二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793886269530.jpg-(551989 B)
551989 B無念Nameとしあき26/11/05(木)22:44:29No.1445995875そうだねx12 08:43頃消えます
難しいけど面白いのがファミコンゲームの良いところだと思う
削除された記事が2件あります.見る
…1無念Nameとしあき26/11/05(木)22:45:14No.1445996059そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
ジジイ知恵遅れ
キモッ
…2無念Nameとしあき26/11/05(木)22:48:04No.1445996748そうだねx11
改めて遊ぶと懐かしさもあって結構楽しいんだけど大体すぐ飽きてしまう
…3無念Nameとしあき26/11/05(木)22:50:12No.1445997278そうだねx13
ファミコンの頃はクリアを断念したゲームの割合高め
…4無念Nameとしあき26/11/05(木)22:51:20No.1445997543+
FCの良ゲーはシンプルでよい
…5無念Nameとしあき26/11/05(木)22:51:42No.1445997646+
スレ画みたいに操作感でストレス無いのはそうそう無いからファミコンで一括りにされても
…6無念Nameとしあき26/11/05(木)22:53:23No.1445998069+
面白いっていいきりよった
…7無念Nameとしあき26/11/05(木)22:54:08No.1445998256+
>難しいけど面白いのがファミコンゲームの良いところだと思う
それ理不尽ゲーだろ
攻略情報なして自力クリア可能なの?
…8無念Nameとしあき26/11/05(木)22:55:38No.1445998629そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>ジジイ知恵遅れ
>キモッ
人の話を聞かないタイプの癇癪ハゲか

はよ失せろ社会の腐った汚物
…9無念Nameとしあき26/11/05(木)22:58:31No.1445999305+
画面からの情報が少ないのが良かったりよくなかったりする
…10無念Nameとしあき26/11/05(木)23:00:31No.1445999766+
ニンテンドーオンラインでファミコンゲーやってるけど程よい難易度で楽しいよ
…11無念Nameとしあき26/11/05(木)23:01:42No.1446000022+
スレ画は適当に動かして遊んでるだけでも楽しめていた
あの当時攻略本とか見ないで自力クリアできた人もいたのかな
…12無念Nameとしあき26/11/05(木)23:02:01No.1446000100+
無駄を削ぎ落としたゲームの本質
それがファミコン
…13無念Nameとしあき26/11/05(木)23:03:43No.1446000479+
2Dアクションゲームのしかもドット絵のやつなんて最高に直感だけで遊べるからな
…14無念Nameとしあき26/11/05(木)23:03:56No.1446000524+
連打が面倒
連打しないのも面倒
…15無念Nameとしあき26/11/05(木)23:06:02No.1446000986そうだねx3
任天堂やナムコみたいな画面見ただけでやる事伝わるような画面作り本当によく出来てると思う
…16無念Nameとしあき26/11/05(木)23:08:05No.1446001388そうだねx3
シンプルさは〜86年ぐらいまでとそれ以降でだいぶ変わってくる所ある
…17無念Nameとしあき26/11/05(木)23:10:30No.1446001852+
近接攻撃のリーチが16−32ドットぐらいまでなことが多い
悪魔城とかすげー届くってなる
…18無念Nameとしあき26/11/05(木)23:15:32No.1446002839+
>シンプルさは〜86年ぐらいまでとそれ以降でだいぶ変わってくる所ある
初期は昔のアーケードゲームのノリで時間制限ありどれだけ進んでも難しくなるだけで無限ループみたいなの多いね
RPGが流行り始めたあたりからちょっと凝ったゲームになってくる
…19無念Nameとしあき26/11/05(木)23:17:18No.1446003193+
探索要素はゲーム内に情報がないことがおおくて困る
…20無念Nameとしあき26/11/05(木)23:17:22No.1446003207そうだねx2
海外でちょっと前に議論されてたが
「難しいか難しくないかは売れるかどうかに関係ない
 操作が簡単かどうかが問題」
って指摘されてた
…21無念Nameとしあき26/11/05(木)23:24:48No.1446004717+
セーブ機能もパスワード機能も無いから
クリアは無理
…22無念Nameとしあき26/11/05(木)23:28:53No.1446005526そうだねx2
スレ画は最終的に隠しスフィンクスを見つけないと進むことすらできなくなって詰んだ
…23無念Nameとしあき26/11/05(木)23:32:05No.1446006140+
スレ画は進んでたらマップ戻されてそれに説明なくて困る
…24無念Nameとしあき26/11/05(木)23:32:58No.1446006330+
難しすぎて面白さを理解できるレベルまで達しきれなかった
…25無念Nameとしあき26/11/05(木)23:34:17No.1446006591そうだねx1
>海外でちょっと前に議論されてたが
>「難しいか難しくないかは売れるかどうかに関係ない
> 操作が簡単かどうかが問題」
>って指摘されてた
その理屈だとSTGは軒並み大ヒットだな
縦シューなんて左右移動とショットボタン押しっぱだぜ?
