二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1794051487476.png-(392927 B)
392927 B無念Nameとしあき26/11/07(土)20:38:07No.1446374498そうだねx26 02:15頃消えます
ナムコのゲームって面白かったなと思う
削除された記事が1件あります.見る
…1無念Nameとしあき26/11/07(土)20:40:54No.1446375231そうだねx5
    1794051654388.jpg-(139049 B)
139049 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…2無念Nameとしあき26/11/07(土)20:43:54No.1446376040そうだねx11
センスと技術のバランスが良かった
どちらかが突出してる訳ではなく劣ってもいない
極偶に外す事はあったけど
…3無念Nameとしあき26/11/07(土)20:45:54No.1446376567そうだねx7
FCソフトのプラスチックのケースが持ち運びに便利だった
…4無念Nameとしあき26/11/07(土)20:46:01No.1446376604そうだねx2
>1794051654388.jpg
これとかブレイザーとかパックマニアとか
一時期やたらクォータービューが多かった
…5無念Nameとしあき26/11/07(土)20:47:41No.1446377022そうだねx2
スレ画大好きだって俺がクソガキのころ
としあきみたいなけったいな兄ちゃんが旅館のゲームコーナーで只管、プレイしてたの見てたから
としあき達みたいなしょーもない奴がなあ!
…6無念Nameとしあき26/11/07(土)20:48:01No.1446377091そうだねx3
全体的に主人公が逃げるタイプのゲームが多かった気がする
…7無念Nameとしあき26/11/07(土)20:51:08No.1446377872そうだねx39
>No.1446377022
日本語をもう少し…
…8無念Nameとしあき26/11/07(土)20:54:18No.1446378710そうだねx5
>センスと技術のバランスが良かった
>どちらかが突出してる訳ではなく劣ってもいない
>極偶に外す事はあったけど
制作してる人がIQ高い人たちが作った感じはある
ゲーム性を重んじるような
…9無念Nameとしあき26/11/07(土)20:56:00No.1446379110そうだねx6
スレ画の頃は落ち目だったろ
黄金期はもうちょっと前もっと言えば更に前
…10無念Nameとしあき26/11/07(土)20:57:27No.1446379491+
ナムコのmotoGP好きだったけど国内人気な無いか
…11無念Nameとしあき26/11/07(土)20:57:39No.1446379541そうだねx18
    1794052659130.webp-(5794 B)
5794 B
ファミコンで出来るお手軽3Dシューティング
…12無念Nameとしあき26/11/07(土)20:57:40No.1446379545そうだねx3
スレ画もすごい良かったが固定画面ゲームが好きだった
なんでこんな面白そうな画面レイアウト作れるんだろうって思いながら遊んでた
…13無念Nameとしあき26/11/07(土)20:58:51No.1446379879そうだねx4
    1794052731904.png-(126413 B)
126413 B
面白いよね
…14無念Nameとしあき26/11/07(土)20:59:23No.1446380031そうだねx4
スレ画はBGMが好き
あと落下するとクルクル廻るから可愛いし好き
としあきは嫌い
…15無念Nameとしあき26/11/07(土)21:00:05No.1446380223そうだねx7
源平とベラボーの世界観の作り込みほんと好き
…16無念Nameとしあき26/11/07(土)21:01:24No.1446380551そうだねx9
80年代前半は他を圧倒していたな
絵や音楽とかも含めて完成度が高く
それでいてゲームの力点がしっかりしていて
どこをどう楽しむものなのかが考えられていた
だからゲーム中のキャラクターが強くなるのではなく
プレーヤーが成長した
面白そうに見える空間配置なども優れていた
…17無念Nameとしあき26/11/07(土)21:01:32No.1446380581そうだねx1
>ファミコンで出来るお手軽3Dシューティング
当時の友人たちはみんなレーダーの見方を理解できなかった
…18無念Nameとしあき26/11/07(土)21:02:54No.1446380899そうだねx3
>スレ画はBGMが好き
俺も大好き!名作だよ
>あと落下するとクルクル廻るから可愛いし好き
可愛いよな
>としあきは嫌い
そうか…
…19無念Nameとしあき26/11/07(土)21:03:49No.1446381150そうだねx9
    1794053029793.jpg-(110551 B)
110551 B
ロンパーズ良くできたゲームだと思うんだが
時代的にちょっと出るのが遅かった感じ
…20無念Nameとしあき26/11/07(土)21:04:31No.1446381331そうだねx6
    1794053071812.mp4-(7465040 B)
7465040 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…21無念Nameとしあき26/11/07(土)21:04:44No.1446381379そうだねx2
基本的にポップ寄りだがゼビウスみたいなハードSFもいける
でもたまにグロブダーみたいなストイックすぎるゲームも出す
…22無念Nameとしあき26/11/07(土)21:04:45No.1446381384そうだねx4
    1794053085275.mp4-(7577697 B)
7577697 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…23無念Nameとしあき26/11/07(土)21:05:45No.1446381621+
回転機能の練習のために作ったオーダイン
…24無念Nameとしあき26/11/07(土)21:08:10No.1446382286+
>回転機能の練習のために作ったオーダイン
ショップの抱き合わせ商法
…25無念Nameとしあき26/11/07(土)21:09:01No.1446382496そうだねx3
>1794053071812.mp4
PCエンジン版はアーケードレベルを期待していたけど楽しめた
…26無念Nameとしあき26/11/07(土)21:09:14No.1446382543そうだねx5
ファミスタはワースタになるまでほぼ全部やってたな
…27無念Nameとしあき26/11/07(土)21:10:00No.1446382724そうだねx1
>1794053085275.mp4
サンドラのアイテムゲットポーズ初めて見た
…28無念Nameとしあき26/11/07(土)21:11:25No.1446383097+
>ロンパーズ良くできたゲームだと思うんだが
>時代的にちょっと出るのが遅かった感じ
こういうゲームはゲーセンのレバー設定ちゃんとしてほしいよな
ガイド板をネジで止めるだけなのに
…29無念Nameとしあき26/11/07(土)21:11:55No.1446383214そうだねx1
>>センスと技術のバランスが良かった
>>どちらかが突出してる訳ではなく劣ってもいない
>>極偶に外す事はあったけど
>制作してる人がIQ高い人たちが作った感じはある
>ゲーム性を重んじるような
1つの作品にあまり多くを求めずにひたすら反復と応用を極めた感じのゲームが多い
…30無念Nameとしあき26/11/07(土)21:14:04No.1446383731そうだねx2
ドラスピのキャッチーなビジュアルと音楽とストイックなゲーム性
…31無念Nameとしあき26/11/07(土)21:14:05No.1446383734+
源平討魔伝はアーケードとFC全然違うの二個作っててよくやるよって思った
…32無念Nameとしあき26/11/07(土)21:15:20No.1446384084そうだねx2
創元のゲームブックもほぼ全部ナムコ監修でいい出来だった
…33無念Nameとしあき26/11/07(土)21:15:31No.1446384139+
ワルキューレのテーマ曲はサンドラの大冒険Verで一つの完成を迎えた気がする
…34無念Nameとしあき26/11/07(土)21:16:05No.1446384286そうだねx2
    1794053765233.jpg-(21281 B)
21281 B
>>ファミコンで出来るお手軽3Dシューティング
>当時の友人たちはみんなレーダーの見方を理解できなかった
これだけ理解しておけば十分よ
…35無念Nameとしあき26/11/07(土)21:16:20No.1446384353そうだねx6
    1794053780382.jpg-(246496 B)
246496 B
適度な難易度
可愛いグラとBGMとSE
本当好き
…36無念Nameとしあき26/11/07(土)21:16:30No.1446384392+
ワルキューレは輪郭線が薄い?のかなんかキャラドットが滲んでるような感じがずっと慣れなかった
…37無念Nameとしあき26/11/07(土)21:16:49No.1446384477そうだねx1
>回転機能の練習のために作ったオーダイン
オーオーオーダイーン♪
すーてーきーなーオーダーイン♪
…38無念Nameとしあき26/11/07(土)21:17:06No.1446384547そうだねx3
ギャラガとか今やってもそれなりに面白いからな
左右だけにしか動けないのに
適切に動けばちゃんと避けれるし
パワーアップ要素も有る
そのリスクが高いのがまた良い
死んだら自分がアホなのだ
…39無念Nameとしあき26/11/07(土)21:18:05No.1446384797そうだねx6
    1794053885709.jpg-(393984 B)
393984 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…40無念Nameとしあき26/11/07(土)21:18:44No.1446384977+
ワンダーモモのムズさよ
…41無念Nameとしあき26/11/07(土)21:18:53No.1446385015そうだねx1
>ギャラガとか今やってもそれなりに面白いからな
その角度やめろ!!ってあつくなれるな
…42無念Nameとしあき26/11/07(土)21:19:13No.1446385103そうだねx1
>1794053885709.jpg
なんでPCエンジン版は面構成違ったんだろう
…43無念Nameとしあき26/11/07(土)21:20:01No.1446385310そうだねx1
>>ギャラガとか今やってもそれなりに面白いからな
>その角度やめろ!!ってあつくなれるな
デュアルファイターの時端っこに追い詰められてドカン
あれは計算されたアルゴリズムだと思う
…44無念Nameとしあき26/11/07(土)21:20:10No.1446385353そうだねx3
ギャラガ88も正当進化で楽しいぜ
…45無念Nameとしあき26/11/07(土)21:20:36No.1446385459そうだねx12
    1794054036757.jpg-(890136 B)
890136 B
アイディアに溢れていたリブルラブル
どうやったらこういうの思い付くのか
…46無念Nameとしあき26/11/07(土)21:20:59No.1446385565そうだねx3
>なんでPCエンジン版は面構成違ったんだろう
2Mbしか使えなかったんで…
