一つねぇんだ今
…138無念Nameとしあき26/09/26(土)02:49:37No.1437457140+
>ジジイが楽しかったあの頃を再現できるわけねーってのは
>坂口や押井でわかりきってるはずなのに
でもおじさん世代ほどJRPGに脳を焼かれがちな気持ちはわかるよ…
わかるけどさ…
…139無念Nameとしあき26/09/26(土)02:49:47No.1437457150+
ボイロ周り見てるとクラファン成功が当たり前に見えるけど
あれは単に集めた金を企業と声優に払って作ってもらうだけだからまあ失敗しようが無いんだろうな
…140無念Nameとしあき26/09/26(土)02:49:48No.1437457151そうだねx1
>グラに拘ってそこにリソース吸い取られて何も出来なくなる連中は何がしたいのか…
見た目も宣伝費の一部だから…見た目に金かけてない場合は違う宣伝なりバスりが必要だから…
宣伝だけ豪華で中身スカスカもよくあるが
…141無念Nameとしあき26/09/26(土)02:50:23No.1437457185そうだねx1
出来ない事やろうとせずにRPGツクールとかで作っとけ
別に馬鹿にしてる訳じゃなく多分そっちの方が面白いの作れるから
…142無念Nameとしあき26/09/26(土)02:50:34No.1437457199+
>詐欺ではないだろう
>企画とか売るとかって方面をまとめられる人間がいない状態で「こんなゲーム作りたいからお金集めて」ってクラファンと外注ゲーム屋使っていろいろ動いたけど「金にならん」って判断されてフィニッシュなだけで
現時点で何一つ説明がないので暫定的に捕まってないだけの詐欺師ですね
多分休み明けまで説明はおそらく来ない
…143無念Nameとしあき26/09/26(土)02:50:43No.1437457203そうだねx1
>シンフォギアの原作脚本の人なんでしょ
>クラファンしてくれた人?シラネするには表に出過ぎてる気もするんだが
出すぎてるどころかほぼ金子以外表に出てなくないか
…144無念Nameとしあき26/09/26(土)02:51:27No.1437457241+
景色がモンハンだな
…145無念Nameとしあき26/09/26(土)02:51:38No.1437457248そうだねx1
>ボイロ周り見てるとクラファン成功が当たり前に見えるけど
>あれは単に集めた金を企業と声優に払って作ってもらうだけだからまあ失敗しようが無いんだろうな
根本的にゲームって金貰ったさー作ろう!ですぐできるもんじゃないからね
ゴールが定まってないというか
…146無念Nameとしあき26/09/26(土)02:51:45No.1437457258そうだねx4
金子のおっさんの才が枯れてるのはシンフォギアがどんどんおもんなくなってたのでとっくに判ってたはずなのにな
…147無念Nameとしあき26/09/26(土)02:51:53No.1437457270そうだねx1
>要約:スタッフの能力が低すぎて無理だと悟った
>って感じのオチで悲しくなった
氷河期を奴隷みたいに低賃金で徹夜続きで使うのが当たり前の時代は終わったんだよ…
…148無念Nameとしあき26/09/26(土)02:52:02No.1437457281そうだねx3
>シンフォギアの原作脚本の人なんでしょ
>クラファンしてくれた人?シラネするには表に出過ぎてる気もするんだが
シンフォギア抱えてる以上そのまま世間からトンズラとか無理だからな
今後もずっと恨み節や不信感買うだろうによくこんな無責任ムーブ出来るわ
…149無念Nameとしあき26/09/26(土)02:52:23No.1437457296+
>クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
IGAのBloodstainedとか
あれも当初インティに制作依頼してたけど3D技術があまりに低くて作り直したんだよな
ドット屋にやらせるなって話ではあった
…150無念Nameとしあき26/09/26(土)02:52:24No.1437457298+
PVから目新しさを微塵も感じないけど3億以上の支援があったならその支援者たちご可哀想だな
…151無念Nameとしあき26/09/26(土)02:52:53No.1437457332そうだねx1
パブリッシャーが悪徳なんだー!!って喚く度にじゃあなんでそこに頼んだんだよ…ってなる
罪である
…152無念Nameとしあき26/09/26(土)02:53:01No.1437457337+
よしなまの作ったゲームって開発費どれくらいだったんだろう
…153無念Nameとしあき26/09/26(土)02:53:12No.1437457352そうだねx5
クラファンなんて金なんて返って来なくていい!っていう気持ちがないなら
先行販売のほぼ通販みてーなヤツ以外やっちゃ駄目だよ
…154無念Nameとしあき26/09/26(土)02:53:19No.1437457359そうだねx2
>現時点で何一つ説明がないので暫定的に捕まってないだけの詐欺師ですね
>多分休み明けまで説明はおそらく来ない
これちょっと今回の件でデベロッパーを擁護したいとかじゃないんだけど
ニュースが出てから3日経たずにもう説明がないことを非難される論調になるのはちょっとあんま宜しくないと思う
色々と整理する時間も必要だろうし即出さないと問題が起きるってわけでもないだろうし
全体として擁護しなくてもいいがそこは非難せんといてほしい
…155無念Nameとしあき26/09/26(土)02:53:55No.1437457388そうだねx1
>PVから目新しさを微塵も感じないけど3億以上の支援があったならその支援者たちご可哀想だな
昔のゲームのリマスターを粗探しして買わないジジババと違って完成するかもわからん物に金出してくれた支援者への裏切りだからな
…156無念Nameとしあき26/09/26(土)02:53:59No.1437457393+
幻想水滸伝のなり損ないみたいなやつは一応完成しただけマシだったんだよ
本家復活したから存在価値消えたけど
…157無念Nameとしあき26/09/26(土)02:54:00No.1437457394+
>>クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
↑でも書いたけどアンダーテールやショベルナイト
…158無念Nameとしあき26/09/26(土)02:54:03No.1437457400そうだねx2
JRPGはもうリメイクしか売れないのだろうか
…159無念Nameとしあき26/09/26(土)02:54:17No.1437457413+
>よしなまの作ったゲームって開発費どれくらいだったんだろう
2500万とかじゃなかったかな
…160無念Nameとしあき26/09/26(土)02:54:26No.1437457425+
エリンとかクラファンじゃなかったっけ
まあ値段分以上は楽しめたよ
…161無念Nameとしあき26/09/26(土)02:55:14No.1437457466そうだねx1
>>よしなまの作ったゲームって開発費どれくらいだったんだろう
>2500万とかじゃなかったかな
やっす
…162無念Nameとしあき26/09/26(土)02:55:19No.1437457469そうだねx3
>これちょっと今回の件でデベロッパーを擁護したいとかじゃないんだけど
>ニュースが出てから3日経たずにもう説明がないことを非難される論調になるのはちょっとあんま宜しくないと思う
>色々と整理する時間も必要だろうし即出さないと問題が起きるってわけでもないだろうし
>全体として擁護しなくてもいいがそこは非難せんといてほしい
非難されて当たり前の事してんだわ
バレたのは今のタイミングだけど六月期の決算で決まってた事なので打ち切り決定は更にそれより前と言うことになる
謝罪文用意する時間は何か月もあったのよ
…163無念Nameとしあき26/09/26(土)02:55:24No.1437457473そうだねx4
>>現時点で何一つ説明がないので暫定的に捕まってないだけの詐欺師ですね
>>多分休み明けまで説明はおそらく来ない
>これちょっと今回の件でデベロッパーを擁護したいとかじゃないんだけど
>ニュースが出てから3日経たずにもう説明がないことを非難される論調になるのはちょっとあんま宜しくないと思う
>色々と整理する時間も必要だろうし即出さないと問題が起きるってわけでもないだろうし
>全体として擁護しなくてもいいがそこは非難せんといてほしい
3日立たずって言うかその前からとっくに情報止まってたやつがパブリッシャー側から最悪の漏れ方したから突っ込まれまくってんだよこれ
整理する時間はむしろ今まで散々あったんだ
…164無念Nameとしあき26/09/26(土)02:55:36No.1437457482+
もうシナリオゲーとか手間でしかないわ
シンプルなゾンビ撃退ゲーの方が夢中になれる理由が判らんが現状はそうだ
…165無念Nameとしあき26/09/26(土)02:56:01No.1437457502そうだねx3
>これちょっと今回の件でデベロッパーを擁護したいとかじゃないんだけど
>ニュースが出てから3日経たずにもう説明がないことを非難される論調になるのはちょっとあんま宜しくないと思う
>色々と整理する時間も必要だろうし即出さないと問題が起きるってわけでもないだろうし
>全体として擁護しなくてもいいがそこは非難せんといてほしい
前提として半年沈黙してるんだよね
このニュースは事実ではないとか一方的に切られたとかの言い訳すらないから言われてるの
半年と3日なの
…166無念Nameとしあき26/09/26(土)02:56:14No.1437457515+
>>>クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
>↑でも書いたけどアンダーテールやショベルナイト
どちらもグラフィックにはリソース割いてない奴だな
いや割いてはいるが3Dほどじゃない
…167無念Nameとしあき26/09/26(土)02:56:14No.1437457517+
1〜3人で作るような同人ゲーと真っ当なチーム組んで開発するゲームを一緒にするなよ
前者も金は十分すぎるほど集まっても誰か一人ぶっ倒れるだけで開発おじゃんになるリスクとかあるんだ
…168無念Nameとしあき26/09/26(土)02:56:16No.1437457518そうだねx1
>>PVから目新しさを微塵も感じないけど3億以上の支援があったならその支援者たちご可哀想だな
>昔のゲームのリマスターを粗探しして買わないジジババと違って完成するかもわからん物に金出してくれた支援者への裏切りだからな
メクラを騙して金を稼ぐスキームなのかもな
…169無念Nameとしあき26/09/26(土)02:56:33No.1437457541そうだねx2
仮に普通の企業でも一両日中には出さなきゃまずいレベルのやらかしと思うがね
…170無念Nameとしあき26/09/26(土)02:57:29No.1437457576+
金は返ってくるんか?
…171無念Nameとしあき26/09/26(土)02:57:35No.1437457580そうだねx1
>前提として半年沈黙してるんだよね
>このニュースは事実ではないとか一方的に切られたとかの言い訳すらないから言われてるの
>半年と3日なの
ゲーム製作として半年の沈黙はわりとよくある話でしょ
…172無念Nameとしあき26/09/26(土)02:57:38No.1437457586+
>1〜3人で作るような同人ゲーと真っ当なチーム組んで開発するゲームを一緒にするなよ
>前者も金は十分すぎるほど集まっても誰か一人ぶっ倒れるだけで開発おじゃんになるリスクとかあるんだ
あぁそういうのは関係ないんだ
クラファンした結果完成したかしてないかしか重要では無い
…173無念Nameとしあき26/09/26(土)02:58:07No.1437457617+
今ある程度の規模のゲーム作るなら
最低でも15億は要るって話だしね
…174無念Nameとしあき26/09/26(土)02:58:08No.1437457620そうだねx9
とにかく叩きたいやつが一人でハッスルしてそう
…175無念Nameとしあき26/09/26(土)02:58:16No.1437457625そうだねx2
>JRPGはもうリメイクしか売れないのだろうか
アトリエあるだろ
なんか変な方向に行ってるけど…
…176無念Nameとしあき26/09/26(土)02:58:32No.1437457633+
大した予算ついてないだろうに
分不相応なもん作るから…
…177無念Nameとしあき26/09/26(土)02:58:40No.1437457644+
>今ある程度の規模のゲーム作るなら
>最低でも15億は要るって話だしね
無駄に3Dで作るんならまぁそうだろうね
…178無念Nameとしあき26/09/26(土)02:58:50No.1437457651そうだねx1
>前提として半年沈黙してるんだよね
>このニュースは事実ではないとか一方的に切られたとかの言い訳すらないから言われてるの
>半年と3日なの
たぶん「それでここから何か月かけてどれだけお金かけてどれだけの成果物出せる予定なの」「中間報告はどれぐらいでだせそうなの」「人を増やせばってその人を集めるプランは?えっ?お願いしたいって何を?誰に?」とか詰められまくったんだろうな
…179無念Nameとしあき26/09/26(土)02:59:10No.1437457667+
>やっす
\1480だしなあ
…180無念Nameとしあき26/09/26(土)02:59:21No.1437457677そうだねx3
作ってる人達自身は本当にこのゲームやりたいのかな
…181無念Nameとしあき26/09/26(土)02:59:36No.1437457688+
>>JRPGはもうリメイクしか売れないのだろうか
>アトリエあるだろ
>なんか変な方向に行ってるけど…
ノスタル爺じゃなければエロ爺を釣るしか道が無いというのか!!
…182無念Nameとしあき26/09/26(土)02:59:47No.1437457697+
>ゲーム製作として半年の沈黙はわりとよくある話でしょ
会社同士で金出してるから進捗があまり表に出ないゲームと違って一般人である出資者への信用が大事だから表に出てくる情報が半年止まってるのは致命的なんですよ
…183無念Nameとしあき26/09/26(土)03:00:06No.1437457723+
全然音沙汰なかったり開発遅れてたりしてた時点でもう…ね
…184無念Nameとしあき26/09/26(土)03:00:38No.1437457745そうだねx1
>ノスタル爺じゃなければエロ爺を釣るしか道が無いというのか!!
まぁエロで釣ってるのは当ってるソシャゲなんかでも言える事だし…
…185無念Nameとしあき26/09/26(土)03:00:56No.1437457758そうだねx1
出資者になんの情報も出せてない時点で既にアウトだからな本来
…186無念Nameとしあき26/09/26(土)03:01:27No.1437457781そうだねx1
>全然音沙汰なかったり開発遅れてたりしてた時点でもう…ね
も、Morphy One
とよぞう
今お前はどこに
…187無念Nameとしあき26/09/26(土)03:01:30No.1437457786そうだねx2
>ゲーム製作として半年の沈黙はわりとよくある話でしょ
自分とこの金だけで作ってるならそりゃそうだがなぁ…
…188無念Nameとしあき26/09/26(土)03:01:48No.1437457802そうだねx2
>ここ10年くらいの国産ものってなんかRPGになると途端に芋臭いデザインになるのはなんでなんだ?
新しいものが作れる力のある人って今は漫画かアニメか配信ビジネスに行くからね
ゲーム業界の主力ってもう40〜50代になってるのよ
…189無念Nameとしあき26/09/26(土)03:02:22No.1437457826+
ある程度できた!もっと作りこみたいからお金くだち!とかそういう既にできてる様な案件じゃないとリスク高くなるかもな
…190無念Nameとしあき26/09/26(土)03:02:47No.1437457843そうだねx1
>表に出てくる情報が半年止まってるのは致命的なんですよ
「情報出せ出せいわれて急かされるせいで報告のための余計な仕事が増えて本来の作業ができずモチベーションの低下につながり本来やりたかったことが破壊されました俺は悪くねえ俺は悪くねえ」
…191無念Nameとしあき26/09/26(土)03:03:14No.1437457873+
キャラデザや服装は世界観に合わせて欲しい
荒野にSFチックなのがミスマッチすぎて
…192無念Nameとしあき26/09/26(土)03:03:26No.1437457885そうだねx1
インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
…193無念Nameとしあき26/09/26(土)03:03:33No.1437457892+
>クラファンで作ったゲームで良作なんてあったっけ?
まほさばはヒットした
あれでクラファンで成功することもあるんだなと思っていたが…
…194無念Nameとしあき26/09/26(土)03:03:43No.1437457904そうだねx3
出資した人がキレてるのは中止した事よりも
第一報がメディアがスクープした事で
自分たちには説明無かった事に対してだな
…195無念Nameとしあき26/09/26(土)03:03:50No.1437457909そうだねx2
>キャラデザや服装は世界観に合わせて欲しい
>荒野にSFチックなのがミスマッチすぎて
それは元になったワイルドアームズがそういう世界観だからでは
…196無念Nameとしあき26/09/26(土)03:03:59No.1437457915+
俺がそうだったからよくわかる
性欲が無くなると創作欲は急落する
40歳50歳はもう終わり
…197無念Nameとしあき26/09/26(土)03:04:30No.1437457950そうだねx1
映像美ゴリ押したスクエニでさえグラフィックの進歩に置いてかれ気味だからな
…198無念Nameとしあき26/09/26(土)03:04:34No.1437457955そうだねx1
みんな厳しいな…ワイルドアームズ好きだったから期待してたんだよ俺は
…199無念Nameとしあき26/09/26(土)03:04:43No.1437457961そうだねx1
>>表に出てくる情報が半年止まってるのは致命的なんですよ
>「情報出せ出せいわれて急かされるせいで報告のための余計な仕事が増えて本来の作業ができずモチベーションの低下につながり本来やりたかったことが破壊されました俺は悪くねえ俺は悪くねえ」
報告するのは最低限の義務なんだから当たり前だろ
ガキじゃねぇんだぞ
つーか会社で作ってる時だって報告求められただろうに
…200無念Nameとしあき26/09/26(土)03:05:39No.1437458007そうだねx1
>インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
俺は高グラなゲームは高グラなゲームで好きだけどね
まぁ別腹ってのはあるかもしれない
…201無念Nameとしあき26/09/26(土)03:06:15No.1437458039+
>インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
グラの綺麗さはPS3時代レベルで十分かなって思う
…202無念Nameとしあき26/09/26(土)03:06:17No.1437458043そうだねx2
>インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
「○○のスタッフが贈る」みたいな謳い文句だとその名前挙がってるゲームの時代でトレンドが止まってるようなのがよくある
これもゲームがグラフィックで評価されてた頃の認識で止まってる感じ
…203無念Nameとしあき26/09/26(土)03:06:23No.1437458046そうだねx1
>みんな厳しいな…ワイルドアームズ好きだったから期待してたんだよ俺は
まぁそもそもちゃんとしたもん出せるなら最初から正規のIP出てるわけで…
クラファンで精神的続編なんてやってる時点で最初から…
…204無念Nameとしあき26/09/26(土)03:06:23No.1437458047そうだねx1
>>キャラデザや服装は世界観に合わせて欲しい
>>荒野にSFチックなのがミスマッチすぎて
>それは元になったワイルドアームズがそういう世界観だからでは
色調が浮いてるって事なのでは
…205無念Nameとしあき26/09/26(土)03:06:35No.1437458059そうだねx7
>インディーズ業界が割と好調なあたり
好調じゃないインディーが大量にひっそり死んでるのでは…
…206無念Nameとしあき26/09/26(土)03:06:44No.1437458066そうだねx1
>インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
面白ければグラショボくても良いと
レトロなグラを求めてるのはまた別なので
…207無念Nameとしあき26/09/26(土)03:07:32No.1437458101そうだねx2
>インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
アイデア勝負のジャンルならそうかもしれんが
正当派RPGって手垢まみれのジャンルじゃなあ
…208無念Nameとしあき26/09/26(土)03:07:32No.1437458102そうだねx2
まず最低限遊べるものを出せ
任天堂はこう要求してくるそうだが
…209無念Nameとしあき26/09/26(土)03:07:41No.1437458109そうだねx2
>映像美ゴリ押したスクエニでさえグラフィックの進歩に置いてかれ気味だからな
平成のスクエニがゴリ押しした美麗グラフィックはリアル広末涼子を3Dで再現したいみたいな方向性だから…
FFなんかは令和でもそういうの引きずってる節があるし
…210無念Nameとしあき26/09/26(土)03:07:57No.1437458124+
開発費高騰で値段もスーファミ後期みたいになるよ
…211無念Nameとしあき26/09/26(土)03:08:09No.1437458128そうだねx4
良く言われるがゲームでクラファンは限りなく相性が悪い
個人レベルで作っていて作品は完成しており、グラのブラッシュアップで予算集めたいぐらいでないとすごい博打
…212無念Nameとしあき26/09/26(土)03:08:18No.1437458133そうだねx4
言うてグラが綺麗って言われてもおにぎりにリヴァイアサンクラスの容量使ってますとかやられてもだからどうしたんだよってなる時はあります
…213無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:05No.1437458169+
>良く言われるがゲームでクラファンは限りなく相性が悪い
>個人レベルで作っていて作品は完成しており、グラのブラッシュアップで予算集めたいぐらいでないとすごい博打
人件費とかいろんな要因で変わる生き物なのに全体の開発費決め打ちでうまくいくわけがないんだよね
…214無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:06No.1437458170+
>インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
ついにアニメみたいな絵面のゲームでこれ言われるようになったか
…215無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:11No.1437458174+
シリーズ好きだったから悲しい
…216無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:21No.1437458189+
そもそもワイルドアームズなんて元々グラしょぼしょぼゲームじゃん!
…217無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:23No.1437458192+
>グラのブラッシュアップで予算集めたいぐらいでないとすごい博打
なんでそういうのもっと早く(略
いわれてたが「はいはいネガ」って耳に入ってなかった気もしなくはない
…218無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:37No.1437458203そうだねx1
逆に言えばインディーのみやってる人ってのもそんなにいないんじゃない?
例えば普段インディーを多くプレイしてる人でもバイオ9とかビッグタイトルはやるみたいな
ゲーマーって好みのジャンルとかはあるけど基本雑食でしょ
…219無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:38No.1437458204+
まぁゲームだとロボットも肩で息しちゃうから…
…220無念Nameとしあき26/09/26(土)03:09:51No.1437458213+
>インディーズ業界が割と好調なあたり言うほどユーザーって多分美麗なグラフィック自体はそこまで求めてない気がするんだよなぁ…
ゲームでやりたいことが決まっており、チームも少数もしくしは個人だから趣旨も決まってるとグラはシンブルにいきゲームバランスを重視する
その手のは成功率でかいが金稼ぎたい人には向かない
…221無念Nameとしあき26/09/26(土)03:10:06No.1437458231+
>良く言われるがゲームでクラファンは限りなく相性が悪い
>個人レベルで作っていて作品は完成しており、グラのブラッシュアップで予算集めたいぐらいでないとすごい博打
遊べる状態まで出来てるならsteamのアーリーアクセスでいいのでは
…222無念Nameとしあき26/09/26(土)03:10:08No.1437458233そうだねx1
グラは悪くないけどターン制バトルみたいなのがキツい
…223無念Nameとしあき26/09/26(土)03:10:32No.1437458250そうだねx1
そもそもの話さ
グラがどうとかの以前にゲームの内容が全くわからんよね
見えてるグラの話するしかないのはあるけど
…224無念Nameとしあき26/09/26(土)03:10:34No.1437458254そうだねx1
出来もしないのに広大なマップ作ろうとしたのはなあ
しかもアクション要素有りだし
…225無念Nameとしあき26/09/26(土)03:10:39No.1437458259+
>そもそもワイルドアームズなんて元々グラしょぼしょぼゲームじゃん!
少なくともグラがウケた作品ではないよなあ
…226無念Nameとしあき26/09/26(土)03:10:44No.1437458263そうだねx1
つまり「出来上がってるけど声つけたいです」「片桐烈火にOP曲依頼したいです」とかなら安心できるクラファン
…227無念Nameとしあき26/09/26(土)03:11:09No.1437458282+
ストーリーやどういう作りが決まってなければゲーム完成しないしな
そしてゲーム開発陣がいるかぎりグラチーム仕事なくても金は消える
…228無念Nameとしあき26/09/26(土)03:11:13No.1437458286+
    1790359873930.png-(1183599 B)
1183599 B
これも商標登録破棄ってことは
まぁそういうことだろう
…229無念Nameとしあき26/09/26(土)03:11:51No.1437458304+
>出来もしないのに広大なマップ作ろうとしたのはなあ
>しかもアクション要素有りだし
オープンワールド系を4億弱で!
…無理では?!
…230無念Nameとしあき26/09/26(土)03:12:10No.1437458317+
>そもそもの話さ
>グラがどうとかの以前にゲームの内容が全くわからんよね
>見えてるグラの話するしかないのはあるけど
概ねワイルドアームズのクローンだろうなとしか
ゲームプレイに関してもチラ見せで終わったし
…231無念Nameとしあき26/09/26(土)03:12:13No.1437458319+
なんというかゲーム開発は進んでない時は無給でなんとかなると思ってるフシが大きい感じする
…232無念Nameとしあき26/09/26(土)03:12:24No.1437458336そうだねx1
>>そもそもワイルドアームズなんて元々グラしょぼしょぼゲームじゃん!
>少なくともグラがウケた作品ではないよなあ
そりゃ当時はね
でも今の時代にPSやPS2レベルのグラのゲーム出されても困るぞ
…233無念Nameとしあき26/09/26(土)03:12:36No.1437458343+
>これも商標登録破棄ってことは
>まぁそういうことだろう
ついこの前に開発は佳境に入ったって言ってなかったっけ
それなのにダメだったのか
…234無念Nameとしあき26/09/26(土)03:13:05No.1437458360+
スタッフのお昼代もクラファンしよう
…235無念Nameとしあき26/09/26(土)03:13:18No.1437458372+
>スタッフのお昼代もクラファンしよう
キンコン西野じゃあるめぇし…
…236無念Nameとしあき26/09/26(土)03:13:51No.1437458409そうだねx1
>つまり「出来上がってるけど声つけたいです」「片桐烈火にOP曲依頼したいです」とかなら安心できるクラファン
WAだからOPをアニメにします!とかだったら安心して出せた
…237無念Nameとしあき26/09/26(土)03:14:06No.1437458417+
映画だったら起承転結の脚本がスポンサーとかに渡され、具体的にこれぐらいの日数でこのように作られますと説明して作品作られるのにな
クラウドのゲームは起承転結ができてなくこういうのが作りたいから金だしてというのが多い
…238無念Nameとしあき26/09/26(土)03:14:08No.1437458420+
>そもそもワイルドアームズなんて元々グラしょぼしょぼゲームじゃん!
