| レス送信モード |
|---|
難しいけど面白いのがファミコンゲームの良いところだと思う削除された記事が2件あります.見る
| … | 1無念Nameとしあき26/11/05(木)22:45:14No.1445996059そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2無念Nameとしあき26/11/05(木)22:48:04No.1445996748そうだねx11改めて遊ぶと懐かしさもあって結構楽しいんだけど大体すぐ飽きてしまう |
| … | 3無念Nameとしあき26/11/05(木)22:50:12No.1445997278そうだねx13ファミコンの頃はクリアを断念したゲームの割合高め |
| … | 4無念Nameとしあき26/11/05(木)22:51:20No.1445997543+FCの良ゲーはシンプルでよい |
| … | 5無念Nameとしあき26/11/05(木)22:51:42No.1445997646+スレ画みたいに操作感でストレス無いのはそうそう無いからファミコンで一括りにされても |
| … | 6無念Nameとしあき26/11/05(木)22:53:23No.1445998069+面白いっていいきりよった |
| … | 7無念Nameとしあき26/11/05(木)22:54:08No.1445998256+>難しいけど面白いのがファミコンゲームの良いところだと思う |
| … | 8無念Nameとしあき26/11/05(木)22:55:38No.1445998629そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9無念Nameとしあき26/11/05(木)22:58:31No.1445999305+画面からの情報が少ないのが良かったりよくなかったりする |
| … | 10無念Nameとしあき26/11/05(木)23:00:31No.1445999766+ニンテンドーオンラインでファミコンゲーやってるけど程よい難易度で楽しいよ |
| … | 11無念Nameとしあき26/11/05(木)23:01:42No.1446000022+スレ画は適当に動かして遊んでるだけでも楽しめていた |
| … | 12無念Nameとしあき26/11/05(木)23:02:01No.1446000100+無駄を削ぎ落としたゲームの本質 |
| … | 13無念Nameとしあき26/11/05(木)23:03:43No.1446000479+2Dアクションゲームのしかもドット絵のやつなんて最高に直感だけで遊べるからな |
| … | 14無念Nameとしあき26/11/05(木)23:03:56No.1446000524+連打が面倒 |
| … | 15無念Nameとしあき26/11/05(木)23:06:02No.1446000986そうだねx3任天堂やナムコみたいな画面見ただけでやる事伝わるような画面作り本当によく出来てると思う |
| … | 16無念Nameとしあき26/11/05(木)23:08:05No.1446001388そうだねx3シンプルさは〜86年ぐらいまでとそれ以降でだいぶ変わってくる所ある |
| … | 17無念Nameとしあき26/11/05(木)23:10:30No.1446001852+近接攻撃のリーチが16−32ドットぐらいまでなことが多い |
| … | 18無念Nameとしあき26/11/05(木)23:15:32No.1446002839+>シンプルさは〜86年ぐらいまでとそれ以降でだいぶ変わってくる所ある |
| … | 19無念Nameとしあき26/11/05(木)23:17:18No.1446003193+探索要素はゲーム内に情報がないことがおおくて困る |
| … | 20無念Nameとしあき26/11/05(木)23:17:22No.1446003207そうだねx2海外でちょっと前に議論されてたが |
| … | 21無念Nameとしあき26/11/05(木)23:24:48No.1446004717+セーブ機能もパスワード機能も無いから |
| … | 22無念Nameとしあき26/11/05(木)23:28:53No.1446005526そうだねx2スレ画は最終的に隠しスフィンクスを見つけないと進むことすらできなくなって詰んだ |
| … | 23無念Nameとしあき26/11/05(木)23:32:05No.1446006140+スレ画は進んでたらマップ戻されてそれに説明なくて困る |
| … | 24無念Nameとしあき26/11/05(木)23:32:58No.1446006330+難しすぎて面白さを理解できるレベルまで達しきれなかった |
| … | 25無念Nameとしあき26/11/05(木)23:34:17No.1446006591そうだねx1>海外でちょっと前に議論されてたが |
| … | 26無念Nameとしあき26/11/05(木)23:34:55No.1446006718+売れるか売れないかは |
| … | 27無念Nameとしあき26/11/05(木)23:58:29No.1446011247そうだねx2子どもの時分はピコピコキャラが動くだけで面白そう楽しそうって気持ちが強かったからクリアするしないは然程問題じゃなかった感 |
| … | 28無念Nameとしあき26/11/06(金)00:00:39No.1446011646そうだねx1昔遊んだゲームを再プレイは何とかいけるけど |
| … | 29無念Nameとしあき26/11/06(金)00:34:22No.1446017071+昔のゲームはエンディング見るのが目的ではなかったからな |
| … | 30無念Nameとしあき26/11/06(金)00:38:01No.1446017588+爆弾の意味ほとんどないよねスレ画 |