でもアケ版より遊びやすくて好きというかアケ版ムリ
…47無念Nameとしあき26/11/07(土)21:21:59No.1446385799+
ピストル大名の冒険の交換用のROMめちゃ安かったな
…48無念Nameとしあき26/11/07(土)21:22:02No.1446385814+
>>なんでPCエンジン版は面構成違ったんだろう
>2Mbしか使えなかったんで…
>でもアケ版より遊びやすくて好きというかアケ版ムリ
容量少ないのに1面から上下にでかいマップとかそりゃ厳しいか
…49無念Nameとしあき26/11/07(土)21:22:08No.1446385839そうだねx8
    1794054128267.mp4-(4263492 B)
4263492 B
ココまで来るのが大変だった
…50無念Nameとしあき26/11/07(土)21:22:55No.1446386042そうだねx1
>ギャラガ88も正当進化で楽しいぜ
PCエンジンのは未だにたまにやる
後発のコズモギャングズザビデオより洗練されてると思う
…51無念Nameとしあき26/11/07(土)21:23:49No.1446386274そうだねx3
    1794054229298.mp4-(1313647 B)
1313647 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…52無念Nameとしあき26/11/07(土)21:23:56No.1446386306+
>No.1446385839
倒したこの後が一番かっこいいんだ
神も悪魔も居ない云々
…53無念Nameとしあき26/11/07(土)21:24:09No.1446386350そうだねx6
    1794054249826.jpg-(51513 B)
51513 B
ファミコンゼビウスは死ぬほどやりまくった
…54無念Nameとしあき26/11/07(土)21:24:10No.1446386362そうだねx1
後年M2が作ってたがファミコン版ギャプラスも当時出てほしかった
…55無念Nameとしあき26/11/07(土)21:25:01No.1446386565そうだねx2
>ギャラガ88も正当進化で楽しいぜ
30円とかでよくプレイしたわ
エンディングでオペレーターらしき女の子が出てきて
ナムコらしいなとちょっと思った
…56無念Nameとしあき26/11/07(土)21:25:30No.1446386700そうだねx4
良い意味でオタクセンスが上手く働いてると言うか
陰湿なオタクっぽさでは無くてオタク寄りの身近な兄ちゃん達っぽさという感じ
…57無念Nameとしあき26/11/07(土)21:25:58No.1446386810+
>ファミコンゼビウスは死ぬほどやりまくった
ゲームやってて親指から出血したのはファミコンのゼビウスだけだ
…58無念Nameとしあき26/11/07(土)21:26:04No.1446386840+
今日もファミスタ明日もファミスタ
ファミスタあーれーばー
…59無念Nameとしあき26/11/07(土)21:26:10No.1446386872そうだねx8
    1794054370613.jpg-(124184 B)
124184 B
独特のセンスがあったよね
…60無念Nameとしあき26/11/07(土)21:26:43No.1446386994そうだねx2
ボスコにアンを家庭用で出してほしかった
…61無念Nameとしあき26/11/07(土)21:27:05No.1446387096+
>1つの作品にあまり多くを求めずにひたすら反復と応用を極めた感じのゲームが多い
コツというかプレイヤーが何かを発見できたら
進めるゲームが多かった気がする
…62無念Nameとしあき26/11/07(土)21:27:48No.1446387315+
>後発のコズモギャングズザビデオより洗練されてると思う
コズモギャングは二人でやるゲームと思ってる
…63無念Nameとしあき26/11/07(土)21:28:01No.1446387368そうだねx10
    1794054481104.mp4-(1546134 B)
1546134 B
曲を聴くと当時の記憶が鮮明にフラッシュバックする
…64無念Nameとしあき26/11/07(土)21:28:16No.1446387432+
>>ロンパーズ良くできたゲームだと思うんだが
>>時代的にちょっと出るのが遅かった感じ
>こういうゲームはゲーセンのレバー設定ちゃんとしてほしいよな
>ガイド板をネジで止めるだけなのに
古の元インベーダーハウスなどの起業者がお察しなんで
…65無念Nameとしあき26/11/07(土)21:29:05No.1446387643+
>>ギャラガ88も正当進化で楽しいぜ
>PCエンジンのは未だにたまにやる
上下が狭いからアケ版より連射が効いて遊びやすいのよね
…66無念Nameとしあき26/11/07(土)21:29:10No.1446387665そうだねx3
    1794054550118.gif-(5696 B)
5696 B
一番好きなギャラガはアレンジメント
…67無念Nameとしあき26/11/07(土)21:29:43No.1446387793そうだねx2
>ファミスタはワースタになるまでほぼ全部やってたな
プロ野球選手名鑑まで買ってやってたわ
…68無念Nameとしあき26/11/07(土)21:29:43No.1446387794そうだねx1
PSのナムココレクションもありがたかったな
…69無念Nameとしあき26/11/07(土)21:29:57No.1446387854+
お外で金使って他人に見られるから面白いんで
家でやってもつまんねーんだよな
マッピーとか1分で飽きたもん
…70無念Nameとしあき26/11/07(土)21:30:09No.1446387904+
妖怪道中記はほんとに難しかった
1面で博打に3回勝たないと2面クリアも難しくなる
…71無念Nameとしあき26/11/07(土)21:30:12No.1446387916+
>No.1446387665
あれ、動かない…
…72無念Nameとしあき26/11/07(土)21:30:12No.1446387917+
>1794053085275.mp4
コントローラ形状とbとaの配置がテキトーな事にイライラする…
…73無念Nameとしあき26/11/07(土)21:30:19No.1446387946そうだねx2
    1794054619390.jpg-(128238 B)
128238 B
>ボスコにアンを家庭用で出してほしかった
スッ
…74無念Nameとしあき26/11/07(土)21:31:30No.1446388246そうだねx10
    1794054690097.webp-(47184 B)
47184 B
>>No.1446385839
>倒したこの後が一番かっこいいんだ
言葉だけなのに屈指のかっこいいエンディング
…75無念Nameとしあき26/11/07(土)21:31:33No.1446388254+
>一番好きなギャラガはアレンジメント
アーケードのアレンジメントはどれも好きだ
友達とゲーセン行ったら定番だった
…76無念Nameとしあき26/11/07(土)21:31:34No.1446388259+
>スッ
念
…77無念Nameとしあき26/11/07(土)21:31:45No.1446388313そうだねx2
>お外で金使って他人に見られるから面白いんで
>家でやってもつまんねーんだよな
>マッピーとか1分で飽きたもん
初期のナムコ作品はある日突然悟りが開けて面白さに気づく
そんな感じのゲームが多い
…78無念Nameとしあき26/11/07(土)21:33:17No.1446388678+
>ロンパーズ良くできたゲームだと思うんだが
>時代的にちょっと出るのが遅かった感じ
ロンパーズ好きって人余り見ないんだよね...そんな話題にもならんし
ワイはナムコで一番好きだがな
…79無念Nameとしあき26/11/07(土)21:33:25No.1446388712+
ドルアーガをゲーセンでノートに攻略見ながらやってた世代の人らってさすがにとしあきには居ないか
…80無念Nameとしあき26/11/07(土)21:33:46No.1446388791そうだねx9
    1794054826522.mp4-(4226868 B)
4226868 B
>アイディアに溢れていたリブルラブル
>どうやったらこういうの思い付くのか
名曲
…81無念Nameとしあき26/11/07(土)21:34:13No.1446388888そうだねx4
まだ40代前半のおっさんだからナムコミュージアムで初めて触れたゲームが多いんだが何も参考にするものがなかった時代であれらを生み出していたと思うとすごい事だな
…82無念Nameとしあき26/11/07(土)21:34:33No.1446388973そうだねx4
    1794054873306.jpg-(250784 B)
250784 B
>ボスコにアンを家庭用で出してほしかった
コトリ
X68000のある家庭
…83無念Nameとしあき26/11/07(土)21:35:13No.1446389145+
書き込みをした人によって削除されました
…84無念Nameとしあき26/11/07(土)21:35:24No.1446389186そうだねx1
源平とワルキューレはリマスターして欲しいなあ
当時不親切だったマップやギミック調整してキャラを高解像度化して3、4千円くらいで出せないものか
…85無念Nameとしあき26/11/07(土)21:35:39No.1446389252+
>>アイディアに溢れていたリブルラブル
>>どうやったらこういうの思い付くのか
>名曲
タイトーのヴォルフィードってこれの亜流だったんだな
…86無念Nameとしあき26/11/07(土)21:35:40No.1446389256+
>曲を聴くと当時の記憶が鮮明にフラッシュバックする
なつかしいいいいいいいいいいいいいうううう
…87無念Nameとしあき26/11/07(土)21:35:44No.1446389269そうだねx2
    1794054944797.jpg-(56377 B)
56377 B
わしがバキュラ博士じゃ
…88無念Nameとしあき26/11/07(土)21:36:25No.1446389456+
ドルアーガも84年のゲームと聞いた時は驚いたな
84年の他のゲーム見てさらにビビるわ
…89無念Nameとしあき26/11/07(土)21:36:33No.1446389493+
>ファミコンで出来るお手軽3Dシューティング
何もかもストイックすぎる
弾数も制限あるから無駄撃ちできないし中級クリアくらいが限界
あとゲームオーバー時のポケモンフラッシュが今でもトラウマ
アドベンチャーモードは無理と思って買取屋に持って行ったら200円
…90無念Nameとしあき26/11/07(土)21:36:41No.1446389528そうだねx4
    1794055001382.mp4-(750736 B)
750736 B
マッピー好きだったな
今でもあの曲口ずさんでたりするよ
…91無念Nameとしあき26/11/07(土)21:36:46No.1446389544+
トーキョーウォーズをガルパン化して欲しかったが夢に終わりそう
…92無念Nameとしあき26/11/07(土)21:37:23No.1446389692そうだねx2
>名曲
ナムコ音源素晴らしすぎる
やっぱりこれだわ
…93無念Nameとしあき26/11/07(土)21:37:43No.1446389779そうだねx2
>タイトーのヴォルフィードってこれの亜流だったんだな
あれはQIXの直系だから
…94無念Nameとしあき26/11/07(土)21:37:58No.1446389842そうだねx2
>マッピー好きだったな
>今でもあの曲口ずさんでたりするよ
でっけぇ建物だなあ!
