二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 8000KBまで. 現在1677人くらいが見てます.
  • メール欄に「ip表示」と入れてスレッドを立てるとスレッド全部をip表示にできます.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.delが閾値を超えるとid表示.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は80000件です. 規約

画像ファイル名:1791147153229.jpg-(40134 B)
40134 B無念Nameとしあき26/10/05(月)05:52:33No.1439507649+ 19:01頃消えます
ジョジョラストサバイバースレ
妄想垂れ流し
…1無念Nameとしあき26/10/05(月)05:54:17No.1439507680そうだねx1
まず敵をキルしないと手に入らない魂のチップでしかレベル解放できないのが荒れてる原因だと思う
…2無念Nameとしあき26/10/05(月)05:57:02No.1439507750+
アッパーの方向性としてはアルティメットスキルによる確殺キルでお手軽チップ回収したがってるように見える
ミスタのロデオストライク威力3000とかまさにそれだし
…3無念Nameとしあき26/10/05(月)05:58:24No.1439507788そうだねx1
序盤強くしてキル稼ぎしやすくするとそのキャラを敵に回した時さらに強いパワー性能のキャラでないと倒せなくなるだけなのでは?といういたちごっこにしかならない気がする
…4無念Nameとしあき26/10/05(月)06:01:00No.1439507852+
だから全部持ってるジャイロが暴れてるんですね
…5無念Nameとしあき26/10/05(月)06:04:16No.1439507939そうだねx1
レベル2までは与ダメージ数やマップドロップアイテムでも解放できるようにして欲しい
…6無念Nameとしあき26/10/05(月)06:08:16No.1439508052+
そもそもレベル6解放レベルの確殺ダメージを2ストック持ててレベル3から解放できるのはコストやリスクに似合わなさすぎる
…7無念Nameとしあき26/10/05(月)06:15:58No.1439508239+
>そもそもレベル6解放レベルの確殺ダメージを2ストック持ててレベル3から解放できるのはコストやリスクに似合わなさすぎる
ピストルズストライク発動から3秒間被ダメージカット率80%アップ、威力1400+中心部ヒット200ダメージ追加とかならまだわかる
…8無念Nameとしあき26/10/05(月)06:16:38No.1439508257そうだねx1
防御アップや馬スタミナがウルトのダメージにも対応してるのが悪い
…9無念Nameとしあき26/10/05(月)06:18:32No.1439508326+
>防御アップや馬スタミナがウルトのダメージにも対応してるのが悪い
魂のチップレベル解放でもない初動から使えるスキルでウルト防げるのはズルすぎる
…10無念Nameとしあき26/10/05(月)06:20:00No.1439508375そうだねx1
仗助のプッツンはウルトだから耐久できるのはわかる
馬はダメだろ
…11無念Nameとしあき26/10/05(月)06:22:05No.1439508444そうだねx1
通常攻撃<通常スキル<アルティメットスキルっていう判定の強さのランク付けを運営自身が守る気ないとか終わってる
…12無念Nameとしあき26/10/05(月)06:24:39No.1439508497そうだねx1
徐倫なんてウルト切ってやってることが億泰の引き寄せ、アヴドゥルのレッド・バインド以下の使い勝手だし
…13無念Nameとしあき26/10/05(月)06:25:04No.1439508511+
ジョナサンから始まる人外系キャラの初動ライフ多い事に加えて回復までこなせてしまうのがインフレを加速させ過ぎてる