金子達がJRPGのノスタルジーに浸ってたっていう前提は必要な話題かもしれん
こういう人達は非常にアニメアニメした絵でゲームの世界に飛び込みたいはずだ
…239無念Nameとしあき26/09/26(土)03:14:42No.1437458449+
>これも商標登録破棄ってことは
>まぁそういうことだろう
まぁオリジナル側から訴えられたら勝てんしな
中国製ならともかく
…240無念Nameとしあき26/09/26(土)03:14:49No.1437458457そうだねx3
精神的続編ってよく考えると悪質な表現だな
…241無念Nameとしあき26/09/26(土)03:14:56No.1437458464そうだねx1
ゲーム制作費募集します!
当方進捗0!最終的にはOWにしたいです!
…242無念Nameとしあき26/09/26(土)03:15:23No.1437458479+
>これも商標登録破棄ってことは
検索した先のAI君が言うのは商標登録破棄は誤訳らしいよ
…243無念Nameとしあき26/09/26(土)03:15:40No.1437458487+
>精神的続編ってよく考えると悪質な表現だな
なので流石に真っ当な会社なら普通は名乗らない
わけわからんインディーズが勝手に名乗ってる事もたまにあるが
…244無念Nameとしあき26/09/26(土)03:15:59No.1437458515+
>ゲーム制作費募集します!
>当方進捗0!最終的にはOWにしたいです!
持ち込み企画でもモックアップとか資料くらい普通は用意するだろ!!!
…245無念Nameとしあき26/09/26(土)03:16:02No.1437458518+
え?聞かないと思ったら開発中止!?
…246無念Nameとしあき26/09/26(土)03:16:18No.1437458526+
>精神的続編ってよく考えると悪質な表現だな
許可も取らずに他人の褌使ってる感じ?
…247無念Nameとしあき26/09/26(土)03:16:27No.1437458536そうだねx1
>>そもそもワイルドアームズなんて元々グラしょぼしょぼゲームじゃん!
>金子達がJRPGのノスタルジーに浸ってたっていう前提は必要な話題かもしれん
>こういう人達は非常にアニメアニメした絵でゲームの世界に飛び込みたいはずだ
グラの質すり合わせるだけの金もなければグラ至上主義引きずってたのを合わせた結果なんだろうけどなんか背景が中途半端に写実的でGTAとかベゼスダゲーにアニメキャラMOD入れたみたいなちぐはぐさを感じる
…248無念Nameとしあき26/09/26(土)03:16:51No.1437458562+
ゲームの作り方しらないがこういうの作りたい!とクラ考える人は有名ゲーで大規模MOD作ってからやったほうがいい
MODレベルでもすごい大変で理解できると思う
一度始めたら地獄にまっしぐらになる
…249無念Nameとしあき26/09/26(土)03:17:00No.1437458571+
>え?聞かないと思ったら開発中止!?
中止とは言ってないよ
公式は半年くらいだんまりしてるからね
パブリッシャーからもう作ってない情報が漏れただけで
…250無念Nameとしあき26/09/26(土)03:17:12No.1437458578+
ゴエモンは精神的続編より本家リマスターの方が売れたからこっちもそうすれば?
…251無念Nameとしあき26/09/26(土)03:18:05No.1437458614そうだねx1
>ゴエモンは精神的続編より
そもそも論誰もあれをゴエモンと思ってないし認識もしてないんだからゴエモンファンが買うわけねぇんだ
…252無念Nameとしあき26/09/26(土)03:18:06No.1437458617+
    1790360286183.jpg-(203498 B)
203498 B
如く開発者と製作スタッフが作る精神的続編!!!
…253無念Nameとしあき26/09/26(土)03:18:08No.1437458618そうだねx1
>許可も取らずに他人の褌使ってる感じ?
権利は開発者ではなく会社側にあるからね
…254無念Nameとしあき26/09/26(土)03:18:09No.1437458619+
そもそもクラファンで作れちゃうくらいのゲームはショボショボだからな
まぁこれはその資金を元手に…って話だったんだろうけどそれが上手くいかなかったと
…255無念Nameとしあき26/09/26(土)03:18:35No.1437458647+
>なんか背景が中途半端に写実的でGTAとかベゼスダゲーにアニメキャラMOD入れたみたいなちぐはぐさを感じる
キャラだけアニメなのはこの手のゲームあるあるではあるな
ブレワイティアキンなんかよく見たら背景全然アニメじゃないし
…256無念Nameとしあき26/09/26(土)03:18:40No.1437458650そうだねx4
>ゲーム制作費募集します!
>当方進捗0!最終的にはOWにしたいです!
そんなバンド募集で当方ボーカル(機材無し)みたいな…
…257無念Nameとしあき26/09/26(土)03:19:05No.1437458672そうだねx2
ツクールから始めればよかったのに
…258無念Nameとしあき26/09/26(土)03:19:09No.1437458674+
>そもそもクラファンで作れちゃうくらいのゲームはショボショボだからな
>まぁこれはその資金を元手に…って話だったんだろうけどそれが上手くいかなかったと
段階を踏め段階を
IGAも悪魔上もどき作るにあたって最初に出したのはドットのステージクリア型だったぞ
…259無念Nameとしあき26/09/26(土)03:19:44No.1437458705+
>ツクールから始めればよかったのに
こういう人はそんな素人バリバリで作るのはダサいでやらない
…260無念Nameとしあき26/09/26(土)03:20:02No.1437458714+
ゲームデザインとかコンセプトをアピールしてくるインディーは信用してもいいけどグラ推し出してくるのは警戒しとけ
…261無念Nameとしあき26/09/26(土)03:20:05No.1437458715+
金せびる為にデモだけはそれっぽくでっち上げたんだろうな
…262無念Nameとしあき26/09/26(土)03:20:18No.1437458726+
>まぁこれはその資金を元手に…って話だったんだろうけどそれが上手くいかなかったと
なるほど投資を引き出すための成果物を作るためのクラファンと……クラファンが成功してもその先の投資話がコケたらクラファン部分は無駄な投資になると…成功率低くない?
…263無念Nameとしあき26/09/26(土)03:20:38No.1437458746そうだねx1
>ゲームデザインとかコンセプトをアピールしてくるインディーは信用してもいいけどグラ推し出してくるのは警戒しとけ
あの名作の生みの親が!ってのも
…264無念Nameとしあき26/09/26(土)03:20:55No.1437458755そうだねx4
中国韓国のメーカーの方がJPRGの正統進化したゲームをお出ししてくるの何なん
なんで日本は古臭いシステムと芋臭いキャラデザのゲームしか作れなくなったん
…265無念Nameとしあき26/09/26(土)03:21:08No.1437458767+
>ごちゃごちゃ強化アイテムを細分化すれば面白くなると勘違いしてるゲームデザイナーは割と多い
その文法は所謂ソシャゲでは有効なんだよな
元々完成していないゲームを後付けで色々出来るようにしていってくデザインだから
最初から完成していると逆に売り上げが伸びない

本当は何も引くものが無いデザインが最良なのだろうけれど今時はフルプライスのゲームではシンプル過ぎるとそれだけで叩かれるし辛い
…266無念Nameとしあき26/09/26(土)03:21:31No.1437458783+
>>そもそもクラファンで作れちゃうくらいのゲームはショボショボだからな
>>まぁこれはその資金を元手に…って話だったんだろうけどそれが上手くいかなかったと
>段階を踏め段階を
>IGAも悪魔上もどき作るにあたって最初に出したのはドットのステージクリア型だったぞ
稲船が先にコケたからこそだと思う
いきなりホームランは天才でも難しい
…267無念Nameとしあき26/09/26(土)03:21:53No.1437458802そうだねx1
>>ツクールから始めればよかったのに
>こういう人はそんな素人バリバリで作るのはダサいでやらない
Steamでツクール作品たまに新作検索に出てくるけど秒でスルーにチェック入れてるわ
…268無念Nameとしあき26/09/26(土)03:21:55No.1437458805+
某シューティングの人が関わったクラファン3作品くらいで問題起こしてたような…
…269無念Nameとしあき26/09/26(土)03:21:57No.1437458807そうだねx1
ゲーム内容説明なくてグラ押し、開発者の顔でてこういうコンセプトとか延々言うのはレッドアラート案件
…270無念Nameとしあき26/09/26(土)03:21:59No.1437458809+
>>ツクールから始めればよかったのに
>こういう人はそんな素人バリバリで作るのはダサいでやらない
結果的に詐欺師になってるほうがクソダサいのにねぇ
いっくら名作の構想があろうが現実に形になってない時点で世のクソゲーよりも無価値なのに
…271無念Nameとしあき26/09/26(土)03:22:02No.1437458813そうだねx1
>中国韓国のメーカーの方がJPRGの正統進化したゲームをお出ししてくるの何なん
>なんで日本は古臭いシステムと芋臭いキャラデザのゲームしか作れなくなったん
金もなければ碌な経験者も育たない
そんな日本
…272無念Nameとしあき26/09/26(土)03:22:15No.1437458824+
ゲームのクラファンって金が集まってから
内容決めてくから時間かかるのよね
…273無念Nameとしあき26/09/26(土)03:22:44No.1437458852+
クラファンとゲームは一人やせいぜい数人の熱意あるクリエイターが本業持ちながら趣味で作ってるぐらいのが相性良いんだと思う
会社でゲーム作るならそもそも最初からパブリッシャーや銀行に金出してもらえない時点で見込み無い企画なんだ
…274無念Nameとしあき26/09/26(土)03:23:37No.1437458885そうだねx2
ソニー「だからやめとけって言ったのに」
…275無念Nameとしあき26/09/26(土)03:24:07No.1437458900+
完全新作ならともかく他人が権利持ってる
…276無念Nameとしあき26/09/26(土)03:24:08No.1437458902そうだねx1
>中国韓国のメーカーの方がJPRGの正統進化したゲームをお出ししてくるの何なん
>なんで日本は古臭いシステムと芋臭いキャラデザのゲームしか作れなくなったん
惜しげもなく丸パクリしてグラだけ今風に置き換えていくからな…
原神見た時は吹いたわ
…277無念Nameとしあき26/09/26(土)03:24:18No.1437458912+
>>>ツクールから始めればよかったのに
>>こういう人はそんな素人バリバリで作るのはダサいでやらない
>Steamでツクール作品たまに新作検索に出てくるけど秒でスルーにチェック入れてるわ
Dlsiteだとツクールエロゲ買うのにsteamだと拒否感でるのなんでだろう
…278無念Nameとしあき26/09/26(土)03:24:50No.1437458939そうだねx2
>なんで日本は古臭いシステムと芋臭いキャラデザのゲームしか作れなくなったん
スマホガチャゲーが主流なくらいになっちまった時期長すぎて
ごく一部の大手以外まともなRPG作るノウハウとかマジでほぼ失った
…279無念Nameとしあき26/09/26(土)03:24:55No.1437458943+
ツクール系はツクール系やりたい人らがやるからそれでいいんだけど
アームズファンタジアやりたい人たちはアームズファンタジアないから一生できないんだよね
すごくない?
…280無念Nameとしあき26/09/26(土)03:25:05No.1437458953+
有名人使ってグラが良いだけで売れるならどこだってそうするっつーの
…281無念Nameとしあき26/09/26(土)03:25:25No.1437458968+
>Dlsiteだとツクールエロゲ買うのにsteamだと拒否感でるのなんでだろう
RPGがやりたいんじゃなくてRPGの文法でエロをしたいだけだから目的が違うんじゃね
…282無念Nameとしあき26/09/26(土)03:25:34No.1437458980+
言い方悪いけどクラファンに回されるゲームって
売れなくなって消えたゲームだから成功率最初から低いのよ
…283無念Nameとしあき26/09/26(土)03:25:42No.1437458987+
ロックマンっぽいやつとか予定の機種に出せないままだったり配信終了してたり中途半端に終わってたな
挙げ句の果てに本家IPが新作出して実質お役御免という
…284無念Nameとしあき26/09/26(土)03:25:43No.1437458988+
>なんで日本は古臭いシステムと芋臭いキャラデザのゲームしか作れなくなったん
システムは知らんけどキャラデザは何度も言われてるけどJRPGのノスタルジーのせいだから
そういうのを長所としがちな狭いジャンルだからこれ
…285無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:02No.1437459001そうだねx1
>No.1437458912
ライブラリに残るからとか?
…286無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:06No.1437459005+
なんなら美麗なグラが一番いいと思ってるのもおっさんだけというか…
…287無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:08No.1437459007+
クラファンは逃げれる
ガチで作りたい人、作れるスキルあって個人でやってる所はプレオーダーによる直接支援が多く成功率も大きい
…288無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:23No.1437459022+
メガドラくらいのハードで作ったほうがいいのでは
…289無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:44No.1437459038そうだねx1
>ごく一部の大手以外まともなRPG作るノウハウとかマジでほぼ失った
その前に携帯ゲーム機で割れ被害にあってPSやPS2で活躍した中小が軒並み死んだのも大きい
30万売れたゲームの続編が3万しか売れなくてでも評判が過去最高とか笑うしかないじゃない
…290無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:53No.1437459048+
    1790360813697.jpg-(28895 B)
28895 B
即販売中止されたクラファン約5億円MMORPG、「スタジオ創設者が会社資金を流用して豪遊していた」との疑惑浮上。本人は断固否定

クラウドファンディングサイトKickstarterにて約5億円の資金を集めリリースを迎えたものの、すぐさま配信停止された『Ashes of Creation』。同作の開発元Intrepid Studiosの創設者が“会社の資金を私的に使い込んでいたのではないか”との告発動画が波紋を広げたものの、創設者本人がメディアへの声明を通じて反論をおこなっている。
…291無念Nameとしあき26/09/26(土)03:26:59No.1437459051そうだねx1
まあ二度と信用はされないだろう
…292無念Nameとしあき26/09/26(土)03:27:20No.1437459067+
精神的続編の精神的続編ってなんだよってなる
…293無念Nameとしあき26/09/26(土)03:27:50No.1437459091そうだねx3
仮にツクールがダサかったとして
4年もなんも成果出せてないやつらとツクールでもなんでも作って形にしたやつとどっちが創作者がって言うとな…
…294無念Nameとしあき26/09/26(土)03:27:53No.1437459097+
>精神的続編の精神的続編ってなんだよってなる
スピンオフのスピンオフ
…295無念Nameとしあき26/09/26(土)03:28:18No.1437459114+
>ID:sOCtUpQs
…296無念Nameとしあき26/09/26(土)03:28:19No.1437459115+
>精神的続編の精神的続編ってなんだよってなる
権利持ってないとか?
…297無念Nameとしあき26/09/26(土)03:28:32No.1437459132+
>クラファンは逃げれる
>ガチで作りたい人、作れるスキルあって個人でやってる所はプレオーダーによる直接支援が多く成功率も大きい
Steamでクラファンやってる所はプレイデモの動画を出してる所は発売までこぎつけるけど
止め絵数枚のは発売未定か予定過ぎても動きなしだな
…298無念Nameとしあき26/09/26(土)03:28:52No.1437459153+
正統続編が肉体的続編呼ばわりされてるの前提知らないと意味わからんな!
…299無念Nameとしあき26/09/26(土)03:29:30No.1437459186+
>正統続編が肉体的続編呼ばわりされてるの前提知らないと意味わからんな!
大体こっちの方が地に足付いてる分当たり率高い
…300無念Nameとしあき26/09/26(土)03:29:43No.1437459197+
>ロックマンっぽいやつとか予定の機種に出せないままだったり配信終了してたり中途半端に終わってたな
>挙げ句の果てに本家IPが新作出して実質お役御免という
あれは発売当時から微妙な評価だったからな
他で出しても売れないと判断されたんだろ
…301無念Nameとしあき26/09/26(土)03:29:58No.1437459211そうだねx1
みーんな大作病になってるせいもあると思う
制作側もプレイヤーも
…302無念Nameとしあき26/09/26(土)03:30:10No.1437459222+
1からゲームは凄い大変
まして人気作品の後継とかハードル高すぎる内容
…303無念Nameとしあき26/09/26(土)03:30:18No.1437459228+
パルワくらい図太い神経で挑め結果を出せば何とかなる
…304無念Nameとしあき26/09/26(土)03:31:01No.1437459256+
>>正統続編が肉体的続編呼ばわりされてるの前提知らないと意味わからんな!
>大体こっちの方が地に足付いてる分当たり率高い
正統続編ってそれ本家だからそりゃそうだろ
…と言いたいが本家だから安心ともならないのがこの業界の怖いとこ
…305無念Nameとしあき26/09/26(土)03:31:17No.1437459267そうだねx3
ゲームに限らないけど日本のサブカルチャー全般が懐古厨向けになってきてるの危機感持った方がいいと思う
中韓が出してくる最新鋭の新しいゲームに勝てないから過去に逃げてるようにしか思えない
…306無念Nameとしあき26/09/26(土)03:31:43No.1437459294そうだねx3
>みーんな大作病になってるせいもあると思う
>制作側もプレイヤーも
オープンワールドなんてそこまで求められてないと思う
…307無念Nameとしあき26/09/26(土)03:31:44No.1437459295そうだねx1
>みーんな大作病になってるせいもあると思う
>制作側もプレイヤーも
ゲームボーイのサガシリーズくらいで十分だよ
ごめんあれも大作の類だったわ
…308無念Nameとしあき26/09/26(土)03:31:48No.1437459298+
    1790361108679.jpg-(62043 B)
62043 B
>Ashes of Creation
韓国政府が用意したMMOツクールでアセットそのまま組んだだけなに見える
…309無念Nameとしあき26/09/26(土)03:32:03No.1437459319そうだねx2
>パルワくらい図太い神経で挑め結果を出せば何とかなる
あそこは一応開発力はあるしパクリってことでゲームのゴールもしっかりしてるからこういうクラファンゲームと比べるとすごいマシなレベル
…310無念Nameとしあき26/09/26(土)03:32:04No.1437459322+
>1からゲームは凄い大変
そうだね
>まして人気作品の後継とかハードル高すぎる内容
人気無くなったからシリーズ死んだんでしょ
…311無念Nameとしあき26/09/26(土)03:32:11No.1437459327そうだねx7
>ゲームに限らないけど日本のサブカルチャー全般が懐古厨向けになってきてるの危機感持った方がいいと思う
>中韓が出してくる最新鋭の新しいゲームに勝てないから過去に逃げてるようにしか思えない
新しい要素あるか中韓?
大体ガワ挿げ替えただけのゲームじゃん
…312無念Nameとしあき26/09/26(土)03:32:30No.1437459334そうだねx1
>新しい要素あるか中韓?
>大体ガワ挿げ替えただけのゲームじゃん
でもそれが世界中で人気になってんじゃん
…313無念Nameとしあき26/09/26(土)03:33:04No.1437459361+
>>みーんな大作病になってるせいもあると思う
>>制作側もプレイヤーも
>ゲームボーイのサガシリーズくらいで十分だよ
>ごめんあれも大作の類だったわ
ミリオン行ったソフトで十分なんで気軽に言ってくれるなぁ!
…314無念Nameとしあき26/09/26(土)03:33:40No.1437459398+
>大体ガワ挿げ替えただけのゲームじゃん
それすら出来てない或いはそれらに負けているってのが現状か
…315無念Nameとしあき26/09/26(土)03:33:42No.1437459401+
なるにぃのは結局どうなったんやろか
…316無念Nameとしあき26/09/26(土)03:33:45No.1437459402+
パクリパクリ言われてたパルワですら上位互換のパクリゲー出されちゃったし
パクリ合戦になったら日本て必ず負けるよな金も人材もノウハウもねーし
…317無念Nameとしあき26/09/26(土)03:34:04No.1437459415そうだねx1
>オープンワールドなんてそこまで求められてないと思う
いや実際売れてるのオープンワールド多いよ
ただ金がかかり過ぎるから開発力も予算も無いところが手を出したら大やけどするだけ
…318無念Nameとしあき26/09/26(土)03:34:42No.1437459444+
俺は悩んだ末に支援しなかったけど友人が支援してた気がする
悲しい
…319無念Nameとしあき26/09/26(土)03:35:02No.1437459461そうだねx1
オープンワールドだから面白いかって言われるとそんなこともないがね正直…
…320無念Nameとしあき26/09/26(土)03:35:47No.1437459491そうだねx5
中韓はソースコードぶっこ抜き再利用とか平気でやるから個人的に嫌い
…321無念Nameとしあき26/09/26(土)03:35:59No.1437459501そうだねx1
>>みーんな大作病になってるせいもあると思う
>>制作側もプレイヤーも
>オープンワールドなんてそこまで求められてないと思う
乳尻太ももだけで押し切ったゲームケがあったし
…322無念Nameとしあき26/09/26(土)03:36:02No.1437459507+
>俺は悩んだ末に支援しなかったけど
賢い
>友人が支援してた気がする
🦦…
…323無念Nameとしあき26/09/26(土)03:36:21No.1437459515+
長年途絶えてたシリーズなのに
復活して直ぐに大作作ろうが無茶なのよ
…324無念Nameとしあき26/09/26(土)03:36:28No.1437459521+
>中韓はソースコードぶっこ抜き再利用とか平気でやるから個人的に嫌い
自社の再利用はまあいいんでない
出来ないよりはまし
…325無念Nameとしあき26/09/26(土)03:36:32No.1437459529そうだねx1
>パルワくらい図太い神経で挑め結果を出せば何とかなる
ポケモンとアークのパクリなんて山ほどあったろ
パクれば売れるってもんでもねえ
…326無念Nameとしあき26/09/26(土)03:37:24No.1437459567+
ゲーム制作のプロのはずなのにゲーム作成が下手くそ
…327無念Nameとしあき26/09/26(土)03:37:40No.1437459578そうだねx11
>自社の再利用はまあいいんでない
>出来ないよりはまし
自社でやってるなら文句付けるわけ無いだろうが…
…328無念Nameとしあき26/09/26(土)03:38:47No.1437459617+
AAAタイトルでも失敗はよくある
ゲームはそれぐらい難しい
…329無念Nameとしあき26/09/26(土)03:39:04No.1437459630+
クラファンなんてのはね詐欺の巣窟ですよ
…330無念Nameとしあき26/09/26(土)03:39:12No.1437459638+
オープンワールドが正解とは限らないんよ…
…331無念Nameとしあき26/09/26(土)03:39:17No.1437459643+
>>自社の再利用はまあいいんでない
>>出来ないよりはまし
>自社でやってるなら文句付けるわけ無いだろうが…
リメイク屋になったスクエニ見てると二度と買う事は無いなぁってなった
…332無念Nameとしあき26/09/26(土)03:40:00No.1437459689+
>AAAタイトルでも失敗はよくある
>ゲームはそれぐらい難しい
アサクリかな
…333無念Nameとしあき26/09/26(土)03:40:01No.1437459690+
>クラファンなんてのはね詐欺の巣窟ですよ
今回のもお金返金はまずないだろうね
クラファンのゲーム支援は発売されるかもという夢を買ってると思うぐらいにしておくと良い
…334無念Nameとしあき26/09/26(土)03:40:04No.1437459695そうだねx6
>AAAタイトルでも失敗はよくある
>ゲームはそれぐらい難しい
ワイルドアームズなんて良いとこBタイトルだろ
…335無念Nameとしあき26/09/26(土)03:40:21No.1437459703+
>505 Gamesの親会社Digital Brosが「実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」とのこと
悲しいなあ
…336無念Nameとしあき26/09/26(土)03:40:22No.1437459704+
サイゲが買う前のメタルマックスの死に方に似てる
…337無念Nameとしあき26/09/26(土)03:40:41No.1437459722+
>ワイルドアームズなんて良いとこBタイトルだろ
ワゴンの常連で買い取り不可
…338無念Nameとしあき26/09/26(土)03:41:16No.1437459745+
>サイゲが買う前のメタルマックスの死に方に似てる
メタルマックスは最低な発覚の仕方で出るのが確定してるからまぁ…
…339無念Nameとしあき26/09/26(土)03:41:29No.1437459751+
>オープンワールドが正解とは限らないんよ…
美麗なグラフィックとオープンワールドが評価されてた時代で感性が止まってるから
…340無念Nameとしあき26/09/26(土)03:41:51No.1437459762+
>オープンワールドが正解とは限らないんよ…
一本道はRPGの呪いの言葉だからなあ
…341無念Nameとしあき26/09/26(土)03:42:22No.1437459783+
>乳尻太ももだけで押し切ったゲームケがあったし
ユミア2が出ずカリアになった理由が良く分かるな
主役が不人気だったって事が
…342無念Nameとしあき26/09/26(土)03:42:38No.1437459789+
>リメイク屋になったスクエニ見てると二度と買う事は無いなぁってなった
SFCの頃のゲームを今の機種に移植するなら多分一からだからソースコードの流用なんて逆に出来んのだろうな
…343無念Nameとしあき26/09/26(土)03:42:51No.1437459797+
外人が日本のゲームもOWっぽくやりだして似たようなもんしかねぇ!っていってるのちょっと面白い
…344無念Nameとしあき26/09/26(土)03:43:27No.1437459820そうだねx1
METAL MAXみたいに続編作って連中が
ゲームデザインの素人で俺の考えた売れるシステムを突っ込んで名作が駄作に入れ替わった事例とか悲しいケースもある
…345無念Nameとしあき26/09/26(土)03:43:42No.1437459834+
任天堂すらなんか遅れてオープンワールドブーム来てるしオープンワールド信仰まだ強い気がするぜ
…346無念Nameとしあき26/09/26(土)03:43:54No.1437459844そうだねx3
>>オープンワールドが正解とは限らないんよ…
>一本道はRPGの呪いの言葉だからなあ
ぶっちゃけ面白ければ一本道でも全然問題ないけどな
面白ければ
…347無念Nameとしあき26/09/26(土)03:44:01No.1437459849+
>いや実際売れてるのオープンワールド多いよ
>ただ金がかかり過ぎるから開発力も予算も無いところが手を出したら大やけどするだけ
カプコンですらドグマみらいな半端なもんしか出せてないんだから
中小が気軽にチャレンジするジャンルじゃないんだよな
…348無念Nameとしあき26/09/26(土)03:44:06No.1437459856+
オープンワールドなんて時間かかるだけでクソだろ
操作が面倒くさすぎる
ライザですら面倒だったのに
…349無念Nameとしあき26/09/26(土)03:44:17No.1437459867そうだねx1
>METAL MAXみたいに続編作って連中が
>ゲームデザインの素人で俺の考えた売れるシステムを突っ込んで名作が駄作に入れ替わった事例とか悲しいケースもある
ルンファクもなぁ…
…350無念Nameとしあき26/09/26(土)03:44:36No.1437459883+
誰もが遊ぶポケモンでオープンワールド化してるのでもはや業界標準です
…351無念Nameとしあき26/09/26(土)03:44:36No.1437459885そうだねx2
>オープンワールドなんて時間かかるだけでクソだろ
>操作が面倒くさすぎる
>ライザですら面倒だったのに
アトリエ基準でオープンワールド批判て
…352無念Nameとしあき26/09/26(土)03:44:50No.1437459895+
別にオープンワールドは遊びたいよ
前ほど圧倒的に求められてないだけで
…353無念Nameとしあき26/09/26(土)03:45:05No.1437459907そうだねx2
>任天堂すらなんか遅れてオープンワールドブーム来てるしオープンワールド信仰まだ強い気がするぜ
むしろオープンワールドの祖に近いだろう任天堂は…
時のオカリナとか
…354無念Nameとしあき26/09/26(土)03:45:11No.1437459910+
そもそも国産オープンワールドの成功例が少ないよな
…355無念Nameとしあき26/09/26(土)03:45:20No.1437459923+
結果論だけど初期1のようにドットにした方が…
この予算だと
…356無念Nameとしあき26/09/26(土)03:45:45No.1437459944そうだねx6
この手の話の時オープンワールドの範囲が広すぎるから話の齟齬になりやすいの嫌い!