…95無念Nameとしあき26/11/07(土)21:38:06No.1446389873そうだねx2
    1794055086330.jpg-(22301 B)
22301 B
実家の整理でテープ出てきたから久々聴いた
やっぱいいな
…96無念Nameとしあき26/11/07(土)21:38:06No.1446389876+
>タイトーのヴォルフィードってこれの亜流だったんだな
どこが?
QIXをお忘れか
…97無念Nameとしあき26/11/07(土)21:38:16No.1446389918+
何をどう見たらリブラブがヴォルフィードになるんだよ
…98無念Nameとしあき26/11/07(土)21:38:36No.1446390005+
>1794055001382.mp4
これが近年流行している勝手移植という奴か
…99無念Nameとしあき26/11/07(土)21:39:01No.1446390099+
>ロンパーズ好きって人余り見ないんだよね...そんな話題にもならんし
あんまり出回ってなかったんじゃないかな
少なくともオレが行ってた近所のゲーセン4軒では
1軒しか入ってなかった
…100無念Nameとしあき26/11/07(土)21:39:25No.1446390204+
    1794055165140.jpg-(31738 B)
31738 B
>>>アイディアに溢れていたリブルラブル
>>>どうやったらこういうの思い付くのか
>>名曲
>タイトーのヴォルフィードってこれの亜流だったんだな
ヴォルフィードの源流はクイックスのはず
…101無念Nameとしあき26/11/07(土)21:39:43No.1446390277+
NAMCOは一時期昔のキャラIPをフリー素材として使っていいってやってた時期が無かった?
…102無念Nameとしあき26/11/07(土)21:40:03No.1446390355そうだねx1
ナックルヘッズやエクスバニアとか出す時期遅すぎたというか
もうちょっとなんとかならんかったのかってのもあった
あの頃はポリゴン研究とかワンダーエッグにリソース食われてた感もあったな
…103無念Nameとしあき26/11/07(土)21:40:38No.1446390511+
そして今ナムコのせいでゲーセンの息の根が止まりそうなのが皮肉よね…
…104無念Nameとしあき26/11/07(土)21:40:46No.1446390539そうだねx1
トランポリンで昇り降りする家とかどういう発想なんだろうな
…105無念Nameとしあき26/11/07(土)21:40:58No.1446390599そうだねx2
アメリカ人レトロゲーマーってパックマンをゲーム神の一柱として数えてる節がある
…106無念Nameとしあき26/11/07(土)21:40:58No.1446390600+
>トーキョーウォーズをガルパン化して欲しかったが夢に終わりそう
バンナムだから安易に出せそうなのにな
…107無念Nameとしあき26/11/07(土)21:40:59No.1446390603そうだねx2
    1794055259738.mp4-(1738049 B)
1738049 B
これもかなり遊んだな
…108無念Nameとしあき26/11/07(土)21:41:02No.1446390614+
モトス大好きで100円玉を溶かしまくってた
…109無念Nameとしあき26/11/07(土)21:41:48No.1446390802+
>NAMCOは一時期昔のキャラIPをフリー素材として使っていいってやってた時期が無かった?
公開したはいいももののロクなコンテンツが出てこなかったんで自然消滅した
ガラケー時代から今までろくな同人ゲーないでしょ
…110無念Nameとしあき26/11/07(土)21:41:55No.1446390832+
>NAMCOは一時期昔のキャラIPをフリー素材として使っていいってやってた時期が無かった?
一応審査か何かあったのかなあれ
公式サイトで網羅されてたし
…111無念Nameとしあき26/11/07(土)21:42:11No.1446390917そうだねx1
>>お外で金使って他人に見られるから面白いんで
>>家でやってもつまんねーんだよな
>>マッピーとか1分で飽きたもん
>初期のナムコ作品はある日突然悟りが開けて面白さに気づく
>そんな感じのゲームが多い
自力でギミックや敵のアルゴリズムを攻略できないと面白くならない感じ
そういうのを考えなくても直感的に面白いのはパックランドあたりかな
…112無念Nameとしあき26/11/07(土)21:42:28No.1446390991+
>アイディアに溢れていたリブルラブル
>どうやったらこういうの思い付くのか
その1年前にSNKからラッソってカウボーイが輪投げして動物捕まえるゲームあって
それをヒントにしたのかも
…113無念Nameとしあき26/11/07(土)21:43:01No.1446391143+
    1794055381026.png-(273434 B)
273434 B
>>NAMCOは一時期昔のキャラIPをフリー素材として使っていいってやってた時期が無かった?
>公開したはいいももののロクなコンテンツが出てこなかったんで自然消滅した
>ガラケー時代から今までろくな同人ゲーないでしょ
ゲームデヴェロッパーも参加したのに…
まあ…ドリフだけど…
…114無念Nameとしあき26/11/07(土)21:43:41No.1446391323+
太鼓の治安の悪さは相変わらずで
知らんガキが勝手にバチ使う
…115無念Nameとしあき26/11/07(土)21:43:43No.1446391334そうだねx5
ワンダーモモ
メルヘンメイズ
バーニングフォース
ワルキューレの冒険
可愛い女の子に釣られてどんだけ100円玉を投入したことか……
…116無念Nameとしあき26/11/07(土)21:43:43No.1446391335+
そう言えばこの前マッピースレで
永パ防止のご先祖さまって最初は名前などが無かった
って言ってたけど結局真相はどうだったのかな
ファミコン版の設定だったのかな
…117無念Nameとしあき26/11/07(土)21:43:53No.1446391379そうだねx2
でもバキュラ255発破壊はひどい嘘
…118無念Nameとしあき26/11/07(土)21:44:14No.1446391456+
>トランポリンで昇り降りする家とかどういう発想なんだろうな
大昔の設定にあれこれ文句言うのは人生幸朗みたいに野暮ってもんよ
…119無念Nameとしあき26/11/07(土)21:45:15No.1446391692そうだねx1
>大昔の設定にあれこれ文句言うのは人生幸朗みたいに野暮ってもんよ
別に文句ではないんだが
ちょっと意味がわからないだけで
…120無念Nameとしあき26/11/07(土)21:45:19No.1446391714+
>モトス大好きで100円玉を溶かしまくってた
モトスはスリルがありすぎて
プレイ中のストレスに耐えられないわ
…121無念Nameとしあき26/11/07(土)21:45:29No.1446391765そうだねx3
>自力でギミックや敵のアルゴリズムを攻略できないと面白くならない感じ
ディグダグなんか敵をパンクさせてるだけじゃすぐ飽きるけど岩で圧殺狙おうとした途端ルート構築とか敵の集め方にチューブさして足止めとかいろんな要素がどっと絡んでくる
…122無念Nameとしあき26/11/07(土)21:45:37No.1446391796+
歴代キャラの格ゲーらしきもんを自作してた人もいたのにね
てか鉄拳持ってんだから公式がそういうもん作れや
…123無念Nameとしあき26/11/07(土)21:46:48No.1446392064+
>歴代キャラの格ゲーらしきもんを自作してた人もいたのにね
>てか鉄拳持ってんだから公式がそういうもん作れや
そのへんはナムカプで済ませてしまった
…124無念Nameとしあき26/11/07(土)21:46:54No.1446392086+
87年〜92年くらいまでパチンコとメダルゲーにハマってほとんどゲームの空白期間
たまにセガテトリスかコラムスやったくらい
俺的には第一次ナムコ黄金期は1986年くらいに終わった
イシターはクソハマったけどそれが最後かも
…125無念Nameとしあき26/11/07(土)21:46:55No.1446392090そうだねx1
ゲームなんてやらせたいことがまず第一で設定なんか二の次三の次でいいからな
…126無念Nameとしあき26/11/07(土)21:47:18 ID:bvfxLjfUNo.1446392189+
>日本語をもう少し…
チョヌン トシアキ サムニダ!