…26無念Nameとしあき26/11/05(木)23:34:55No.1446006718+
売れるか売れないかは
わかりやすい暴力の有無
…27無念Nameとしあき26/11/05(木)23:58:29No.1446011247そうだねx2
子どもの時分はピコピコキャラが動くだけで面白そう楽しそうって気持ちが強かったからクリアするしないは然程問題じゃなかった感
…28無念Nameとしあき26/11/06(金)00:00:39No.1446011646そうだねx1
昔遊んだゲームを再プレイは何とかいけるけど
昔遊ばなかったファミコンソフトを今から初プレイとなるともうあの頃みたいに頑張れない
…29無念Nameとしあき26/11/06(金)00:34:22No.1446017071+
昔のゲームはエンディング見るのが目的ではなかったからな
…30無念Nameとしあき26/11/06(金)00:38:01No.1446017588+
爆弾の意味ほとんどないよねスレ画
…31無念Nameとしあき26/11/06(金)00:39:53No.1446017850+
シンプルだから軽い気持ちでできるのがいい所
…32無念Nameとしあき26/11/06(金)00:44:10No.1446018539そうだねx1
>その理屈だとSTGは軒並み大ヒットだな
>縦シューなんて左右移動とショットボタン押しっぱだぜ?
インベーダーにゼビウスにスターフォースだの色々ウケただろ?
なんとかシステムとか倍率だとか画面がごちゃごちゃしてから落ち込んできたじゃん
…33無念Nameとしあき26/11/06(金)00:45:25No.1446018710そうだねx1
鬼太郎妖怪大魔境暇つぶし感覚でやる
終わりがないからどこまで行けるか自分の限界に挑戦して永久に遊べるのもいい
…34無念Nameとしあき26/11/06(金)00:47:20No.1446019003+
>昔遊んだゲームを再プレイは何とかいけるけど
>昔遊ばなかったファミコンソフトを今から初プレイとなるともうあの頃みたいに頑張れない
今のゲームみたいにUIの反応キビキビしてりゃいいけどファミコン時代辺りのもっさりだから拍車をかける…
…35無念Nameとしあき26/11/06(金)00:47:43No.1446019070そうだねx4
マイティボンジャックは操作してて楽しいからプレイしてたが
大人になってからクリア動画見てこんなん無理だろって思った
…36無念Nameとしあき26/11/06(金)00:49:21No.1446019363+
ファミコンのアクションやSTGは説明書読まなくてもチュートリアルなんか無くても
手探りですぐ操作理解できるシンプルさでサッと始められるのがいい所
…37無念Nameとしあき26/11/06(金)00:59:44No.1446020837+
クリアできなくても面白い
…38無念Nameとしあき26/11/06(金)01:02:02No.1446021122そうだねx1
>今のゲームみたいにUIの反応キビキビしてりゃいいけどファミコン時代辺りのもっさりだから拍車をかける…
ファミコンはロードないしSFCより反応早いぞ
…39無念Nameとしあき26/11/06(金)01:02:45No.1446021205そうだねx1
>>その理屈だとSTGは軒並み大ヒットだな
>>縦シューなんて左右移動とショットボタン押しっぱだぜ?
>インベーダーにゼビウスにスターフォースだの色々ウケただろ?