…357無念Nameとしあき26/09/26(土)03:46:01No.1437459960+
メタルマックスゼノリボーンにはさすがに擁護のしようがなかったよ…もうメタルマックスは終わったと思ったもんだ
…358無念Nameとしあき26/09/26(土)03:46:13No.1437459968+
>別にオープンワールドは遊びたいよ
>前ほど圧倒的に求められてないだけで
散歩はしたいがクソ広いマップの僻地巡って収集物集めるのはもうやりたくない
…359無念Nameとしあき26/09/26(土)03:46:18No.1437459973そうだねx2
先にワイルドアームズシリーズを現行機で遊べるようにしないと始まらない
…360無念Nameとしあき26/09/26(土)03:46:39No.1437459992そうだねx2
>>任天堂すらなんか遅れてオープンワールドブーム来てるしオープンワールド信仰まだ強い気がするぜ
>むしろオープンワールドの祖に近いだろう任天堂は…
>時のオカリナとか
時のオカリナってオープンワールドなのか…?
それがオープンワールド扱いだと64や初代プレステ時点でオープンワールド結構ないか…?
…361無念Nameとしあき26/09/26(土)03:46:51No.1437460002+
>先にワイルドアームズシリーズを現行機で遊べるようにしないと始まらない
一応いくつかはできるといえばできる
3だけ海外オンリーだけど
…362無念Nameとしあき26/09/26(土)03:47:06No.1437460018+
>そもそも国産オープンワールドの成功例が少ないよな
パッと浮かぶのがゼルダとパルワくらい
…363無念Nameとしあき26/09/26(土)03:47:46No.1437460047+
無理に3Dにしなくて当時のグラで今の最新のゲームデザインってコンセプトでいいよ
…364無念Nameとしあき26/09/26(土)03:47:55No.1437460051そうだねx1
オープンワールドにたっぷり金かけた上でゲーム内容も作り込んでる一部のAAAタイトルで脳焼かれた開発者が
自分たちの使える予算弁えずに真似ようとするのが問題なだけ
…365無念Nameとしあき26/09/26(土)03:47:59No.1437460052そうだねx3
時のオカリナとかマリオ64は正確に言うとどちらかといえば箱庭系
…366無念Nameとしあき26/09/26(土)03:48:07No.1437460057+
ではクロスファイアをリメイクしますね
サントラは今でも現役だぞ俺
…367無念Nameとしあき26/09/26(土)03:48:13No.1437460064そうだねx2
>先にワイルドアームズシリーズを現行機で遊べるようにしないと始まらない
いやこのゲーム自体はワイルドアームズとは無関係何で...
…368無念Nameとしあき26/09/26(土)03:48:40No.1437460081+
似たような景色続く荒野ならいけるやろって雑な企画が旧メタルマックスとそっくり
…369無念Nameとしあき26/09/26(土)03:49:08No.1437460106そうだねx1
>散歩はしたいがクソ広いマップの僻地巡って収集物集めるのはもうやりたくない
大体ソシャゲの事だな…
…370無念Nameとしあき26/09/26(土)03:49:13No.1437460113+
クロスファイア普通に好きだったんだけどな
…371無念Nameとしあき26/09/26(土)03:49:35No.1437460138+
>ではクロスファイアをリメイクしますね
>サントラは今でも現役だぞ俺
これだけやったことない
やりたい
…372無念Nameとしあき26/09/26(土)03:49:53No.1437460150+
なんて言うかゲームのきぼも二極化してるよね
大作病患うかインディーズか
…373無念Nameとしあき26/09/26(土)03:50:07No.1437460160+
>オープンワールドにたっぷり金かけた上でゲーム内容も作り込んでる一部のAAAタイトルで脳焼かれた開発者が
>自分たちの使える予算弁えずに真似ようとするのが問題なだけ
マップにたっぷり金かけて作り込んでも大体ファストトラベルで移動されるからマップの半分以上は踏み入られることすらなさそう
じゃあファストトラベル制限すると広さだけが残るし
…374無念Nameとしあき26/09/26(土)03:50:10No.1437460162+
怒り心頭なとしあきはクラファンにいくら吸われたん?
…375無念Nameとしあき26/09/26(土)03:50:14No.1437460167+
>いやこのゲーム自体はワイルドアームズとは無関係何で...
スレ画がそこそこウケてたら公式も便乗したかもしれんね
…376無念Nameとしあき26/09/26(土)03:50:25No.1437460176+
>>先にワイルドアームズシリーズを現行機で遊べるようにしないと始まらない
>いやこのゲーム自体はワイルドアームズとは無関係何で...
いやでもワイルドアームズみたいなRPGで稼ぎたいならワイルドアームズみたいな元を知られないと客は買わないと思うなあ…
…377無念Nameとしあき26/09/26(土)03:51:05No.1437460198そうだねx1
>>いやこのゲーム自体はワイルドアームズとは無関係何で...
>スレ画がそこそこウケてたら公式も便乗したかもしれんね
そもそも最初から見込みないからIP使わせて貰えなかったんだ
因果が逆なんだ
…378無念Nameとしあき26/09/26(土)03:51:11No.1437460203そうだねx1
精神的続編だがキャラは練るべきだったな
…379無念Nameとしあき26/09/26(土)03:51:36No.1437460227+
マイクラもどこでも行けるって意味ではオープンワールドだな
…380無念Nameとしあき26/09/26(土)03:51:48No.1437460238そうだねx1
>>そもそも国産オープンワールドの成功例が少ないよな
>パッと浮かぶのがゼルダとパルワくらい
あとはエルデンリングくらいか
…381無念Nameとしあき26/09/26(土)03:51:53No.1437460246そうだねx2
発売2か月で2000万本売れた和インディーズゲーもあるのに情けない
…382無念Nameとしあき26/09/26(土)03:52:20No.1437460261そうだねx5
>むしろオープンワールドの祖に近いだろう任天堂は…
>時のオカリナとか
さすがに恥ずかしいからやめてくれ
…383無念Nameとしあき26/09/26(土)03:52:28No.1437460266+
>怒り心頭なとしあき
怒ってるのなんているか?
…384無念Nameとしあき26/09/26(土)03:52:55No.1437460285そうだねx2
>>怒り心頭なとしあき
>怒ってるのなんているか?
怒るどころか呆れすぎて笑えてくるぜ
…385無念Nameとしあき26/09/26(土)03:54:16No.1437460334+
>>>怒り心頭なとしあき
>>怒ってるのなんているか?
>怒るどころか呆れすぎて笑えてくるぜ
4億で美麗グラOW作ろうとしてまともに進捗も出ず最後の方は夜逃げめいた形で開発中止とか乾いた笑いしか出ない
…386無念Nameとしあき26/09/26(土)03:54:21No.1437460338+
そもそも精神的続編が成功してる例あんまり知らない
バケルも微妙だったし続編シリーズ化できたインティのロックマン系ぐらい?
…387無念Nameとしあき26/09/26(土)03:54:42No.1437460354+
最初ね発表時点でこれ完成無理だろうなと思ってたんで
今回のも別に驚きとかは無い
…388無念Nameとしあき26/09/26(土)03:54:46No.1437460355そうだねx2
海外のふたばみたいな掲示板で日本はもう古いIPの続編かスピンオフかリマスターかリメイクしか出せないからなHAHAHAって笑われてたんだけど何も言い返せんかったわ
…389無念Nameとしあき26/09/26(土)03:55:01No.1437460362+
>精神的続編とかよりワイルドアームズのリメイクでも出した方が良かったのでは
そのまんま出したほうがマシ
…390無念Nameとしあき26/09/26(土)03:55:09No.1437460367そうだねx8
>海外のふたばみたいな掲示板で日本はもう古いIPの続編かスピンオフかリマスターかリメイクしか出せないからなHAHAHAって笑われてたんだけど何も言い返せんかったわ
中国人が言いそうな台詞
…391無念Nameとしあき26/09/26(土)03:56:40No.1437460431そうだねx1
海外ゲームは全然歴史が浅いからリマスターするほどのIP少ないんだよ
それもあと10年経てば海外でもリマスター地獄になると思うよ!
…392無念Nameとしあき26/09/26(土)03:56:41No.1437460434+
最初なんだから1とか2ぐらいの規模で作ればよかったのに
…393無念Nameとしあき26/09/26(土)03:56:45No.1437460440そうだねx2
>ID:sOCtUpQs
…394無念Nameとしあき26/09/26(土)03:56:46No.1437460441+
なんつうか身の丈に合わない開発やってないか?
…395無念Nameとしあき26/09/26(土)03:57:07No.1437460456+
>開発中止とのこと
なんかどっかで見たような演出とか名前とかまずそこが気になった
…396無念Nameとしあき26/09/26(土)03:57:10No.1437460459+
    1790362630373.jpg-(27411 B)
27411 B
>>オープンワールドにたっぷり金かけた上でゲーム内容も作り込んでる一部のAAAタイトルで脳焼かれた開発者が
>>自分たちの使える予算弁えずに真似ようとするのが問題なだけ
>マップにたっぷり金かけて作り込んでも大体ファストトラベルで移動されるからマップの半分以上は踏み入られることすらなさそう
>じゃあファストトラベル制限すると広さだけが残るし
じゃあマップの隅々に収集物配置するか
…397無念Nameとしあき26/09/26(土)03:57:26No.1437460472+
ソシャゲじゃないアニメ調のRPGは希少なので期待していた
…398無念Nameとしあき26/09/26(土)03:57:32No.1437460479そうだねx4
>>海外のふたばみたいな掲示板で日本はもう古いIPの続編かスピンオフかリマスターかリメイクしか出せないからなHAHAHAって笑われてたんだけど何も言い返せんかったわ
>中国人が言いそうな台詞
ふたばみたいな掲示板とやらの名前出せない時点でマックの女子高生と同じだろ
…399無念Nameとしあき26/09/26(土)03:57:34No.1437460482そうだねx7
海外もリマスターリメイクくそ多いよ
適当な事言ってない?
…400無念Nameとしあき26/09/26(土)03:57:42No.1437460489そうだねx1
>海外ゲームは全然歴史が浅いからリマスターするほどのIP少ないんだよ
>それもあと10年経てば海外でもリマスター地獄になると思うよ!
というか今の時点で似たようなOWまみれだろあっちも
…401無念Nameとしあき26/09/26(土)03:57:42No.1437460490そうだねx2
和ゲーはめっちゃカメレオンみたいな路線じゃないと完全新規ゲー当てるのもう無理なんだろうな
…402無念Nameとしあき26/09/26(土)03:58:19No.1437460510+
>和ゲーはめっちゃカメレオンみたいな路線じゃないと完全新規ゲー当てるのもう無理なんだろうな
人面魚を育てるゲームとか
…403無念Nameとしあき26/09/26(土)03:58:25No.1437460513そうだねx2
似たようなゲーム出してる言われて刺さらないゲーム企業ないだろもう
…404無念Nameとしあき26/09/26(土)03:58:30No.1437460518+
>なんつうか身の丈に合わない開発やってないか?
505Gamesはそういう商法で成り上がったとこがある
最近名前見なくなってるのは無理が祟って採算が見込めない開発案件整理中みたい
…405無念Nameとしあき26/09/26(土)03:58:51No.1437460540そうだねx1
勝手なリメイク勝手な移植勝手なリマスターはむしろ海外が本場だぜ
…406無念Nameとしあき26/09/26(土)03:59:20No.1437460561+
>勝手なリメイク勝手な移植勝手なリマスターはむしろ海外が本場だぜ
メトロイドとか何回勝手に作って怒られたよ
…407無念Nameとしあき26/09/26(土)03:59:40No.1437460575+
テレビ番組と同じような現象なのかな
過去のヒットを焼き回すばかりで新しいヒットが作れなくなってるとか?
…408無念Nameとしあき26/09/26(土)04:00:02No.1437460591+
>>勝手なリメイク勝手な移植勝手なリマスターはむしろ海外が本場だぜ
>メトロイドとか何回勝手に作って怒られたよ
マザーとか…ベルセルクとか…
…409無念Nameとしあき26/09/26(土)04:00:07No.1437460594+
どのキャラがどのゲームのキャラだか分らん似たようなゲーム出しまくってても全部当たるミホヨとかいうメーカー
…410無念Nameとしあき26/09/26(土)04:00:07No.1437460595+
スイカゲームもそうだけど安くないとバカ売れしない時代だからな
…411無念Nameとしあき26/09/26(土)04:00:10No.1437460597そうだねx1
>>和ゲーはめっちゃカメレオンみたいな路線じゃないと完全新規ゲー当てるのもう無理なんだろうな
>人面魚を育てるゲームとか
AI時代が来たからやってくれよセガ
…412無念Nameとしあき26/09/26(土)04:00:19No.1437460601そうだねx1
出たら買うかー程度の気持ちだったから特にがっかりもしてないな
まあソニーが本家のリマスター出せば済みそうな話ではあるけども
…413無念Nameとしあき26/09/26(土)04:00:25No.1437460606そうだねx2
>海外ゲームは全然歴史が浅いからリマスターするほどのIP少ないんだよ
>それもあと10年経てば海外でもリマスター地獄になると思うよ!
Tomakがリメイクされたよ
韓国IPの伝説的ゲームだよ
マジで何故今更……
…414無念Nameとしあき26/09/26(土)04:01:04No.1437460638+
>まあソニーが本家のリマスター出せば済みそうな話ではあるけども
ソニー「やるだけ無駄じゃんクラシックで我慢しろよな」
…415無念Nameとしあき26/09/26(土)04:01:11No.1437460645+
>勝手なリメイク勝手な移植勝手なリマスターはむしろ海外が本場だぜ
ブラウザPSOは記憶に新しいですね!
…416無念Nameとしあき26/09/26(土)04:01:21No.1437460653+
>出たら買うかー程度の気持ちだったから特にがっかりもしてないな
>まあソニーが本家のリマスター出せば済みそうな話ではあるけども
ソシャゲサ終してから5年以上経っても音沙汰ない時点でIPとしての力はまあうん
…417無念Nameとしあき26/09/26(土)04:02:05No.1437460680そうだねx4
安易にソシャゲなんかにするから…
…418無念Nameとしあき26/09/26(土)04:02:12No.1437460682+
リマスター出しつつ新作もちょこちょこ出しながらリメイクも出してるサガはスクエニなのになんかおかしいな
…419無念Nameとしあき26/09/26(土)04:02:13No.1437460683そうだねx1
>Tomakがリメイクされたよ
>韓国IPの伝説的ゲームだよ
>マジで何故今更……
まさか令和の時代にこの名前を聞くとは
生首の奴だよな
…420無念Nameとしあき26/09/26(土)04:02:22No.1437460690+
>>まあソニーが本家のリマスター出せば済みそうな話ではあるけども
>ソニー「やるだけ無駄じゃんクラシックで我慢しろよな」
というかクラシックでやれるタイトルなら相当マシな方だよ
…421無念Nameとしあき26/09/26(土)04:02:38No.1437460702+
続編だけに飽き足らずリメイクだのリマスターだのに頼るようではねぇ…
有能な人間は居なくなっちゃったのかな
…422無念Nameとしあき26/09/26(土)04:02:38No.1437460704+
>テレビ番組と同じような現象なのかな
>過去のヒットを焼き回すばかりで新しいヒットが作れなくなってるとか?
作れないのは滑った時がゲーム1本の製作費ダメージデカくなりすぎたから
…423無念Nameとしあき26/09/26(土)04:02:49No.1437460711+
>安易にソシャゲなんかにするから…
15年というゲームの歴史では決して短くない時間
ソシャゲが日本のメインだったから仕方ない
…424無念Nameとしあき26/09/26(土)04:03:20No.1437460741+
>>テレビ番組と同じような現象なのかな
>>過去のヒットを焼き回すばかりで新しいヒットが作れなくなってるとか?
>作れないのは滑った時がゲーム1本の製作費ダメージデカくなりすぎたから
とはいえ焼き回すだけでは先細る一方なのにな
…425無念Nameとしあき26/09/26(土)04:04:10No.1437460773+
>続編だけに飽き足らずリメイクだのリマスターだのに頼るようではねぇ…
>有能な人間は居なくなっちゃったのかな
PS初期やPS2の頃に活躍してた中小が大体焼き払われたからな
…426無念Nameとしあき26/09/26(土)04:04:10No.1437460774+
サガくんはアレでソシャゲが収益の柱の1本になってたくらいには安定した稼ぎたたき出してたからね
アンサガ含めてリマスター全部出すとかまで言ってるし…
…427無念Nameとしあき26/09/26(土)04:04:23No.1437460781+
>>>テレビ番組と同じような現象なのかな
>>>過去のヒットを焼き回すばかりで新しいヒットが作れなくなってるとか?
>>作れないのは滑った時がゲーム1本の製作費ダメージデカくなりすぎたから
>とはいえ焼き回すだけでは先細る一方なのにな
人件費とか上がりすぎて安く小さいゲームか高く大きいゲーム作るかの二極化がね
…428無念Nameとしあき26/09/26(土)04:04:43No.1437460796+
パズドラとモンストもだいぶオワコン化してるんだよなあ
…429無念Nameとしあき26/09/26(土)04:04:47No.1437460797そうだねx2
>安易にソシャゲなんかにするから…
このパターン多いよね
…430無念Nameとしあき26/09/26(土)04:05:12No.1437460818そうだねx2
プレステ2くらいの時代は大手からも変なタイトルいっぱい出てたのにな…
…431無念Nameとしあき26/09/26(土)04:05:20No.1437460820そうだねx1
>人件費とか上がりすぎて安く小さいゲームか高く大きいゲーム作るかの二極化がね
気軽に中間を作りにくくなったんかなあ
…432無念Nameとしあき26/09/26(土)04:05:48No.1437460832+
日清食品に似てるかも
過去の名作に変な味付けするしか能がない所とか
…433無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:15No.1437460850+
スクエニもアホほど新規IP滑って死にかけてるので保守に走るのも止む無し
…434無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:16No.1437460851+
安く小さく売上凄い
高く大きく売上爆死
最近こういうパターン多い
…435無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:22No.1437460856そうだねx2
安易なソシャゲって言うけどさ
CS売るよりソシャゲのガチャの方がみんなお金出すから仕方ないよね
…436無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:26No.1437460859そうだねx2
日本人にゲームはもったいない
ソシャゲのガチャをガチャガチャしてればいいじゃん
…437無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:30No.1437460864+
>パズドラとモンストもだいぶオワコン化してるんだよなあ
まだ続いてたんだってくらい長いだろアレ
…438無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:35No.1437460867そうだねx1
インスタントラーメンスレでも見かける日清アンチがこんな所にまで……
…439無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:39No.1437460870+
開発の長期化もモロにキツイから…
そういうの縁遠そうに見えた任天堂とかですら開発者インタビューですげー長い期間作ってた話どんどん出てくるからな
…440無念Nameとしあき26/09/26(土)04:06:56No.1437460884+
>プレステ2くらいの時代は大手からも変なタイトルいっぱい出てたのにな…
その当時だとゲームは経済として今ほど注目されてなかったし開発者の人権も軽かったからな
…441無念Nameとしあき26/09/26(土)04:07:22No.1437460897そうだねx1
>安易なソシャゲって言うけどさ
>CS売るよりソシャゲのガチャの方がみんなお金出すから仕方ないよね
あれだけDLコンテンツに文句付けてた連中がガチャ回しまくるのは誰も読めなかっただろうな
…442無念Nameとしあき26/09/26(土)04:07:33No.1437460908そうだねx2
>安く小さく売上凄い
>高く大きく売上爆死
>最近こういうパターン多い
安く小さく売上爆死が見えてないだけだろ
…443無念Nameとしあき26/09/26(土)04:07:34No.1437460909そうだねx1
>人件費とか上がりすぎて安く小さいゲームか高く大きいゲーム作るかの二極化がね
人件費ってなんでそんなに上がってるんだろう
その一方で給料が上がらないって嘆き節もあちこちから聞こえてくるのに
…444無念Nameとしあき26/09/26(土)04:08:04No.1437460922+
まぁでもそろそろ一旦立ち止まって小規模作品をコンスタントに作るって方向性も模索した方がいいと思う
でも多分この方向性はインディーズに全部流れてるな
…445無念Nameとしあき26/09/26(土)04:08:27No.1437460933+
>>人件費とか上がりすぎて安く小さいゲームか高く大きいゲーム作るかの二極化がね
>人件費ってなんでそんなに上がってるんだろう
>その一方で給料が上がらないって嘆き節もあちこちから聞こえてくるのに
いや給料自体は上がってるよ下請けはともかく大手はみんなそう
…446無念Nameとしあき26/09/26(土)04:08:28No.1437460934+
>>プレステ2くらいの時代は大手からも変なタイトルいっぱい出てたのにな…
>その当時だとゲームは経済として今ほど注目されてなかったし開発者の人権も軽かったからな
FCの頃から経済規模も凄くてそれこそわけのわからん会社が参入するほどだったんだが
…447無念Nameとしあき26/09/26(土)04:08:57No.1437460950+
ONIはリマスター集出るしシリーズ最新作も出るしでスムーズ
…448無念Nameとしあき26/09/26(土)04:09:50No.1437460987+
>プレステ2くらいの時代は大手からも変なタイトルいっぱい出てたのにな…
でもPS→PS2移行時にめっちゃゲームメーカー潰れたんだぜ
会社合併祭りが起こったのもここだし
…449無念Nameとしあき26/09/26(土)04:09:58No.1437460992+
給料上がる→人件費上がる→ダメ
給料上がらない→経済回らない→ダメ
詰んでない?
