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画像ファイル名:1792382713605.jpg-(34047 B)
34047 B無念Nameとしあき26/10/19(月)13:05:13No.1442473209+ 20日04:43頃消えます
いまの高難易度ゲームに求められてるもんて何?
…1無念Nameとしあき26/10/19(月)13:06:55No.1442473425そうだねx15
高難易度
…2無念Nameとしあき26/10/19(月)13:08:07No.1442473563+
レビューとか見てるともっと簡単にしろ(要約)って言われてる
…3無念Nameとしあき26/10/19(月)13:13:25No.1442474235+
倒すのに5分かかるボスより
リスポーン遠くて道中で1分で倒すのに1分みたいなボスのほうが文句言われてる気がする
…4無念Nameとしあき26/10/19(月)13:13:56No.1442474289そうだねx2
即死トゲ地帯を無くしてボス手前にリスポーン地点を置いとく
…5無念Nameとしあき26/10/19(月)13:14:26No.1442474362+
アスレチック以外
…6無念Nameとしあき26/10/19(月)13:14:45No.1442474405+
リトライのしやすさともうちょっとで行けそうと誤認させる調整
…7無念Nameとしあき26/10/19(月)13:15:07No.1442474447そうだねx8
とりあえず高難度ボスの時はボスの手前でリトライさせてくれと言われてる
…8無念Nameとしあき26/10/19(月)13:16:29No.1442474618そうだねx4
面白ければなんでもいい
…9無念Nameとしあき26/10/19(月)13:18:05No.1442474820そうだねx3
理不尽と高難易度はちゃんとわけて欲しい
…10無念Nameとしあき26/10/19(月)13:20:11No.1442475066+
道中も含めて高難易度だったらリスポーンちょっと遠いとかかえって気にならないけどな
…11無念Nameとしあき26/10/19(月)13:22:11No.1442475327+
リスポーン地点設置できたのはOriの一作目だっけ
あれ優秀なシステムだったのかもな
…12無念Nameとしあき26/10/19(月)13:23:00No.1442475423+
理不尽と高難易度って正確に区分されてないし
別のやつが理不尽理不尽とか言ってるのに
また別のやつはノーダメージでさっさとクリアしてたりするから
…13無念Nameとしあき26/10/19(月)13:24:33No.1442475620+
死んだ場所に戻らないと色々なくなっちゃうソウルシステム?がいらない
別のところ探索したいのに何時間分かのお金無くなっちゃうのも嫌だし
…14無念Nameとしあき26/10/19(月)13:24:43No.1442475642+
リスポーン遠いっていうヤツにとっての道中ってどんな内容だろうが作業なのかな
…15無念Nameとしあき26/10/19(月)13:26:22No.1442475853+
>リスポーン遠いっていうヤツにとっての道中ってどんな内容だろうが作業なのかな
ボス連戦モードみたいなのやりたいんだろ
…16無念Nameとしあき26/10/19(月)13:27:18No.1442475958そうだねx3
何をしても文句は出るので気にせず作れ
…17無念Nameとしあき26/10/19(月)13:28:04No.1442476052+
>死んだ場所に戻らないと色々なくなっちゃうソウルシステム?がいらない
>別のところ探索したいのに何時間分かのお金無くなっちゃうのも嫌だし
シルクソングみたいに死んでもリターンを残す装備とか消費アイテムを使用するとその場所に行かなくても戻ってくるみたいにすればリソース管理としてのおもしろあじが増すかもしれないな
…18無念Nameとしあき26/10/19(月)13:28:27No.1442476102+
>リスポーン遠いっていうヤツにとっての道中ってどんな内容だろうが作業なのかな
配信で見てる視聴者なのかもしれない
…19無念Nameとしあき26/10/19(月)13:29:08No.1442476201+
>リスポーン遠いっていうヤツにとっての道中ってどんな内容だろうが作業なのかな
スレ画だとカーメリタで再戦する時にシルク1消費するのが嫌になってそこでやめちゃった
カーメリタは戦っててめっちゃ楽しかったんだけど5回ぐらい再戦したらベンチ戻らなきゃいけなくてアホらしくなった
…20無念Nameとしあき26/10/19(月)13:55:13No.1442479155+
>シルクソングみたいに死んでもリターンを残す装備とか消費アイテムを使用するとその場所に行かなくても戻ってくるみたいにすればリソース管理としてのおもしろあじが増すかもしれないな
そういうアイテムあるけどあんまり面白さに繋がってない気がするんだよな
探索ゲーなんだから違うところを探索したいよ
金を諦めりゃいいんだろうけど
…21無念Nameとしあき26/10/19(月)13:56:15No.1442479255そうだねx1
>レビューとか見てるともっと簡単にしろ(要約)って言われてる
正直こう言うやつは「なんか楽しそうなゲームないかな〜」程度で方々に手を伸ばしてるどうでもいいミーハーだから
こんな声を真に受けて聞く必要はないと思う
…22無念Nameとしあき26/10/19(月)14:05:36No.1442480272+
適度に激闘を演じて最後に勝たせてプレイヤーを気分良くさせる敵AI
…23無念Nameとしあき26/10/19(月)14:06:52No.1442480427+
>カーメリタで再戦する時にシルク1消費
>5回ぐらい再戦したらベンチ戻らなきゃいけなくて

別のゲームやってない・・・?
…24無念Nameとしあき26/10/19(月)14:12:58No.1442481194+
>別のゲームやってない・・・?
シルクが減った状態からだとちょっと不利だから5回ぐらいで戻ってただけで戻らなきゃいけないってのは適当なこと言いました
…25無念Nameとしあき26/10/19(月)14:14:43No.1442481416そうだねx8
    1792386883577.png-(27837 B)
27837 B
これやめろお!!
