二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793238357474.gif-(5603585 B)アニメGIF.
5603585 B無念Nameとしあき26/10/29(木)10:45:57No.1444444925そうだねx1 21:14頃消えます
パリィスレ
もっとタイミング緩くして
パリィだよ!ってタイミングで謎の光を見せてくれるとか
感嘆符出すとか、スローモーションになるとか
…1無念Nameとしあき26/10/29(木)10:49:27No.1444445340+
救済用の効果が発動するオプション設定でもあれば良いのかもね
…2無念Nameとしあき26/10/29(木)10:52:07No.1444445632そうだねx10
    1793238727726.jpg-(6560 B)
6560 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…3無念Nameとしあき26/10/29(木)11:00:26No.1444446547+
ディフレクト!
…4無念Nameとしあき26/10/29(木)11:01:16No.1444446624+
ブロッキング
…5無念Nameとしあき26/10/29(木)11:02:17No.1444446720そうだねx7
最近のは大げさなモーションからワンテンポ遅らせるとか酷い
…6無念Nameとしあき26/10/29(木)11:07:46No.1444447343+
バンガイオーって全方向シューティングゲームの敵弾を近くに引き付ければ引き付けるほどボムの威力が増すシステムが好きだった
…7無念Nameとしあき26/10/29(木)11:25:59No.1444449444+
>No.1444445632
「効かんな!」
…8無念Nameとしあき26/10/29(木)11:32:11No.1444450138そうだねx4
どこもかしこも実装してるから反射神経無い人にはきっついな
…9無念Nameとしあき26/10/29(木)11:42:24No.1444451390+
緩くするとゲームの難易度下がっちゃうから最近の難易度高めにする風潮には合わない
…10無念Nameとしあき26/10/29(木)11:54:50No.1444452851そうだねx3
楽しいの最初だけ
すぐ動きがやたら嫌らしくなったりシビアになったりする
…11無念Nameとしあき26/10/29(木)12:26:14No.1444457509+
>No.1444445632
フロムが作った概念かと思ったらもっと前からあったのか
…12無念Nameとしあき26/10/29(木)12:44:10No.1444460618+
ボクシングのパーリングからじゃね
…13無念Nameとしあき26/10/29(木)12:45:49No.1444460922そうだねx2
>>No.1444445632
>フロムが作った概念かと思ったらもっと前からあったのか
ジャストカウンターみたいなシステムは当て身技として昔からアクションでも格ゲーでもあったでしょ
今のブームを作ったのは確実にフロムだけどね
…14無念Nameとしあき26/10/29(木)12:47:44No.1444461246+
パリィできる技を見分ける必要があるとやる気なくなりがち
仁王の捌きみたいにヤケクソレベルでどんな攻撃でも弾けると楽しいしやりがいもある
…15無念Nameとしあき26/10/29(木)12:47:49No.1444461257+
バイオハザードRE4は弾くだけならユルユルだぞ
…16無念Nameとしあき26/10/29(木)12:51:03No.1444461809そうだねx2
>1793238727726.jpg
当時は全く意味のわからないスキルだった
…17無念Nameとしあき26/10/29(木)12:53:57No.1444462297+
フロムのはみな大げさな攻撃で反射神経って感じじゃないでしょ
どの攻撃モーションかをちゃんと見るのが大事
…18無念Nameとしあき26/10/29(木)12:55:45No.1444462583+
パリィを延々やらせるゲームは疲れる
…19無念Nameとしあき26/10/29(木)12:57:09No.1444462783+
SEKIROか
…20無念Nameとしあき26/10/29(木)12:58:43No.1444463036そうだねx1
音ゲーとかパリィだけするようなもんじゃないですか
…21無念Nameとしあき26/10/29(木)16:22:05No.1444490517そうだねx1
ロマサガのはパリィではなくパリイだから間違えんなよ!