…127無念Nameとしあき26/11/07(土)21:47:48No.1446392313+
>別に文句ではないんだが
>ちょっと意味がわからないだけで
トランポリンはサーカスサーカスみたいな感じか
…128無念Nameとしあき26/11/07(土)21:48:41No.1446392506+
シフティルックとか日本主導でやればもうちょい上手くいったんじゃないかと思うんだよな
…129無念Nameとしあき26/11/07(土)21:48:54No.1446392552そうだねx1
エースコンバットももう30年選手なんだよな…
…130無念Nameとしあき26/11/07(土)21:49:54No.1446392780そうだねx3
>アメリカ人レトロゲーマーってパックマンをゲーム神の一柱として数えてる節がある
いやでも実際パックマンは凄いだろ
…131無念Nameとしあき26/11/07(土)21:50:14No.1446392874+
IP活用が本当に下手くそ
割り切って歴代女脱衣ゲー出しゃ売れるのに
…132無念Nameとしあき26/11/07(土)21:51:32No.1446393163そうだねx1
ワニワニパニックやプロップサイクルみたいなエレメカにも精をだしていたのを余は忘れておらぬ
…133無念Nameとしあき26/11/07(土)21:52:18No.1446393344+
>ディグダグなんか敵をパンクさせてるだけじゃすぐ飽きるけど岩で圧殺狙おうとした途端ルート構築とか敵の集め方にチューブさして足止めとかいろんな要素がどっと絡んでくる
直進よりジグザグに掘った方が速かったりな
…134無念Nameとしあき26/11/07(土)21:52:38No.1446393424そうだねx2
    1794055958615.jpg-(28226 B)
28226 B
>シフティルックとか日本主導でやればもうちょい上手くいったんじゃないかと思うんだよな
シフティルックってなんじゃ?と思って検索したらこんなの出てきた
…これはこれで!
…135無念Nameとしあき26/11/07(土)21:53:08No.1446393547+
>ワニワニパニック
デパート屋上にゲーセンがあった時代の常連だねえ
…136無念Nameとしあき26/11/07(土)21:53:47No.1446393701そうだねx1
リブルラブルもう一回やりてえなあ…
…137無念Nameとしあき26/11/07(土)21:53:55No.1446393733そうだねx7
    1794056035455.webm-(1146679 B)
1146679 B
どいつもこいつもワルキューレ
なぜ俺を認めねぇんだ
…138無念Nameとしあき26/11/07(土)21:54:07No.1446393776そうだねx2
スーパーマリオを最初見た時
パックランドのパクリと思ったわ
…139無念Nameとしあき26/11/07(土)21:54:25No.1446393848そうだねx3
    1794056065702.mp4-(899499 B)
899499 B
みんなで歌おう
…140無念Nameとしあき26/11/07(土)21:54:29No.1446393860そうだねx1
>IP活用が本当に下手くそ
仙台のバスのキャンペーンでいきなりパックマンがマスコットになったて時は驚いた
…141無念Nameとしあき26/11/07(土)21:55:03No.1446393972+
    1794056103522.jpg-(464655 B)
464655 B
シフティルックはもっと日本の漫画家も巻き込めれば良かったかもな
ありがひとし氏はクロノア描いたんだっけ
…142無念Nameとしあき26/11/07(土)21:55:28No.1446394074+
>プロップサイクル
飲み会でしこたま飲んだあとにプレイすると地獄絵図
…143無念Nameとしあき26/11/07(土)21:55:29No.1446394080そうだねx4
    1794056129753.jpg-(98965 B)
98965 B
キャッチーなキャラ作るセンスあったと思う
続かないけど
…144無念Nameとしあき26/11/07(土)21:55:35No.1446394107そうだねx2
>ナムコのゲームって面白かったな
つまり今はもう面白くない?
…145無念Nameとしあき26/11/07(土)21:55:41No.1446394127+
>どいつもこいつもワルキューレ
>なぜ俺を認めねぇんだ
地味だし…
…146無念Nameとしあき26/11/07(土)21:56:24No.1446394295そうだねx5
>>ナムコのゲームって面白かったな
>つまり今はもう面白くない?
オレテキにはナムコはすでに存在していないという感覚だな
…147無念Nameとしあき26/11/07(土)21:56:26No.1446394302そうだねx1
>どいつもこいつもワルキューレ
>なぜ俺を認めねぇんだ
えーとほら君はファミスタで有名になったから…
…148無念Nameとしあき26/11/07(土)21:56:53No.1446394414そうだねx2
>割り切って歴代女脱衣ゲー出しゃ売れるのに
それでダンシングアイ作ればよかったのにな
…149無念Nameとしあき26/11/07(土)21:57:08No.1446394472そうだねx4
    1794056228163.jpg-(126539 B)
126539 B
>IP活用
それはどこのゲーム会社もそうで当時のスタッフやプレイヤーが社内にいないんだから当たり前
同じくらいやり込む時間を業務時間に含めたら採算が取れないし中村光一クラスの分析力を持つ人を監修にすえないと
…150無念Nameとしあき26/11/07(土)21:57:42No.1446394583+
>>プロップサイクル
>飲み会でしこたま飲んだあとにプレイすると地獄絵図
ゲーム画面なのにあとちょっとで届きそうだったり山に激突しそうになると本当にムキになって漕いでしまうのが面白い
今だったら潤滑剤をこっそり仕込んで楽にプレイしたりしそう
…151無念Nameとしあき26/11/07(土)21:57:56No.1446394636+
>キャッチーなキャラ作るセンスあったと思う
>続かないけど
ワギャンは今もちょいちょい動いてる
…152無念Nameとしあき26/11/07(土)21:58:09No.1446394677+
マッピーランドが色々な国を旅してて面白かった
大砲とかのギミックも良かった
…153無念Nameとしあき26/11/07(土)21:58:11No.1446394686そうだねx3
>オレテキにはナムコはすでに存在していないという感覚だな
コレだわなぁバンナムは別物
…154無念Nameとしあき26/11/07(土)21:58:37No.1446394781そうだねx7
    1794056317474.mp4-(700665 B)
700665 B
世にも珍しい左スクロールのシューティングゲームですぞ
…155無念Nameとしあき26/11/07(土)21:58:56No.1446394847+
そろそろアケアカにブレイザーを
…156無念Nameとしあき26/11/07(土)21:59:01No.1446394868そうだねx3
>可愛い女の子に釣られてどんだけ100円玉を投入したことか……
オーダインのみゆきちゃん好きだったなあ
けっこう人気あったみたいでちょっと嬉しい
…157無念Nameとしあき26/11/07(土)21:59:12No.1446394927そうだねx1
ワギャンと文房具のポケットザウルスってなんか近いものを感じる
…158無念Nameとしあき26/11/07(土)21:59:19No.1446394959そうだねx1
任天堂がキャラクタービジネス凄いだけで他のメーカーら似たり寄ったりレベルなのでは
…159無念Nameとしあき26/11/07(土)21:59:41No.1446395045そうだねx1
>オーダインのみゆきちゃん好きだったなあ
>けっこう人気あったみたいでちょっと嬉しい
しゃべるしな
…160無念Nameとしあき26/11/07(土)21:59:57No.1446395107+
IPなんて人気なくなったらそれで終わりだしな
…161無念Nameとしあき26/11/07(土)22:00:07No.1446395157+
>>可愛い女の子に釣られてどんだけ100円玉を投入したことか……
>オーダインのみゆきちゃん好きだったなあ
>けっこう人気あったみたいでちょっと嬉しい
ナムコミュージアムのVol4で3D化したミユキちゃんに会えるぞ
…162無念Nameとしあき26/11/07(土)22:00:11No.1446395170+
>それでダンシングアイ作ればよかったのにな
ユーザーが何を求めてるか汲み取れなくなったのは
美味しんぼやテイルズ辺りからな気がする
…163無念Nameとしあき26/11/07(土)22:00:49No.1446395315+
    1794056449218.jpg-(115304 B)
115304 B
>>どいつもこいつもワルキューレ
>>なぜ俺を認めねぇんだ
>えーとほら君はファミスタで有名になったから…
足が早くて大活躍だったな
…164無念Nameとしあき26/11/07(土)22:01:39No.1446395544そうだねx1
だってよおトイポップクソ難しいんだもん
…165無念Nameとしあき26/11/07(土)22:01:39No.1446395546そうだねx1
他社がドラクエに追随してRPG乱発してた中
ナムコが出した初RPGが
女神転生よ
当時は頭1つ抜けてたわ