…26無念Nameとしあき26/10/19(月)14:18:10 ID:x/YM51tsNo.1442481846+
理不尽さだな
…27無念Nameとしあき26/10/19(月)14:18:14No.1442481858+
ナインソールも高難易度だったけとストレスは溜まらなかったんだよな
少なくとも自分にはボス再戦までの手間がつまらなさに繋がってるわ
ボス戦がが楽しければ楽しいほどその手間でテンポも削がれるし
…28無念Nameとしあき26/10/19(月)14:30:50No.1442483481+
高難度と理不尽を履き違えないこと
…29無念Nameとしあき26/10/19(月)14:32:44No.1442483739+
ナインソールはQTEじみててすぐ飽きちゃったよ
…30無念Nameとしあき26/10/19(月)14:34:37No.1442483972+
シルソン評判聞いて警戒してたけど全然余裕だったな
下突きが斜めに出るの便利すぎでしょ
…31無念Nameとしあき26/10/19(月)14:34:38No.1442483974+
>適度に激闘を演じて最後に勝たせてプレイヤーを気分良くさせる
それカービィがやってるやつ
…32無念Nameとしあき26/10/19(月)14:35:21No.1442484058そうだねx3
>高難度と理不尽を履き違えないこと
プレイヤーの受け取り次第やん
…33無念Nameとしあき26/10/19(月)14:35:23 ID:x/YM51tsNo.1442484067+
>高難度と理不尽を履き違えないこと
評価されてる高難易度ゲームって実際には理不尽ゲームなんだよね
純粋な高難易度、例えば敵の体力が物凄く高い上に防御力も高い、とか攻撃一発でも食らったら死ぬ、みたいなのは正攻法以外での攻略が出来なくてつまらん
ソウル系みたいな敵が死角で待ち伏せしてるとか実は本体が別にいてそっちからじゃないと倒せないみたいな理不尽さは
タネが割れたら確実に前に進めるし実況向けでもある
…34無念Nameとしあき26/10/19(月)14:35:32No.1442484089そうだねx2
>下突きが斜めに出るの便利すぎでしょ
あれ面白かったよな
なんか惰性でやってるっぽいやつはいつまでも上達しないみたいで面白くないって言ってたけど
…35無念Nameとしあき26/10/19(月)14:36:22No.1442484196そうだねx1
「高難易度と理不尽を履き違えてる!」は怒りが表面化しただけのコメントだと思ってるわ
…36無念Nameとしあき26/10/19(月)14:37:15No.1442484315そうだねx9
日本人だけがバカみたいに低評価爆撃したけど結局非常に好評なスレ画
…37無念Nameとしあき26/10/19(月)14:37:20No.1442484333+
ナインソールは暗記ゲーだから難しいのベクトルが違う
…38無念Nameとしあき26/10/19(月)14:38:15No.1442484451+
メトロイドヴァニア系の道中でレースやらせるの禁止する会の者です
…39無念Nameとしあき26/10/19(月)14:39:25No.1442484612+
難しいアスレチックがやりたいのか強いボスと戦いたいのかで片方しかやりたくない人はもう片方はつまんないと思うんだろうな
…40無念Nameとしあき26/10/19(月)14:41:00No.1442484805そうだねx4
シルクソングはアスレチックもボス戦も含めて楽しかったぞ
…41無念Nameとしあき26/10/19(月)14:42:41No.1442485027+
>リスポーン遠いっていうヤツにとっての道中ってどんな内容だろうが作業なのかな
1回クリアした道中を何度もやるのは作業感を感じる
…42無念Nameとしあき26/10/19(月)14:43:15No.1442485094そうだねx2
    1792388595273.jpg-(142111 B)
142111 B
日本人のおおくはどれだけ雑にやっても金なり経験値なりとりあえずもらえて進捗があるゲームがやりたいんだろうなって傾向的に感じる
…43無念Nameとしあき26/10/19(月)14:44:24No.1442485240+
>1回クリアした道中を何度もやるのは作業感を感じる
刺身にタンポポ置くようなレベルの作業ならともかくプレイヤースキル必要ならそうは感じないけどなぁ
…44無念Nameとしあき26/10/19(月)14:44:55No.1442485313+
スレ画はマップ右上側が不快だった
…45無念Nameとしあき26/10/19(月)14:47:27No.1442485648+
スレ画は空飛んでる雑魚がマップ切り替えないとついてくるのが嫌だったな
…46無念Nameとしあき26/10/19(月)14:47:40No.1442485680+
マップに自機マーカー表示するぐらいでアイテム枠取るなやはみんな思うよね
…47無念Nameとしあき26/10/19(月)14:48:52No.1442485839そうだねx2
シルクソングの空飛んでる敵は銛なり引き寄せるなりすれば攻撃当たるんだけど必死に追いかけてる人多いよね
…48無念Nameとしあき26/10/19(月)14:53:50No.1442486505そうだねx1
悪魔城もメトロイドも難しくなりすぎ
…49無念Nameとしあき26/10/19(月)14:53:52No.1442486511+
スプリントの位置くらいで銛手に入ったなら空中敵もそんなに文句言われなかった気がする
…50無念Nameとしあき26/10/19(月)14:55:30No.1442486716そうだねx7
結局ゲームも出来ないチー牛が僻んでるだけか
…51無念Nameとしあき26/10/19(月)14:56:39No.1442486874+
アスレチック苦手な奴多いよな
…52無念Nameとしあき26/10/19(月)14:57:28No.1442486981+
>悪魔城もメトロイドも難しくなりすぎ
業界全体のトレンドなのかなと新作追わない理由にはなった
…53無念Nameとしあき26/10/19(月)14:57:49No.1442487030そうだねx4
>アスレチック苦手な奴多いよな
むしろアスレチックこそ醍醐味なのにな
…54無念Nameとしあき26/10/19(月)14:59:49No.1442487280そうだねx5
ゲームは遊ぶ物でなく積む物になった子供部屋おじさんが練習したくねえって投げただけだろメーカーのせいにすんな
…55無念Nameとしあき26/10/19(月)15:00:01No.1442487307+
アスレチックはタイミングよくボタン押して突破しようとすると永遠に沼にはまる
大抵は予想してボタン押すもん
…56無念Nameとしあき26/10/19(月)15:00:23No.1442487360そうだねx2
>>アスレチック苦手な奴多いよな