…450無念Nameとしあき26/09/26(土)04:10:06No.1437460999そうだねx1
>>人件費とか上がりすぎて安く小さいゲームか高く大きいゲーム作るかの二極化がね
>人件費ってなんでそんなに上がってるんだろう
>その一方で給料が上がらないって嘆き節もあちこちから聞こえてくるのに
サービス残業に缶詰で給料の額面より安く使ってたから働き方改革とかで残業代払ったり適正な労働時間で使うようになったら相対的に上がったってことじゃね
あとは複雑化したから時間あたりの効率落ちるとか外注にしても技術料上がったとか
…451無念Nameとしあき26/09/26(土)04:10:11No.1437461001+
>>安易なソシャゲって言うけどさ
>>CS売るよりソシャゲのガチャの方がみんなお金出すから仕方ないよね
>あれだけDLコンテンツに文句付けてた連中がガチャ回しまくるのは誰も読めなかっただろうな
DLコンテンツ買うのは楽しくないし未完成品売りつけられた怒りが浮かぶけどガチャはガチャしてる時間も楽しいから
この場合の楽しいは楽しいと書いて虚無と読むかもしれんが
…452無念Nameとしあき26/09/26(土)04:11:15No.1437461036+
わがまま言わないからレーシングラグーンとかクッキングファイターハオとかユニコーンオーバーロードみたいなゲームもっと増えて欲しいよ…
…453無念Nameとしあき26/09/26(土)04:11:23No.1437461042+
>安く小さく売上爆死が見えてないだけだろ
まあ爆死と言う程損害が少ないのだろう
…454無念Nameとしあき26/09/26(土)04:11:35No.1437461051+
>人件費ってなんでそんなに上がってるんだろう
>その一方で給料が上がらないって嘆き節もあちこちから聞こえてくるのに
1つのゲームに関わる人数が単純に増えてるからだよ
大作だと1000人越えるのも普通だし
…455無念Nameとしあき26/09/26(土)04:12:14No.1437461077そうだねx1
>でもPS→PS2移行時にめっちゃゲームメーカー潰れたんだぜ
>会社合併祭りが起こったのもここだし
一番潰れたのはPSPやDSの頃
原因は割れ
…456無念Nameとしあき26/09/26(土)04:12:15No.1437461078+
もうだれも!
スレ画の話をしてないのである!
…457無念Nameとしあき26/09/26(土)04:12:26No.1437461087+
>>人件費ってなんでそんなに上がってるんだろう
>>その一方で給料が上がらないって嘆き節もあちこちから聞こえてくるのに
>1つのゲームに関わる人数が単純に増えてるからだよ
>大作だと1000人越えるのも普通だし
昔とか下手したら数人〜20人とかの期間が結構あるからな
…458無念Nameとしあき26/09/26(土)04:12:33No.1437461091+
オープンワールドをウロチョロしてよくあるギミックでバトル!はそりゃ売れる見込みなしとなるだろ
今は他に時間の使い道いくらでもあるんだしさ
…459無念Nameとしあき26/09/26(土)04:12:41No.1437461096そうだねx1
>古いおっさんも今更古臭いデザインのゲームなんてやらないんですよ
今時ロマサガ3が最新ゲームになるんやが
…460無念Nameとしあき26/09/26(土)04:13:07No.1437461110+
>ONIはリマスター集出るしシリーズ最新作も出るしでスムーズ
まさか令和の時代に最新作が出るとは…
…461無念Nameとしあき26/09/26(土)04:13:09No.1437461111+
>もうだれも!
>スレ画の話をしてないのである!
ぶっちゃけ全然話題にもなってなかったしそんな語ることもない
…462無念Nameとしあき26/09/26(土)04:13:22No.1437461119+
むしろ今スーファミとかあの辺の時代のソフト高騰しとるが…
…463無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:09No.1437461151そうだねx5
マジかよ嘘だろ…って気持ちより
あーやっぱりねって感じの気持ちだしなあ
…464無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:11No.1437461154+
>>古いおっさんも今更古臭いデザインのゲームなんてやらないんですよ
>今時ロマサガ3が最新ゲームになるんやが
デザイン別物というかだいぶ現代ナイズオタク受けする側だろそれ
…465無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:24No.1437461162+
>古いおっさんも今更古臭いデザインのゲームなんてやらないんですよ
そもそも昔ほどゲームやってるおっさんの方が稀だろうに
…466無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:30No.1437461165そうだねx4
>>もうだれも!
>>スレ画の話をしてないのである!
>ぶっちゃけ全然話題にもなってなかったしそんな語ることもない
話題になってないって言うか
話題に出せる情報をそもそも出資者すら貰えてないからな!
…467無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:31No.1437461166+
>>ONIはリマスター集出るしシリーズ最新作も出るしでスムーズ
>まさか令和の時代に最新作が出るとは…
なんか旧パンドラボックスの作品復刻がすごい勢いで行われてる…
…468無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:32No.1437461168+
>>人件費ってなんでそんなに上がってるんだろう
>>その一方で給料が上がらないって嘆き節もあちこちから聞こえてくるのに
>1つのゲームに関わる人数が単純に増えてるからだよ
>大作だと1000人越えるのも普通だし
鬼滅みたいに大当たりすればいいけどそうじゃなかった場合はもう…
…469無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:34No.1437461169+
    1790363674711.png-(79564 B)
79564 B
支援者への返金はクリエイター次第なのか・・・
…470無念Nameとしあき26/09/26(土)04:14:37No.1437461172+
>むしろ今スーファミとかあの辺の時代のソフト高騰しとるが…
外人さんがアホみたいな値段でも買ってくれるからだよ
…471無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:20No.1437461200そうだねx1
クラファンも手数料だけ貰えてさぞ美味しい思いを…とゲスい思考しちゃう
…472無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:36No.1437461212そうだねx3
>>古いおっさんも今更古臭いデザインのゲームなんてやらないんですよ
>そもそも昔ほどゲームやってるおっさんの方が稀だろうに
むしろゲームやってる人自体は昔より圧倒的に増えたよ
…473無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:42No.1437461217+
DRPG大好きおじさん「DRPGはいいぞ」
…474無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:43No.1437461218+
>>1つのゲームに関わる人数が単純に増えてるからだよ
>>大作だと1000人越えるのも普通だし
>昔とか下手したら数人〜20人とかの期間が結構あるからな
初代ファイナルファンタジーとか4人ぐらいで作ってたんじゃなかったっけ
…475無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:47No.1437461220+
>支援者への返金はクリエイター次第なのか・・・
今も中止の公式発表してないところが返金してくれるかって言われたらしないだろうな
…476無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:49No.1437461221+
>クラファンも手数料だけ貰えてさぞ美味しい思いを…とゲスい思考しちゃう
めるかりみたいなもんでしょ
…477無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:50No.1437461224+
>話題になってないって言うか
>話題に出せる情報をそもそも出資者すら貰えてないからな!
パブリッシャーの資料からとっくの昔に打ち切られてたの判明して開発者ダンマリだからな
…478無念Nameとしあき26/09/26(土)04:15:59No.1437461226そうだねx2
>>>自社の再利用はまあいいんでない
>>>出来ないよりはまし
>>自社でやってるなら文句付けるわけ無いだろうが…
>リメイク屋になったスクエニ見てると二度と買う事は無いなぁってなった
会話へたくそすぎる…
…479無念Nameとしあき26/09/26(土)04:16:12No.1437461237そうだねx1
今では常態化してるリマスターの便利機能追加で
しかも過去作でも既にやってるのに
何故か今になって炎上したテイルズリマスター
…480無念Nameとしあき26/09/26(土)04:16:36No.1437461256+
>今は他に時間の使い道いくらでもあるんだしさ
虹裏とかな!
時間溶けすぎて怖いわこのサイト
…481無念Nameとしあき26/09/26(土)04:16:38No.1437461257+
>むしろゲームやってる人自体は昔より圧倒的に増えたよ
主に中韓とかで爆発的に増えたね
…482無念Nameとしあき26/09/26(土)04:17:20No.1437461281そうだねx3
>>むしろゲームやってる人自体は昔より圧倒的に増えたよ
>主に中韓とかで爆発的に増えたね
別に日本でゲームする人が減った印象なくない?
…483無念Nameとしあき26/09/26(土)04:17:40No.1437461292そうだねx1
>今では常態化してるリマスターの便利機能追加で
>しかも過去作でも既にやってるのに
>何故か今になって炎上したテイルズリマスター
リメイクすれば原作の方がいいと宣い内容そのままリマスターでもちょっとなんか変わったら烈火の如く怒り狂うおっさん達めんどくせぇな…
…484無念Nameとしあき26/09/26(土)04:17:58No.1437461310そうだねx1
>むしろゲームやってる人自体は昔より圧倒的に増えたよ
そこは別に何も言ってないんだけど…
おっさんだから懐かしいから買うって事はあっても
若い頃の熱量でゲームプレイしたりしないだろうしなんなら詰んで終わったりするだろ
…485無念Nameとしあき26/09/26(土)04:18:08No.1437461316+
>支援者への返金はクリエイター次第なのか・・・
もう支援金は開発に使っちゃったので返金できません
テヘペロ…かな
…486無念Nameとしあき26/09/26(土)04:18:29No.1437461329そうだねx1
>>今では常態化してるリマスターの便利機能追加で
>>しかも過去作でも既にやってるのに
>>何故か今になって炎上したテイルズリマスター
>リメイクすれば原作の方がいいと宣い内容そのままリマスターでもちょっとなんか変わったら烈火の如く怒り狂うおっさん達めんどくせぇな…
あれいちばんの笑いどころは5倍モードを楽できる機能だと勘違いしてるヤツらが多いことだと思うの
…487無念Nameとしあき26/09/26(土)04:18:34No.1437461335そうだねx1
日本は少子化だし年寄りはゲームやってる場合じゃないし…
…488無念Nameとしあき26/09/26(土)04:19:02No.1437461350そうだねx1
年寄りが意外とソシャゲにハマってる
…489無念Nameとしあき26/09/26(土)04:19:05No.1437461354+
100万入れた人もいるらしいな
…490無念Nameとしあき26/09/26(土)04:19:08No.1437461355+
>>>むしろゲームやってる人自体は昔より圧倒的に増えたよ
>>主に中韓とかで爆発的に増えたね
>別に日本でゲームする人が減った印象なくない?
そもそも昭和生まれあきとしては昔のほうがみんなファミコンばっかやってた気がする
たまにセガマスターシステム
…491無念Nameとしあき26/09/26(土)04:19:28No.1437461369そうだねx1
エターニアリマスターのは「なんか炎上ネタでしょ?燃やすわ!」ってエアプだけが乗っかってるイメージ
…492無念Nameとしあき26/09/26(土)04:19:29No.1437461370+
ゲームの発売情報見るとまぁまぁ新作自体は出てんだけどねぇ
新規IPはやっぱ少ないねぇ
…493無念Nameとしあき26/09/26(土)04:19:36No.1437461379+
>おっさんだから懐かしいから買うって事はあっても
>若い頃の熱量でゲームプレイしたりしないだろうしなんなら詰んで終わったりするだろ
シルバーウィークでSFCのRPGクリアしたぜ?
…494無念Nameとしあき26/09/26(土)04:20:07No.1437461391+
>会話へたくそすぎる…
自己紹介かな
…495無念Nameとしあき26/09/26(土)04:20:22No.1437461406+
>シルバーウィークでSFCのRPGクリアしたぜ?
自分でも多数派だとは微塵も思ってないだろ?
…496無念Nameとしあき26/09/26(土)04:20:29No.1437461412+
セガなんてだっせーよな!
帰ってドリキャスやろうぜ!
…497無念Nameとしあき26/09/26(土)04:20:38No.1437461421+
そもそもテイルズが叩いていい枠みたいな認定されてるからね…やらかしも頻繁にあったのも事実なんだけど
…498無念Nameとしあき26/09/26(土)04:20:50No.1437461432そうだねx2
>>今では常態化してるリマスターの便利機能追加で
>>しかも過去作でも既にやってるのに
>>何故か今になって炎上したテイルズリマスター
>リメイクすれば原作の方がいいと宣い内容そのままリマスターでもちょっとなんか変わったら烈火の如く怒り狂うおっさん達めんどくせぇな…
何にしろ新規の大ヒットタイトル作れなくなってるのは事実
…本当に事実か?
…499無念Nameとしあき26/09/26(土)04:20:52No.1437461434+
>シルバーウィークでエルデンリングの実績コンプしたぜ?
…500無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:11No.1437461446そうだねx1
>>会話へたくそすぎる…
>自己紹介かな
おまいら気が合いそうだな
…501無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:14No.1437461448+
テイルズは早く新作出してくれ
…502無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:23No.1437461451+
クラファンの金を何にいつ使ったのかの明細報告が無い時点で
ただのに詐欺よな
…503無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:35No.1437461464+
>そもそもテイルズが叩いていい枠みたいな認定されてるからね…やらかしも頻繁にあったのも事実なんだけど
あれに関しちゃアビスあたりからずっと続いてた不満が爆発した形だったからさもありなん
…504無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:36No.1437461466そうだねx5
>>会話へたくそすぎる…
>自己紹介かな
まあ流れぶった斬って突然スクエニガー国産は中韓に負けたーとか主張して自己紹介はしてるな…
…505無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:42No.1437461472そうだねx2
精神的続編でまともだったやつある?と言われると思い浮かぶゲームがない
…506無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:52No.1437461479そうだねx1
>そもそもテイルズが叩いていい枠みたいな認定されてるからね…やらかしも頻繁にあったのも事実なんだけど
シンフォニアリマスターやグレイセスの機能追加で
こんな騒いでるバカども見てねえ
…507無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:55No.1437461483+
>>>むしろゲームやってる人自体は昔より圧倒的に増えたよ
>>主に中韓とかで爆発的に増えたね
>別に日本でゲームする人が減った印象なくない?
買い切りゲー市場はどういう調査でも右肩下がり
日本人はソシャゲに移行しただけだな
…508無念Nameとしあき26/09/26(土)04:21:56No.1437461485+
普段からゲーム制作してた人じゃないんでしょ?
…509無念Nameとしあき26/09/26(土)04:22:00No.1437461487+
任天堂あたりがバーンと新規IP出してくれれば映えるんだけどね
まあ新規IPの車椅子バスケが本当に無風だったのはうん…となるけど
…510無念Nameとしあき26/09/26(土)04:22:36No.1437461504+
>古臭い&凡庸
>これで「ッ!」まみれのシナリオとかだいぶんしんどい作品になってただろうな
―――――ッ!
…511無念Nameとしあき26/09/26(土)04:22:51No.1437461513そうだねx1
>リメイクすれば原作の方がいいと宣い内容そのままリマスターでもちょっとなんか変わったら烈火の如く怒り狂うおっさん達めんどくせぇな…
どっちも用意したFFT…
…512無念Nameとしあき26/09/26(土)04:22:59No.1437461520そうだねx1
>まあ流れぶった斬って突然スクエニガー国産は中韓に負けたーとか主張して自己紹介はしてるな…
話の本質を理解できてないこくご1(10段階評価)がしたり顔でレスしてんの草
…513無念Nameとしあき26/09/26(土)04:23:33No.1437461535+
>自分でも多数派だとは微塵も思ってないだろ?
おっさんだから積んでるとも思ってないけどな
…514無念Nameとしあき26/09/26(土)04:23:50No.1437461546+
>>古臭い&凡庸
>>これで「ッ!」まみれのシナリオとかだいぶんしんどい作品になってただろうな
>―――――ッ!
今回だけですよ!
…515無念Nameとしあき26/09/26(土)04:23:52No.1437461549+
三國無双2リマスターやったけどマジで少し機能追加しただけのリマスターで寧ろ驚いた
敵数くらい現代水準に増やすと思ってたから
…516無念Nameとしあき26/09/26(土)04:24:32No.1437461577+
今の時代は長いストーリーより
エルデンみたいなあっさりの会話とフレーバーテキストで世界観作る方がウケる
…517無念Nameとしあき26/09/26(土)04:24:34No.1437461580+
>敵数くらい現代水準に増やすと思ってたから
そのくらいならMODでできそうだな
…518無念Nameとしあき26/09/26(土)04:24:47No.1437461588そうだねx1
中韓開発ゲームに負けたんではなく
人口で負けているのだ…
…519無念Nameとしあき26/09/26(土)04:25:09No.1437461599+
リメイクで原作より良かったゲームが一個も思い浮かばない
…520無念Nameとしあき26/09/26(土)04:25:16No.1437461603そうだねx2
>中韓開発ゲームに負けたんではなく
>人口で負けているのだ…
中国はともかく韓国っていうほど人口負けてるか?
…521無念Nameとしあき26/09/26(土)04:25:22No.1437461611+
>今の時代は長いストーリーより
>エルデンみたいなあっさりの会話とフレーバーテキストで世界観作る方がウケる
単に話作れる人が減っただけな気はしないでもない
…522無念Nameとしあき26/09/26(土)04:25:28No.1437461614+
>中韓開発ゲームに負けたんではなく
>人口で負けているのだ…
でも卓球ではようやく勝てたよ
…523無念Nameとしあき26/09/26(土)04:25:35No.1437461620+
トリッカルも絶対売れないと判断して1日でサ終してほぼ一からの作り直しだったな
…524無念Nameとしあき26/09/26(土)04:25:37No.1437461621+
>精神的続編でまともだったやつある?と言われると思い浮かぶゲームがない
そもそも精神的続編が少ないからな…
百英雄伝は個人的にクリアするまで楽しめたが他人に勧められる出来ではないし
…525無念Nameとしあき26/09/26(土)04:25:51No.1437461629+
ワイルドアームズってそこまでのビックタイトルだっけ?
…526無念Nameとしあき26/09/26(土)04:26:23No.1437461647+
>>中韓開発ゲームに負けたんではなく
>>人口で負けているのだ…
>中国はともかく韓国っていうほど人口負けてるか?
韓国はなしで
…527無念Nameとしあき26/09/26(土)04:26:32No.1437461650+
>リメイクで原作より良かったゲームが一個も思い浮かばない
ポケットモンスターリーフグリーン ファイヤレッドハートゴールド ソウルシルバー
…528無念Nameとしあき26/09/26(土)04:26:33No.1437461652そうだねx1
>ワイルドアームズってそこまでのビックタイ​トルだっけ?
サガポジションぐらいはあるだろう
…529無念Nameとしあき26/09/26(土)04:26:36No.1437461656+
>デザイン別物というかだいぶ現代ナイズオタク受けする側だろそれ
そう言われるのもロマサガ2の好評があったからだと思う
…530無念Nameとしあき26/09/26(土)04:26:52No.1437461667そうだねx4
おっさんだらけのふたばで良く立ってるゲームのスレ見てみな
ほっとんどソシャゲのスレだぞ
…531無念Nameとしあき26/09/26(土)04:26:56No.1437461673そうだねx1
>>ワイルドアームズってそこまでのビックタイ​トルだっけ?
>サガポジションぐらいはあるだろう
サガと比べたら絶対下だろ
…532無念Nameとしあき26/09/26(土)04:27:01No.1437461678+
>三國無双2リマスターやったけどマジで少し機能追加しただけのリマスターで寧ろ驚いた
>敵数くらい現代水準に増やすと思ってたから
平面敵キャラを立体にしてマップを今風にリメイク
ついでにキャラも最新グラにしました
他は弄ってませんって低コストリメイクの基本じゃね
…533無念Nameとしあき26/09/26(土)04:27:22No.1437461685そうだねx2
>>>ワイルドアームズってそこまでのビックタイ​トルだっけ?
>>サガポジションぐらいはあるだろう
>サガと比べたら絶対下だろ
流石にサガよりは下だな
…534無念Nameとしあき26/09/26(土)04:27:33No.1437461691そうだねx2
>>ワイルドアームズってそこまでのビックタイ​トルだっけ?
>サガポジションぐらいはあるだろう
身の程を弁えろ
…535無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:03No.1437461707+
>おっさんだらけのふたばで良く立ってるゲームのスレ見てみな
>ほっとんどソシャゲのスレだぞ
そもそも虹裏はおっさんだらけではない
…536無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:03No.1437461708+
>おっさんだらけのふたばで良く立ってるゲームのスレ見てみな
>ほっとんどソシャゲのスレだぞ
あれは業者が立ててるから…
…537無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:06No.1437461711+
サガってミリオンだろ?当時の
…538無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:18No.1437461716+
>トリッカルも絶対売れないと判断して1日でサ終してほぼ一からの作り直しだったな
聞いたこともないゲームだがそういう聞いたこと無いゲームが人知れず生まれては消えていってるんだろうな
…539無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:19No.1437461718+
ティアB:テイルズ・サガ
ティアC:ブレス・幻想・ポポロ・アーク・WA

くらいサガとWAじゃ差があるだろ
サガだけにな
…540無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:37No.1437461723そうだねx6
>そもそも虹裏はおっさんだらけではない
流石にそれは無理がある
…541無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:50No.1437461734+
魔界塔士サガの話が出てくるとは…
…542無念Nameとしあき26/09/26(土)04:28:57No.1437461741+
>そもそも虹裏はおっさんだらけではない
30超えたらおっさんよ
そして二次裏のボリューム層は40〜50代
…543無念Nameとしあき26/09/26(土)04:29:19No.1437461752+
>ティアB:テイルズ・サガ
>ティアC:ブレス・幻想・ポポロ・アーク・WA
そいつらCどころかEとかだと思います
…544無念Nameとしあき26/09/26(土)04:29:20No.1437461754+
あのここの平均35だか超えてます…
それでおっさんだけじゃないは…
…545無念Nameとしあき26/09/26(土)04:29:46No.1437461771+
>>そもそも虹裏はおっさんだらけではない
>流石にそれは無理がある
俺は来年50になるおっさんだが30代のとしあきはまだまだ若者だと思ってる
…546無念Nameとしあき26/09/26(土)04:30:00No.1437461778+
サガは今でも新作出せてる生きてるIPだからな
…547無念Nameとしあき26/09/26(土)04:30:17No.1437461789そうだねx3
こんなとこに10代20代がたくさんいたらきついわ
…548無念Nameとしあき26/09/26(土)04:30:22No.1437461791+
アケアカスレが比較的人気ある掲示板だぞここ
80年代当時のアーケード知ってる人が集まる場所だ
…549無念Nameとしあき26/09/26(土)04:30:31No.1437461799+
壺もXも高齢化してると聞くし若い子はいずこに…
…550無念Nameとしあき26/09/26(土)04:30:45No.1437461807+
WA生きてない
死んでないだけ
…551無念Nameとしあき26/09/26(土)04:31:16No.1437461824+
>壺もXも高齢化してると聞くし若い子はいずこに…
普通にLINEとかdiscoとかTikTokじゃね?