…166無念Nameとしあき26/11/07(土)22:01:44 ID:bvfxLjfUNo.1446395564+
ワルキューレは喜久子さんが声をやって『コードネームセブンティーンと呼んでください(威圧)』てやってたのが面白かったな
…167無念Nameとしあき26/11/07(土)22:02:07No.1446395654+
>それはどこのゲーム会社もそうで当時のスタッフやプレイヤーが社内にいないんだから当たり前
エスコンとか今でも新作出てるシリーズでも当時のスタッフなんか残ってないでしょ
…168無念Nameとしあき26/11/07(土)22:02:14No.1446395679+
でも足の速さ一番はいつだってぴのなのさ
…169無念Nameとしあき26/11/07(土)22:02:26No.1446395728そうだねx3
>どいつもこいつもワルキューレ
>なぜ俺を認めねぇんだ
ワルキューレはゲーム的には当落ギリギリで抜群なBGMと世界観で牽引してた
ガワを変えた続編が面白くならなかったのはそういう理由
…170無念Nameとしあき26/11/07(土)22:03:04No.1446395915そうだねx1
今年から始まったパックマンのショートアニメとか見てる奴いんのかな
…171無念Nameとしあき26/11/07(土)22:03:41No.1446396077そうだねx2
>他社がドラクエに追随してRPG乱発してた中
>ナムコが出した初RPGが
>女神転生よ
あの…ワルキューレさん…
…172無念Nameとしあき26/11/07(土)22:03:44No.1446396089+
>他社がドラクエに追随してRPG乱発してた中
>ナムコが出した初RPGが
>女神転生よ
>当時は頭1つ抜けてたわ
アトラスもなんだかんだずっと支持されてるもんなあ
…173無念Nameとしあき26/11/07(土)22:04:00No.1446396163そうだねx1
    1794056640576.jpg-(183880 B)
183880 B
ちょっと欲しいんだけど
ワギャンランド以降の白目があるやつの方が好きなんだよな…
…174無念Nameとしあき26/11/07(土)22:04:56No.1446396413そうだねx11
    1794056696977.png-(55980 B)
55980 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…175無念Nameとしあき26/11/07(土)22:05:02No.1446396446+
シャドウラビリンスで過去IP活かそうって動き止まっちゃった感じもするんだよな…あれもうちょっとなんとかならんかったんか
…176無念Nameとしあき26/11/07(土)22:05:16No.1446396508そうだねx4
    1794056716785.jpg-(260782 B)
260782 B
>可愛い女の子に釣られてどんだけ100円玉を投入したことか……
パッケージのカイが良かったので買ったら
くっそムズいゲームだった
…177無念Nameとしあき26/11/07(土)22:05:30No.1446396572そうだねx1
    1794056730062.jpg-(492867 B)
492867 B
>他社がドラクエに追随してRPG乱発してた中
>ナムコが出した初RPGが
>女神転生よ
>当時は頭1つ抜けてたわ
ナムコの話題のRPGはドルアーガだし…
ドラクエより早い気がしないでもないけど…
…178無念Nameとしあき26/11/07(土)22:05:37No.1446396592そうだねx1
>女神転生
提供の関係で出すのはメガテンかバイオ戦士DANになる予定だったんだっけ
本当に明暗別れたな…
…179無念Nameとしあき26/11/07(土)22:07:02No.1446396975+
>シャドウラビリンスで過去IP活かそうって動き止まっちゃった感じもするんだよな…あれもうちょっとなんとかならんかったんか
キャッスルバニアライクなゲームだが
なんでUSFGとパックマンくっ付けた…
…180無念Nameとしあき26/11/07(土)22:07:17No.1446397038そうだねx3
かなり凝ったグラフィックの割に遊びやすかったスプラッターハウス好き
…181無念Nameとしあき26/11/07(土)22:07:32No.1446397117+
ワルキューレの伝説ってナムコゲーの中では簡単な方だと思うけど
ゲーセンで先に進んでる人あんまり見なかったな
…182無念Nameとしあき26/11/07(土)22:07:38No.1446397145そうだねx1
    1794056858076.jpg-(544466 B)
544466 B
>>他社がドラクエに追随してRPG乱発してた中
>>ナムコが出した初RPGが
>>女神転生よ
>あの…ワルキューレさん…
ファミコン初のRPGはドルアーガな件
…183無念Nameとしあき26/11/07(土)22:07:39No.1446397146+
>パッケージのカイが良かったので買ったら
>くっそムズいゲームだった
ノーコンでクリア出来るわけない難易度だよね
最後のゲームはナムコーでブチギレたわ
…184無念Nameとしあき26/11/07(土)22:08:02No.1446397244+
>>それはどこのゲーム会社もそうで当時のスタッフやプレイヤーが社内にいないんだから当たり前
>エスコンとか今でも新作出てるシリーズでも当時のスタッフなんか残ってないでしょ
エースコンバットの原型イメージはおそらくエリア88のフライトシミュレーター
でもエリア88を知ってる人が現場にいなくなってシステムを継承しただけになった感じがする
…185無念Nameとしあき26/11/07(土)22:09:13No.1446397548そうだねx4
ゲーセンに限ってはスレ画の時期が一番微妙だった
スレ画は例外的にマシなほうだったがそれ以外はあからさまに調整不足で売りも薄い
でもBGMはいい
…186無念Nameとしあき26/11/07(土)22:10:15No.1446397794そうだねx1
>かなり凝ったグラフィックの割に遊びやすかったスプラッターハウス好き
名作と言っても良いと思う
攻略パターンを知れば誰でもかなり進めるし
銃2丁
…187無念Nameとしあき26/11/07(土)22:10:22No.1446397831+
>パッケージのカイが良かったので買ったら
>くっそムズいゲームだった
60階以降が本番だなんて夢にも思わなかった
…188無念Nameとしあき26/11/07(土)22:10:35No.1446397891+
    1794057035821.jpg-(77327 B)
77327 B
>ワニワニパニックやプロップサイクルみたいなエレメカにも精をだしていたのを余は忘れておらぬ
製作者の 石川祝男はレジオン・ドヌール勲章(シュヴァリエ)を受賞している
…189無念Nameとしあき26/11/07(土)22:11:08No.1446398037+
>最後のゲームはナムコーでブチギレたわ
それでもクリアできたのはすごいわ
…190無念Nameとしあき26/11/07(土)22:11:34No.1446398144そうだねx6
    1794057094822.jpg-(35165 B)
35165 B
往年のナムコイズムを最後に感じたのはこれ
3Dとはいえ効率よいパターンやルートが有ったりするのも血統を感じた
…191無念Nameとしあき26/11/07(土)22:11:57No.1446398236そうだねx3
>でもBGMはいい
システム2のゲームってだいたいそんな感じだった気がする
ナムコゲームサウンドエクスプレスでだいたい満足してしまう
…192無念Nameとしあき26/11/07(土)22:12:20No.1446398316+
>ロンパーズ良くできたゲームだと思うんだが
>時代的にちょっと出るのが遅かった感じ
リアタイ勢じゃないナムコアーカイブが初プレイな身だが
スレ画とこれとアサルトは今の目線から見てもかなり凄いと思う
…193無念Nameとしあき26/11/07(土)22:12:23No.1446398335+
>ワルキューレの伝説ってナムコゲーの中では簡単な方だと思うけど
>ゲーセンで先に進んでる人あんまり見なかったな
マップが広すぎて把握しづらいのと武器の弾数制限がキツイ
俺も当時はスコアラーのパターントレースやってたからそこまで辛くなかったが最近イチからやり直したらいきなりサイクロンの魔法取り逃して愕然とした
…194無念Nameとしあき26/11/07(土)22:13:09No.1446398512そうだねx2
>みんなで歌おう
ラジアメのCMか
…195無念Nameとしあき26/11/07(土)22:14:24No.1446398841+
昔NGだっけ?って小冊子集めてたなあ近所のゲームショップには置いて無くて百貨店のゲームコーナーには置いてあってゲーム売り場にも格があるんだなと思った
…196無念Nameとしあき26/11/07(土)22:15:31No.1446399122+
>スレ画とこれとアサルトは今の目線から見てもかなり凄いと思う
アサルトはほんとよかったなあ
特殊コンパネが普及の妨げになってた気もするけど
思えばあの頃は各社特殊コンパネが目立ってた気もする
…197無念Nameとしあき26/11/07(土)22:15:49No.1446399206そうだねx1
最初のミスタードリラーやもじぴったんは昔のナムコの匂いを感じて好きだった
ドリラーの方は続編出る度にコレジャナイ感が増してったけど
ナムコって続編作るのあんまりうまくない気がする…そこもIP活かすの不得意な部分に繋がってるのか?