>むしろアスレチックこそ醍醐味なのにな
なんならパイオニアの月下にだってアスレチックはある
…57無念Nameとしあき26/10/19(月)15:00:37No.1442487394+
>アスレチック苦手な奴多いよな
下手くそなのもあるがだからこそやり直しでうんざりしちゃう
…58無念Nameとしあき26/10/19(月)15:03:53No.1442487841+
アスレチックもボス戦も何度も挑戦するうちにどこで何するか分かってきてスムーズに突破できるようになるから本質は一緒なんだよな
…59無念Nameとしあき26/10/19(月)15:08:50No.1442488548そうだねx2
アスレチックでもボス戦でも難易度上げた分だけリトライ性を高めてくれとは思う
ボスにやられるたびにそこそこ面倒であまり面白みのないアスレチックを再走させられるとかはシンプルに不要なストレスでしかない
…60無念Nameとしあき26/10/19(月)15:09:03No.1442488570そうだねx5
頭使って上達した実感が高難易度の醍醐味だと思うんだけど惰性で適当にやってて文句言ってるやつは高難易度に何を求めてるんだろうってなる
…61無念Nameとしあき26/10/19(月)15:10:39No.1442488806+
アスレチックが面白くないゲームってなに
…62無念Nameとしあき26/10/19(月)15:11:12No.1442488879そうだねx4
>頭使って上達した実感が高難易度の醍醐味だと思うんだけど惰性で適当にやってて文句言ってるやつは高難易度に何を求めてるんだろうってなる
難しい=崇高で素晴らしい
って価値観がまずズレてる
鬼武者新作みたく楽しいが一番の指標やろ
難しいゲームなんか手を抜いても作れる
…63無念Nameとしあき26/10/19(月)15:11:17No.1442488895そうだねx1
>日本人だけがバカみたいに低評価爆撃したけど結局非常に好評なスレ画
レビュー内容ちゃんと読めばわかるがSteamの評価が2つしか選べないからそうなるだけで外人も普通に同じようなとこ不満点として書いてるぞ
…64無念Nameとしあき26/10/19(月)15:11:18No.1442488899+
ボスは毎回ランダムな動きに対応しないといけないけどアスレチックは正確にやるだけだから楽しさを感じられないのかもしれない
…65無念Nameとしあき26/10/19(月)15:11:58No.1442489002+
>アスレチックが面白くないゲームってなに
炎姫はボス戦楽しいのにそこに行くまでのSASUKEが糞つまらん
プリンス・オブ・ペルシャも
…66無念Nameとしあき26/10/19(月)15:12:37No.1442489089そうだねx1
>アスレチックが面白くないゲームってなに
ori
…67無念Nameとしあき26/10/19(月)15:13:29No.1442489223+
>アスレチックは正確にやるだけ
そうは感じないな
そうだったら一回通ったらもうミスしないじゃん
…68無念Nameとしあき26/10/19(月)15:13:37No.1442489246+
俺が最近一番つまらないと思ったゲームはエルデンリング

難しい=宗教になってる
理不尽でつまらないだけ
…69無念Nameとしあき26/10/19(月)15:13:54No.1442489285+
スカイリムっていう自分で難易度をいかようにもできるゲームがあってな
…70無念Nameとしあき26/10/19(月)15:14:22No.1442489357+
>難しいゲームなんか手を抜いても作れる
アイワナビーザガイの悪口はやめるのだ
…71無念Nameとしあき26/10/19(月)15:14:40No.1442489402そうだねx2
>自分で難易度をいかようにもできるゲーム
日本人が一番苦手なやつ
…72無念Nameとしあき26/10/19(月)15:14:41No.1442489410+
ハデス2やってやっと俺の一番適正あるゲームに出会った

ハデス2こそ俺の望んでたゲームの方向性
…73無念Nameとしあき26/10/19(月)15:15:00No.1442489462そうだねx1
ロックマンのボスで負けたらすぐ再戦できて
残機なくなったら最初からのバランスは好き
…74無念Nameとしあき26/10/19(月)15:15:09No.1442489487そうだねx1
>ボスにやられるたびにそこそこ面倒であまり面白みのないアスレチックを再走させられるとかはシンプルに不要なストレスでしかない
高難度エリアの先に裏ボスがいるとか最初からアスレチックエリアとボスがセットで想定されてる構造のステージならまだ許せる
単純にリスポーン地点がボス前にないだけとかはそれリスポーンをボス部屋前に置かなかった意味ある?ってなる
…75無念Nameとしあき26/10/19(月)15:15:10No.1442489488そうだねx2
理不尽て結局クリアできないいいわけなんだよね
…76無念Nameとしあき26/10/19(月)15:16:27No.1442489652+
    1792390587337.jpg-(61165 B)
61165 B
>理不尽て結局クリアできないいいわけなんだよね
お そうだな!
…77無念Nameとしあき26/10/19(月)15:16:56No.1442489715+
個人的には正規ルート壊せるアスレチックは楽しいけど順路に置いてあるのはイマイチ…
…78無念Nameとしあき26/10/19(月)15:17:08No.1442489741+
ディブロ4は最初楽しかったけど
DLCから行動不能フィールドと即死攻撃のオンパレードで
イージーモードもナイトメアモードも大差無くなって
防御も移動能力もレベルも関係無しの
運ゲーイライラ棒になって辞めたわ
難しいと面白いを履き違えた典型例
…79無念Nameとしあき26/10/19(月)15:17:27No.1442489794+
前作は第5の神殿までやってトロコンしてあるけどスレ画は序盤の雑魚ダルいからクリアして攻略要素部分の実績は全部埋めたけどスティールソウルもスピードランもやらずに放置してるな
…80無念Nameとしあき26/10/19(月)15:17:34No.1442489818+
同じアスレチックでも頭の使い方で面白いか面白くないか決まりそうだな
ひたすら正確で精妙な操作で突破しようとか思ってるとめっちゃ詰まんなさそう
…81無念Nameとしあき26/10/19(月)15:17:57No.1442489872そうだねx1
つうか謎解きパートなんな全く要らない
そんなもん作るならボスやザコのデザイン一人でも増やせよ
…82無念Nameとしあき26/10/19(月)15:19:45No.1442490146+
>そうだったら一回通ったらもうミスしないじゃん
リフトとか雑魚敵とかの例外もあるけど基本はそうじゃない?