…552無念Nameとしあき26/09/26(土)04:31:36No.1437461837そうだねx1
>テイルズは早く新作出してくれ
割とシリーズ終了の大惨事から軌道修正成功した方なのにな
…553無念Nameとしあき26/09/26(土)04:31:42No.1437461840+
>アケアカスレが比較的人気ある掲示板だぞここ
>80年代当時のアーケード知ってる人が集まる場所だ
昔話をしましょう!って言わないでも
勝手に1990年代辺りの話が始まるの虹裏
…554無念Nameとしあき26/09/26(土)04:31:46No.1437461844+
よく70年代80年代生まれスレとか建つからな
ボリューム層が40〜50代なのは間違いないよ
…555無念Nameとしあき26/09/26(土)04:31:55No.1437461849+
Steamスレばっかり見てるおじいちゃんです
…556無念Nameとしあき26/09/26(土)04:31:56No.1437461854+
>こんなとこに10代20代がたくさんいたらきついわ
トクメイケイジバンって何…?なんか怖いんだけど…
みたいな感じだろうな今の子供って
…557無念Nameとしあき26/09/26(土)04:32:08No.1437461862+
>アケアカスレが比較的人気ある掲示板だぞここ
>80年代当時のアーケード知ってる人が集まる場所だ
あんな業者丸出しのスレねえだろ
…558無念Nameとしあき26/09/26(土)04:32:31No.1437461872+
>壺もXも高齢化してると聞くし若い子はいずこに…
自分の子供に聞いてみたらいいじゃないか
…559無念Nameとしあき26/09/26(土)04:33:01No.1437461887+
>壺もXも高齢化してると聞くし若い子はいずこに…
ショート動画だけなんとなく見てなんとなく生きるのが今の若い子
…560無念Nameとしあき26/09/26(土)04:33:13No.1437461890そうだねx2
幻想:少し復活
ブレス:6で死亡
アーク:ソシャゲで死亡
WA:ソシャゲで死亡
…561無念Nameとしあき26/09/26(土)04:34:40No.1437461935そうだねx1
>アーク:ソシャゲで死亡
>WA:ソシャゲで死亡
あんまり言いたくないけどこの辺がソシャゲじゃないCSで復活しても復活できたかというとね…
…562無念Nameとしあき26/09/26(土)04:34:49No.1437461940そうだねx1
だっておっさん達新規IPに反応しないじゃない
…563無念Nameとしあき26/09/26(土)04:34:53No.1437461943+
続編やリメイクじゃなくて新規でヒット作出せよ
過去の偉人たちの脛齧ってるようなもんじゃん
…564無念Nameとしあき26/09/26(土)04:35:18No.1437461955+
今も続いてるタイトルと
死んだタイトルが一緒くらいは流石に無いと言いたい
…565無念Nameとしあき26/09/26(土)04:36:04No.1437461978+
>幻想:少し復活
>ブレス:6で死亡
>アーク:ソシャゲで死亡
>WA:ソシャゲで死亡
その辺のB級JRPGってほぼ死んでるな
…566無念Nameとしあき26/09/26(土)04:36:12No.1437461986そうだねx1
>>アーク:ソシャゲで死亡
>>WA:ソシャゲで死亡
>あんまり言いたくないけどこの辺がソシャゲじゃないCSで復活しても復活できたかというとね…
所詮プレステだから生き残れた程度のクソゲーだしね
…567無念Nameとしあき26/09/26(土)04:36:25No.1437461993+
✕ 今も続いてるタイトル
◯ 今も続けてるタイトル
…568無念Nameとしあき26/09/26(土)04:37:00No.1437462009+
>その辺のB級JRPGってほぼ死んでるな
中堅企業になるとむしろメインになって今でも生きてるんだけどね
イースとか軌跡シリーズとか…
…569無念Nameとしあき26/09/26(土)04:37:02No.1437462010+
書き込みをした人によって削除されました
…570無念Nameとしあき26/09/26(土)04:37:39No.1437462028そうだねx1
おじいさんがゲハ論争してると思ったら悲しくなるじゃん
…571無念Nameとしあき26/09/26(土)04:38:38No.1437462049+
まぁ子持ちのとしあきなら知ってると思うけど今の子供ってゲームやらないからね
せいぜい数年前まで
…572無念Nameとしあき26/09/26(土)04:38:39No.1437462050そうだねx1
今でもひたすらRPGを量産し続ける謎の企業ケムコ
…573無念Nameとしあき26/09/26(土)04:38:45No.1437462053そうだねx1
ポコポコ新規タイトルが量産されてた90年代がJPRGの全盛期か
…574無念Nameとしあき26/09/26(土)04:39:14No.1437462068+
923人しか接続してない掲示板やで
…575無念Nameとしあき26/09/26(土)04:39:39No.1437462086+
>今でもひたすらRPGを量産し続ける謎の企業ケムコ
ドラッケンしかやったことないメーカー
…576無念Nameとしあき26/09/26(土)04:39:39No.1437462087そうだねx1
>ポコポコ新規タイトルが量産されてた90年代がJPRGの全盛期か
開発費が安く済む最後の時代
PS2で高くなって淘汰された
…577無念Nameとしあき26/09/26(土)04:39:48No.1437462091+
>ポコポコ新規タイトルが量産されてた90年代がJPRGの全盛期か
まあツクール製かってぐらい似たようなもんばっかでもあった
…578無念Nameとしあき26/09/26(土)04:39:54No.1437462098そうだねx6
エターニアがドパガキ仕様になった!って切れてるおっさんいたけど
ドパガキが四半世紀も前のゲームやるわけないだろ…
…579無念Nameとしあき26/09/26(土)04:40:12No.1437462103+
>まぁ子持ちのとしあきなら知ってると思うけど今の子供ってゲームやらないからね
>せいぜい数年前まで
うちのは友達とswitch2でゲームしてるよ
…580無念Nameとしあき26/09/26(土)04:40:24No.1437462113そうだねx3
>923人しか接続してない掲示板やで
ここが過疎なのは確かだけど午前4時なんてどこもこんなもんだろ
…581無念Nameとしあき26/09/26(土)04:40:47No.1437462124+
    1790365247476.jpg-(360137 B)
360137 B
>今でもひたすらRPGを量産し続ける謎の企業ケムコ
筋通ってるとは思う
…582無念Nameとしあき26/09/26(土)04:40:47No.1437462125+
>923人しか接続してない掲示板やで
昔はド深夜でも2000弱は居たのにな
…583無念Nameとしあき26/09/26(土)04:40:49No.1437462126+
>イースとか軌跡シリーズとか…
リメイクの評判も上々っすねえ
頑張ってる
…584無念Nameとしあき26/09/26(土)04:41:31No.1437462146そうだねx1
>エターニアがドパガキ仕様になった!って切れてるおっさんいたけど
>ドパガキが四半世紀も前のゲームやるわけないだろ…
知ってる言葉使いたいだけの自分の思い通りじゃないと全部気に入らないただの幼稚なおっさんだろそれ
…585無念Nameとしあき26/09/26(土)04:41:35No.1437462148そうだねx1
>>ポコポコ新規タイトルが量産されてた90年代がJPRGの全盛期か
>開発費が安く済む最後の時代
>PS2で高くなって淘汰された
PS2の頃はまだそこまで高くない
高かったのは要求開発レベルかな
分厚いマニュアルは日曜プログラマーを淘汰するには十分なパワーがあった
でも最大の死因はPSPDS時代の割れ
…586無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:08No.1437462165そうだねx1
>>923人しか接続してない掲示板やで
>ここが過疎なのは確かだけど午前4時なんてどこもこんなもんだろ
昔の虹裏はそうじゃなかったよ
…587無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:23No.1437462171そうだねx5
>エターニアがドパガキ仕様になった!って切れてるおっさんいたけど
>ドパガキが四半世紀も前のゲームやるわけないだろ…
数年前からこの手のリマスターに便利機能は当然レベルだったのに
もうゲームやらないけどエターニア知ってる!程度の爺が燃えてる
…588無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:33No.1437462175そうだねx4
>でも最大の死因はPSPDS時代の割れ
とくにマジコンは物凄い普及したからな
…589無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:36No.1437462176+
    1790365356397.jpg-(154802 B)
154802 B
中身はまぁお察しなのもケムコらしい
…590無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:35No.1437462177そうだねx1
サガシリーズみたいなホンモノと比べちゃうと気の毒ではある
…591無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:53No.1437462184+
>昔の虹裏はそうじゃなかったよ
10年前と比べてだとして
平均年齢が10も上がれば睡眠時間も早くなるものよ
…592無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:55No.1437462185+
エターニアはドパガキ仕様じゃなくてとんでもない博打仕様なだけでしょ
…593無念Nameとしあき26/09/26(土)04:42:56No.1437462186+
PS1→PS2の山を超えられなかったRPGはめっちゃ多い
個人的にブレス5は超えれたと思ってた
…594無念Nameとしあき26/09/26(土)04:43:09No.1437462193そうだねx2
>エターニアがドパガキ仕様になった!って切れてるおっさんいたけど
SNS特有の対立煽りでインプレ稼ぎでしかない
あの手の仕様はFFリマスターで散々やってきた後追いでしかないのに
…595無念Nameとしあき26/09/26(土)04:43:12No.1437462195+
>>でも最大の死因はPSPDS時代の割れ
>とくにマジコンは物凄い普及したからな
コジカンに見えた
もう寝る
…596無念Nameとしあき26/09/26(土)04:43:39No.1437462209そうだねx1
>>エターニアがドパガキ仕様になった!って切れてるおっさんいたけど
>>ドパガキが四半世紀も前のゲームやるわけないだろ…
>数年前からこの手のリマスターに便利機能は当然レベルだったのに
マジで何を今さら?って感じだもんな
…597無念Nameとしあき26/09/26(土)04:43:53No.1437462215+
ぶっちゃけサガも新しいやつってそんな売れてんの?
…598無念Nameとしあき26/09/26(土)04:43:58No.1437462217そうだねx1
いまリマスターで便利機能無かったら寧ろねえのかよって叩かれるだろ
エターニア界隈だけ異世界なのか
…599無念Nameとしあき26/09/26(土)04:44:04No.1437462222+
服飾やキャラデザでゲームの良し悪しは判断できんが
戦闘システムがなんかつまらなそうだというのはわかる
…600無念Nameとしあき26/09/26(土)04:44:05No.1437462224+
クソゲーバカゲーがうじゃうじゃ出てて
KOTYが毎年開催されてた頃が一番盛り上がってた
クソゲーバカゲーたくさん=業界が元気
…601無念Nameとしあき26/09/26(土)04:44:24No.1437462230そうだねx1
FFリマスター系列で10だけ何も便利機能無くてやりづらいくらいなのに
1〜9と12は当然ある
…602無念Nameとしあき26/09/26(土)04:44:29No.1437462234+
今の子供たちに初代ドラクエ1のレベル上げ作業をやらせてあげたい
最後まで耐えられる子供がどれだけ居るか見てみたい
…603無念Nameとしあき26/09/26(土)04:44:41No.1437462236+
>まぁ子持ちのとしあきなら知ってると思うけど今の子供ってゲームやらないからね
>せいぜい数年前まで
リサーチは最低でも2000人からの調査だぞ
…604無念Nameとしあき26/09/26(土)04:44:57No.1437462243+
>クソゲーバカゲーがうじゃうじゃ出てて
>KOTYが毎年開催されてた頃が一番盛り上がってた
>クソゲーバカゲーたくさん=業界が元気
業界の裾野が広かった表れだからね
…605無念Nameとしあき26/09/26(土)04:45:44No.1437462266そうだねx3
>今の子供たちに初代ドラクエ1のレベル上げ作業をやらせてあげたい
>最後まで耐えられる子供がどれだけ居るか見てみたい
ぶっちゃけ当時の子供が忍耐強いとかじゃなくてそういうゲームしかなかったからやってただけの気もする…
…606無念Nameとしあき26/09/26(土)04:45:54No.1437462273+
>今の子供たちに初代ドラクエ1のレベル上げ作業をやらせてあげたい
>最後まで耐えられる子供がどれだけ居るか見てみたい
いうてだるいのは12〜18くらいで
それも数時間頑張れば上げられるから言うほどじゃないかもしれん
昔はゲームは1日1時間とか長くて2時間だから数日かかったが
…607無念Nameとしあき26/09/26(土)04:46:15No.1437462289+
当時でもクソゲーバカゲーなんて買う余裕はないよ
…608無念Nameとしあき26/09/26(土)04:46:23No.1437462292+
RPGは今は流行りのジャンルじゃない
というか異世界モノの漫画で需要が消費できてると思われる
…609無念Nameとしあき26/09/26(土)04:46:37No.1437462306+
ゲーム最近やってない奴のエターニアリマスターの愚痴は分かるけど
普段ゲームやってるようなアカウントで愚痴ってる奴はなんか胡散臭い
…610無念Nameとしあき26/09/26(土)04:46:58No.1437462318+
>ぶっちゃけ当時の子供が忍耐強いとかじゃなくてそういうゲームしかなかったからやってただけの気もする…
しかもそんな頻繁に買ってもらえるもんじゃないかはあるもんを楽しむしかねえからな
…611無念Nameとしあき26/09/26(土)04:47:14No.1437462328+
7リバースの高速戦闘好きじゃなかったわ
戦闘以外の全体的なテンポの悪さはもっと嫌いだけど
…612無念Nameとしあき26/09/26(土)04:47:28No.1437462333そうだねx1
    1790365648018.jpg-(655845 B)
655845 B
>当時でもクソゲーバカゲーなんて買う余裕はないよ
買ってしまった可哀そうな犠牲者を知ってる
…613無念Nameとしあき26/09/26(土)04:48:24No.1437462365+
>今の子供たちに初代ドラクエ1のレベル上げ作業をやらせてあげたい
>最後まで耐えられる子供がどれだけ居るか見てみたい
当時の俺はとくにダルいとも思わず普通にやってた気がするけど今の俺がやったらダルいとかいう以前にもうムリだろうなあんなの
…614無念Nameとしあき26/09/26(土)04:48:48No.1437462377そうだねx3
ファミコンの頃はたとえクソゲー掴んでも
しばらくは遊ぶしかねえんだ
売るという術を知らないし出来ないいし
ほいほい買っても貰えない
…615無念Nameとしあき26/09/26(土)04:49:12No.1437462392そうだねx1
    1790365752090.jpg-(128423 B)
128423 B
>ゲーム最近やってない奴のエターニアリマスターの愚痴は分かるけど
>普段ゲームやってるようなアカウントで愚痴ってる奴はなんか胡散臭い
違うそうじゃないっては口から出ると思う
…616無念Nameとしあき26/09/26(土)04:49:23No.1437462397+
ドラゴン倒す
↓
毒沼で死亡
のループですぐレベルカンストだ
…617無念Nameとしあき26/09/26(土)04:49:45No.1437462406+
>当時でもクソゲーバカゲーなんて買う余裕はないよ
せがれいじりを発売日に定価で買った人もいるんですよ!!
…618無念Nameとしあき26/09/26(土)04:50:14No.1437462424+
>>ぶっちゃけ当時の子供が忍耐強いとかじゃなくてそういうゲームしかなかったからやってただけの気もする…
>しかもそんな頻繁に買ってもらえるもんじゃないかはあるもんを楽しむしかねえからな
小学生のころクリスマスプレゼントにサンタさんが持ってきてくれたのがドアドアだったのを思い出した
…619無念Nameとしあき26/09/26(土)04:50:16No.1437462427+
>>ゲーム最近やってない奴のエターニアリマスターの愚痴は分かるけど
>>普段ゲームやってるようなアカウントで愚痴ってる奴はなんか胡散臭い
>違うそうじゃないっては口から出ると思う
戦闘かなり色々テコ入れしたマリオRPGとかはみんな絶賛してるし当時のままがいい派ってどんぐらいいるんだろうな
…620無念Nameとしあき26/09/26(土)04:50:22No.1437462434+
>ドラゴン倒す
>↓
>毒沼で死亡
>のループですぐレベルカンストだ
別に経験値特別高くも無かった気がするが
…621無念Nameとしあき26/09/26(土)04:50:59No.1437462451+
個々のショップの中古のラインナップが面白かったのはPS1の頃までだった
…622無念Nameとしあき26/09/26(土)04:51:26No.1437462472+
今の子供達に昔のROの転生Lv99までのレベル上げ作業をやらせてみたい
…623無念Nameとしあき26/09/26(土)04:52:26No.1437462502そうだねx1
早朝にレトロゲームで大盛り上がり
これこそが虹裏のあるべき姿だ…
…624無念Nameとしあき26/09/26(土)04:52:31No.1437462505そうだねx1
良いところは残しつつ悪いところは改善してくれ
…625無念Nameとしあき26/09/26(土)04:52:32No.1437462507+
>今の子供達に昔のROの転生Lv99までのレベル上げ作業をやらせてみたい
効率のいい狩場に1時間こもって経験値+1%とか…
…626無念Nameとしあき26/09/26(土)04:52:33No.1437462508+
    1790365953376.jpg-(195169 B)
195169 B
成功したリメイクの貴重な事例
オリジナルのゲーム性を変えずにグラだけPS4に移植するのはいいリメイク
…627無念Nameとしあき26/09/26(土)04:53:16No.1437462534そうだねx3
ドパガキが最近誕生したみたいに感じるけど
パチンカスとかソシャゲーマー見てると
オッサンが感染源なんじゃ
…628無念Nameとしあき26/09/26(土)04:53:22No.1437462542+
ムーゲ
…629無念Nameとしあき26/09/26(土)04:53:52No.1437462559+
>ファミコンの頃はたとえクソゲー掴んでも
>しばらくは遊ぶしかねえんだ
>売るという術を知らないし出来ないいし
>ほいほい買っても貰えない
当時うちの近所はファミコンランドなる店があって500円か1000円くらい出せば別のゲームと交換してくれるってシステムがあったから重宝してたな
…630無念Nameとしあき26/09/26(土)04:54:11No.1437462567+
PS1の頃にFF15出せてたら
あの広いスカスカフィールドだけで大絶賛貰えた
…631無念Nameとしあき26/09/26(土)04:54:19No.1437462574+
>今の子供達に昔のROの転生Lv99までのレベル上げ作業をやらせてみたい
2000年前後のMMOはひたすら苦行だった気がする
あれらも苦行ゲーからソシャゲに流行が移った原因になってる気もする
…632無念Nameとしあき26/09/26(土)04:54:26No.1437462577+
リメイクと言うならリベサガのガワでロマサガ3リメイクして欲しいという願望が叶いそうで嬉しい限り
…633無念Nameとしあき26/09/26(土)04:54:33No.1437462579+
>ドパガキが最近誕生したみたいに感じるけど
>パチンカスとかソシャゲーマー見てると
>オッサンが感染源なんじゃ
気づいたか
…634無念Nameとしあき26/09/26(土)04:55:21No.1437462604+
>PS1の頃にFF15出せてたら
>あの広いスカスカフィールドだけで大絶賛貰えた
そりゃあの小さなメモリに広大なフィールドをオンメモリ出来たら後世に語り継がれるだろう
…635無念Nameとしあき26/09/26(土)04:55:30No.1437462612+
同時期にシャドウハーツの精神的続編の話もあったけどあっちもダメそうだな…
…636無念Nameとしあき26/09/26(土)04:56:10No.1437462632+
>>PS1の頃にFF15出せてたら
>>あの広いスカスカフィールドだけで大絶賛貰えた
>そりゃあの小さなメモリに広大なフィールドをオンメモリ出来たら後世に語り継がれるだろう
別にOW流行る前に出すだけでも絶賛される
OWが流行った後にスカスカ出したからバカにされただけで
…637無念Nameとしあき26/09/26(土)04:56:47No.1437462649+
精神的続編ってパワーワードすぎるだろ
…638無念Nameとしあき26/09/26(土)04:57:06No.1437462665そうだねx1
オープンワールドの何がそんなに良いのか
歩くのめんどくさいだけじゃん
もっと近くに置けよって思う
…639無念Nameとしあき26/09/26(土)04:57:16No.1437462674+
ゲームでもやたらテンポテンポ言われるようになったし
ドパおじもいるってことだろう
…640無念Nameとしあき26/09/26(土)04:58:29No.1437462704そうだねx1
>>ポコポコ新規タイトルが量産されてた90年代がJPRGの全盛期か
>開発費が安く済む最後の時代
>PS2で高くなって淘汰された
逆どす
バブルだからすごい数のドッターデザイナーを抱えることができた
PS2時代の不景気でスタッフが淘汰された
…641無念Nameとしあき26/09/26(土)04:58:41No.1437462712+
>ゲームでもやたらテンポテンポ言われるようになったし
>ドパおじもいるってことだろう
ネットが誕生したせいで人間にはますます時間の余裕が無くなった
テレビやラジオや本やテレビゲームしか無かった時代とは時間の消費度合いが桁違い
…642無念Nameとしあき26/09/26(土)04:59:32No.1437462730+
実際にワンダと巨像の移動するだけのオープンワールドも絶賛されてたしな
…643無念Nameとしあき26/09/26(土)04:59:46No.1437462738+
>ネットが誕生したせいで人間にはますます時間の余裕が無くなった
>テレビやラジオや本やテレビゲームしか無かった時代とは時間の消費度合いが桁違い
午前五時までネットでバカ話に花を咲かせるおっさん達は忙しいのか暇なのか
…644無念Nameとしあき26/09/26(土)04:59:48No.1437462739+
テンポの良いタイトルを味わうとテンポの悪さが気になってしまう
7リバースはPS2の頃だったら何の不満も無くやれてただろうなぁ
…645無念Nameとしあき26/09/26(土)05:00:24No.1437462758+
>実際にワンダと巨像の移動するだけのオープンワールドも絶賛されてたしな
時代
GTA3とかシェンムーとか広さだけでも武器になる時代だから
…646無念Nameとしあき26/09/26(土)05:00:32No.1437462763+
アクションRPGもコンボとか独自システム覚えるのつらくなってきたところにちょうどいいレベルの骨董品がリマスターしてくれて助かる
…647無念Nameとしあき26/09/26(土)05:00:35No.1437462768+
PS1のロード時間待ちのテンポは今じゃ信じられない作りだよねえ
…648無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:05No.1437462778+
    1790366465682.jpg-(1482288 B)
1482288 B
>オープンワールドの何がそんなに良いのか
>歩くのめんどくさいだけじゃん
>もっと近くに置けよって思う
ウィッチャー3みたいに世界を旅してる感覚はオープンワールドでないと無理だと思う
ホストファンタジーみたいに道路一直線とは真逆
…649無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:07No.1437462779+
書き込みをした人によって削除されました
…650無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:16No.1437462784+
太陽のしっぽって今で言うオープンワールドだよなあ…
…651無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:23No.1437462790+
>バブルだからすごい数のドッターデザイナーを抱えることができた
>PS2時代の不景気でスタッフが淘汰された
PS2の頃に不景気…?ゲーム業界はむしろ盛り上がっていた時期じゃないか?
その後PSPやDSやPS3で厳しくなっていったが
…652無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:36No.1437462802+
>>ネットが誕生したせいで人間にはますます時間の余裕が無くなった
>>テレビやラジオや本やテレビゲームしか無かった時代とは時間の消費度合いが桁違い
>午前五時までネットでバカ話に花を咲かせるおっさん達は忙しいのか暇なのか
間違いなく忙しい
午前5時までテレビやゲームに夢中になることは無かったから
…653無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:41No.1437462805+
モンハンもワイルズになってリアル志向になったらドパガキみたいなおっさんどもがケチ付けまくってたな
ライズみたいなドパガキ仕様じゃないとダメなんだろうな
…654無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:44No.1437462808+
>PS1のロード時間待ちのテンポは今じゃ信じられない作りだよねえ
いや1よりPS4のビッグタイトルの方が絶対耐えられない
…655無念Nameとしあき26/09/26(土)05:01:54No.1437462812+
>テンポの良いタイトルを味わうとテンポの悪さが気になってしまう
>7リバースはPS2の頃だったら何の不満も無くやれてただろうなぁ
PSの7は戦闘毎に長いロードで待たされたもんなぁ
…656無念Nameとしあき26/09/26(土)05:02:03No.1437462820+
>PS1のロード時間待ちのテンポは今じゃ信じられない作りだよねえ
幻想水滸伝のロード画面のアイキャッチは好きだったよ
…657無念Nameとしあき26/09/26(土)05:02:20No.1437462831+
>オープンワールドの何がそんなに良いのか
>歩くのめんどくさいだけじゃん
>もっと近くに置けよって思う
究極の形がスレスパみたいなもんかなと思ってる
…658無念Nameとしあき26/09/26(土)05:03:00No.1437462855そうだねx4
>モンハンもワイルズになってリアル志向になったらドパガキみたいなおっさんどもがケチ付けまくってたな
>ライズみたいなドパガキ仕様じゃないとダメなんだろうな
寧ろワイルズがドパガキ仕様でストーリークリアの大幅難易度低下や
武具必要素材数を大きく減らすとかなんだが適当過ぎるだろ
…659無念Nameとしあき26/09/26(土)05:03:06No.1437462862+
>PS1のロード時間待ちのテンポは今じゃ信じられない作りだよねえ
FF7は音楽と演出のせいか戦闘は全然気にならなかったな
…660無念Nameとしあき26/09/26(土)05:03:13No.1437462867そうだねx1
>PS1のロード時間待ちのテンポは今じゃ信じられない作りだよねえ
ファイナルファンタジー9もロード時間がバカ長いのすら無ければもうちょい名作扱いのランクが上がったと思うんだけど
あんなロード時間じゃまた遊んでみようって気にはなれないんだよなあ
…661無念Nameとしあき26/09/26(土)05:03:35No.1437462880そうだねx1
>午前5時までテレビやゲームに夢中になることは無かったから
本当に忙しい奴はもうとっくに寝てるよ…
…662無念Nameとしあき26/09/26(土)05:04:36No.1437462922+
コンソールアーカイブスで日本一ソフトウェアRPGのマール王国遊んだら
ロード待ち時間の静止時間をフリーズか!?って思っちゃった
…663無念Nameとしあき26/09/26(土)05:05:16No.1437462946そうだねx1
>本当に忙しい奴はもうとっくに寝てるよ…
忙しいの意味が違う
娯楽が多いのも忙しいという概念の一種だよ
…664無念Nameとしあき26/09/26(土)05:05:42No.1437462961+
FF10発売日の次の日が林間学校で
頑張って雷平原入口まで進めたけど
もう攻略法知っててもあんなの出来ない
…665無念Nameとしあき26/09/26(土)05:05:48No.1437462964+
>>PS1のロード時間待ちのテンポは今じゃ信じられない作りだよねえ
>FF7は音楽と演出のせいか戦闘は全然気にならなかったな
それは多分当時は夢中になってプレイしていたからだろうな
…666無念Nameとしあき26/09/26(土)05:05:55No.1437462971+
FPSのキャンペーンのような濃すぎるユーザー体験は
オープンワールドには絶対無理だからな
道路一直線でしか実現できない
…667無念Nameとしあき26/09/26(土)05:05:56No.1437462972+
WAなのに銃要素すくねンだわ
…668無念Nameとしあき26/09/26(土)05:06:13No.1437462988そうだねx2
>>本当に忙しい奴はもうとっくに寝てるよ…
>忙しいの意味が違う
>娯楽が多いのも忙しいという概念の一種だよ
ながらスマホやめられない連中とかまさに忙しい人たちだよな
…669無念Nameとしあき26/09/26(土)05:06:35No.1437463000+
PS1でロード気になるのはスーファミ版の移植タイトルと
FF9の戦闘時くらいで前者は気になったけどFF9はそこまで
…670無念Nameとしあき26/09/26(土)05:06:49No.1437463006+
>>本当に忙しい奴はもうとっくに寝てるよ…
>忙しいの意味が違う
>娯楽が多いのも忙しいという概念の一種だよ
いやぁこんな時間までスレで語ってる奴は
どれだけ言い繕っても暇人の部類だろう
…671無念Nameとしあき26/09/26(土)05:07:38No.1437463029そうだねx1
>>PS1のロード時間待ちのテンポは今じゃ信じられない作りだよねえ
>ファイナルファンタジー9もロード時間がバカ長いのすら無ければもうちょい名作扱いのランクが上がったと思うんだけど
>あんなロード時間じゃまた遊んでみようって気にはなれないんだよなあ
現行機種で売られてるFF9リマスターは爆速プレイ可能なオプション付いてるよ
そのせいかリマスターは世界規模でヒットしてて当時より人気ある
…672無念Nameとしあき26/09/26(土)05:07:42No.1437463031そうだねx2
>寧ろワイルズがドパガキ仕様でストーリークリアの大幅難易度低下や
>武具必要素材数を大きく減らすとかなんだが適当過ぎるだろ
そういってもワイルズプレイヤーが「ライズはドパガキゲー」って言ってるしな
…673無念Nameとしあき26/09/26(土)05:08:23No.1437463050+
>FF10発売日の次の日が林間学校で
>頑張って雷平原入口まで進めたけど
>もう攻略法知っててもあんなの出来ない
1000回雷を回避するとかだった記憶
どんだけ暇だったんだか
…674無念Nameとしあき26/09/26(土)05:08:36No.1437463061+
ロードと言えばネオジオCD
開発中何か言うスタッフは居なかったのか
…675無念Nameとしあき26/09/26(土)05:08:44No.1437463063+
なんならSFCのDQ3でもFCと比べて戦闘のロード時間が気になった
…676無念Nameとしあき26/09/26(土)05:08:59No.1437463076+
>>寧ろワイルズがドパガキ仕様でストーリークリアの大幅難易度低下や
>>武具必要素材数を大きく減らすとかなんだが適当過ぎるだろ
>そういってもワイルズプレイヤーが「ライズはドパガキゲー」って言ってるしな
言ってる、だけで何が具体的に言えんのかい
…677無念Nameとしあき26/09/26(土)05:09:17No.1437463086そうだねx2
>いやぁこんな時間までスレで語ってる奴は
>どれだけ言い繕っても暇人の部類だろう
楽しいからやめられないだけで暇ではないよ
だから人生が忙しくなる
…678無念Nameとしあき26/09/26(土)05:09:40No.1437463097そうだねx1
>なんならSFCのDQ3でもFCと比べて戦闘のロード時間が気になった
FCDQ3の戦闘ってとんでもなく遅かったような
…679無念Nameとしあき26/09/26(土)05:09:47No.1437463105+
>なんならSFCのDQ3でもFCと比べて戦闘のロード時間が気になった
ドラクエはまじでテンポ悪いほうのRPGだぜ
…680無念Nameとしあき26/09/26(土)05:09:47No.1437463106+
    1790366987809.jpg-(222473 B)
222473 B
>FPSのキャンペーンのような濃すぎるユーザー体験は
>オープンワールドには絶対無理だからな
>道路一直線でしか実現できない
サイパンでカーチェイス戦闘できたからそれは無いかな
…681無念Nameとしあき26/09/26(土)05:09:59No.1437463113そうだねx1
>ロードと言えばネオジオCD
>開発中何か言うスタッフは居なかったのか
あれはロードと引き換えにソフトが半額以下だったから成立してた
…682無念Nameとしあき26/09/26(土)05:10:01No.1437463116+
エターニア…なんか極光術がどうのでこの術がないとラスボスに勝てないと言われて習得したが使う場面ないままなんかラスボス倒したって記憶
…683無念Nameとしあき26/09/26(土)05:10:21No.1437463125+
売れる見込みがないのだろう
…684無念Nameとしあき26/09/26(土)05:10:44No.1437463135+
ライズのお手軽有利要素なんて虫受け身くらいで
エンドコンテンツ除くと敵体力なんてライズの方が多いし
強制夜行が数回ある時点で何がドパガキ仕様なん?
