二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1791110278029.jpg-(28554 B)
28554 B無念Nameとしあき26/10/04(日)19:37:58No.1439411629+ 05日00:43頃消えます
次世代ゲーム機戦争
削除された記事が13件あります.見る
…1無念Nameとしあき26/10/04(日)19:40:21No.1439412307+
>次世代ゲーム機戦争
・3DO…
・PC-FX…
…2無念Nameとしあき26/10/04(日)19:40:48No.1439412427+
バーチャルボーイ(……。)
…3無念Nameとしあき26/10/04(日)19:45:01No.1439413552+
    1791110701188.webp-(32854 B)
32854 B
やあ
…4無念Nameとしあき26/10/04(日)19:48:06No.1439414448+
ジャガー(……。)
…5無念Nameとしあき26/10/04(日)19:48:08No.1439414466+
プレイディア
…6無念Nameとしあき26/10/04(日)19:55:16No.1439416290そうだねx3
次世代ゲーム機の真っただ中だった高校時代
小遣いの大半をゲームに注ぎ込んだな
…7無念Nameとしあき26/10/04(日)19:55:27No.1439416350そうだねx3
この時期ゲーム雑誌とかも盛り上げようとしてたけど
とても付いていけるような半端な勢いではなかった
なので結局無難に有名タイトルだけ買っていた
…8無念Nameとしあき26/10/04(日)19:55:43No.1439416434そうだねx1
あの頃は未成熟ゆえのロマンがあった感じ
…9無念Nameとしあき26/10/04(日)19:57:30No.1439416894+
ネオジオはちと違うか
…10無念Nameとしあき26/10/04(日)19:58:17No.1439417131そうだねx1
ゲーム機も良かったけどPCもWindows95が出てきてアダルト方面じゃないゲームがどんどん増えてきて熱い時代だった…本当に…
…11無念Nameとしあき26/10/04(日)19:59:28No.1439417461+
>バーチャルボーイ(……。)
>プレイディア
>ネオジオはちと違うか
しれっと紛れ込むな
…12無念Nameとしあき26/10/04(日)20:02:15No.1439418261+
CD機が加熱な争いのなかカセットの64は無謀だよな
…13無念Nameとしあき26/10/04(日)20:09:35No.1439420435そうだねx1
その横で死んでたハズのゲームボーイがポケモンを得て復活したのもこの時期であった
…14無念Nameとしあき26/10/04(日)20:14:37No.1439421857+
    1791112477319.jpg-(109263 B)
109263 B
カプコンのネオジオことCPSチェンジャーが一般家庭向けに販売してみたのが94年ごろだったか…
…15無念Nameとしあき26/10/04(日)20:16:50No.1439422537+
どう考えてもSFCの後継機の64が勝つだろ
…16無念Nameとしあき26/10/04(日)20:18:44No.1439423090+
RPG全盛期だったからこそFF7が勝利の鍵だった
…17無念Nameとしあき26/10/04(日)20:18:56No.1439423144+
高木ブーさんも64でしょって言ってた
でも早めに発表されてた64DD買わないと大作遊べないのがとにかく不安だった
…18無念Nameとしあき26/10/04(日)20:19:43No.1439423409+
FFの続編はPSで出るらしい
…19無念Nameとしあき26/10/04(日)20:20:49No.1439423731+
>CD機が加熱な争いのなかカセットの64は無謀だよな
でも今だったら半導体の進化で小さいカセットに大容量が入るようになったから
今の技術が当時にもあったなら無謀ではなかったと思う
WiiUからSwitchになった時にディスクからカセット方式になった事から
やはりカセット方式にもメリットはあるんだろうし
ディスク方式はやはりデータを読むレーザー?部分の部品の寿命が速くきそう
…20無念Nameとしあき26/10/04(日)20:22:02No.1439424086+
任天堂はファミコンディスクシステムの時にやっぱカセットで良かったな…って経験があったからな
…21無念Nameとしあき26/10/04(日)20:22:12No.1439424143+
ネオジオは明らかに畑が違っていた
…22無念Nameとしあき26/10/04(日)20:23:48No.1439424586+
>FFの続編はPSで出るらしい
俺のクラスや地元の友達はこれが決定打になってみんなPS買ったな
全国的にどうだったんだろう?