毎回正確に同じことやるのって難しいからもうミスしないってことにはならないと思う
…83無念Nameとしあき26/10/19(月)15:20:17No.1442490213+
>お そうだな!
それ正攻法あるけど・・・
…84無念Nameとしあき26/10/19(月)15:20:37No.1442490258+
>ハデス2やってやっと俺の一番適正あるゲームに出会った
>
>ハデス2こそ俺の望んでたゲームの方向性
まだ2やってないから聞きたいんだけど1とは違うの?
…85無念Nameとしあき26/10/19(月)15:21:03No.1442490315+
>>頭使って上達した実感が高難易度の醍醐味だと思うんだけど惰性で適当にやってて文句言ってるやつは高難易度に何を求めてるんだろうってなる
>難しい=崇高で素晴らしい
>って価値観がまずズレてる
>鬼武者新作みたく楽しいが一番の指標やろ
>難しいゲームなんか手を抜いても作れる
鬼武者はフロムゲーじゃないとかいう意味不明な批評あるからな
当たり前だろ
敵1人に何十とおりのパリィやアクションある体感アクションゲームで

ショベえグラデザで亀みたいなプイアブルキャラとブレイクダンス踊るようなハイスピードボスの対戦なんか全然面白くない
…86無念Nameとしあき26/10/19(月)15:22:24No.1442490526+
難易度高いのは良いけどだるいのは嫌
わがままと言われればそれはそう
…87無念Nameとしあき26/10/19(月)15:22:41No.1442490568+
>正確に同じことやるのって難しいからもうミスしないってことにはならないと思う
俺はそもそも正確な操作で突破しようと思わんからわからんなぁ
位置とかリズムを覚えて突破するから
…88無念Nameとしあき26/10/19(月)15:22:52No.1442490585+
>>ハデス2やってやっと俺の一番適正あるゲームに出会った
>>
>>ハデス2こそ俺の望んでたゲームの方向性
>まだ2やってないから聞きたいんだけど1とは違うの?
全てを上回ってる
何回クリアしてもその度発見あって面白い
そして洋ゲー特有の何回な昆虫みたいな思考回路のキャラのストーリーじゃなく
普通に泣ける家族愛とか描いてる
…89無念Nameとしあき26/10/19(月)15:23:31No.1442490663+
スレ画も結局海外で難易度緩和MODが大人気って話じゃん?
不満あるのにレビューで海外評価良いとかもう何も信じられんよ
…90無念Nameとしあき26/10/19(月)15:23:47No.1442490700+
ナイトメアモード作るのは良いんだが
何でイージーモード作りたがらないんだろな
…91無念Nameとしあき26/10/19(月)15:25:10No.1442490882そうだねx8
自分に合わないゲームを買って勝手に自爆してキレ散らかしてるバカほど惨めで哀れな生き物はいないな
…92無念Nameとしあき26/10/19(月)15:25:24No.1442490911+
>スレ画も結局海外で難易度緩和MODが大人気って話じゃん?
>不満あるのにレビューで海外評価良いとかもう何も信じられんよ
それは不満あるやつが使ってるMODじゃないの?
…93無念Nameとしあき26/10/19(月)15:25:25No.1442490915+
>不満あるのにレビューで海外評価良いとかもう何も信じられんよ
そもそも日本人が良くないねをつけがちとか聞くな
海外は不満はあるけどとりあえず出たからヨシ!みたいな文化とかなんとか
…94無念Nameとしあき26/10/19(月)15:26:18 ID:x/YM51tsNo.1442491044+
>ナイトメアモード作るのは良いんだが
>何でイージーモード作りたがらないんだろな
サイレントヒルが失敗してたんだが
敵弱くしても怖さとか謎解きとかがそのままだからあんま簡単にならん
…95無念Nameとしあき26/10/19(月)15:26:31No.1442491074そうだねx1
スレ画はミニゲームが嫌だったなあ
…96無念Nameとしあき26/10/19(月)15:26:42No.1442491105+
胆液の沼はマジできつい
…97無念Nameとしあき26/10/19(月)15:27:01No.1442491162+
>No.1442489741
あの系統のゲームは大軍の敵やエフェクトで床が見えないのにダメージ床がめちゃくちゃ痛いと言う理不尽があるからな
…98無念Nameとしあき26/10/19(月)15:27:09No.1442491183そうだねx1
イージーなんて下手にあると真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなるからやめてほしい
…99無念Nameとしあき26/10/19(月)15:27:14No.1442491189+
>>不満あるのにレビューで海外評価良いとかもう何も信じられんよ
>そもそも日本人が良くないねをつけがちとか聞くな
>海外は不満はあるけどとりあえず出たからヨシ!みたいな文化とかなんとか
不満があるなら自分が買ったものなんだからMODで好きに改造するぜって文化だからな
その文化がAIのせいでクローンゲームを気軽に作って法的には白だから金儲けするぜになってて地獄ではあるが
…100無念Nameとしあき26/10/19(月)15:27:19 ID:x/YM51tsNo.1442491202+
>>不満あるのにレビューで海外評価良いとかもう何も信じられんよ
>そもそも日本人が良くないねをつけがちとか聞くな
>海外は不満はあるけどとりあえず出たからヨシ!みたいな文化とかなんとか
日本は任天堂っていう絶対王者がいるからどうしても基準が世界最高峰前提になっちゃうんだよね
逆にグラフィックなんかは日本は評価はガバガバ
エルデンリングは海外だとグラフィックがちょっと・・・、みたいな評価だが日本だと充分美麗扱い
…101無念Nameとしあき26/10/19(月)15:27:28No.1442491227そうだねx1
>自分に合わないゲームを買って勝手に自爆してキレ散らかしてるバカほど惨めで哀れな生き物はいないな
フロムゲーじゃないとかいう意味不明な価値観で低評価爆撃してる
フロムゲー信者さん達の事ですね