…685無念Nameとしあき26/09/26(土)05:11:19No.1437463158+
テンポ改良を感じるモンスターズ4でさえ
根本的にテンポ悪いと感じてしまう
…686無念Nameとしあき26/09/26(土)05:11:46No.1437463169+
>現行機種で売られてるFF9リマスターは爆速プレイ可能なオプション付いてるよ
>そのせいかリマスターは世界規模でヒットしてて当時より人気ある
へ〜そうなんだ
FF9って本来のファイナルファンタジーに回帰したってだけあって世界観とか最高だったもんなぁ
…687無念Nameとしあき26/09/26(土)05:11:46No.1437463170+
チンポチンポうるせえってばよ
…688無念Nameとしあき26/09/26(土)05:11:54No.1437463174+
>>ロードと言えばネオジオCD
>>開発中何か言うスタッフは居なかったのか
>あれはロードと引き換えにソフトが半額以下だったから成立してた
KOFの3vs3とかロードが8割になってたからなぁ…
時間に余裕がある子供時代じゃなければ無理すぎる
…689無念Nameとしあき26/09/26(土)05:13:11No.1437463215+
1分1回のロードと
10秒6回のロードだと後者の方がきつい
…690無念Nameとしあき26/09/26(土)05:13:22No.1437463222+
>KOFの3vs3とかロードが8割になってたからなぁ…
>時間に余裕がある子供時代じゃなければ無理すぎる
それでもゲーセンで金を溶かすよりマシではあった
…691無念Nameとしあき26/09/26(土)05:14:14No.1437463247+
家庭用のパワーがゲーセン上回るようになった頃が
ゲームの転換期な気がする
知らんけど
…692無念Nameとしあき26/09/26(土)05:14:18No.1437463250+
内容以前にぱっと見で金かかりすぎな作りに見えるがどうなんだろう
テンポなんて後からでも変えられるだろう
…693無念Nameとしあき26/09/26(土)05:14:48No.1437463267そうだねx1
いや本体だけで6万くらいするし+ソフトだから
快適に遊べるならそれでも良かったが快適ではないし
…694無念Nameとしあき26/09/26(土)05:15:33No.1437463295+
    1790367333532.png-(187371 B)
187371 B
>開発中止とのこと
…695無念Nameとしあき26/09/26(土)05:15:43No.1437463301+
>家庭用のパワーがゲーセン上回るようになった頃が
>ゲームの転換期な気がする
>知らんけど
ネオジオ持ってれば友達100人出来る時代が終わった
…696無念Nameとしあき26/09/26(土)05:16:05No.1437463310+
ゲーセンって今やUFOキャッチャー屋だからなぁ
…697無念Nameとしあき26/09/26(土)05:16:49No.1437463333+
>エターニア…なんか極光術がどうのでこの術がないとラスボスに勝てないと言われて習得したが使う場面ないままなんかラスボス倒したって記憶
使うとかっけぇ演出見れる
…698無念Nameとしあき26/09/26(土)05:16:52No.1437463337+
まだまだサクラ大戦の精神的続編や街の精神的続編など
危うそうなの控えてまっせ!!
…699無念Nameとしあき26/09/26(土)05:16:59No.1437463342+
今のゲームはわざとウェイトかけてるんじゃないかとさえ思う
ソシャゲでさえウインドウ表示にアニメーションつけて遅くしてきやがる
…700無念Nameとしあき26/09/26(土)05:17:26No.1437463357+
>ゲーセンって今やUFOキャッチャー屋だからなぁ
近場のゲーセンが本当にUFOキャッチャー屋になってしまった…
…701無念Nameとしあき26/09/26(土)05:17:28No.1437463359+
>ゲーセンって今やUFOキャッチャー屋だからなぁ
昔の不良のごみだめよりめっちゃ健全だ
…702無念Nameとしあき26/09/26(土)05:17:37No.1437463364そうだねx1
ファミコンなんて15000円で本体買えてカセットも5000円あればだいたい買えたし本体だけで60000円とかそりゃみんなゲーム買わなくなるよね
…703無念Nameとしあき26/09/26(土)05:17:58No.1437463374+
>>中国韓国のメーカーの方がJPRGの正統進化したゲームをお出ししてくるの何なん
>>なんで日本は古臭いシステムと芋臭いキャラデザのゲームしか作れなくなったん
>惜しげもなく丸パクリしてグラだけ今風に置き換えていくからな…
>原神見た時は吹いたわ
蓋を開けたらブレワイライクとさえ言えない独自路線で確かに笑ったな
騒いでた海外勢もすぐ黙ったみたいだし
寧ろ原神ライクが溢れる状態に(笑)
…704無念Nameとしあき26/09/26(土)05:18:01No.1437463376+
ネオジオCD自体はサターンが割とすぐローカライズしてくれるようになってお役御免になったかな
…705無念Nameとしあき26/09/26(土)05:18:16No.1437463387+
>ファミコンなんて15000円で本体買えてカセットも5000円あればだいたい買えたし本体だけで60000円とかそりゃみんなゲーム買わなくなるよね
まあゲーム業界普通に好調だけどね
…706無念Nameとしあき26/09/26(土)05:18:20No.1437463391+
任天堂はボッタクリしないと思ってたのに
…707無念Nameとしあき26/09/26(土)05:18:37No.1437463406+
極光剣でボタン連打してた記憶
…708無念Nameとしあき26/09/26(土)05:18:52No.1437463415+
>今のゲームはわざとウェイトかけてるんじゃないかとさえ思う
>ソシャゲでさえウインドウ表示にアニメーションつけて遅くしてきやがる
よく出来たソシャゲはウィンドウ表示アニメ中にデータ通信して誤魔化してる
ウィンドウ表示前後はオンメモリしてあるデータで行い移行後の画面に必要なデータを受け取った物からっ表示するなど工夫がされている
…709無念Nameとしあき26/09/26(土)05:19:00No.1437463419+
>任天堂はボッタクリしないと思ってたのに
変わり映えしないタイトルを未だに2バージョン出してる時点で
ぼったくり筆頭だろ
…710無念Nameとしあき26/09/26(土)05:19:14No.1437463429+
>任天堂はボッタクリしないと思ってたのに
むしろ本体で1円も儲けなんて出てないだろ
…711無念Nameとしあき26/09/26(土)05:19:39No.1437463445+
ドラクエタクトはマジでテンポ悪すぎて昨日辞めたわ
…712無念Nameとしあき26/09/26(土)05:19:40No.1437463447+
スーファミはソフトが1万近くしてたし今と変わらねーんだ
…713無念Nameとしあき26/09/26(土)05:19:54No.1437463458+
>変わり映えしないタイトルを未だに2バージョン出してる時点で
両方買っても他のタイトル1本分だけどね…
…714無念Nameとしあき26/09/26(土)05:20:17No.1437463470+
>まだまだサクラ大戦の精神的続編や街の精神的続編など
>危うそうなの控えてまっせ!!
とりあえずサクラ大戦3をスマホで遊べるように完全移植してほしい
リメイクとか変な味付け一切要らないから
…715無念Nameとしあき26/09/26(土)05:20:42No.1437463484+
>とりあえずサクラ大戦3をスマホで遊べるように完全移植してほしい
>リメイクとか変な味付け一切要らないから
そもそもデータのこってんの?
…716無念Nameとしあき26/09/26(土)05:20:53No.1437463488+
>開発中何か言うスタッフは居なかったのか
黎明期タイトルのラストリゾートとかは
初回に1回だけロードすれば
主記憶メモリ(56メガビット)にすべて乗って
再ロード不要だったんだよ
…717無念Nameとしあき26/09/26(土)05:21:54No.1437463527+
>スーファミはソフトが1万近くしてたし今と変わらねーんだ
後期だけでしょそれ
…718無念Nameとしあき26/09/26(土)05:22:06No.1437463534+
>とりあえずサクラ大戦3をスマホで遊べるように完全移植してほしい
>リメイクとか変な味付け一切要らないから
絵は全部書き直しだしUIもソシャゲように作り直しだしムービーは果たして当時の物で今の解像度に耐えられるかわからんし音声もどうだろうなぁ…
と今の超高解像度スマホに只移すだけでも金はかかりそう
…719無念Nameとしあき26/09/26(土)05:22:15No.1437463540+
スーファミのソフト買うと1本無料でもらえるチケットみたいのなかった?
…720無念Nameとしあき26/09/26(土)05:22:33No.1437463553+
なんか無理そうかもって薄々感じてはいたけど
妙にしんみりしたブルーな気持ちになってきてる
…721無念Nameとしあき26/09/26(土)05:22:46No.1437463565+
>>スーファミはソフトが1万近くしてたし今と変わらねーんだ
>後期だけでしょそれ
後期は1万超えタイトルもぼこぼこ出ていたと思うが
…722無念Nameとしあき26/09/26(土)05:23:15No.1437463585+
>ロードと言えばネオジオCD
>開発中何か言うスタッフは居なかったのか
カップ麺を作るのにちょうどいい時間だと評判だったとかなんとか
…723無念Nameとしあき26/09/26(土)05:23:31No.1437463602そうだねx1
>>>スーファミはソフトが1万近くしてたし今と変わらねーんだ
>>後期だけでしょそれ
>後期は1万超えタイトルもぼこぼこ出ていたと思うが
大体FFとコーエーだけだぞ
あと店でなら普通にめっちゃ割り引かれてる
…724無念Nameとしあき26/09/26(土)05:23:31No.1437463605+
>ドラクエタクトはマジでテンポ悪すぎて昨日辞めたわ
未だにサービスが続いていることにビビる
結構前のやつだろ
しかもかなり配布渋いやつ
…725無念Nameとしあき26/09/26(土)05:23:42No.1437463610+
>街の精神的続編
結局全額貰えたんやろか
…726無念Nameとしあき26/09/26(土)05:24:53No.1437463651+
ニュートラル時にキャラがやたら屈伸するように動くのが不自然
…727無念Nameとしあき26/09/26(土)05:25:13No.1437463663+
としあきとモンハン2ndやとび森やったの懐かしいなぁ
…728無念Nameとしあき26/09/26(土)05:25:48No.1437463696+
>>>>スーファミはソフトが1万近くしてたし今と変わらねーんだ
>>>後期だけでしょそれ
>>後期は1万超えタイトルもぼこぼこ出ていたと思うが
>大体FFとコーエーだけだぞ
>あと店でなら普通にめっちゃ割り引かれてる
光栄と聞いて思い出したけど今やコーエーテクモとしてポケモンのゲーム出してるのもう訳わからん時代
…729無念Nameとしあき26/09/26(土)05:25:50No.1437463698そうだねx1
>精神的続編(せいしんてきぞくへん)は、一般的な「続編」と異なり、以前の作品で確立されたストーリーや作品世界を継承しない新規作品ながら、同じテーマ、雰囲気、システムなどを持ったフィクション作品を指す言葉
それって別物ってことじゃ
…730無念Nameとしあき26/09/26(土)05:25:52No.1437463700+
ロマサガ3とか一万数千円だった記憶がある
…731無念Nameとしあき26/09/26(土)05:26:06No.1437463713+
これだけ作って開発中止か
残念だわ
…732無念Nameとしあき26/09/26(土)05:26:52No.1437463752+
>大体FFとコーエーだけだぞ
>あと店でなら普通にめっちゃ割り引かれてる
コーエーなら14800円でしょう
…733無念Nameとしあき26/09/26(土)05:27:18No.1437463772+
>ロマサガ3とか一万数千円だった記憶がある
ロマサガ3は15年前くらいに300円で新品ずっと売ってたな
買っておけばよかった
…734無念Nameとしあき26/09/26(土)05:27:50No.1437463793+
>>精神的続編(せいしんてきぞくへん)は、一般的な「続編」と異なり、以前の作品で確立されたストーリーや作品世界を継承しない新規作品ながら、同じテーマ、雰囲気、システムなどを持ったフィクション作品を指す言葉
>それって別物ってことじゃ
ブランド名借りパクしてるだけとも言う
…735無念Nameとしあき26/09/26(土)05:28:09No.1437463804+
>>精神的続編(せいしんてきぞくへん)は、一般的な「続編」と異なり、以前の作品で確立されたストーリーや作品世界を継承しない新規作品ながら、同じテーマ、雰囲気、システムなどを持ったフィクション作品を指す言葉
>それって別物ってことじゃ
一般的には
元スタッフが独立して、同じコンセプトで作るが版権は持ってないから同じタイトル、キャラなどが使えない作品って位置付けな感じだな
逆にメインスタッフがいなくなった後、版元が駄作的続編作ると肉体的続編という俗称も一応ある
…736無念Nameとしあき26/09/26(土)05:28:09No.1437463807+
gotyとったなんとか33は一本道のTRPGだったしジャンルがどうこうではないよね
…737無念Nameとしあき26/09/26(土)05:28:33No.1437463827+
無理に移動画面をオープンワールド風にしないでマップ移動は2Dにして
シナリオ面で凝った方が良かったのでは?
…738無念Nameとしあき26/09/26(土)05:28:37No.1437463829+
>>大体FFとコーエーだけだぞ
>>あと店でなら普通にめっちゃ割り引かれてる
>コーエーなら14800円でしょう
ファミコン本体より高い
ファミコンって凄いんだな
…739無念Nameとしあき26/09/26(土)05:28:55No.1437463838+
>gotyとったなんとか33は一本道のTRPGだったしジャンルがどうこうではないよね
取り消されてなかったかあれ
…740無念Nameとしあき26/09/26(土)05:29:55No.1437463881+
>>gotyとったなんとか33は一本道のTRPGだったしジャンルがどうこうではないよね
>取り消されてなかったかあれ
AI使ってないと言って申請してたのに実はちょっと使ってました!で受賞取り消しが一つあったな
…741無念Nameとしあき26/09/26(土)05:30:00No.1437463886+
俺が買ったので一番高いのはテイルズオブファンタジアの11800円かな
…742無念Nameとしあき26/09/26(土)05:30:01No.1437463887+
オープンワールドの肝は発見の数にある
世界に狭さを感じさせたら負け
…743無念Nameとしあき26/09/26(土)05:30:14No.1437463894+
>まあゲーム業界普通に好調だけどね
三桁億爆死とかよく聞くけどどうなんやろね
あとインディーズの台頭で一日単位で数十本者ゲームが出る昨今
売れないゲームも大量にあるように思う
…744無念Nameとしあき26/09/26(土)05:30:16No.1437463896+
>ブランド名借りパクしてるだけとも言う
だって本家動いてないし・・・
…745無念Nameとしあき26/09/26(土)05:30:17No.1437463897+
>>gotyとったなんとか33は一本道のTRPGだったしジャンルがどうこうではないよね
>取り消されてなかったかあれ
されてない
たぶん別の賞の話
…746無念Nameとしあき26/09/26(土)05:30:22No.1437463901+
軽く調べてみたら1995年に出たSFCの1万越えゲームが60本以上あったわ
…747無念Nameとしあき26/09/26(土)05:31:06No.1437463928+
FF10ですら移動めんどくさかったのに何でああいう視点の移動に拘るのか
FF12とかさらにめんどくさかったし
…748無念Nameとしあき26/09/26(土)05:31:13No.1437463930+
>軽く調べてみたら1995年に出たSFCの1万越えゲームが60本以上あったわ
店に並ぶころには高くても6800とかだと思う
…749無念Nameとしあき26/09/26(土)05:31:18No.1437463932+
>オープンワールドの肝は発見の数にある
>世界に狭さを感じさせたら負け
強くなって歩き回ると意外と近いのわかる
…750無念Nameとしあき26/09/26(土)05:32:06No.1437463965+
普通にやりたかっただけに残念しかない
…751無念Nameとしあき26/09/26(土)05:32:22No.1437463978そうだねx1
>>軽く調べてみたら1995年に出たSFCの1万越えゲームが60本以上あったわ
>店に並ぶころには高くても6800とかだと思う
流石に新品でいきなり3割引きだと小売りが儲けだせないだろ……
中古でそのくらいならわかる
…752無念Nameとしあき26/09/26(土)05:32:23No.1437463979+
結局ゲームって発売されるまでの全ての開発費をメーカー側が負担する訳で
相当手元のキャッシュに余裕が無いとやっていけない商売だよな
…753無念Nameとしあき26/09/26(土)05:32:54No.1437464000+
バケルもゴミクズで
喜ばれたのはゴエモンベタ移植だもんなあ
…754無念Nameとしあき26/09/26(土)05:33:00No.1437464007そうだねx1
>>軽く調べてみたら1995年に出たSFCの1万越えゲームが60本以上あったわ
>店に並ぶころには高くても6800とかだと思う
大体最初は1割引くらいだよ
そんなに安くならん
新品で安くなるのはクソゲーで中古の帰りが多いやつぐらい
当然中古も値崩れする
…755無念Nameとしあき26/09/26(土)05:33:00No.1437464008+
>>オープンワールドの肝は発見の数にある
>>世界に狭さを感じさせたら負け
>強くなって歩き回ると意外と近いのわかる
そういう意味ではワープさえしなければロードも目立たない
延々歩いて歩いて端から端まで行くとぐったりとなる原神やべえな
…756無念Nameとしあき26/09/26(土)05:33:29No.1437464020+
>バケルもゴミクズで
>喜ばれたのはゴエモンベタ移植だもんなあ
あっちはゲーム性は良作なんだ…
…757無念Nameとしあき26/09/26(土)05:34:11No.1437464049+
猫も杓子も3D高精細グラフィックを前提にしてるけど
自分達の会社の規模をもうちょっと考えるべきだと思う
まずはRPGツクールレベルでも内容が面白ければいけるだろ
…758無念Nameとしあき26/09/26(土)05:34:55No.1437464075そうだねx1
>猫も杓子も3D高精細グラフィックを前提にしてるけど
>自分達の会社の規模をもうちょっと考えるべきだと思う
>まずはRPGツクールレベルでも内容が面白ければいけるだろ
群雄割拠すぎてクッソ埋もれる
…759無念Nameとしあき26/09/26(土)05:36:05No.1437464121そうだねx2
ソニーがワイルドアームズ新作を出せばいいだけの話
…760無念Nameとしあき26/09/26(土)05:36:06No.1437464123+
>RPGツクールレベル
売りがないと無理
…761無念Nameとしあき26/09/26(土)05:36:36No.1437464148+
精神的続編を謳ってるものってぱっとしないものばかりだな
…762無念Nameとしあき26/09/26(土)05:36:37No.1437464150+
>まずはRPGツクールレベルでも内容が面白ければいけるだろ
そんなのだれも買わん
…763無念Nameとしあき26/09/26(土)05:36:37No.1437464152+
    1790368597565.jpg-(59448 B)
59448 B
>ソニーがワイルドアームズ新作を出せばいいだけの話
…764無念Nameとしあき26/09/26(土)05:36:46No.1437464158+
>まずはRPGツクールレベルでも内容が面白ければいけるだろ
今だとtwitchやyoutubeのインフルエンサーにプレイしてもらってバズればワンチャンあるが
それ以外だと10本売れるかどうかよ
…765無念Nameとしあき26/09/26(土)05:37:04No.1437464173そうだねx1
>精神的続編を謳ってるものってぱっとしないものばかりだな
だがスレ画のは正直やりたかった
…766無念Nameとしあき26/09/26(土)05:37:04No.1437464174+
>猫も杓子も3D高精細グラフィックを前提にしてるけど
>自分達の会社の規模をもうちょっと考えるべきだと思う
>まずはRPGツクールレベルでも内容が面白ければいけるだろ
ファルコムがこの路線だな
トップと比べると10年近く遅れたとは思うが
グラを控えめにする代わりに音楽やプレイ感覚最優先で作ってる感じ
…767無念Nameとしあき26/09/26(土)05:37:08No.1437464180+
>まずはRPGツクールレベルでも内容が面白ければいけるだろ
手にも取って貰えないのが現実
…768無念Nameとしあき26/09/26(土)05:37:09No.1437464182+
>>RPGツクールレベル
>売りがないと無理
まるでスレ画のゲームにグラフィック以外の売りが無いみたいじゃないですか!!
なんか他にもあるんでしょ?
…769無念Nameとしあき26/09/26(土)05:37:55No.1437464205そうだねx1
>>猫も杓子も3D高精細グラフィックを前提にしてるけど
>>自分達の会社の規模をもうちょっと考えるべきだと思う
>>まずはRPGツクールレベルでも内容が面白ければいけるだろ
>ファルコムがこの路線だな
>トップと比べると10年近く遅れたとは思うが
>グラを控えめにする代わりに音楽やプレイ感覚最優先で作ってる感じ
ファルコムレベルってなめんなよ
アクションめっちゃ得意だぞあそこは
…770無念Nameとしあき26/09/26(土)05:38:09No.1437464214+
>>>RPGツクールレベル
>>売りがないと無理
>まるでゲームにグラフィック以外の売りが無いみたいじゃないですか!!
…771無念Nameとしあき26/09/26(土)05:38:26No.1437464223そうだねx1
必要なのはゲーム体験であって
本当に度肝を抜くほどのグラフィックなのか?
グラフィックの開発で何億も溶かすのは本末転倒ではないか?
…772無念Nameとしあき26/09/26(土)05:38:32No.1437464227+
>まるでスレ画のゲームにグラフィック以外の売りが無いみたいじゃないですか!!
>なんか他にもあるんでしょ?
それを確かめるためにやりたかったんだよ!!!
…773無念Nameとしあき26/09/26(土)05:38:39No.1437464237そうだねx1
キャラデザが平成初期だな
…774無念Nameとしあき26/09/26(土)05:38:41No.1437464239+
>>バケルもゴミクズで
>>喜ばれたのはゴエモンベタ移植だもんなあ
>あっちはゲーム性は良作なんだ…
あのザマで…?