…23無念Nameとしあき26/10/04(日)20:24:05No.1439424673+
俺「絶対セガサターンのがいいって!今ならクリスマスナイツが付いてくるんだよ」
敵A「サガフロンティアやりたい!」
敵B「としあきのやりたいロックマンはプレステでも出来るでしょ?お兄ちゃんなんだからプレステにしなさい」
…24無念Nameとしあき26/10/04(日)20:25:16No.1439425038そうだねx4
>俺「絶対セガサターンのがいいって!今ならクリスマスナイツが付いてくるんだよ」
すでにSSとナイツもってるセガファンにしか刺さらんの好き
…25無念Nameとしあき26/10/04(日)20:25:44No.1439425162そうだねx2
ファミ通の投稿欄で採用された次期次期マシン猛レースというフレーズが秀逸だったな
…26無念Nameとしあき26/10/04(日)20:25:59No.1439425241+
俺は家庭用ゲームに興味が薄れてた時代だ
…27無念Nameとしあき26/10/04(日)20:28:38No.1439426005+
32Xのバーチャファイター見てるとカセットの良さもわかる
ロード時間はクソだった
…28無念Nameとしあき26/10/04(日)20:29:56No.1439426401そうだねx1
>俺は家庭用ゲームに興味が薄れてた時代だ
アケゲーも群雄割拠だったからなぁ
…29無念Nameとしあき26/10/04(日)20:30:34No.1439426616そうだねx1
アケゲーとパソゲーの雰囲気少しだけ味わえだした次世代機はよかった
…30無念Nameとしあき26/10/04(日)20:30:46No.1439426682そうだねx2
ロンチでマリオ64持ってくるのは他社へのハードル上げすぎだってスーファミのワールドの時も言ったでしょ!
…31無念Nameとしあき26/10/04(日)20:31:18No.1439426864+
PSとSSにマルチで出すソフトそれなりにあったが
作り直し手間大変そう
…32無念Nameとしあき26/10/04(日)20:32:54No.1439427346+
3DOのスパIIXはあの時期でカットされてた通常技があってうーんって
…33無念Nameとしあき26/10/04(日)20:35:08No.1439428007そうだねx2
スクウェア「任天堂のハードはクソ」
…34無念Nameとしあき26/10/04(日)20:37:41No.1439428804+
家庭用がアーケードに追いついたのもこの頃か
…35無念Nameとしあき26/10/04(日)20:38:00No.1439428923+
サターンもプレステも最初高かったよな
45000くらいだっけ
…36無念Nameとしあき26/10/04(日)20:39:24No.1439429334そうだねx3
>家庭用がアーケードに追いついたのもこの頃か
PSSS時代はまだ追いついてないような
…37無念Nameとしあき26/10/04(日)20:39:57No.1439429488+
スーパーファミコンが安かったからな
…38無念Nameとしあき26/10/04(日)20:42:18No.1439430201そうだねx1
FFあまり欲しくなかったせいかSS選んで特に問題なし
テキストのRPGってあんまり好きじゃなかったんよ
PSに比べてポリゴン弱かったのとアケ移植がPSより遅かったのが不満だった
…39無念Nameとしあき26/10/04(日)20:42:52No.1439430359+
3DOの価格見てしばらく様子見だと思ったところにPSのあの価格が来てセガも慌てた
…40無念Nameとしあき26/10/04(日)20:43:08No.1439430415+
>スーパーファミコンが安かったからな
ソフトは1万円近くするがな・・
まぁ定価で売ってる店など無かったが
…41無念Nameとしあき26/10/04(日)20:47:37No.1439431716+
ネジコンやアナログレバー付き・振動付きと手元のPSコンが自然と増えてた
…42無念Nameとしあき26/10/04(日)20:49:50No.1439432327+
>>CD機が加熱な争いのなかカセットの64は無謀だよな
>でも今だったら半導体の進化で小さいカセットに大容量が入るようになったから
>今の技術が当時にもあったなら無謀ではなかったと思う
そこだけ時代を超越した仮定を立てても意味なかろう
…43無念Nameとしあき26/10/04(日)20:50:14No.1439432445+
うちの周りでPSが流行ったのはダンレボブームの時だった気がする
そういう体感ゲーも当ててたのになんで続けれないかなぁ
…44無念Nameとしあき26/10/04(日)20:51:50No.1439432942+
>うちの周りでPSが流行ったのはダンレボブームの時だった気がする
>そういう体感ゲーも当ててたのになんで続けれないかなぁ
あれは続いたじゃん
ってPSの話か
…45無念Nameとしあき26/10/04(日)20:53:22No.1439433348+
DDRはPS版買ったけどやりづらくて結局ゲーセンでしかやらなくなったな
オリジナルスコア作ってゲーセン持ってったりはした
…46無念Nameとしあき26/10/04(日)20:53:30No.1439433399+
ピピンは?