…102無念Nameとしあき26/10/19(月)15:27:44No.1442491267+
ラムラーナ2はどこ行けば分からず積んじゃったな
ボス戦とかは楽しかったんだけど
…103無念Nameとしあき26/10/19(月)15:28:51No.1442491432そうだねx1
>ディブロ4は最初楽しかったけど
>DLCから行動不能フィールドと即死攻撃のオンパレードで
>イージーモードもナイトメアモードも大差無くなって
クリエイターが”簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか”思考になっちゃったんだね…
…104無念Nameとしあき26/10/19(月)15:29:16No.1442491492+
>海外は不満はあるけどとりあえず出たからヨシ!みたいな文化とかなんとか
結局不満が残り続けるゲームばっかり出るわけですね
…105無念Nameとしあき26/10/19(月)15:29:50No.1442491581+
    1792391390638.webp-(312622 B)
312622 B
ゲイパスに来てたからこれやってたけどクリアまでボス戦一回もなかったな
完全に探索と謎解きに振ってるゲームだけどまあまあ面白かったよ
…106無念Nameとしあき26/10/19(月)15:31:01No.1442491753そうだねx2
挑む面白さが欲しいのであってクソみたいなイライラ棒とかリトライ性とかは欲しくない
…107無念Nameとしあき26/10/19(月)15:31:14No.1442491778そうだねx1
任天堂という基準があるからほどこしとかおもてなしみたいなのがあるとかないとかで評価が左右されるんだよな
家電製品のような評価
…108無念Nameとしあき26/10/19(月)15:31:15No.1442491785+
海外だとゲームが趣味ってのが日本より少しハードル高いというか趣味人向けなのかなとも思う
だから高難度もむしろ歓迎とかハードの値上がりもさほど問題視されないのかなと
…109無念Nameとしあき26/10/19(月)15:32:23No.1442491939+
>>自分に合わないゲームを買って勝手に自爆してキレ散らかしてるバカほど惨めで哀れな生き物はいないな
>フロムゲーじゃないとかいう意味不明な価値観で低評価爆撃してる
>フロムゲー信者さん達の事ですね
このゲームはフロムゲーをリスペクトしてるフロムゲーだ星5
このゲームはフロムゲーじゃない星1
マジでレビューにこういう奴いるよな
…110無念Nameとしあき26/10/19(月)15:32:42No.1442491976+
メトロイドヴァニアなんかは探索で同じ道通るし毎回アスレチックするのはキツいなと思うこともあるけどもシルクソングの移動系能力手に入れた後の過去の道の楽勝体験は何か他のジャンルでは得難い栄養がある気もする
…111無念Nameとしあき26/10/19(月)15:33:22No.1442492070+
>イージーなんて下手にあると真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなるからやめてほしい
ストリートファイター6が簡単ボタンモードで人気再燃して
古参達が俺達の苦労はぁって血の涙流してたの思い出す
…112無念Nameとしあき26/10/19(月)15:35:34No.1442492325そうだねx1
ゲームに歯ごたえが欲しい(分かる)
何で苦労した俺よりゲーム下手なカスが同じエンディング見れるんだよぉ理不尽だぁ(分からない)
…113無念Nameとしあき26/10/19(月)15:38:31No.1442492693+
>ゲームに歯ごたえが欲しい(分かる)
>何で苦労した俺よりゲーム下手なカスが同じエンディング見れるんだよぉ理不尽だぁ(分からない)
格ゲーは分かるやろ
生命削ってコマンド覚えたのに
そこら辺のガキがボタンガチャ押しで勝利とか
でもそれでストリートファイターは復活したしなぁ
…114無念Nameとしあき26/10/19(月)15:39:14No.1442492794そうだねx1
>ゲームに歯ごたえが欲しい(分かる)
>何で苦労した俺よりゲーム下手なカスが同じエンディング見れるんだよぉ理不尽だぁ(分からない)
別にベリーイージーで世界救えても問題ないと言うのに
…115無念Nameとしあき26/10/19(月)15:39:22No.1442492813そうだねx3
シルクソングはこれ面白さに繋がる?って要素多いんよな
ずっと資金不足なのに有料ベンチとかせっかくロザリーの塊見つけてもころころ転がってって消滅とか
…116無念Nameとしあき26/10/19(月)15:39:43No.1442492863+
>格ゲーは分かるやろ
>生命削ってコマンド覚えたのに
>そこら辺のガキがボタンガチャ押しで勝利とか
>でもそれでストリートファイターは復活したしなぁ
格ゲーはまぁアレだけどぷよぷよとかね
…117無念Nameとしあき26/10/19(月)15:39:50No.1442492881そうだねx5
シルクソングは面白すぎて何週したか覚えてないわ
…118無念Nameとしあき26/10/19(月)15:40:34No.1442492991そうだねx2
面白さ皆無のただの苦行をこれがいいんだろって勘違いドMの声が大きすぎる
…119無念Nameとしあき26/10/19(月)15:41:03No.1442493048そうだねx1
>せっかくロザリーの塊見つけてもころころ転がってって消滅とか
それなかったら磁石死に装備になるし・・・
…120無念Nameとしあき26/10/19(月)15:41:19No.1442493081+
>ずっと資金不足なのに有料ベンチとかせっかくロザリーの塊見つけてもころころ転がってって消滅とか
紐から殴って外してもすぐトゲに転がってそもそも取れない奴とかあったよな
…121無念Nameとしあき26/10/19(月)15:42:33No.1442493247+
>シルクソングはこれ面白さに繋がる?って要素多いんよな
>ずっと資金不足なのに有料ベンチとかせっかくロザリーの塊見つけてもころころ転がってって消滅とか
トラップベンチ!胆液に落ちろ!