| … | 31無念Nameとしあき26/11/06(金)00:39:53No.1446017850+シンプルだから軽い気持ちでできるのがいい所 |
| … | 32無念Nameとしあき26/11/06(金)00:44:10No.1446018539そうだねx1>その理屈だとSTGは軒並み大ヒットだな |
| … | 33無念Nameとしあき26/11/06(金)00:45:25No.1446018710そうだねx1鬼太郎妖怪大魔境暇つぶし感覚でやる |
| … | 34無念Nameとしあき26/11/06(金)00:47:20No.1446019003+>昔遊んだゲームを再プレイは何とかいけるけど |
| … | 35無念Nameとしあき26/11/06(金)00:47:43No.1446019070そうだねx4マイティボンジャックは操作してて楽しいからプレイしてたが |
| … | 36無念Nameとしあき26/11/06(金)00:49:21No.1446019363+ファミコンのアクションやSTGは説明書読まなくてもチュートリアルなんか無くても |
| … | 37無念Nameとしあき26/11/06(金)00:59:44No.1446020837+クリアできなくても面白い |
| … | 38無念Nameとしあき26/11/06(金)01:02:02No.1446021122そうだねx1>今のゲームみたいにUIの反応キビキビしてりゃいいけどファミコン時代辺りのもっさりだから拍車をかける… |
| … | 39無念Nameとしあき26/11/06(金)01:02:45No.1446021205そうだねx1>>その理屈だとSTGは軒並み大ヒットだな |
| … | 40無念Nameとしあき26/11/06(金)01:03:21No.1446021296+>なんとかシステムとか倍率だとか画面がごちゃごちゃしてから落ち込んできたじゃん |
| … | 41無念Nameとしあき26/11/06(金)01:04:16No.1446021410+>改めて遊ぶと懐かしさもあって結構楽しいんだけど大体すぐ飽きてしまう |
| … | 42無念Nameとしあき26/11/06(金)01:06:33No.1446021691+>その前のグラディウス3やアールタイプ2あたりでベルスクに負けてるぞ |
| … | 43無念Nameとしあき26/11/06(金)01:29:48No.1446024076+スレ画は死ぬほど練習すればクリアは行ける |
| … | 44無念Nameとしあき26/11/06(金)01:31:22No.1446024232+グラ3の時点で加莫なのにパロだ!でさらに難易度上げてきやがった |
| … | 45無念Nameとしあき26/11/06(金)01:34:45No.1446024541+パロのクソランク制はグラより極悪やな |
| … | 46無念Nameとしあき26/11/06(金)01:46:36No.1446025663そうだねx1マリオも後半ステージは普通に難しいよ |
| … | 47無念Nameとしあき26/11/06(金)02:00:13No.1446026795そうだねx1ファミコンジジイ氏ね |
| … | 48無念Nameとしあき26/11/06(金)02:01:43No.1446026920+ 1793898103576.jpg-(62936 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 49無念Nameとしあき26/11/06(金)02:05:09No.1446027149そうだねx1 1793898309585.mp4-(1393279 B) こちらは比較的楽にクリアできた気がする |
| … | 50無念Nameとしあき26/11/06(金)02:55:54No.1446029696+>こちらは比較的楽にクリアできた気がする |
| … | 51無念Nameとしあき26/11/06(金)03:11:51No.1446030375+>海外でちょっと前に議論されてたが |
| … | 52無念Nameとしあき26/11/06(金)03:17:02No.1446030602+ファミコンの沙羅曼蛇の脱出は半安置みたいなのがなかったっけか? |
| … | 53無念Nameとしあき26/11/06(金)03:21:27No.1446030811+単調過ぎて飽きるが取っ付きやすい |
| … | 54無念Nameとしあき26/11/06(金)04:22:01No.1446032742+ 1793906521210.gif-(23383 B) >単調過ぎて飽きるが取っ付きやすい |
| … | 55無念Nameとしあき26/11/06(金)04:28:13No.1446032908+ 1793906893802.png-(244032 B) >最初期のゲームにして協力と対戦の要素を盛り込んだ傑作 |
| … | 56無念Nameとしあき26/11/06(金)04:44:39No.1446033321+>ファミコンジジイ氏ね |
| … | 57無念Nameとしあき26/11/06(金)04:53:23No.1446033547+>こちらは比較的楽にクリアできた気がする |
| … | 58無念Nameとしあき26/11/06(金)04:55:50No.1446033609そうだねx1 1793908550186.jpg-(124933 B) >>単調過ぎて飽きるが取っ付きやすい |
| … | 59無念Nameとしあき26/11/06(金)05:04:02No.1446033846+マリオブラザーズは殺し合いになる |
| … | 60無念Nameとしあき26/11/06(金)05:31:33No.1446034573+>爆弾の意味ほとんどないよねスレ画 |
| … | 61無念Nameとしあき26/11/06(金)05:53:01No.1446035269+ 1793911981535.png-(64946 B) 後年やったらすげーよくできてると思ったが |