…14無念Nameとしあき26/10/05(月)06:27:09No.1439508576+
>仗助のプッツンはウルトだから耐久できるのはわかる
>馬はダメだろ
波紋+機関車タックル「お、そうだな」
…15無念Nameとしあき26/10/05(月)06:29:05No.1439508635そうだねx1
>ジョナサンから始まる人外系キャラの初動ライフ多い事に加えて回復までこなせてしまうのがインフレを加速させ過ぎてる
遮蔽物の多いマップが射撃キャラに振りすぎる!有利マップ作れ!→農場の登場で撹乱タイプ全滅の地獄がこの因果の流れだから仕方ない
…16無念Nameとしあき26/10/05(月)06:31:30No.1439508696+
>>仗助のプッツンはウルトだから耐久できるのはわかる
>>馬はダメだろ
>波紋+機関車タックル「お、そうだな」
ジョセフ含め波紋戦士に防御アップいらない
…17無念Nameとしあき26/10/05(月)06:35:17No.1439508828そうだねx1
ジョナサンのウルトチャージ攻撃が真上に判定あるのに威力1000とかいうぶっ壊れ性能
ジャンプ回避できねーじゃん
…18無念Nameとしあき26/10/05(月)06:38:40No.1439508941+
今ジョナサンを作り直すならスタンドonが勇気の剣と素手の切り替えボタンになって剣は斬撃とかで遠くまで攻撃できるけど威力下がるよみたいな仕様にして欲しい
ウルトは回復+時限強化の波紋の呼吸で
…19無念Nameとしあき26/10/05(月)06:42:12No.1439509085そうだねx1
>徐倫なんてウルト切ってやってることが億泰の引き寄せ、アヴドゥルのレッド・バインド以下の使い勝手だし
仮に当てられてもジョナサンとか普通に耐えられるし防御貫通とか馬スタミナ貫通ぐらいつけて欲しい
…20無念Nameとしあき26/10/05(月)06:44:30No.1439509165+
徐倫はまずストーンフックの挙動が遅すぎる
撃ったと同時に既に糸がくっついてあとは引っ張って移動するだけぐらいのモーションの省略がないとプッチとかのインフレについていけない
…21無念Nameとしあき26/10/05(月)06:46:06No.1439509242そうだねx1
>徐倫はまずストーンフックの挙動が遅すぎる
>撃ったと同時に既に糸がくっついてあとは引っ張って移動するだけぐらいのモーションの省略がないとプッチとかのインフレについていけない
モタモタしすぎなんだよな
狙います→止まって撃ちます、ノロノロと糸が射出されます、引っかかったのを確認しました、ゆっくり引っ張ります
どれだけ工程が多いねん
…22無念Nameとしあき26/10/05(月)06:49:05No.1439509368そうだねx1
最終プッチの挙動が他より早すぎるねん
…23無念Nameとしあき26/10/05(月)06:51:48No.1439509482+
ラッシュ速度を標準に戻した上で射程距離をハイdioと同じにして代わりに死体漁りしたら周囲に敵の移動速度を低下させるフィールドをまとう時限強化スキルをつけて欲しい
…24無念Nameとしあき26/10/05(月)06:54:13No.1439509584そうだねx1
ゴールドEよりラッシュ速度速いんだよなプッチ神父
…25無念Nameとしあき26/10/05(月)06:55:50No.1439509650そうだねx1
ハイdioの時限強化時間60秒ぐらいに増やして欲しい
追いつく頃にはパワーなくなってるとか
…26無念Nameとしあき26/10/05(月)07:03:22No.1439510006そうだねx1
ブロッキングラッシュの強化案
・ガードエフェクトが触れるぐらいの距離の敵に自動的にラッシュ攻撃をするようにする(ダメージは相手のライフ割合20%分のダメージとノックバック)
・ガード成功時に次の攻撃の威力が100増える、精神ゲージが回復する、ガード成功中に本体が無敵状態になる
・ガード貫通スキルやウルトの攻撃にも対応、代わりに強いノックバックを受けるように変更