…775無念Nameとしあき26/09/26(土)05:39:10No.1437464261+
>ファルコムレベルってなめんなよ
>アクションめっちゃ得意だぞあそこは
グラのレベルの話だ
だからこそプレイ感覚最優先ともつけてるでしょ
…776無念Nameとしあき26/09/26(土)05:39:26No.1437464276+
限られた予算で面白いのを作ろうという発想はないのかね
…777無念Nameとしあき26/09/26(土)05:39:39No.1437464285+
戦闘だけ3Dにして探索は2Dにするなど割り切るべきだったかも
…778無念Nameとしあき26/09/26(土)05:39:39No.1437464286+
>必要なのはゲーム体験であって
>本当に度肝を抜くほどのグラフィックなのか?
>グラフィックの開発で何億も溶かすのは本末転倒ではないか?
FF8の頃から言われてた
グラフィックすげーしたいだけの作品だって
…779無念Nameとしあき26/09/26(土)05:39:41No.1437464289+
少なくとも多くの人に刺さってたんだスレ画は
…780無念Nameとしあき26/09/26(土)05:40:25No.1437464318+
としあきってグラ綺麗なゲーム嫌いだよね
…781無念Nameとしあき26/09/26(土)05:40:28No.1437464319そうだねx1
>限られた予算で面白いのを作ろうという発想はないのかね
そういうのはインディーズでやってる
…782無念Nameとしあき26/09/26(土)05:41:06No.1437464350そうだねx1
要はグラフィックを抑えてでも
アクションやゲーム性やシナリオでユーザーを惹きつけられれば
いくらでも挽回の方法はあるんだよな
グラフィックはもちろん人の目を引く最初の一歩だけど
そこは極論ゲームのパッケージに金掛ければ良いし
…783無念Nameとしあき26/09/26(土)05:41:23No.1437464365そうだねx1
>>限られた予算で面白いのを作ろうという発想はないのかね
>そういうのはインディーズでやってる
インディだって身銭切ってやってるだけで予算なんていくらでも欲しい
…784無念Nameとしあき26/09/26(土)05:41:34No.1437464373+
>限られた予算で面白いのを作ろうという発想はないのかね
昔のほうがそういう気質は強かったというか日本人ってそういうのが向いてるのかなって思ったりしたな
逆に自由に何でも出来ますって環境用意されると何をどう作っていいか分からないみたいな
…785無念Nameとしあき26/09/26(土)05:42:00No.1437464394そうだねx1
>>限られた予算で面白いのを作ろうという発想はないのかね
>そういうのはインディーズでやってる
飲み屋で偉そうにプロ野球を語るおじさんみたいなもんだなこれ
…786無念Nameとしあき26/09/26(土)05:42:01No.1437464395+
まずキャラデザが良くないと興味すら持たれない
…787無念Nameとしあき26/09/26(土)05:42:02No.1437464396そうだねx1
PS2くらいまではグラフィックの強さも普通に武器の一つだろ
…788無念Nameとしあき26/09/26(土)05:42:12No.1437464399+
>少なくとも多くの人に刺さってたんだスレ画は
そりゃこのスレに来て語る人は多かれ少なかれスレのタイトルに期待してたんじゃないか?
そうじゃない人は別の目的だろうし
…789無念Nameとしあき26/09/26(土)05:42:40No.1437464431+
>まずキャラデザが良くないと興味すら持たれない
女の子はしこいじゃん
…790無念Nameとしあき26/09/26(土)05:43:10No.1437464457+
>まずキャラデザが良くないと興味すら持たれない
キャラデザ担当の人に凄い人連れてきて
立ち絵は気合い入れるけどマップの表示はSD等身
とかでもええんやで
…791無念Nameとしあき26/09/26(土)05:43:19No.1437464465+
荒野と銃と口笛多めってのが縛りになってるよなワイルドアームズって
…792無念Nameとしあき26/09/26(土)05:43:23No.1437464469+
そもそも見た目で人を引き付けないと手にも取ってもらえない
高評価で売れてないゲームなんてsteamに山ほどあるだろう
…793無念Nameとしあき26/09/26(土)05:43:51No.1437464483+
>PS2くらいまではグラフィックの強さも普通に武器の一つだろ
最初は新鮮でもそれもだんだん飽きられてくる
またグラフィックゲーかってなってくる
…794無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:01No.1437464496そうだねx1
>荒野と銃と口笛多めってのが縛りになってるよなワイルドアームズって
まあそういうシリーズだったし
…795無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:17No.1437464510+
ムービー見せつけどうのの発端って間違いなくコジカンのゲームだろ
…796無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:27No.1437464513そうだねx2
グラフィック落とせば安くできるという勘違い
…797無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:27No.1437464514+
    1790369067254.webp-(21662 B)
21662 B
>まずキャラデザが良くないと興味すら持たれない
「・・・あ?!」
…798無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:30No.1437464515+
>>PS2くらいまではグラフィックの強さも普通に武器の一つだろ
>最初は新鮮でもそれもだんだん飽きられてくる
>またグラフィックゲーかってなってくる
でもショボいグラフィックだとグラショボいって発売前からコケにされる
…799無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:36No.1437464521そうだねx1
>インディだって身銭切ってやってるだけで予算なんていくらでも欲しい
そりゃ誰だってそうだしどこだってそう
…800無念Nameとしあき26/09/26(土)05:44:47No.1437464534そうだねx1
>>少なくとも多くの人に刺さってたんだスレ画は
>そりゃこのスレに来て語る人は多かれ少なかれスレのタイトルに期待してたんじゃないか?
>そうじゃない人は別の目的だろうし
なんかレスが多いから参加してるだけ勢ですまない
スレ画に関しては1ミリも知らない
…801無念Nameとしあき26/09/26(土)05:45:12No.1437464548そうだねx3
キャラデザ悪いか?俺は好き
…802無念Nameとしあき26/09/26(土)05:45:13No.1437464551そうだねx1
    1790369113926.jpg-(43591 B)
43591 B
>なんかレスが多いから参加してるだけ勢ですまない
>スレ画に関しては1ミリも知らない
…803無念Nameとしあき26/09/26(土)05:45:39No.1437464571+
パット見のキャラデザで言えばドラクエ11だって別に良くはない
7はもっと酷いし8はまあ7と比べたら…くらいでやっぱりスーファミ時代より劣る
…804無念Nameとしあき26/09/26(土)05:45:42No.1437464573+
>>>PS2くらいまではグラフィックの強さも普通に武器の一つだろ
>>最初は新鮮でもそれもだんだん飽きられてくる
>>またグラフィックゲーかってなってくる
>でもショボいグラフィックだとグラショボいって発売前からコケにされる
グラフィック以外で魅せられる部分が無いからそうなるんだろう
…805無念Nameとしあき26/09/26(土)05:45:56No.1437464580+
>「・・・あ?!」
12も最初はあれこれ言われてたけどあのキャラでよかったよ
…806無念Nameとしあき26/09/26(土)05:46:13No.1437464586+
出資者もこれでもう荒野の夢を見ることはなくなるだろう
…807無念Nameとしあき26/09/26(土)05:46:28No.1437464596+
>>「・・・あ?!」
>12も最初はあれこれ言われてたけどあのキャラでよかったよ
11だったわ
…808無念Nameとしあき26/09/26(土)05:46:42No.1437464609+
>グラフィック落とせば安くできるという勘違い
そら大半は人件費だし…
でも限られた人件費をどこに回すかは重要
…809無念Nameとしあき26/09/26(土)05:46:49No.1437464612そうだねx2
>グラフィック以外で魅せられる部分が無いからそうなるんだろう
発売前のゲームでグラフィック以外に語れるのなんて
他には開発スタッフくらいじゃね
…810無念Nameとしあき26/09/26(土)05:46:54No.1437464618+
ワイルドアームズやったことないけど絵がめちゃくちゃ90年代だね…
…811無念Nameとしあき26/09/26(土)05:47:17No.1437464631+
>ワイルドアームズやったことないけど絵がめちゃくちゃ90年代だね…
あえて残してるんだと思うよそこは
…812無念Nameとしあき26/09/26(土)05:47:36No.1437464641そうだねx1
>>グラフィック以外で魅せられる部分が無いからそうなるんだろう
>発売前のゲームでグラフィック以外に語れるのなんて
>他には開発スタッフくらいじゃね
ユーザー側までそんな目線で見てるんだとしたらなんか悪循環だな
…813無念Nameとしあき26/09/26(土)05:47:43No.1437464645そうだねx1
ワイルズのチーズナンで数年かかったを
数年間ナンだけのことを考えてたスタッフがいるみたいに勘違いしてるバカ多くて笑ったわ
…814無念Nameとしあき26/09/26(土)05:48:08No.1437464665+
もうワイルドアームズでは売れる時代ではないか…
…815無念Nameとしあき26/09/26(土)05:48:12No.1437464669+
ゲーマーが開発側の事情を汲み取る必要はねえんだよ
…816無念Nameとしあき26/09/26(土)05:48:19No.1437464675+
>ユーザー側までそんな目線で見てるんだとしたらなんか悪循環だな
精神的続編でそこ以外見るかと
…817無念Nameとしあき26/09/26(土)05:48:27No.1437464682そうだねx1
PSI時代のモデリング見たら憤死しそう
…818無念Nameとしあき26/09/26(土)05:48:42No.1437464689そうだねx1
ワイルドアームズ1のキャラデザは今でも好き
…819無念Nameとしあき26/09/26(土)05:48:47No.1437464695+
>>グラフィック落とせば安くできるという勘違い
>そら大半は人件費だし…
>でも限られた人件費をどこに回すかは重要
グラフィックが人件費を多く取っているという勘違い
…820無念Nameとしあき26/09/26(土)05:48:56No.1437464702+
>ゲーマーが開発側の事情を汲み取る必要はねえんだよ
クラファンじゃなければな
…821無念Nameとしあき26/09/26(土)05:49:13No.1437464716そうだねx1
>もうワイルドアームズでは売れる時代ではないか…
シリーズのせいにしないでよぉ
発売すらされなかったんだし…
…822無念Nameとしあき26/09/26(土)05:49:24No.1437464723+
ユーザーがグラすげー!って言うからじゃあ製作もグラすげーやつ作るしかなくなるみたいな
…823無念Nameとしあき26/09/26(土)05:49:30No.1437464724+
ドラクエはドラクエだからみんな買うのであってキャラデザは二の次だろう
じゃないと7なんて売れない
…824無念Nameとしあき26/09/26(土)05:50:00No.1437464756+
>もうワイルドアームズでは売れる時代ではないか…
断絶してもう15年以上だろ
当時はGOTYみたいなもんもなかったし
おっさんがあれけっこうおもしろかったって言ってるだけの無名タイトルと大差ないし
…825無念Nameとしあき26/09/26(土)05:50:11No.1437464762+
>ゲーマーが開発側の事情を汲み取る必要はねえんだよ
勿論そう
だからどんなによくできたゲームでも見た目がしょぼいと購入候補から外れる
余程いい出来でそれがバズる何かが無ければ跳ねる事もなくアップデートもしないで開発終了する
だから見た目って大事なのよな
…826無念Nameとしあき26/09/26(土)05:50:15No.1437464767+
全員が仕事できるわけじゃないからな
出来が悪いから没なんて任天堂しかやってない
どんなにひどいものができてしまってもそのまま実装される
…827無念Nameとしあき26/09/26(土)05:50:27No.1437464777+
>ドラクエはドラクエだからみんな買うのであってキャラデザは二の次だろう
>じゃないと7なんて売れない
7はデザインで特に言われてなかったような
…828無念Nameとしあき26/09/26(土)05:50:37No.1437464781+
>No.1437464551
誰かそうだね入れてあげないとスベってるみたいになっちゃう
…829無念Nameとしあき26/09/26(土)05:50:58No.1437464796+
>PSI時代のモデリング見たら憤死しそう
うろ覚えだけど風のクロノアだったか
初代プレステであれは今見てもすごいなって思う
…830無念Nameとしあき26/09/26(土)05:51:20No.1437464808+
>全員が仕事できるわけじゃないからな
>出来が悪いから没なんて任天堂しかやってない
>どんなにひどいものができてしまってもそのまま実装される
バイオ2は没から作り直しじゃん
…831無念Nameとしあき26/09/26(土)05:51:40No.1437464820+
    1790369500724.jpg-(108564 B)
108564 B
もっとビッグタイトルのイメージあった
…832無念Nameとしあき26/09/26(土)05:51:42No.1437464824+
>全員が仕事できるわけじゃないからな
>出来が悪いから没なんて任天堂しかやってない
>どんなにひどいものができてしまってもそのまま実装される
いくらでもある
…833無念Nameとしあき26/09/26(土)05:51:58No.1437464840+
>もっとビッグタイトルのイメージあった
ないよ
…834無念Nameとしあき26/09/26(土)05:52:23No.1437464851+
>>全員が仕事できるわけじゃないからな
>>出来が悪いから没なんて任天堂しかやってない
>>どんなにひどいものができてしまってもそのまま実装される
>バイオ2は没から作り直しじゃん
なんならバイオ4も丸々作り直してる
…835無念Nameとしあき26/09/26(土)05:52:36No.1437464864+
>ドラクエはドラクエだからみんな買うのであってキャラデザは二の次だろう
>じゃないと7なんて売れない
ファイナルファンタジーも今やファイナルファンタジーでも何でもないゲームにファイナルファンタジーってタイトル付けて出してるだけだしな
買う側もブランドネームに釣られて買ってるだけ
…836無念Nameとしあき26/09/26(土)05:52:56No.1437464881+
ワイルドアームズ2が確か電撃プレイステーションだったかな
人気投票ランキングでいつも1位とか2位にいたの
…837無念Nameとしあき26/09/26(土)05:53:05No.1437464885そうだねx1
ワイルドアームズは2がピークだったか
…838無念Nameとしあき26/09/26(土)05:53:07No.1437464888+
>>中止になった理由とか説明されてるの?
>https://noisypixel.net/armed-fantasia-cancelled-digital-bros-505-games/
>505 Gamesの親会社Digital Brosが「実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」とのこと
どうしようもなさすぎる
頑張って作ったけど魅力があるゲームにできなかったって…
でもまあそんなもんだよねゲーム開発って
発表前に没になるなんてざらな世界だし
…839無念Nameとしあき26/09/26(土)05:53:18No.1437464893+
>もっとビッグタイトルのイメージあった
わりと知る人ぞ知るタイトルの類だったよ
俺の周りでは誰も遊んでなかったな…
…840無念Nameとしあき26/09/26(土)05:53:48No.1437464914+
>ファイナルファンタジーも今やファイナルファンタジーでも何でもないゲームにファイナルファンタジーってタイトル付けて出してるだけだしな
>買う側もブランドネームに釣られて買ってるだけ
7リバースが50万本未満なんですが
…841無念Nameとしあき26/09/26(土)05:53:56No.1437464919+
ドラクエ9も元は共闘アクションみたいなジャンルだったのがオーソドックスなRPGに作り直したな
果たしてどっちが良かったのか
…842無念Nameとしあき26/09/26(土)05:54:05No.1437464925そうだねx1
知る人ぞ知るまではいかないけどメジャーかと言われるとどうかなってくらいの知名度
…843無念Nameとしあき26/09/26(土)05:54:30No.1437464938+
バイオハザードは2とか3みたいな雰囲気のほうが怖くて好きだったな
4以降みたいなのもまあ好きだけど怖さはそれ以前のほうが上だと思う
…844無念Nameとしあき26/09/26(土)05:54:45No.1437464947+
>ドラクエ9も元は共闘アクションみたいなジャンルだったのがオーソドックスなRPGに作り直したな
>果たしてどっちが良かったのか
9は作り直して大成功だったぞ
めちゃくちゃ売れたしな
…845無念Nameとしあき26/09/26(土)05:55:23No.1437464975+
>知る人ぞ知るまではいかないけどメジャーかと言われるとどうかなってくらいの知名度
じゃなきゃスレ画クラファンで金あつまらんて
…846無念Nameとしあき26/09/26(土)05:55:25No.1437464976+
>バイオハザードは2とか3みたいな雰囲気のほうが怖くて好きだったな
>4以降みたいなのもまあ好きだけど怖さはそれ以前のほうが上だと思う
3までがホラーで4からはガンシューティングで別物だからしゃあない
一新した7は7でサイレントヒルに近いホラーゲームだし
…847無念Nameとしあき26/09/26(土)05:55:32No.1437464979そうだねx1
知名度的にはアークザラッドのちょい下くらいだよね
誰でも知ってるようなゲームではないよ
…848無念Nameとしあき26/09/26(土)05:55:36No.1437464985+
>ドラクエ9も元は共闘アクションみたいなジャンルだったのがオーソドックスなRPGに作り直したな
>果たしてどっちが良かったのか
なんかTV番組でSMAPに遊ばせてたな
…849無念Nameとしあき26/09/26(土)05:55:51No.1437464992+
>もっとビッグタイトルのイメージあった
1や2当時の40万って果たして売れた方なのかな
…850無念Nameとしあき26/09/26(土)05:56:02No.1437465003+
アークも新作やりたいんだけどな…
…851無念Nameとしあき26/09/26(土)05:56:09No.1437465015+
とりあえず完成だけさせてインディーで流せばいいのに
…852無念Nameとしあき26/09/26(土)05:56:13No.1437465018+
ドラクエ9はDSの機能をフルに活かした大成功のタイトルだろ
…853無念Nameとしあき26/09/26(土)05:56:15No.1437465019+
>>もっとビッグタイトルのイメージあった
>1や2当時の40万って果たして売れた方なのかな
はい
…854無念Nameとしあき26/09/26(土)05:56:27No.1437465023+
>>>中止になった理由とか説明されてるの?
>>https://noisypixel.net/armed-fantasia-cancelled-digital-bros-505-games/
>>505 Gamesの親会社Digital Brosが「実際に作ったものを見て何度か直してもらったが、ここから完成までさらに金を掛ける割には、今の市場で十分売れる見込みが立たない」とのこと
>どうしようもなさすぎる
>頑張って作ったけど魅力があるゲームにできなかったって…
>でもまあそんなもんだよねゲーム開発って
>発表前に没になるなんてざらな世界だし
というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
…855無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:00No.1437465046+
>>もっとビッグタイトルのイメージあった
>1や2当時の40万って果たして売れた方なのかな
大ヒットだろう
同じくらい売れたPSのゲームで
社員のボーナスで1000万出たって言ってたからな
…856無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:03No.1437465051+
アークソシャゲは2までの世界観でやります!で始めたのに
結局3のキャラ参戦してきたのが滅茶苦茶ダサかった
…857無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:11No.1437465053+
>知る人ぞ知るまではいかないけどメジャーかと言われるとどうかなってくらいの知名度
テレビドラマでいうと織田裕二主演の素晴らしきかな人生
…858無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:20No.1437465060+
>というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
いやいやアームズがやりたいんであってそれがやりたいわけじゃねぇから…
…859無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:21No.1437465062+
>>もっとビッグタイトルのイメージあった
>1や2当時の40万って果たして売れた方なのかな
中堅入りくらいかなあ
…860無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:40No.1437465080+
>>もっとビッグタイトルのイメージあった
>1や2当時の40万って果たして売れた方なのかな
ドラクエやFFがミリオン軽く越えてきてるから勘違いされがちだけど新規IPと考えたら超絶跳ねた訳ではないけど健闘ってとこじゃない?
…861無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:42No.1437465081+
>というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
まあその辺は諸説あるな…
…862無念Nameとしあき26/09/26(土)05:57:48No.1437465084+
ワイルドアームズ2って変なパズル空間が何度も現れなかった?
あれ今だとクソテンポの極みだと思うんだが
…863無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:01No.1437465091+
>7リバースが50万本未満なんですが
国内パケとかいうごく少数の話してないんで
…864無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:02No.1437465093+
    1790369882141.png-(1091775 B)
1091775 B
精神的続編じゃなくてリマスター!
リマスターでいいから!
…865無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:12No.1437465104+
1と2はテイルズシリーズと肩を並べられるくらいの強さはあったな
…866無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:13No.1437465105+
今どきターン制の戦闘はさすがにないよなぁ…って
…867無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:24No.1437465107+
>精神的続編じゃなくてリマスター!
>リマスターでいいから!
一番出ない奴!
…868無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:25No.1437465109+
RPGは3Dデータぶっこ抜かれてiwaraで裸踊りさせられるようなキャラいないと売れないよ
…869無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:44No.1437465124そうだねx2
>というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
いや俺は無料ゲーはやらん
いつサ終されるかわからんものはどうしても食指が動かん
そう言う層は一定数はいるよ、多数派とはいわんが
…870無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:48No.1437465131+
リマスターがお手軽簡単かと言うとそんなわけでもねえから…!
…871無念Nameとしあき26/09/26(土)05:58:49No.1437465132+
>今どきターン制の戦闘はさすがにないよなぁ…って
ペルソナ5がターン制じゃん
…872無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:02No.1437465146+
サウザンドアームズかと
…873無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:09No.1437465155+
>>今どきターン制の戦闘はさすがにないよなぁ…って
>ペルソナ5がターン制じゃん
なんとか33がターン制じゃん
…874無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:18No.1437465160+
としあき大変だ
もう6時だ
…875無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:31No.1437465168+
>>というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
>まあその辺は諸説あるな…
買い切りだろうがソシャゲだろうが人間はいいもんには金出すから◯◯だから売れないみたいなのは的外れじゃないかな
…876無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:35No.1437465170+
>としあき大変だ
>もう6時だ
今日は休みだろ
…877無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:40No.1437465176そうだねx1
>今どきターン制の戦闘はさすがにないよなぁ…って
俺は下手にアクションにされるより戦闘中はゆっくり考えて戦いたいタイプ
ATBくらいならいいんだけどね
…878無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:43No.1437465181+
>今どきターン制の戦闘はさすがにないよなぁ…って
アクションはおじさんには忙しすぎるから
…879無念Nameとしあき26/09/26(土)05:59:47No.1437465183そうだねx1
>とりあえず完成だけさせてインディーで流せばいいのに
とりあえず完成させるのもタダではないので・・・
断念した理由見た感じまだまだ金掛かるって感じだし
…880無念Nameとしあき26/09/26(土)06:00:08No.1437465216+
>>>というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
>>まあその辺は諸説あるな…
>買い切りだろうがソシャゲだろうが人間はいいもんには金出すから◯◯だから売れないみたいなのは的外れじゃないかな
そもそもソシャゲって完結しないじゃん
満足度ないんよ終わらないと
…881無念Nameとしあき26/09/26(土)06:00:38No.1437465243そうだねx1
ターン制でも評価されてる作品は今でも出ているし
別に劣ったバトルシステムだとも思わない
…882無念Nameとしあき26/09/26(土)06:00:38No.1437465245+
インディーズみたいにボリュームはカスくらいのバランスが
今のゲーマーにはあってる
…883無念Nameとしあき26/09/26(土)06:01:00No.1437465265+
>今どきターン制の戦闘はさすがにないよなぁ…って
ターン制がというよりUIとかのシステム周りやテンポのが重要
モッサリしたアクションとかやってられんし
…884無念Nameとしあき26/09/26(土)06:01:37No.1437465284そうだねx2
>>>>というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
>>>まあその辺は諸説あるな…
>>買い切りだろうがソシャゲだろうが人間はいいもんには金出すから◯◯だから売れないみたいなのは的外れじゃないかな
>そもそもソシャゲって完結しないじゃん
>満足度ないんよ終わらないと
いやソシャゲも章ごとにちゃんと完結するけど
その理屈だとシリーズものは完結しないって言ってるのと同じじゃん
…885無念Nameとしあき26/09/26(土)06:01:46No.1437465290+
>としあき大変だ
>もう6時だ
ありがとうそろそろ仕事に行くよ
…886無念Nameとしあき26/09/26(土)06:01:59No.1437465300+
今の若い子からしたらターン制のほうが斬新なんだぜおじたちよ
…887無念Nameとしあき26/09/26(土)06:02:06No.1437465308+
敵弱点を付くと行動1回プラス
敵全員の弱点を付くと強力な全体攻撃
自分のターンを他者に譲れる
一定確率で味方が有利行動を余分に自動で行う

ペルソナ5は非アクションでもよく練り込まれてる
…888無念Nameとしあき26/09/26(土)06:02:20No.1437465315+
>>>>というかRPGなら今はこれより遥かにクオリティ高くて面白い崩壊スターレイルとかが無料でプレイできるのにこんなの買う奴なんていない
>>>まあその辺は諸説あるな…
>>買い切りだろうがソシャゲだろうが人間はいいもんには金出すから◯◯だから売れないみたいなのは的外れじゃないかな
>そもそもソシャゲって完結しないじゃん
>満足度ないんよ終わらないと
シンフォギアXDとか8月のシンデレラナインはサ終したけど物語としては完結したぞ?
…889無念Nameとしあき26/09/26(土)06:02:23No.1437465319+
>いやソシャゲも章ごとにちゃんと完結するけど
新章来るやろがい!