…47無念Nameとしあき26/10/04(日)20:53:38No.1439433431+
バイオ1のヒットとFF7発表が決め手だったね
…48無念Nameとしあき26/10/04(日)20:54:32No.1439433687+
>敵B「としあきのやりたいロックマンはプレステでも出来るでしょ?お兄ちゃんなんだからプレステにしなさい」
でもカットマンが…
…49無念Nameとしあき26/10/04(日)20:55:43No.1439434036そうだねx1
FF7が決定だったというのは体感とも一致する
…50無念Nameとしあき26/10/04(日)20:57:49No.1439434601+
FF7の成功体験はもう忘れろと
…51無念Nameとしあき26/10/04(日)20:58:12No.1439434708+
北米で売れないと死ぬ
…52無念Nameとしあき26/10/04(日)20:58:13No.1439434713+
GTはFFより後だったっけ
あれも結構な評判だった気が
…53無念Nameとしあき26/10/04(日)20:59:55No.1439435240+
64は空気だった
…54無念Nameとしあき26/10/04(日)20:59:57No.1439435249+
>FF7の成功体験はもう忘れろと
ユーザーはとっくに忘れてるが一部の層だけまだおぼえてる
…55無念Nameとしあき26/10/04(日)21:00:01No.1439435264そうだねx1
国内だとバイオとパラッパでかなりあったまって満を持してFF7登場みたいなイメージあった
…56無念Nameとしあき26/10/04(日)21:04:12No.1439436535+
俺はPSとSSどっちも持ってたけど単純にPSソフトに魅力感じなくて
SSばかり遊んでたな
ドラクエもFFも好きじゃなかったのもあるが
…57無念Nameとしあき26/10/04(日)21:04:45No.1439436684+
任天堂が他社のは絶対売れないって侮りまくってた
それがあってもう油断しなくなったが
…58無念Nameとしあき26/10/04(日)21:05:23No.1439436876+
スレッドを立てた人によって削除されました
この頃のゲハで争ってたやつらが大人になって
現実の政治に同じノリが持ち込まれた気がしてならない
…59無念Nameとしあき26/10/04(日)21:06:07No.1439437125+
>64は空気だった
開発機材が高すぎてな
PS1が100万円以下なのに1000万〜2500万円はつらい
…60無念Nameとしあき26/10/04(日)21:07:11No.1439437468+
じつは64はロードがあるハード
ロードを意図的に中断させて起きるのがゲッダン
…61無念Nameとしあき26/10/04(日)21:08:15No.1439437806+
スレッドを立てた人によって削除されました
今日なんかやたらゲハスレが立つな
発作的に昔の楽しかったころを思い出したんか?
…62無念Nameとしあき26/10/04(日)21:08:39No.1439437909+
スレッドを立てた人によって削除されました
>この頃のゲハで争ってたやつらが大人になって
>現実の政治に同じノリが持ち込まれた気がしてならない
知識が少なくて見えてる世界が狭いと無関係のものがつながって見えることがあるらしい
材料が少ないアホには政治とゲハにつながりが見えるみたいにね
…63無念Nameとしあき26/10/04(日)21:08:40No.1439437911+
>ロンチでマリオ64持ってくるのは他社へのハードル上げすぎだってスーファミのワールドの時も言ったでしょ!
3Dゲームのお手本を作ったのに他社がなかなかついてこれないってのはあったな
バンカズとかは超えたって話も聞くけど
3Dアクションの基本(カメラとか)が一般的に普及するのはPS2時代を待たねばならなかったし
…64無念Nameとしあき26/10/04(日)21:09:16No.1439438073+
スレッドを立てた人によって削除されました
いまだにゲハをぶつぶつ言ってんのはそのころで時間止まってるやつなんかな?