…198無念Nameとしあき26/11/07(土)22:16:16No.1446399321そうだねx1
>ワルキューレの伝説ってナムコゲーの中では簡単な方だと思うけど
隠し部屋や攻略手順を覚えたら簡単
ジャンプタイミングがシビアなので安定しない
知力の試練が運ゲー
4妖精揃えるのは一般人だと無理
…199無念Nameとしあき26/11/07(土)22:16:26No.1446399364+
>ワニワニパニックの功績を余は忘れておらぬ
ワニワニパニックは今でも現役稼働してるもんな
多分ナムコのゲームで一番売上稼いでるよ
…200無念Nameとしあき26/11/07(土)22:16:49No.1446399449そうだねx7
    1794057409045.jpg-(64576 B)
64576 B
>昔NGだっけ?って小冊子集めてたなあ近所のゲームショップには置いて無くて百貨店のゲームコーナーには置いてあってゲーム売り場にも格があるんだなと思った
家にまだいくらか残ってたわ
…201無念Nameとしあき26/11/07(土)22:16:52No.1446399474+
アサルトはナムコミュージアムでPSパッドをラジコンプロポに見立てたボタン操作でよくできてるなぁと感心した
…202無念Nameとしあき26/11/07(土)22:18:49No.1446399968そうだねx1
アイマスも初代アーケードはさすがナムコあたまおかしいと思えるゲームだったんだけどなあ
…203無念Nameとしあき26/11/07(土)22:19:00No.1446400018+
>>ワルキューレの伝説ってナムコゲーの中では簡単な方だと思うけど
>隠し部屋や攻略手順を覚えたら簡単
>ジャンプタイミングがシビアなので安定しない
ジャンプの失敗は誰でもわかるからまだマシ
でも隠し部屋や4面の城の入口が行先違うとか事前情報がないと気づくのは難しい
…204無念Nameとしあき26/11/07(土)22:19:00No.1446400019そうだねx1
ナムコのスターウォーズいいよね…
…205無念Nameとしあき26/11/07(土)22:19:06No.1446400042+
    1794057546618.jpg-(55850 B)
55850 B
>>ワニワニパニックの功績を余は忘れておらぬ
>ワニワニパニックは今でも現役稼働してるもんな
>多分ナムコのゲームで一番売上稼いでるよ
当時の筐体の生き残りはセンサーが一部死んでて無敵になったワニがいるとか
…206無念Nameとしあき26/11/07(土)22:19:32No.1446400136そうだねx2
>思えばあの頃は各社特殊コンパネが目立ってた気もする
カプコンのロストワールドのローリングスイッチもあれにしか使われてないもんな
アルティメットエコロジーが対応とか聞いたけど対応させた筐体どころかアルティメットエコロジーそのものを見かけたことがなかった
…207無念Nameとしあき26/11/07(土)22:20:14No.1446400349そうだねx3
    1794057614438.webm-(2676738 B)
2676738 B
もじぴったん好き
…208無念Nameとしあき26/11/07(土)22:20:18No.1446400358そうだねx4
    1794057618434.jpg-(27997 B)
27997 B
メタルホーク好きだったよ
3面までしか行けなかったけど
…209無念Nameとしあき26/11/07(土)22:21:09No.1446400575そうだねx1
>ナムコのスターウォーズいいよね…
サソリベーダーめ
…210無念Nameとしあき26/11/07(土)22:21:14No.1446400599そうだねx2
インベーダーからギャラクシアンへの進化もすごかったがパックマンやラリーXとかディグダグの発想もすごかった
ゼビウスにマッピーやドルアーガのBGMもよかった
…211無念Nameとしあき26/11/07(土)22:21:26No.1446400649+
>アイマスも初代アーケードはさすがナムコあたまおかしいと思えるゲームだったんだけどなあ
人前で脱衣麻雀やるより恥ずかしくないよ!
とはいえそれとは別の恥ずかしさがですね…でも流行ったもんなぁ
…212無念Nameとしあき26/11/07(土)22:21:47No.1446400740+
>もじぴったん好き
ゼノサーガつまらんかったな...
…213無念Nameとしあき26/11/07(土)22:22:28No.1446400918そうだねx1
PCエンジンも良作揃いだった
…214無念Nameとしあき26/11/07(土)22:22:52No.1446401007そうだねx1
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201895 B
>昔NGだっけ?って小冊子集めてたなあ近所のゲームショップには置いて無くて百貨店のゲームコーナーには置いてあってゲーム売り場にも格があるんだなと思った
NGの有無は基本的にナムコの客先かどうかだけだと思う
それはキャロットだけじゃない
…215無念Nameとしあき26/11/07(土)22:22:58No.1446401034+
アイマスと戦場の絆ってゲーム史に残る傑作だろうに
続かんかったな
…216無念Nameとしあき26/11/07(土)22:23:48No.1446401225そうだねx2
ギャプラス好きだった
スペシャルフラッグ1面でしか出せなかったけど
…217無念Nameとしあき26/11/07(土)22:25:31No.1446401669+
>カプコンのロストワールドのローリングスイッチもあれにしか使われてないもんな
セガのエースアタッカーとかデモ画面でもビビらされたな
あとゴルフのなんだっけ のコンパネ
…218無念Nameとしあき26/11/07(土)22:26:32No.1446401919+
スイッチのナムコットコレクション
全部買ったのに棚が
まだスカスカで困ってるんですけど
…219無念Nameとしあき26/11/07(土)22:26:46No.1446401968+
>ギャプラス好きだった
>スペシャルフラッグ1面でしか出せなかったけど
スペシャルフラッグ表を売ってる奴がいたわ
…220無念Nameとしあき26/11/07(土)22:27:14No.1446402093+
>PCエンジンも良作揃いだった
何故かテニスやレースゲーに付くRPGモード
…221無念Nameとしあき26/11/07(土)22:27:36No.1446402176+
流行のメガドラ勝手移植でワルキューレの伝説もそろそろ来そうだな
ちなみに」メルヘンメイズはこのレベルで移植してる
https://www.youtube.com/watch?v=_duZiuJLDVI
…222無念Nameとしあき26/11/07(土)22:28:09No.1446402323+
ワルキューレのノベルゲーみたいなのがあったような
…223無念Nameとしあき26/11/07(土)22:30:35No.1446402887+
    1794058235237.jpg-(179040 B)
179040 B
>>>ワニワニパニックの功績を余は忘れておらぬ
>>ワニワニパニックは今でも現役稼働してるもんな
>>多分ナムコのゲームで一番売上稼いでるよ
>当時の筐体の生き残りはセンサーが一部死んでて無敵になったワニがいるとか
こりゃまたハデにハハハ
ほぼ同サイズの部品探してきてお前が直すんだヨ
…224無念Nameとしあき26/11/07(土)22:31:30No.1446403068+
>メタルホーク好きだったよ
オレも大好き
バンゲリングベイを完成させたらああなると思ってやってた
あれがもう38年前
4面あたりから急にきつくなる
会敵した瞬間逃げないと危ない
…225無念Nameとしあき26/11/07(土)22:32:49No.1446403388そうだねx4
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1303567 B
>ファミコンで出来るお手軽3Dシューティング
これこそまさに発売するのが早すぎたゲームだ
X68k版で遊んだ時に改めてそう思ったな
…226無念Nameとしあき26/11/07(土)22:33:06No.1446403432+
>NGの有無は基本的にナムコの客先かどうかだけだと思う
>それはキャロットだけじゃない
ナムコランドにもあったよ
…227無念Nameとしあき26/11/07(土)22:33:10No.1446403448そうだねx1
    1794058390001.jpg-(2204011 B)
2204011 B
>あとゴルフのなんだっけ のコンパネ
ゴルフの変なコンパネというとこれかな?コナミだけど
…228無念Nameとしあき26/11/07(土)22:34:11No.1446403693そうだねx3
    1794058451515.jpg-(311174 B)
311174 B
>ワルキューレのノベルゲーみたいなのがあったような
お呼びになりましたか
…229無念Nameとしあき26/11/07(土)22:34:18No.1446403710+
PSのアケアカで源平討魔伝遊べるのかな?
…230無念Nameとしあき26/11/07(土)22:34:33No.1446403761+
違うかもしれないけど
弾丸が見えない銃(即着弾)ってスプラッターハウスが最初じゃないかな
クライムファイターズよりも早い
…231無念Nameとしあき26/11/07(土)22:35:48No.1446404064+
またレゲームーブメント来るかもしれないし
その時まとめて遊ぼう
…232無念Nameとしあき26/11/07(土)22:37:00No.1446404342+
>アイマスと戦場の絆ってゲーム史に残る傑作だろうに
>続かんかったな
アイマスはコンシューマー経てスマホゲームで生きてるよ!
…233無念Nameとしあき26/11/07(土)22:37:22No.1446404415そうだねx2
ギャラクシアンあたりはBGMではないが環境音なんかで頭一つ抜けた感じで
エコーのかかったギャラガだの耳に残る曲のNewラリーXだの色々完成度高いマッピーやリブルラブル
独自の世界感のあるゼビウスだの80年代前半のナムコは本当に頭一つ二つ抜けてたな
…234無念Nameとしあき26/11/07(土)22:38:15No.1446404624+
>4妖精揃えるのは一般人だと無理
ワルキューレの妖精の条件は当時4体目がトップシークレットで稼ぎがタイムペナルティ上等のライフ潰しだったから知人のスコアラーが泣かされてたな
後で集計方式が残ゴールドに変わったんだっけか
…235無念Nameとしあき26/11/07(土)22:39:16No.1446404885+
ベラボーマンみたいな妙なセンスのゲームが好き
…236無念Nameとしあき26/11/07(土)22:39:23No.1446404910+
ボムビーやジービーやったことある?
ゲーセンでどっちだったか1回だけやったことあるけど
めちゃくちゃむずかったぞ
…237無念Nameとしあき26/11/07(土)22:40:25No.1446405137+
ベラボーマンまたやりてえ
PCエンジン版は長押しになったし
…238無念Nameとしあき26/11/07(土)22:41:52No.1446405506+
>>アイマスと戦場の絆ってゲーム史に残る傑作だろうに
>>続かんかったな
>アイマスはコンシューマー経てスマホゲームで生きてるよ!