実際スターソルジャーなんかは全面クリアしようと思ったら難しいけど
4面くらいまでしか遊べなくても十分爽快感あって面白かった
…40無念Nameとしあき26/11/06(金)01:03:21No.1446021296+
>なんとかシステムとか倍率だとか画面がごちゃごちゃしてから落ち込んできたじゃん
その前のグラディウス3やアールタイプ2あたりでベルスクに負けてるぞ
…41無念Nameとしあき26/11/06(金)01:04:16No.1446021410+
>改めて遊ぶと懐かしさもあって結構楽しいんだけど大体すぐ飽きてしまう
何かが物足りないんだよね
…42無念Nameとしあき26/11/06(金)01:06:33No.1446021691+
>その前のグラディウス3やアールタイプ2あたりでベルスクに負けてるぞ
その二つは加減しろ馬鹿の難易度にしたのが問題だったろ
…43無念Nameとしあき26/11/06(金)01:29:48No.1446024076+
スレ画は死ぬほど練習すればクリアは行ける
全救出完クリは攻略ありきだと思うが…
…44無念Nameとしあき26/11/06(金)01:31:22No.1446024232+
グラ3の時点で加莫なのにパロだ!でさらに難易度上げてきやがった
…45無念Nameとしあき26/11/06(金)01:34:45No.1446024541+
パロのクソランク制はグラより極悪やな
…46無念Nameとしあき26/11/06(金)01:46:36No.1446025663そうだねx1
マリオも後半ステージは普通に難しいよ
…47無念Nameとしあき26/11/06(金)02:00:13No.1446026795そうだねx1
ファミコンジジイ氏ね
…48無念Nameとしあき26/11/06(金)02:01:43No.1446026920+
    1793898103576.jpg-(62936 B)
62936 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…49無念Nameとしあき26/11/06(金)02:05:09No.1446027149そうだねx1
    1793898309585.mp4-(1393279 B)
1393279 B
こちらは比較的楽にクリアできた気がする
その場復活のお陰かな
…50無念Nameとしあき26/11/06(金)02:55:54No.1446029696+
>こちらは比較的楽にクリアできた気がする
>その場復活のお陰かな
ラストがアケより難しかった記憶
ヴァーは倒せても脱出できなかった
…51無念Nameとしあき26/11/06(金)03:11:51No.1446030375+
>海外でちょっと前に議論されてたが
>「難しいか難しくないかは売れるかどうかに関係ない
> 操作が簡単かどうかが問題」
>って指摘されてた
ほんとあいつら本質好きだな
そりゃ話面白いわ
…52無念Nameとしあき26/11/06(金)03:17:02No.1446030602+
ファミコンの沙羅曼蛇の脱出は半安置みたいなのがなかったっけか?
最上部どまんなか付近に放置しといて1ミスだけとかそんな感じの
…53無念Nameとしあき26/11/06(金)03:21:27No.1446030811+
単調過ぎて飽きるが取っ付きやすい
…54無念Nameとしあき26/11/06(金)04:22:01No.1446032742+
    1793906521210.gif-(23383 B)
23383 B
>単調過ぎて飽きるが取っ付きやすい
最初期のゲームにして協力と対戦の要素を盛り込んだ傑作
…55無念Nameとしあき26/11/06(金)04:28:13No.1446032908+
    1793906893802.png-(244032 B)
244032 B
>最初期のゲームにして協力と対戦の要素を盛り込んだ傑作
アーケード版マリオブラザーズ
…56無念Nameとしあき26/11/06(金)04:44:39No.1446033321+
>ファミコンジジイ氏ね
話に入れなくて寂しいなら素直にそう言え
…57無念Nameとしあき26/11/06(金)04:53:23No.1446033547+
>こちらは比較的楽にクリアできた気がする
>その場復活のお陰かな
FC版のグラディウスと沙羅曼蛇は家庭用って事で難易度低めでよくできてるよ
…58無念Nameとしあき26/11/06(金)04:55:50No.1446033609そうだねx1
    1793908550186.jpg-(124933 B)
124933 B
>>単調過ぎて飽きるが取っ付きやすい
>最初期のゲームにして協力と対戦の要素を盛り込んだ傑作
協力するより殺し合いしたほうが楽しいゲーム多かったな
…59無念Nameとしあき26/11/06(金)05:04:02No.1446033846+
マリオブラザーズは殺し合いになる
バルーンファイトもそうだった
…60無念Nameとしあき26/11/06(金)05:31:33No.1446034573+
>爆弾の意味ほとんどないよねスレ画
爆弾を正しい順番で集めると爆弾ポイントが溜まってパワーボールが出やすくなって敵をコインに変えて処理できるし
コインを一定枚数集めた状態だと王家の墓で1UPコイン出るようになってゲームを有利に進められる
1UP回数は最終的にはGDVにも影響する
…61無念Nameとしあき26/11/06(金)05:53:01No.1446035269+
    1793911981535.png-(64946 B)
64946 B
後年やったらすげーよくできてると思ったが
見た目ちまちましすぎてるのと段差で死ぬのがネタになりすぎたな

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