当時から関係ないゲームスレとかでいきなりソニーの社長がとか言い出してうざったかったけど
…65無念Nameとしあき26/10/04(日)21:09:39No.1439438179+
>64は空気だった
と思いつつマリオゼルダ007ぶつ森とかたまにピンポイントをついてくるんだよ
…66無念Nameとしあき26/10/04(日)21:09:41No.1439438183+
スレッドを立てた人によって削除されました
>3Dアクションの基本(カメラとか)が一般的に普及するのはPS2時代を待たねばならなかったし
一般に普及したカメラがマリオやゼルダとは別物だったのは面白い
あとからゼルダも迎合したしね
…67無念Nameとしあき26/10/04(日)21:10:52No.1439438512+
>開発機材が高すぎてな
>PS1が100万円以下なのに1000万〜2500万円はつらい
正しい意味での殿様商売
…68無念Nameとしあき26/10/04(日)21:10:53No.1439438517そうだねx1
>国内だとバイオとパラッパでかなりあったまって満を持してFF7登場みたいなイメージあった
やはりその2作品は完全に場をあたためたな
リッジとかジャンピングフラッシュもよかったけど
…69無念Nameとしあき26/10/04(日)21:11:18No.1439438638+
スレッドを立てた人によって削除されました
老化で理解力とか感性が劣化してスレ画のハードで止まってるやつ多そうだな
いまだにゲハ語るようなのって時代についていけなかった老司とかだろうな
…70無念Nameとしあき26/10/04(日)21:11:19No.1439438648+
>64は空気だった
個人で遊ぶならPSだが友人と遊ぶなら64って感じだったぞ
…71無念Nameとしあき26/10/04(日)21:12:04No.1439438883+
>一般に普及したカメラがマリオやゼルダとは別物だったのは面白い
どういう事?
リバースは関係ないとして
…72無念Nameとしあき26/10/04(日)21:12:29No.1439439008そうだねx1
    1791115949295.jpg-(3745343 B)
3745343 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…73無念Nameとしあき26/10/04(日)21:12:32No.1439439017+
スレッドを立てた人によって削除されました
>老化で理解力とか感性が劣化してスレ画のハードで止まってるやつ多そうだな
>いまだにゲハ語るようなのって時代についていけなかった老司とかだろうな
PS5のスレとか見るとわかるがゲハとしあきは今も現役だぞ
…74無念Nameとしあき26/10/04(日)21:12:59No.1439439147+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーファミでサードを虐めすぎてカプコンとコーエーにCESA作られたけど
ソニーはそれほど設立に噛んでなかったりする
…75無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:03No.1439439168+
>>64は空気だった
>個人で遊ぶならPSだが友人と遊ぶなら64って感じだったぞ
としあきの8割は友達なんかいねぇよ
…76無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:46No.1439439375+
スレッドを立てた人によって削除されました
>どういう事?
>リバースは関係ないとして
リバースも多少は関係あるけどFPSやTPSのフリーカメラ操作だね
…77無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:48No.1439439387+
スレッドを立てた人によって削除されました
そのころで精神性が止まったままの幼稚な老人がたくさんいるってことだな
…78無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:53No.1439439411+
>一般に普及したカメラがマリオやゼルダとは別物だったのは面白い
マリオが普及させたカメラもPS1時代に既にロックマンダッシュ2は真似出来てたよな
…79無念Nameとしあき26/10/04(日)21:14:23No.1439439546そうだねx2
>3Dアクションの基本(カメラとか)が一般的に普及するのはPS2時代を待たねばならなかったし
そもそもカメラ操作にスティック1本足りない
ロクヨンのコントローラブロスに三叉はとくに海外で頭おかしい扱いが多いけど
いきなり方向コントロール3つに増やすんだからそりゃ握るところも3つにしとくわな
…80無念Nameとしあき26/10/04(日)21:15:03No.1439439714+
>リバースも多少は関係あるけどFPSやTPSのフリーカメラ操作だね
現在定着しているのはPCのマウス操作由来の文化なんだっけ
…81無念Nameとしあき26/10/04(日)21:15:45No.1439439925+
FFの対抗馬がグランディアというサターン
本来ならグランディアの対抗馬はせいぜいテイルズかスターオーシャン
…82無念Nameとしあき26/10/04(日)21:15:51No.1439439956+
    1791116151366.jpg-(379682 B)
379682 B
>No.1439439008
PSとSSを差し置いて初バイト代で買ったわ
これ目当てに
…83無念Nameとしあき26/10/04(日)21:15:55No.1439439976+
>リバースも多少は関係あるけどFPSやTPSのフリーカメラ操作だね
マリオはサンシャインでカメラが自動で動いたけど
やはり64の自分で管理する方がやり込めてよかったな