…122無念Nameとしあき26/10/19(月)15:43:10No.1442493320そうだねx1
>ずっと資金不足なのに有料ベンチとかせっかくロザリーの塊見つけてもころころ転がってって消滅とか
金がないからこそ後半余裕が出てきて金策とか出来るようになるのが楽しいってのはあることはある
でも意図的に面倒にして解消されたのを喜べるか?って言われたら何も言えんかも
…123無念Nameとしあき26/10/19(月)15:43:18No.1442493339+
ちゃんとタイトル言わないとただの下手クソのカスが低評価してんのか判断できないぜ
…124無念Nameとしあき26/10/19(月)15:44:14No.1442493467そうだねx1
>トラップベンチ
正直あそこ弱い雑魚が無限湧きしてシルク回復し放題だから大して痛くないんだよね
…125無念Nameとしあき26/10/19(月)15:44:32No.1442493511+
>>せっかくロザリーの塊見つけてもころころ転がってって消滅とか
>それなかったら磁石死に装備になるし・・・
アクセサリはユーティリティ系で枠使わせるより色々試せるようにして
ビルドの幅増やした方がゲームプレイの多様性が生まれるんじゃないのかという思い
…126無念Nameとしあき26/10/19(月)15:45:58No.1442493705そうだねx1
>金がないからこそ後半余裕が出てきて金策とか出来るようになるのが楽しいってのはあることはある
>でも意図的に面倒にして解消されたのを喜べるか?って言われたら何も言えんかも
これ後半は逆にロザリーが余って武器補充するカケラみたいかやつが足りなくなるんだよな
リトライ時に補充されないから
…127無念Nameとしあき26/10/19(月)15:46:04No.1442493715+
ホロウナイトはこれ外せねえからこっちは要らねえなってなることが多かった
…128無念Nameとしあき26/10/19(月)15:46:27No.1442493768そうだねx4
ロザリー気になるならマグネタイト装備すればいいし
気にならなかったら別の装備すればいいから攻略の幅広がっていいシステムだなって思ったな
…129無念Nameとしあき26/10/19(月)15:46:47No.1442493814+
>正直あそこ弱い雑魚が無限湧きしてシルク回復し放題だから大して痛くないんだよね
アクション探索ゲームと関係ない作業が苦じゃない人には痛くないんだろうな
…130無念Nameとしあき26/10/19(月)15:46:57No.1442493841+
>シルクソングはこれ面白さに繋がる?って要素多いんよな
新しく入手したクレスト強制装備とかな
…131無念Nameとしあき26/10/19(月)15:47:32No.1442493921そうだねx2
シルクソングは経済設計おかしいからな
道具の補充に消費アイテム遣わされるから死にまくるボスのトライで道具あんまり使いたくないの悪循環が始まる
…132無念Nameとしあき26/10/19(月)15:49:24No.1442494160そうだねx5
自分のレベルに合わない=高難易度をはき違えた理不尽
になってる場合の輩もいるから難しい限りだ
…133無念Nameとしあき26/10/19(月)15:50:04No.1442494249+
無駄に足引っ張る要素入れてくると素直に挑ませてくれ余計なストレスは抱えさせないでくれってなる
…134無念Nameとしあき26/10/19(月)15:50:57No.1442494377そうだねx3
シルクソングは道具別に無理して使わなくてもそもそも突破できるようになってるぞ
…135無念Nameとしあき26/10/19(月)15:51:27No.1442494444+
>正直あそこ弱い雑魚が無限湧きしてシルク回復し放題だから大して痛くないんだよね
あそこまでいくのがしんどくなかったっけ?
しばらくベンチのない道中で雑魚も一段階強くなったところだったような記憶が
…136無念Nameとしあき26/10/19(月)15:51:52No.1442494503+
>面白さ皆無のただの苦行をこれがいいんだろって勘違いドMの声が大きすぎる
理不尽で手抜きなのに
庵野映画みたく崇高な深淵とか解釈する今の流れ嫌い
スペランカーやん
何がフロムゲーだよ
…137無念Nameとしあき26/10/19(月)15:52:14No.1442494553そうだねx1
胆液の沼は実際やると大したことなくて拍子抜けしたわ
…138無念Nameとしあき26/10/19(月)15:52:19No.1442494567そうだねx6
自分の中にふわふわした理想のゲーム像だけがあってそこから1ミリでも外れてたら叩くだけって女の腐ったようなオタク未満がとしあき
…139無念Nameとしあき26/10/19(月)15:52:42No.1442494616そうだねx2
>シルクソングは道具別に無理して使わなくてもそもそも突破できるようになってるぞ
道具使った方が楽だけど使いたくないのが悪循環ってことじゃないの?
…140無念Nameとしあき26/10/19(月)15:53:54No.1442494795そうだねx1
>あそこまでいくのがしんどくなかったっけ?
>しばらくベンチのない道中で雑魚も一段階強くなったところだったような記憶が
あそこは対処方法分かれば楽だよ
針とばしてくるヤツは下手に横から殴ると被弾するから下から殴るか帰るか待てばいい
…141無念Nameとしあき26/10/19(月)15:54:00No.1442494802+
シルクソングは他のレトロゲームが続編で廃れていったルートをそのままなぞってるゲームだからガッカリした
…142無念Nameとしあき26/10/19(月)15:54:18No.1442494832+
>>正直あそこ弱い雑魚が無限湧きしてシルク回復し放題だから大して痛くないんだよね
>あそこまでいくのがしんどくなかったっけ?
>しばらくベンチのない道中で雑魚も一段階強くなったところだったような記憶が
クロークなしでも行けるからその段階で迷い込むとすごく嫌な気持ちになる
…143無念Nameとしあき26/10/19(月)15:54:35No.1442494871+
成長する石は通常モードにも欲しかった何でスティールソウル限定なんだ…
…144無念Nameとしあき26/10/19(月)15:55:01No.1442494927そうだねx5
なんか口悪いやついるな
…145無念Nameとしあき26/10/19(月)15:55:06No.1442494946そうだねx1
モンハンももう刀研ぎなんか無駄だから消せば良いのに
リアル?
ハンマーに砥石って何だよ

納刀とか砥石とかリロードとか本来不要な要素付けるゲーム嫌い

ゲームって◯☓△□だけで体感操作するから楽しいのに
背面ボタン全部使って暗記せよとか紅の砂漠でやってるけど何が楽しいんだよ
タンスのアイテム回収するのに操作忘れてつまるゲームとか意味不明
…146無念Nameとしあき26/10/19(月)15:55:35No.1442495010そうだねx1
悪名高い珊瑚の塔も雑魚ラッシュの中に本当の雑魚が混ざってるから定期的にシルク補給できるからぶっちゃけ言うほどではない
最上階のアイツは言うまでもない
…147無念Nameとしあき26/10/19(月)15:55:43No.1442495032+
シルクソングで道具使えなくなるってのがよくわからん
変なとこで余分に消耗してない?