むしろコンシューマからスマホでごくごく狭いが深いのが
一気に知名度やプレイヤー数や掛ける資金がめっちゃ上がったくらいのような
まぁ今は傍系からIPの代表くらいまで行ったモバマス〜デレステも峠を超えて
学マスあるも割と落ち着いてる感じかもしれないが
…239無念Nameとしあき26/11/07(土)22:42:33No.1446405671+
>ベラボーマンみたいな妙なセンスのゲームが好き
道中の変な長い独白みたいなの好き
きなさい
…240無念Nameとしあき26/11/07(土)22:43:39No.1446405909+
>独自の世界感のあるゼビウスだの80年代前半のナムコは本当に頭一つ二つ抜けてたな
グッズも多いんだよな
まだウチに下敷きとか色々残ってるわ
プーカァのゼンマイで動くやつとか
…241無念Nameとしあき26/11/07(土)22:44:47No.1446406158そうだねx1
>ギャラクシアンあたりはBGMではないが環境音なんかで頭一つ抜けた感じで
>独自の世界感のあるゼビウスだの80年代前半のナムコは本当に頭一つ二つ抜けてたな
90年代もPCM音源を異次元に使いこなしててBGMがゲームを置き去りにしてたな
バーニングフォースの伸びのあるメロディがエンジン音を模してると気づいたのはつい最近のこと
…242無念Nameとしあき26/11/07(土)22:44:48No.1446406164+
>ベラボーマンみたいな妙なセンスのゲームが好き
あの頃は色々挑戦的な作品多く作ってて面白かった
…243無念Nameとしあき26/11/07(土)22:46:00No.1446406461+
>あの頃は色々挑戦的な作品多く作ってて面白かった
未来忍者
…244無念Nameとしあき26/11/07(土)22:46:04No.1446406473+
>ファミコンで出来るお手軽3Dシューティング
レーダー表示から考えると
上下移動のときも左右と同様に一周して元の向きに戻るべきなのに
そうなってないのはバグなんじゃないかな
…245無念Nameとしあき26/11/07(土)22:46:12No.1446406500+
作品として最高峰というわけではないが
メーカーとしてのピークはドラゴンスピリット前後だったと思う
…246無念Nameとしあき26/11/07(土)22:46:29No.1446406567+
>ベラボーマンみたいな妙なセンスのゲームが好き
フロントホックブラバスターは恥ずかしくて死んでも使わないわや姫設定いいよね
…247無念Nameとしあき26/11/07(土)22:47:06No.1446406700+
ドラゴンセイバーやる時はどっちの曲でやるか迷うな
…248無念Nameとしあき26/11/07(土)22:48:03No.1446406902そうだねx2
PCエンジンのドルアーガ
本来の完成形らしいけど
やっぱオリジナルがいいな…と
…249無念Nameとしあき26/11/07(土)22:48:16No.1446406951+
>80年代前半は他を圧倒していたな
90年代もソウルキャリバーのOPムービーのフェイシャルアニメーションで世界を感心させてたぞ
表情がある!って時点でみんなびっくりの時代だったが
…250無念Nameとしあき26/11/07(土)22:48:29No.1446407001そうだねx4
    1794059309016.png-(51028 B)
51028 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…251無念Nameとしあき26/11/07(土)22:49:30No.1446407229そうだねx2
>1794059309016.png
麻呂眉みたいなのが本当の目
…252無念Nameとしあき26/11/07(土)22:50:54No.1446407537+
>麻呂眉みたいなのが本当の目
熱機関ってやつか
…253無念Nameとしあき26/11/07(土)22:51:40No.1446407717+
>PCエンジンのドルアーガ
>本来の完成形らしいけど
>やっぱオリジナルがいいな…と
ゲームのフォーマットとしてはオリジナルが完璧すぎるんだよね
ぶっちゃけ宝箱条件さえゲーム中に見れればそれで十分なゲームなのでアケアカでやってりゃもう何の問題もない
…254無念Nameとしあき26/11/07(土)22:51:46No.1446407738そうだねx1
>アイディアに溢れていたリブルラブル
>どうやったらこういうの思い付くのか
この計算の為に68000を二個積んでたんだっけ?
…255無念Nameとしあき26/11/07(土)22:52:14No.1446407856+
わや真眼とかいう名称
ヴァンパイアセイヴァーにもそんなやつが居た気がする
…256無念Nameとしあき26/11/07(土)22:54:08No.1446408235そうだねx2
ピストル大名とかトンチキすぎるだろと笑ってたら
幕府の使節団を見た欧米人に
頭にピストルのせた奴らがきた!と話題にされてた史実があると知って膝から崩れ落ちた
…257無念Nameとしあき26/11/07(土)22:55:12No.1446408469そうだねx2
>ピストル大名とかトンチキすぎるだろと笑ってたら
>幕府の使節団を見た欧米人に
>頭にピストルのせた奴らがきた!と話題にされてた史実があると知って膝から崩れ落ちた
欧米人もアホすぎるがそんなエピソードをゲーム化しようと思ったナムコもイカれてるな
…258無念Nameとしあき26/11/07(土)22:57:49No.1446409068+
悪ガッパの巻
…259無念Nameとしあき26/11/07(土)23:01:15No.1446409772そうだねx2
    1794060075764.jpg-(51358 B)
51358 B
あまり解像度が良くない…
…260無念Nameとしあき26/11/07(土)23:02:03No.1446409932そうだねx6
    1794060123157.jpg-(15307 B)
15307 B
後のゲームミュージックサントラの切っ掛けというか
商売になると指し示した記念すべき1枚
純粋なBGM集では無いんだけどね
…261無念Nameとしあき26/11/07(土)23:02:53No.1446410102そうだねx2
キャラクター化を一早く強く意識したメーカー
パックマンからしてそうだし
ゼビウスやドルアーガという遠藤曰く中二病を認めてくれる器が有った
80年代後半も一層キャラ作りに邁進してたけど大受けするところまではいかず
スマッシュヒット止まり
89年ワルキューレの伝説でゲーマーの心を鷲掴みにしている
ゲームセンターでは大ヒット
…262無念Nameとしあき26/11/07(土)23:03:04No.1446410139+
>後のゲームミュージックサントラの切っ掛けというか
>商売になると指し示した記念すべき1枚
テレビ番組でも取り上げられてた
…263無念Nameとしあき26/11/07(土)23:04:49No.1446410497そうだねx5
    1794060289318.jpg-(81210 B)
81210 B
出してきた
もう劣化しててゼンマイ巻いて動かしても
後退していってしまう
…264無念Nameとしあき26/11/07(土)23:07:44No.1446411125そうだねx2
>出してきた
>もう劣化しててゼンマイ巻いて動かしても
>後退していってしまう
今なら破損したギヤを光造形プリンターで作り直して交換できそう
…265無念Nameとしあき26/11/07(土)23:08:46No.1446411340そうだねx1
>1794060289318.jpg
ディグダグにはこんな商品もあったのか
…266無念Nameとしあき26/11/07(土)23:09:22No.1446411451+
    1794060562409.jpg-(78036 B)
78036 B
ボスコニアンシリーズ完結編!
…267無念Nameとしあき26/11/07(土)23:09:34No.1446411485+
パックマンとは白魔のことか!