一般的ではないけど
…84無念Nameとしあき26/10/04(日)21:17:39No.1439440414+
>やはり64の自分で管理する方がやり込めてよかったな
>一般的ではないけど
カメラマンを操作するのは画期的だったけどさすがに直感的ではないしね
ロボゲーで上半身を動かすタイプのカメラとかあったよな
…85無念Nameとしあき26/10/04(日)21:18:21No.1439440595そうだねx1
この頃のゲームはグラフィックは我慢できても
操作性が現代と隔たってて遊ぶの無理だったりするんだよな
…86無念Nameとしあき26/10/04(日)21:19:05No.1439440806+
>やあ
左上から2つ以外見たことねぇ…
…87無念Nameとしあき26/10/04(日)21:19:14No.1439440844そうだねx1
>>リバースも多少は関係あるけどFPSやTPSのフリーカメラ操作だね
>現在定着しているのはPCのマウス操作由来の文化なんだっけ
FPSにフリーカメラ操作できたの1994年だし1996年にはマウスエイムも登場してる
マリオ64もほぼ同時発売なんで同初と見るべきだけど
最終的に普及したのはマウスエイムの右スティックへの輸入の流れだろうね
…88無念Nameとしあき26/10/04(日)21:19:44No.1439441024+
    1791116384498.jpg-(262685 B)
262685 B
こんな世界線あったのだろうか
…89無念Nameとしあき26/10/04(日)21:20:03No.1439441114+
    1791116403185.jpg-(45757 B)
45757 B
>PSとSSにマルチで出すソフトそれなりにあったが
>作り直し手間大変そう
お、そうだな(FX PS SS三機制覇
…90無念Nameとしあき26/10/04(日)21:20:21No.1439441194+
>そもそもカメラ操作にスティック1本足りない
一本たりなかったからN64では翌年から
Cボタンをカメラと4ボタンをホールドボタンで切り替え操作するゲームが出てきたし
発展途上感は強かったな
PS1はスティックを2本に増やしたのに
なぜN64の問題点とあがいてる所をみていて
カメラにはスティック一本与えないとダメって反省をすぐにパクらなかったのか不思議
…91無念Nameとしあき26/10/04(日)21:20:21No.1439441195そうだねx2
>あとからゼルダも迎合したしね
迎合とかまたアホなこと言ってるし
…92無念Nameとしあき26/10/04(日)21:20:39No.1439441274+
学生寮で夜な夜なみんなでスマブラやってた思い出
…93無念Nameとしあき26/10/04(日)21:21:03No.1439441403+
>こんな世界線あったのだろうか
高くて性能低い方が勝つってのは
よっぽど何か特殊な事情がないと起こらないとは思うが…
…94無念Nameとしあき26/10/04(日)21:21:31No.1439441553+
>>あとからゼルダも迎合したしね
>迎合とかまたアホなこと言ってるし
ゼルダがフリーカメラ対応したのけっこう遅かったから粘った方だよな
…95無念Nameとしあき26/10/04(日)21:21:41No.1439441600+
95年末まではDQ6とかでスーファミで耐えきれてたけど
年明けて2月にFFが発表されて一気に傾いた印象がある
…96無念Nameとしあき26/10/04(日)21:22:02No.1439441698+
>>あとからゼルダも迎合したしね
>迎合とかまたアホなこと言ってるし
特許関連かもしれん
…97無念Nameとしあき26/10/04(日)21:22:33No.1439441852そうだねx2
>カメラマンを操作するのは画期的だったけどさすがに直感的ではないしね
今時のゲームは常に右スティックに指を置いてLRで攻撃になってきたし
カメラ操作はやはり自分でやりたいよな
…98無念Nameとしあき26/10/04(日)21:23:51No.1439442231+
開発機材と言えばサターンの開発機材が新しくなって
開発も簡単にそしてポリゴン数も増えるぞみたいな記事を読んだ気がするが
あいかわらずポリゴン表現はセガとセガ以外の差は縮まらなかったように思う
…99無念Nameとしあき26/10/04(日)21:24:07No.1439442312+
    1791116647084.jpg-(137722 B)
137722 B
>カメラにはスティック一本与えないとダメって反省をすぐにパクらなかったのか不思議
宮本茂が言うように右に一本でよかったと思う
キャラ移動って64のゲームだと移動速度までやらせたくて3Dスティック使用してたけど
結果的に傾きまでフルに使うゲームは今やほとんど残ってないし
…100無念Nameとしあき26/10/04(日)21:24:38No.1439442476+
    1791116678065.jpg-(844439 B)
844439 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…101無念Nameとしあき26/10/04(日)21:25:12No.1439442639+
日本国内では一応SSの方が先に100万台突破したからね
…102無念Nameとしあき26/10/04(日)21:25:28No.1439442724+
>FFの対抗馬がグランディアというサターン
>本来ならグランディアの対抗馬はせいぜいテイルズかスターオーシャン
そういえばサターンの天外魔境ってどういう扱いなんだっけ
一応PCエンジンの代表タイトルだよね
…103無念Nameとしあき26/10/04(日)21:25:39No.1439442776+
スレッドを立てた人によって削除されました
任天堂って良いアイデアにはわりと迎合するだろ?