…22無念Nameとしあき26/10/29(木)16:22:34No.1444490582+
パリングって技術はボクシングとかで大昔からあるだろ
…23無念Nameとしあき26/10/29(木)16:41:52No.1444493279+
サムスピのRPGが攻撃受ける瞬間にAボタンで
避けるか反撃が出せたけど全く面白くない、疲れるので
SS、PS版ではただの確率発動に仕様が変わっちゃった
…24無念Nameとしあき26/10/29(木)16:46:58No.1444494020+
エルデンリングは一応パリィ無しでクリアできるようにはなってた
…25無念Nameとしあき26/10/29(木)16:51:37No.1444494721+
>楽しいの最初だけ
>すぐ動きがやたら嫌らしくなったりシビアになったりする
SDガンダムのゲームでスパアマと数で押し込まれるからパリィ的な行動でいなす必要あるのに無駄にタイミングシビアな上にずらしもあってストレス貯まるやつあったのを思い出した
…26無念Nameとしあき26/10/29(木)17:01:47No.1444496109+
>仁王の捌きみたいにヤケクソレベルでどんな攻撃でも弾けると楽しいしやりがいもある
簡単かつ旨あじがありすぎると完全にそれ待ちメインになっちゃうからあんまりやりすぎるのも良くない
具体的にはウォーロンの化勁
…27無念Nameとしあき26/10/29(木)17:07:36No.1444496985+
そもそもダークソウルってボスを筆頭にパリィできない敵が大勢いるし、雑魚は盾で十分だし、実質騎士タイプの敵を処すのに使ってるだけなのにソウルライクの顔になってるの不思議だよね
…28無念Nameとしあき26/10/29(木)17:08:07No.1444497061+
SEKIROは実質音ゲーだったから楽だったろ
リズム天国だよ
…29無念Nameとしあき26/10/29(木)17:08:49No.1444497175+
>そもそもダークソウルってボスを筆頭にパリィできない敵が大勢いるし、雑魚は盾で十分だし、実質騎士タイプの敵を処すのに使ってるだけなのにソウルライクの顔になってるの不思議だよね
でかい攻撃も受け流しくらいさせてよぉ〜ってなる
リスク高いだけでリターンがない
…30無念Nameとしあき26/10/29(木)17:12:49No.1444497790+
なかなかうまく行かないから
できた時に気持ちよくなれるんで難しいくらいでいいよ
…31無念Nameとしあき26/10/29(木)17:18:46No.1444498669+
>SEKIROは実質音ゲーだったから楽だったろ
>リズム天国だよ
体力満タンだと自然回復が早すぎて弾きは無意味行動
半分まではちまちま削らないといけない
そして半分削れるなら同じ行動を続ければそのまま倒せるってこと
音ゲーでもなんでもない
…32無念Nameとしあき26/10/29(木)17:20:02No.1444498829+
判定ゆるゆるにして成功時スローになってくれたらそれでいい
…33無念Nameとしあき26/10/29(木)17:20:13No.1444498855+
パリィはおろかローリング回避すら出来ない
なのでエルデンリングやる時は盾チク戦法を取ろうと思う
はたしてクリア出来るだろうか
アーマードコア6とかはクリア出来た
…34無念Nameとしあき26/10/29(木)17:23:04No.1444499307+
雑魚はともかくボスまで盾チクで通そうとする方が10倍難しいと思うぞ
…35無念Nameとしあき26/10/29(木)17:23:04No.1444499309+
ゲーム的にはウメハラのスト3で春麗の千烈脚受け止めたのがパリィゲーとして認知されてる印象
…36無念Nameとしあき26/10/29(木)17:23:27No.1444499375+
ソウルのは反射神経じゃなくて先読みだな
…37無念Nameとしあき26/10/29(木)17:50:09No.1444503513+
>ソウルのは反射神経じゃなくて先読みだな
盾だとボタン押した瞬間に判定が発生するわけではないのも相まってね
このタイミングで押せ!って理解すればいいゲー
…38無念Nameとしあき26/10/29(木)18:00:53No.1444505367+
パリィ前提で攻撃タイミングずらして来る敵とか出て来るとキレそうになる

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