…268無念Nameとしあき26/11/07(土)23:13:29No.1446412388そうだねx2
    1794060809468.png-(222702 B)
222702 B
結構好き
…269無念Nameとしあき26/11/07(土)23:15:00No.1446412760そうだねx3
    1794060900504.jpg-(101130 B)
101130 B
NGはグッズ紹介も重要な使命だった
今見るとこんなものもあったのかと驚く
…270無念Nameとしあき26/11/07(土)23:16:09No.1446413020そうだねx1
ギャラが88を30年近くやって
最近ノーコンティニューでクリアできるようになった
…271無念Nameとしあき26/11/07(土)23:18:30No.1446413522そうだねx1
>ギャラが88を30年近くやって
>最近ノーコンティニューでクリアできるようになった
ディメンションワープせずに難易度高くしなければ楽だね
エンディングの女の子見るにはたしか最高難度ルート行かないといけないはずではあるが
…272無念Nameとしあき26/11/07(土)23:18:55No.1446413614そうだねx2
    1794061135394.jpg-(167933 B)
167933 B
>NGはグッズ紹介も重要な使命だった
このフニフニ柔らかいキーホルダー原付に使ってたわ
…273無念Nameとしあき26/11/07(土)23:23:29No.1446414610+
>>NGはグッズ紹介も重要な使命だった
>このフニフニ柔らかいキーホルダー原付に使ってたわ
グッズも今見ると良心的な価格よな
それでもガキには全部買うなんてできなかったが
…274無念Nameとしあき26/11/07(土)23:24:39No.1446414864+
客層がとにかく若々しいよな
…275無念Nameとしあき26/11/07(土)23:26:01No.1446415192そうだねx1
ギャラガ88はスクロール面が良いアクセントになってるな
トリプルファイターがちょっと強すぎるがまあよし
…276無念Nameとしあき26/11/07(土)23:26:01No.1446415194そうだねx1
押入れのどっかにパックマンとマッピーのエコー葉書まだあるはずなんだよなあ…
…277無念Nameとしあき26/11/07(土)23:26:23No.1446415266+
昔テレビに繋いでゲームできるってやつでベラボースイッチ付きの
ベラボーマンが出る予定あったけど結局発売中止になったんだよな…
…278無念Nameとしあき26/11/07(土)23:30:43No.1446416265+
ワル伝Switchで今もたまに遊ぶくらいには好き
続編出ないかなぁ
…279無念Nameとしあき26/11/07(土)23:30:54No.1446416301そうだねx1
ギャラが88はエンディングを迎えた瞬間に弾がそのまま残って
自機が2つだと女の子が泣いてるように見える
そんなビジュアルを狙ってプレイしてたりしてたマニアックな思い出
…280無念Nameとしあき26/11/07(土)23:37:00No.1446417672そうだねx2
    1794062220638.jpg-(79661 B)
79661 B
>独特のセンスがあったよね
>1794060123157.jpg
…281無念Nameとしあき26/11/07(土)23:37:11No.1446417711+
    1794062231786.jpg-(66068 B)
66068 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…282無念Nameとしあき26/11/07(土)23:37:26No.1446417764+
    1794062246214.jpg-(205894 B)
205894 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…283無念Nameとしあき26/11/07(土)23:37:48No.1446417862+
    1794062268554.jpg-(19893 B)
19893 B
これはちょっと(画像が)小さい
…284無念Nameとしあき26/11/07(土)23:37:54No.1446417885そうだねx1
    1794062274956.jpg-(77828 B)
77828 B
イシターの下敷き
源平もあったけど見当たらん
…285無念Nameとしあき26/11/07(土)23:40:21No.1446418451そうだねx1
    1794062421671.jpg-(36134 B)
36134 B
下敷きの裏面はパスワードメモ欄になってるんだけど
個人情報に付、秘密厳守願います
とか書いてある
言うほどの情報かなあ
…286無念Nameとしあき26/11/07(土)23:44:08No.1446419303+
>上下移動のときも左右と同様に一周して元の向きに戻るべきなのに
>そうなってないのはバグなんじゃないかな
ちゃんと一周して戻ってね?
…287無念Nameとしあき26/11/07(土)23:45:57No.1446419677そうだねx5
    1794062757671.jpg-(193300 B)
193300 B
俺の好きなナムコはこれや!
…288無念Nameとしあき26/11/07(土)23:48:21No.1446420176+
    1794062901460.jpg-(82255 B)
82255 B
あとはこの辺がまだ残ってた
ナムコットサマーカップで貰ったファミコン用カセットケースも二つあるはずだが
ウエストポーチは処分したかなー
…289無念Nameとしあき26/11/07(土)23:50:46No.1446420698そうだねx1
>俺の好きなナムコはこれや!
ずいぶん話題になったよね
オレは設置店に1回しか行けなかったわ
…290無念Nameとしあき26/11/07(土)23:54:54No.1446421625そうだねx6
    1794063294554.jpg-(228514 B)
228514 B
としあきだと持ってる人多そう
…291無念Nameとしあき26/11/07(土)23:56:25No.1446421974そうだねx1
>俺の好きなナムコはこれや!
岐阜の穂積のゲームセンターに大昔設置されていて
やった覚えがある
あれ採算取れてたんだろうか
…292無念Nameとしあき26/11/07(土)23:59:26No.1446422656+
>としあきだと持ってる人多そう
ちょっと違うけどクレーンゲームの景品だった
ワルキューレのジグソーパズルはまだ持ってる
…293無念Nameとしあき26/11/08(日)00:00:11No.1446422844+
あれ?
ソウルキャリバーにワルキューレは出たんだっけ?
そっくりさんなだけだっけ?
…294無念Nameとしあき26/11/08(日)00:08:33No.1446424713+
近くの中古車店にドライバーズアイが置いてあって見に行ったなー
たしか300円だったのでやらなかったけど
…295無念Nameとしあき26/11/08(日)00:10:37No.1446425154+
>ちょっと欲しいんだけど
>ワギャンランド以降の白目があるやつの方が好きなんだよな…
欲しいんだけどデカさに悩んでる
…296無念Nameとしあき26/11/08(日)00:15:25No.1446426169+
ゼビウスはめっちゃ移植されまくってるけど
実はアーケード完全移植は一度もなされたことないという
…297無念Nameとしあき26/11/08(日)00:19:15No.1446426966+
>実はアーケード完全移植は一度もなされたことないという
アケアカでも違うって言うならまぁ何もというか
ナムコミュージアムの他に2000年前後にはWinPC版もあったがあれはどれくらい違うのやら
まぁ80年代海外勢の移植を思えばかわいいものか
…298無念Nameとしあき26/11/08(日)00:21:51No.1446427415+
ゼビウスは比較してる動画あるから見たら早いよ
完全移植なかなか出来ない理由も察するけど
…299無念Nameとしあき26/11/08(日)00:23:09No.1446427638+
アーケードのゼビウス1周したこと1回しかない
…300無念Nameとしあき26/11/08(日)00:23:21No.1446427668そうだねx3
ワルキューレの美少女プラモが欲しい
ちんちくりんのではなくて
…301無念Nameとしあき26/11/08(日)00:25:31No.1446427994+
ゲーセンで90年前後のナムコクソゲーを楽しく遊んでる時は
黄金期信者のおじさんに後ろからナイフ滅多刺しされないかいつも楽しみにしている
彼らの行動はいつも正義で正しいから殺されるのも仕方ない
…302無念Nameとしあき26/11/08(日)00:26:01No.1446428089そうだねx1
上手く言えないがゲームの色彩というか塗りが他のゲーム会社と違って綺麗だった
…303無念Nameとしあき26/11/08(日)00:28:39No.1446428554+
>アイマスも初代アーケードはさすがナムコあたまおかしいと思えるゲームだったんだけどなあ
箱○版もかなりおかしな存在だったよ
今じゃ手元の板切れでもっとおかしなことになってるけどさ
…304無念Nameとしあき26/11/08(日)00:29:00No.1446428616+
>結構好き
ナムコアンソロジーは今でもたまにやる
…305無念Nameとしあき26/11/08(日)00:32:44No.1446429165そうだねx1
>マップが広すぎて把握しづらいのと武器の弾数制限がキツイ
>俺も当時はスコアラーのパターントレースやってたからそこまで辛くなかったが最近イチからやり直したらいきなりサイクロンの魔法取り逃して愕然とした
マップが広いというかキャラがデカい分視界が狭いんだよな
それでリソース管理やらされるから見た目に反してせせこましい印象になる
当時のゲームの中じゃこれでも簡単なほうってのが…
…306無念Nameとしあき26/11/08(日)00:34:12No.1446429406+
>>アイマスも初代アーケードはさすがナムコあたまおかしいと思えるゲームだったんだけどなあ
>箱○版もかなりおかしな存在だったよ
>今じゃ手元の板切れでもっとおかしなことになってるけどさ
1ありす=約12万円と考えれば参考となりますの時代が一番おかしかったかもしれない
…307無念Nameとしあき26/11/08(日)00:35:10No.1446429562+
>>ギャラが88を30年近くやって
>>最近ノーコンティニューでクリアできるようになった
>ディメンションワープせずに難易度高くしなければ楽だね
>エンディングの女の子見るにはたしか最高難度ルート行かないといけないはずではあるが
ギャラガ88の最高難度は弾幕が激しくて切り返しができないと端に追い詰められて死んだりカプセルを取り逃したりする
…308無念Nameとしあき26/11/08(日)00:36:00No.1446429714+
ナムコゲーのフォントを見ると安心する
けどゼビウスはちょっと違うので不安になる
…309無念Nameとしあき26/11/08(日)00:36:32No.1446429825+
>>マップが広すぎて把握しづらいのと武器の弾数制限がキツイ
>>俺も当時はスコアラーのパターントレースやってたからそこまで辛くなかったが最近イチからやり直したらいきなりサイクロンの魔法取り逃して愕然とした
>マップが広いというかキャラがデカい分視界が狭いんだよな
>それでリソース管理やらされるから見た目に反してせせこましい印象になる
>当時のゲームの中じゃこれでも簡単なほうってのが…
マップなんか全部頭の中に入るし敵の出現パターンも耐久度も覚えるだけで良い
当時は解けないと恥ずかしいレベルで簡単なゲームだぞ
…310無念Nameとしあき26/11/08(日)00:37:34No.1446429967+
>ギャラガ88の最高難度は弾幕が激しくて切り返しができないと端に追い詰められて死んだりカプセルを取り逃したりする
弾をはじく敵が鬱陶しい
…311無念Nameとしあき26/11/08(日)00:38:36No.1446430168+
スレ画はナムコゲーの中ではかなり素直に遊べる珍しいタイプ
…312無念Nameとしあき26/11/08(日)00:39:40No.1446430412+
ギャラガ88のボーナスステージの隠しボーナスは癒し
…313無念Nameとしあき26/11/08(日)00:40:28No.1446430566+
アーケードゲームなんてまず覚えるとこからスタート
覚えたうえでそれをこなすのが簡単かどうかが難易度だからね

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