スクショボタンとかすぐだったし
…104無念Nameとしあき26/10/04(日)21:25:56No.1439442863+
    1791116756484.jpg-(795607 B)
795607 B
知らん
FA-GAより知らん
…105無念Nameとしあき26/10/04(日)21:26:32No.1439443038+
    1791116792057.jpg-(982736 B)
982736 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…106無念Nameとしあき26/10/04(日)21:26:34No.1439443046+
3DOは一番乗りのアドバンテージを生かせなかった
PCFXはゲームショップの守護神になった
サターンは白2万円で粘ってたけどセガなので負けた
…107無念Nameとしあき26/10/04(日)21:26:39No.1439443066+
    1791116799098.jpg-(940437 B)
940437 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…108無念Nameとしあき26/10/04(日)21:27:06No.1439443215+
PCエンジンは白+スーパーCD構成まで買ってたけどPC-FXは出る前からダメだと思ってました
ダメでした
…109無念Nameとしあき26/10/04(日)21:27:07No.1439443220そうだねx2
>任天堂って良いアイデアにはわりと迎合するだろ?
>スクショボタンとかすぐだったし
根本的に迎合って言葉使いたがるのがズレてんな
…110無念Nameとしあき26/10/04(日)21:27:41No.1439443380+
>日本国内では一応SSの方が先に100万台突破したからね
完全新規に対してゲーセンのブームとか既存IPとかスタートダッシュ出来る素養はあったからな
…111無念Nameとしあき26/10/04(日)21:27:54No.1439443450そうだねx1
バーチャ2を60fpsで移植したのはすごかった
…112無念Nameとしあき26/10/04(日)21:28:32No.1439443642+
松下は家電だけ作ってろ
…113無念Nameとしあき26/10/04(日)21:29:38No.1439443967そうだねx1
当時のPCのFPSやってたけどあれをフリーカメラとは言いたくねえ
WASDじゃなくてカーソル左右で旋回
上下はゲームによるけどAZとかあたりが割り振られてた
QUAKEのキーマウが画期的でフリーカメラの基礎になったのはそう
…114無念Nameとしあき26/10/04(日)21:29:48No.1439444016+
>>こんな世界線あったのだろうか
>高くて性能低い方が勝つってのは
>よっぽど何か特殊な事情がないと起こらないとは思うが…
PS2「先行と信頼かな」
…115無念Nameとしあき26/10/04(日)21:30:03No.1439444095+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>任天堂って良いアイデアにはわりと迎合するだろ?
>>スクショボタンとかすぐだったし
>根本的に迎合って言葉使いたがるのがズレてんな
パクリの方が好き?