…148無念Nameとしあき26/10/19(月)15:56:29No.1442495126+
>アクション探索ゲームと関係ない作業が苦じゃない人には痛くないんだろうな
むしろ月下の夜想曲で画面切り替え雑魚倒しは体に染みついてしまったところある
…149無念Nameとしあき26/10/19(月)15:56:47No.1442495160+
逆に全人類満場一致のクソと称せるレベルの難易度があったゲームって言うとなんだろう
…150無念Nameとしあき26/10/19(月)15:56:57No.1442495179そうだねx2
シルクソングだと迷いの霧みたいなマップの解き方わからんかったから1番キツかった
唯一攻略見たわ
…151無念Nameとしあき26/10/19(月)15:57:10No.1442495201+
>ゲームって◯☓△□だけで体感操作するから楽しいのに
なんでこれ軽んじられるようになったんだろな
…152無念Nameとしあき26/10/19(月)15:57:12No.1442495205+
>最上階のアイツは言うまでもない
あれやっぱ意図的に弱くされてるんだろうな
…153無念Nameとしあき26/10/19(月)15:57:30No.1442495255+
>逆に全人類満場一致のクソと称せるレベルの難易度があったゲームって言うとなんだろう
ファミコンの魔界村
…154無念Nameとしあき26/10/19(月)15:57:50No.1442495294+
>シルクソングで道具使えなくなるってのがよくわからん
>変なとこで余分に消耗してない?
補充に雑魚が落とす素材使うから残り0になったら使えなくなるよ?
自分の場合は合唱の間の雑魚ラッシュで死にまくってスッテンテンになったよ
…155無念Nameとしあき26/10/19(月)15:58:03No.1442495335+
>シルクソングは他のレトロゲームが続編で廃れていったルートをそのままなぞってるゲームだからガッカリした
メトロイドヴァニアはなんか二作目の法則があるような気がしないでもない
塩とかアクシオムバージとか有名タイトルの続編がことごとく…だったからそう思えるだけかもしれんが
…156無念Nameとしあき26/10/19(月)15:58:28No.1442495393+
>>最上階のアイツは言うまでもない
>あれやっぱ意図的に弱くされてるんだろうな
今の所プレイヤー全員が弱い言うてるからまあ意図的やろね
募集ボスの扱いがそれで良いのかとは思うけど
…157無念Nameとしあき26/10/19(月)15:59:26No.1442495550+
>補充に雑魚が落とす素材使うから残り0になったら使えなくなるよ?
いやその素材が無くなるってことが俺にはなかったから・・・ごめん・・・
…158無念Nameとしあき26/10/19(月)15:59:48No.1442495598+
あんま関係ないけどスレスパはA20以外やらないけどA20が一番つまんねーなーって思う
…159無念Nameとしあき26/10/19(月)15:59:56No.1442495622そうだねx2
高難易度ゲーに限らず続編のゲームって新要素と言って余計な要素付けがち
…160無念Nameとしあき26/10/19(月)16:00:32No.1442495702そうだねx2
>メトロイドヴァニアはなんか二作目の法則があるような気がしないでもない
>塩とかアクシオムバージとか有名タイトルの続編がことごとく…だったからそう思えるだけかもしれんが
エンダーリリーはまあまあ上手くやったと思うな
…161無念Nameとしあき26/10/19(月)16:00:42No.1442495734そうだねx1
ホロウナイトはあんまハマんなかったけどシルクソングは逆にめっちゃハマったぞ
…162無念Nameとしあき26/10/19(月)16:00:50No.1442495756そうだねx1
>>補充に雑魚が落とす素材使うから残り0になったら使えなくなるよ?
>いやその素材が無くなるってことが俺にはなかったから・・・ごめん・・・
こういう苦労する難易度曲線を上回る腕と下回る腕とで会話が嚙み合わなくなるのは本当に難易度調整って難しいよなと思う
…163無念Nameとしあき26/10/19(月)16:01:34No.1442495840そうだねx2
>ホロウナイトはあんまハマんなかったけどシルクソングは逆にめっちゃハマったぞ
俺も前作より面白かったわ
開発に時間かけたのも納得の出来だった
…164無念Nameとしあき26/10/19(月)16:02:40No.1442495980そうだねx1
エンダーシリーズの道中はくっそ退屈だった
ダッシュ連打ですり抜けられるしカタルシスも糞もない真の作業
…165無念Nameとしあき26/10/19(月)16:04:23No.1442496227+
>ホロウナイトはあんまハマんなかったけどシルクソングは逆にめっちゃハマったぞ
ホロウナイトって不便を楽しめ系だからね
…166無念Nameとしあき26/10/19(月)16:05:30No.1442496354+
基本的に難易度下げて本来ターゲットじゃない層にも買わせるのは売り上げ的には正解なんだろうけど
本来ターゲットじゃなかった層の評価は当然微妙で前の受けてた層には不評で
結果的に一時の売り上げは上がったけどコンテンツの寿命は縮む気がするんだよね
…167無念Nameとしあき26/10/19(月)16:06:49No.1442496524+
>結果的に一時の売り上げは上がったけどコンテンツの寿命は縮む気がするんだよね
wiiで上手く行ってwiiUで死にかけた話思い出すな
…168無念Nameとしあき26/10/19(月)16:07:12No.1442496578そうだねx1
リリーズもマグノリアも良BGMと雰囲気あったから
道中退屈なんてことは無かったな
そも操作性の良い探索型で未知の場所あちこち調べるの楽しいのに
先のこと知ってないと退屈なんて言葉出てこなくない?
…169無念Nameとしあき26/10/19(月)16:07:33No.1442496607+
>基本的に難易度下げて本来ターゲットじゃない層にも買わせるのは売り上げ的には正解なんだろうけど
>本来ターゲットじゃなかった層の評価は当然微妙で前の受けてた層には不評で
>結果的に一時の売り上げは上がったけどコンテンツの寿命は縮む気がするんだよね
新規を入れなければ結局狭いコミュニティで先細りにしかならんしどっちも満たすしかない
…170無念Nameとしあき26/10/19(月)16:08:57No.1442496825+
コア層に文句言われながらも難易度下げるならレベルによる強度カーブ強くする感じになるようなとこある
慣れてたらすぐ行くのでレベル低くなりがち的な
…171無念Nameとしあき26/10/19(月)16:10:34No.1442497038+
>そも操作性の良い探索型で未知の場所あちこち調べるの楽しいのに
>先のこと知ってないと退屈なんて言葉出てこなくない?