・ガード中の移動速度低下を削除、ダッシュ中と同じ速度で移動できるようにする
…27無念Nameとしあき26/10/05(月)07:08:42No.1439510320そうだねx1
そろそろジョナサンジョセフシーザーとかの波紋戦士にテコ入れとスタンドonのリワークレベルのアッパーというかアップデートが欲しいところ
…28無念Nameとしあき26/10/05(月)07:09:28No.1439510357+
>そろそろジョナサンジョセフシーザーとかの波紋戦士にテコ入れとスタンドonのリワークレベルのアッパーというかアップデートが欲しいところ
まずスタンド攻撃の攻撃ヒットボックスを真っ直ぐ当てれるようにするところからだな
…29無念Nameとしあき26/10/05(月)07:10:39No.1439510426+
近距離キャラに中距離攻撃できる武装くれ
ワムウみたいに遠近で自動的に切り替わるみたいな感じで
…30無念Nameとしあき26/10/05(月)07:12:15No.1439510501そうだねx1
>近距離キャラに中距離攻撃できる武装くれ
>ワムウみたいに遠近で自動的に切り替わるみたいな感じで
承太郎にチャージ攻撃でスターフィンガーとかポルナレフに怒りの袈裟切りとか追加しよう
…31無念Nameとしあき26/10/05(月)07:13:35No.1439510595そうだねx1
>>近距離キャラに中距離攻撃できる武装くれ
>>ワムウみたいに遠近で自動的に切り替わるみたいな感じで
>承太郎にチャージ攻撃でスターフィンガーとかポルナレフに怒りの袈裟切りとか追加しよう
それこそ甲冑パージ攻撃とかほしい
…32無念Nameとしあき26/10/05(月)07:14:39No.1439510664+
ディアボロのバニシングもガードエフェクトに敵が当たったらスタン攻撃+無敵ワープ発動とかして欲しいわ
…33無念Nameとしあき26/10/05(月)07:17:56No.1439510896+
遠距離キャラ「近距離で自衛する威力がねぇ!」
撹乱キャラ「遠距離キャラに対抗する手段がねぇ!」
近距離ガードキャラ「ガード不能攻撃ウゼェ」
近距離移動キャラ「ウルト使っても全然倒せねぇ」
…34無念Nameとしあき26/10/05(月)07:20:11No.1439511060そうだねx1
結局一瞬で葬り去る火力とそれに対抗する防御スキルの強化のインフレレースになるからキル以外でのレベル2ぐらいまで解放できる手段を新たに作らないと今の調整方針ではバランスブレイクしていくだけなんだな
…35無念Nameとしあき26/10/05(月)07:21:37No.1439511163そうだねx1
>結局一瞬で葬り去る火力とそれに対抗する防御スキルの強化のインフレレースになるからキル以外でのレベル2ぐらいまで解放できる手段を新たに作らないと今の調整方針ではバランスブレイクしていくだけなんだな
強化内容をキャラ単体に絞り過ぎている
ピストルズストライクの威力を3000にすればそりゃどんなキャラもチップにできるけど今度こいつを敵に回した時どうやって攻略すればいいんだよってなる
…36無念Nameとしあき26/10/05(月)07:26:52No.1439511479そうだねx1
花京院の半径スタンで不発にされるの酷くね
…37無念Nameとしあき26/10/05(月)07:28:49No.1439511618+
基本的に遠距離攻撃にスタンつけちゃダメだと思う
ナランチャのウルトとかもそうだけど
…38無念Nameとしあき26/10/05(月)07:30:11No.1439511716+
露伴の罠攻撃でもメモリーリークできるようにしてスタン時間と精神ゲージを延長する強化みたいにして欲しい
…39無念Nameとしあき26/10/05(月)07:30:23No.1439511728そうだねx1
初期キャラのスキル追加が続いてるな
次はポルナレフかミスタあたりか
…40無念Nameとしあき26/10/05(月)07:32:23No.1439511865そうだねx1
通常攻撃も使うとレベル上げで性能強化できるようにすればいいのでは?