…116無念Nameとしあき26/10/04(日)21:31:08No.1439444440そうだねx1
>キャラ移動って64のゲームだと移動速度までやらせたくて3Dスティック使用してたけど
>結果的に傾きまでフルに使うゲームは今やほとんど残ってないし
そういやいつも違和感あったけど
任天堂のゲームは傾きで走り出すけど
サードのゲームは押し込みやボタンを押してる間だけ走るの多いな
リンクすら走るボタンになってたしスタミナがあるからかもしれないが
…117無念Nameとしあき26/10/04(日)21:33:10No.1439445072そうだねx1
PS本体はすぐレーザーがディスク読めなくなって本体を斜めにしたり縦にしたり重力の力に頼ってた
…118無念Nameとしあき26/10/04(日)21:35:12No.1439445709+
>QUAKEのキーマウが画期的でフリーカメラの基礎になったのはそう
初代QUAKEの頃にようやくなのか…
…119無念Nameとしあき26/10/04(日)21:36:35No.1439446151+
>>日本国内では一応SSの方が先に100万台突破したからね
>完全新規に対してゲーセンのブームとか既存IPとかスタートダッシュ出来る素養はあったからな
2年目のクリスマス商戦はバーチャファイター2出したサターンがリッジレーサーレボリューションで対抗しようとしたプレステを引き離して優勢だったんだよ……その後の展開が辛いサターン
…120無念Nameとしあき26/10/04(日)21:41:38No.1439447679+
スレッドを立てた人によって削除されました
>当時のPCのFPSやってたけどあれをフリーカメラとは言いたくねえ
検索してみたけどとしあきの言うフリーカメラって何?
360度回転するのを指すのかな?
とりあえずAIに聞いてみたの貼る
…121無念Nameとしあき26/10/04(日)21:42:06No.1439447828+
>PS本体はすぐレーザーがディスク読めなくなって本体を斜めにしたり縦にしたり重力の力に頼ってた
摩耗だから延命は出来てももう治んないんだよね
当時は誰もそんなの知らなかったけど勘のいい友達に検品通る内に中古屋に売れって言われて
差額5000円くらいで買い替え出来て助かったおもいで
…122無念Nameとしあき26/10/04(日)21:42:14No.1439447875そうだねx1
セガはちゃんと面白いの作り続けてたのにサードがPSのほうに力入れてたからな
…123無念Nameとしあき26/10/04(日)21:44:42No.1439448635+
>>PS本体はすぐレーザーがディスク読めなくなって本体を斜めにしたり縦にしたり重力の力に頼ってた
>摩耗だから延命は出来てももう治んないんだよね
>当時は誰もそんなの知らなかったけど勘のいい友達に検品通る内に中古屋に売れって言われて
>差額5000円くらいで買い替え出来て助かったおもいで
ゲームラボには型番ごとの内部の写真と修理法書いてた記憶がある
レンズの下のレールが摩耗するから金属で補強しろとか
…124無念Nameとしあき26/10/04(日)21:45:02No.1439448734そうだねx1
>2年目のクリスマス商戦はバーチャファイター2出したサターンがリッジレーサーレボリューションで対抗しようとしたプレステを引き離して優勢だったんだよ……その後の展開が辛いサターン
あの頃本当の決戦兵器だったFFが今やハーフ行かない中堅だものなあ
30年も経つと時代も変わって当然だけど
…125無念Nameとしあき26/10/04(日)21:46:07No.1439449041+
国外で全く売れなかったのが致命的だったSS約1000万台PSは1億台N64も3千万台
…126無念Nameとしあき26/10/04(日)21:46:08No.1439449046+
3DOってWARPのDの食卓とフロポンくんとスパ2Xしか知らねーや
…127無念Nameとしあき26/10/04(日)21:46:16No.1439449090+
PSひっくり返しなんてなったことないんだけど
お前らどんだけ乱暴に扱ってんだ
…128無念Nameとしあき26/10/04(日)21:47:16No.1439449392そうだねx3
ゲーム屋が一番町のあちこちにあった時代だねえ
チャリンコで軽く回れる範囲だけで5〜6軒あったよ
…129無念Nameとしあき26/10/04(日)21:47:45No.1439449550+
>3DOってWARPのDの食卓とフロポンくんとスパ2Xしか知らねーや
なんかクレイジーなバイクのやつ
…130無念Nameとしあき26/10/04(日)21:48:44No.1439449829そうだねx1
>PSひっくり返しなんてなったことないんだけど
>お前らどんだけ乱暴に扱ってんだ
扱いじゃなくて遊べば遊ぶほどCD読み取る部品が動くレールがプラ製で削れるんだよ
初期型は金属なんで大丈夫