…890無念Nameとしあき26/09/26(土)06:02:32No.1437465321+
RPGの戦闘など何度も繰り返す事はどれだけ演出がカッコよくても2回目はスキップしたいよな
FFの召喚獣なんて1分かかるとかあったしな
…891無念Nameとしあき26/09/26(土)06:02:35No.1437465323+
>敵弱点を付くと行動1回プラス
>敵全員の弱点を付くと強力な全体攻撃
>自分のターンを他者に譲れる
>一定確率で味方が有利行動を余分に自動で行う
>
>ペルソナ5は非アクションでもよく練り込まれてる
複雑になりすぎると何がなんだか分からなくなってくるジレンマ
…892無念Nameとしあき26/09/26(土)06:02:36No.1437465325+
モンスターズ4の戦闘はだいぶもっさりしてて
製品版は買わないと思った
…893無念Nameとしあき26/09/26(土)06:02:58No.1437465342+
レトロなRPGでアクション戦闘とか強技ブッパするだけになる様な…
…894無念Nameとしあき26/09/26(土)06:03:02No.1437465346+
>RPGの戦闘など何度も繰り返す事はどれだけ演出がカッコよくても2回目はスキップしたいよな
>FFの召喚獣なんて1分かかるとかあったしな
ナイツオブラウンドくらいだろそれ
…895無念Nameとしあき26/09/26(土)06:03:18No.1437465358+
だってターン制とかコマンド待ちがないと寝落ちした時悲惨だし…!
…896無念Nameとしあき26/09/26(土)06:03:19No.1437465360+
シナリオ完結しないで終わるソシャゲは根本的に売れてないだけだろ
…897無念Nameとしあき26/09/26(土)06:03:28No.1437465369+
>モンスターズ4の戦闘はだいぶもっさりしてて
>製品版は買わないと思った
簡易捕獲システムあるからあっち使いまくるんじゃね
…898無念Nameとしあき26/09/26(土)06:03:39No.1437465372そうだねx1
章ごとに完結って分かるけどよく分かんない!
…899無念Nameとしあき26/09/26(土)06:04:07No.1437465388そうだねx1
>>いやソシャゲも章ごとにちゃんと完結するけど
>新章来るやろがい!
続編が出るのと同じで良い事では
…900無念Nameとしあき26/09/26(土)06:04:12No.1437465391そうだねx2
    1790370252326.jpg-(11749 B)
11749 B
>いやソシャゲも章ごとにちゃんと完結するけど
…901無念Nameとしあき26/09/26(土)06:04:23No.1437465397+
>>モンスターズ4の戦闘はだいぶもっさりしてて
>>製品版は買わないと思った
>簡易捕獲システムあるからあっち使いまくるんじゃね
ていうかフィールドアタックないの?
ジョウロで水掛けて追っ払うのではなくて
11や7Rのような敵にダメージ与えてスタートするやつ
…902無念Nameとしあき26/09/26(土)06:04:37No.1437465410+
>RPGの戦闘など何度も繰り返す事はどれだけ演出がカッコよくても2回目はスキップしたいよな
ものによるかなぁ
道中スキップでもボスへのトドメは演出出したりとかはしたくある
…903無念Nameとしあき26/09/26(土)06:04:44No.1437465414そうだねx1
そもそも続編なんてほとんど来ないCSで
…904無念Nameとしあき26/09/26(土)06:04:53No.1437465422そうだねx1
>>いやソシャゲも章ごとにちゃんと完結するけど
分割して売って欲しいの?
バラ売り辞めろとか言い出す癖に
…905無念Nameとしあき26/09/26(土)06:04:56No.1437465425+
ソシャゲのシナリオを家庭用に混ぜてくるんじゃねえ
…906無念Nameとしあき26/09/26(土)06:05:21No.1437465443+
面白いかつまらないかで考えたらスレ画は買うようなゲームじゃないかもしれないが
ワイルドアームズっぽさを求めてる人は一定数居るというか
まあワイルドアームズぽさと言ってもスレ画は1を想定してる雰囲気だけど
…907無念Nameとしあき26/09/26(土)06:05:34No.1437465450そうだねx1
>>RPGの戦闘など何度も繰り返す事はどれだけ演出がカッコよくても2回目はスキップしたいよな
>ものによるかなぁ
>道中スキップでもボスへのトドメは演出出したりとかはしたくある
ヴァルキリープロファイルの戦闘アニメは何度見ても飽きなかった不思議
…908無念Nameとしあき26/09/26(土)06:05:37No.1437465452+
モンハンとかプレイヤーはみんな闘技場型フィールドに行き着くんだから
広いフィールドいらなくね?
…909無念Nameとしあき26/09/26(土)06:05:43No.1437465459+
ソシャゲは常に運営と開発費がかかり続けているから何度も新装開店みたいな空気作って新規やカムバックとりこまないといけないんだ
…910無念Nameとしあき26/09/26(土)06:05:50No.1437465468+
>今の若い子からしたらターン制のほうが斬新なんだぜおじたちよ
レベル上げとかいう苦行すら熟せない小童が何を成し遂げられるというのか
としあき世代はああいうので忍耐力ってのを無理やり植え付けられて来たけど今の子供ってどこでそういうの身に付くんだろうかふと気になった
…911無念Nameとしあき26/09/26(土)06:06:16No.1437465488+
>>>RPGの戦闘など何度も繰り返す事はどれだけ演出がカッコよくても2回目はスキップしたいよな
>>ものによるかなぁ
>>道中スキップでもボスへのトドメは演出出したりとかはしたくある
>ヴァルキリープロファイルの戦闘アニメは何度見ても飽きなかった不思議
技のテンポとかSEとか厨二全開の詠唱とか色々すごいから真似しようと思っても出来ないやつ
…912無念Nameとしあき26/09/26(土)06:06:17No.1437465489+
ワイルドアームズの精神的妹分のプリオケは死んだ
…913無念Nameとしあき26/09/26(土)06:06:28No.1437465494そうだねx1
>章ごとに完結って分かるけどよく分かんない!
ドラクエ4の話?
…914無念Nameとしあき26/09/26(土)06:06:45No.1437465506+
ヴァルプロで思い出したけど昔のトライエースはすごかったな
…915無念Nameとしあき26/09/26(土)06:06:56No.1437465511そうだねx2
普通にソシャゲに満足度感じたことなんてないな
終わらないしこれ
…916無念Nameとしあき26/09/26(土)06:07:13No.1437465529+
>ナイツオブラウンドくらいだろそれ
エデンとかアークも長かったろう
…917無念Nameとしあき26/09/26(土)06:07:24No.1437465535+
>>章ごとに完結って分かるけどよく分かんない!
>ドラクエ4の話?
どこでもいいから移植しろ!
…918無念Nameとしあき26/09/26(土)06:07:26No.1437465539+
>>今の若い子からしたらターン制のほうが斬新なんだぜおじたちよ
>レベル上げとかいう苦行すら熟せない小童が何を成し遂げられるというのか
>としあき世代はああいうので忍耐力ってのを無理やり植え付けられて来たけど今の子供ってどこでそういうの身に付くんだろうかふと気になった
身も蓋もない言い方すると単調な作業は老若問わず好きでやる奴はおらん
…919無念Nameとしあき26/09/26(土)06:08:09No.1437465576+
>章ごとに完結って分かるけどよく分かんない!
天下一武道会編、ピッコロ大魔王編、強襲サイヤ人編、ナメック星編
みたいに一定のカタルシスある締めが可能な区切りがつく場所はあるね
…920無念Nameとしあき26/09/26(土)06:08:24No.1437465591+
>ヴァルプロで思い出したけど昔のトライエースはすごかったな
スタオが半分死んでからアカンなぁ
もっかい頑張ってほしいが
…921無念Nameとしあき26/09/26(土)06:08:32No.1437465596+
>モンハンとかプレイヤーはみんな闘技場型フィールドに行き着くんだから
>広いフィールドいらなくね?
そんなに世界を歩きたいならリアルで旅行でも行けばいいのにって思う
…922無念Nameとしあき26/09/26(土)06:08:38No.1437465601+
>身も蓋もない言い方すると単調な作業は老若問わず好きでやる奴はおらん
たまにRPGの経験値稼ぎが好きって人もいるから人によるかな
おらんことはない
…923無念Nameとしあき26/09/26(土)06:08:47No.1437465608+
>ヴァルプロ
1の精神的続編を誰か作ってよ
…924無念Nameとしあき26/09/26(土)06:08:51No.1437465611+
>>ナイツオブラウンドくらいだろそれ
>エデンとかアークも長かったろう
ナイツは最強の攻撃手段だけど
エデンやアーク使うくらいなら普通に殴る方が強い
…925無念Nameとしあき26/09/26(土)06:08:53No.1437465613+
昔は不親切が当たり前で選択肢がなかったから仕方ない
慣れる他なかったんだ
…926無念Nameとしあき26/09/26(土)06:09:12No.1437465631そうだねx2
>普通にソシャゲに満足度感じたことなんてないな
>終わらないしこれ
今やFGOだのスタレだのソシャゲのRPGのほうが主流になって売れてるあたりみんなは満足度感じて金払ってるんだから君はマイノリティなのを自覚して黙ってたほうが良いよ
…927無念Nameとしあき26/09/26(土)06:09:45No.1437465653+
スターオーシャン3の戦闘は当時はマジで感動したけど
今やるとリフレクトストライフ!かヴァーティカルエアレイド!ばかりでつまらないな
…928無念Nameとしあき26/09/26(土)06:09:52No.1437465660そうだねx2
>今やFGOだのスタレだのソシャゲのRPGのほうが主流になって売れてるあたりみんなは満足度感じて金払ってるんだから君はマイノリティなのを自覚して黙ってたほうが良いよ
ごめんマイノリティのスレでお前は何を言ってるんだ
…929無念Nameとしあき26/09/26(土)06:09:55No.1437465663+
>ナイツは最強の攻撃手段だけど
>エデンやアーク使うくらいなら普通に殴る方が強い
一分かかる召喚獣もあったよなって話なんで
あった
それで終わる話じゃないのこれ…
…930無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:08No.1437465672+
だから何度も言ったじゃないか
「精神的続編」のクラファンには手を出すなって…!
…931無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:19No.1437465680+
>>ヴァルプロ
>1の精神的続編を誰か作ってよ
リメイク何回か作ってるしそれで我慢しよう
今精神的続編とか作らせたら絶対余計なもんくっついてくるぞ
…932無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:20No.1437465684そうだねx2
    1790370620290.jpg-(57441 B)
57441 B
>今やFGOだのスタレだのソシャゲのRPGのほうが主流になって売れてるあたりみんなは満足度感じて金払ってるんだから君はマイノリティなのを自覚して黙ってたほうが良いよ
…933無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:21No.1437465685+
逆に肉体的続編って?
…934無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:46No.1437465703そうだねx4
なんか画像レスズレてる人いない?
…935無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:47No.1437465704そうだねx1
>昔は不親切が当たり前で選択肢がなかったから仕方ない
>慣れる他なかったんだ
不親切だから学校のみんなで情報交換して攻略するみたいな文化もあったが失われたね
…936無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:54No.1437465709+
>今やFGOだのスタレだのソシャゲのRPGのほうが主流になって売れてるあたりみんなは満足度感じて金払ってるんだから君はマイノリティなのを自覚して黙ってたほうが良いよ
とりあえずすれ違いなの自覚してもろて
…937無念Nameとしあき26/09/26(土)06:10:56No.1437465714そうだねx3
ソシャゲはゲームじゃなくてキャラコンテンツだから
推しキャラでキャッキャできないときついよ
…938無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:03No.1437465719+
>逆に肉体的続編って?
ブレスオブファイア6
…939無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:10No.1437465726+
>>昔は不親切が当たり前で選択肢がなかったから仕方ない
>>慣れる他なかったんだ
>不親切だから学校のみんなで情報交換して攻略するみたいな文化もあったが失われたね
インターネットでいいからな
…940無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:19No.1437465736+
>>逆に肉体的続編って?
>ブレスオブファイア6
絶対に許さない
…941無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:38No.1437465748+
>スターオーシャン3の戦闘は当時はマジで感動したけど
>今やるとリフレクトストライフ!かヴァーティカルエアレイド!ばかりでつまらないな
RPGは結局強技擦るだけになるという問題から抜け出せない
…942無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:54No.1437465764そうだねx2
>なんか画像レスズレてる人いない?
ずれてるのはこのスレでソシャゲの話してる奴だと思うよ
…943無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:55No.1437465765+
>逆に肉体的続編って?

>逆にメインスタッフがいなくなった後、版元が駄作的続編作ると肉体的続編という俗称も一応ある
…944無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:55No.1437465767+
幻想水滸伝は突然復活して何事かと思った
ソシャゲも買い切りで出してもいい感じにやりごたえあるし
…945無念Nameとしあき26/09/26(土)06:11:57No.1437465769+
>普通にソシャゲに満足度感じたことなんてないな
>終わらないしこれ
クラフトウォリアーズやったことなさそう
…946無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:08No.1437465779+
>逆に肉体的続編って?
オリジナルの開発者や権利持ってる所が作ったコレジャナイって出来のやつ某戦車ゲーみたいなの
…947無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:12No.1437465784+
ターン制RPG?
DRPGはいいぞ
…948無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:26No.1437465796そうだねx2
>>なんか画像レスズレてる人いない?
>ずれてるのはこのスレでソシャゲの話してる奴だと思うよ
すごい自己紹介
…949無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:34No.1437465803+
>>ヴァルプロ
>1の精神的続編を誰か作ってよ
無理よ
なぜなら1が至高だから
…950無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:47No.1437465817そうだねx1
    1790370767826.jpg-(165471 B)
165471 B
荒野を舞台にした大作RPGは開発進まず頓挫することが多い
殺風景で短時間でデモ映像作りやすいのでユーザー騙しやすいから
…951無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:51No.1437465821+
>>>昔は不親切が当たり前で選択肢がなかったから仕方ない
>>>慣れる他なかったんだ
>>不親切だから学校のみんなで情報交換して攻略するみたいな文化もあったが失われたね
>インターネットでいいからな
AIに聞こう
…952無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:54No.1437465823+
ソシャゲの良いところは数百時間以上プレイ時間がかかるところ
ソシャゲの悪いところは数年後には遊べなくなってる可能性があるところ
CSの良いところは仮に10年後でも大体遊べるところ
CSの悪いところは総プレイ時間が往々にして100時間未満が想定されているところ
…953無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:56No.1437465826+
>ターン制RPG?
>DRPGはいいぞ
今の子供にウィザードリィやらせたら理不尽過ぎて投げちゃわないか心配になる
…954無念Nameとしあき26/09/26(土)06:12:58No.1437465827そうだねx1
>>>なんか画像レスズレてる人いない?
>>ずれてるのはこのスレでソシャゲの話してる奴だと思うよ
>すごい自己紹介
ほら
…955無念Nameとしあき26/09/26(土)06:13:25No.1437465847そうだねx4
ソシャゲマンはおよびじゃないから…
…956無念Nameとしあき26/09/26(土)06:13:42No.1437465860そうだねx1
アームドファンタジアのスレで崩壊スターレイルの宣伝してる奴マジで馬鹿でしょ
ソシャゲはそういうとこも好かないんだよね
…957無念Nameとしあき26/09/26(土)06:13:44No.1437465862+
>荒野を舞台にした大作RPGは開発進まず頓挫することが多い
>殺風景で短時間でデモ映像作りやすいのでユーザー騙しやすいから
あぶねードラクエ12のこと言われてるのかと思っていきり立つところだった
…958無念Nameとしあき26/09/26(土)06:13:58No.1437465874+
>ソシャゲの良いところは数百時間以上プレイ時間がかかるところ
それって大半がオートで終わるデイリーの消化とかにならない?
…959無念Nameとしあき26/09/26(土)06:14:08No.1437465885+
>>今やFGOだのスタレだのソシャゲのRPGのほうが主流になって売れてるあたりみんなは満足度感じて金払ってるんだから君はマイノリティなのを自覚して黙ってたほうが良いよ
>ごめんマイノリティのスレでお前は何を言ってるんだ
マイノリティオブマイノリティってことか
最強のマイノリティを決めようぜってことなのか
…960無念Nameとしあき26/09/26(土)06:14:19No.1437465891そうだねx1
>>>>なんか画像レスズレてる人いない?
>>>ずれてるのはこのスレでソシャゲの話してる奴だと思うよ
>>すごい自己紹介
>ほら
マイノリティ扱いされたのがそんなに刺さったのか
まあこのご時世ソシャゲじゃ満足できないなんて言ってる時点でお察しな人生だね
…961無念Nameとしあき26/09/26(土)06:14:23No.1437465893+
クラファンで金集めてゲームも完成したダンマクカグラ凄かったんやな
…962無念Nameとしあき26/09/26(土)06:14:30No.1437465898そうだねx2
急にお前はマイノリティ!とか言われても…
くるスレ間違えてるとしか
…963無念Nameとしあき26/09/26(土)06:14:37No.1437465905+
>>>今やFGOだのスタレだのソシャゲのRPGのほうが主流になって売れてるあたりみんなは満足度感じて金払ってるんだから君はマイノリティなのを自覚して黙ってたほうが良いよ
>>ごめんマイノリティのスレでお前は何を言ってるんだ
>マイノリティオブマイノリティってことか
>最強のマイノリティを決めようぜってことなのか
俺こそがマイノリティだ!
…964無念Nameとしあき26/09/26(土)06:14:49No.1437465917+
>マイノリティ扱いされたのがそんなに刺さったのか
>まあこのご時世ソシャゲじゃ満足できないなんて言ってる時点でお察しな人生だね
荒らしたいだけなら帰ってー
…965無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:06No.1437465932+
>急にお前はマイノリティ!とか言われても…
>くるスレ間違えてるとしか
開発中止スレがなぜマイノリティスレに?
…966無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:07No.1437465935そうだねx1
もうじき1000だから荒らしたいだけのバカが来てるんだろう
…967無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:15No.1437465946+
>>ヴァルプロで思い出したけど昔のトライエースはすごかったな
>スタオが半分死んでからアカンなぁ
>もっかい頑張ってほしいが
頑張ってあれなんだからもう無理や…
…968無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:16No.1437465947+
>クラファンで金集めてゲームも完成したダンマクカグラ凄かったんやな
成功例もちゃんとあるんだよねぇ
…969無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:18No.1437465950+
>>荒野を舞台にした大作RPGは開発進まず頓挫することが多い
>>殺風景で短時間でデモ映像作りやすいのでユーザー騙しやすいから
>あぶねードラクエ12のこと言われてるのかと思っていきり立つところだった
実際一度プロジェクト潰れてるじゃねーか
…970無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:24No.1437465954そうだねx1
もういいよソシャゲ
…971無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:30No.1437465956+
>クラファンで金集めてゲームも完成したダンマクカグラ凄かったんやな
東方は色々と事情が違う
…972無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:34No.1437465960そうだねx1
>>ソシャゲの良いところは数百時間以上プレイ時間がかかるところ
>それって大半がオートで終わるデイリーの消化とかにならない?
それはそう
でもそんなこと言ったらRPGの醍醐味って育成要素(作業)だし
…973無念Nameとしあき26/09/26(土)06:15:50No.1437465971+
>もうじき1000だから荒らしたいだけのバカが来てるんだろう
こんな時間にすごいスレだな
…974無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:24No.1437465994+
東方は死んだ枯れた詐欺し続けてるコンテンツだから…
…975無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:25No.1437465997+
>開発中止スレがなぜマイノリティスレに?
ソシャゲマンにきこう
…976無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:29No.1437466001+
ヴァルプロのスタッフが多く集まってヴァルプロ風のRPG作ったのがイグジストアーカイブじゃないっけ
評判になってるのは見たことない
…977無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:31No.1437466002そうだねx1
>>>ソシャゲの良いところは数百時間以上プレイ時間がかかるところ
>>それって大半がオートで終わるデイリーの消化とかにならない?
>それはそう
>でもそんなこと言ったらRPGの醍醐味って育成要素(作業)だし
RPGのレベル上げをしつつソシャゲのデイリー消化を笑うギャグ
…978無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:34No.1437466005+
>>>昔は不親切が当たり前で選択肢がなかったから仕方ない
>>>慣れる他なかったんだ
>>不親切だから学校のみんなで情報交換して攻略するみたいな文化もあったが失われたね
>インターネットでいいからな
生身の人間同士で話すのとネットの住人同士で話すのってやっぱ違うもんな
…979無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:47No.1437466022+
>>開発中止スレがなぜマイノリティスレに?
>ソシャゲマンにきこう
俺に聞かんでくれ
…980無念Nameとしあき26/09/26(土)06:16:54No.1437466031+
>CSの悪いところは総プレイ時間が往々にして100時間未満が想定されているところ
フルプラ1万円で30時間も遊べば十分だろ足りないときは周回しとけ
タイパ追求したらマルチゲーしか選べん
…981無念Nameとしあき26/09/26(土)06:17:08No.1437466042+
>>>開発中止スレがなぜマイノリティスレに?
>>ソシャゲマンにきこう
>俺に聞かんでくれ
お前のせいだろ反省しろ
…982無念Nameとしあき26/09/26(土)06:17:25No.1437466052そうだねx1
ソシャゲもゲームだぞおじさん
…983無念Nameとしあき26/09/26(土)06:17:44No.1437466069+
まず100時間でクリアとか半年はかかるぜ…
…984無念Nameとしあき26/09/26(土)06:17:55No.1437466075そうだねx1
>>もうじき1000だから荒らしたいだけのバカが来てるんだろう
>こんな時間にすごいスレだな
午前6時に1000レス行くスレのどこがマイノリティなんだよっていう
…985無念Nameとしあき26/09/26(土)06:18:02No.1437466078そうだねx1
>ソシャゲもゲームだぞおじさん
絶対に認めないよ?
…986無念Nameとしあき26/09/26(土)06:18:02No.1437466079+
>>>>ソシャゲの良いところは数百時間以上プレイ時間がかかるところ
>>>それって大半がオートで終わるデイリーの消化とかにならない?
>>それはそう
>>でもそんなこと言ったらRPGの醍醐味って育成要素(作業)だし
>RPGのレベル上げをしつつソシャゲのデイリー消化を笑うギャグ
いや数百時間無為に過ごすのがソシャゲの良い点と言われたら笑うしかないよな…
…987無念Nameとしあき26/09/26(土)06:18:10No.1437466087+
>今の子供にウィザードリィやらせたら理不尽過ぎて投げちゃわないか心配になる
いしのなかにいる!ってなった瞬間にリセットボタン押すやろなぁ
…988無念Nameとしあき26/09/26(土)06:18:17No.1437466094+
>>>>開発中止スレがなぜマイノリティスレに?
>>>ソシャゲマンにきこう
>>俺に聞かんでくれ
>お前のせいだろ反省しろ
すまねえみんなこんなはずじゃなかった
…989無念Nameとしあき26/09/26(土)06:18:25No.1437466102+
>ヴァルプロのスタッフが多く集まってヴァルプロ風のRPG作ったのがイグジストアーカイブじゃないっけ
>評判になってるのは見たことない
バグがねぇ…
…990無念Nameとしあき26/09/26(土)06:18:39No.1437466113+
何十年ぶりかの続編っていうなら鬼武者くらいハードル上げていけ
…991無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:00No.1437466136+
1000なら今晩の夕食は味ご飯
…992無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:05No.1437466140+
>>>>>ソシャゲの良いところは数百時間以上プレイ時間がかかるところ
>>>>それって大半がオートで終わるデイリーの消化とかにならない?
>>>それはそう
>>>でもそんなこと言ったらRPGの醍醐味って育成要素(作業)だし
>>RPGのレベル上げをしつつソシャゲのデイリー消化を笑うギャグ
>いや数百時間無為に過ごすのがソシャゲの良い点と言われたら笑うしかないよな…
それをオートで出来るソシャゲはRPGの完全上位互換って話なの理解できる?
…993無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:21No.1437466160+
>何十年ぶりかの続編っていうなら鬼武者くらいハードル上げていけ
鬼武者は金城ゲーじゃなく別のアクションになってるから続編でもなんでもない
…994無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:27No.1437466166+
リリース後にユーザーから◯◯の精神的続編的立ち位置という評価を得るのは良いけど
作り手側が最初からそれを目指したり標榜して開発してるやつって上手くいった例あまり見ないな
…995無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:28No.1437466167そうだねx1
>それをオートで出来るソシャゲはRPGの完全上位互換って話なの理解できる?
うーんこの
…996無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:30No.1437466170+
>何十年ぶりかの続編っていうなら鬼武者くらいハードル上げていけ
アクションゲームじゃねーか
…997無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:35No.1437466172+
買い切りゲーの大作は50時間超えるような大作が求められてる(売れてる)のに
実際ゲームのクリア率3割程度しかないから
ユーザーの施行は矛盾だらけなんだよな
…998無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:46No.1437466177+
>>>>>開発中止スレがなぜマイノリティスレに?
>>>>ソシャゲマンにきこう
>>>俺に聞かんでくれ
>>お前のせいだろ反省しろ
>すまねえみんなこんなはずじゃなかった
悟空さ土下座してけれ
…999無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:52No.1437466189+
>いや数百時間無為に過ごすのがソシャゲの良い点と言われたら笑うしかないよな…
作業が好きな人がおんねん
…1000無念Nameとしあき26/09/26(土)06:19:53No.1437466190+
>>それをオートで出来るソシャゲはRPGの完全上位互換って話なの理解できる?
>うーんこの
ちょっと難しかったかな

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