ガード系だとガー不やウルトもガードできるようになるとかロデオだと防御貫通や威力上昇がつくとか
…41無念Nameとしあき26/10/05(月)07:33:40No.1439511937そうだねx1
>初期キャラのスキル追加が続いてるな
>次はポルナレフかミスタあたりか
あの運営だとウルトの回数増やすとか安易なアイディアに走りそう
…42無念Nameとしあき26/10/05(月)07:35:46No.1439512069そうだねx1
近年の通常スキルどんどん影が薄くなってるというか別にファイトに関与しなくてもいいようなやつ増えてきた
…43無念Nameとしあき26/10/05(月)07:37:27No.1439512160+
>近年の通常スキルどんどん影が薄くなってるというか別にファイトに関与しなくてもいいようなやつ増えてきた
シャボランがガード貫通できるせいでシャボンカッターグライデン?と使い分ける必要別にないしね
…44無念Nameとしあき26/10/05(月)07:38:10No.1439512219そうだねx1
シーザー「LV1以外でシャボンランチャー使うのは舐めプ」
…45無念Nameとしあき26/10/05(月)07:39:26No.1439512299+
シャボンカッターを当てるほどシャボンレンズが当てやすくなるとか防御無視して攻撃するかノックバックがつくとかそういう布石のための一打にできないもんかな
…46無念Nameとしあき26/10/05(月)07:41:06No.1439512413そうだねx1
>シーザー「LV1以外でシャボンランチャー使うのは舐めプ」
農場出た時はホルの曲がる弾丸よりやばいのに一向に修正されないのやばい
…47無念Nameとしあき26/10/05(月)07:42:41No.1439512519そうだねx1
シャボンランチャーの壁貫通防御貫通いらね
カッターで十分だろ
…48無念Nameとしあき26/10/05(月)07:45:28No.1439512706そうだねx1
波紋呼吸ゲージってほぼ途切れないのに移動速度13%増加は普通におかしい
…49無念Nameとしあき26/10/05(月)07:47:37No.1439512824そうだねx1
波紋呼吸ゲージってほぼ途切れないのに移動速度13%増加は普通におかしい
こいつも大概コストとリスク踏み倒してる系の性能してる
…50無念Nameとしあき26/10/05(月)07:54:22No.1439513273そうだねx1
ブチャのジッパーワープをダウンしてる味方を引き寄せるのに使えたりとかできないかな
…51無念Nameとしあき26/10/05(月)08:06:14No.1439514162+
オートエイム系増やすのいい加減やめろ
…52無念Nameとしあき26/10/05(月)08:10:47No.1439514557+
運営から寵愛受けまくって火力ならゲーム中上位のミスタとアヴドゥルが万年勝率ドベで
シーザーとホル・ホースがそこそこの順位にいるの見るとやっぱ射撃系に機動力アップは相性良すぎるんだな
…53無念Nameとしあき26/10/05(月)08:11:03No.1439514603そうだねx1
この独り言垂れ流すスレ最近よく見るけど飽きないね
…54無念Nameとしあき26/10/05(月)08:11:28No.1439514637そうだねx1
アッパー前かららシーザーで6太郎に殴り勝つとか普通にあったのに何でナーフ来ないんだよ
ガード解こうが解かまいが関係なく連写してればいいだけのシャボランにガード貫通と移動速度アップがついてる方がおかしいわ
…55無念Nameとしあき26/10/05(月)08:13:43No.1439514852+
単純な力比べ以外の攻略法もジョジョのバトルには多いのにゲームのアッパー内容は脳筋威力上昇ばっかりなんだもん
…56無念Nameとしあき26/10/05(月)08:18:13No.1439515223そうだねx1
このゲーム調整終わる頃には初動で射程50m威力2000の通常攻撃が飛び交う戦場になってそう
…57無念Nameとしあき26/10/05(月)08:28:14No.1439516105そうだねx1
不意の奇襲に強いキャラ作っちゃうと今のジャイロや最終プッチのみたいないつ倒せばいいんだよってキャラばかりになってそれはそれで飽きの原因になる
…58無念Nameとしあき26/10/05(月)08:32:30No.1439516481そうだねx1
ジョナサンジョセフシーザーあたりから既に雲行きが怪しかったけどな
…59無念Nameとしあき26/10/05(月)08:36:37No.1439516879そうだねx1
>ジョナサンジョセフシーザーあたりから既に雲行きが怪しかったけどな
波紋呼吸でゲージ貯めてる最中はスタンドonや構え中みたいな挙動にしておくべきだった
…60無念Nameとしあき26/10/05(月)08:50:42No.1439518145そうだねx1
普通にスタンドonを波紋呼吸強化に置き換えれば良いのでは