…131無念Nameとしあき26/10/04(日)21:48:46No.1439449837そうだねx1
>PSひっくり返しなんてなったことないんだけど
>お前らどんだけ乱暴に扱ってんだ
PSの読み込み不調の要因は扱いの良し悪しじゃないよ
…132無念Nameとしあき26/10/04(日)21:48:48No.1439449843+
>>3DOってWARPのDの食卓とフロポンくんとスパ2Xしか知らねーや
>なんかクレイジーなバイクのやつ
メガドライブにあった奴だな
…133無念Nameとしあき26/10/04(日)21:50:06No.1439450235+
>PSひっくり返しなんてなったことないんだけど
>お前らどんだけ乱暴に扱ってんだ
乱暴にしたんじゃなくて遊びすぎて消耗するんだよ
型番ごとに内部の配置が違うから
だから読み込まなくなったらどちらを下にしたらいいかって対策が型番ごとで違ったんよ
…134無念Nameとしあき26/10/04(日)21:50:22No.1439450311+
当時金があったらネオジオCD買ってただろうな
買わなくて本当によかった
…135無念Nameとしあき26/10/04(日)21:50:37No.1439450380そうだねx1
3DOは後で安い中古出た時買った
FXも買おうかと思ってたけど物自体が無いしあんま安くなんなかったな
…136無念Nameとしあき26/10/04(日)21:51:22No.1439450604+
>セガはちゃんと面白いの作り続けてたのにサードがPSのほうに力入れてたからな
サード優遇と開発のしやすさはPSの方が圧倒的だったからね
SSは複雑すぎて弱小サードじゃ無理な上にセガよりは売れないと言う心理が有って出さなかった
…137無念Nameとしあき26/10/04(日)21:52:01No.1439450807+
>当時金があったらネオジオCD買ってただろうな
中古のROM版買ったわ
カセットも安いのがちょいちょい出て来たりレンタル辞めたとこが投げ売りしたりで結構持ってた
…138無念Nameとしあき26/10/04(日)21:52:22No.1439450916そうだねx1
>PSひっくり返しなんてなったことないんだけど
>お前らどんだけ乱暴に扱ってんだ
後期に発売した型だとほぼならないよ
流石に今くらい経過するとレンズが汚れたり読み取り弱くなって読まなくなるけど
…139無念Nameとしあき26/10/04(日)21:52:37No.1439450995+
初期のPSと後期のPSで箱の色が違ったような
初期 白と赤
後期 白と緑

だったか
…140無念Nameとしあき26/10/04(日)21:54:16No.1439451485そうだねx1
そういやゲ−ム機買いなおしたのもPSが最初だった
ファミコンもスーファミも使い倒しても平気で動いてたから
…141無念Nameとしあき26/10/04(日)21:56:32No.1439452118+
ファミコン買いなおしたな
音が出なくなった
…142無念Nameとしあき26/10/04(日)21:56:54No.1439452255+
>そういやゲ−ム機買いなおしたのもPSが最初だった
>ファミコンもスーファミも使い倒しても平気で動いてたから
俺も同じだわ
PSも2から5は一度も故障してないし
PS1はSSとの次世代戦争もあったから価格さげるために苦労したんだろうな
サターンは壊れなかったけど代わりに赤字すごかったというし
…143無念Nameとしあき26/10/04(日)21:58:19No.1439452690+
PS時代てPSやSSの中古の本体売ってた記憶無いから新品で買ってた
…144無念Nameとしあき26/10/04(日)22:00:10No.1439453260そうだねx1
結局SSで好きだったソフト全部PSに移植されたなあ…
…145無念Nameとしあき26/10/04(日)22:00:58No.1439453486+
この頃いろんなハードにスパロボ出てたな
…146無念Nameとしあき26/10/04(日)22:02:17No.1439453879+
N64は容量やら任天堂ルールが厳しかったから自滅したが自社ブランドが強かったお陰で生き残ったのと
子供目線のGB畑をせっせと育てた事によって今に繋がる
…147無念Nameとしあき26/10/04(日)22:02:42No.1439454008+
>結局SSで好きだったソフト全部PSに移植されたなあ…
そんなわけないだろ
スパロボF
ソウルハッカーズ
ラングリッサー
サンダーフォース5
この程度だ
…148無念Nameとしあき26/10/04(日)22:02:43No.1439454014+
PSは1000番台から9000番台まであるけど後ろの奴ほどCDの読み取り能力向上してる(発売日遅いから劣化具合が違うのもあるが)
中古やジャンクでも5500以降の物を買うと読み取る可能性は高いと言われてるな

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