いや雰囲気とかBGMとか先の展開とかじゃなくてやりがいが欲しかったんだよ
雰囲気よかったら大体許せる人とかいるけど俺はそうじゃないからなぁ
…172無念Nameとしあき26/10/19(月)16:13:56No.1442497488+
マグノリアは探索終わったマップに色ついたり新しいアイテムで行けるようになったところがわかったり滅茶苦茶快適だったな
でも快適すぎて肩透かしとか言われるとわかる気もする
…173無念Nameとしあき26/10/19(月)16:14:04No.1442497510+
>エンダーシリーズの道中はくっそ退屈だった
>ダッシュ連打ですり抜けられるしカタルシスも糞もない真の作業
どういう道中を理想としてるんだろう
道中なんて慣れたらサクッと通り抜けられる方がストレスフリーだろ思うが
…174無念Nameとしあき26/10/19(月)16:14:21No.1442497545そうだねx1
>いや雰囲気とかBGMとか先の展開とかじゃなくてやりがいが欲しかったんだよ
>雰囲気よかったら大体許せる人とかいるけど俺はそうじゃないからなぁ
求めるものが違うのあるよな
Steamのタグは使いものならんし…
…175無念Nameとしあき26/10/19(月)16:14:21No.1442497547そうだねx2
マップが難しいけど装備が揃うと雑魚は簡単ぐらいが好き
…176無念Nameとしあき26/10/19(月)16:14:21No.1442497549+
スレがようやくクリアしたと思ったら別のエンディング見るのに回復とかスキル縛りが必須とか出てきて投げちゃった
…177無念Nameとしあき26/10/19(月)16:15:05No.1442497638+
マインクラフトって激ムズゲーだと思ってる
普通に戦闘がむずい
…178無念Nameとしあき26/10/19(月)16:15:16No.1442497664+
>>エンダーシリーズの道中はくっそ退屈だった
>>ダッシュ連打ですり抜けられるしカタルシスも糞もない真の作業
>どういう道中を理想としてるんだろう
>道中なんて慣れたらサクッと通り抜けられる方がストレスフリーだろ思うが
その人は探索型アクションじゃなくてプラットフォーマーの方が合ってるのかもな
…179無念Nameとしあき26/10/19(月)16:16:27No.1442497839+
再戦道中が退屈ってのはソウル系って最適解が走り抜けだからな
なんで変な事せずにボス直前にリスポーン地点置けよってなる
…180無念Nameとしあき26/10/19(月)16:17:38No.1442498001+
まあでもボス前から即やり直せるっていうとロックマンで通った道じゃないか?って部分もある
…181無念Nameとしあき26/10/19(月)16:18:31No.1442498123+
高難易度どころかリセマラ必須になるスプラトゥーンレイダース
…182無念Nameとしあき26/10/19(月)16:18:51No.1442498172そうだねx1
ストレスのないものって神格化されがちだけどストレスなかったら今度は達成感もないようなもんが生まれるんだよな
…183無念Nameとしあき26/10/19(月)16:20:40No.1442498434そうだねx1
今の世の中のゲームは初心者救済処置だのがあふれてるけど半端なプレイヤーをふるいにかけるくらいの勢いもったものも必要だなってのはシルクソングやって感じたわ
…184無念Nameとしあき26/10/19(月)16:21:14No.1442498519+
>ストレスのないものって神格化されがちだけどストレスなかったら今度は達成感もないようなもんが生まれるんだよな
ボス前の道中は達成感がないから嫌がられるのかもね
そこ含めてボス戦だと思うようにしてたわ
…185無念Nameとしあき26/10/19(月)16:22:21No.1442498682+
極魔界村みたいな修正版出す羽目になったゲームみたいなのじゃないなら難易度高くてもいいんだが
…186無念Nameとしあき26/10/19(月)16:23:07No.1442498795そうだねx1
>今の世の中のゲームは初心者救済処置だのがあふれてるけど半端なプレイヤーをふるいにかけるくらいの勢いもったものも必要だなってのはシルクソングやって感じたわ
同じくシルクソングでそういうの必要だと思ったけど知名度稼いだ続編だと対象外の層も買うからか反発すげぇ…ってなるなった
…187無念Nameとしあき26/10/19(月)16:23:37No.1442498859そうだねx1
>ストレスのないものって神格化されがちだけどストレスなかったら今度は達成感もないようなもんが生まれるんだよな
ストレスはボスの強さだろ
だからこそ強いボスを倒した時の達成感は凄い
ボス前道中含めストレスだよってんならそこは要らないストレスだわ
…188無念Nameとしあき26/10/19(月)16:25:11No.1442499084そうだねx1
難しいのが好きってのは分かるがふるいにかけろとまで言うのはちょっと
…189無念Nameとしあき26/10/19(月)16:25:53No.1442499175+
なにかこうしたらクリアできるって手段が用意されてるならいいけど
どうすればクリアできますか?
死なないように頑張ってくださいってだけの高難易度は嫌い
…190無念Nameとしあき26/10/19(月)16:26:48No.1442499286+
>難しいのが好きってのは分かるがふるいにかけろとまで言うのはちょっと
たとえ話だよ
本当にふるいにかけたらしょうがない
…191無念Nameとしあき26/10/19(月)16:27:01No.1442499317+
ホロウナイトの拡張版がシルクソングだからな
異常な難易度では無いんだしクリアできるやつだけついてこいのスタイルで別に良いと思うわ
…192無念Nameとしあき26/10/19(月)16:27:43No.1442499415+
ゆるゲーに高難易度プレイヤーが来て文句言うのも高難易度ゲーにゆるゲーマーが来て文句言うのもどっちもキチガイなのは理解するべきなのだ
…193無念Nameとしあき26/10/19(月)16:28:06No.1442499474+
現時点ではホロウナイトのほうが難しいけどな
DLCでどうなるか楽しみというところ

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