…61無念Nameとしあき26/10/05(月)09:15:41No.1439520259そうだねx1
農場地獄の時だったかGER化したのにブロッキングで防がれるの理不尽だって書き込みあったけどいまだにジョルノ強いあたりやっぱ無敵化するだけでかなりのアドバンテージになるんだな
…62無念Nameとしあき26/10/05(月)09:18:51No.1439520545そうだねx1
>農場地獄の時だったかGER化したのにブロッキングで防がれるの理不尽だって書き込みあったけどいまだにジョルノ強いあたりやっぱ無敵化するだけでかなりのアドバンテージになるんだな
そもそもディアボロから見たら無敵状態のまま一方的に攻撃できる時点で羨ましいんすよ
…63無念Nameとしあき26/10/05(月)09:30:56No.1439521661+
防御アップを攻撃の位置が遠いほど防御が増す性能で最大20%アップとかならまだわかる
…64無念Nameとしあき26/10/05(月)09:39:09No.1439522446そうだねx1
そもそもバランス調整自体が射撃キャラ優遇するために言い訳だし農場出た時もホルホース以外の射撃キャラほとんど弱体化来なかったのがその証拠
…65無念Nameとしあき26/10/05(月)09:47:34No.1439523264そうだねx1
>>農場地獄の時だったかGER化したのにブロッキングで防がれるの理不尽だって書き込みあったけどいまだにジョルノ強いあたりやっぱ無敵化するだけでかなりのアドバンテージになるんだな
>そもそもディアボロから見たら無敵状態のまま一方的に攻撃できる時点で羨ましいんすよ
ガード中は攻撃できないしガード解いて攻撃の切り替えが素早くできないから使ってる側はストレス多いスキルなんだよな
…66無念Nameとしあき26/10/05(月)09:49:16No.1439523433そうだねx1
誰が好き好んで受けるだけの技を好き好んで使うんだ
しかもガード貫通とかいうふざけたスキルに無効化される
…67無念Nameとしあき26/10/05(月)09:50:02No.1439523510そうだねx1
>ガード中は攻撃できないしガード解いて攻撃の切り替えが素早くできないから使ってる側はストレス多いスキルなんだよな
六太郎も三太郎も結局ポルの剣捌きの下位互換でしかないのに
そのポルも今の環境じゃ息してない悲しさ
…68無念Nameとしあき26/10/05(月)09:52:10No.1439523702そうだねx1
コロッセオかベネツィア来た時の射撃キャラ強化だけやたらフットワーク軽い
…69無念Nameとしあき26/10/05(月)09:53:43No.1439523841+
ガードに触れた敵を自動で攻撃してくれるシールドバッシュみたいな技追加してもいいと思う
…70無念Nameとしあき26/10/05(月)10:01:37No.1439524583そうだねx1
このスレ立った初期の3太郎バッシングと射撃不遇ガーが特に声デカかった記憶
他ゲーは俺の主張絶対変えませんみたいな人ばかりだけどここはそうでもなかったあ
…71無念Nameとしあき26/10/05(月)10:05:31No.1439524967そうだねx1
常時プッツンとかレクイエム化に脳を焼かれたやつが生み出した怪物が今のジャイロとかジョナサンだと思う
…72無念Nameとしあき26/10/05(月)10:07:12No.1439525111+
アルティメットスキルをクールタイム制にしようぜって案もあったけどそれするとクールタイム上がるまで皆引きこもるだけになっちゃう
…73無念Nameとしあき26/10/05(月)10:12:03No.1439525583+
ダブル6太郎火力がなくてイマイチだと言われたけど戦績見る限りそうでもなさそう
やっぱ時止めは強い>アルティメットスキルをクールタイム制にしようぜって案もあったけどそれするとクールタイム上がるまで皆引きこもるだけになっちゃう
時止めが当たれば即死級ぶっ壊れ性能なのにそれ基準で出し合ったら能力バトルもクソもねぇってなりそう
…74無念Nameとしあき26/10/05(月)10:13:12No.1439525693+
時止め中与ダメージ50%カットとかならまだいけるか?
花京院の半径とかダメージ補正つけたらただの的になりそうだけど
…75無念Nameとしあき26/10/05(月)10:14:59No.1439525880そうだねx1
半径もウェザーウルトと同じように座標指定できるようにして欲しい
…76無念Nameとしあき26/10/05(月)10:21:01No.1439526441そうだねx1
ダッシュ殴りバグが射撃キャラには残ってるから引き撃ちしてれば基本死なないんだよな
…77無念Nameとしあき26/10/05(月)10:33:31No.1439527759+
自動回復できるスキル全キャラに常備させてくれ
…78無念Nameとしあき26/10/05(月)11:00:17No.1439530591+
>自動回復できるスキル全キャラに常備させてくれ
ポージング回復常設しようぜ

- GazouBBS + futaba-